background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "RESOLVE 17 CRASH COURSE - Davinci Resolve 17 Walkthrough [BEGINNER]"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

resolve 17 crash course
davinci resolve
davinci resolve tutorial
davinci resolve 17
how to use davinci resolve
resolve 17
davinci resolve 17 tutorial
video editing
blackmagic design
resolve tutorial
new in resolve 17
what is new in resolve 17
blackmagicdesign
free video editor
video editing tutorial
davinci tutorial
davinci resolve free
crash course
davinci resolve tutorial for beginners
davinci resolve 17 new features
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:02
о, привет, я Кейси Феррис, я снимаю видео о
00:00:05
Davinci Resolve здесь, на YouTube. Обязательно
00:00:07
подпишитесь, чтобы узнать больше,
00:00:09
все равно делайте это сегодня, мы проводим
00:00:11
масштабный ускоренный курс по Resolve 17. Если
00:00:14
вы никогда раньше не открывали Resolve о
00:00:16
боже, это даст вам отличное
00:00:18
представление о том, что, черт возьми, вообще происходит,
00:00:20
давайте сначала перейдем к
00:00:22
делу, что такое решение, как,
00:00:24
черт возьми, нам это загрузить и получить,
00:00:26
какую версию мы должны получить, и все
00:00:27
это решается видеоредактор, но
00:00:30
он также великолепен в цветокоррекции,
00:00:33
эффектах и ​​микшировании звука. Это просто комплексное
00:00:35
приложение для постобработки,
00:00:37
поэтому оно делает все: от базового редактирования
00:00:40
до цветокоррекции, композитинга и
00:00:43
добавления эффектов до сверхпродвинутых
00:00:46
рабочих процессов со звуком и Fairlight и может управлять
00:00:48
мультимедиа и выполнять рендеринг в любом формате. По сути,
00:00:51
чтобы загрузить решение, вы просто
00:00:53
заходите на blackmagicdesign.com и здесь,
00:00:55
где написано, что поддержка, перейдите на эту страницу
00:00:57
и найдите
00:00:58
решение, и вы можете скачать последнюю
00:01:00
версию здесь в разделе «Последние загрузки»
00:01:03
прямо сейчас, мы ' Мы собираемся работать с
00:01:04
общедоступной бета-версией 3 разрешения 17, так что, если
00:01:07
в будущем что-то изменится,
00:01:09
возможно, поэтому, но именно здесь вы можете
00:01:10
скачать любую последнюю версию,
00:01:13
теперь у них есть две разновидности
00:01:14
решения davinci, у них есть разрешение davinci, которое
00:01:16
раньше было называется Davinci Resolve Light,
00:01:18
а затем у них есть Davinci Resolve
00:01:19
Studio Studio — это платная версия.
00:01:21
Обычная версия Resolve — это бесплатная версия. Меня
00:01:24
часто спрашивают, в чем разница.
00:01:26
По сути, любой из них
00:01:28
отлично подойдет практически для любого вида работы, которую
00:01:30
вы выполняете. Эта бесплатная версия
00:01:32
Resolve очень мощная и
00:01:34
дает вам примерно 80 из 90 того, что вы когда-либо
00:01:37
хотели от Resolve, здесь нет водяных знаков,
00:01:40
нет пробной версии, нет
00:01:42
коммерческих ограничений или чего-то в
00:01:44
этом роде, это просто буквально потрясающее
00:01:46
программное обеспечение бесплатно, и если вы ищете
00:01:48
подвох, на самом деле его нет. То, что
00:01:50
вы получаете с помощью Resolve Free, это просто
00:01:53
чертовски потрясающе, я имею в виду, что это просто
00:01:54
безумно хорошо, что с помощью Resolve
00:01:57
Studio вы получаете еще несколько функций,
00:02:00
которые могут иметь для вас значение, а могут и не иметь значения.
00:02:02
Один из самых важных моментов, на который люди обращают внимание, — это то, что
00:02:04
студия Performance Solution имеет тенденцию
00:02:07
использовать немного больше преимуществ
00:02:08
вашего оборудования, и если вы делаете
00:02:10
вещи с действительно высоким разрешением, часто работая с необработанными данными,
00:02:13
возможно, стоит обновиться только из-за
00:02:15
этого. есть также
00:02:16
ограничение по разрешению, davincisolve
00:02:18
работает до uhd, вы можете использовать любой тип
00:02:21
мультимедиа, но вы можете рендерить только uhd,
00:02:23
тогда как Resolve Studio рендерит 8k и
00:02:26
выше, есть также несколько причудливых
00:02:28
эффектов, в основном таких как действительно необычные
00:02:30
функции отслеживания, действительно модные плагины
00:02:33
и тому подобное. такая вещь, и
00:02:34
студия разрешения - 300,
00:02:36
и, по крайней мере, до сих пор
00:02:39
для каждой версии были бесплатные обновления, я купил
00:02:41
студийную версию еще в разрешении 12, а
00:02:43
там, где она решена 17, это было бесплатное
00:02:44
обновление, так что довольно хорошая сделка, 300 баксов,
00:02:47
вы понимаете версия разрешения, но
00:02:49
почти все, что мы собираемся
00:02:50
рассмотреть сегодня, есть в бесплатной версии. Когда
00:02:52
вы будете готовы ее загрузить, вы можете
00:02:53
нажать на одну из многочисленных ссылок для скачивания,
00:02:55
и появится какое-то
00:02:56
окно, которое спрашивает: «Хорошо, вам нужна
00:02:58
последняя стабильная версия или вам
00:02:59
нужна бета-версия?»
00:03:01
По моему опыту, бета-версии на самом деле, как правило, довольно стабильны,
00:03:04
поэтому я бы определенно попробовал это в первую очередь,
00:03:05
разрешите 17, потому что
00:03:07
в более новой версии есть много интересных функций, и это
00:03:09
над чем мы будем работать
00:03:10
сегодня, последнее, о чем следует упомянуть, это
00:03:12
то, что это приложение для редактирования видео, и вам
00:03:14
понадобится компьютер с
00:03:16
довольно хорошим оборудованием, и я не
00:03:18
ожидаю, что решение будет работать очень хорошо, если у вас
00:03:20
есть система с процессором типа i5
00:03:23
или меньше, если у вас менее восьми
00:03:25
гигабайт оперативной памяти, если у вас нет довольно
00:03:27
приличной видеокарты, вам как бы нужно
00:03:29
иметь довольно хорошее оборудование для запуска
00:03:31
любой версии разрешения, вам также
00:03:33
необходимо иметь довольно хорошее хранилище, я имею в виду, что
00:03:35
если у вас есть 500 ГБ или терабайт или около того,
00:03:38
по крайней мере, с объемом памяти, с которым вы можете поиграть,
00:03:40
это будет лучше всего для
00:03:42
редактирования видео, потому что вам действительно нужно немного места
00:03:43
для игры, потому что
00:03:44
редактирование видео действительно занимает довольно много времени. немного
00:03:46
места, если у вас нет этого материала, это
00:03:47
не очень хорошо для вас сработает,
00:03:49
окей,
00:03:50
окей, я рад, что мы поговорили об этом, как только вы
00:03:53
загрузите и установите, решите, что это будет
00:03:56
действовать примерно так, у
00:03:57
вас есть этот экран загрузки, а затем
00:03:59
вы увидите это окно, это называется
00:04:01
вашим менеджером проектов, и здесь
00:04:03
вы открываете новые проекты, управляете ими, помещаете
00:04:05
их в папки и тому подобное, и поэтому
00:04:07
вам, вероятно, захочется
00:04:08
спуститься сюда
00:04:10
и нажать на новый проект. Я спрошу вас,
00:04:11
как это назвать, мы назовем этот ускоренный
00:04:14
курс «
00:04:15
Решение 17» и нажмите «Создать», после чего вы перейдете
00:04:18
в «Решение». Если вам когда-нибудь понадобится
00:04:21
вернуться к менеджеру проекта, вы
00:04:23
можете нажать на этот маленький значок дома внизу
00:04:26
и это Вернусь к этому и хочу
00:04:28
упомянуть об этом окне прямо
00:04:30
здесь: это то, как вы перемещаетесь по своей
00:04:32
базе данных разрешения, и, не вдаваясь в
00:04:34
технические подробности, база данных разрешения — это
00:04:37
просто место в вашей системе, где
00:04:39
живут все ваши проекты, если вы использовали другие
00:04:41
Приложения для редактирования видео, возможно, вы привыкли
00:04:43
сохранять свой проект в определенной папке,
00:04:45
а затем пытаться сохранить медиафайлы в
00:04:47
определенной папке и все такое,
00:04:48
вам все равно придется управлять своими медиафайлами,
00:04:50
но решение сохраняет все ваши проекты
00:04:52
в одном и том же месте. и это именно то, что
00:04:54
нравится разрешению. Если вы, ребята, хотите получить более
00:04:55
подробную информацию об этом, дайте мне знать в
00:04:57
комментариях, но вам нужно знать,
00:04:59
что вы управляете своими проектами здесь. Если
00:05:01
вы хотите импортировать проект, который
00:05:02
кто-то вам прислал, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши
00:05:04
здесь в пустом пространстве и импортируйте
00:05:06
проект, вы также можете создать новый
00:05:07
проект, и если вы щелкнете правой кнопкой мыши по
00:05:09
открытому проекту, вы сможете делать
00:05:11
всевозможные причудливые вещи, например экспортировать
00:05:13
проект для использования другими людьми, вы
00:05:15
можете даже экспортировать архив проекта, который
00:05:17
включает в себя медиа и все, что вам
00:05:19
нужно, чтобы поделиться им с другими людьми, это
00:05:21
здорово, но давайте перейдем к
00:05:23
делу.
00:05:25
Когда вы откроете новый проект, ваш
00:05:26
экран будет выглядеть примерно так, как
00:05:28
вы будете открыты в
00:05:29
страница вырезания теперь разбита на
00:05:32
разные разделы, называемые страницами, вы можете
00:05:35
найти их здесь, и каждая страница
00:05:36
посвящена отдельному аспекту
00:05:39
постобработки, поэтому страницы вырезания и редактирования
00:05:41
созданы для того, что вы
00:05:43
обычно думаете о видео. редактор
00:05:46
снимает видеоклипы, помещает их на
00:05:47
временную шкалу, перемещает вещи и как бы
00:05:49
строит ваш монтаж, и всякий раз, когда вы
00:05:51
нажимаете на другую страницу, он
00:05:53
отключает интерфейс, потому что вам
00:05:55
нужны разные элементы интерфейса для
00:05:56
разных вещей, которые вы делаете правильно на
00:05:58
странице слияния предназначен для специальных эффектов
00:06:00
для графики, для в основном причудливых вещей,
00:06:02
всего, что вы бы сказали, используйте, например,
00:06:04
Adobe After Effects для или Apple Motion,
00:06:07
такие вещи происходят в fusion,
00:06:09
тогда как редактирование и вырезание страниц это в
00:06:11
основном похоже на то, о чем вы могли бы подумать
00:06:12
в Final Cut Pro или Premiere или Vegas, если
00:06:15
вы знакомы с другим
00:06:17
программным обеспечением для редактирования видео. Цветная страница посвящена
00:06:19
цветокоррекции. Страница Fairlight
00:06:21
посвящена аудио, а страница доставки — тому,
00:06:24
как вы визуализируете вещи. Это примерно так же, как
00:06:26
если бы вы использовали Adobe Media Encoder или
00:06:28
компрессор, здесь вы берете свой
00:06:30
проект и фактически экспортируете его, чтобы люди
00:06:31
могли его увидеть. Эта крайняя левая страница — это
00:06:33
страница мультимедиа. Здесь вы можете импортировать
00:06:35
и управлять медиа, корректировать метаданные и делать
00:06:38
всевозможные занудные вещи, даже если
00:06:40
это открывает нас. на вырезанной странице мы
00:06:41
на самом деле собираемся начать со
00:06:42
страницы редактирования, поэтому давайте нажмем «Редактировать», и мы
00:06:44
пройдемся по этому интерфейсу, пока
00:06:46
мы что-то создаем здесь, слева
00:06:48
вы увидите эту серую панель, называемую
00:06:50
Медиа-пул Медиа-пул — это место, где
00:06:52
живут все медиа-файлы вашего проекта.
00:06:54
Это видео, аудио, музыка, изображения,
00:06:56
все, что вы хотите использовать
00:06:58
в своем проекте, поэтому давайте импортируем
00:06:59
что-нибудь, самый простой способ сделать это —
00:07:01
щелкнуть правой кнопкой мыши здесь, на медиа-пуле,
00:07:03
и просто перейдите к импорту медиафайлов, у
00:07:05
меня здесь есть несколько кадров, предоставленных нашими
00:07:07
прекрасными друзьями с сайта raw.film, это
00:07:10
потрясающий веб-сайт, где вы можете
00:07:12
скачать неоцененные кадры,
00:07:14
снятые на красный, и это просто красивые
00:07:16
вещи, я также захватываю пару музыки треки
00:07:18
из списка произведений искусства, который является моим любимым
00:07:20
музыкальным сайтом, с ними очень легко
00:07:22
найти музыку для вашего видео, и вы можете
00:07:24
искать по жанру видео и настроению,
00:07:27
и это просто замечательный опыт, но
00:07:29
я собираюсь выбрать все это и нажать
00:07:30
откроется,
00:07:31
и этот медиафайл будет
00:07:32
перенесен сюда, в наш медиапул, так что теперь у нас есть
00:07:34
этот материал, готовый к использованию в нашем
00:07:36
проекте, и мы можем просмотреть его, наведя указатель мыши
00:07:39
на любую из этих миниатюр, и мы можем
00:07:41
увидеть небольшой предварительный просмотр здесь,
00:07:43
слева- ручной просмотрщик, я могу дважды щелкнуть по
00:07:45
нему, и он останется, и я могу как бы
00:07:46
пролистать его, так что это просто
00:07:48
предварительный просмотр фрагмента мультимедиа, прежде чем я
00:07:50
что-то сделаю, это что-то вроде
00:07:51
открытия его в видеоплеере, вот что это за
00:07:53
источник просмотрщик - это на этот раз у меня
00:07:55
есть клип, который мне нравится, я могу
00:07:57
взять его и перетащить вниз на нашу
00:07:59
временную шкалу, временная шкала - это то место, где мы на
00:08:01
самом деле редактируем элементы, здесь мы
00:08:03
размещаем клипы один за другим, где мы регулируем
00:08:06
порядок
00:08:08
их размещения накладывать слоями, делать вещи
00:08:09
короче или длиннее, все подобные
00:08:11
вещи происходят здесь, на временной шкале, и
00:08:14
все, что происходит здесь, на
00:08:16
временной шкале, будет отображаться в этом правом средстве
00:08:18
просмотра, которое называется средством просмотра временной шкалы,
00:08:19
так что это то, что каждый, кто смотрит
00:08:21
ваш фильм, будет видеть на самом деле видите, и на
00:08:23
самом деле основной процесс редактирования - это
00:08:26
найти клип здесь, в медиа-
00:08:27
пуле, решить, нравится ли он вам и
00:08:29
какие части вам нравятся, и добавить его в
00:08:31
свой проект в правильное время на
00:08:33
временной шкале, так что давайте немного больше
00:08:34
подробно о том, как это работает прямо сейчас,
00:08:36
мы просто открыли клип
00:08:38
здесь, убедились, что он нам нравится, а затем перетащили
00:08:40
его на нашу временную шкалу со всем клипом,
00:08:42
и в этом нет ничего плохого,
00:08:43
потому что на временной шкале мы можем использовать
00:08:45
наш различные инструменты и настраивайте параметры с помощью
00:08:47
мыши, чтобы настроить длину клипа. На
00:08:49
самом деле простой способ — просто захватить
00:08:51
край клипа, и это сделает его короче
00:08:53
или длиннее, поэтому, если я хочу вырезать немного
00:08:55
времени, скажем, я не буду этого делать. хочу, чтобы она перешла
00:08:57
на другую сторону стола, я просто
00:08:58
хочу, чтобы она поставила этот стакан, я могу
00:09:00
схватить его за край, а затем обрезать его
00:09:02
так, чтобы зажим заканчивался прямо там, так что теперь
00:09:05
она просто садится на
00:09:07
этот стакан, а затем клип заканчивается, если
00:09:09
здесь есть пустое место, человек, который
00:09:11
смотрит наш фильм, увидит
00:09:12
кучу черного, поэтому нам не нужно пустое
00:09:14
пространство, обычно простой способ справиться с
00:09:16
этим — просто выбрать это пустое место и
00:09:18
затем нажать Backspace на клавиатуре, и
00:09:20
это избавит от всего, мы также можем
00:09:22
вырезать середину клипа с помощью этого инструмента
00:09:24
прямо здесь, наше лезвие, вы можете просто выбрать
00:09:26
его, а затем щелкнуть в любом месте внутри
00:09:28
клипов, чтобы обрезать их,
00:09:30
затем мы можем выбрать любые клипы, которые мы
00:09:32
хотите и избавьтесь от них с помощью Backspace,
00:09:34
выделите это пустое место и
00:09:35
снова нажмите Backspace, чтобы убедиться, что у нас нет
00:09:37
пробела, мы также можем сделать это
00:09:40
немного быстрее, выбрав этот клип и
00:09:41
нажав «Удалить» на клавиатуре, это
00:09:43
похоже на маленькую Кнопка удаления, которая
00:09:45
избавит от клипа, а также от пространства.
00:09:48
Еще следует упомянуть, что когда вы
00:09:50
обрезаете конец клипа, как этот, это
00:09:52
пространство останется, но если вы подойдете ко
00:09:54
второму значку здесь, обрежьте режим редактирования,
00:09:58
и вы это сделаете. то же самое, на самом деле он
00:10:00
как бы засасывает все, так что у
00:10:02
вас не остается пробелов, так что это действительно
00:10:03
быстрый способ сделать несколько клипов
00:10:05
короче, если вам нужно было сделать это
00:10:07
для редактирования, и здесь есть масса
00:10:09
вещей, которые можно учитесь, но нам нужно продолжать
00:10:11
двигаться вперед, если вы вообще знакомы с
00:10:13
редактированием видео, это будет иметь массу
00:10:15
смысла, а если вы новичок в
00:10:16
редактировании видео, то временная шкала — это именно то место, где
00:10:18
вы решаете, что увидит зритель, а также то, что увидит зритель.
00:10:21
мы можем просто выбрать
00:10:23
часть клипа, прежде чем добавить его на
00:10:25
временную шкалу, поэтому, если бы я взял
00:10:27
здесь случайный клип, я мог бы просто
00:10:29
взять часть этого, чтобы немного облегчить себе жизнь
00:10:31
здесь, так что, скажем,
00:10:33
мы просто хочу посмотреть, скажем, мы просто
00:10:35
хотим увидеть, как эти воздушные шары пролетают
00:10:37
через дверной проем, на самом деле мы не хотим
00:10:38
видеть, как она идет через всю
00:10:39
комнату, вот что-то вроде этого, может быть,
00:10:41
мы можем установить начало клипа прямо
00:10:43
здесь, просто нажав i на клавиатуре, i
00:10:45
для входа и в конце, установив его
00:10:48
с помощью o so o для выхода, и теперь
00:10:51
мы видим, что он только что выбрал этот раздел,
00:10:54
поэтому, если бы я взял это изображение здесь и
00:10:56
перетащил его вниз на временную шкалу, мы просто
00:10:58
есть этот раздел,
00:11:00
чтобы сделать работу намного проще, а также,
00:11:02
когда вы добавляете что-то на временную шкалу, вам
00:11:04
не нужно просто перетаскивать их вниз на
00:11:05
временную шкалу, есть несколько разных способов
00:11:07
сделать это, один из действительно изящных способов
00:11:08
- взять его вот так,
00:11:10
вместо того, чтобы перетаскивать его на временную шкалу,
00:11:12
вы можете перетащить его сюда, поверх средства
00:11:14
просмотра временной шкалы, и у вас есть несколько
00:11:16
разных опций, это добавит этот
00:11:18
клип на нашу временную шкалу множеством
00:11:20
разных способов. Пара из них, на которые следует обратить внимание, - это
00:11:22
вставить который просто поместит этот клип туда,
00:11:25
где указатель воспроизведения находится здесь, на
00:11:27
временной шкале, поэтому, когда я помещаю это на
00:11:28
вставку, посмотрите, что происходит,
00:11:30
он разделяет тот клип, который мы закончили,
00:11:33
и просто бросает его прямо здесь, на
00:11:34
временной шкале, между тем, который я использую
00:11:37
довольно немного особенно, когда я просто добавляю
00:11:39
кучу кадров на временную шкалу,
00:11:40
чтобы работать с ними позже, так как я возьму их вот
00:11:42
так, перетащу их в средство просмотра временной шкалы
00:11:44
и выберу «Добавить в конце», и независимо от того,
00:11:46
где находится курсор воспроизведения на временной шкале, это
00:11:48
всегда добавляет этот клип в самый конец
00:11:51
последовательности, поэтому очень легко просто
00:11:53
взять несколько нужных мне клипов и добавить их
00:11:55
в конце, и мне не нужно беспокоиться о
00:11:57
перетаскивании их в определенное место или
00:11:59
что-то в этом роде, просто добавьте их в конец
00:12:02
и продолжайте двигаться, есть действительно классный
00:12:04
способ сделать это и на вырезанной странице,
00:12:06
так что, скажем, добавлены
00:12:08
все эти параметры, вот просто способы
00:12:10
добавить любой клип, который есть в вашем средстве
00:12:12
просмотра исходного кода, на временную шкалу, последние пару
00:12:14
вещей на странице редактирования в любое время что вы
00:12:16
хотите настроить что-то, например
00:12:18
положение или какое-либо свойство
00:12:21
клипа на временной шкале, это может быть
00:12:23
видеоклип или аудиоклип, все,
00:12:25
что вы выбрали на временной шкале,
00:12:27
вы можете настроить некоторые из более расширенных
00:12:30
свойств перейдя к инспектору,
00:12:32
инспектор представляет собой панель, которая по
00:12:34
умолчанию скрыта, но если вы перейдете в верхний
00:12:36
правый угол, вы увидите здесь эти маленькие
00:12:38
кнопки каждый раз, когда вы видите такую ​​​​кнопку
00:12:40
в разрешении, это означает, что есть
00:12:42
панель, которую вы может открыться, поэтому, если вы нажмете
00:12:44
на инспектор,
00:12:45
который откроет эту панель инспектора, вы
00:12:47
станете лучшими друзьями с этой
00:12:49
панелью, потому что она в основном контролирует
00:12:51
все почти на всех страницах,
00:12:53
есть какая-то версия, в которой вы
00:12:55
что-то выбираете и настраиваете здесь, в
00:12:57
инспекторе и если этот клип выбран
00:12:59
здесь на временной шкале, если я настрою что-то
00:13:00
в инспекторе,
00:13:02
мы увидим его обновление в
00:13:04
средстве просмотра временной шкалы, и я позволю вам поиграть со всем
00:13:05
этим, здесь есть масса вещей, которые можно сделать,
00:13:07
от перемещения вещей и
00:13:09
вращение его до
00:13:12
скорости обрезки меняет стабилизацию камеры,
00:13:15
корректирует искажения объектива и один из моих
00:13:17
любимых динамических зумов, который, если вы просто
00:13:20
нажмете на него,
00:13:21
дает вам эффект уменьшения масштаба, как у маленького Кена Бернса,
00:13:26
автоматически, очень очень полезно,
00:13:28
независимо от того,
00:13:29
что вы делаете,
00:13:34
ах да, это хорошо
00:13:36
поговорить о других панелях, если вы подойдете к
00:13:38
верхнему левому углу прямо здесь, возле
00:13:40
медиа-пула, и щелкните библиотеку эффектов,
00:13:43
которая откроет панель здесь, в
00:13:46
нижнем левом углу, которая снова имеет все
00:13:48
виды эффектов. это
00:13:50
слишком много вещей, чтобы мы могли их рассмотреть в этом
00:13:52
ускоренном курсе, но следует обратить внимание на пару вещей,
00:13:54
если вы хотите добавить текст поверх видео,
00:13:56
что довольно часто встречается прямо под
00:13:57
панелью инструментов. Если вы нажимаете на заголовки, есть
00:13:59
куча разных заголовков, которые вы можете
00:14:01
взять и добавить в свое редактирование, и
00:14:04
все они работают в основном так же, как вы выбираете
00:14:06
здесь, в редактировании, а затем снова в
00:14:08
инспекторе все, что вы
00:14:09
выбрали, вы можете настроить детали
00:14:12
здесь, и поэтому мы назовем это цветами, а
00:14:14
вы можете выбрать свой шрифт и размер, и
00:14:16
все это работает отлично,
00:14:18
есть масса разных заголовков, которые стоит
00:14:20
проверить, эти более низкие
00:14:22
заголовки Fusion, это более сложные,
00:14:24
более продвинутые и обычно анимированные
00:14:26
заголовки, и они действительно классные, но они
00:14:28
требуется немного больше системных
00:14:29
ресурсов, потому что они используют fusion
00:14:32
для создания более причудливых вещей.
00:14:35
Панель эффектов — это то место, где вы захватываете
00:14:36
заголовки, а также здесь вы генерируете такие
00:14:38
вещи, как цветные полосы, градиенты и
00:14:41
сплошные цвета для
00:14:42
подобных фонов, но у вас также есть ваши
00:14:44
видеофильтры, которых у вас довольно много в
00:14:46
бесплатной версии, а в студийной версии
00:14:48
есть еще несколько действительно необычных вещей, это такие
00:14:51
вещи, как размытие и различные
00:14:53
цветовые эффекты, свечение и резкость,
00:14:55
такие вещи, вот эффект виньетки,
00:14:57
который вы можете просто перетащить в вашу
00:14:58
временную шкалу для любого клипа, который вы хотите, и
00:15:00
это добавит
00:15:02
очень сильную виньетку поверх материала, и
00:15:04
вы снова можете выбрать клип, подойти
00:15:06
к инспектору
00:15:07
в разделе «Эффекты»
00:15:09
и настроить его так, чтобы он вообще был разумным,
00:15:13
но это в значительной степени все тонкости
00:15:15
на странице редактирования, если вы хотите узнать
00:15:17
больше о создании видеороликов на YouTube, у нас
00:15:19
на самом деле есть учебный курс, который называется «
00:15:20
Мастер-обучение редактора YouTube». Он
00:15:22
проведет вас через весь процесс
00:15:24
редактирования видео на YouTube, от
00:15:26
базового редактирования до звука, цвета,
00:15:28
графики и эффектов. если вы только
00:15:30
начинаете пользоваться YouTube или хотите улучшить
00:15:31
свои навыки, это отличная вещь, чтобы
00:15:33
проверить, что она доступна сейчас на наземном
00:15:34
контрольном точечном фильме, теперь давайте поговорим о
00:15:37
похожей странице, называемой вырезанной страницей,
00:15:39
здесь, в нижней части интерфейса.
00:15:40
я просто нажму на «Вырезать»,
00:15:42
и весь интерфейс приложения
00:15:44
переключится на вырезанную страницу. Теперь нужно
00:15:46
отметить пару вещей, если мы будем перемещаться
00:15:48
взад и вперед с помощью этой точки воспроизведения,
00:15:51
это тот же самый проект, над которым мы
00:15:53
работали в страница редактирования,
00:15:55
потому что все эти страницы имеют одну и
00:15:58
ту же временную шкалу, что означает, что вы можете
00:15:59
работать над различными аспектами
00:16:02
вашего проекта
00:16:03
в любой момент, просто
00:16:05
переключая страницы,
00:16:06
это очень полезно позже, когда дело
00:16:08
доходит до эффектов и цвета, но даже сейчас,
00:16:11
даже просто с редактирование страницы редактирования и
00:16:13
страницы вырезки имеют разные сильные стороны.
00:16:16
Страница редактирования - это скорее традиционный
00:16:18
видеоредактор, опять же, то, к чему вы
00:16:20
привыкли, если бы работали с премьерной
00:16:22
или финальной версией, и поскольку два зрителя и
00:16:24
ваши медиафайлы
00:16:26
влияют на вашу временную шкалу свойства
00:16:28
вещей, но вырезанная страница представляет собой все
00:16:31
эти вещи, но оптимизирована больше для
00:16:33
скорости, и это то, на чем многие
00:16:34
люди зацикливаются,
00:16:37
действительно сложно понять, почему я должен
00:16:38
использовать вырезанную страницу при редактировании страница
00:16:40
редактируется, я делю что-то только пополам, я
00:16:42
только буквально разрезаю что-то на вырезанной
00:16:43
странице, а затем редактирую что-то на
00:16:45
странице редактирования? Правда в том, что вы можете делать много
00:16:47
одинаковых вещей на любой странице, но
00:16:49
вырезанная страница работает лучше для
00:16:51
определенных задач он действительно оптимизирован больше,
00:16:54
я бы сказал, немного более простые
00:16:56
правки, которые вам нужно делать очень быстро,
00:16:58
например, новостной сюжет или
00:17:00
видеоблог, который вы просто хотите соединить
00:17:02
вместе несколько клипов и построить
00:17:04
историю. на временной шкале как можно быстрее
00:17:06
мы углубимся в то, как
00:17:07
это работает, но давайте посмотрим на
00:17:08
интерфейс, все страницы в разрешении
00:17:10
имеют довольно много одинаковых панелей, так что
00:17:12
вот медиа-пул, он абсолютно
00:17:14
одинаковый то,
00:17:15
что вы найдете на странице редактирования, оно просто
00:17:17
немного растянуто, а
00:17:19
затем вот наше средство просмотра, теперь это
00:17:21
средство просмотра немного отличается от
00:17:22
страницы редактирования, потому что оно фактически
00:17:24
переключается между источником
00:17:26
и временной шкалой, нет двух, которые вы
00:17:28
смотрите одновременно, и еще одна вещь,
00:17:30
которая немного отличается: вы
00:17:31
заметите, что здесь есть два разных
00:17:32
окна временной шкалы, это не две отдельные
00:17:34
временные шкалы, это просто два вида одной и той
00:17:36
же временной шкалы, эта верхняя временная шкала — это
00:17:39
уменьшенное изображение. вы можете видеть весь свой
00:17:42
проект от начала до конца, растянутый
00:17:44
по экрану, а затем эта нижняя
00:17:46
часть является увеличенным изображением, поэтому, если вы
00:17:48
думаете, что верхняя временная шкала
00:17:50
похожа на карту мира, а нижняя
00:17:52
временная шкала похожа на увеличительное стекло
00:17:54
на детали, и по умолчанию
00:17:56
курсор воспроизведения и верхняя временная шкала перемещаются,
00:17:58
а на нижней временной шкале все
00:17:59
перемещается под курсором воспроизведения, один остается на месте,
00:18:02
а другой перемещается, теперь вы можете изменить это
00:18:03
с помощью этой маленькой кнопки, вот эта
00:18:05
кнопка блокировки курсора воспроизведения,
00:18:08
но я считаю, что это немного отвлекает
00:18:10
и в этом нет особой необходимости, мне действительно нравится,
00:18:13
как это происходит по умолчанию,
00:18:15
потому что я действительно хочу, чтобы двигалась только одна точка воспроизведения.
00:18:17
Я не хочу идти и
00:18:18
преследовать две точки воспроизведения, теперь кое-что, что нужно
00:18:20
знать о верхней временной шкале, это
00:18:22
не просто просмотр вы на самом деле можете
00:18:24
редактировать с его помощью, чтобы я мог взять эту
00:18:26
музыку и обрезать ее. Я могу захватывать клипы и
00:18:29
перемещать их, обрезать их и делать
00:18:31
всевозможные вещи здесь, на верхней
00:18:33
временной шкале, если я хочу это
00:18:35
сделать, и тогда, если Я хочу получить
00:18:36
более подробную информацию. Я могу обрезать клипы с
00:18:39
большей точностью на нижней
00:18:40
временной шкале. Мне это очень нравится, потому что
00:18:42
идея этого дизайна заключается в скорости,
00:18:44
если вы находитесь в начале
00:18:45
временной шкалы и настраиваетесь, как и ваш
00:18:47
заголовок. скажем,
00:18:49
а затем вы хотите обычно отрегулировать конец
00:18:50
временной шкалы на странице редактирования,
00:18:52
когда вы увеличены таким образом, что
00:18:54
вам нужно сделать, это прокрутить вниз до
00:18:57
конца, и это займет некоторое время,
00:18:59
конечно, одна вещь что вы можете сделать на
00:19:00
странице редактирования, это нажать Shift Z, и это
00:19:03
полностью уменьшит масштаб,
00:19:05
а затем вы можете переместить указатель воспроизведения туда,
00:19:07
куда хотите, снова нажать Shift Z
00:19:08
и снова увеличить масштаб, и это довольно
00:19:11
быстро, и я определенно работаю, как
00:19:13
на странице редактирования этого много, но идея
00:19:15
с вырезанной страницей заключается в том, что вам не нужно
00:19:16
увеличивать и уменьшать масштаб, у
00:19:18
вас есть оба этих вида одновременно,
00:19:20
поэтому, если я хочу настроить детали в
00:19:23
конце моей временной шкалы я просто щелкаю здесь в
00:19:24
конце временной шкалы, и теперь я могу
00:19:26
правильно настроить детали, если я хочу
00:19:28
вернуться к началу, я просто щелкаю
00:19:29
здесь в начале и настраиваю это,
00:19:31
к этому нужно немного привыкнуть,
00:19:33
но на самом деле это действительно классный способ
00:19:34
проработать еще пару отличий. Если у
00:19:36
вас выбран клип, вы можете перейти в
00:19:38
верхний правый угол и нажать «
00:19:39
Инспектор», как на странице редактирования,
00:19:42
которая на самом деле является новой в разрешении 17,
00:19:44
но у нас также есть этот инструмент элементы управления,
00:19:46
которые находятся прямо здесь, в нижней
00:19:47
левой части нашего средства просмотра, если мы щелкнем, мы
00:19:50
получим небольшую панель инструментов, которая
00:19:52
настраивает многие вещи, существующие
00:19:54
в инспекторе,
00:19:55
но с помощью всего лишь своего рода всех инструментов, расположенных
00:19:57
в виде здесь небольшой минималистичный
00:19:58
стиль,
00:20:00
поэтому, если мы хотим немного обрезать, мы можем
00:20:02
просто быстро сделать это здесь, на этой маленькой
00:20:03
панели инструментов, это те же элементы управления,
00:20:05
что и в инспекторе,
00:20:07
поэтому, если я проверну это вниз, мы увидим, что мы
00:20:09
обрезали, это действительно просто зависит от
00:20:10
что вам удобно, черт возьми,
00:20:12
здесь есть масса вещей,
00:20:14
но я хочу показать вам пару
00:20:15
факторов, которые, я думаю, отличают вырезанную страницу
00:20:17
от страницы редактирования.
00:20:19
Обычно первый из них - это исходная лента, что бы вы
00:20:21
сделали, если бы вы хотите захватить фрагмент видео,
00:20:24
дважды щелкните его либо на
00:20:25
странице редактирования, либо на странице вырезания, а затем
00:20:27
правильно установите концы и концы, а затем
00:20:30
каким-то образом добавьте его на временную шкалу,
00:20:31
перетаскивая его на временную шкалу или
00:20:33
вы знаете, в на странице редактирования вы можете использовать
00:20:35
свои режимы редактирования здесь,
00:20:36
и вы можете сделать то же самое на
00:20:38
вырезанной странице, если ваш клип выбран
00:20:40
здесь, в средстве просмотра исходного кода, все эти
00:20:42
кнопки в значительной степени работают, как прямо здесь,
00:20:43
так что все, что вы выбрали, если
00:20:45
хотите скажем, добавить его в конец, вы можете
00:20:47
просто нажать эту кнопку,
00:20:49
и он добавит этот клип в конец
00:20:51
проекта справа,
00:20:53
но с исходной лентой он берет все
00:20:55
ваши кадры и помещает их в конец
00:20:58
здесь, в средстве просмотра исходного кода, чтобы добраться до
00:21:00
исходная лента, щелкните этот средний значок
00:21:02
прямо здесь, в верхнем левом углу
00:21:04
нашего средства просмотра,
00:21:05
но теперь мы видим здесь эти маленькие белые галочки,
00:21:07
и это разделители между
00:21:09
каждым из моих клипов, которые были открыты
00:21:10
здесь, в исходном средстве просмотра из моих медиафайлов.
00:21:12
пул, и поэтому очень легко просто
00:21:15
просмотреть все свои клипы
00:21:17
и установить вход с помощью i, а вы выйти
00:21:20
с o, перейти сюда и нажать «Добавить», на самом
00:21:22
деле, что мне нравится делать здесь, это устанавливать
00:21:24
сочетание клавиш для добавления которое вы
00:21:27
можете установить сочетание клавиш, если вы перейдете
00:21:28
к Davinci Resolve в
00:21:31
настройке клавиатуры. Убедитесь, что
00:21:33
здесь выбраны все команды, и я наберу «
00:21:34
добавить»,
00:21:36
а здесь добавлю его в конец временной шкалы. Мне
00:21:39
нравится просто щелкнуть по нему и установить как
00:21:40
p и по умолчанию это выдаст вам
00:21:42
небольшую ошибку и скажет: «Эй, не устанавливайте это значение как
00:21:44
p, оно установлено как что-то другое, и
00:21:46
вам придется отменить назначение p, но это
00:21:48
нормально, но для меня это нормально, вы можете
00:21:49
назначить это для чего угодно, тогда я
00:21:50
нажмите «Сохранить», и теперь я могу просмотреть исходный
00:21:53
клип здесь, держа пальцы на
00:21:54
клавиатуре, i o, а затем, когда я это
00:21:57
выберу, я могу нажать p,
00:22:00
и он добавит этот клип в конец
00:22:02
моей временной шкалы, так что я могу очень быстро
00:22:03
просмотреть и продолжить ио-пи-оп-и-оп-по-
00:22:10
оп-
00:22:12
оп-оп
00:22:14
и выбираю любые клипы, которые захочу, и ты
00:22:16
видишь, как быстро это делается,
00:22:18
только
00:22:20
для меня это
00:22:21
повод использовать вырезанную страницу, потому что
00:22:23
чувак, если тебе нужно
00:22:25
что-то собрать очень быстро, собери
00:22:27
кучу б-роликов. кучу
00:22:28
всего для
00:22:30
видеоблогера, который быстро взглянет на это, теперь у меня есть
00:22:32
все эти клипы с правильными входами и
00:22:33
выходами на временной шкале, очень аккуратно, прямо
00:22:36
сейчас, давайте посмотрим на одно из
00:22:37
других основных преимуществ вырезанной страницы, а именно
00:22:39
многокамерная я собираюсь щелкнуть
00:22:41
правой кнопкой мыши и импортировать медиафайлы
00:22:44
в медиапул здесь, получить несколько
00:22:46
мультикамерных медиафайлов и давайте создадим новую корзину,
00:22:49
я просто щелкну правой кнопкой мыши и скажу: «Добавить корзину»,
00:22:51
мы назовем эту мультикамеру,
00:22:54
я брошу эти клипы в мусорное ведро
00:22:56
и откройте его здесь, вот у меня есть
00:22:59
съемка с нескольких камер, моя любимая
00:23:01
жена режет яблоко, поэтому у нас есть
00:23:04
более широкий план сверху вниз, здесь у нас есть
00:23:06
снимок сверху вниз крупным планом,
00:23:09
и у нас есть
00:23:11
ведущий да, у нас также есть синхронизированный звук,
00:23:14
поэтому все они сняты под разными
00:23:16
углами одновременно, поэтому они фактически
00:23:18
синхронизируются во времени, если вы правильно их выстроите,
00:23:20
обычно то, что вам нужно будет
00:23:21
сделать, скажем, на странице редактирования
00:23:24
будет создание новой временной шкалы
00:23:28
и перетащите каждый из них
00:23:30
и
00:23:31
синхронизируйте их как следует,
00:23:35
что не так уж сложно, используя всего
00:23:37
пару клипов,
00:23:38
но все равно приходится иметь дело
00:23:40
со всеми этими разными треками и
00:23:41
прочим, есть способы сделать это при
00:23:43
редактировании страница, которая действительно хороша, но сейчас
00:23:45
я хочу показать вам, что на вырезанной странице мы
00:23:47
можем выбрать все эти клипы в
00:23:49
пуле мультимедиа, и прямо здесь, в верхнем
00:23:51
левом углу, мы можем выбрать синхронизацию
00:23:53
клипов, эту маленькую кнопку переработки здесь
00:23:56
и вот эту' Я открою это окно прямо
00:23:58
здесь, окно синхронизации клипов, и для этого нужно
00:24:01
синхронизировать все
00:24:03
наши клипы на основе чего-то, поэтому, если у вас
00:24:05
есть модные камеры, вы можете использовать тайм-код,
00:24:09
многие из нас собираются использовать аудио,
00:24:10
чтобы мы могли выбрать звук, а затем просто нажать «
00:24:13
Синхронизировать»,
00:24:14
и это означает, что мы думаем о
00:24:16
формах звуковых сигналов в каждом из этих клипов
00:24:18
и выстраиваем их в линию, чтобы
00:24:20
все было синхронизировано, чтобы каждый раз, когда
00:24:22
что-то происходит, это происходило на всех
00:24:24
камерах. сразу,
00:24:25
так что это действительно удобно, если нам это нравится, и
00:24:27
мы думаем, что это правильно, это определенно выглядит так,
00:24:29
как будто это прямо здесь, я могу сказать, потому что
00:24:31
эти небольшие всплески в формах волны
00:24:32
выстраиваются в линию на протяжении всех этих треков,
00:24:34
мы можем просто нажать «Сохранить синхронизацию»
00:24:37
и теперь
00:24:38
в медиафайле В пуле у нас есть эти
00:24:40
маленькие синие значки переработки, и это показывает,
00:24:42
что все они синхронизированы друг с другом.
00:24:44
Самое интересное в этом то, что мы можем
00:24:46
использовать некоторые причудливые вещи на вырезанной
00:24:48
странице, чтобы редактировать их очень аккуратно,
00:24:51
так что давайте избавимся от
00:24:53
все эти треки на нашей временной шкале, поэтому у нас
00:24:55
здесь просто пустая временная шкала,
00:24:57
мы можем перейти к этой панели, вот
00:24:59
корзина синхронизации, которая открывается за нашим медиа-пулом,
00:25:02
и здесь мы можем увидеть что-то вроде того, что у нас
00:25:04
было до того, как у
00:25:06
нас были все наши клипы и все остальное
00:25:09
расположено на разных дорожках,
00:25:11
поэтому мы можем легко увидеть, что
00:25:12
происходит на любой из этих камер, и мы
00:25:14
можем выбрать любой из этих ракурсов,
00:25:17
просто щелкнув по нему здесь, в нашем средстве
00:25:19
просмотра исходного кода, и, возможно, я перейду и
00:25:21
просто нажму добавьте в конец, чтобы добавить это к
00:25:23
треку. Теперь, когда у нас есть один из наших
00:25:25
клипов,
00:25:27
он фактически прочитает тайм-код из
00:25:29
этого клипа на временной шкале, и
00:25:31
корзина синхронизации найдет все, что синхронизировано, так что на
00:25:34
самом деле я могу сделать вместо этого добавив
00:25:36
несколько треков вместе и
00:25:37
обрезав их, я могу просто добавить свой основной
00:25:38
трек и пролистывать его здесь, и
00:25:40
всякий раз, когда я вижу что-то
00:25:42
крутое, например, там, где она режет
00:25:44
яблоко,
00:25:45
я могу выбрать камеру, на которую хочу вырезать,
00:25:48
и здесь он будет немного увеличиваться и уменьшаться,
00:25:51
поэтому я могу очень легко добавить этот момент на временную шкалу,
00:25:53
если я перейду сюда, чтобы
00:25:55
разместить его сверху, я щелкну по нему, и это
00:25:57
добавит сюда этот небольшой момент,
00:25:59
идеально синхронизированный
00:26:02
для моей многокамерной съемки
00:26:04
и снова, если я выберу это и перейду к
00:26:05
своей корзине синхронизации,
00:26:06
я всегда смогу увидеть, что
00:26:09
здесь синхронизировано, что она делает, так что давайте
00:26:11
попросим ее
00:26:12
разрезать это яблоко прямо здесь, выбрать
00:26:14
это
00:26:15
и
00:26:16
поместить сверху,
00:26:17
и я смогу просто продолжить свою
00:26:19
последовательность
00:26:20
просматриваю все мои камеры и выбираю
00:26:22
ту камеру, которую я хочу добавить в качестве следующей
00:26:24
надстройки, и просто продолжаю в том же духе,
00:26:26
что является немного другим способом
00:26:28
редактирования последовательности нескольких камер, потому что вам
00:26:30
не обязательно иметь их все в
00:26:31
временная шкала, вам не обязательно
00:26:33
переключать клипы, это почти
00:26:35
гибрид обычного редактирования и многокамерного
00:26:39
редактирования, и с этим определенно стоит
00:26:41
поиграть, это настолько глубоко,
00:26:42
насколько мы можем погрузиться в этот ускоренный курс, с которым
00:26:44
определенно стоит поиграть сейчас,
00:26:46
когда он приходит на вырезанную страницу, я чувствую,
00:26:48
что многие люди на самом деле не понимают,
00:26:50
почему я должен использовать эту страницу вместо
00:26:52
страницы редактирования, и пара причин, которые я
00:26:54
только что вам показал, вероятно, являются основными
00:26:56
причинами для меня, но где страница с котом
00:26:57
действительно становится напряженным, когда у вас есть
00:27:00
клавиатура скоростного редактора, то есть это скоростной
00:27:03
редактор, и по сути он похож на
00:27:05
крошечную клавиатуру, оптимизированную для
00:27:07
вырезания страницы в разрешении, поэтому все эти
00:27:10
кнопки предназначены для выполнения
00:27:12
самых распространенных вещей, которые вы бы сделали на
00:27:13
вырезанной странице, и, вероятно, самое
00:27:15
важное - это поворотное колесо прямо здесь, когда
00:27:17
мы перемещаем его вперед и назад,
00:27:20
оно перемещает нашу точку воспроизведения вперед и назад на
00:27:24
временной шкале, мы также можем переключаться между тем,
00:27:26
работаем ли мы с источником или
00:27:27
с временная шкала с этими кнопками здесь,
00:27:29
если я нажму на источник, то на самом деле
00:27:31
откроется наша
00:27:32
исходная лента, и мы сможем быстро
00:27:35
просмотреть некоторые из наших медиафайлов и найти те
00:27:37
части, которые нам нравятся и которые мы хотим
00:27:38
добавить в наш клип. Что делает это
00:27:41
действительно быстрым, так
00:27:42
это вот эти кнопки редактирования, эти
00:27:45
кнопки — те же самые, что и в
00:27:47
интерфейсе,
00:27:49
просто до них немного
00:27:50
удобнее добираться, так что, скажем, мы
00:27:52
хотим продолжить редактирование с несколькими камерами,
00:27:55
здесь мы можем нажать кнопку синхронизации,
00:27:57
которая мы поднимем нашу корзину синхронизации, и мы сможем
00:27:59
делать много обычных вещей, которые мы
00:28:01
могли бы делать с помощью мыши, но это
00:28:02
действительно круто, так что допустим,
00:28:04
мы находим кадр, который нам нравится, я не знаю
00:28:06
что-то вроде этого и мы хотим добавить
00:28:08
новую камеру вместо того, чтобы выбирать
00:28:10
камеру и выполнять вход и выход, как мы
00:28:12
делали раньше, я могу просто удерживать
00:28:14
одну из этих кнопок, чтобы я мог, удерживая
00:28:16
вторую камеру,
00:28:17
вращать поворотное колесо и проверять,
00:28:20
что случается, что он просто рисует на этом кадре,
00:28:24
а затем, когда я отпускаю его, он возвращается в
00:28:26
мою мусорную корзину,
00:28:28
и поэтому я действительно могу решить, какие
00:28:30
кадры вырезать,
00:28:32
просто делая это
00:28:34
и переходя ко
00:28:36
второму кадру,
00:28:38
пока она не закончит,
00:28:40
и переходить к следующему.
00:28:43
если я выберу «живую перезапись»,
00:28:46
то каждый раз, когда я
00:28:47
выберу новый снимок,
00:28:49
скажем, выберу два, я могу просто
00:28:51
щелкнуть по нему, и тогда он будет рисовать по два
00:28:54
столько, сколько я захочу,
00:28:56
а затем я переключусь на три,
00:29:00
и я смогу я делаю это
00:29:03
так быстро или медленно, как хочу, без
00:29:05
необходимости воспроизводить это в реальном времени и
00:29:07
тому подобное, и я просто выбираю
00:29:09
кадры, которые мне нравятся,
00:29:11
это просто действительно крутой способ работы с
00:29:13
несколькими камерами не говоря уже о том, что это
00:29:16
также очень хорошо работает с нашим обычным
00:29:18
способом поиска b-roll и щелчком по
00:29:20
источнику, и это вызывает исходную ленту,
00:29:22
и я могу очень быстро просмотреть наш b-roll,
00:29:24
как это было перед
00:29:27
размещением вещей сверху,
00:29:29
и это действительно приятно, и поверьте
00:29:31
мне, как только вы начнете работать с этой клавиатурой,
00:29:33
вырезанная страница начнет иметь немного больше
00:29:34
смысла,
00:29:35
и это действительно приятно,
00:29:37
вы можете просто смотреть на изображение на экране
00:29:40
и не беспокоиться о том, куда ведет ваша мышь.
00:29:43
Вы просто сосредоточены на содержании,
00:29:45
довольно хорошо,
00:29:47
на этой вырезанной странице есть еще много интересного, но нам нужно
00:29:48
продолжать двигаться, если вам это нравится, и вы
00:29:50
хотите немного глубже погрузиться в
00:29:51
решимость, у нас на самом деле есть
00:29:53
мастер-тренинг по решению давинчи, доступный по адресу
00:29:55
groundcontrol.film в нем рассматриваются
00:29:56
основы разрешения гораздо более подробно,
00:29:59
чем мы сегодня, и если вы ищете
00:30:00
разрешение, которое станет вашим любимым видеоприложением,
00:30:02
я не могу порекомендовать это достаточно высоко,
00:30:04
теперь давайте посмотрим на
00:30:06
страницу fusion. чтобы попасть туда, просто в
00:30:08
нижней части экрана нажмите fusion,
00:30:10
и по умолчанию он откроет
00:30:12
любой клип, который мы закончили, с помощью нашей
00:30:14
точки воспроизведения. Прежде всего, что такое fusion.
00:30:16
fusion — это целое приложение для композитинга,
00:30:19
встроенное в Resolve, если вы подумайте
00:30:21
о чем-то вроде After Effects или Apple
00:30:24
Motion или даже о Photoshop для неподвижных
00:30:26
изображений, это все
00:30:28
программы для композитинга, и поэтому, если вы хотя бы
00:30:30
знакомы с тем, как
00:30:31
работает Photoshop, подумайте о fusion как о своего
00:30:34
рода версии Photoshop, но для
00:30:36
видео это означает, что вы можете создавать графику,
00:30:38
вы можете делать спецэффекты и
00:30:40
взрывы, и вы можете клонировать что-то,
00:30:42
вы можете делать самые разные вещи, все,
00:30:43
что похоже на волшебство или действительно необычное, в
00:30:46
значительной степени происходит в слиянии, так что давайте
00:30:48
посмотрим на интерфейс, кое-что из
00:30:50
этого будет выглядит довольно знакомо, если вы перейдете
00:30:52
в верхний левый угол, вы
00:30:54
увидите, что мы можем открыть наш медиа-пул, о котором
00:30:55
мы уже узнали. То же самое
00:30:57
с библиотекой эффектов, очень
00:30:59
похожей на другие страницы. Также знакомым
00:31:02
должен быть инспектор, а затем мы у
00:31:04
наших зрителей здесь все начинает
00:31:06
немного отличаться, хотя на
00:31:08
странице редактирования у нас также есть два средства просмотра:
00:31:10
левое — средство просмотра исходного кода, поэтому
00:31:13
мы просматриваем материал, а правое
00:31:15
— средство просмотра временной шкалы, что человек,
00:31:17
который смотрит наши фильм на самом деле
00:31:19
увидит разницу в слиянии в том, что
00:31:21
любой из этих зрителей может быть настроен
00:31:23
практически на любую часть нашей композиции,
00:31:26
поэтому этот правый зритель может быть тем, что
00:31:30
увидит человек, смотрящий наш фильм, или это может быть просто часть это
00:31:33
просто зависит от того, как вы настроите каждый из
00:31:35
них, пока вы больше работаете над этим,
00:31:37
через секунду здесь у нас есть
00:31:38
курсор воспроизведения и элементы управления транспортировкой временной шкалы,
00:31:40
а здесь у нас есть панель
00:31:43
инструментов, панель инструментов позволяет нам использовать определенные
00:31:45
инструменты
00:31:46
типа например, библиотека эффектов, где
00:31:47
вы берете эффект и перетаскиваете его на
00:31:49
что-то, это похожая вещь: вы
00:31:51
берете эффект и перетаскиваете его сюда,
00:31:53
в наши узлы, давайте поговорим об узлах
00:31:55
на секунду, узлы — это важная
00:31:58
часть изучения слияния, они Это
00:32:00
маленькие строительные блоки, которые позволяют нам
00:32:02
выполнять все, что мы хотим. Подумайте
00:32:04
об этом как о блок-схеме или рецепте
00:32:07
по умолчанию. Когда мы открываем клип в
00:32:09
Fusion, у нас есть очень простой рецепт, и
00:32:12
каждый из этих узлов является шагом в
00:32:13
этот рецепт, так что этот первый называется
00:32:16
носителем, в нем просто говорится, что fusion должен
00:32:18
открыть часть носителя, поэтому вставьте кусок
00:32:20
носителя правильно, а затем он подключается к
00:32:23
этому другому узлу, который является выходом носителя, и
00:32:25
эта инструкция, по сути, просто эй,
00:32:27
визуализируйте это с временной шкалой мы на
00:32:29
самом деле ничего пока не делаем, мы просто
00:32:31
открываем клип
00:32:32
и рендерим его на временную шкалу, все
00:32:34
причудливые вещи будут происходить между ними,
00:32:36
связанными здесь с нашими узлами, поэтому скажем,
00:32:39
мы хотим размыть
00:32:41
это изображение, что мы нужно добавить
00:32:44
инструкцию между этими двумя узлами,
00:32:46
поэтому на моей панели инструментов я возьму эту
00:32:48
маленькую каплю,
00:32:50
и это создаст узел размытия, но
00:32:52
с нашими отснятыми материалами пока ничего не происходит, потому что мы
00:32:54
не соединили их, поэтому
00:32:56
просто разорвать соединение наведите указатель мыши на последнюю
00:32:59
его часть, пока она не станет синей, а затем
00:33:00
просто щелкните по ней один раз, чтобы удалить
00:33:02
соединение. Каждый маленький узел имеет небольшой
00:33:04
серый квадрат,
00:33:06
который является выходом, а затем
00:33:08
маленькие стрелки, и это входы по
00:33:10
умолчанию, если вы возьмите вывод и просто
00:33:11
перетащите его в середину узла, который
00:33:14
добавит его к основному вводу, то же самое
00:33:16
для размытия,
00:33:18
возьмите вывод
00:33:19
и перетащите его на носитель, и теперь
00:33:21
мы начинаем видеть, что что-то добираемся,
00:33:22
но это не очень размытым, потому что наш
00:33:24
размер размытия равен только одному. Каждый раз, когда
00:33:27
мы добавляем узел, если мы выберем его
00:33:30
и подойдем к инспектору, мы сможем настроить
00:33:32
его свойства точно так же, как мы регулируем
00:33:33
свойства клипа на
00:33:35
странице редактирования или странице вырезания. то же самое, поэтому я могу
00:33:38
увеличить размер размытия, и теперь мы
00:33:40
размываем наше изображение, поэтому
00:33:42
мы создаем инструкции для слияния,
00:33:45
возьмите клип, размытие и отрендерите его на
00:33:48
временную шкалу, скажем, мы хотим поместить
00:33:50
поверх этого какой-нибудь текст image создайте какую-нибудь
00:33:52
крутую графику, ну, вы просто
00:33:54
зайдете на панель слоев и подождите минуту,
00:33:57
панели слоев нет, потому что
00:33:59
fusion не использует слои, что отпугивает
00:34:01
многих людей, потому что это
00:34:04
программа для композитинга, а композитинг - это
00:34:07
по большей части все о размещении слоев поверх других слоев, но помните, что
00:34:09
мы создаем узлы, которые являются
00:34:11
инструкциями, и поэтому на самом деле это
00:34:13
работает так же, как нам просто нужно сказать ему,
00:34:15
что мы хотим, чтобы что-то было важнее других вещей,
00:34:17
поэтому, если мы хотим немного текста поверх этого размытого
00:34:20
изображения, давайте перейдем сюда к этому инструменту,
00:34:22
вот этот маленький текст плюс,
00:34:26
и я перетащу его
00:34:27
в наши узлы,
00:34:29
но прямо сейчас fusion понятия не имеет, что я
00:34:31
хочу поместить текст поверх вещей, которые у нас только что
00:34:33
есть текстовый узел рядом с другими нашими узлами.
00:34:35
Способ размещения чего-то поверх
00:34:37
чего-то другого в fusion заключается в
00:34:39
узле слияния, поэтому я покажу вам долгий путь,
00:34:41
а затем покажу вам более
00:34:42
практичный способ, что на самом деле должно
00:34:44
произойти. нам нужно разорвать это
00:34:45
соединение,
00:34:46
и после размытия мы собираемся добавить
00:34:48
узел слияния, который представляет собой этот значок прямо здесь,
00:34:52
перетащите его
00:34:54
и подключите вот
00:34:56
так,
00:34:57
а затем подключите наш текст к зеленому
00:34:59
входу слияния, чтобы слияние
00:35:01
говорит: «Хорошо, возьми это размытое изображение и
00:35:04
используйте его в качестве фона. Этот желтый
00:35:06
ввод — это фон.
00:35:07
Используйте наш текст и поместите его в качестве
00:35:09
переднего плана, а затем отрендерите его, поэтому
00:35:12
давайте выберем наш текстовый узел, перейдем к
00:35:14
свойствам и напечатаем что-нибудь, что
00:35:16
такое свадьбы». весело, и теперь у нас есть
00:35:18
текст поверх размытого изображения, и мы можем
00:35:21
настроить размер, свойства и
00:35:22
все это, мы даже можем использовать этот
00:35:24
маленький
00:35:25
виджет, перемещать объекты, и у нас есть
00:35:27
наш симпатичный маленький заголовок, так что, если
00:35:29
вы когда-нибудь работали в другой
00:35:30
программе композитинга вы, вероятно, скажете,
00:35:32
черт возьми, как много работы, чтобы просто поместить
00:35:34
текст поверх чего-то еще, ну, я бы согласился,
00:35:36
поэтому позвольте мне показать вам немного более быстрый способ,
00:35:38
давайте избавимся от этого узла слияния, теперь
00:35:40
мы вернулись туда, где мы были просто
00:35:41
размытием, связанным с медиа-выходом, и нашим
00:35:43
текстом рядом с ним. Помните, если мы возьмем этот
00:35:45
маленький серый квадрат, мы сможем хорошо связать его
00:35:47
с вещами, если мы хотим объединить
00:35:49
что-то с чем-то другим, мы можем
00:35:50
взять этот вывод и поместить его на
00:35:52
вывод другого узла точно так же, как этот,
00:35:55
и он автоматически осуществит это
00:35:57
слияние и правильно подключит его, так что это
00:35:59
намного быстрее, на самом деле это примерно такая же
00:36:01
скорость, как просто перетаскивание одного слоя поверх
00:36:03
другого, так что теперь у нас есть наш небольшой
00:36:05
композит, и как только вы как бы привыкните
00:36:06
к тому, как работают узлы, если вы можете быть
00:36:09
терпеливыми и просто узнать, как они
00:36:11
подключаются, тогда я думаю, вы обнаружите, что
00:36:12
композитинг в fusion на самом деле имеет
00:36:14
большой смысл, это очень быстро, это
00:36:16
действительно легко, я тот, кто был
00:36:18
использую After Effects навсегда, и мне
00:36:20
очень нравится работать в Fusion, скажем,
00:36:22
мы хотим сделать какую-нибудь причудливую анимацию для
00:36:24
этой штуки, и в любой момент, когда мы хотим
00:36:26
что-то анимировать, мы можем выбрать это и
00:36:28
перейти к инспектору
00:36:31
и этим маленьким ромбовидным значкам, которые
00:36:33
я называю ромб ключевого кадра, и каждый раз, когда
00:36:35
вы нажимаете на него, он в основном
00:36:37
запоминает, какое это число в
00:36:40
текущий момент, поэтому скажем, мы хотим, чтобы этот
00:36:42
текст вырос из ничего, мы
00:36:45
можем перейти к определенному времени, скажем,
00:36:48
это начинается с 164, так что давайте скажем, через 20
00:36:51
кадров или около того
00:36:52
мы хотим, чтобы это было прямо здесь, примерно такого
00:36:55
размера.
00:36:56
Я могу нажать на этот ромб ключевого кадра, и
00:36:58
он зафиксирует размер здесь, на
00:37:00
183 кадре, а затем я могу переместить указатель воспроизведения
00:37:02
в начало,
00:37:04
и мы просто полностью уменьшите наш размер,
00:37:06
так что теперь, если я щелкну по этому элементу и нажму
00:37:08
пробел, чтобы воспроизвести его, я увижу, что наш
00:37:11
текст
00:37:13
анимируется вот так,
00:37:15
очень легко, и почти все в
00:37:17
fusion можно анимировать таким образом, на самом деле
00:37:20
вы можете даже сделайте часть этой анимации
00:37:21
на других страницах, преимущество
00:37:23
работы в Fusion даже для чего-то
00:37:25
простого, подобного этому, заключается в том, что у вас гораздо
00:37:27
больше контроля над скоростью вещей,
00:37:29
вы можете
00:37:30
немного улучшить ключевые кадры и анимацию.
00:37:32
давайте посмотрим, как это сделать,
00:37:34
здесь, в верхнем правом углу,
00:37:35
есть еще несколько панелей, которые мы можем открыть.
00:37:37
Одна из моих любимых — это панель сплайнов,
00:37:39
если мы откроем ее, она появится
00:37:42
здесь внизу, и именно здесь мы можем как бы
00:37:44
усовершенствовать нашу анимацию, нам просто нужно
00:37:47
отметить все, что мы хотим настроить, и тогда
00:37:50
она покажет нам эту произвольную линию, но если
00:37:52
мы перейдем сюда, чтобы увеличить масштаб, чтобы соответствовать размеру, теперь у нас
00:37:54
есть график нашей анимации, наш размер
00:37:58
нашего текста начинается с нуля, а затем он
00:38:00
анимируется время вплоть до
00:38:02
0,13 или около того, но прямо сейчас мы видим, что эти
00:38:05
углы действительно резкие, это означает, что
00:38:07
он просто немедленно останавливается, а не
00:38:09
замедляется до остановки, и
00:38:10
всегда приятно, чтобы что-то замедлилось,
00:38:12
прежде чем остановиться, поэтому, если мы выберем это
00:38:14
ключевой кадр, мы можем взять маленькие
00:38:16
ручки и настроить способ работы этого графика,
00:38:19
чтобы мы могли вытолкнуть его вот
00:38:21
так,
00:38:22
а теперь давайте посмотрим на нашу
00:38:23
анимацию, посмотрим, как она
00:38:27
там движется, увидите, что это вроде как облегчается,
00:38:30
да, здорово, так что у вас есть большой контроль
00:38:33
над тем, как работает ваша анимация, здесь, на
00:38:35
панели сплайнов, так что это пример
00:38:38
некоторой графики, которую вы можете создать
00:38:39
в Fusion, но вы можете делать гораздо больше, чем
00:38:42
просто текст и все такое, потому что на самом деле
00:38:44
вы, вероятно, могли бы создать это в
00:38:45
редактировании Если вы хотите, давайте сделаем
00:38:47
что-нибудь более причудливое.
00:38:49
Я избавлюсь от нашего текста, но на этот раз
00:38:51
я перейду к библиотеке эффектов в
00:38:53
верхнем левом углу и прокрутю
00:38:55
инструменты,
00:38:57
давайте спустимся, чтобы придать форму
00:38:58
Инструменты фигур — это всего лишь способы рисовать
00:39:01
фигуры внутри Fusion, и они
00:39:03
на самом деле являются новыми с разрешением 17,
00:39:05
поэтому давайте
00:39:07
перетащим сюда эллипс, и еще одна вещь,
00:39:09
которая вам понадобится в любое время, когда вы создадите
00:39:11
фигуры, — это
00:39:12
рендеринг, поэтому выполните рендеринг, чтобы вы подключите любую
00:39:15
фигуру для
00:39:17
рендеринга,
00:39:18
и мы сможем объединить ее с нашим размытым
00:39:20
изображением,
00:39:21
и теперь у нас есть эллипс. Я могу использовать
00:39:24
эти фигуры для создания графики, которую я
00:39:25
могу скомпоновать с другими вещами, я могу
00:39:27
комбинировать с текстом все подобные вещи,
00:39:30
я могу даже объединить несколько фигуры
00:39:31
вместе, захватив это слияние,
00:39:36
скажем, я хочу звезду, возможно,
00:39:40
и это слияние объединит
00:39:42
эти разные фигуры,
00:39:44
есть также разные эффекты формы,
00:39:46
такие как
00:39:47
дубликат,
00:39:53
который будет принимать любую форму, с которой вы
00:39:54
столкнетесь, и копировать ее определенное количество
00:39:57
раз,
00:39:58
и если мы
00:40:01
что-то корректируем немного,
00:40:08
мы можем получить действительно крутые эффекты,
00:40:11
не проделывая кучу работы, просто
00:40:13
используя этот модификатор, поэтому, как только мы
00:40:15
правильно настроим,
00:40:18
мы действительно сможем сделать некоторые более сложные
00:40:20
вещи,
00:40:21
и нет предела тому, что вы
00:40:23
хотите сделать, так что определенно стоит посмотреть
00:40:25
на эти эффекты и эти инструменты, а также
00:40:27
изучить все различные инструменты
00:40:29
здесь, на панели инструментов, все эти эффекты
00:40:31
здесь, на панели инструментов, также находятся и здесь, на
00:40:33
панели эффектов, это просто более
00:40:35
удобный способ добраться до них для
00:40:37
тех, кто которые используются чаще, помните,
00:40:39
как я говорил о двух
00:40:40
разных зрителях, ну, прямо сейчас наш
00:40:43
правый зритель на самом деле увидит то, что увидит
00:40:45
человек, который смотрит наш фильм,
00:40:46
причина этого в том, что мы
00:40:48
показываем медиа здесь, справа.
00:40:51
ручное средство просмотра,
00:40:52
поэтому помните, что этот узел вывода мультимедиа
00:40:54
будет отображаться, и если вы видите
00:40:56
маленькую белую точку справа, это
00:40:59
означает, что мы просматриваем его в правом
00:41:00
средстве просмотра,
00:41:01
если мы нажмем один или два на клавиатуре
00:41:03
с помощью нашего узла выбрано, мы можем
00:41:05
сказать ему, на какой экран мы хотим его поместить,
00:41:08
так что это действительно полезно, если вы хотите
00:41:10
просто посмотреть на часть своего изображения,
00:41:13
скажем, я просто хочу посмотреть на
00:41:14
размытый фон, я могу выбрать размытие и
00:41:16
нажать один на клавиатуре, таким образом, я могу
00:41:18
просматривать только разные части
00:41:20
моей композиции, так что вот только наши фигуры,
00:41:23
только текст,
00:41:25
только формы и фон, это
00:41:27
действительно хороший способ как-то разбить вещи,
00:41:29
особенно если что-то выглядит
00:41:31
странно, и вы не совсем уверен,
00:41:32
откуда это, это отличный способ просто
00:41:34
изолировать вещи,
00:41:35
мы могли бы рассмотреть гораздо больше
00:41:37
здесь, на странице слияния, только в
00:41:39
заголовках, но я хочу показать вам еще один
00:41:41
аспект того, в чем действительно хорош слияние,
00:41:43
потому что помните мы говорили о том,
00:41:44
что это что-то вроде фотошопа, и вы
00:41:46
можете делать самые разные эффекты
00:41:47
и прочее, а мы даже можем создавать визуальные
00:41:49
эффекты здесь, во фьюжн, так что скажем, по
00:41:51
какой-то причине мы не должны
00:41:53
показывать эту картину правильно, это
00:41:55
обычно что-то вроде фотошопа
00:41:57
или программы для редактирования изображений, вы бы
00:41:59
клонировали это, а мы можем сделать это в
00:42:01
Fusion, а также множеством
00:42:03
разных способов. Один из способов - использовать
00:42:05
узел под названием Paint, который представляет собой вот этот значок,
00:42:07
возьмите это и небольшое примечание:
00:42:09
если вы перетащите его поверх линии туда,
00:42:11
где он станет синим, это фактически
00:42:13
добавит его между двумя узлами, и,
00:42:16
выбрав этот узел рисования, я могу перейти
00:42:18
сюда к своему инспектору,
00:42:20
и там есть множество различных элементов
00:42:21
управления, как я можете рисовать на этом
00:42:23
изображении, я выберу клон, а затем
00:42:26
здесь, в верхней части, я
00:42:28
выберу четвертый значок, над которым находится
00:42:29
всего лишь один мазок кисти,
00:42:32
и теперь, если вы знакомы с клонированием,
00:42:33
я могу удерживайте alt
00:42:35
и выберите область, которую я хочу клонировать, а
00:42:37
затем просто клонируйте ее
00:42:42
сюда, вот так, это
00:42:45
очень легко, и теперь, если мы
00:42:47
хорошо поработаем,
00:42:49
сделайте это немного мягче,
00:42:52
разбейте это немного,
00:42:54
теперь мы можем клонировать это кусок нашего
00:42:56
изображения, и есть способы отследить его,
00:42:58
чтобы он двигался вместе с видео и
00:43:00
всем остальным. Если вы, ребята, хотите увидеть
00:43:02
руководство по этому вопросу, дайте мне знать в
00:43:03
комментариях ниже, но вы можете делать
00:43:05
подобные вещи внутри fusion, так что вот
00:43:07
до и после удаления этой картины,
00:43:09
но да, fusion - это очень мощная
00:43:11
программа, мы можем делать в
00:43:13
ней все что угодно, вы можете делать световые мечи, взрывы
00:43:17
и замену экранов, все эти вещи,
00:43:20
это настолько глубоко, насколько вы хотите,
00:43:22
но это базовый обзор того, как это
00:43:24
работает, если вы сможете понять,
00:43:25
как узлы соединяются вместе,
00:43:27
у вас будет действительно хорошее начало, если
00:43:29
вы хотите узнать больше о слиянии, у нас
00:43:31
есть обучение графике, где вы можете
00:43:33
следовать шаг за шагом Шагните и создайте
00:43:35
кучу различных видов анимированной
00:43:36
графики внутри fusion. Это отличный
00:43:38
способ освоить узлы и по-
00:43:40
настоящему начать создавать свою собственную потрясающую
00:43:41
графику в разрешении, хорошо, давайте
00:43:43
посмотрим на цветную страницу внизу.
00:43:45
часть нашего интерфейса просто нажмите
00:43:47
на цвет, и снова это
00:43:50
откроет нашу существующую временную шкалу в
00:43:53
новом контексте. По сути, это
00:43:55
целое приложение для коррекции цвета, встроенное прямо
00:43:57
здесь, в наш редактор, и решение
00:43:59
фактически запускается как корректор цвета, так что
00:44:01
это все это разрешение было в какой-то
00:44:03
момент, а другие страницы были
00:44:04
добавлены с течением времени, поэтому, естественно, решение —
00:44:06
действительно очень хорошая
00:44:07
программа цветокоррекции, я бы сказал, что это, вероятно, лучшая
00:44:09
программа цветокоррекции, поэтому давайте снова
00:44:11
посмотрим, как все работает,
00:44:14
в верхней части страницы. В левом углу
00:44:15
наш медиапул работает так же,
00:44:18
здесь в середине у нас есть зритель,
00:44:19
это то, что на
00:44:20
самом деле увидит человек, смотрящий наш фильм. В правом углу у нас
00:44:22
есть наши узлы, что
00:44:24
очень похоже на то, как работают узлы. работайте в
00:44:26
Fusion, но вы полагаетесь на него, может быть,
00:44:28
немного меньше, на самом деле, что нам нужно
00:44:30
знать для этого момента, так это то, что любая
00:44:32
коррекция цвета, которую мы выполняем,
00:44:33
находится внутри узла, так что это своего рода
00:44:35
просто группа
00:44:38
вещей, которые происходят в области цветокоррекции. так что все, что мы
00:44:40
делаем на этих нижних панелях, будет
00:44:42
жить прямо здесь, в этом узле, и мы сможем
00:44:44
вносить различные группы исправлений, отключать
00:44:46
их и включать больше, через
00:44:47
минуту, ближе к середине нашего
00:44:49
интерфейса, у нас есть наши клипы, это просто
00:44:51
быстрый способ визуально перемещаться между
00:44:54
кадрами на вашей временной шкале
00:44:56
и ниже, это что-то похожее на
00:44:58
нашу мини-шкалу времени, это
00:45:00
похоже на мини-шкалу времени внутри
00:45:02
вырезанной страницы, за исключением того, что вы
00:45:04
на самом деле не можете сделать любые изменения или что-то еще, это
00:45:06
просто для того, чтобы выбрать, в каком клипе вы находитесь,
00:45:08
и посмотреть, на каком слое он находится, и
00:45:10
все такое, обычно меня
00:45:11
это не особо волнует, я
00:45:13
обычно просто закрываю его, чтобы я мог перейти
00:45:16
прямо сюда, где написано временная шкала,
00:45:18
и закрыть это просто для того, чтобы дать нам
00:45:20
немного больше места. Теперь большая часть того, что
00:45:22
вы собираетесь делать на цветной
00:45:23
странице разрешения, происходит здесь, в
00:45:24
цветовых палитрах, в нижней трети
00:45:26
экрана, и действительно, независимо от того, какой клип вы
00:45:28
выбрали, давайте скажем, у нас есть
00:45:30
клип с воздушными шарами, над которым мы
00:45:32
собираемся работать, какой бы клип
00:45:34
мы ни увидели здесь, в средстве просмотра, вот на
00:45:36
что все это повлияет, где
00:45:38
обычно, скажем, в редакторе вам нужно будет
00:45:41
выбрать клип вверх к инспектору
00:45:43
и таким образом отрегулируйте его свойства
00:45:45
или поместите поверх него определенный эффект
00:45:48
и отрегулируйте свойства, и какой бы
00:45:50
из них вы ни выбрали, если у вас есть эффект
00:45:52
и все такое, как вы
00:45:54
хорошо выполняете цветокоррекцию на цветной странице,
00:45:57
это просто все, что вы вы смотрите на
00:45:58
это, вы корректируете цвет, так что
00:45:59
это делает задачу намного проще. Эта
00:46:01
страница немного пугает
00:46:02
некоторых людей, потому что там так
00:46:04
много мелочей, но на самом деле, если вы можете
00:46:06
принять ее в этот момент как
00:46:08
бы то ни было, на что я смотрю, вот что все
00:46:10
это регулирует, так как мы можем внести
00:46:12
коррективы? Основные инструменты, которые вы будете
00:46:14
использовать примерно в 90 случаях, чтобы нарисовать свой цвет,
00:46:17
находятся прямо здесь, цветовые круги и
00:46:20
кривые, кстати, если ваш экран
00:46:22
выглядит не так, и кривые и
00:46:23
все остальное находятся за цветовыми кругами, это
00:46:24
просто из-за разрешения вашего экрана,
00:46:26
и оно как бы
00:46:28
автоматически устанавливается разрешением, поэтому
00:46:29
здесь, в нижнем левом углу, у нас
00:46:31
есть цветовые колеса, это
00:46:33
Цветовые круги основных цветов — это всего лишь
00:46:35
самый простой способ настроить
00:46:38
разрешение цвета, и если вы когда-либо использовали
00:46:39
что-то вроде трехпозиционного цветового
00:46:40
корректора, это будет иметь большой
00:46:42
смысл, давайте начнем с
00:46:43
элементов управления смещением, потому что это немного
00:46:44
легче увидеть, что это цветовое колесо меняет
00:46:46
оттенок и насыщенность нашего цвета, то есть это
00:46:48
означает, что цвет и
00:46:51
его интенсивность, поэтому, если бы я взял
00:46:52
это и подтолкнул его очень далеко к розовому,
00:46:56
мы могли бы увидеть в нашем средстве просмотра, что все
00:46:58
стало действительно очень розовым. и чем
00:47:00
дальше от середины мы идём, тем
00:47:02
интенсивнее становится цвет, поэтому, если мы хотим
00:47:04
сделать это немного теплее, мы просто
00:47:06
берём это и сдвигаем его чуть-чуть
00:47:08
теплее, чуть-чуть от центра
00:47:12
к этой более тёплой стороне и вот
00:47:14
что у нас есть, если мы хотим, чтобы он был просто
00:47:16
безумно оранжевым, мы сдвигаем его далеко до
00:47:19
оранжевого, и это то, что мы получаем,
00:47:21
поэтому направление - это фактический цвет, а то,
00:47:24
насколько далеко он находится от центра, -
00:47:26
насколько сильный цвет
00:47:27
ниже этого цветовое колесо, есть этот
00:47:29
маленький ползунок, подумайте об этом, как о
00:47:31
большом большом руле, который просто положили на
00:47:33
правую сторону, если вы сдвинете его вот так,
00:47:35
что произойдет, это осветлит
00:47:37
изображение,
00:47:39
если вы сдвинете его влево,
00:47:41
что затемнит изображение это называется
00:47:43
главным колесом.
00:47:44
Главное колесо просто регулирует
00:47:46
яркость этой части изображения. Теперь
00:47:49
вы заметите, что таких
00:47:50
колес четыре. Смещение управляет в основном
00:47:53
изображением в целом, так что это для действительно
00:47:56
больших корректировок, на самом деле
00:47:58
я этого не делаю. Обычно я часто использую смещение,
00:48:00
но это отличный способ узнать,
00:48:02
как работают эти цветовые круги.
00:48:04
Обычно я использую подъем гаммы и
00:48:06
усиление, и это, по сути, просто
00:48:07
разделение изображения на три части: самые
00:48:09
темные части изображения или
00:48:11
поднятие средних тонов или гаммы и
00:48:13
усиление — это самые яркие части изображения,
00:48:15
поэтому в зависимости от того, что мы хотим сделать, если мы
00:48:17
хотим сделать более яркие части
00:48:18
изображения теплее, тогда мы уменьшаем усиление
00:48:20
и увеличиваем его немного теплее, и
00:48:23
это согреет более яркие части
00:48:24
изображения. Если мы хотим сделать тени
00:48:26
немного холоднее
00:48:27
здесь, в лифте,
00:48:29
мы можем сделать лифт
00:48:30
холоднее,
00:48:32
и теперь мы получим более холодные тени и
00:48:33
более теплые блики, так что это довольно то
00:48:37
же самое относится и к
00:48:38
основным колесам: если мы хотим, чтобы яркие
00:48:40
объекты были ярче, мы нажимаем вправо
00:48:42
на этом главном колесе, и
00:48:44
более яркие объекты становятся ярче, если мы
00:48:46
хотим, чтобы более темные объекты стали темнее мы
00:48:48
нажимаем влево
00:48:50
на левом главном колесе,
00:48:52
и более темные объекты становятся темнее,
00:48:54
и, конечно, все, что находится в середине, мы
00:48:56
можем сдвинуть здесь вверх или вниз
00:48:58
с помощью гаммы,
00:49:00
и это регулирует средние части,
00:49:03
действительно важно просто поиграть
00:49:04
с этим и добрым нужно разобраться в
00:49:06
этом, но если вы понимаете, что
00:49:08
изображение разделено на самые темные
00:49:10
средние тона и самые светлые части изображения,
00:49:12
это цвет и интенсивность, а это
00:49:14
яркость, тогда у вас все будет
00:49:16
очень хорошо, вы можете сбросьте каждую
00:49:18
палитру, нажав на эту маленькую
00:49:20
кнопку «Сбросить все» здесь,
00:49:21
которая вернет нас туда, где мы были.
00:49:24
Еще один инструмент, который я часто использую, — это
00:49:26
кривые, кривые работают так же, как
00:49:29
в программе для редактирования изображений, думайте об этом
00:49:31
как о линейный график цветов: самые
00:49:33
темные части находятся здесь,
00:49:35
а самые яркие части — здесь,
00:49:37
поэтому, если мы хотим, чтобы средние тона были немного
00:49:38
ярче, мы можем захватить эти средние тона и
00:49:40
подтолкнуть их вверх, чтобы сделать их ярче, и посмотрите,
00:49:42
что произойдет в нашем изображение
00:49:44
вправо,
00:49:46
если мы хотим, чтобы темные части были темнее, мы
00:49:47
больше не можем опускаться вниз, но мы можем сдвинуть
00:49:49
это вправо, и это сделает
00:49:50
более темные части темнее, то же самое для
00:49:52
более ярких частей, поднимите их вверх и сделайте
00:49:54
их ярче,
00:49:56
и у вас действительно есть с помощью этой кривой вы имеете большой контроль
00:49:57
над своим изображением,
00:50:00
поэтому, просто используя цветовые
00:50:02
круги и кривые, вы можете многое сделать,
00:50:05
так что это основные цвета и
00:50:07
кривые, которые являются своего рода основными
00:50:08
инструментами, которые вы собираетесь использовать для
00:50:10
работы. ваша основная коррекция цвета теперь
00:50:13
означает, что это просто основная
00:50:14
коррекция цвета, которую вы выполняете по всему
00:50:16
изображению. Один из инструментов, который действительно
00:50:18
важен каждый раз, когда вы выполняете
00:50:19
цветокоррекцию, — это прицелы, теперь прицелы
00:50:22
живут здесь, я могу нажать
00:50:24
на второй маленький значок здесь, чтобы
00:50:26
вызвать прицелы, если вы не знаете, как
00:50:27
читать прицелы, посмотрите это видео прямо
00:50:29
здесь, очень-очень важно, если вы хотите
00:50:31
сделать цвет, мы не будем рассматривать это
00:50:33
сегодня, потому что у меня уже есть видео
00:50:34
это, но вы понимаете, что я имею в виду, у нас
00:50:36
здесь есть основная коррекция, скажем,
00:50:38
мы хотим сделать что-то еще с этим
00:50:40
изображением, мы хотим отрегулировать его
00:50:42
немного дальше, на самом деле, чтобы начать,
00:50:44
я собираюсь, может быть, сделайте это
00:50:45
немного менее резким, я просто
00:50:47
сделаю это немного более резким,
00:50:49
как обычный снимок
00:50:51
без такого большого контраста, скажем, мы
00:50:54
хотим настроить это немного лучше,
00:50:56
все, что мы сделали до сих пор здесь,
00:50:59
в этих палитрах, живет группа,
00:51:01
называемая узлом, как я уже сказал, это
00:51:03
немного отличается от
00:51:05
узлов слияния, где узел делает одну вещь в
00:51:07
слиянии, узел может делать как кучу
00:51:09
разных вещей все вместе, это
00:51:11
действительно больше похоже на группу здесь, на
00:51:12
цветной странице, если мы хотим сохранить это изображение,
00:51:15
но затем еще немного поработать над ним для
00:51:18
некоторых подобных деталей, мы можем сделать еще один
00:51:20
узел еще одной группой исправлений, щелкнув
00:51:22
правой кнопкой мыши по этому узлу и спустившись вниз, чтобы
00:51:23
добавить узел, добавить серийный номер,
00:51:25
это называется последовательный узел, потому что они
00:51:27
связаны друг с другом в серию, и
00:51:29
имеет значение порядок, в котором они расположены,
00:51:31
потому что этот узел прямо сейчас смотрит на это
00:51:34
изображение с исправленным цветом, поэтому, если мы
00:51:36
хотим сделать это действительно розовым, это
00:51:38
произойдет после нашей первоначальной цветокоррекции.
00:51:42
и чтобы мы не запутались, мы можем щелкнуть
00:51:43
правой кнопкой мыши и пометить их, чтобы этот
00:51:45
назывался первичным,
00:51:48
это просто красивое слово для
00:51:50
общей основной цветокоррекции, которую вы
00:51:51
делаете с клипом, а затем давайте назовем это
00:51:54
вторичным, а вторичная коррекция -
00:51:56
это просто в основном это как часть
00:51:57
клипа или правильная настройка деталей чего-либо,
00:51:59
правильная настройка определенного цвета или
00:52:01
определенной области на экране, и давайте
00:52:03
посмотрим, как настроить только
00:52:05
определенные части кадра здесь, на
00:52:07
странице цвета. Один отличный инструмент — это
00:52:09
палитра Windows, которая является четвертым значком
00:52:12
здесь, на моем экране, выглядит как эллипс,
00:52:14
я нажимаю на окно,
00:52:17
и это по сути похоже на маски,
00:52:19
поэтому, если я нажму на этот кружок,
00:52:22
он добавит круглую маску к этому
00:52:25
вторичному узлу прямо здесь, так что все,
00:52:27
что происходит в этом узле, будет
00:52:29
происходить только внутри этого круга, поэтому, опять же,
00:52:31
если мы сделаем все действительно синим, это
00:52:33
произойдет только внутри
00:52:34
круга, это здорово, потому что мы можем
00:52:36
выбрать только часть изображения, как,
00:52:38
скажем, это растение
00:52:40
и я просто сделаю его очень
00:52:42
мягким, вы можете отрегулировать мягкость с помощью
00:52:45
этих маленьких красных точек,
00:52:47
и, возможно, я перейду к своим основным цветам
00:52:49
и немного увеличу гамму,
00:52:50
немного увеличу усиление
00:52:52
и, возможно, просто немного подогрейте это,
00:52:54
так что теперь мы просто делаем
00:52:57
очень тонкую настройку прямо в
00:52:58
этом окне,
00:53:00
и мы можем отключить наложение,
00:53:02
щелкнув это маленькое меню здесь и
00:53:03
выбрав «Выключить», и мы сможем очень быстро увидеть,
00:53:05
что мы делаем. это можно сделать,
00:53:07
щелкнув номер любого узла, на котором
00:53:10
мы находимся, поэтому
00:53:11
нажмите на этот номер, и это
00:53:13
включит или выключит коррекцию от этого узла,
00:53:16
и поэтому у нас есть этот тонкий маленький щелчок
00:53:18
здесь на растениях,
00:53:21
довольно аккуратный, но потому что мы работая
00:53:23
с видео,
00:53:24
я просто снова включаю наше
00:53:26
наложение, иногда кадр перемещается
00:53:29
вперед и назад, и если вы выбираете
00:53:31
часть кадра, это своего рода проблема в
00:53:33
данном конкретном случае, это не так уж и
00:53:35
важно, потому что у нас есть действительно действительно
00:53:37
мягкая тонкая коррекция, и я имею в виду, что если мы
00:53:39
отключим это и воспроизведем его, вы
00:53:41
никогда не заметите, что вы сделали этот
00:53:43
выбор правильно, и это
00:53:45
хорошо помнить, если у
00:53:46
вас есть мягкое окно, мягкое выделение
00:53:48
вы не делаете Мне всегда нужно беспокоиться о том, что он
00:53:50
движется слишком сильно, но если мы беспокоимся
00:53:52
об этом, мы можем использовать одну из самых крутых
00:53:54
функций цветной страницы и решить проблему, а именно
00:53:56
отслеживание, поэтому я просто перейду к
00:53:57
началу кадра и нажму Ctrl. Посмотрите
00:53:59
на клавиатуру,
00:54:02
она просто отслеживает все на
00:54:04
своем пути, и этот трекер почти
00:54:06
всегда делает потрясающую работу, когда у вас
00:54:09
есть что-то, что вам нужно отслеживать,
00:54:11
и в основном просто бросаете на
00:54:13
это окно, и он будет довольно хорошо отслеживать ну, это
00:54:16
будет очень хорошая работа, давайте отслеживать эти
00:54:18
цветы,
00:54:19
Ctrl T,
00:54:20
как будто вам даже не нужно
00:54:22
очень стараться даже при очень сложном
00:54:24
кадре, например, если мы хотим отследить ее лицо,
00:54:28
вы знаете, если мы хотим, чтобы у нас было
00:54:29
окно на ней как бы согревает ее,
00:54:33
я могу добавить здесь круглое окно
00:54:35
к ее лицу,
00:54:38
нажмите Ctrl T здесь
00:54:41
и
00:54:42
посмотрите, как это все портит,
00:54:44
ну, я действительно могу пройти часть
00:54:46
кадра и прямо перед тем, как все
00:54:47
испортится, я Я просто передвину это, чтобы
00:54:49
отследить что-то, что немного легче
00:54:51
отслеживать, снова Ctrl T.
00:54:54
Я перенесу это назад, пока оно не испортилось,
00:54:57
и я просто
00:54:59
выберу здесь сторону ее головы,
00:55:02
отследю это еще раз, и мы вроде как отслеживал
00:55:04
это по частям, но запоминает только движение,
00:55:08
а не то, где именно находится окно,
00:55:11
поэтому
00:55:12
мы можем эффективно отслеживать ее лицо, даже
00:55:14
если перед ним что-то движется,
00:55:16
это просто безумие, как легко
00:55:19
отслеживать вещи и решать, вот
00:55:21
как вы я бы выбрал только часть
00:55:23
изображения, это также то, как вы могли бы сделать
00:55:24
что-то вроде виньетки, вы знаете, вы бы
00:55:26
осветлили чье-то лицо, вы бы сделали,
00:55:28
например, ротоскопирование всех подобных
00:55:30
вещей, это один и тот же основной способ, хорошо,
00:55:32
давайте посмотрим в другом кадре я
00:55:34
просто сделаю базовую коррекцию: я
00:55:36
собираюсь уменьшить некоторые тени,
00:55:38
я собираюсь увеличить усиление и
00:55:40
насыщенность, просто чтобы коснуться, так что теперь у нас есть
00:55:42
такой снимок, похожий на мак, и
00:55:44
скажем, мы хотим выбрать определенный
00:55:46
цвет и, возможно, изменить этот цвет или
00:55:48
просто настроить элементы этого цвета.
00:55:50
Есть несколько разных способов сделать
00:55:51
это. Один из
00:55:52
способов — здесь, в палитре кривых,
00:55:55
которую мы использовали ранее,
00:55:56
здесь есть эти маленькие точки. и если вы
00:55:58
нажмете на маленькие точки, они переключатся на
00:56:00
маленькие страницы здесь, в этой палитре,
00:56:02
которые позволят вам выбрать определенные оттенки
00:56:04
, насыщенность и значения на изображении,
00:56:06
а затем вы можете взять все, что вы
00:56:07
выбрали, и преобразовать его, поэтому проверьте это
00:56:10
с этим оттенком по сравнению с Кривая оттенка открыта.
00:56:13
Я могу просто щелкнуть цвет, который хочу
00:56:15
изменить, скажем, этот розовый,
00:56:17
и он образует здесь три точки, и если я
00:56:19
переместим эту среднюю точку вверх и вниз,
00:56:21
посмотрите, что произойдет с нашим изображением, он
00:56:23
изменит оттенок
00:56:25
такого рода. определенный диапазон оттенков,
00:56:28
и я могу перемещать эти другие точки,
00:56:34
чтобы настроить, какую часть моего изображения оно
00:56:37
будет выбирать, так что это хороший способ
00:56:39
просто изменить какой-то цвет, а затем
00:56:41
есть аналогичные вещи для оттенка и
00:56:42
насыщенности, вы можете получить
00:56:44
определенный оттенок
00:56:45
например, этот зеленовато-желтый, отрегулируйте
00:56:48
диапазон, а затем обесцветьте именно этот
00:56:51
желтовато-зеленый оттенок, и есть
00:56:53
куча разных режимов, таких как
00:56:54
яркость против насыщенности, насыщенность
00:56:56
против насыщенности и все эти
00:56:57
вещи, яркость против насыщенности - это
00:56:59
действительно хорошо, потому что, если у вас есть
00:57:01
действительно такой сильный вид, возможно, это
00:57:03
выглядит не очень реалистично, но вы можете
00:57:05
обесцветить
00:57:06
только самые темные части изображения
00:57:09
и получить совсем другой
00:57:11
вид,
00:57:13
который может быть немного более стильным,
00:57:15
зависит от того, чего вы хотите, но
00:57:16
это здорово инструменты теперь инструмент,
00:57:19
похожий на этот,
00:57:20
который на самом деле является совершенно новым в разрешении 17,
00:57:23
называется деформатором цвета, поэтому второй
00:57:25
значок здесь выглядит как вертушка,
00:57:27
которая вызывает палитру деформации цвета,
00:57:29
и это своего рода гибрид
00:57:32
пары из кривых мы просто сбросим
00:57:37
здесь другие кривые, и, допустим, я хочу
00:57:39
сделать что-то подобное. Я могу
00:57:41
снова выбрать определенный цвет, просто
00:57:44
щелкнув пипеткой здесь, на
00:57:46
изображении, а затем здесь, в
00:57:48
инструменте деформации цвета, который
00:57:49
мы я увижу, что он выбран там, где, по его мнению,
00:57:51
находится цвет, а затем я могу переместить это
00:57:55
на своем устройстве деформации цвета,
00:57:57
и мое изображение изменится, и если я изменю
00:57:59
направление
00:58:01
вдоль этого колеса, оно изменит оттенок,
00:58:04
а если я буду дальше от центра,
00:58:06
оно насыщает его,
00:58:07
а если я ближе к центру, он
00:58:09
обесцвечивает его, это во многом работает так же,
00:58:11
как цветовые круги здесь, поэтому, если
00:58:14
вы находитесь дальше от центра, он
00:58:15
более насыщенный, а направление - это
00:58:16
фактический оттенок цвета, так что это
00:58:19
очень аккуратно, потому что вам не нужно
00:58:20
использовать две разные кривые, чтобы настроить
00:58:22
разные аспекты, но вот что действительно
00:58:24
здорово, если я нажму на это изображение, я
00:58:27
действительно могу щелкнуть и перетащить
00:58:29
прямо на изображение, и это переместит эту
00:58:31
точку вниз по цвету деформатор, так что
00:58:33
мне даже не нужно нажимать здесь, а затем
00:58:35
переходить к моему деформатору цвета и перемещать
00:58:37
элементы, я могу просто сконцентрироваться прямо на
00:58:39
изображении,
00:58:40
а затем просто как бы перемещать эти цвета так, как
00:58:42
я хочу, скажем, я
00:58:44
хочу это чтобы быть более похожим на
00:58:46
фиолетовый, я могу просто подтолкнуть это больше
00:58:48
к
00:58:49
фиолетовому,
00:58:51
слишком насыщенный, можно просто сделать его
00:58:54
немного менее насыщенным, что-то в
00:58:56
этом роде, может быть, это слишком много, и я
00:58:58
действительно могу просто набрать это, просто взглянув
00:59:00
на изображение, щелкая и перетаскивая,
00:59:02
может быть, нам не нравится цвет этих
00:59:03
листьев, я могу взять их и
00:59:05
настроить,
00:59:08
так что, может быть, мы хотим, чтобы это было немного
00:59:09
круче,
00:59:11
это действительно хороший способ просто настроить
00:59:13
что-то прямо на изображении, супер мощно,
00:59:15
здесь нужно рассказать много деталей,
00:59:18
но нам нужно продолжать двигаться, я хочу
00:59:20
показать вам еще один инструмент, который, я думаю,
00:59:21
будет очень полезен, а также он новый в
00:59:23
разрешении 17. здесь, за цветовыми
00:59:26
кругами, есть небольшой значок, который говорит, что
00:59:28
hdr - это своего рода более продвинутая
00:59:31
версия цветовых кругов, поэтому, если мы
00:59:33
нажмем на нее, появятся
00:59:36
гораздо более сложные, устрашающе выглядящие
00:59:37
цветные круги, они могут выглядеть
00:59:39
устрашающе, но на самом деле они делают то же самое,
00:59:41
что и цветовые круги, но просто ломаются.
00:59:42
разделите свое изображение на более детализированные
00:59:44
части вместо увеличения гаммы и усиления, чтобы самые
00:59:47
темные части, средние тона и самые
00:59:48
светлые части переключались на
00:59:51
шесть разных частей, поэтому черный
00:59:53
очень близок к реальному черному, темный
00:59:56
немного светлее тень немного светлее,
00:59:57
свет немного светлее, подсветка
00:59:59
немного светлее, а зеркальность действительно
01:00:01
очень яркая, так что, если у вас есть
01:00:03
изображение с множеством разных тонов,
01:00:05
как на этом изображении, у нас есть
01:00:07
яркие окна сзади,
01:00:09
у нас есть все эти средние тона здесь, у нас есть что-то вроде
01:00:11
более темных частей здесь, в
01:00:13
камине,
01:00:15
это может быть очень
01:00:16
полезным для вас инструментом, на самом деле вы даже можете увидеть,
01:00:19
какие тона они будут выбирать,
01:00:22
удерживая нажатой эти маленькие значки здесь,
01:00:24
на верхней части каждого цветового круга,
01:00:26
поэтому, когда вы удерживаете их нажатыми,
01:00:28
в средстве просмотра просто выделяется то, что
01:00:29
вы собираетесь выбрать, так что это
01:00:31
действительно хороший способ сказать: «Ой, мне нужно
01:00:33
настроить эти окна, это хорошо,
01:00:35
хорошо, блики регулируют
01:00:36
окна,
01:00:38
поэтому, возможно, мы хотим уменьшить экспозицию
01:00:40
только для этих окон, мы можем взять
01:00:42
любое
01:00:43
колесо, которое просто будет регулировать
01:00:45
окна,
01:00:46
и мы можем настроить
01:00:49
там цвета, это действительно хороший способ,
01:00:51
особенно когда у вас есть что-то вроде
01:00:52
перегоревшего окно снаружи, или если вы
01:00:54
снимаете в формате RAW или в каком-то
01:00:56
формате с высоким динамическим диапазоном, это отличный способ
01:00:58
просто отрегулировать тона, которые вы хотите
01:01:00
настроить, прямо
01:01:01
здесь, в камине,
01:01:04
давайте найдем,
01:01:06
какой из них выбирает камин,
01:01:08
чтобы темнота темнота определенно выбирает
01:01:11
его, поэтому мы можем увеличить экспозицию здесь
01:01:14
и в самых темных частях, и это просто
01:01:16
усилит самые темные части
01:01:17
изображения, и мы действительно можем набрать эти
01:01:19
тона, и, конечно, как и все
01:01:21
в
01:01:22
разрешении, мы можем объединить это с
01:01:23
что-то вроде окна,
01:01:26
верно, мы могли бы просто замаскировать эту часть
01:01:30
и настроить только самые темные части,
01:01:33
и у нас есть масса контроля над
01:01:35
различными частями нашего изображения, очень аккуратно,
01:01:38
что действительно здорово в колесах HDR, так это
01:01:40
то, что вы даже можете настроить тип
01:01:41
порога для каждого из этих тонов вы
01:01:43
можете сделать это с помощью этих маленьких ползунков
01:01:45
здесь, но лучший способ сделать это, если вы
01:01:47
нажмете на эту маленькую кнопку графика зон
01:01:49
здесь, вы можете переместить пороговые значения
01:01:51
здесь, на этой гистограмме, и поэтому, если большая
01:01:53
часть моего снимка будет происходит прямо здесь, я могу
01:01:56
на самом деле разделить это еще немного, чтобы
01:01:58
светлые части отрегулировали это, а более
01:02:00
темные части как бы отрегулировали это,
01:02:05
и мы могли как бы переместить это,
01:02:07
чтобы мы могли сделать лучший выбор прямо
01:02:09
сейчас, когда мы вернитесь к нашим
01:02:11
колесам, у нас есть варианты, которые имеют
01:02:13
немного больше смысла в зависимости от тонов,
01:02:15
которые на самом деле присутствуют на нашем изображении,
01:02:17
поэтому теперь свет фактически регулирует
01:02:19
все, что
01:02:21
на изображении немного более светлое, правильно, вы можете
01:02:24
увеличить этот вид экспозиции
01:02:25
придать этому приятную, нежную поп-музыку,
01:02:28
действительно очень круто, поиграйте с
01:02:29
палитрой HDR, это не только для HDR-
01:02:31
материалов или для HDR-проектов, вы можете использовать
01:02:34
его для SDR-материалов, на самом деле это просто
01:02:36
очень хороший способ разделить эти тона,
01:02:39
последнее, что мне следует делать Упомянем, как
01:02:40
скопировать цветовую коррекцию между
01:02:42
двумя клипами, это на самом деле очень просто, но
01:02:44
это не так уж и интуитивно понятно, так что,
01:02:46
скажем, мне очень нравится эта цветовая гамма, но я
01:02:48
хочу применить ее ко всему
01:02:50
похожему, все, что мне нужно сделать, это выбрать
01:02:52
что угодно снимок, я хочу скопировать свой цвет,
01:02:56
а затем щелкнуть средней кнопкой мыши, а затем
01:02:57
щелкнуть колесиком прокрутки
01:03:00
по тому, откуда я хочу это скопировать, поэтому
01:03:01
я просто скопирую это с этого,
01:03:03
и, возможно, я хочу, чтобы этот был таким же
01:03:05
Щелчок маленькой кнопкой мыши,
01:03:08
и мы можем просмотреть
01:03:10
все похожее и добавить
01:03:12
к нему аналогичную оценку, и он
01:03:14
скопирует все узлы и все остальное,
01:03:16
поэтому вам нужно быть осторожным с тем, что
01:03:18
вы копируете, но это особенно
01:03:20
полезно, например если вы хотите поставить базовую
01:03:22
оценку за один кадр, вы можете нажать Ctrl A
01:03:25
и выбрать все здесь в клипах,
01:03:27
а затем щелкнуть средней кнопкой мыши и
01:03:29
получить действительно хорошую начальную оценку, как и
01:03:31
каждый кадр в вашем проекте, так что это
01:03:34
действительно все, и на цветной
01:03:35
странице вы выбираете снимок, который хотите
01:03:37
настроить, вы можете использовать HDR или
01:03:40
основные цвета, чтобы выполнить своего рода базовую
01:03:42
коррекцию, что-то вроде утонченности с
01:03:44
кривыми, если хотите,
01:03:45
вы можете создавать новые узлы
01:03:49
для выбора определенных частей изображения
01:03:52
и настроить их по отдельности.
01:03:54
Вы можете использовать эти вторичные кривые или
01:03:57
искажение цвета,
01:04:00
чтобы изменить определенные тона изображения,
01:04:02
и вы можете получить гораздо больше деталей с помощью
01:04:04
цветовых кругов HDR, а теперь давайте
01:04:06
перейдем к работе со звуком в условиях
01:04:08
Fairlight, чтобы добиться большего. наш проект на
01:04:10
странице Fairlight, вы просто нажимаете
01:04:12
Fairlight внизу, и снова
01:04:14
вся наша временная шкала просто открывается в
01:04:16
этом новом мире, по сути Fairlight - это,
01:04:19
по сути, целый аудиопакет, такой как
01:04:22
целое приложение, встроенное в Resolve,
01:04:24
это очень похоже на if вы использовали
01:04:26
профессиональные инструменты, Adobe Audition или Logic,
01:04:29
он полностью сосредоточен на
01:04:31
аудиочастях вашего проекта, поэтому небольшой
01:04:34
экскурс по макету, здесь у нас есть временная шкала, здесь будут
01:04:37
все треки,
01:04:38
наша программа просмотра находится в
01:04:40
правом верхнем углу в правом углу, тогда у нас есть этот огромный
01:04:42
устрашающий блок аудиометров,
01:04:44
и у нас есть панель микшера и правый
01:04:47
нижний угол, теперь многое из этого должно
01:04:49
показаться очень знакомым, если мы перейдем в верхний
01:04:51
левый угол, мы можем открыть
01:04:52
медиа-пул который работает точно так
01:04:54
же, как и другие страницы, то же самое с
01:04:56
библиотекой эффектов, хотя здесь у нас есть только
01:04:58
звуковые эффекты, а Fairlight имеет
01:05:00
довольно много различных звуковых эффектов,
01:05:02
которые мы можем перетаскивать на вещи, как и
01:05:04
следовало ожидать, если вы хотите добавить
01:05:05
определенный эффект вы можете перетащить его на
01:05:07
клип, вы также можете перетащить его на дорожку,
01:05:10
чтобы применить его ко всему на этом
01:05:12
треке, поэтому нужно начать с нескольких вещей
01:05:14
здесь, в середине нашего интерфейса, у
01:05:15
нас есть панель инструментов, как и на других
01:05:17
страницах,
01:05:18
и справа здесь у нас есть параметры просмотра временной шкалы,
01:05:20
очень важно знать,
01:05:22
что они существуют,
01:05:24
на страницах редактирования и вырезания также есть похожие вещи, но одна
01:05:26
вещь, которая может быть действительно полезной, — это
01:05:28
прямо здесь видеодорожки,
01:05:30
если мы нажмем на них, то мы действительно сможем
01:05:32
увидеть наши видеодорожки, наши клипы и
01:05:34
все, что может быть очень полезно,
01:05:35
если вы пытаетесь перемещаться по
01:05:37
проекту и синхронизируете свой звук
01:05:39
с видео и тому подобное, просто
01:05:41
чтобы отметить, что он есть, поэтому он выглядит
01:05:42
немного меньше как будто вы просто погружаетесь
01:05:45
в аудиоприложение, и это
01:05:47
просто больше внимания уделяется звуку внутри
01:05:49
видеоприложения. Передвижение по
01:05:51
интерфейсу работает почти так же, как
01:05:52
на странице редактирования, если я удерживаю
01:05:54
сдвиг и прокручиваю его с помощью мое колесо прокрутки, я
01:05:56
могу увеличивать и уменьшать масштаб, вот так, если я удерживаю
01:05:58
Ctrl и вращаю колесо прокрутки, я могу
01:06:00
двигаться вперед и назад, alt будет увеличивать и
01:06:03
уменьшать масштаб моей мыши, так что это хороший способ
01:06:05
перемещаться здесь, потому что
01:06:07
вы Я часто обнаруживаю, что увеличиваю масштаб
01:06:09
определенных звуков и тому подобное. Мой
01:06:12
режим выбора по умолчанию — это просто мой обычный
01:06:14
режим выбора, верно, я могу выбирать клипы,
01:06:16
перемещать их так же, как вы можете на
01:06:17
странице редактирования, но поскольку Fairlight
01:06:19
ориентирован на звук, вы можете получить немного
01:06:21
подробнее, следующий режим
01:06:23
называется выбором диапазона, и это похоже на
01:06:26
выбор только частей
01:06:28
вашего аудио, поэтому, если вы хотите выделить совсем
01:06:30
немного, а затем удалить его, это
01:06:32
отличный способ сделать это без необходимости
01:06:34
вырезать и перемещать разные клипы. и тому
01:06:36
подобное, но у нас также есть своего рода
01:06:38
гибридный режим
01:06:39
обоих этих режимов, который называется
01:06:41
режимом редактирования выбора. Он позволяет захватывать клипы
01:06:44
и перемещать их по дорожкам,
01:06:46
перемещать их вперед и назад, но в зависимости
01:06:48
от того, где находится ваша мышь, если это верхнюю
01:06:50
часть дорожки, вы можете выбрать только
01:06:52
часть вашего аудио, если она находится в нижней
01:06:54
части, вы можете захватывать предметы и перемещать их
01:06:56
вперед и назад, если мы хотим вырезать
01:06:57
наш звук, мы можем выбрать его, а затем
01:06:59
просто щелкнуть ножницами, которые
01:07:01
по какой-то причине называется razer, и
01:07:03
теперь он разделит наш звук с помощью нашего
01:07:05
режима выбора редактирования, который мы можем обрезать, как
01:07:07
обычно, и вы видите, что он как бы
01:07:09
показывает вам всю форму волны вашего
01:07:11
трека, так что вы можете легко сказать, типа: «
01:07:13
О, я хочу» чтобы включить эту небольшую часть, которую
01:07:15
вы можете перевернуть,
01:07:18
вы можете захватить края и затемнить их,
01:07:20
и это, как правило, очень полезно,
01:07:22
если вы хотите получить более подробную информацию
01:07:23
о своем звуке, если вы пытаетесь
01:07:24
улучшить разные уровни, и тому подобное.
01:07:26
Если вы хотите
01:07:28
изменить уровни звука, вы можете удерживать
01:07:29
нажатой клавишу Alt и щелкнуть эту строку громкости
01:07:31
в любой точке, и это создаст небольшие
01:07:33
контрольные точки, и вы сможете регулировать
01:07:35
громкость различных звуков, это
01:07:37
хороший способ работать, если вы вы действительно пытаетесь
01:07:39
получить подробную информацию,
01:07:40
просто вернитесь немного сюда, но
01:07:42
это основы работы с материалами
01:07:44
на временной шкале. Это очень просто, если
01:07:45
вы знакомы с перемещением элементов
01:07:47
на странице редактирования, это работает очень похоже на
01:07:49
это, это просто дает вам возможность быть
01:07:50
немного более подробным, поэтому давайте
01:07:52
посмотрим на пару вещей, которые, на мой взгляд,
01:07:54
являются наиболее полезными, если вы пытаетесь
01:07:55
сделать что-то здесь, одна большая из них — это
01:07:57
звуковая библиотека в верхнем левом
01:08:00
углу, которую мы можем нажмите на звуковую библиотеку,
01:08:02
и откроется эта панель. Это
01:08:05
действительно отличный способ поиска любого
01:08:06
звука, существующего в вашей системе, поэтому, если
01:08:08
я ищу что-то вроде свиста,
01:08:10
я могу просто ввести свист,
01:08:12
и это вызовет все из желаний,
01:08:14
которые у меня есть в моей системе, это
01:08:16
действительно круто, мне не нужно
01:08:18
никуда переходить, я могу просто дважды щелкнуть,
01:08:24
я могу очень быстро, просто дважды
01:08:26
щелкнуть, чтобы просмотреть любое из них,
01:08:30
как только я найду идеальное, я смогу получить
01:08:32
все это из здесь и просто перетащите
01:08:33
его на свой трек. Я также могу установить вход
01:08:36
и выход здесь, как и в программе просмотра
01:08:39
исходного кода.
01:08:46
в вашей системе
01:08:48
теперь она не находит автоматически
01:08:50
все, что вам нужно, чтобы сообщить ей,
01:08:52
где находятся ваши звуки, поэтому здесь, под
01:08:54
тремя точками,
01:08:56
вы можете нажать «Добавить библиотеку»,
01:08:58
чтобы вы могли искать, где вы храните
01:08:59
свои звуки, вы знаете свою папку звуковых эффектов
01:09:01
или что-то еще на вашем жестком диске,
01:09:04
а затем вы просто нажимаете «Выбрать папку», и
01:09:06
он
01:09:07
анализирует все звуки. У меня было только четыре
01:09:09
клипа в этой маленькой папке с образцами, но
01:09:11
если у вас есть 7000 клипов, это
01:09:13
займет несколько минут, и в основном он
01:09:15
думает о все из них и каталогизирует
01:09:17
их, затем вы нажимаете «ОК», и с этого момента в
01:09:19
любое время, когда вы захотите какой-либо из ваших звуков,
01:09:22
таких как атмосфера,
01:09:23
они просто появляются практически
01:09:24
сразу, это так здорово, так что это
01:09:27
здорово, когда вы явно сосредотачиваетесь на
01:09:29
звуке, так что в хорошем свете страница, но эта
01:09:31
панель на самом деле существует и на странице редактирования,
01:09:32
поэтому здесь в том же месте та же
01:09:35
идея делает то же самое,
01:09:36
поэтому я поищу атмосферу интерьера, вот
01:09:38
что-то вроде кухонной атмосферы, и
01:09:40
я просто перетащу ее на новую дорожку, теперь
01:09:42
мы мы действительно начинаем создавать наши звуковые
01:09:43
дорожки, так что давайте посмотрим, как получить
01:09:46
черновой микс. Я собираюсь избавиться
01:09:48
от свиста и добавить закадровый голос,
01:09:51
который, как и везде в разрешении,
01:09:53
вы можете сделать либо через медиа-пул,
01:09:55
либо вы можете просто взять его, как из
01:09:56
окна проводника, и я просто перетащу это
01:09:58
на
01:09:59
нашу временную шкалу здесь, чтобы у нас была наша музыка, у нас
01:10:01
был наш голос, и у нас была наша
01:10:03
атмосфера, и просто чтобы сделать вещи
01:10:05
красивее и проще, давайте раскрасим эти
01:10:07
клипы, я щелкнем правой кнопкой мыши по любому
01:10:09
клипу и перейдем к цвету клипа, и давайте
01:10:12
сделаем
01:10:13
нашу музыку фиолетовой, и мы сделаем
01:10:15
наш голос за кадром
01:10:17
оранжевым,
01:10:18
и мы оставим нашу атмосферу зеленой, и,
01:10:21
чтобы оставаться организованными, мы можем даже переименовать наши
01:10:23
звуковые дорожки, поэтому я можно дважды щелкнуть по
01:10:25
этому элементу, мы назовем эту музыку
01:10:28
, а второй назовем
01:10:29
vo,
01:10:30
а третий — атмосферой.
01:10:34
Если мы хотим переставить эти треки, мы
01:10:36
можем щелкнуть правой кнопкой мыши
01:10:37
и сказать «Переместить трек вниз».
01:10:39
Обычно я предпочитаю, чтобы мой голос был за кадром на
01:10:41
моем компьютере. первый трек
01:10:43
и
01:10:46
мои звуковые эффекты под ним, а затем моя
01:10:48
музыка под всем остальным,
01:10:49
но на самом деле это не имеет значения, вы можете делать
01:10:50
это как хотите, и мы можем предварительно просмотреть
01:10:52
каждый трек отдельно, если просто щелкнем
01:10:55
здесь соло, так что теперь я могу это соло отслеживать
01:10:57
и смотреть, как это звучит, когда вы
01:10:58
готовитесь к свадьбе,
01:11:00
вы всегда хотите убедиться, что у вас
01:11:01
есть розовые воздушные шары,
01:11:03
звучит нормально, за исключением того, что они выходят
01:11:05
из одного уха, причина этого в том, что у
01:11:06
нас есть монозвук, который накладывается
01:11:08
на стереодорожка, есть много
01:11:10
разных способов исправить это.
01:11:12
Самый простой способ: если у вас просто моно, щелкните
01:11:14
правой кнопкой мыши аудиодорожку
01:11:17
и выберите изменить тип дорожки на моно,
01:11:20
и теперь
01:11:21
вы всегда хотите убедиться, что у вас
01:11:23
есть розовые шарики.
01:11:25
потому что, если розовые воздушные шары важны
01:11:27
для вас,
01:11:28
вы просто должны их иметь, это прекрасно,
01:11:31
мы только что озвучили,
01:11:33
вы всегда хотите убедиться, что у
01:11:34
вас есть розовые воздушные шары, уровни
01:11:37
на самом деле довольно хорошие, я думаю,
01:11:38
это потому, что мы вы подпрыгиваете,
01:11:40
как что-то вроде желтоватого диапазона здесь, в
01:11:42
наших счетчиках, чтобы увидеть розовый шарик,
01:11:45
если его там нет,
01:11:47
со звуком много технических вещей, но обычно,
01:11:50
когда дело доходит до звука, вы хотите, чтобы он был
01:11:52
таким же громким, как теперь вы можете без обрезки,
01:11:55
это зависит от множества разных
01:11:56
факторов, это зависит от того, для какого типа видео
01:11:58
вы создаете это, если оно для
01:12:00
трансляции, для YouTube или для какого-то
01:12:03
другого канала, там могут быть
01:12:04
конкретные факторы, например
01:12:06
громкость до таких конкретных параметров, как пиковые
01:12:09
уровни и тому подобное, и есть
01:12:10
способы убедиться, что у вас все
01:12:12
хорошо, когда дело доходит до этих характеристик, но
01:12:14
это, вероятно, для другого видео, мы
01:12:16
хотим микшировать остальную часть нашего звука на основе чего-то вроде
01:12:18
этого уровень никто не
01:12:20
сможет увидеть розовый шарик,
01:12:22
и теперь мы хотим установить только общие
01:12:24
уровни всего остального, чтобы все было не
01:12:26
ужасно, окей, это своего рода первый
01:12:27
проход звука, первое, что я
01:12:29
знаю, это должно быть дело в том, что
01:12:31
и эту атмосферу, и эту музыку
01:12:32
придется сделать тише, потому что
01:12:35
атмосфера обычно очень-очень тонкая,
01:12:37
верно, это своего рода просто тон комнаты,
01:12:38
поэтому один из способов выключить звук - это
01:12:41
просто взять строку, которая является своего рода
01:12:42
здесь плохо видно, но
01:12:45
на каждой звуковой дорожке есть линия, возьмите это и просто
01:12:47
перетащите сюда до минус 15,
01:12:50
что-то в этом роде, это, вероятно,
01:12:51
хорошая отправная точка для создания атмосферы, и
01:12:53
мы просто займемся соло,
01:12:55
это просто очень
01:12:58
простая кухонная
01:13:00
комната тон
01:13:02
может быть, а может и не быть тем, что мы на самом деле
01:13:03
хотим для проекта, но именно так вы
01:13:05
могли бы сделать что-то подобное, тогда что
01:13:07
касается нашей музыки, наша музыка
01:13:09
будет очень громкой, потому что в основном
01:13:11
вся музыка мастерингуется просто очень громко
01:13:13
и когда вы добавляете это, особенно
01:13:15
фоновую музыку, в видео, вы почти
01:13:16
всегда хотите
01:13:18
хотя бы немного приглушить свою музыку, и если она находится под
01:13:20
озвучкой, как у нас здесь, вы хотите
01:13:21
сильно ее выключить. Другой способ вы можете
01:13:23
что-то повернуть вниз — выберите его здесь,
01:13:25
а затем откройте инспектор так же, как
01:13:27
на странице редактирования, а затем вы
01:13:28
можете уменьшить громкость здесь, поэтому я
01:13:30
собираюсь уменьшить громкость примерно до
01:13:31
минус 18 или около того, это снова
01:13:33
хорошая отправная точка так что мы не
01:13:35
просто оторвем себе уши, пока
01:13:37
слушаем это, ладно, давайте послушаем, и
01:13:40
так
01:13:43
[Музыка]
01:13:45
итак, теперь у нас есть эта милая маленькая музыка,
01:13:47
давайте посмотрим, как она звучит все вместе,
01:13:49
когда вы готовитесь к свадьба,
01:13:50
атмосфера всегда подождите, убедитесь, что
01:13:52
вы выбрали это,
01:13:54
откройте инспектор, если люди так сбиваются, это
01:13:56
важно для вас,
01:13:58
вы просто должны остановить их, усиливайте это, пока
01:14:00
мы не услышим это,
01:14:02
никто не сможет увидеть розовый
01:14:03
воздушный шар,
01:14:06
никто не собирается иметь возможность увидеть розовый
01:14:07
воздушный шар, если его там нет, потому что именно поэтому
01:14:10
я не знаю, слышишь ли ты это на
01:14:12
записи или нет в реальном мире,
01:14:14
где
01:14:15
все должно быть чем-то,
01:14:18
это тоже в некоторой степени раздражающая
01:14:20
атмосфера но вы поняли, что можете
01:14:22
установить уровень атмосферы и все, что
01:14:24
имеет смысл для любой среды, в которой
01:14:25
вы находитесь, еще одна вещь в этом
01:14:27
инспекторе, которая, я думаю, действительно удобна:
01:14:29
если у вас что-то выбрано, вы можете
01:14:31
регулировать громкость, панорамирование и высоту тона, но
01:14:33
есть также встроенный эквалайзер, поэтому вам
01:14:35
не нужно добавлять эффект или что-то в
01:14:36
этом роде, он просто встроен в
01:14:38
атрибуты клипа, и поэтому я могу включить этот
01:14:40
эквалайзер и воспроизвести свой голос, кто-то
01:14:42
сможет увидеть розовый шарик
01:14:44
если его там нет, и я могу
01:14:47
тут же отрегулировать его тон, поэтому, если вам нужно
01:14:48
использовать какой-либо встроенный эквалайзер, вам не
01:14:51
нужно добавлять его как очень хороший эффект, поэтому
01:14:53
еще одна важная вещь, которую я хочу
01:14:54
здесь подчеркнуть, это микшер микшер - это то место, где
01:14:57
вы собираетесь проделать так много работы в
01:14:59
Fairlight, потому что у вас просто масса
01:15:01
контроля над тем, что происходит, у вас
01:15:04
есть встроенный эквалайзер для каждого трека, поэтому, если
01:15:06
вы просто дважды щелкните по этому маленькому
01:15:07
голубая линия дает очень хороший
01:15:09
эквалайзер, с помощью которого вы можете эквализовать весь трек,
01:15:12
но у нас также есть
01:15:13
панель динамики, которую для любого трека, который
01:15:16
вы хотите настроить, вы можете дважды щелкнуть
01:15:18
квадрат прямо здесь, и это
01:15:19
вызовет нашу панель динамики. это действительно
01:15:22
мощно, особенно для таких вещей, как vo.
01:15:24
Часто вам нужно сделать
01:15:26
более громкие части тише, а более тихие
01:15:27
части - громче, чтобы как бы сбалансировать свой
01:15:29
голос, вы хотите сделать его достаточно громким,
01:15:31
чтобы люди могли его услышать, на самом деле мой
01:15:33
голос за кадром поскольку это руководство проходит
01:15:35
именно через это, так что, если вы
01:15:37
не специалист по звуку, вы можете посмотреть на
01:15:38
это и подумать: о боже, что у меня получается
01:15:40
хорошо, вот несколько основных настроек, которые я
01:15:42
делаю для закадрового голоса, записанного
01:15:45
с приличным качеством. уровень, по сути, я просто
01:15:47
включаю компрессор, компрессор
01:15:48
просто приглушает
01:15:50
слишком громкие вещи, и давайте просто воспроизведем это,
01:15:52
вы всегда должны быть уверены, что у
01:15:54
вас есть розовые воздушные шары,
01:15:56
потому что, если розовые воздушные шары важны
01:15:58
для вас, и мы Вы можете видеть на этой средней
01:16:00
линии прямо здесь, это когда он
01:16:02
уменьшает усиление
01:16:04
компрессора, и поэтому все,
01:16:05
что слишком громко, просто убавляется прямо
01:16:08
здесь, потому что, если
01:16:10
для вас важны розовые шарики
01:16:11
и вопрос будет в том, что слишком
01:16:13
громко, то это установите этот порог
01:16:15
прямо здесь, в основном все, что превышает 15
01:16:18
децибел,
01:16:20
в этот момент оно будет немного убавлено, оно будет
01:16:21
звучать примерно вполовину тише, чем на самом деле,
01:16:23
так что это просто для того, чтобы убедиться, что
01:16:25
все не становится слишком громким правильно, вы
01:16:27
хотите убедиться, что у вас снова есть розовые
01:16:28
шарики, не вдаваясь в
01:16:30
подробности, что вы действительно хотите сделать, это
01:16:33
взять этот компрессор
01:16:34
и уменьшить этот порог, пока он играет,
01:16:37
до того места, где вы начнете видеть, как эта синяя линия
01:16:39
немного сдвигается вниз каждый раз, когда
01:16:41
вы Готовитесь к свадьбе,
01:16:43
вы всегда должны быть уверены, что у вас
01:16:44
есть розовые воздушные шары,
01:16:46
потому что, если розовые воздушные шары важны
01:16:48
для вас,
01:16:50
вам просто нужно, чтобы они были, это действительно
01:16:51
отзовет те вещи, которые кажутся
01:16:53
слишком громкими, я тоже Я собираюсь
01:16:55
немного увеличить это соотношение, и
01:16:57
это будет немного
01:16:58
жестче с уменьшением слишком
01:17:00
громкого звука, теперь каждый голос за кадром
01:17:01
разный, поэтому не просто копируйте мои настройки,
01:17:03
важно, чтобы это звучало
01:17:05
хорошо
01:17:06
потому что, если розовые воздушные шары важны
01:17:09
для вас,
01:17:10
вы просто должны иметь их, идея здесь
01:17:12
состоит в том, чтобы сбалансировать, сколько громких
01:17:14
частей вы приглушаете, а когда
01:17:16
вы их слишком сильно приглушаете, и
01:17:17
это просто требует некоторой игры
01:17:19
и затем, как только вы как бы
01:17:20
выключили его, было бы хорошей идеей
01:17:22
немного увеличить этот макияж, потому что он
01:17:24
звучит немного тише, тогда мы
01:17:25
должны усилить его, чтобы всем было легче
01:17:28
услышать, вы всегда хотите
01:17:30
убедиться что у вас есть розовый шарик, поэтому
01:17:32
я смотрю на этот вывод здесь,
01:17:34
и я стремлюсь к тому, чтобы он
01:17:37
как бы подпрыгивал, как
01:17:40
минус 10, минус 6 где-то
01:17:42
там, это действительно зависит от того, что вы
01:17:44
делаете,
01:17:45
потому что, если розовый воздушные шары, поэтому мы могли бы
01:17:47
усилить это, просто прикосновение, они
01:17:49
просто должны быть у вас, никто не
01:17:51
сможет увидеть розовый воздушный шар,
01:17:53
вы всегда должны быть уверены, что у вас
01:17:54
есть розовые воздушные шары,
01:17:56
потому что, если розовые воздушные шары снова важны
01:17:59
для вас, в
01:18:00
зависимости от настроек и
01:18:01
всего остального вы можете сделать это
01:18:03
немного по-другому, но если вы не
01:18:04
очень разбираетесь в звуке, вы можете начать с этого
01:18:06
и учиться по ходу дела.
01:18:09
Воздушные шары важны для вас, они вам просто
01:18:12
нужны, я стремлюсь к
01:18:14
своего рода пикам голоса
01:18:16
быть там, потому что я знаю, что это
01:18:18
будет достаточно громко для кого-то, если
01:18:20
кто-то смотрит видео на YouTube,
01:18:22
они смогут услышать это на своем, ну, вы
01:18:23
знаете, бабушкином ноутбуке с действительно
01:18:25
ужасными динамиками, так что это
01:18:27
отличное начало с вещами, которые вы
01:18:28
всегда хотите убедиться, что у вас есть
01:18:30
розовые воздушные шары,
01:18:31
потому что, если розовые воздушные шары важны
01:18:34
для вас, они
01:18:35
просто должны быть у вас. Еще одна вещь, которую
01:18:37
я люблю делать, если под этим играет музыка, - это
01:18:41
вырезать немного частот
01:18:43
где находится человеческий голос, и вы можете сделать
01:18:45
это с помощью эквалайзера, и вот основная
01:18:47
идея: мы выберем нашу музыкальную дорожку, это
01:18:49
наш третий трек здесь, и дважды щелкните
01:18:51
эту строку эквалайзера, которая вызовет наш эквалайзер, и вот
01:18:54
этот номер четыре, вот что я действительно хочу
01:18:56
сделать это просто вырезать немного
01:18:58
там, где находится человеческий голос, который
01:18:59
обычно составляет около 1 или 2к, что-то в
01:19:01
этом роде, вы можете вырезать, может быть, 5 или 6 дБ
01:19:04
прямо здесь, и это незаметно, но это делает
01:19:07
голос просто каким-то прорежьте
01:19:08
музыку еще немного, и вы
01:19:10
действительно сможете сделать музыку немного громче,
01:19:12
и вы все равно сможете
01:19:14
очень четко понимать голос, когда добавите эту
01:19:16
маленькую штуку,
01:19:18
воздушные шары,
01:19:19
потому что, если розовые воздушные шары важны
01:19:21
для вас,
01:19:23
вы просто должны иметь их сейчас, чтобы у меня есть
01:19:25
эта сенсация, я действительно могу выбрать свою
01:19:27
музыкальную дорожку, вернуться к своему инспектору и
01:19:28
немного улучшить ее,
01:19:30
потому что, если розовые воздушные шары важны
01:19:33
для вас, они
01:19:34
вам просто нужны, и я
01:19:36
действительно могу немного улучшить это,
01:19:38
никто не сможет это сделать увидеть розовый
01:19:40
шарик
01:19:41
и при этом понять, что он сможет
01:19:43
увидеть розовый шарик, даже если его там нет,
01:19:46
потому что так работает наука и
01:19:48
работает, и это отчасти зависит от того,
01:19:49
насколько громко вы хотите слушать музыку
01:19:51
и все такое, но это
01:19:53
еще раз отличный маленький трюк, это зависит от вашего
01:19:54
закадрового голоса, поэтому один маленький трюк, чтобы
01:19:56
выяснить, где находится ваш голос, - это
01:19:59
проанализировать частоты голоса,
01:20:01
что мы на самом деле можем сделать очень легко,
01:20:03
если просто соло это перейдем сюда к нашему
01:20:05
микшеру, а затем прямо здесь, где написано «
01:20:07
эффекты», мы можем добавить эффект, на
01:20:10
самом деле есть частотный анализатор,
01:20:12
который определенно выполнит эту работу, и он
01:20:14
проанализирует, какие тона
01:20:16
речи правильные, потому что так мы можем видеть, что
01:20:19
для вас важно, куда
01:20:21
он приземляется сейчас проблема в том, что
01:20:24
это действительно сложно, потому что, если
01:20:26
розовый точно выяснит, где находятся
01:20:28
самые сильные стороны, то
01:20:29
вместо использования частотного
01:20:30
анализатора мне нравится использовать
01:20:33
шумоподавление, нажмите на
01:20:35
шумоподавление, и в нем есть анализатор.
01:20:37
тоже, и нам даже не нужно уменьшать
01:20:39
шум, так что проверьте это, я могу нажать «
01:20:42
Изучить», а затем воспроизвести это, вы всегда
01:20:44
должны быть уверены, что у вас есть розовые
01:20:46
воздушные шары,
01:20:47
потому что, если розовые воздушные шары важны
01:20:50
для вас,
01:20:51
вы просто собираетесь чтобы выключить и включить это,
01:20:53
никто не сможет увидеть букву p, и
01:20:55
вы можете увидеть общее представление о том,
01:20:58
где появляется голос, так что у нас
01:21:00
много здесь, например, в диапазоне 208,
01:21:02
а затем немного здесь, в диапазоне 2.2,
01:21:05
и поэтому мы можем убрать те же
01:21:06
диапазоны из нашей музыки,
01:21:08
где-то здесь, где-то на 2, а
01:21:11
затем где-то здесь, где-то на 208,
01:21:12
что-то в этом роде, и поскольку мы
01:21:14
освобождаем место для этого голоса, он должен
01:21:17
намного лучше прорезать музыку, давайте
01:21:18
просто включайте нашу музыку здесь,
01:21:20
но он сможет увидеть розовый
01:21:22
шарик.
01:21:24
Никто не сможет увидеть розовый
01:21:26
шарик, если его нет,
01:21:28
потому что так работает наука,
01:21:30
и мы часть реального мира, где
01:21:33
все должно быть так. быть вещью,
01:21:35
так что это просто хороший способ придать
01:21:36
немного ясности вашему голосу за кадром.
01:21:38
Итак, скажем, мы закончили наш проект,
01:21:40
и он выглядит и звучит потрясающе, нам
01:21:42
это нравится, это лучшее, и теперь мы хотим
01:21:44
действительно его отрендерить, так что люди
01:21:46
это хорошо видят, что обычно происходит на
01:21:48
странице доставки, поэтому здесь внизу вы можете нажать «
01:21:50
Доставить»,
01:21:51
и он снова отключает весь
01:21:53
интерфейс, это все о фактическом
01:21:56
выводе вашего фильма, поэтому, если вы когда-либо
01:21:58
использовали Adobe Media Encoder или
01:22:01
компрессор Apple, такого рода штуки, это
01:22:02
своего рода версия решения, в которой
01:22:04
вы можете взять свою временную шкалу или несколько
01:22:06
временных шкал, все, что есть в вашем проекте,
01:22:07
все, что вы хотите сделать, и визуализировать это, чтобы
01:22:09
люди могли видеть это в левой части
01:22:11
экрана, вот где большая часть
01:22:12
действий происходит, это
01:22:14
настройки рендеринга, так что здесь вы на самом деле
01:22:15
настраиваете все, что касается
01:22:17
рендеринга, затем, конечно, у нас есть
01:22:19
предварительный просмотр здесь,
01:22:20
наши клипы и наша временная шкала, а затем
01:22:23
справа у нас есть наш рендеринг.
01:22:25
очередь, так что давайте посмотрим на наши
01:22:26
настройки. Здесь есть множество пресетов,
01:22:30
которые вы можете использовать в качестве отправной точки, если
01:22:32
вы не знаете, что делаете, поэтому, если
01:22:33
вы нажмете на пресет YouTube,
01:22:35
он даст вам что-то вроде рекомендованного
01:22:37
настройки разрешения предназначены для рендеринга
01:22:39
на YouTube. Одним из преимуществ использования этого
01:22:41
пресета является то, что вы фактически можете загрузить
01:22:43
его непосредственно на YouTube, поэтому, если вы войдете
01:22:45
в свою учетную запись YouTube, что вы можете
01:22:47
сделать в davinci, разрешите здесь, в
01:22:49
настройках
01:22:51
учетных записей Интернета,
01:22:52
вы можете подписать в youtube vimeo
01:22:55
twitterframe io иsolve запомнит это,
01:22:57
и поэтому вы можете загрузить это
01:22:58
прямо на YouTube, это довольно круто, я
01:23:00
использую это для некоторых вещей, но одним
01:23:02
недостатком является то, что у вас нет
01:23:04
полного контроля над всеми настройками
01:23:06
для вашего рендеринга, который, если вы хотите, чтобы ваш
01:23:08
рендеринг действительно получился действительно хорошим,
01:23:10
вам действительно нужно настроить некоторые
01:23:11
настройки, поэтому обычно мне нравится
01:23:13
нажимать на пресеты YouTube. Я обычно
01:23:16
снимаю видео на YouTube, а затем снова переключаюсь
01:23:17
на заказ, и это даст
01:23:19
вам хорошую отправную точку для
01:23:22
настроек рендеринга. Теперь у меня есть целое видео
01:23:24
о настройках рендеринга, поэтому, если вы
01:23:26
хотите знать, почему я рекомендую это, вы
01:23:28
можете проверить это, но
01:23:30
настройки рендеринга на YouTube, которые я использую QuickTime
01:23:32
под кодеком, я использую h.265, это
01:23:35
доступно только в студийной версии на ПК,
01:23:39
но оно есть в бесплатной версии для Mac и
01:23:41
под кодером, я использую разрешение nvidia,
01:23:44
даже если оно 1080, я масштабирую его до
01:23:47
Ultra HD и в разделе качества, где написано
01:23:50
ограничение, обычно я делаю это число,
01:23:52
эти первые два числа в два раза превышают
01:23:54
частоту кадров, поэтому, если это 30 кадров в
01:23:56
секунду, я сделаю это 60 000. если это 60
01:23:59
кадров в секунду, я сделаю это 120 000.
01:24:01
это 24 кадра в секунду, так что я могу сделать
01:24:03
48 000. это даст вам наилучшее
01:24:05
качество с учетом того количества места и времени,
01:24:07
которое занимает видео на YouTube сейчас, если у
01:24:10
вас нет платной версии
01:24:11
разрешения студийную версию, я бы
01:24:13
порекомендовал здесь h.264 с очень похожими
01:24:16
настройками, и это тоже будет выглядеть довольно
01:24:17
хорошо, если вы хотите максимальное
01:24:19
качество и вас не волнует наличие
01:24:21
просто огромного файла, даже в бесплатной
01:24:23
версии вы можете выбрать dnxhr и это
01:24:25
будет очень-очень здорово, я бы сказал, dnxhr
01:24:29
hq, то же самое, ультра HD,
01:24:32
и это даст вам просто потрясающе
01:24:34
хорошее видео, очень большое, поэтому убедитесь,
01:24:37
что у вас много места на жестком диске,
01:24:39
какие бы настройки вы ни выбрали, как только
01:24:40
закончите с ним что вы можете нажать «Добавить», чтобы выполнить
01:24:42
очередь рендеринга, и вас спросят, куда
01:24:44
поместить вещи, я просто помещу это где-нибудь
01:24:46
действительно профессионально, например, на моем рабочем столе, и если мы будем
01:24:48
масштабировать, он скажет: «Эй, почему
01:24:50
ты это делаешь, ты уверен, что хочешь» для
01:24:51
масштабирования, и мы просто скажем: «Добавить да», а
01:24:53
затем здесь, в очереди рендеринга, он
01:24:55
добавит задание,
01:24:57
так что это еще не рендеринг, это,
01:24:59
по сути, просто добавление этого в
01:25:01
список дел, и когда мы будем готовы, мы сможем скажите
01:25:03
решить рендерить все, поэтому самое
01:25:05
интересное то, что мы можем выполнять несколько
01:25:06
разных задач, несколько разных
01:25:08
временных рамок, несколько разных версий одной и
01:25:10
той же временной шкалы, все, что мы хотим сделать,
01:25:12
а затем просто выполнить пакетную визуализацию всего этого,
01:25:14
скажем, нам нужна версия для
01:25:15
Твиттера, мы можно просто щелкнуть имя пресета в Твиттере,
01:25:20
изменить наши настройки и нажать «Добавить в
01:25:21
очередь рендеринга», а затем здесь, в
01:25:23
очереди рендеринга, они будут сложены, если мы
01:25:26
выберем их все или ни один из них не будет
01:25:27
выбран, что приведет к рендерингу всех из них
01:25:29
одновременно время, когда мы нажимаем «рендерить все»,
01:25:31
или мы можем просто выбрать одну для рендеринга, если
01:25:33
хотим, так что на самом деле
01:25:34
страница доставки довольно проста, конечно, вы можете
01:25:36
по-настоящему занудствовать с настройками рендеринга
01:25:38
и всем остальным, но это то, где это
01:25:39
происходит, и если вы действительно не хотите Я не знаю,
01:25:41
что вы делаете, или, если вы только
01:25:42
начинаете, просто нажмите на
01:25:44
пресет YouTube и назовите его, экспортируйте его и посмотрите, как все
01:25:46
пойдет, затем, когда мы будем готовы к рендерингу,
01:25:48
мы просто нажимаем «Рендеринг»
01:25:50
для каждой версии Такого
01:25:52
рода видео становится все больше и больше, но
01:25:54
вы остались до конца, это потрясающе, если
01:25:56
вы хотите больше обучаться по
01:25:57
решению davinci, обязательно подпишитесь на этот
01:25:59
канал, и вы можете проверить наш
01:26:00
плейлист Resolve 17 прямо здесь, хм, вот
01:26:04
где оно живет, живет прямо здесь,
01:26:07
если я не забыл положить эту вещь,
01:26:09
если я забыл положить эту вещь, это на моем
01:26:11
канале YouTube, вот как это работает, так что
01:26:13
вы все равно можете пойти туда,
01:26:15
я почти уверен, что запомню,
01:26:18
вы никогда не узнаете, что это
01:26:19
волшебный мир

Описание:

FREE Fusion Mini Course: https://www.groundcontrol.film/survival-guide The 9 Nodes You Need to Make (Almost) Anything in Fusion: https://www.groundcontrol.film/9-nodes-workshop — FUSION: ZERO TO HERO - The Ultimate Blackmagic Fusion Course (Great for Beginners!) - Learn to make motion graphics and visual effects in DaVinci Resolve! https://www.groundcontrol.film/fusion-zero-to-hero —MORE RESOLVE COURSES— Pro Compositing & VFX in Fusion Course: https://www.groundcontrol.film/pro-compositing-in-fusion Pro Editing Workflow in DaVinci Resolve Course: https://www.groundcontrol.film/pro-editing-workflow-in-davinci-resolve Pro Color Grading in DaVinci Resolve Course https://www.groundcontrol.film/pro-color DaVinci Resolve for ipad Course https://www.groundcontrol.film/ipad Artgrid (VIDEO): https://artgrid.io/artgrid-114820/?artlist_aid=CaseyFaris_634 Artlist (MUSIC/SFX): https://artlist.io/artlist-70446/?artlist_aid=CaseyFaris_634 --- Welcome to our Resolve 17 Crash Course! In this video I'll walk you through the pages of the newly released DaVinci Resolve 17, showing you what each page does and how to use them, getting you familiar with the app so you start making your own films! Chapters: 00:00 - Start your Engines! 00:22 - What is Resolve 03:57 - Opening Resolve for the first time 05:30 - Overview of Pages 06:44 - The Edit Page 15:35 - The Cut Page 30:03 - The Fusion Page 43:40 - The Color Page 01:04:02 - The Fairlight Page 01:21:33 - The Deliver Page Like cool deals? Want to see what else we got? Check out some of these links: FUSION TITLES FOR EDITORS V2: https://bit.ly/3k1yU96 TRAINING COURSES: INTRODUCTION TO RESOLVE 17: https://www.groundcontrol.film/products/introduction-to-resolve-17 DAVINCI RESOLVE 17 END TO END MASTERCLASS: https://www.groundcontrol.film/products/resolve-17-end-to-end-training ADVANCED FUSION MOTION GRAPHICS TRAINING: https://bit.ly/2Fpq71C YOUTUBE EDITOR'S MASTER TRAINING FOR DAVINCI RESOLVE: https://www.groundcontrol.film/products/youtube-editors-master-training FREE COLOR GRADING LUTS: http://www.groundcontrolcolor.com 15% OFF RAW FILM STOCK FOOTAGE: https://raw.film/pricing?code=Casey15 AMAZING BACKGROUND MUSIC (+2 MONTHS FREE): https://artlist.io/artlist-70446/?artlist_aid=CaseyFaris_634

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "RESOLVE 17 CRASH COURSE - Davinci Resolve 17 Walkthrough [BEGINNER]"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "RESOLVE 17 CRASH COURSE - Davinci Resolve 17 Walkthrough [BEGINNER]" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "RESOLVE 17 CRASH COURSE - Davinci Resolve 17 Walkthrough [BEGINNER]"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "RESOLVE 17 CRASH COURSE - Davinci Resolve 17 Walkthrough [BEGINNER]" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "RESOLVE 17 CRASH COURSE - Davinci Resolve 17 Walkthrough [BEGINNER]"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "RESOLVE 17 CRASH COURSE - Davinci Resolve 17 Walkthrough [BEGINNER]"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.