background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Анимация автомобиля в Blender на русском языке. Теория относительности. Родительские связи."

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

видеоурок
урок
blender
русский
язык
програмишка
програмишка.рф
рф
онлайн
курсы
3d
легко
просто
запомнить
скачать
бесплатно
интересно
видеокурсы
для
начинающих
видео
уроки
полезные
programishka.ru
создание
пирамиды
куб
перемещение
blender для начинающих
blender 3d уроки для начинающих
уроки по blender для начинающих
самообучение blender для начинающих
wwwprogramishkaru
www.programishka.ru
мультфильм
анимация
моделирование автомобиля
анимация автомобиля
анимация в Blender
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:02
теория относительности в действие
00:00:05
создаем простейший автомобиль и
00:00:08
заставляем его двигаться на этом занятии
00:00:12
мы создадим вот такую вот анимацию
00:00:16
давайте запустим блендер и узнаем что же
00:00:21
такое теории относительности
00:00:24
предположим что вы едете на автомобиле
00:00:29
относительно
00:00:31
автомобиля вы остаетесь на одном месте
00:00:35
то есть вы сидите на своем водительском
00:00:38
кресле но относительно земли автомобиль
00:00:42
вместе с вами двигается давайте это
00:00:45
примерно сейчас сделаем вот у нас земля
00:00:50
вот он автомобиль а вот это пассажир или
00:00:57
водитель то есть смотрите здесь
00:01:00
автомобиль вместе с пассажиром двигается
00:01:04
относительно земли но остаются
00:01:07
неподвижны относительно
00:01:10
автомобиля то есть у автомобиля он
00:01:13
находится на одной и той же в одной и
00:01:15
той же точки и так давайте займемся
00:01:22
анимацией и посмотрим как это будет
00:01:26
происходить у нас создадим в простейшей
00:01:32
автомобиль создаем кубик с y увеличиваем
00:01:38
ago
00:01:40
дальше заходим в режим редактирования и
00:01:43
делим его на четыре части вот так и
00:01:50
разрежем
00:01:54
вот так теперь верхнюю часть мы
00:02:01
приподнимем удерживая shift выделяем
00:02:14
вершинки и
00:02:16
forms формируем наш автомобиль
00:02:27
увеличиваем либо можно
00:02:34
идти в режим выделения граней controls
00:02:39
that и выбираем грани так будет
00:02:41
выделяться быстрее
00:02:43
дальше переходим в режим выделения ребер
00:02:46
контрл таб и немного придадим выпусти
00:02:53
нашем автомобиле
00:02:55
нажимаем s и x красненькая стрелка это у
00:02:58
нас ось x x x x
00:03:01
а то отлично у нас получился вот такой
00:03:09
простенький автомобиль так перейдем в
00:03:11
режим выделения вершин и немножко
00:03:16
уменьшим здесь нет фар
00:03:26
давать не будем думать есть у нас
00:03:29
автомобиля и теперь мы будем создавать
00:03:32
более гибкую анимация то есть у меня был
00:03:38
включен магнитик мы его пока отключим
00:03:40
раньше мы нажимали на кнопочку
00:03:43
автоматическую вставку ключевых кадров
00:03:45
но теперь мы будем более гибко управлять
00:03:48
нашей анимации переходим в нулевом кадре
00:03:52
ставим нажимаем кнопочку ой это
00:03:58
заставляя говорит нашему блендеру что мы
00:04:01
хотим ставить ключевой кадр и он
00:04:05
разделяет на несколько положений то есть
00:04:10
положение говорит о том что мы фиксируем
00:04:12
только положение в пространстве нашего
00:04:15
нашу машину вращение фиксируют только
00:04:19
вращение масштабирования только
00:04:21
масштабирование положения вращения
00:04:23
самого себе говорит визуальное положение
00:04:27
и так далее дельта положение дельта
00:04:30
вращение и дельта масштаб вот эти вот
00:04:35
последние крупные ставки ключевых кадра
00:04:38
говорят что вставляется только разница
00:04:41
между двумя точками здесь абсолютное
00:04:45
положение вращение масштаб здесь разница
00:04:48
между положение вращением и масштабам
00:04:52
нажимаем ой
00:04:54
и указываем
00:04:55
хотим ставить положение дальше уменьшим
00:04:59
количество кадров нам столько не нужно
00:05:02
будет ну предположим что нам 80 будет
00:05:08
достаточно
00:05:10
можем поставить циферками 80 дальше 80
00:05:15
кадре наш автомобиль должен оказаться
00:05:19
вот здесь нажимаю кнопочку и
00:05:25
и указываем положение отлично у нас
00:05:29
создалась анимация
00:05:31
alt а вашего автомобиля как видим все
00:05:35
достаточно не сложно все достаточно
00:05:38
просто даже
00:05:40
все оставлю останавливаем наш нашу
00:05:44
анимацию и создаем колесико для нашего
00:05:50
для нашего автомобиля я его сделаю
00:05:53
немного неровным для того чтобы было
00:05:57
видно лучше нашу анимацию теперь
00:06:01
меньшему sx и уменьшим чтобы было похоже
00:06:05
на колеса отлично
00:06:13
одри мы сделаем ключевой кадр
00:06:17
но для колеса это у нас будет вращение
00:06:20
есть в последнем кадре мы сделаем
00:06:29
вращение
00:06:31
x и повращаем его на несколько оборотов
00:06:37
1 2 3 и пускать четыре на четыре оборота
00:06:43
нажмем кнопочку и снова укажем вращения
00:06:50
здесь мы можем увидеть что вращение у
00:06:54
нас увеличивается и уменьшается до их то
00:06:59
же самое время у нас наше колесо как мы
00:07:02
видим здесь она начинает вращаться
00:07:05
нажимаем alt а
00:07:07
и смотрим как она вращается дальше если
00:07:11
мы перемещаем его то наше колесо
00:07:14
вращается в новом месте видим да это сми
00:07:20
нас тем что мы устанавливали ключевой
00:07:22
кадр только на вращению если же мы
00:07:26
начнем перемещать наш автомобиль то он
00:07:33
на место возвращается видите да а
00:07:37
колесико но не возвращается на место
00:07:41
отлично в чем же теперь проявляются
00:07:44
теории относительности то что мы сейчас
00:07:48
нашему автомобилю
00:07:50
прикрепим наш и колесико то есть как мы
00:07:54
видели что у нас колесо вращается
00:07:57
отдельным автомобили ездят отдельно
00:07:59
остановим анимацию подведем наш колесико
00:08:04
к нужному месту автомобиля вот так
00:08:13
выделим колесо
00:08:15
удерживая shift выделяем автомобиль и
00:08:18
нажимаем кнопочки control п и выбираем
00:08:22
объект
00:08:24
мы устанавливаем родителя на объект то
00:08:28
есть теперь у нашего автомобиля появился
00:08:34
сумок так скажем с колесом и он теперь
00:08:38
привязан к нашему автомобилю смотрите то
00:08:42
есть мы начинаем двигать автомобиль и
00:08:44
колесико двигается вместе с ним если мы
00:08:48
начинаем проигрывать анимацию вас
00:08:54
отринь на виде так
00:09:01
жмем пятерочку
00:09:03
и так
00:09:07
троечку нажмем чтобы мы видели сбоку так
00:09:12
теперь мы видим что у нас колесо
00:09:14
крутится и автомобиль тоже движется
00:09:17
дверь раньше мы пользовались кнопочкой
00:09:20
shift d
00:09:21
сейчас мы тоже можем воспользоваться
00:09:23
этой же комбинации давайте сделаем shift
00:09:27
d для постановки нашего колесико сюда а
00:09:37
остальные колеса и сделаем alt д это
00:09:42
дублирование с ссылкой
00:09:46
alt и сейчас мы увидим в чем это будет
00:09:51
чем это будет отличаться смотрите входим
00:09:55
в режим редактирования при увеличении
00:09:58
размера колесико увеличивается все те у
00:10:03
которых и был
00:10:07
дублировали с помощью alt да то есть это
00:10:11
называется дублирование посылки отменяем
00:10:15
и ставим на место теперь вот это
00:10:18
колёсико мы можем убрать
00:10:21
удалить и делаем alt d и ставим 2
00:10:28
колесика на место теперь смотрите у нас
00:10:32
появилось четыре колеса все четыре
00:10:34
колеса начинают двигаться и вместе с
00:10:39
машинкой
00:10:50
отличие
00:10:51
давайте создадим вашей для нашей машинке
00:10:58
землю которой она будет на которой будет
00:11:01
она стоять shift и создаем плоскость и
00:11:05
увеличиваем и ставим нашу машинку на
00:11:18
плоскость на этот раз
00:11:25
воспользуемся новым выборам рендер
00:11:29
сайков
00:11:30
для визуализации здесь у нас
00:11:34
в настройках файл параметры вы системы
00:11:40
желательно включить коду устройства
00:11:42
расчета куда
00:11:43
и выбрать видеокарту это позволит нам
00:11:46
рендерить на видеокарте что проект
00:11:49
позволяет гораздо быстрее
00:11:52
визуализировать и теперь в настройках
00:11:54
визуализации и жмем на камере выбираем
00:11:58
режим готова вычисления и для того чтобы
00:12:04
мы видели сразу результат рендера мы
00:12:07
здесь с верхней панельке поставим
00:12:10
придавит центральная клавиша мы можем
00:12:14
перемещать панельку и выберем с
00:12:17
визуализацией
00:12:18
мы можем сразу видеть как у нас будет
00:12:22
выглядеть конечный результат так для
00:12:25
начала мы перейдем на вкладочку мира и
00:12:32
сделаем фон немножко
00:12:36
голубеньким хорошо
00:12:42
выделим лампочку и лампочки сделаем
00:12:47
солнце то есть то что это у нас будет
00:12:49
солнышком придадим немножко жил-то
00:12:57
а цветом хорошо и добавим
00:13:11
еще освещение создадим плоскость
00:13:17
настроить переходим поднимем ее выше над
00:13:21
автомобилем создаем новый материал и
00:13:25
выбираем излучение вот она изучение
00:13:29
диффузный материал немного его увеличим
00:13:33
и сделаем сильнее то есть этот материал
00:13:39
дает нам более рассеянный цвет след
00:13:43
давайте посмотрим вот этот наш свет
00:13:47
отбрасывает тень это вам совсем не нужна
00:13:51
мы переходим на вкладочку объекта самый
00:13:57
низ видимость лучей и здесь выбираем те
00:14:00
то есть теперь у нас наш объект тени не
00:14:04
отбрасывает мы можем еще увеличить
00:14:08
и изменить свет излучаемый на тут
00:14:17
который нам больше понравится а тем
00:14:20
более холодный или более теплый то есть
00:14:23
каждый выбирает свет который ему больше
00:14:26
будет нравиться
00:14:27
дальше нажимаем на кнопочку 0 чтобы
00:14:36
видеть как у нас будет все это выглядеть
00:14:39
из камеры и раскрасим наши колеса также
00:14:44
бы я им колесо создаем новый материал
00:14:48
пускай это будет диффузный
00:14:50
и какой-нибудь тёмненькие даже чем
00:14:57
фиолетовый вот такой как видите все
00:15:00
колесики у нашей машинки стали
00:15:05
одинакового цвета потому что мы его
00:15:07
дублировали при помощи alt и дальше
00:15:10
выбираем нашу машинку и сделаем ее
00:15:15
немного блестящих так добавляем не
00:15:22
шероховатости и раскрашиваем в поливе в
00:15:26
любимый наш цвет кому какой больше
00:15:29
нравится кому-то вишневое кому-то
00:15:32
желтенький кому-то красный вот пускай
00:15:36
будет так хорошо и земле мы раскрашиваем
00:15:47
также какой-нибудь тёмненький цвет
00:16:07
вот серенький пускай будет так
00:16:18
так немножко темновато
00:16:21
выбираем источник освещения и добавляем
00:16:23
света и немножко увеличиваем также можем
00:16:32
приподнять и ещё увеличить
00:16:36
то есть освещаем настолько насколько
00:16:42
нашей душе будет угодно итак наша
00:16:48
машинка едет
00:16:49
теперь сделаем движение камеры
00:16:53
предположим я хочу сделать облет машины
00:16:58
камеры вокруг машинки
00:17:00
так ставлю в первый кадр останавливать
00:17:03
движение ставлю в первый кадр и примерно
00:17:09
вот так вот звук на клавиши kontrol альт
00:17:14
нолик лота на нижнюю а теперь я выбираю
00:17:21
положение и вращение то есть моя камера
00:17:24
будет вращаться и перемещаться последнем
00:17:32
кадре я хочу смотреть на машинку
00:17:36
я выбираю положение в каком положении
00:17:42
хочу на нее смотреть нажимаем kontrol
00:17:44
альт 0 поправляю например g
00:17:50
клавишу и вращение и положение вращения
00:17:55
смотрим что происходит вот такой вот
00:17:58
облет так в этом месте мне хотелось бы
00:18:03
камеру отодвинуть немного жмем нолик
00:18:08
указывая здесь вот
00:18:13
я им камеру здесь мы видим как оно будет
00:18:17
выглядеть наша машинка в объективе так
00:18:26
как двигать двигается двигается
00:18:30
ох ты делаем еще раз нажимаем buy
00:18:40
положение вращения фонд такой-то месте
00:18:50
на 60-м кадре хотел бы немножко
00:18:54
подправить также чуть-чуть назад эту
00:18:57
длинную и чуть-чуть с удар также мукой
00:19:02
положение вращения и в этом месте тоже
00:19:07
самое чуть-чуть сюда и чтецы на зиму
00:19:11
кнопочку ой положение и вращения смотрим
00:19:19
наша машинка едет
00:19:24
мы можем
00:19:26
треть с камеры как колёсики крутятся
00:19:34
так для того что
00:19:37
и колеса было лучше видно как они как
00:19:41
они будут крутиться давайте сделаем
00:19:44
следующее создадим два материала для
00:19:47
наших колес на бал выделили колесо
00:19:50
добавили и сделаем какой-нибудь но
00:19:56
холодный цвет вы можете быть
00:20:01
абсолютно любой заходим в режим
00:20:04
редактирования нажимаем control top и
00:20:08
выбираем грани теперь выделяем ну как то
00:20:16
вот через одно для того чтобы видно было
00:20:27
как они вращаются гораздо лучше вот так
00:20:40
вот жмем
00:20:44
синий материал и нажимаем кнопочку
00:20:46
назначить смотрим у нас теперь или
00:20:50
коллинса раз красились два цвета и
00:20:54
теперь при анимации
00:20:57
будет лучше видно то что они будут
00:21:00
вращаться то есть это сделано
00:21:04
исключительно в таких целях чтобы
00:21:07
увидеть само вращение
00:21:11
при перемещении то есть используя
00:21:15
родительские связи control п мы
00:21:21
складываем два движения движение
00:21:23
автомобиля и вращение наших колес
00:21:26
так же мы можем на автомобиле поставить
00:21:29
фары примера создадим фары пускай это
00:21:38
будет сферы гладкие
00:21:40
нажимаем точечку что приблизиться и
00:21:43
лучше позиционировать
00:21:46
уменьшаем их опять жмем точечку с y и
00:21:57
делаем их как таблеточки пускай у нас
00:22:01
будут вот такие фары alt д делаем
00:22:14
дубликат выделили выделить
00:22:17
используя shift три объекта сначала фары
00:22:22
а потом нашу машинку нажмем kontrol б и
00:22:26
мы выберем также объект то есть смотрите
00:22:32
все объекты привязываются к последнему
00:22:35
выбранному теперь если мы создадим фары
00:22:40
материал фар для нашей машинке выбираем
00:22:45
фару и жмем кнопочку создать и выбираем
00:22:49
где поверхность вот здесь
00:22:57
стеклом так прозрачный бы езды это будут
00:23:08
как настя ковки наши стеклянные фары
00:23:20
и
00:23:23
и мы вспомним прошлые уроки и здесь в
00:23:31
редакторе узлов немножко подправим
00:23:35
материал фар для того чтобы они еще и
00:23:38
светили выбираем нажимаем кнопочку что мы хотим
00:23:44
работать с материалами использовать узлы
00:23:47
shift эй добавляем смесь смесь смешать
00:23:52
шейдеры то есть новый shader это
00:23:54
материал для смеси двух материалов также
00:23:58
добавляем новый shader это излучение и
00:24:04
смешиваем два материала здесь мы также
00:24:10
можем выбрать каким цветом мы бы хотели
00:24:13
чтобы светился наш на светились наши
00:24:15
фары и силой
00:24:23
они вот так все-таки
00:24:32
делать абсолютно все что вашей душе
00:24:35
угодно а теперь давайте настроим наш
00:24:39
рендер
00:24:40
и сделаем визуализации убираем группу
00:24:43
вычисления ставим 100 процентов на
00:24:47
разрешение чтобы у нас видео было
00:24:49
качестве если хотим чтобы быстрее
00:24:52
рендерилось мы можем уменьшить
00:24:56
количество процент разрешения нашего
00:25:01
рендера то есть 50 процентов это пополам
00:25:03
x и по план y разрешения делится дальше
00:25:08
пути света выберем full global
00:25:12
illumination
00:25:13
это используется каустика то есть всякие
00:25:16
отражения эффекты интересные дальше ниже
00:25:22
мы можем также включить размытие в
00:25:25
движении и в про
00:25:29
водитель насти здесь мы можем указать
00:25:34
количество ядерного процессора
00:25:39
количество потоков которые будут
00:25:42
задействованы авто будут задействованы
00:25:44
все так что еще здесь я поставлю 128 128
00:25:53
пикселей
00:25:54
так как у меня одна я рендере на
00:25:58
видеокарте мне быстрее будет рендериться
00:26:01
если квадратики вот эти плитки будут
00:26:06
размером чуть чуть быстрее если мы
00:26:09
ставим прогрессивное уточнение мы ему
00:26:12
будем видеть render уже самого начала и
00:26:17
примерно будем ориентироваться по
00:26:21
качеству и последнее это сэмплирование
00:26:25
то есть количество проходов которая
00:26:30
будет задействовано при визуализации я
00:26:34
хочу сделать 500 я считаю что там были
00:26:37
достаточно более так как марины рим
00:26:40
анимацию это будет занимать достаточно
00:26:44
длительные длительное время той
00:26:49
сглаживание полупрозрачность небом все
00:26:52
хорошо все хорошо и вывод выбираем x вид
00:26:58
но любая из этих установок позволит
00:27:00
рендерить видео а эти установки картинки
00:27:05
поднимаем
00:27:06
оливер и жмем кнопочку анимация итак
00:27:10
процесс занимает длительное время
00:27:15
поэтому необходимо будет подождать у нас
00:27:19
закончился рендера анимации давайте
00:27:21
посмотрим что у нас получилось видим что
00:27:24
у нас папочки темп лежит открываемые вот
00:27:28
у меня тент тент
00:27:29
вот это наш файлик потому что мы рендере
00:27:33
80 ковра давайте запустим и посмотрим на
00:27:37
наш результат я считаю
00:27:44
анимации у нас получилось все хорошо
00:27:47
видно как крутится подъедет на этом все
00:27:50
подписывайтесь на наш канал youtube
00:27:52
заходите на наш сайт гости

Описание:

Теория относительности. Анимация автомобиля. Родительские связи. Наши уроки позволяют освоить материал в легкой и непринужденной форме. Понравилось? Ещё уроки по ссылке https://programishka.ru/

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Анимация автомобиля в Blender на русском языке. Теория относительности. Родительские связи."?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Анимация автомобиля в Blender на русском языке. Теория относительности. Родительские связи." выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Анимация автомобиля в Blender на русском языке. Теория относительности. Родительские связи."?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Анимация автомобиля в Blender на русском языке. Теория относительности. Родительские связи." на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Анимация автомобиля в Blender на русском языке. Теория относительности. Родительские связи."?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Анимация автомобиля в Blender на русском языке. Теория относительности. Родительские связи."?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.