background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "14. Blender. Пропорциональное редактирование (Скручиваем объект)"

input logo icon
Обложка аудиозаписи
Подождите немного, мы готовим ссылки для удобного просмотра видео без рекламы и его скачивания.
console placeholder icon
Оглавление
|

Оглавление

0:00
Proportional Editing (Пропорциональное редактирование)
1:26
Объектный Режим
4:32
Создаём сетку (можно пропустить)
6:58
Режим Редактирования
13:55
Connected Only / Projected from View
19:35
Скручиваем объект
Теги видео
|

Теги видео

Blender
Blender 3D
Blender основы
Трёхмерная графика
3D-графика
Интерфейс
Окна Blender
Навигация Blender
3D Viewport
Pie Menu
3D-курсор
Viewport Shading
Пропорциональное редактирование
Proportional Editing
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:02
в этом видео мы с вами рассмотрим
00:00:04
пропорциональные редактирование как в
00:00:07
объектном режиме так и в режиме
00:00:08
редактирования наших объектов чтобы
00:00:11
получить доступ к этой функции нам с
00:00:13
вами необходимо навестись на вот этот
00:00:15
наш заголовок здесь имеется специальная
00:00:18
кнопка пропорционального редактирования
00:00:20
если мы по ней щелкаем мы активируем
00:00:24
режим пропорционального редактирования у
00:00:26
нас будет доступен вот этот список
00:00:28
щелчок по стрелочке показывает список
00:00:31
доступных спадов по умолчанию
00:00:33
используется так называемый мягкий спад
00:00:35
или сглаженный здесь есть несколько
00:00:37
вариантов это сферический так называемый
00:00:40
корень inverse на квадратичный острый
00:00:44
линейный постоянной и случайной каждый
00:00:49
эти из вариантов которые мы будем здесь
00:00:50
выбирать оказывает соответствующее
00:00:52
воздействие что из себя представляет
00:00:55
наше пропорционально и редактирование ну
00:00:57
само слово пропорционально когда мы с
00:00:59
вами оказываем какое-то воздействие на
00:01:01
некий элемент у нас автоматически
00:01:05
начинает и оказываться воздействие и на
00:01:07
соседние элементы тем самым мы можем
00:01:11
особым образом все изменять вот как раз
00:01:14
нам надо в этом видео посмотреть на
00:01:16
различные механизмы работы этого
00:01:18
пропорционального редактирования на
00:01:20
примере объектного режима и режима
00:01:22
редактирования
00:01:27
а тебе давайте пас
00:01:29
это наше пропорционально редактирование
00:01:31
в объектном режиме я за кадром создал
00:01:34
низко дубликатов нашего кубика скрыл
00:01:36
камеру и источник светом и дополнительно
00:01:39
скрыл 3d cursor давайте выберем вот этот
00:01:42
кубик наш последний и переключимся на
00:01:44
инструмент скейл масштаба и изменим
00:01:48
масштаб этого объекта именно вдоль оси z
00:01:52
хватаем этот манипулятор и начинаем
00:01:54
изменять запомните это действие мы
00:01:58
сейчас с вами только изменяем масштаб
00:02:00
именно этого объекта
00:02:02
отменим нажмем kontrol z1 мы делаем все
00:02:07
тоже самое но с активированным режимом
00:02:09
пропорционального редактирования
00:02:11
чтобы получить доступ к этому
00:02:13
пропорциональную редактированию мы можем
00:02:15
просто щелкнуть по этой кнопке но зачем
00:02:17
нам это делать если у нас имеется
00:02:19
горячие клавиши нажимаем английскую
00:02:22
букву u на клавиатуре у нас загорелась
00:02:26
здесь кнопка это говорит о том что у нас
00:02:28
активен режим пропорционального
00:02:30
редактирования всегда поглядывайте вот
00:02:33
сюда наверх что здесь горит и активным
00:02:35
это достаточно важно и только теперь
00:02:38
давайте изменим масштаб также вдоль оси
00:02:41
z делаем все то же самое при этом у меня
00:02:45
посмотрите внимательно зажатой левой
00:02:47
кнопкой мыши у нас появилось такое
00:02:49
дополнительное кольцо окружность размеры
00:02:52
этого кольца мы можем с вами изменять с
00:02:54
помощью колёсика мыши крутим на себя или
00:02:58
от себя при этом левая кнопка у меня
00:03:01
зажатый я удержу если сложно
00:03:03
одновременно держать левую кнопку мыши и
00:03:06
крутить колесико то можно использовать
00:03:08
клавиши page up и page down на наши
00:03:11
клавиатуре это приводит к тем же самым
00:03:13
действием изменяем размер давайте
00:03:16
сделаем побольше чтобы внутри этого
00:03:19
кольца попадали и другие наши объекты и
00:03:21
только теперь начинаем изменять масштаб
00:03:24
посмотрите внимательно как оказывается
00:03:27
воздействие на соседние объекты
00:03:30
отменим наши действия нажмем kontrol z
00:03:33
давайте поменяем наш спад вместо здесь
00:03:37
именно мягкого сглаженного поставим
00:03:40
постоянный
00:03:42
и сделаем все то же самое
00:03:44
посмотрите как теперь у нас будет
00:03:46
происходить эти изменения
00:03:50
это весь полезно но при этом не
00:03:53
забывайте что вот это наша функция
00:03:55
пропорционального редактирования чаще
00:03:57
все-таки используются именно в режиме
00:03:59
редактирования
00:04:01
как раз нам это нужно будет вами сейчас
00:04:03
просмотреть чтобы деактивировать
00:04:07
пропорционально редактирование нужно
00:04:09
повторно нажать английскую буковку а или
00:04:11
щелкнуть по этой кнопке чтобы сбросить
00:04:14
этот спад по умолчанию наведитесь и вот
00:04:17
сюда левой кнопкой мыши и нажмите
00:04:19
backspace на клавиатуре и отключите
00:04:23
пропорционально редактирование если оно
00:04:25
вам будет не нужна а мы с вами переходим
00:04:28
в режим редактирования
00:04:33
а теперь давайте подго этот фрагмент
00:04:36
видео вы можете пропустить чтобы лучше
00:04:38
понять наше пропорционально
00:04:40
редактирование нам нужно с вами создать
00:04:42
сетку мы можем воспользоваться уже
00:04:44
готовым нашим мышь объектам под
00:04:46
названием сетка но зачем нам это делать
00:04:49
если мы эту сетку можем создать сами
00:04:51
выбираем специальный мышь объект под
00:04:54
названием plain плоскость и добавляем
00:04:57
его приблизимся к нему нажмем точку на
00:05:00
цифровом блоке далее перейдем в режим
00:05:03
редактирования нажимаем табуляцию на
00:05:05
клавиатуре у нас сейчас все здесь
00:05:08
выбрана все наши элементы если нет и
00:05:11
выделение снята нажмите английскую
00:05:14
буковку а у нас сейчас стоит здесь выбор
00:05:17
по умолчанию выбор именно вершин на
00:05:19
всякий случай а также дополнительно
00:05:22
отображается статистика чтобы отобразить
00:05:24
статистику перейдите во вернее поставьте
00:05:27
вы здесь галочку что из себя
00:05:28
представляет из себя наш этот объект
00:05:31
плоскость плоскость это одна большая
00:05:33
наших данный момент грань один наш фэйс
00:05:37
один полигон четырехсторонний он состоит
00:05:40
из четырех вершин и из четырех ребер нам
00:05:44
нужно теперь сделать такое подразделение
00:05:46
то есть разбить на ячейки эту плоскость
00:05:49
чтобы это сделать находимся на наши
00:05:53
выделены выбранные элементы щелкаем
00:05:55
правой кнопкой мыши и в контекстном меню
00:05:57
выбираем пункт под названием sap девает
00:06:01
подразделить выделенные ребра если вот
00:06:04
этот вот этот список меню вам мешает и
00:06:07
вы хотите его немножко сдвинуть но
00:06:09
ведитесь на заголовок вот сюда и
00:06:11
сдвиньте его в нужное вам место
00:06:13
выбираем эту команду у нас появляется
00:06:16
меню последней операции действия и вот
00:06:19
здесь вместо единицы поставим значение
00:06:22
где-то около 20 и
00:06:25
согласимся и посмотрите как теперь
00:06:28
изменилась наша плоскость теперь она
00:06:31
состоит из наших ячеек и посмотрите
00:06:34
внимательно на статистику она также
00:06:36
изменилось у нас был только один полигон
00:06:38
один фейс а теперь сколько
00:06:41
441 фейс мы с вами создали вот эту сетку
00:06:45
состоящий из ячеек вот теперь у нас все
00:06:48
с вами готова и мы можем с вами
00:06:51
посмотреть на пропорционально
00:06:52
редактирование в режиме редактирования
00:06:59
а те давайте посмотрим работает наша
00:07:01
пропорционально редактирование на
00:07:03
примере нашей сетке которые мы с вами
00:07:06
создали из плоскости
00:07:09
смотрите у нас сейчас активен наш режим
00:07:12
редактирования
00:07:13
давайте выберем например наши грани хотя
00:07:15
мы могли бы сейчас все до рассматривать
00:07:17
и на примере наших вершин и рёбер но на
00:07:19
гранях это будет визуально более удобно
00:07:22
выбираем выбор именно наши грани щёлкнем
00:07:25
вот поэтому например центральной грани
00:07:27
давайте сделаем так чтобы наше окно 3d
00:07:30
виде распахнулась на весь экран нажмем
00:07:32
kontrol + пробел при этом обратите
00:07:35
внимание курсор мыши должен находиться в
00:07:37
нашем вот этом окне что вы вернуться к
00:07:40
исходному виду повторно нажмите эту же
00:07:43
комбинацию клавиш и реще быть и вот по
00:07:45
этой кнопке теперь смотрите у нас
00:07:47
выбрана вот это наша грань давайте
00:07:49
переключимся просто на инструмент
00:07:51
перемещение посмотрим на примере этого
00:07:53
инструмента у нас появились наши
00:07:55
манипуляторы хватаем манипулятор оси z и
00:07:59
поднимаем нашу грань наверх посмотрите
00:08:02
внимательно что мы с вами сформировали и
00:08:05
как у нас сейчас представлена наша
00:08:07
geometry мы с вами подняли вот эту нашу
00:08:10
грань наши границы не на рядом с
00:08:13
соседними гранями вот этими ребрами они
00:08:15
также у нас изменились но при этом
00:08:18
воздействие дальше не пошло обратите на
00:08:21
это внимание если мы с вами для
00:08:23
сравнения например выберем вот эту грань
00:08:25
и выполнимые выдавливание так называемое
00:08:28
экструдирования нажмем английскую
00:08:30
буковку и или и русскую далее сместим с
00:08:36
помощью мыши и подтвердим нажатием левой
00:08:39
кнопки мыши мы с вами сформировали вот
00:08:42
такую грань она у нас была сформирована
00:08:44
путем выдавливания и перемещение мы
00:08:47
получили вот такой столбик а вот эта
00:08:50
грань получена только путем перемещения
00:08:52
и с инструментом move
00:08:55
нажмем kontrol зад отмена
00:08:58
теперь когда нас выбранный эта грань
00:09:00
давайте активируем наше пропорционально
00:09:02
и редактирование нажмем английскую
00:09:04
буковку а
00:09:06
у нас есть загорелась кнопка теперь мы
00:09:08
можем с вами выбирать различные варианты
00:09:10
спада и смотреть как они у нас
00:09:13
воздействует при этом у нас здесь
00:09:14
появились две дополнительные команды
00:09:16
первая команда это пропорционально
00:09:19
редактирую не используется только для
00:09:20
связанной геометрий так взаймы канака
00:09:23
only и второй пункт это так называемая
00:09:26
проекция из вида пропорционально
00:09:27
редактирование с использованием
00:09:29
положений экрану пространство по
00:09:31
умолчанию здесь галочек не стоят сейчас
00:09:34
конце видео мы как раз рассмотрим как
00:09:36
это все работает у нас сейчас выбрано
00:09:39
вот это наша грань чтобы еще
00:09:41
дополнительно получать быстрый доступ к
00:09:43
нашим спадом мы можем с вами
00:09:45
использовать сочетание клавиш shift + о
00:09:48
английская и у нас будет доступна
00:09:50
круговое меню нашего спада обратите на
00:09:53
это внимание но мы будем использовать
00:09:55
вот этот наш список находимся на наш
00:09:58
манипулятор пропорционально
00:09:59
редактирование активно мы с вами
00:10:02
перемещаемся
00:10:04
на с помощью нашего манипулятора и
00:10:06
крутим колесико мыши при этом левая
00:10:09
кнопка зажатая кручу колесико мыши или
00:10:11
использую page up и page down на
00:10:13
клавиатуре и мы будем с вами формировать
00:10:17
вот такую форму посмотрите на это
00:10:19
внимательно вот эти наши пиктограмки как
00:10:22
раз и подсказывают что будет получаться
00:10:25
нажмем kontrol зад отмена давайте просто
00:10:28
по переключаемся и посмотрим сферический
00:10:31
спад будет создаваться вот такая сфера
00:10:35
при этом мы можем комбинировать наши
00:10:38
спады например можем переключиться на
00:10:40
снова на мягкий спад
00:10:43
выполнить вот здесь вот такое действие
00:10:45
давайте сделаем
00:10:47
нам никто это не мешает формируют такие
00:10:50
интересные впадины на жмём контрл z
00:10:54
до это корень root
00:11:05
так нас
00:11:08
личный спад
00:11:13
так называемый острый
00:11:17
лучше всего бы был переключиться конечно
00:11:20
на выбор вершин давайте это сделаем
00:11:24
выберем вершинку
00:11:26
смотрите внимательно
00:11:31
ли не ны
00:11:37
постоянный
00:11:44
ну и соответственно случайный мы будем
00:11:49
получать теперь вот такие произвольные
00:11:52
горы
00:11:54
можем хватать соседней снова смещать
00:11:58
крутить колесико мыши то есть оказывать
00:12:00
различные дополнительные воздействия как
00:12:02
мы захотим это комбинируя обязательно
00:12:05
попробуйте на вот такой сетки разные
00:12:08
варианты не обязательно только работы с
00:12:11
одной из наших грань или 1 наши вершины
00:12:14
или ребром попробуйте разные комбинации
00:12:16
посмотрите что будет получаться давайте
00:12:19
нажмем нашу отмену control z
00:12:23
здесь вернем наши спад по умолчанию на
00:12:28
так знаем из мув мягкий спад
00:12:31
выберем например наши именно ребра
00:12:34
давайте сделаем следующее выберем
00:12:36
например вот эту петлю ребер на жмем alt
00:12:40
и щелкни вот поэтому ребру
00:12:43
смотрите если мы с вами сейчас отключим
00:12:47
наше пропорционально и редактирование и
00:12:49
поднимем нашу вот эту петлю ребер то
00:12:52
посмотрите что мы будем с вами
00:12:53
формировать а
00:12:57
если все то же самое мы сделаем уже с
00:13:00
включенным пропорциональным
00:13:02
редактированием
00:13:04
то каким образом у нас теперь будет все
00:13:07
получаться
00:13:08
при этом посмотрите я кручу колесико
00:13:11
мыши
00:13:13
на жму правую кнопку отмена давайте
00:13:16
выберем несколько наших петель с помощью
00:13:19
alt shift щелкни вот поэтому ребру и
00:13:21
например вот поэтому игру и выполним все
00:13:24
то же самое
00:13:26
посмотрите как все это будет меняться и
00:13:30
какую геометрию мы теперь будем получать
00:13:33
нажмем kontrol z отмена
00:13:36
теперь нам нужно с вами посмотреть на
00:13:39
вот этот специальный пункт который
00:13:42
позволяет нам с вами выполнить
00:13:45
пропорционально редактирование которое
00:13:47
будет воздействовать только на связанную
00:13:49
нашу геометрию снимем выделение и
00:13:52
рассмотрим это
00:13:56
а те давайте посмотрим как работает вот
00:13:59
этот пункт в нашем выпадающем списке
00:14:01
connected only пропорционально
00:14:03
редактирование используют только для
00:14:05
связанные геометрии что такое связанная
00:14:07
геометрия если мы с вами выбираем
00:14:10
какой-нибудь например полигон или
00:14:12
выберем вершину грань неважно то есть
00:14:15
выбрали например какой-то из элементов
00:14:16
то вот этот наш элемент связан вот со
00:14:19
всей этой сеткой нашей в данный момент
00:14:21
давайте создадим не связанную геометрию
00:14:25
внутри нашего редактируемого объекта
00:14:27
плоскость еще не подчеркивание забывайте
00:14:30
мы находимся внутри нашего объекта
00:14:33
плоскости мы редактируем именно его
00:14:36
смотрите выделим выберем все вот эту
00:14:40
часть в данный момент кроме ты сетки но
00:14:42
здесь ничего нет мы можем нажать
00:14:44
английскую буковку а выбрать все далее
00:14:46
продублировать shift d и разместить
00:14:50
рядом если нужна привязка используйте
00:14:52
среднюю кнопку мыши
00:14:55
вот смотрите
00:14:57
вот этот наш полигон напрямую не связан
00:15:00
вот с этой нашей сеткой внутри нашего
00:15:02
редактируемого объекта так как здесь у
00:15:05
нас есть разрыв соединения
00:15:07
помните мы с вами использовали буковку
00:15:10
эль для выделения связанной геометрии
00:15:14
если мы с вами находится наш курсор
00:15:16
например вот здесь над этой геометрии и
00:15:19
нажмем эль то мы выберем все под
00:15:22
курсором связаны
00:15:24
если бы мы находились вот здесь наш
00:15:27
курсор находился здесь мы нажали elta мы
00:15:29
выбрали именно вот эту связанную
00:15:31
геометрию
00:15:32
я думаю вы помните если мы с вами сейчас
00:15:36
выберем вот этот полигон нашу грань
00:15:38
здесь поставим давай сначала посмотрим
00:15:41
без галочки что будет происходить у нас
00:15:45
активно пропорционально редактирование и
00:15:48
спад классически по умолчанию мягкий
00:15:51
хватаем наш манипулятор инструмент
00:15:54
перемещений и поднимаем наверх
00:15:56
посмотрите как у нас происходит
00:15:59
изменения то есть у нас все вместе
00:16:01
изменяется и вот эта связанная сетка и
00:16:04
вот эта сетка
00:16:06
хоть здесь имеется разрыв
00:16:09
нажмем kontrol z
00:16:12
вот если мы поставим здесь галочку
00:16:15
то посмотрите как теперь будет
00:16:18
происходить изменения то есть
00:16:20
воздействие будет только на связанную
00:16:22
геометрию вот с этим данным момент
00:16:24
полигоном с этой гранью а вот на эту
00:16:27
оказываться не будет то есть мы можем
00:16:29
здесь изменить выбрать здесь начать
00:16:31
двигать и воздействие оказываются будет
00:16:34
только на нее вот на эту сетку control z
00:16:38
давайте отменим
00:16:39
посмотрите внимательно когда мы здесь
00:16:41
ставим галочку у нас изменяется этот
00:16:43
значок
00:16:48
когда-то а нужно это все обращать
00:16:51
внимание на всякий случай а теперь нам
00:16:53
нужно с вами рассмотреть вот этот пункт
00:16:55
это пропорционально редактируя с
00:16:57
использованием положения экранного
00:16:59
пространства
00:17:00
давайте как раз уберем одну лишнюю сетку
00:17:03
выделим вот это все находимся курсором в
00:17:06
режиме в данном это нахожусь выборы
00:17:08
грани и нажимаю el или можем сделать
00:17:11
по-другому выбрать здесь что-нибудь и
00:17:13
нажать control + alt и удалить x удалить
00:17:17
вершины
00:17:18
перейдем вот сюда я сделал следующим
00:17:21
образом давайте разместим и вот так
00:17:24
выберем какую-нибудь из этих граней
00:17:27
пусть будет вот здесь
00:17:30
вот так как я сейчас смотрю на нашу вот
00:17:33
эту всю геометрию мы сейчас включим вот
00:17:35
здесь пункт как раз проекция из вида
00:17:40
ставим галочку нас опять изменился
00:17:42
значок обращать на это внимание
00:17:44
начнем изменять и крутим колесико мыши
00:17:47
давайте вот так сделаем чтобы это было
00:17:50
более явно
00:17:54
посмотрите мы мы
00:17:57
смотрим под одеяло то есть мы подняли
00:17:59
одеяло и посмотрели под него можно так
00:18:02
сказать и сформировали вот такую
00:18:03
интересную
00:18:04
геометрию
00:18:08
вот это как раз и есть вот этот пункт
00:18:10
который позволяет нам спроецировать из
00:18:13
нашего вида вида нашей виртуальной
00:18:14
камеры нашего окна 3d вида не путайте ее
00:18:19
с камеры которые у нас присутствуют
00:18:20
внутри сцены
00:18:22
через которую мы как раз все
00:18:24
визуализируем вот таким образом работает
00:18:28
вот этот наш механизм по умолчанию здесь
00:18:31
галочка не стоит обращайте на это
00:18:34
внимание чтобы отключить пропорционально
00:18:36
редактирование наводимся суда щелкаем и
00:18:39
отключаем его всегда обращайте внимание
00:18:42
вот на этот заголовок и вот на эти
00:18:45
специальные здесь пункты которые
00:18:46
присутствуют так как если что-то вам не
00:18:49
нужны вы это не используйте лучше
00:18:51
отключите это так как можно случайно
00:18:54
включить оставить потом делать какие-то
00:18:56
изменений у вас будет что-то не
00:18:58
получаться а причина банальна просто
00:19:01
активно какая-то из этих верхней кнопок
00:19:03
либо какая-то привязка либо
00:19:05
пропорционально редактирование или
00:19:07
например наши вот эти пилоты pivot point
00:19:09
и всегда пакля да поглядывай тина вот
00:19:12
эту верхушку и будьте внимательны в
00:19:15
блендере нужно быть внимательным в
00:19:17
работе если внимательности у вас нет у
00:19:20
вас она выработается ну а теперь давайте
00:19:22
в конце видео посмотрим на то как мы
00:19:25
можем с вами вращать скручивать наш
00:19:28
например объект на примере куба
00:19:30
используя пропорционально и
00:19:32
редактирование
00:19:36
а те давайте посмотрим как можно
00:19:38
использовать нашу пропорциональный
00:19:40
редактирую например для скручивания
00:19:42
нашего объекта у нас сейчас здесь в
00:19:44
сцене добавлен наш куб мы находимся в
00:19:46
объектном режиме давайте перейдем в
00:19:48
режим редактирования нашего выбранного
00:19:50
куба нажимаем табуляцию далее сделаем
00:19:53
следующее переключимся на выбор
00:19:55
выделение грани выберем нашу верхнюю
00:19:57
крышку и выберем инструмент перемещения
00:20:01
поднимем вот так и и сделаем такой
00:20:03
столбик теперь нам нужно с вами сделать
00:20:06
разрезы такие наши петли с петлями мы
00:20:08
уже знакомы но мы их еще с вами не
00:20:10
создавали как работать с инструментом
00:20:14
лубка от создавать петли мы будем
00:20:15
рассматривать нам просто сейчас нужно
00:20:17
это для примера мы можем использовать
00:20:19
горячие клавиши например комбинация
00:20:22
control-r и используя колесико мыши
00:20:24
создавать эти лубка ты наши петли но
00:20:27
давайте воспользуемся лучше инструментов
00:20:29
находимся на нашу полку инструментов
00:20:31
если она у вас не появилось нажмите
00:20:34
английскую буковку т и находим здесь
00:20:37
инструмент который носит название лубка
00:20:39
вот он навелись и щелкаем по нему один
00:20:42
раз мы находимся внутри этого
00:20:44
инструмента далее находимся на наш этот
00:20:48
объект на нашу геометрию у нас
00:20:50
появляется вот этот разрез посмотрите
00:20:52
внимательно как только появился нажимаем
00:20:55
левую кнопку мыши один раз далее
00:20:58
переходим в наше меню панель последняя
00:21:01
операция если не появилась наведитесь
00:21:03
вот сюда в меню вид и щелкните вот по
00:21:05
этой кнопке нам нужно создать несколько
00:21:08
этих разрезов давайте создадим наверное
00:21:11
штук семь и будет достаточно все мы
00:21:14
создали переключаемся на другой
00:21:16
инструмент например давайте посмотрим
00:21:18
сначала на инструменте как-то работает
00:21:20
именно нашего скейла
00:21:23
выберем вот эту верхнюю нашу грань
00:21:26
переключимся на выбор выделение граней и
00:21:28
сделаем следующее если мы сейчас будем
00:21:31
изменять свободно наш масштаб верхней
00:21:34
грани то мы будем формировать вот такое
00:21:36
а
00:21:38
и если мы с вами будем все это тоже
00:21:40
самое делать но с включенным нашим
00:21:44
пропорциональным редактированием
00:21:46
смотрите внимательно и
00:21:49
будем крутить колесико мыши при этом
00:21:53
посмотрите как мы будем и что с вами
00:21:56
формировать давайте так создам
00:21:59
то есть мы уже другую будем форму
00:22:01
создавать
00:22:03
поэтому пропорционально редактирование
00:22:05
не игнорируйте
00:22:07
нажмем kontrol z
00:22:09
если мы сделаем следующий давайте снова
00:22:12
отключим пропорционально редактирование
00:22:14
возьмем уже инструмент вращения и вот
00:22:17
эту верхнюю грань начнем вращать мы
00:22:19
будем только здесь вращать наверху а
00:22:23
если мы включим пропорционально
00:22:25
редактирование и будем делать все тоже
00:22:27
самое и крутить при этом колесиком и же
00:22:29
зажатой левой кнопкой мыши то мы будем с
00:22:32
вами скручивать посмотрите внимательно
00:22:34
что мы будем с вами получать
00:22:37
поэтому пропорционально редактирование
00:22:40
играет важную роль не забывайте про это
00:22:43
со временем со многими вещами вы и сами
00:22:45
познакомитесь и как бы вам подскажет
00:22:48
сама ситуация когда вы будете что-то
00:22:51
моделирует что вам нужна именно включить
00:22:53
это пропорционально редактирование ок
00:22:56
также еще не забывайте и про наш
00:22:58
скульптинг эта тема достаточно сложная и
00:23:01
там вот пропорционального всевозможного
00:23:04
моделирования достаточно много но на
00:23:07
сегодня все в следующих видео будем
00:23:09
более подробно рассматривать различные
00:23:10
инструменты моделирования

Описание:

Blender. Встряхни мозги. Обзор возможностей Blender (ver. 2.93.2) Содержание: 00:00 Proportional Editing (Пропорциональное редактирование) 01:26 Объектный Режим 04:32 Создаём сетку (можно пропустить) 06:58 Режим Редактирования 13:55 Connected Only / Projected from View 19:35 Скручиваем объект Примечание (Горячие клавиши): "O" Пропорциональное редактирование "Shift + O" Круговое меню спада Blender 3D - программа для 3D моделирования. Профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов», а также создания 2D-анимаций. https://ru.wikipedia.org/wiki/Blender Системные требования: https://www.blender.org//download/requirements/ Официальный сайт https://www.blender.org Документация https://docs.blender.org/manual/ru/latest/ Горячие клавиши https://docs.blender.org/manual/ru/dev/interface/keymap/blender_default.html #Blender !!! Старые версии Blender https://download.blender.org/release/ https://ftp.nluug.nl/pub/graphics/blender/release/ Загрузка Blender: Blender https://www.blender.org/download/ Steam https://store.steampowered.com/app/365670/Blender/ Windows Store https://www.microsoft.com/ru-ru/p/blender/9pp3c07gtvrh?activetab=pivot:overviewtab !!! Сборник видео руководств по Blender https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1206141272 Дополнительные каналы по Blender: Andrey Sokolov https://www.youtube.com/c/AndreySokolovRu/featured Артидокс https://www.youtube.com/channel/UCaLWqyHuX-k0K4Tj0JKQdxQ 3D Cube https://www.youtube.com/channel/UCZWKypgezu-6vyKltpRABQg CG Plane https://www.youtube.com/channel/UCy1mAzPALkJaCeajyKenQOA/videos Andrey Titarenko https://www.youtube.com/channel/UCvNmvr9DQ2pIKDJWXVl6UoQ Переводы англоязычных видео: Brainy Man https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA Bad Polygon https://www.youtube.com/channel/UCS1mEytYPPiOHtfe_zqvKWg Romualdo Roman https://www.youtube.com/channel/UCUlzAAZxWbzRZRI1S9I5_RQ Англоязычные каналы: Официальный канал Blender https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation/playlists Grant Abbitt https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw Blender Guru https://www.youtube.com/channel/UCOKHwx1VCdgnxwbjyb9Iu1g CG Boost https://www.youtube.com/c/CGBoost/videos sociamix (англо-французский) https://www.youtube.com/user/ToutApprendre/videos

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "14. Blender. Пропорциональное редактирование (Скручиваем объект)"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "14. Blender. Пропорциональное редактирование (Скручиваем объект)" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "14. Blender. Пропорциональное редактирование (Скручиваем объект)"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "14. Blender. Пропорциональное редактирование (Скручиваем объект)" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "14. Blender. Пропорциональное редактирование (Скручиваем объект)"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "14. Blender. Пропорциональное редактирование (Скручиваем объект)"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.