background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "FX para Motion e Still no Blender."

input logo icon
Обложка аудиозаписи
Подождите немного, мы готовим ссылки для удобного просмотра видео без рекламы и его скачивания.
console placeholder icon
Теги видео
|

Теги видео

Blender
Eevee
Modifier
Vertex Weight Edit
Vertex Weight
Motion
Motion Graphics
Abstract
Render
VFX
FX
Tutorial
Curso
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:03
В этом классе мы продолжим
00:00:05
исследование холмов страны купажирования и
00:00:08
На этот раз я представлю вам
00:00:10
мод на огонь, который невероятно мощный
00:00:12
который служит основой для создания
00:00:15
различные визуальные эффекты хороши
00:00:18
интересно как для иллюстрации
00:00:20
стальной мочо анимация что угодно
00:00:23
Поскольку мы уже изучили
00:00:27
наши группы вершин Нельсон Бетти Уайт
00:00:29
в случае влияния живописи
00:00:33
здесь, внутри блендера, их много
00:00:34
огня, который позволяет создавать эти
00:00:38
влияния и модифицируйте их под свои
00:00:41
приятное удовольствие, включая Ганемана из этих
00:00:43
влияет на то, что мы будем
00:00:45
поговорим сейчас и в дополнение объясним, как это
00:00:49
этот мелкий огонь и как он работает и
00:00:51
Я также покажу это в том же классе
00:00:54
с тех пор несколько практических применений
00:00:57
Это будет относительно длинный урок, который
00:00:59
сначала будет включать
00:01:01
объяснение, а затем мы сделаем
00:01:04
бьюти-эксперименты, так что давайте сделаем это
00:01:07
У меня есть сетка здесь, в моей сцене
00:01:10
простой
00:01:11
Это не более чем геометрия
00:01:14
человек, которым она изначально была
00:01:17
полный, но в данном случае я сломал один
00:01:20
немного, даже для нас меньше
00:01:22
пулемет в работу, а затем
00:01:25
Монте огонь, и я покажу тебе
00:01:28
так что мы можем начать работать прямо сейчас
00:01:29
будь красивой, кто из пляжной плесени, и мы
00:01:32
давайте поработаем с вот этой вершиной
00:01:34
oemt
00:01:36
Я не буду нажимать и когда выложу это сюда
00:01:40
у нас есть белая реклама Vertax
00:01:43
Это кажется немного пугающим, учитывая сумму
00:01:45
вариантов, которые существуют в нем, но не являются
00:01:47
беспокойся о том, что делает этот девиз
00:01:50
начнем работать, нам нужно
00:01:53
humberto ex group, в этом случае мы будем
00:01:55
надо сказать, что проблема именно в этом
00:01:59
где будет наше влияние
00:02:02
создано на данный момент у него его нет
00:02:04
ребята, вы какие-то разные, бывший брат
00:02:06
помните, что в режиме горячего молока в
00:02:10
когда мы начнем рисовать свои
00:02:12
модель
00:02:13
он действительно создает Humberto Ex Globo
00:02:15
Здесь у нас нет этой опции, потому что
00:02:18
Мы свои даже не красим
00:02:21
наше влияние вместо этого мы
00:02:23
создаст разумом, что это значит
00:02:26
которая сегодня является процедурной установкой, может
00:02:28
изменить изменить удалить и тогда все это
00:02:33
неразрушимый, это красота
00:02:35
преимущество, но сначала нам нужно
00:02:37
создать синюю вектру
00:02:39
поэтому я приду сюда и создам группу
00:02:45
д еа и сейчас я выберу группу
00:02:53
что я только что создал, знай это теперь
00:02:56
он перестал быть красным именно
00:02:58
указывая, что он подтверждает законность
00:03:02
поэтому, как только мы будем здесь, мы
00:03:05
нужно добавлять и удалять информацию
00:03:09
этого удара Бертекса, который в данный момент он
00:03:11
не имеет абсолютно никакого типа
00:03:13
информацию, поэтому я добавлю и
00:03:16
удалить информацию, которую я могу определить
00:03:19
раннее влияние
00:03:23
Я думаю, что оставить ноль интересно
00:03:25
но какую информацию мы имеем
00:03:28
добавив сюда в основном
00:03:31
информация об этом девизе бук они есть
00:03:35
добавлен
00:03:36
с помощью этой функции ниже
00:03:38
что невероятно важно, что это
00:03:41
нажмите эту кнопку здесь, чтобы вызвать такси imsc
00:03:44
в моем блендере сейчас он создаст
00:03:48
для меня текстура, которую я могу назвать
00:03:51
назовем это эффектами e fex, а потом
00:03:58
теперь мы только что создали это
00:03:59
текстура, которая у него есть на данный момент
00:04:01
с мебелью
00:04:03
ни координаты, ни текстуры нет
00:04:05
локации, т.е. получение информации
00:04:07
перемещая места, мы можем иметь глобальный
00:04:11
в этом случае операция, основанная на
00:04:15
и размер
00:04:16
мы также можем использовать другой объект
00:04:19
определить, совмещена ли текстура
00:04:21
или даже использовать v
00:04:23
если ваш объект
00:04:25
там была карта, так что посмотри, сможешь ли ты
00:04:28
скажем, давайте создадим текстуру с высоким
00:04:32
уровень контроля с использованием различных
00:04:34
координаты или использовать
00:04:36
в частности, текстурные каналы
00:04:39
интенсивность канал красный зеленый синий
00:04:41
и так далее
00:04:43
Итак, стандартные функции здесь и давайте
00:04:46
служить очень хорошо, по крайней мере, в этом
00:04:48
первый момент и теперь мы
00:04:51
В этот момент мы создаём
00:04:54
вершина путассу в данном случае мы
00:04:57
создание влияния
00:04:58
на основе этой текстуры, которая у нас есть
00:05:02
ну вот и все, чтобы это сработало
00:05:05
правильно
00:05:06
в идеале поменять тип фар это ничего
00:05:09
будет больше, чем скажем
00:05:13
вид толерантности, с которой это
00:05:15
текстура будет красивой, так что просто откройте ее
00:05:18
сюда поставил обмен затрат и теперь я
00:05:22
Я придумал эту кривую, чтобы изменить стиль
00:05:25
мой стиль письма в основном
00:05:29
написать о своей терпимости к этому
00:05:32
текстура, поэтому мы капитулируем
00:05:35
нужно сделать здесь нам нужно создать
00:05:37
группу humberto ex мы активируем и
00:05:41
удаляет информацию и кибератаки группы А
00:05:44
меняем тип фары на стоимость
00:05:47
механизм, чтобы инвертировать кривую и теперь
00:05:50
мы создаем текстуру
00:05:52
так вот эта текстура, эта текстура, которая
00:05:59
она добавляет информацию в мой
00:06:03
налоговая группа бара
00:06:05
Раньше мы верили информации
00:06:07
Однако здесь в нашей модели или при использовании
00:06:10
градиент или выбор точек
00:06:13
конкретный и оказывающий влияние, которое
00:06:16
мы хотели сейчас ставим
00:06:19
влияние на нашу модель посредством этого
00:06:21
текстура, но в конце концов это текстура
00:06:25
Я разработал доступ к этой текстуре
00:06:27
Я просто нажимаю здесь, и я попадаю в
00:06:30
контекст текстуры или щелкните
00:06:33
в этом небольшом контексте, который идет прямо
00:06:35
вот для меня это
00:06:36
в том же контексте текстуры блендера
00:06:39
Так что на данный момент мы на самом деле не
00:06:42
у него даже нет текстуры, вот почему
00:06:45
Мы тоже ничего такого не видим
00:06:48
что нам нужно сделать сейчас, это создать
00:06:50
текстуру, мы можем использовать имена, которые у нас уже есть
00:06:53
Мы тоже заходим в блендер
00:06:55
Вы можете использовать изображение нашего
00:06:57
компьютер или даже
00:07:00
фильм, то вы уже можете увидеть, как
00:07:04
универсальная вещь - этот инструмент, поскольку
00:07:07
мы здесь, это очень важно
00:07:09
понимаю, что эта текстура находится в
00:07:13
мод против бывшего уайта от Читы, которая
00:07:16
именно это название нашего девиза здесь
00:07:19
запустите текстуры здесь, в смеси,
00:07:21
может принимать различные коннотации, когда
00:07:24
текстура для использования румян
00:07:27
живопись или с
00:07:28
масса этих румян, так что будьте очень осторожны
00:07:30
чтобы случайно не выбрать
00:07:33
ни один из этих вариантов я не буду
00:07:35
оставить обратное Гаити - это просто
00:07:38
потому что я хочу эту текстуру
00:07:41
влияет на ее бывшую клиентку Эдит, и здесь
00:07:44
Затем я меняю тип текстуры
00:07:46
мы можем выбрать любой тип
00:07:48
текстуру я выберу нойой и сейчас
00:07:52
Здесь у нас есть предварительный просмотр
00:07:53
текстуры и ряд элементов управления
00:07:57
талант замедлился
00:07:59
ничего, этот корабль хорош, не так ли?
00:08:02
ничего не видим, потому что мы не видим
00:08:05
способ воздействия, то я поменяю
00:08:08
теперь мой путь на фронт на Гаити
00:08:10
и когда я перехожу в режим молока
00:08:15
жарко, вы уже можете видеть, что у нас есть
00:08:17
влияние, которое является совершенно случайным, и это
00:08:20
влияние отображается на моем
00:08:23
модель через эту текстуру и через
00:08:28
изменить
00:08:30
так что если он будет здесь, в моей текстуре и
00:08:33
изменить, например, его размер
00:08:35
посмотри, как здесь, на моем пороге и в
00:08:38
в реальном времени
00:08:39
Я целую свой чемодан
00:08:41
под влиянием хорошего позиционирования
00:08:43
по размеру этой текстуры
00:08:46
Я не могу его немного увеличить
00:08:48
ее размер
00:08:49
Я могу увеличить интенсивность или
00:08:53
уменьшить интенсивность и работу
00:08:57
различные типы вещей, например, изменение
00:09:00
что типа мы и правы
00:09:05
На самом деле экспериментов много, так что
00:09:10
вы можете видеть, что теперь мы создали
00:09:12
Это моя сила, как у Ирака, но мы
00:09:15
сейчас создал 11 карт влияния
00:09:19
полностью на основе текста я могу
00:09:22
изменение моей текстуры может оживить
00:09:25
мою текстуру, я наконец могу изменить
00:09:29
мои настройки шаблона огня
00:09:31
текстура или лучше из моей огненной формы
00:09:34
модель и чем она полезна
00:09:37
из них полезно, потому что теперь мы можем
00:09:40
модулировать несколько других стран и
00:09:44
эффекты в целом в землях с использованием
00:09:48
например этот стих ex white вот это
00:09:51
влияние, которое мы привлекли нас
00:09:54
уже сделал это путем моделирования в упражнениях
00:09:57
дерево
00:09:59
Мы уже думаем об этом через
00:10:01
частицы, в том числе и в
00:10:04
упражнение с деревом, чтобы вы могли видеть
00:10:07
большой потенциал этого инструмента
00:10:09
Я покажу вам несколько приложений
00:10:12
практика этого, так что давайте сюда из
00:10:14
новый наш огненный девиз
00:10:16
Я закрою его, а теперь мы поместим
00:10:20
другая причина была здесь, например,
00:10:22
мастер, и теперь я собираюсь получить свое мнение
00:10:26
dexgroup вот что именно
00:10:28
мы создали его с помощью этого девиза «огонь»
00:10:32
так что я положу это сюда, ок, пусть движется
00:10:35
немного моей терпимости и теперь
00:10:39
нашу модель разрывают на части
00:10:44
на основе этого моя маска
00:10:49
Конечно, совсем немного
00:10:57
круто мы создали
00:10:58
позвольте мне добавить сюда режим спин-оффа
00:11:01
мы здесь немного смягчаемся
00:11:05
Модель из шерсти знает, как сначала разгладить
00:11:10
доктор, и посмотрим, не лучше ли этого не делать
00:11:12
улучшен
00:11:13
так что нет проблем, только что создал
00:11:15
эта графика действительно сумасшедшая, просто используя
00:11:19
это и коснитесь
00:11:20
так что если бы я пришел сюда в своей текстуре и
00:11:22
сменить сайт, например, как мы
00:11:26
Теперь в нашей ткани есть разрывы, которые
00:11:32
процедурно или логически они будут
00:11:37
зависят только от отображения интенсивности
00:11:45
Теперь у нас есть информация
00:11:48
тогда совсем другое
00:11:51
такие возможности здесь
00:11:53
в основном определен, находится под контролем
00:11:58
Мне здесь даже понравилось, так что поехали
00:12:01
смерть в стране
00:12:03
еще раз, давай еще поиграем
00:12:06
Вот этим я собираюсь разрушить
00:12:10
Огонь изо рта, который волнует страну
00:12:12
восстановите нашу сеть, и Мексика не будет
00:12:17
будет десятый и огонь, чем десятый и
00:12:20
Он восстанавливает нашу сетку
00:12:22
по некоторым параметрам получается 11
00:12:26
jan ansa de vai, это противоположность
00:12:28
подразделение здесь, в развале, уходит само собой
00:12:32
Я здесь многое хочу увидеть
00:12:35
из-за этого я приду сюда
00:12:37
в уберландии круто, частота кадров в минуту увеличивается
00:12:41
Не вижу, он только что съел военный ифран
00:12:43
идеальный
00:12:44
Теперь, когда я здесь уменьшаюсь, нет
00:12:49
Это дает тот эффект, который мне нужен
00:12:50
позвольте мне немного напомнить о дефиците
00:12:53
ближайший
00:13:05
и пусть это изменится в модуле, ок, да
00:13:09
эффект дефицита не проявится
00:13:13
появится на Гаити
00:13:15
в режиме намерений оно не появится только
00:13:18
в объектном режиме здесь появится солнце
00:13:23
в объектном режиме, тогда мы можем
00:13:25
перестройте нашу сетку и, естественно,
00:13:30
Я также могу использовать свою бывшую группу, чтобы
00:13:35
сделаю реконструкцию как хочу
00:13:37
включая переворачивание моего моря здесь
00:13:40
всякий раз, когда я захочу или сделаю это
00:13:43
площадь генеральной реконструкции см.
00:13:51
ок, что еще мы можем здесь сделать
00:13:54
в дополнение к десятому мы поставим один
00:13:56
Треугольник Леди Гаги тоже и сейчас
00:14:03
выложу онлайн и офлайн
00:14:05
а затем генерирует несколько абстрактный график
00:14:11
притормози, круто, и поехали
00:14:25
это с самим шоу Карташо может
00:14:34
немного измени это и бегло говори нам
00:14:37
он хочет
00:14:38
посмотри, как круто, я положу одну сюда
00:14:41
режим дохода
00:14:47
результат, достигнутый на данный момент в
00:14:53
полностью модульный с использованием нашего
00:14:57
друг здесь открыт, а люкс - это сложно
00:15:00
убрать визуализацию, связанную с телевизором, например,
00:15:03
мы возвращаемся к исходной стадии
00:15:06
наша модель
00:15:09
если я хочу, например
00:15:12
Я могу, я скопирую этот огненный девиз и
00:15:17
Теперь у нас есть два пути, поехали
00:15:20
назовите этот люкс Вернека шансом
00:15:25
здесь БД
00:15:26
а потом я сейчас создам старого бывшего
00:15:28
группа под названием b тоже будет в порядке
00:15:31
Легко понять
00:15:32
и тут конечно надо поменять мой
00:15:34
старик из бывшей группы от А до Б и я иду
00:15:40
здесь ниже создайте еще одну текстуру
00:15:42
нажмите здесь на эту маленькую кнопку
00:15:45
Край Мил Тек Шор, а потом я позвоню
00:15:49
эта текстура факса б и здесь да, но
00:15:55
здесь я назову это факсом
00:15:59
и вот мы теперь засвидетельствовали и
00:16:01
Пт, чт, пт Б, поэтому я нажму здесь
00:16:04
изменить на e fex b
00:16:07
ок, я поменяю те, что в моем режиме бука, которые
00:16:11
Эта текстура будет влиять от a до b
00:16:14
надеюсь, это было легко
00:16:17
следуйте инструкциям, и тогда мы изменим наше
00:16:19
поза для я не знаю для какого-то другого
00:16:22
не используйте это среднее значение, например,
00:16:28
Я могу сделать это, теперь у меня есть
00:16:30
В моей сцене играют два бука-монте и
00:16:35
тогда я смогу модулировать определенные эффекты
00:16:37
за эти буки смерти то мы
00:16:40
здесь потеряно влияние вершины
00:16:44
группы, потому что мы изменили их название, но
00:16:46
Я могу разместить это здесь или еще в
00:16:51
bb, чтобы иметь другой тип влияния
00:16:53
проголосуй здесь, у них уже есть оружие, если я это сделаю
00:16:58
расход также b прирост немного сдвинется
00:17:11
выпусти его из этого режима пребывания в
00:17:14
банк, я должен думать, что его нет
00:17:17
лучшая визуализация у нас также есть
00:17:21
каркас, который мы можем использовать от до до
00:17:24
Б
00:17:25
Детка, я не думаю, что ты много делаешь
00:17:27
влияние здесь, я не верю, потому что
00:17:29
средней текстуры, и мы постараемся
00:17:32
пример забастовки, а теперь поехали
00:17:38
теперь поиграй с тем, что предлагает bb
00:17:42
пример будет инвертировать эту маску или нет
00:17:48
Спускайся, заметь, оно в воздухе, испытают на б.
00:17:51
Здесь нет никакой разницы
00:18:02
уехал прямо здесь, в Мексике, чтобы сменить
00:18:05
немного здесь, чтобы произнести также
00:18:14
Круто слышать, что дефицит ума не уменьшается
00:18:20
больше здесь, чтобы остаться еще немного
00:18:22
абстрактно и здесь, хотя и в полном разгаре
00:18:31
немного уменьшает людей в моих глазах
00:18:33
пройти еще немного, чтобы ты захотел путешествовать
00:18:42
тем более, что через несколько лет они должны
00:18:44
зная это, конечно, будет немного весить
00:18:47
но геометрия этого - это то, что
00:18:50
нам нужно многое помнить
00:18:52
когда ты так много работал
00:18:55
огня смерти, что они могут, да, да
00:18:58
больше влияют на геометрию в целом
00:19:02
но посмотрите, как мы в итоге создали
00:19:04
совсем другой вид, да?
00:19:08
без потерь и сан святых видео
00:19:10
Теперь у нас все еще есть этот вид
00:19:14
более разные, потому что это происходит
00:19:16
поднимитесь на дивизион, и тогда это
00:19:18
происходит воздух и кадр
00:19:22
давай больше не переедем сюда на десятом месяце
00:19:25
немного
00:19:28
Конечно, я становлюсь немного тяжелее
00:19:31
также помня, что все это здесь
00:19:39
всегда стараюсь поднять настроение, классно жил, уже развернулся
00:20:08
через генеративный граф не так
00:20:17
без боли так полезно, так что позвольте мне получить
00:20:22
правильно, приз Ари, давайте посмотрим, как изменится с на
00:20:26
для б
00:20:27
лучшее, что есть у ребенка, так что ладно, пусть это будет
00:20:35
закажи здесь чуть дальше
00:20:40
нам визуальный образец того, что есть
00:20:44
происходит дальше здесь, мы
00:20:49
есть единица после буквы b
00:20:52
Я возьму свою текстуру здесь, поехали.
00:20:55
поиграй еще немного, прежде чем я уйду
00:20:57
выключите компакт-диск и посмотрите, почему это может произойти
00:21:01
весит много, поэтому я позволяю ему увеличиться
00:21:04
теперь вот немного вышел и посмотрел на
00:21:10
Сколько экспериментов мы можем провести?
00:21:13
делать это здесь - это возиться с сайтами
00:21:19
и, естественно, наша модель будет
00:21:21
становится все более подходящим
00:21:35
старый, что это вопрос поиска
00:21:38
Положение текстуры будет крутым
00:21:48
здесь, может быть, на балу, чтобы посмотреть, что
00:21:51
ничего не происходит, но у них есть модак интенсивности
00:22:01
немного интенсивности, а затем поехали
00:22:04
поиграйте немного больше и результаты будут лучше
00:22:42
Я думаю, это немного интереснее
00:22:52
крутой интенсивности, так что все это было
00:23:06
создано благодаря этой огненной форме здесь
00:23:10
сумма этого тоже здесь, но просто посмотрите
00:23:13
Таблица различий, здесь они суммируются
00:23:16
сделать, и если я уберу визуализацию этого
00:23:20
все исчезает из-за ревности и поезда
00:23:25
мое среднее значение продолжает появляться здесь
00:23:31
давайте немного перейдем к 13-му, классные люди
00:23:41
становится ненадежным, и тогда, конечно,
00:23:47
У нас здесь есть, я не знал, бывшая группа
00:23:50
Я могу повернуть это вспять, найдя кого-то другого
00:23:52
смотреть
00:23:54
тот, кто умеет меняться, уже выиграл другого
00:23:59
визуал здесь встретили приз Айерса за
00:24:06
еще два имеет отличный уровень
00:24:14
результат того, что мы создали на данный момент
00:24:23
самый зловещий узор, очень смешной
00:24:33
очень любопытно, и тогда мы сможем поставить
00:24:35
столько больных вершин, сколько мы хотим
00:24:39
и мы работаем над этим здесь в некотором роде
00:24:41
очень сложен в создании различных текстур
00:24:44
много разных
00:24:46
одна из крутых вещей и о нас
00:24:48
используйте это между временными миксами, потому что это
00:24:53
позволяет нам смешивать
00:24:55
две вершины разных групп мы
00:24:58
ты можешь положить сюда наши а и б, которые уже есть
00:25:03
существовать, а затем отсюда создать
00:25:08
новая текстура находится посередине
00:25:11
уравнение связи с группой a и
00:25:15
группа вершин b
00:25:17
Наконец, вот правила, по которым это происходит.
00:25:19
микс по умолчанию из iplace, т.е. будет
00:25:22
заменить другой, где эта текстура, которая
00:25:25
Если вы найдете людей, вы можете разместить объявление.
00:25:30
добавить одно к другому или еще одно
00:25:33
несколько лай, чтобы они могли умножаться
00:25:37
а тут микс 7 что он получит
00:25:40
если Доха А и Б
00:25:42
если только группа смотрит группу Б и так далее
00:25:46
Поэтому я положу это здесь
00:25:48
Я пошел за всем и вот создаю новое
00:25:52
текстура, которая будет маской для этого
00:25:54
ребята по полной программе, так один раз
00:26:00
Я прихожу сюда, позволь мне взять это здесь
00:26:04
текстура создана и начнем
00:26:09
пусть будет создан новый
00:26:11
Я думаю, на самом деле я думал
00:26:12
двойной и все, вот возьмем старый
00:26:17
Джек Уайт, микс, финиш прямо здесь, я
00:26:22
я могу делать все, что я хочу
00:26:24
работа есть еще одна текстура, которая будет
00:26:27
сумма групп наследников, пусть она просто изменится
00:26:31
Это должно смыть кровь с видео
00:26:34
против того, чтобы люди становились такими тяжелыми
00:26:36
Итак, давайте снова вернемся к текстуре
00:26:40
немного измените интенсивность, чтобы увидеть
00:26:46
небольшое изменение, это именно то, что
00:26:48
результат этого уравнения, который уже
00:26:50
занимаюсь чтением, а потом я пришел сюда, к себе домой
00:27:00
соринка буковая, которая представляет собой смесь, может определить
00:27:04
групповой стандартный вес к стандартному весу
00:27:09
группа b нелогична, мы определяем
00:27:14
операция, которую вы хотите больше всего в типах
00:27:16
играет и многополярность и это будет неправда
00:27:22
Я не вижу разницы
00:27:37
поэтому я думаю, что это
00:27:39
классное упражнение, которое мы можем сделать
00:27:41
по сути состоит в том, чтобы сломать наши
00:27:44
вяжем столько, сколько хотим получить
00:27:47
процессуальная форма это
00:27:49
изначально
00:27:51
позвольте мне отключить все режимы страны
00:27:54
Что это за геометрия и что теперь нам делать?
00:27:59
У нас есть этот новый
00:28:03
все это сделано каким-то образом
00:28:05
разрушительный
00:28:08
нуно, тогда с очень отражающим предметом
00:28:39
металлик, хвост чуть ниже
00:28:51
Я чувствую, что, возможно, мы победим, если
00:28:55
но он позволил рейду привезти сюда молоко
00:28:58
Я думаю, мы бы выиграли больше
00:29:00
может быть, если бы у нас был fpm, это было бы
00:29:03
немного, но поставь 15 только для нас
00:29:08
возможно, гораздо больше деталей о новой текстуре
00:29:14
еще немного, поставь пункт 8
00:29:21
ХОРОШО
00:29:28
и тогда мы также сможем посмотреть
00:29:33
Позвольте мне пролить кровь, позвольте мне поделиться одной
00:29:40
мало кто из вас сможет двигаться дальше в десятом
00:29:44
опубликуйте интересный график, чтобы знать
00:29:54
что немного мастер тоже научил
00:30:08
давай включим соло-фейри
00:30:11
кто знает, как его здесь еще немного загустить?
00:30:13
геометрия измени смещение и тогда я перееду
00:30:19
немного женственно
00:30:29
Вот я и подумал, что это будет интересно
00:30:36
модулируйте это также с помощью групповых запросов
00:30:39
так что я получу свое здесь или умру
00:30:53
Знаете, как немного увеличить интенсивность?
00:30:58
в городе уменьшается и тогда я нажму
00:31:02
против времени в игре, хотя включено
00:31:06
эта ось немного, чтобы я мог ее достать
00:31:14
этот бесконечный ракурс фона в студии
00:31:19
Итак, давайте, возможно, добавим немного
00:31:23
толще, чем не только отец
00:31:29
ок, сосать кровь девственниц и просто ради
00:31:33
посмотреть, как это делается, чтобы взглянуть
00:31:36
ну по-юридическому зловещий
00:31:41
возможно, алкогольная среда уже слишком
00:31:44
высокий
00:31:45
позволь мне выключить его ненадолго
00:31:55
теряется много деталей, поэтому выключите эту функцию
00:32:07
полно овец в месте, Луи
00:32:23
вот здесь он тоже очень насыщенный желтый
00:32:52
она очень близка к моей модели
00:33:04
сильно уменьшите ее сайт и держите меня подальше
00:33:11
немного и в итоге создал здесь арт
00:33:17
дегенеративный процедурный процесс, который, естественно,
00:33:20
можно использовать в ситуациях вот
00:33:25
Просто немного абстрактный пример
00:33:28
Мамы сказали бы, что это больше похоже на логический вид спорта.
00:33:32
сделать еще много вещей из
00:33:34
отсюда после здоровья поставлю один
00:33:39
еще одно землетрясение
00:33:41
хорошо подошёл к другому слою
00:33:43
сглаживание здесь, в нашей сетке
00:33:49
Посмотрите, какой крутой правильный ракурс.
00:33:52
красиво и кто умеет работать с цветом
00:34:05
немного, над чем мы можем немного поработать
00:34:28
бас значительно увеличит аудиторию
00:34:31
вернуться к интересному блюзу
00:35:05
логически это было сделано здесь с
00:35:09
так что просто экспериментирую с классом, но
00:35:13
вы можете пойти гораздо дальше, создав
00:35:16
еще много чего просто круто, красотка
00:35:24
представьте себе здесь интересную анимированную логику
00:35:35
мы видим лучше
00:35:52
логично, что чем больше смертей в стране
00:35:55
мы начали набирать больше веса
00:35:57
оставайтесь в нашем чемодане, поэтому необходимо иметь
00:36:00
будьте очень осторожны, ваш компьютер справится с этим
00:36:03
не взрывайся
00:36:04
Так что успокойтесь и будьте очень осторожны с
00:36:08
кровь надо сдать, потому что он
00:36:10
Обычно это одна из вещей, которая весит больше всего
00:36:14
сияй здесь, проходя все очень круто ну
00:36:17
интересный
00:36:35
много-много раз чередуются
00:36:39
порядок буков Монти приводит к вещам
00:36:41
Полностью отличается
00:36:43
Если я возьму, например, и разделю
00:36:45
при размещении над молочным треугольником
00:36:47
посмотрим, что произойдет по-другому
00:36:51
поэтому я думаю, что наоборот
00:36:52
Инстаграм лучше не делать
00:36:56
до вашего дивизиона, тогда мы победим
00:36:59
и ударь по попке посреди того, что круто
00:37:11
представьте себе возможность использования этих
00:37:13
вершина доит вместе, например
00:37:18
с помощью инструментов частиц и
00:37:21
несколько других вещей
00:37:22
в основном любые модификации здесь
00:37:25
есть место для использования средств бывшей группы
00:37:27
способен создать этих ступенчатых соседей
00:37:30
процедурная красота, так что это не было
00:37:34
класс немного другой, потому что мы
00:37:37
начал с рассмотрения технических аспектов, но
00:37:40
Потом он начал экспериментировать
00:37:43
потому что на этом уровне на самом деле нет
00:37:48
правило, которое гласит: сделай это, сделай то
00:37:51
пройдет и вы получите результат и
00:37:55
и здесь действительно эксперименты будут
00:37:59
по приказу Монти Файаса
00:38:01
изменить разные
00:38:04
разными способами, в том числе с использованием собственных
00:38:07
жених и невеста, если вы не хотите использовать
00:38:09
собственный блендер, полный текстур
00:38:12
изображений в Интернете, которые вы можете
00:38:14
использовать
00:38:15
Вот это я бы очень хотел увидеть
00:38:19
твои эксперименты, потому что я думаю
00:38:21
это может быть очень круто, вот и все, ребята
00:38:25
останься до следующего занятия

Описание:

Neste tutorial, extraído do nosso curso de Formação 3D no Blender, vamos criar um setup procedural de efeitos visuais utilizando o Vertex Weight Edit modifier e finalizando com o EEVEE. Baixe o arquivo no nosso site para acompanhar. :) DOWNLOAD: https://www.academiacriativa.com/fx-para-motion-e-still-no-blender/ --- * Acesse: https://www.academiacriativa.com/ * Facebook: https://www.facebook.com/unsupportedbrowser * Instagram: https://www.facebook.com/unsupportedbrowser --- Dimitri Paiva por aí: * Site: http://www.dimitripaiva.com * Facebook: https://www.facebook.com/unsupportedbrowser * Instagram: https://www.facebook.com/unsupportedbrowser * Behance: https://www.behance.net/dimitribastos

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "FX para Motion e Still no Blender."?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "FX para Motion e Still no Blender." выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "FX para Motion e Still no Blender."?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "FX para Motion e Still no Blender." на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "FX para Motion e Still no Blender."?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "FX para Motion e Still no Blender."?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.