background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "NX Surfacing Tutorial | Trimmer | Siemens NX Tutorial | Part 2"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

NX Surfacing Tutorial
Surface Modeling for Biginners
advanced surface modeling
nx
nx cad
nx cad surface modeling tutorial
nx surface
nx surface commands
nx surface modeling
nx surface modeling tutorial
nx surfacing commands
nx surfacing training
nx surfacing tutorial
nx surfacing tutorials
siemens nx surface
siemens nx:surfacing
surface modeling
surface modeling examples
surface modeling in nx
surfacing in nx
ug nx surfacing tutorials
becomeamasterofcaddesign
sketch
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:00
это часть 2 нашего
00:00:02
руководства по обработке поверхности модели триммера
00:00:04
в приложении. В части 1 мы завершаем наши направляющие кривые
00:00:07
и поперечные кривые.
00:00:09
В этой части мы завершаем часть поверхности,
00:00:12
поэтому давайте начнем это видео.
00:00:18
Приветствую всех на моем канале YouTube,
00:00:20
станьте мастером CAD-дизайна
00:00:21
в на этом канале мы загружаем
00:00:23
видео, связанное с литьем под давлением,
00:00:25
и руководство по nx, поэтому, если вы новичок,
00:00:27
рассмотрите возможность подписки,
00:00:29
продолжайте это руководство по обработке поверхности триммером.
00:00:32
Теперь мы собираемся применить некоторую поверхность
00:00:35
к
00:00:36
этому проволочному каркасу, прежде чем применять
00:00:38
команду поверхности, нам нужно
00:00:39
выдавить некоторую поверхность для создания
00:00:43
ссылка,
00:00:44
поэтому перейдите к выдавливанию и выберите
00:00:48
одну кривую, выберите эту кривую и
00:00:51
эту кривую
00:00:53
и оставьте значение
00:00:57
всего, что вы хотите, 2 мм,
00:01:00
а также выберите поверхность
00:01:04
и поверхность, извините, эту кривую,
00:01:09
и создайте эту поверхность выдавливания,
00:01:12
хорошо, это должна быть одна сторона,
00:01:16
следующая мы также создайте здесь некоторую поверхность выдавливания,
00:01:23
выберите одну за другой,
00:01:27
чтобы выбрать это, используйте одну кривую и
00:01:31
остановитесь на пересечении,
00:01:41
хорошо, теперь нам нужно изменить тип тела, чтобы
00:01:45
посмотреть, что хорошо, теперь
00:01:48
мы собираемся применить поверхность к этому
00:01:51
проволочному каркасу, перейдите к поверхности, которую мы используем сетка сквозной кривой
00:01:54
для
00:01:55
создания поверхности на этой
00:01:57
сетке сквозной кривой нам нужно определить
00:02:00
перекрестную кривую первичной кривой,
00:02:01
и вы также можете применить
00:02:04
для этого непрерывность,
00:02:05
хорошо, теперь мы выбираем основную кривую одну за
00:02:08
другой, а затем
00:02:09
выбираем перекрестную кривую для выбора любой
00:02:11
кривой, которую мы нужно
00:02:13
выбрать одну кривую и использовать
00:02:16
пересечение остановки, это важно,
00:02:17
хорошо, затем добавьте основную кривую одну за другой, это
00:02:22
наша основная кривая, одна,
00:02:35
хорошо, основная кривая, выберите одну сторону
00:02:41
кривой, добавьте
00:02:45
новую основную кривую, нажмите кнопку «плюс»
00:02:48
и выберите
00:02:52
эту основную кривую.
00:02:55
убедитесь, что направление будет одинаковым
00:02:57
для обеих
00:02:58
основных кривых, например, здесь вы можете
00:03:01
увидеть
00:03:02
нашу первую основную кривую, направление
00:03:05
противоположно
00:03:06
нашему второму параметру. Измените
00:03:09
направление
00:03:10
первой основной кривой. Вы можете перевернуть
00:03:12
направление, щелкнув
00:03:14
обратное направление, и
00:03:17
вы можете также дважды щелкните эту стрелку,
00:03:20
чтобы
00:03:21
изменить направление, добавьте новую основную
00:03:24
кривую,
00:03:27
это наша третья основная кривая,
00:03:30
убедитесь, что направление будет таким же,
00:03:34
хорошо, теперь добавьте перекрестную кривую,
00:03:40
это наша первая перекрестная кривая, нам
00:03:43
не нужно выбирать эту часть
00:03:46
кривой поэтому сдвиньте и отмените выделение,
00:03:50
используйте одну кривую и остановитесь на
00:03:53
пересечении, чтобы это остановилось,
00:03:57
чтобы выбрать эту область
00:04:00
кривой, хорошо, затем
00:04:03
добавьте новую кривую,
00:04:08
выберите эту линию,
00:04:12
и это хорошо, вы можете увидеть предварительный просмотр,
00:04:18
нам нужно добавить еще одну перекрестную кривую, добавить
00:04:21
еще одну перекрестную кривую
00:04:23
и выберите на этот раз эту и эту,
00:04:27
хорошо, теперь нам нужно применить
00:04:30
непрерывность, например, вот
00:04:34
первая основная кривая первая
00:04:37
основная кривая,
00:04:38
так что это наша первая основная кривая,
00:04:41
выделенная,
00:04:42
поэтому нам нужно применить здесь касание с
00:04:45
этой поверхность, поэтому перейдите сюда, первая основная
00:04:49
кривая,
00:04:50
измените ее на касательную и выберите поверхность,
00:04:53
выберите эту поверхность,
00:04:55
хорошо, это автоматически
00:04:58
применит касание к этой
00:05:01
поверхности, выдавите поверхность,
00:05:05
хорошо, последняя основная кривая, это означает, что
00:05:08
основная кривая 3,
00:05:10
нам не нужно применять какую-либо непрерывность
00:05:14
вот
00:05:15
так, оставьте ее и затем
00:05:18
перейдите к пересеченной кривой 1, которая является
00:05:21
первым пересечением. Первая пересекающаяся кривая - это первая
00:05:24
пересекающаяся кривая, так что это наша первая
00:05:27
пересекающаяся кривая,
00:05:28
измените ее на касательную
00:05:32
и выберите эту поверхность,
00:05:35
хорошо, то же самое повторите здесь, последняя пересекающаяся
00:05:39
кривая - это пересечение. кривая 3, и это наша поперечная
00:05:42
кривая 3,
00:05:44
и поверхность соединена с
00:05:47
поперечной кривой 3,
00:05:51
эта поверхность в порядке, теперь мы выбираем ее,
00:05:55
и наша сетка сквозной кривой завершена,
00:06:01
и заканчиваем ее через сетку чашки,
00:06:05
нажмите ее, хорошо, теперь наша поверхность
00:06:08
завершена, теперь мы зеркально отразим эта поверхность
00:06:11
на противоположной стороне
00:06:12
перейти в исходное положение переместить ограниченное здесь
00:06:16
зеркальная симметрия выберите
00:06:20
геометрию выберите объект это наш
00:06:23
объект и
00:06:25
плоскость зеркала выберите эту плоскость
00:06:30
и нажмите ее хорошо,
00:06:35
это наша базовая система координат,
00:06:38
затем мы удаляем ненужную поверхность, которую мы
00:06:41
используем для применения
00:06:45
непрерывность касательной в наших сквозных
00:06:49
поверхностях сетки, поэтому удалите эти ненужные
00:06:52
грани,
00:06:53
это только для друзей, поэтому теперь нам это
00:06:56
не нужно,
00:06:57
если вы найдете не найти здесь, поэтому вы
00:07:00
также можете выполнить поиск по удалению тела, вы можете найти
00:07:03
эту команду
00:07:04
дальше, мы собираемся примените
00:07:08
поверхность в этой части
00:07:12
для этого, перейдите к поверхности больше,
00:07:15
и мы используем здесь, и боковая поверхность,
00:07:18
перейдите к внутренней поверхности, и здесь мы используем
00:07:22
обрезанную и внешнюю
00:07:25
петлю, выберите кривую,
00:07:29
чтобы одна кривая выбрала эту кривую,
00:07:33
эту кривую и эту кривую, хорошо
00:07:36
в постоянной фазе,
00:07:40
мы выберите эти пространства,
00:07:43
хорошо, и это пространство, хорошо,
00:07:48
затем мы выбираем здесь
00:07:51
УФ-ориентацию в соответствии с областью
00:07:56
и на
00:08:01
внутренней поверхности поверхности, мы используем эту
00:08:04
кривую, чтобы получить желаемую форму,
00:08:09
выберите эту кривую, убедитесь, что
00:08:13
вы используете одну кривую и остановите
00:08:15
пересечение
00:08:16
для выбора этой следующей, выберите эту
00:08:20
кривую
00:08:21
и это
00:08:24
позволяет нам получить желаемую форму, которую мы хотим,
00:08:28
и дальше все в порядке,
00:08:31
оставьте по умолчанию
00:08:35
и нажмите ее, хорошо, теперь мы получаем плавную
00:08:39
транзакцию между поверхностями после
00:08:41
завершения
00:08:42
нашей первичной структуры поверхности.
00:08:46
Далее мы планируем сделать эту
00:08:49
переднюю часть этой выдавливанием и этой ручка,
00:08:54
поэтому давайте начнем выдавливать,
00:09:01
используйте одну кривую и выбирайте
00:09:04
эту кривую одну за другой.
00:09:18
Наша толщина этой вытяжки составляет 5 мм,
00:09:23
хорошо, теперь мы создаем
00:09:27
секцию для нашей ручки,
00:09:30
для этого нам нужно создать
00:09:34
кривую,
00:09:38
введите кривую сечения, выберите
00:09:42
эту поверхность и выберите эта плоскость,
00:09:49
хорошо, теперь мы создаем
00:09:52
эту кривую пересечения, после этого
00:09:57
перейдите к эскизу,
00:10:00
выберите эту плоскость,
00:10:04
примените горизонтальную ссылку и нажмите
00:10:07
ее, хорошо,
00:10:09
затем нам нужно создать сечение
00:10:18
этой линии и
00:10:24
применить константу, коллинеарную
00:10:27
этой линии с этой линией, хорошо,
00:10:35
после этого нам нужно определить размер этого
00:10:40
размера составляет
00:10:46
4,5,
00:10:50
а центр мы определяем центр
00:10:54
от этого до этого,
00:10:58
и это
00:11:01
2,5 мм,
00:11:12
хорошо,
00:11:22
нужно создать дугу,
00:11:25
это наш профиль
00:11:29
для захвата, а
00:11:33
это - 1 мм,
00:11:38
хорошо, вы можете увидеть
00:11:41
эскиз полностью константа,
00:11:44
завершите этот эскиз,
00:11:50
теперь наш раздел завершен, пришло время
00:11:54
применить выдавливание, перейдите к выдавливанию,
00:11:58
выберите кривую объекта,
00:12:02
выберите это, и мы используем значение выдавливания со стороны 0,5 и 0,5
00:12:06
бара,
00:12:10
чтобы выдавить это, хорошо
00:12:13
из центра, 0,5 с этой стороны и 0,5 с
00:12:16
этой стороны,
00:12:17
нажмите на нее хорошо,
00:12:20
теперь мы собираемся применить радиус
00:12:24
0,3 0,3 радиуса с
00:12:28
обеих сторон, хорошо,
00:12:31
и используем значение 0,3 и нажмите его, хорошо,
00:12:36
после этого скройте эту кривую,
00:12:41
после этого мы собираемся создать узор
00:12:44
всей этой геометрии,
00:12:48
для этого перейдите к дополнительной
00:12:52
геометрии шаблона и выберите
00:12:56
этот объект и
00:13:00
выберите путь, это наш
00:13:04
путь, выберите один за другим,
00:13:08
окей, теперь мы используем счетчик
00:13:11
и интервал в ста процентах нашей
00:13:17
длины, окей,
00:13:20
нам нужно 30 из этого,
00:13:24
окей,
00:13:28
нажмите окей, теперь мы собираемся
00:13:33
объединить это вытягивание с
00:13:37
этой ручкой, чтобы
00:13:40
тело инструмента полностью выходит за пределы
00:13:45
целевого тела, хорошо,
00:13:49
нам нужно сделать
00:13:52
здесь некоторое смещение,
00:13:56
потому что это кривая, и
00:14:00
этот профиль плоский с нижней стороны,
00:14:04
что создает проблему, поэтому нам нужно сместить
00:14:08
некоторое
00:14:11
расстояние, чтобы
00:14:15
заполнить этот пробел,
00:14:19
0,05 достаточно,
00:14:24
хорошо, теперь это будет автоматически
00:14:29
в общем,
00:14:32
теперь я думаю, что объединение будет работать
00:14:37
нормально, да,
00:14:40
выберите все это,
00:14:43
нажмите, хорошо, затем
00:14:47
мы создадим эту часть и эту
00:14:51
сетку, затем мы собираемся создать
00:14:56
это твердое тело и
00:14:59
верхнюю часть, хорошо,
00:15:02
давайте начнем, нам нужно
00:15:07
создать другая грани выдавливания
00:15:36
меняет цвет, поэтому
00:15:44
после этого перейдите к эскизу,
00:15:48
выберите эту фазу выдавливания,
00:15:55
определите горизонтальную привязку и нажмите ее,
00:15:57
хорошо,
00:15:59
теперь я собираюсь создать
00:16:03
эскиз на этой верхней грани выдавливания,
00:16:07
нам нужно спроецировать некоторую кривую,
00:16:10
вставить
00:16:11
этот круг примените,
00:16:14
ок, это только для справки,
00:16:18
а затем нам нужно сместить этот
00:16:23
круг на 1,5 мм,
00:16:27
перейдите к смещению внутри этого,
00:16:31
и это
00:16:36
[Музыка]
00:16:40
одинаково для всех, может быть, один за другим,
00:16:44
мы сделали это,
00:16:51
хорошо, дальше мы создадим линию
00:16:55
от касательной для этого нам также нужно спроецировать
00:16:59
внешнюю кривую,
00:17:02
поэтому перейдите к проектной кривой,
00:17:06
и эта внешняя кривая
00:17:09
проверьте, что эта внешняя кривая также применяется,
00:17:13
и создайте линию от этого центра
00:17:16
до перпендикуляра к этому, хорошо,
00:17:22
и обрежьте тот же процесс,
00:17:25
выполненный с центром противоположной стороны,
00:17:29
и создайте
00:17:34
линию
00:17:38
касательная, ок,
00:17:41
повторите тот же процесс для центра, также
00:17:45
нажмите на это
00:17:46
и трансцендируйте,
00:17:51
ок, преобразуйте эту прямую линию
00:17:55
в ссылку, ок,
00:17:59
дальше мы собираемся создать
00:18:02
линию
00:18:04
[Музыка],
00:18:06
которая касается этого круга и этих
00:18:14
кругов одновременно,
00:18:19
и сделаем угол 20 градусов
00:18:25
к центру, так что сделайте это
00:18:28
20 градусов и тот же
00:18:33
процесс сделайте это 20 градусов
00:18:37
хорошо, а затем обрежьте ненужное,
00:18:48
мы используем только эту область, вы также можете обрезать
00:18:52
всю эту область, но без проблем,
00:19:04
но нам нужно
00:19:07
коснуться этой линии с этим кругом,
00:19:10
так что здесь вы можете видеть символ касательной,
00:19:13
и здесь
00:19:15
касание не применяется, поэтому нажмите Ctrl C,
00:19:19
чтобы коснуться этого круга и этой линии, чтобы
00:19:23
применить касание, и теперь
00:19:26
нам не нужны никакие размеры для управления
00:19:30
этим
00:19:31
эскизом, он полностью постоянный, на этот раз повторите этот
00:19:33
процесс
00:19:36
с этим кругом.
00:19:39
Итак, эта линия
00:19:42
в порядке, а затем снова в
00:19:47
этой линии, в порядке,
00:19:53
мы видим касательную этого круга
00:19:56
к этой линии, касательную и этот круг
00:20:02
с этой линией,
00:20:06
константа, она уже существует,
00:20:09
поэтому, чтобы найти угол от этого момента к этой
00:20:13
линии 20 градусов,
00:20:19
а затем
00:20:22
от этого к этой непрерывности,
00:20:28
окей, это поток нежелателен,
00:20:33
поэтому
00:20:39
сейчас наш эскиз полностью постоянный,
00:20:44
нам нужно повторить этот процесс еще
00:20:46
раз,
00:20:48
хорошо, так что перейдите к профилю
00:20:52
или линии этого
00:20:57
круга, и
00:21:02
это
00:21:05
сделает вашу воду касательной, поэтому
00:21:09
перейдите к константе, выберите эту линию, и этот круг,
00:21:12
и
00:21:16
эту линию, и этот круг
00:21:19
ОК, определите угол,
00:21:24
это 20 градусов,
00:21:30
а
00:21:33
это 20 градусов,
00:21:44
окей, теперь мы можем закончить наш эскиз,
00:21:52
теперь мы собираемся выдавить этот участок,
00:21:56
поэтому перейдите к выдавливанию и используйте
00:22:00
одну кривую и остановитесь на
00:22:04
пересечении, чтобы мы могли выбрать только
00:22:07
это участок кривой, который нам нужно было
00:22:11
выдавить, поэтому
00:22:15
выбирайте участки кривой один за другим.
00:22:21
Делайте это осторожно, чтобы не
00:22:25
выбирать ненужные кривые.
00:22:39
Здесь вы можете увидеть предварительный просмотр выдавливания,
00:23:11
хорошо, теперь мы используем
00:23:15
расстояние 2,5 и переворачиваем направление,
00:23:19
чтобы вы могли вычтите это вытягивание
00:23:23
с телом это тело
00:23:27
окей, вы можете увидеть предварительный просмотр
00:23:30
и нажать его окей окей
00:23:34
и скрыть этот
00:23:37
эскиз теперь
00:23:41
наше вычитание завершено теперь мы
00:23:45
собираемся добавить
00:23:46
немного плоскости здесь добавить плоскость мы добавляем
00:23:52
радиус 1 мм здесь примените
00:23:56
и радиус 0,5
00:24:01
здесь
00:24:07
шаблон захвата
00:24:11
выберите один за другим
00:24:42
[Музыка]
00:25:11
ок, закончите
00:25:14
радиус, теперь
00:25:18
отмените его, дальше
00:25:21
мы собираемся создать эту среднюю часть,
00:25:24
поэтому давайте создадим,
00:25:28
перейдите к эскизу, выберите эту плоскость,
00:25:32
примените горизонтальную разницу и
00:25:35
нажмите ее, хорошо,
00:25:36
после этого перейдите к расстроению
00:25:40
и 0,5 мм
00:25:43
и выберите эти кривые,
00:25:47
окей, вы также можете использовать на этот раз
00:25:51
касательную кривую, окей,
00:25:56
теперь касательную здесь, вот так
00:26:00
и вот так, окей
00:26:03
и нажмите ее окей,
00:26:09
завершите этот эскиз, теперь выдавите этот
00:26:12
эскиз
00:26:18
на расстояние 4,5 мм,
00:26:25
окей,
00:26:30
теперь я собираюсь создать эскиз поверх
00:26:32
этого вытягивания
00:26:34
измените цвет этого вытягивания,
00:26:37
Ctrl C и
00:26:41
измените этот цвет, хорошо,
00:26:44
теперь перейдите к эскизу, выберите верхнюю грань,
00:26:48
назначьте разницу по горизонтали и
00:26:52
нажмите ее, хорошо,
00:26:54
теперь мы собираемся создать круг
00:26:57
и центр этого круга
00:27:00
диаметром круг равен
00:27:04
19,5, хорошо,
00:27:07
то же самое здесь и
00:27:10
то же самое здесь,
00:27:14
закончим набросок следующим,
00:27:17
я собираюсь вычесть
00:27:20
этот круг
00:27:24
в нашей верхней вытяжке, хорошо,
00:27:29
выберите один за другим этот круг
00:27:34
, этот круг и круг,
00:27:38
и
00:27:44
это углубление, которое мы используем
00:27:48
2 мм, и
00:27:52
вычтем это из этого тело,
00:27:56
окей, теперь мы получили результат,
00:28:01
скройте этот раздел,
00:28:05
далее мы собираемся создать эскиз
00:28:08
поверх этого вытягивания,
00:28:12
снова выберите грань и горизонтальную
00:28:15
привязку,
00:28:16
нажмите ее, окей, теперь мы создаем эскиз
00:28:20
из
00:28:21
[Музыка] от
00:28:23
этой точки до центра,
00:28:36
выберите ориентацию эскиза. центр примерно
00:28:40
после того, как вы найдете точный
00:28:44
центр, когда мы
00:28:48
сравняем линию, он автоматически получит
00:28:52
центр, я покажу вам,
00:28:57
как Ctrl C и перейти к равной длине,
00:29:01
выберите сначала эту строку, эту строку, а
00:29:06
затем выберите эту строку, чтобы
00:29:09
все линии были равны поэтому он
00:29:11
автоматически
00:29:12
получит центральную точку, и вы увидите, что
00:29:16
эскиз полностью постоянен. Закончите этот
00:29:19
эскиз, теперь
00:29:22
мы собираемся выдавить эту линию на глубину 3 мм,
00:29:26
а затем вычесть ее,
00:29:29
например, здесь
00:29:33
выберите и поменяйте направление, и
00:29:36
dp составит 3 мм, хорошо,
00:29:40
следующий выбор этот график и это
00:29:44
хорошо, это создаст точку пересечения,
00:29:47
так что оставьте это, и мы используем
00:29:52
одновременно обе линии, полезные
00:29:56
и переходим к смещению
00:29:59
двух сторон, мы используем 0,5
00:30:03
[Музыка]
00:30:04
хорошо, минус 0,5
00:30:08
и 0,5,
00:30:14
хорошо, это возьмет
00:30:17
наше вытягивание и нажмите все в порядке,
00:30:24
тот же процесс, что мы сделали с одной
00:30:26
кривой,
00:30:29
выберите эту кривую, измените направление,
00:30:33
перейдите к смещению, используйте двухстороннее смещение 0,5,5
00:30:36
и нажмите его, хорошо,
00:30:38
скройте это верхнее вытягивание
00:30:41
и посмотрите здесь,
00:30:46
просто объедините все три,
00:30:51
хорошо,
00:30:55
следующее небольшое смещение, поэтому,
00:30:58
когда мы вычитаем это,
00:31:03
это не создаст проблемы,
00:31:06
хорошо, 0,3 теперь в порядке,
00:31:09
поэтому теперь выдавливание,
00:31:18
это смещение расширяется от вытягивания,
00:31:22
которое мы хотим вычесть,
00:31:26
и наша цель,
00:31:29
что это такое, и это тело нашего инструмента, которое
00:31:34
мы не хотим сохранять тело инструмента,
00:31:39
нажмите на него, хорошо, и скройте эту кривую,
00:31:44
затем мы создадим этот
00:31:47
круг и это лезвие,
00:31:51
а затем скопируем это,
00:31:56
давайте создадим это
00:32:00
для создания лезвия,
00:32:04
мы создадим опорную систему координат
00:32:08
в центре этого круга,
00:32:11
хорошо, вот это направление
00:32:20
направление,
00:32:34
мы также можем изменить ориентацию
00:32:38
этого,
00:32:39
например, на 90 градусов, хорошо,
00:32:43
теперь это должно выглядеть хорошо, теперь я собираюсь
00:32:46
создать эскиз на
00:32:50
zed, объясните, перейдите к эскизу,
00:32:54
выберите нашу плоскость zx
00:32:56
[Музыка]
00:33:00
определите разницу по горизонтали и
00:33:03
нажмите ее, хорошо,
00:33:08
теперь мы создаем например, секция, это
00:33:12
нижняя часть круга,
00:33:16
хорошо, линия, используйте профиль
00:33:19
и длину, а затем
00:33:25
эту линию, которую мы используем в качестве ссылки,
00:33:28
чтобы применить касание, например,
00:33:31
эта длина
00:33:35
3,9, хорошо, а
00:33:40
это 1 мм, так что только для справки,
00:33:44
поэтому преобразуйте ее в ссылку
00:33:50
и
00:33:52
сориентируйте
00:33:56
часть эскиза так, чтобы вы могли видеть часть
00:34:00
круга внутри
00:34:06
файла цилиндра это и
00:34:12
это, и мы используем
00:34:16
дугу от этой
00:34:20
до этой точки,
00:34:24
хорошо,
00:34:33
мы применяем константу касательной здесь,
00:34:38
и с этой дугой она будет автоматически
00:34:41
применена,
00:34:42
поэтому вы можете применить ее к радиусу
00:34:47
этой дуги
00:34:51
30,
00:34:55
окей, и это
00:34:58
расстояние мы берем
00:35:02
3,9, такое же, как
00:35:06
это, и это расстояние, которое
00:35:11
мы сохраняем от центра
00:35:14
от этого до этого, составляет
00:35:19
9,5
00:35:24
ок, и
00:35:27
это расстояние мы сохраняем также от
00:35:30
центра
00:35:32
этого до этого,
00:35:36
которое составляет 6,5
00:35:42
окей,
00:35:50
вы можете видеть эскиз полностью постоянен,
00:35:53
закончите этот
00:35:56
эскиз,
00:35:58
теперь мы будем вращать этот переход, чтобы
00:36:01
вращаться,
00:36:03
выберите вектор сечения,
00:36:07
на этот раз этот вектор и точку, которую
00:36:11
он определяет автоматически, нажмите ее, ОК,
00:36:18
скройте это
00:36:21
дальше, мы собираемся изменить цвет
00:36:24
этого
00:36:25
цилиндра Ctrl Z
00:36:30
и нажмите на изменение прозрачности,
00:36:34
примените, окей,
00:36:37
теперь мы добавим здесь немного плавного перехода,
00:36:41
1 мм, все в порядке, дальше
00:36:45
мы создадим
00:36:49
здесь эскиз,
00:36:54
окей, окей
00:36:57
[Музыка]
00:36:58
мы собираемся создать одну линию,
00:37:03
которая равна
00:37:10
нулю от оси Z
00:37:13
и эта точка
00:37:17
находится на этой
00:37:20
кривой точка на кривой и эта точка
00:37:23
здесь точка на кривой
00:37:27
хорошо, и затем угол между этой точкой и
00:37:31
этой
00:37:32
составляет 30 градусов,
00:37:36
хорошо,
00:37:43
затем завершите эскиз
00:37:46
и теперь выдавите эту кривую на
00:37:51
глубину 2 мм, и
00:37:55
это линия, поэтому мы выдавливаем создана
00:37:59
поверхность, теперь я собираюсь сместить эту
00:38:04
поверхность с обеих сторон 0,2 мм 0,2
00:38:08
в минус и 0,2
00:38:11
и окей,
00:38:14
дальше мы собираемся заменить
00:38:18
лицевую грань этой гранью окей
00:38:22
и [Музыка]
00:38:26
эту поверхность с этим пробелом окей
00:38:31
также немного сместить
00:38:34
достаточно бита 0,2, хорошо,
00:38:39
дальше мы собираемся создать
00:38:42
шаблон этой геометрии, перейдите к большему
00:38:45
здесь, мы используем шаблон геометрии,
00:38:48
выберите это, и на этот раз мы используем
00:38:51
круговой метод и вершину,
00:38:55
выберите этот цилиндр, хорошо,
00:38:59
теперь мы используем счетчик и диапазон,
00:39:03
счетчик равен 50, 50, число и
00:39:07
привязка угол составляет 360 градусов,
00:39:10
хорошо, вы можете увидеть предварительный просмотр и нажать,
00:39:13
хорошо,
00:39:15
после этого мы собираемся вычесть эту
00:39:19
цель, что это такое, и тело инструмента - это
00:39:22
этот шаблон, хорошо,
00:39:25
и нажмите его, хорошо, теперь
00:39:32
это выдавливание,
00:39:36
нужно вычесть
00:39:40
тело цели и это фактическое тело,
00:39:43
хорошо, спрячем эту кривую,
00:39:49
теперь мы собираемся
00:39:53
создать узор всей
00:39:57
геометрии лезвия еще два раза, поэтому
00:40:00
для этого перейдите к большему количеству геометрии узора,
00:40:03
и на этот раз мы используем общий,
00:40:08
выбираем этот объект
00:40:12
и из местоположения
00:40:16
выбираем это, чтобы
00:40:19
расположить это
00:40:24
и это,
00:40:28
хорошо
00:40:32
окей, наш узор завершен,
00:40:38
дальше мы добавим немного плоскости,
00:40:41
поэтому переходим к смешиванию
00:40:45
и добавляем радиус 0,5
00:40:50
0,5 окей,
00:40:53
выберите этот край, этот край,
00:40:58
этот край, окей,
00:41:02
это тоже да,
00:41:32
примените
00:41:36
дальше, на
00:41:40
этот раз мы добавим больше радиуса
00:41:43
1 мм
00:41:46
и здесь
00:41:56
здесь и
00:42:00
здесь хорошо, примените его
00:42:04
и
00:42:08
радиус 0,5, на этот раз мы используем касательную кривую,
00:42:11
и она автоматически
00:42:13
выберет всю кривую,
00:42:15
и давайте закончим,
00:42:19
теперь вы можете увидеть,
00:42:22
как это выглядит,
00:42:27
теперь наша передняя
00:42:30
часть завершена, эта область
00:42:34
и наша Базовая
00:42:38
структура поверхности нашей модели триммера
00:42:40
завершена,
00:42:41
затем нам нужно создать
00:42:46
твердое тело, добавить некоторые детали,
00:42:50
ручки, переключатель,
00:42:53
точку зарядки и
00:42:57
наш дизайн
00:43:00
на нашей модели триммера. Это все, что
00:43:03
мы рассмотрим в следующем видео, третья часть,
00:43:07
это наша вторая часть. видео, а в первой части
00:43:11
мы создаем несколько эскизов
00:43:14
для нашей поверхности, так что спасибо за
00:43:16
просмотр, посмотрите нашу третью часть,
00:43:18
чтобы продолжить это видео, подпишитесь на наш
00:43:20
канал, чтобы получать больше обновлений
00:43:26
[Музыка]
00:43:32
[Музыка]
00:43:40
вы

Описание:

NX Surfacing tutorial for practice. This is a Surfacing tutorial of the trimmer model in NX CAD. I hope you will enjoy the process of creating and learn something new. If you want to watch NX tutorial and die-casting related videos from our channel then please subscribe to our channel ➡️https://www.youtube.com/c/BecomeAMasterofCADDesign?sub_confirmation=1 To Subscribe ✅Recommended Playlist Siemens NX Surface Modeling Tutorial Step By Step - Trimmer Model ➡️https://www.youtube.com/playlist?list=PLqn1PG9MY7LjYlrbGQXvRu348z0fksWoW Siemens NX Surface Modeling ➡️https://www.youtube.com/playlist?list=PLqn1PG9MY7LiiYdiNrDUN3pbAFl597wY9 Siemens NX CAD Surface Modeling Tutorial ➡️https://www.youtube.com/playlist?list=PLqn1PG9MY7LjM26PS9ILIbzxg_erAqNtu Siemens NX Tutorials for Beginners (Hindi) ➡️https://www.youtube.com/playlist?list=PLqn1PG9MY7Lg_gal_9airJHXy4vaDq1Fk Siemens NX Tutorials for Beginners (English) ➡️https://www.youtube.com/playlist?list=PLqn1PG9MY7LiqgqFVb7SgaE3CmOlvl1M8 ✅You can visit our store Our Store Link ➡️https://cadsikho.myinstamojo.com/ ✅ Die Casting Die Design Formula ➡️https://www.amazon.in/Die-Casting-Design-Formula-ebook/dp/B08YX1F7D1 ✅To Join Our group https://www.facebook.com/groups/820068562194348/?ref=share ✅About: I Created this channel for those who love to solve problems with the design. Who never stops learning new things? For which when his design comes true, it is a time of great happiness. Also, for those who want to learn to design the concept of Die casting die design & NX CAD Software skills to the industrial working level. My Vision for creating this channel is to reduce the struggle of college students who want to start a carrier in design. And also shear my skills to help & build a community of designers who are working on industries and learn together. -~-~~-~~~-~~-~- Connect with BAMOCD:Become A Master of CAD Design 🌐 Website: https://www.bamocd.com/ We're thrilled to share our wealth of knowledge and resources with you! -~-~~-~~~-~~-~-

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "NX Surfacing Tutorial | Trimmer | Siemens NX Tutorial | Part 2"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "NX Surfacing Tutorial | Trimmer | Siemens NX Tutorial | Part 2" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "NX Surfacing Tutorial | Trimmer | Siemens NX Tutorial | Part 2"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "NX Surfacing Tutorial | Trimmer | Siemens NX Tutorial | Part 2" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "NX Surfacing Tutorial | Trimmer | Siemens NX Tutorial | Part 2"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "NX Surfacing Tutorial | Trimmer | Siemens NX Tutorial | Part 2"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.