background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "КАК УСТРОЕН МОБИЛЬНЫЙ ГЕЙМИНГ?"

input logo icon
"videoThumbnail КАК УСТРОЕН МОБИЛЬНЫЙ ГЕЙМИНГ?
Оглавление
|

Оглавление

0:00
Вступление
1:21
Рассказ о себе
4:37
Про статус белорусского геймдева
6:10
Про зарождение мобильных игр
7:49
Как AppStore и Google Play повлияли на мобильный геймдев
10:32
Про темпы роста рынка мобильных игр
12:43
Про кейсы игровой индустрии
16:38
Про создание игр (как работает кухня геймдева)
21:55
Про софтлонч и его полезность
26:22
Критерии качества для мобильной игры
29:20
Сколько времени занимает создание игры
31:31
Специфика размещения мобильных игр в сторах
33:36
Про продвижение мобильных игр
35:22
Про паблишинг
39:06
Про бум гиперказуальных игр
43:04
Немного про видеоигры
44:11
Про сеньорити в геймдеве
46:42
Про профессиональный рост в геймдеве и рынок
50:58
Про свой опыт в преподавании
52:03
Полезная литература
54:03
Хобби
Похожие ролики из нашего каталога
|

Похожие ролики из нашего каталога

Создаем правильную камеру и вид от первого лица в Unreal Engine // Делаем игру. Урок 3
17:30

Создаем правильную камеру и вид от первого лица в Unreal Engine // Делаем игру. Урок 3

Канал: MakeYourGame!
Делаем врагу шкалу здоровья - Создание игры в Unreal Engine. Урок 20
15:56

Делаем врагу шкалу здоровья - Создание игры в Unreal Engine. Урок 20

Канал: MakeYourGame!
ИНДИ: The Movie
1:17:35

ИНДИ: The Movie

Канал: Юрий Хованский
Как сделать ПРЫЖОК в Unreal Engine 4 - Создание игры. Урок 12
16:43

Как сделать ПРЫЖОК в Unreal Engine 4 - Создание игры. Урок 12

Канал: MakeYourGame!
Как попасть в IT и не сгореть от тревог, неудач и синдрома самозванца — Проблемы джунов — Доктор Кот
1:28:30

Как попасть в IT и не сгореть от тревог, неудач и синдрома самозванца — Проблемы джунов — Доктор Кот

Канал: Мы обречены
C# vs. JAVA: Сделай Правильный Выбор! / Какой ЯП учить?
1:05:08

C# vs. JAVA: Сделай Правильный Выбор! / Какой ЯП учить?

Канал: TeachMeSkills Школа программирования
УЛУЧШАЮ ИГРУ ЗА 24 ЧАСА! | Эволюция разработки игры с GameJam'а на Unity
11:12

УЛУЧШАЮ ИГРУ ЗА 24 ЧАСА! | Эволюция разработки игры с GameJam'а на Unity

Канал: Oni GameDev - Разработка Игр
Как добавить БРЫЗГИ КРОВИ в Unreal Engine - Создание игры. Урок 26
16:45

Как добавить БРЫЗГИ КРОВИ в Unreal Engine - Создание игры. Урок 26

Канал: MakeYourGame!
Создание игр / Уроки по Unreal Engine 4 / #22 - инициализация персонажа и начала игры.
1:41:56

Создание игр / Уроки по Unreal Engine 4 / #22 - инициализация персонажа и начала игры.

Канал: Институт марксизма-ленинизма
Как нанести урон противнику в Unreal Engine - Создание игры. Урок 18
22:09

Как нанести урон противнику в Unreal Engine - Создание игры. Урок 18

Канал: MakeYourGame!
Теги видео
|

Теги видео

программирование
тич ми скиллс
тич ми скилс
подкаст
натив
школа программирования
teachmeskills
программист
айти
it
it подкаст
айти подкаст
войти в айти
карьера в it
геймдев
создание игр
продвижение игр
мобильные игры
игры
создание приложений
приложения
разработка игр
gamedev
game dev
работа в геймдеве
разработчик игр
разработка
game development
создание игры
игровая индустрия
софт лонч
создание мобильных игр
продвижение мобильной игры
гейм девелопмент
ityoutubersru
войтивайти
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:02
игры начинается с идеи по образованию я
00:00:04
тренер по велоспорту выигрывают в бить
00:00:06
или арсенал и игры создают уют даже сам
00:00:09
не врубился то есть вот моя идея вот
00:00:11
летящая птичка вы за был принят вызов
00:00:14
был исполнен ты хочешь смотреть рекламу
00:00:15
я не хочу смотреть как ты хочешь
00:00:17
смотреть рекламу на unity забирает себе
00:00:19
60 процентов жирный остальное unreal
00:00:21
engine pro большим и деньги это равно в
00:00:25
этих топ еще надо выйти и как вообще так
00:00:26
получилось что гипер кошку что взлетело
00:00:28
до небес а как же разрубить зомби растут
00:00:31
только те кто хочет расти
00:00:34
привет этот мотив сегодня вечером
00:00:37
поговорим о и не только друзья
00:00:39
осенью прошлого года мы запустили в
00:00:41
нашей школе программирование . my skills
00:00:43
курс который называется unity
00:00:44
разработчик запуску продукты мы
00:00:46
посвятили отдельный ролик с ваней в
00:00:48
котором мы рассказали что такое unity
00:00:50
каковы его возможности и собственно
00:00:52
какие навыки необходимы молодым game dev
00:00:54
щекам сегодня с моим гостем я хочу
00:00:56
поговорить про также актуальную тему
00:00:58
касающийся игр а именно создание и
00:01:01
продвижение мобильных игр а также что за
00:01:04
этим стоит во всем не поможет
00:01:05
разобраться синюю нить разработчик из
00:01:07
компании free play артем каретка
00:01:12
[музыка]
00:01:17
привет перед этим большое спасибо то что
00:01:21
песок нам гости ну собственно мы с тобой
00:01:23
поговорим и про создание продвижения
00:01:25
мобильных игр давай начнем с тебя
00:01:27
расскажи пожалуйста сколько тебе лет
00:01:30
откуда ты родом
00:01:31
что ты заканчивал как ты попал в эти
00:01:34
собственно ну не возраст христа
00:01:37
так что 33 как эти цифры следует
00:01:41
заканчивал я наш груз государственный
00:01:45
университет физической культуры да шок
00:01:47
ты не мeтpoв контроля шок-контент да по
00:01:50
образованию я тренер по велоспорту
00:01:53
как попал в программировании в
00:01:56
разработку игр
00:01:58
долгие годы был активным прямо
00:02:02
киберспортсменом условно то есть после
00:02:05
это обычных там спортивно тренировок
00:02:07
жизнь заканчивалась компьютером и где-то
00:02:11
на просторах интернета увидел фразу что
00:02:13
выигрывают убить или арсенал и игры
00:02:16
создают вызов был принят вызов был
00:02:19
исполнен так давно это было вообще
00:02:21
расскажу свою первую коммерческую игру я
00:02:23
начал разрабатывать 2015
00:02:26
но и до этого еще несколько лет прошло
00:02:30
под обучение тяжело тебе вообще давалось
00:02:32
обучение именно по разработке игры как
00:02:35
не сказал что это мне далось тяжело
00:02:37
больше
00:02:39
больше нет и милый захватывал процесс и
00:02:42
поэтому когда ты захвачен когда ты
00:02:45
фанатично сидишь на этом то процесс
00:02:48
становления идет валенки просто я
00:02:53
представлял как работает компьютеры меня
00:02:55
там школе с когда-то в свое время
00:02:57
приглашали на олимпиады по информатике и
00:02:59
математике то есть какой-то наладить
00:03:01
аналитический алгоритмически клад ума я
00:03:03
присутствовал а дальше просто на было
00:03:05
это принять и развить а в какие игры
00:03:08
вообще то в принципе любил играть
00:03:09
которого цены сподвигнуть и к мысли что
00:03:11
ты хочешь идти туда и самому сделаться
00:03:14
как и наверное все начинались 3 полей
00:03:16
больших игр
00:03:18
и хоть когда идешь в геймдев ты думаешь
00:03:19
что ты будешь делать сильного ведьмака
00:03:21
киберпанк но на крайний случай может
00:03:24
быть world of warcraft i
00:03:27
stay моих игры так принципе да и игры из
00:03:30
вселенной blizzard а начиная с первого
00:03:33
варкрафта 2 starcraft и diablo и всего
00:03:37
что сложим кант канонические хиту так и
00:03:39
в данная все бывает очень люблю blizzard
00:03:42
я считаю то что они делают принципе
00:03:44
всегда круто и они абсолютно низ не
00:03:48
специально но фону запретишь каждой их
00:03:51
игра становится киберспортом если мы так
00:03:54
просто копнем тот же starcraft первые
00:03:58
там герда прям вот очень сильно конечно
00:04:00
пока в 3 и fraser's выдал фразу сторонке
00:04:04
киберспорт потом появляется warcraft
00:04:07
world of warcraft и его арены и и
00:04:10
стоимостью спортом потом они делали
00:04:13
проекте тону проекта титан отказали
00:04:15
сделали вышел overwatch вот себе еще
00:04:17
киберспорт следующий холстом который не
00:04:20
просто решили оцифровать карточные
00:04:22
здания и вот пищу киберспорт то есть в
00:04:26
этом плане blizzard и
00:04:28
мне очень планируется слушай давай
00:04:30
немножко к нашей индустрии смотри у тебя
00:04:32
есть опыт работы в разных компаниях
00:04:34
именно нашими геймдеве как будто ты
00:04:38
вообще в принципе мог его
00:04:39
характеризовать поскольку у нас развит
00:04:41
gmd в стране насколько круто игра у нас
00:04:43
делает общее компании который пользуется
00:04:45
спросом на мировом рынке на мобильном
00:04:47
рынке
00:04:48
белорусские игры в принципе регулярно
00:04:51
сидят в топе я не смотря на то что мы
00:04:54
довольно не маленькая страна с точки
00:04:56
зрения идти ресурсов наши мобильные игры
00:04:59
всегда есть поэтому рынок довольно таки
00:05:01
не может хоть и горячий вакансий много в
00:05:05
фирм много стартапы постоянно стартует
00:05:08
даже мировые топовый издатель второе
00:05:12
место среди издатели во всем мире
00:05:14
занимаются games белорусские этом ребята
00:05:16
так что все все хорошо у нас да вот баня
00:05:20
а какие вообще хиты вот именно из нашего
00:05:22
локального рынка ты бы мог так назвать
00:05:24
он там 35 часов вот который ты сам может
00:05:27
даже разрабатывал продукция по этике
00:05:29
сидит довольно кисин и монополистом
00:05:32
является своем сашу казино и тут их
00:05:36
продукты как солитёр и
00:05:39
empire at кингспорт kings в своей нише
00:05:43
сильно сидят в жанре гипер casual а
00:05:47
можно выделить наверно
00:05:49
то что издается и games
00:05:52
допы
00:05:55
123
00:05:58
наш от моей компании от фриплей и это
00:06:01
аккаунт мастер 2 по-моему сейчас мире по
00:06:04
или третьей в мире по гиперсвязи
00:06:06
овальным установка не мог бы то немножко
00:06:08
вот капнуть час в историю рассказать
00:06:11
когда вообще зародился жанр мобильных
00:06:12
игр и какие там были первые хиты вообще
00:06:15
змейка вот прям до столько да ну
00:06:19
настолько это сигмовидная игра природа
00:06:21
то есть мы не говорим за смартфона если
00:06:23
мы говорим за мобильные игры то вот
00:06:25
змейка вот тетрис если мы говорим за
00:06:28
зарождение смартфонов скай и уже
00:06:31
татарских экранов и появление таких
00:06:34
гигантов как из маркетов как appstore и
00:06:39
google play то есть первый хитов наверно
00:06:42
можно сразу вспомнить angry birds они
00:06:44
прям взломали рынке насколько понимаю да
00:06:46
взорвали вы не пришли мне пришли во
00:06:48
время довольно простая и захватывая при
00:06:52
этом очень просто графика и
00:06:53
захватывающий геймплей
00:06:55
которые дали свой фурор дальше можно
00:06:59
наверное вспомнить clash of clans
00:07:01
асфальт и из
00:07:03
гиперсферы чтобы быть мне вспоминается
00:07:05
это flappy birds просто мега мега хит
00:07:10
дальше fruit ninja
00:07:13
куда уж без него и там 2048 популярное
00:07:17
прибуду конечно было помнить и даже сам
00:07:19
не врубился даже конечно требования
00:07:21
графики к требования к контенту начали
00:07:23
становись гораздо жестче и сейчас этот
00:07:27
рынок прямо очень конкурентный если ты
00:07:30
уже не можешь выйти тоже hyper cache с
00:07:34
какой-то примитивами тебе уже на этом
00:07:38
тестирование на этапа какие-то ранний
00:07:41
обед уже иметь об и шлифую графику с
00:07:43
эффектами скажи пожалуйста вот именно за
00:07:46
рождением системы створов то есть
00:07:48
appstore play маркет насколько стала
00:07:51
сложной насколько конкурентным именно
00:07:54
стал вопрос создания игр то есть это
00:07:56
стал осложнения для тех кто
00:07:57
непосредственно разрабатывать мобильные
00:07:59
игры для того чтобы сделать крутую игру
00:08:00
и потом конкурировать в эту историю
00:08:02
hyper cache если мы говорить то есть
00:08:04
hyper cache cache хоббит kh медку и
00:08:08
прочие разновидности игр это несколько
00:08:12
про механики сколько про способы их
00:08:14
монетизации money способы монетизации
00:08:16
уже диктуют
00:08:18
их развития то есть если мы говорим
00:08:22
закипаешь это
00:08:25
продукты основаны на рекламном минти
00:08:27
зации где реклама подсовывается
00:08:30
пользователю за все за любой чип за
00:08:32
любое телодвижение ты хочешь смотреть
00:08:34
рекламу я не хочу знать ты хочешь
00:08:36
смотреть рику армага там довольно-таки
00:08:40
мало и натовских покупок максимум что
00:08:43
там есть это покупка отключения рекламы
00:08:45
и кажется если бы здесь бизнес построен
00:08:49
на монетизации рекламы зачем отключать
00:08:50
или подавать под за чили отключить
00:08:52
рекламу но я же опять же немножко
00:08:54
сугубой математика средний пользователь
00:08:56
приносит за свою жизнь и в гипер те же
00:09:00
цели перк реже до доллара
00:09:03
отключение рекламы доллар 99 но в
00:09:07
процентном соотношении из того что я
00:09:09
видел на наших тестах и 100 миллионов
00:09:12
пользователей по моему только 36000
00:09:15
купили о из 10 миллионов пользователей
00:09:18
только 36000 купили отключения рекламы
00:09:21
но это очень мало на самом деле
00:09:23
тем не менее тем не менее до дальше идут
00:09:27
уже там хоббит кожи или просто как же
00:09:32
казуальные игры они уже идут с мать и
00:09:35
низации сына пами то есть hover конечно
00:09:38
краски будет в тебя будет ниша где ты ее
00:09:42
на бы продаешь и реклама показываешь но
00:09:45
тут очень надо тонко играть в кэше уже
00:09:48
идет более монетизация за счет
00:09:53
внутренних покупок то есть реклама
00:09:55
уходит уже на уровень если хочешь то
00:09:58
посмотри мы тебе реку специально
00:10:00
показывать не будем но ты-то этой может
00:10:02
получить какую-нибудь фихте флешечку
00:10:05
естественные механики должны быть такие
00:10:08
в играх которые ты захочешь покупать за
00:10:11
что ты захочешь заплатить деньги скины
00:10:13
makita а если есть стены там то есть ли
00:10:16
какие-то визуальное разнообразие для
00:10:18
игрока для внешнего мира то в этом
00:10:21
случае тогда надо еще и создать этот мир
00:10:25
в котором это все вы трахаете а этот
00:10:27
метод будет расширять дополнять и он
00:10:29
будет расти дальше а если поговорить по
00:10:32
цифрам пускай даже приблизительным какие
00:10:35
сейчас темпы роста именно рынка
00:10:36
мобильных игр то есть за год как они
00:10:39
перепрыгивают предыдущий год то есть
00:10:41
если какие-то цифры этот счет из того
00:10:43
что я видел конечно я могу немножко
00:10:45
ошибаться в милю в значениях рынок
00:10:48
мобильных игр геймдева оценивается в сто
00:10:52
семьдесят шесть миллиардов долларов за
00:10:53
только на первую декаду но это состояние
00:10:55
капитализация рынка по состоянию на 1
00:10:58
декады сто семьдесят шесть миллиардов
00:11:00
долларов из этой нише мы можем в wessen
00:11:03
df разделяете на три составляющие
00:11:05
мобильный геймдев и в консольный game
00:11:08
тфп каждый ген даев долгие годы
00:11:12
консольки и пошли равен пример когда то
00:11:17
есть этот рынок оценивался плюс-минус
00:11:19
одинаково на конец девятнадцатого года
00:11:23
до крана вирусных всех событий в они
00:11:26
были по 35 миллиардов каждый год сейчас
00:11:30
из за того что у нас случился bitcoin
00:11:32
случился коронавирус все рынки выросли
00:11:36
но по консольный рынок вырос быстрее и
00:11:40
теперь это
00:11:42
42 миллиарда просит 38 он вышел вперед и
00:11:47
того суммарно два рынка
00:11:50
дают 80 миллиардов а стальной рынок это
00:11:54
мобилка получается 96 миллиардов
00:11:56
примерно до 96 и из-за этого всего рынка
00:12:00
и стать почти ста миллионного
00:12:03
миллиардного рынка
00:12:05
мобильного unity забирает себе 60
00:12:08
процентов жирный остальное андрей engine
00:12:11
on real
00:12:13
дефолт край энджин и даже свои кастомные
00:12:17
какие-то но типа 60 процентов это все
00:12:19
равно unity то есть одна unity себе
00:12:22
берет как внутренний рынок который
00:12:25
делается с помощью unity почти как два
00:12:27
рынка консоли пока коз и это же отсюда
00:12:31
насколько рынок
00:12:32
unity принципе богат и насколько мацать
00:12:36
левом кадрами что где есть деньги там
00:12:39
есть востребованность кадрами давай
00:12:41
немножко поговорим про кейсы этого года
00:12:43
2021 первый кейс к естественно будет
00:12:46
касаться epic games и ford на эту вещь
00:12:48
которую я не играл но я не очень много
00:12:51
наслышан видел все вот эти визуалы
00:12:53
связаны с ford на этом и непосредственно
00:12:56
их кейса в отношении apple а мы понятно
00:13:00
гугла то есть чем он примечательным
00:13:02
собственно для game industry лобо
00:13:03
маркета
00:13:05
гугловский и и плоские можно ставку
00:13:09
охренели до
00:13:10
можно да то есть они забирают себе 30
00:13:13
процентов от транзакций потому что эти
00:13:17
транзакции проходят через их ссоры и
00:13:22
долгие годы никто в эту правило не
00:13:25
списал смешно это прописано в сто раз ты
00:13:27
хочешь там издаваться
00:13:29
принимай правила 30 процентов тебя
00:13:33
выборах в принципе нету никакого до
00:13:35
несколько вопрос а панели alphard найти
00:13:38
сколько о том что это эпики как компания
00:13:41
решили
00:13:42
обойти эту политику я бате политика и
00:13:45
вообще то мне еще донки дерзкая
00:13:48
в принципе внешняя политика то есть если
00:13:50
мы посмотрим долгие годы был стрим и
00:13:53
никого кроме стрима в принципе для инди
00:13:56
издателей для publish ногах package иных
00:13:59
игр не было и тут появляется pixar
00:14:02
который говорит мы там мы тоже можем
00:14:05
ваша игра издавать так все-таки ты
00:14:07
борешься трассе есть у нас тоже все есть
00:14:10
давайте к нам так и и здесь в
00:14:14
естественно принимать и правила игры
00:14:16
пепла а мы не принимаем и пошли с вас
00:14:20
своим путем то что один изысков все-таки
00:14:25
они выиграли и
00:14:27
это как и существенный резонанс в в этой
00:14:32
отрасли в которые в дальнейшем
00:14:34
придет тому что люди будут эти иски
00:14:38
поддаваясь фото вас просто будут идти
00:14:40
надо если раньше даже эти почти не было
00:14:43
сейчас мы как мы пришли а как игровое
00:14:45
сообщество вообще отреагировала на
00:14:47
подобные развития событий а то есть на
00:14:49
чьей стороне они были они были на
00:14:50
стороне пика в любом случае или нет
00:14:52
естественно естественно не ну мало ли
00:14:54
можно вот скажем так точно тает свои
00:14:56
деньги 30 процентов никто растерять не
00:14:59
хочет понятно что для этого требуется
00:15:01
своей инхаус решение как эти транзакции
00:15:03
у себя проводить опять же то есть
00:15:07
безопасность сохранение этих данных то
00:15:10
есть если до этого apple и google они
00:15:13
гарантировали что из все что происходит
00:15:16
через них проходит нас остается выпалил
00:15:18
google и
00:15:19
ну и при этом эта защита и противник 35
00:15:23
объясняли зачем им эти 30 процентов что
00:15:27
они не защищают свой их пользователей от
00:15:30
либо нехороших разработчиков о них
00:15:33
хороших разработчиков о том что там
00:15:36
будут какие-то непонятные от радиации
00:15:38
отмены возвраты it is тимур подобное
00:15:42
смотри еще один кейс это
00:15:44
наверно моих любимых компаний компонент
00:15:47
fix на которые в этом году на серого
00:15:49
решения создания своего ценового
00:15:50
сегмента приложений посвященных игровой
00:15:52
тематики мы знаем netflix как крупнейший
00:15:55
видеохостинга вы стриминговый сервис
00:15:57
почему сейчас и почему игры то есть как
00:16:00
вообще это можно оценивать ну вот как ты
00:16:03
вообще это оцениваешь зачем им это я
00:16:04
посолю дал другой вопрос почему только
00:16:07
сейчас
00:16:08
то есть они уже потеряли два года
00:16:11
запертых людей в себя в квартирах на
00:16:15
которых они могли бы эти два года
00:16:17
монетизируется понятно дело что никто не
00:16:19
ожидал подготовить инфраструктуру
00:16:21
подготовить проекты заняло время но и
00:16:24
коронавирус пока она никуда не уходит
00:16:26
пандемии остается а следовательно люди
00:16:29
сидя дома и на этом зарабатывать так
00:16:31
теперь давай к созданию игр ты работал
00:16:34
нескольких компаниях ты наверняка
00:16:36
находился на разных стадиях производства
00:16:38
проектов собственно ну наверное очевидно
00:16:41
процесс создание любой игры начинается с
00:16:43
идеи но мне вот интересно узнать у тебя
00:16:46
как вообще дальше выглядит этот процесс
00:16:48
то чем занимается в команде кто за что
00:16:50
отвечает мог бы ты вот так вот вкратце и
00:16:52
местами подробно это рассказать потому
00:16:54
что на самом деле интересно как устроена
00:16:56
ваша кухня в геймдеве как это вообще
00:16:58
работает и как он был в честь каким
00:16:59
настроением приходится на работу обе
00:17:01
offers это и естественно идти впереди
00:17:04
всего
00:17:05
ты можешь делать крутую визуально
00:17:08
игрушку потратить куча ресурсов но если
00:17:12
твоя идея которую ты хочешь донести до
00:17:14
пользователя не
00:17:15
неинтересно и это ты ничего не получишь
00:17:18
все мы работаем ради
00:17:20
1 ради прибыли в себе своим издателем и
00:17:24
и передали идею нам сформировать
00:17:27
она может родиться но на ч может быть не
00:17:29
сформировано или большинстве случаев так
00:17:32
и происходит то есть есть идеям приходит
00:17:35
кто не любой человек из команды говорит
00:17:38
слушать а давайте мы будем
00:17:40
лететь на птичке между трубами кликать и
00:17:44
если мы будем касаться ковать трубы мы
00:17:46
будем умирать
00:17:47
круто а как мы это преподнесем в каком
00:17:51
стиле вот в таком
00:17:53
что будет дальше пока мы товар
00:17:55
монетизируем
00:17:56
вопрос тут а как это будет развиваться а
00:18:00
почему игрок захочет играть больше чем 1
00:18:03
уровень что его будет кучу вопросов
00:18:06
сразу на старте стоит кататься просто
00:18:08
идеи есть ее надо формировать до нежина
00:18:12
продукта а расскажи как вы формируете вы
00:18:14
это какой-то считается отдельный
00:18:16
документ это все прописываются условно
00:18:17
или как вообще это выглядит большинстве
00:18:19
своем это делается чем новый прототип то
00:18:22
есть вот моя идея вот летящая птичка вот
00:18:25
одна нажимается и она прыгает вверх вниз
00:18:28
то есть сама механика вроде бы теперь
00:18:30
звучит хорошо теперь что мы с этим будем
00:18:32
делать то есть вот
00:18:34
идеи до продукта проходит этап
00:18:39
прототипирования этапа уже через
00:18:42
часового прототипа кто-то который будет
00:18:44
участвовать в п то есть максимально
00:18:47
живой продукт
00:18:48
потом это все дело начинается по
00:18:50
лишиться идут тесты тесты опять же
00:18:54
должны показать свои результаты куча
00:18:56
метре которым надо соответствовать то
00:18:57
что кажется нам круто именно нравится
00:19:00
казаться пользоваться можно взять и
00:19:02
местами надо
00:19:06
закопать проект до его хорош до рождения
00:19:10
иногда это дешевле бывает из опять
00:19:12
средний статистики по палате
00:19:16
выстреливает выходит market плюс-минус
00:19:18
каждые 50 и 60 и проект
00:19:22
который идея во все остальные мертвы
00:19:24
рождены на стадии рай от идеи до стадии
00:19:28
релиза они отсеиваются
00:19:32
единственный как этот количества и
00:19:34
времени можно уменьшить это набираться
00:19:36
опыта чем больше у разработчиков и
00:19:39
издателей опыта тем более понятно кто
00:19:42
рынку надо и
00:19:44
и идеей может good at sea каца еще на
00:19:47
этапе идеи
00:19:48
что это уже есть это и есть а то же
00:19:52
задание ты срешь на вопросы о все дальше
00:19:55
настой окупит ли себя цена продажи
00:20:00
относительно цены разработки потому что
00:20:02
мы можем разработать проект который в
00:20:05
итоге будет 0 она да и говорили тогда
00:20:08
разрабатывать чисто прототип когда готов
00:20:11
что с ним дальше идет в общем
00:20:13
тестировании внутренних пользователя
00:20:16
или внутри команды как правило то есть
00:20:19
внутри команды
00:20:21
родным родственникам там где-то всем
00:20:24
удается достать его тестировали да ну то
00:20:27
есть то что является грубым прототипом
00:20:31
мало кого может заинтересовать с точки
00:20:33
зрения и деле естественно что если ты
00:20:36
придешь на какой конференцию оля девган
00:20:38
раздашь свою игру всем что вы можете
00:20:42
сказать туда твоя идея будет скорее
00:20:45
всего украдено вот носит а внутри у
00:20:48
кого-то русского сообщества есть
00:20:50
достаточно 10 20 человек чтобы принципе
00:20:52
увидеть интересно это нажимать интересно
00:20:56
там стучится свайпами интересно на этом
00:20:59
же будет понятно то есть отличная
00:21:01
аудитория на которой тестировать секрета
00:21:03
дети дети самая честная аудиторию дети а
00:21:07
непредвзяты б они не действует исходя из
00:21:11
своего опыта они не сравнивают игру с
00:21:14
другой игрой ну зависит от того какие
00:21:17
дитен инерционный я я говорю детей около
00:21:20
школ дошкольного стоят они начали
00:21:23
школьного возраста они и видят игру
00:21:25
чистый они не пытаются и использовал
00:21:29
где-то я такую игру видел там кто-то там
00:21:31
по такой кожа прыгал вот я поэтому буду
00:21:33
себя также вести с этой игрой хоть
00:21:36
одному инсан деле так могли делать из
00:21:37
этого нет осмотрят чистыми глазами и по
00:21:41
их по идее они начали вас постоянно если
00:21:44
им сложно или наоборот они две минуты
00:21:47
поводили по экрану надо и ушли все
00:21:51
значит и есть нюанс смотри есть такой же
00:21:54
понятно как софт ланча в чем в чем его
00:21:57
смысл
00:21:58
вот с точки зрения
00:21:59
гейма продукта то есть как обычно это
00:22:02
проходит и что это вообще такое soflo
00:22:04
раньше как правило то есть у тебя игра
00:22:06
уже готова она уже имеет плюс-минус
00:22:09
окончательный вид и ты выпускаешь ся на
00:22:13
ограниченное количество стран
00:22:15
тот рынок на которой либо тебе не жалко
00:22:19
потерять там пользователей либо же
00:22:22
наоборот довольно частая практика это
00:22:25
самый востребованный рынок и вы туда
00:22:28
выпускаешь
00:22:30
делаешь
00:22:31
закупку пользователей там 1002 и тебе
00:22:35
четко понятно если этот рынок себя купил
00:22:38
значит все хорошо если тот плохо но он
00:22:42
ищет
00:22:43
надежды на то что мнение востребованные
00:22:46
тебе донесу денег мало они будут тебе
00:22:49
приносить на это будет не тот эффект ты
00:22:51
должен быть нахожу либо же наоборот и мы
00:22:53
идем плохой рынок и там просто почасовой
00:22:56
смотрим сколько нас люди проводят в
00:22:58
сессии сколько они там могут совершают
00:23:01
ошибок вот такое если там все плохо
00:23:03
ничего страшного нет никто даже этого
00:23:05
рынка не возможный вопрос в софт ланче
00:23:07
можно сделать какие-то покупки в игре
00:23:09
вообще возможно возможно даст открывают
00:23:11
in data port ценой такое есть ну как
00:23:13
правило его не выход и то есть вообще в
00:23:16
тесты выкатывай даже без рекламы если мы
00:23:19
говорю даже cybercash чтобы и верить
00:23:21
чистые метрики без
00:23:24
корреляции на рекламу из практики на
00:23:27
какие рынки в принципе можно делаться в
00:23:29
плоть ну я имею ввиду на рынке к этих
00:23:31
стран без боязни что это то может
00:23:33
потерять пользователи это какие-то очень
00:23:35
маленькие страны ну смотря как ты
00:23:37
сколько ты выкладываешь на какую
00:23:39
аудиторию ты
00:23:40
рассказываешь свой продукт то есть тебе
00:23:43
достаточно его раз катить на 1 процент
00:23:45
пользователей ты планируется понятно
00:23:48
а вот так конечно если ты всех ланч
00:23:51
приходишь вливаешь миллион долларов на
00:23:53
закупку пользователей раскатывает что
00:23:55
все везде тебя твои цены чем твой
00:23:59
метрики не соответствует твоим цену
00:24:01
ожиданиям и так далее то да ты потерял
00:24:04
рынок расскажи в чем вообще смысл
00:24:05
закупки пользователь что то такое то
00:24:07
есть есть
00:24:10
провайдеры я тот же facebook через
00:24:14
которого мы можем продекламировать свой
00:24:17
продукт мы
00:24:19
закупка пальцы будет часа в следующем то
00:24:21
есть мы обращаемся к фейсбуку говорим
00:24:23
вот себе условно говоря им денег вот
00:24:26
покажи рекламу
00:24:29
юзерам и там выставлять параметр по
00:24:32
возраст у каждого провайдера свои
00:24:35
расценки на ютаро их пример там за
00:24:38
тысячу долларов примеру facebook опять
00:24:41
же примеру из головы в театре цифры
00:24:43
покажет отсидел пяти тысячам
00:24:44
пользователей
00:24:45
с 5 тысячи пользователей посмотревших
00:24:48
нашу рекламу в две тысячи пользователей
00:24:51
на нее кликнут за то есть им увидев и на
00:24:55
эту рекламу а не ездить рисовались мы
00:24:58
получаем 1 метрику сетях это переход по
00:25:03
просмотру
00:25:04
после попадает к нам в приложении
00:25:07
какой-то stor от штор google 100 смотрит
00:25:11
уже описание игры там внутри из
00:25:14
предложенных скриншотами с обвесом
00:25:16
размером там далее нажимаем установить
00:25:19
или не нажимает либо уходит есть
00:25:21
происходит еще отсек и вы когда
00:25:24
происходит установка происходит запуск
00:25:26
игры мы получаем юзеров теперь
00:25:29
цена за установку игр и дальше уже
00:25:33
падают и в другие метрики но для нас
00:25:36
теперь важно сколько мы потратили денег
00:25:38
чтобы получить вот это количество
00:25:40
игроков которые у нас есть внутри и
00:25:43
теперь мы даже строим свою маркетингу
00:25:46
компанию развития продукта вокруг того
00:25:49
достаточно ли они стоить дешево то есть
00:25:52
есть на моей за 1000 долларов из пяти
00:25:54
тысяч юзеров получили 500
00:25:57
игроков то есть цена нашего
00:26:00
одного игрока становится в два доллара
00:26:03
эту цену на ночь себе купить вот и
00:26:07
наоборот если мы за тысячу долларов
00:26:08
получили 5 тысяч игроков то есть цена
00:26:11
одного игрока стоит 20 центов мы уже
00:26:14
можем разговаривать со всем о других
00:26:16
вещах смотри вернемся немножко метрикам
00:26:19
и оценкам и покатим вообще метрикам
00:26:22
оценивается качество производимого
00:26:23
продукта особенно как ночь на
00:26:25
занимаешься разработкой
00:26:26
ну какие критерии качества есть для
00:26:29
команда разработчиков по самой мобильной
00:26:32
игре когда нам пишется ну здесь у нас да
00:26:35
и in-house затратой сколько стоит
00:26:37
содержание
00:26:38
специалистов и специалисты бывают разных
00:26:41
цены разных
00:26:42
разновидностей опять же команды бывают
00:26:46
разных размеров создать гипер казуальную
00:26:47
игру можно в принципе начиная с трех
00:26:50
человек оптимально я считаю 8 вот если
00:26:53
же мы идем дальше то количество людей
00:26:56
растет количество денег финансов этот
00:26:59
раздел и здесь уже мы смотрим отдачу
00:27:01
насколько мы тратя получаем к себе
00:27:06
окупаемость наших продуктов к оценка
00:27:08
внутри внутренне продукции естествен
00:27:10
определяются хитами если командой
00:27:12
работает и делает то что надо все хорошо
00:27:15
я не надо значит есть какие-то проблемы
00:27:18
в плане игры вообще какие метрики обычно
00:27:21
применяются помимо тех что-то назвал оно
00:27:23
первично то есть идет сетях тесты нос
00:27:26
остёр сцена из тех тестов мы определяем
00:27:29
или себя и потом рецепшен первого дня
00:27:32
ride and shine седьмого дня
00:27:35
гитарка и же закончили в дальше может
00:27:38
быть 14 и 30 дней раза держание
00:27:42
пользоваться ретенция то есть на сколько
00:27:44
пользователей вернулся на следующий день
00:27:46
то есть он установил и поиграл и
00:27:48
насаждение вернулся с и плохо да кроме
00:27:51
этих цифр есть еще цифры к относительно
00:27:55
сколько мы показали рекламы реклама была
00:27:58
тоже двух видов это или траст решала
00:28:01
реклама которая
00:28:03
ты ее можешь скипнуть через пять секунд
00:28:06
примерно 4 части рекламы которые
00:28:08
слипаются вот это интерфейсу брик или
00:28:11
вордовский рекламы это те которые тебе
00:28:13
предлагают посмотреть за из-за них дать
00:28:17
что-то ты получишь как правило не 30
00:28:19
секунд и грации их и нельзя раз мимо
00:28:21
никак вот и здесь то что если его
00:28:23
примеру опять же есть там норма для у
00:28:27
каждого свой продукт а там это может
00:28:29
быть варьироваться в районе 12 и ндфл
00:28:31
стешин вов и 8 reward видео для гипер
00:28:35
кожа который и пользователь за свою
00:28:38
игровую сессию должен посмотреть да она
00:28:42
же быть еще раз зависеть от длины сессии
00:28:44
насколько о пользе вовлечен и все это
00:28:48
вместе и варды фильтр сейшелы рит-тян
00:28:52
шин дают нам суммарно l-серии застойных
00:28:56
нашего пользователя уже на выходе за
00:28:58
исключением
00:28:59
чистыми деньгами и тут мы понимаем себя
00:29:02
и at all these и получаем нашу прибыль
00:29:05
если она положительная продукт успешным
00:29:07
по твоему опыту сколько времени может
00:29:10
занимать созданием таких хитов
00:29:13
типа как борт kings ii join клавиш и так
00:29:16
далее то есть это игры которая создается
00:29:18
очень долго или средний hyper cache
00:29:22
делается на моей практике конечно тут
00:29:26
под люди рассказывают что это в ложь но
00:29:29
от трех месяцев от 3 до трех месяцев
00:29:33
этот от
00:29:34
идеи до того что уже
00:29:38
можно нормально показывать естественно в
00:29:42
гендера скажут про три дня но это
00:29:46
немножечко лукавство
00:29:48
если мы говорим за какой-нибудь борт
00:29:50
kings или там пример какой-нибудь
00:29:53
солитёр атлетике но я говорю позже я
00:29:56
знаю вот уши-то на них работал на этих
00:29:58
проектах the road map развития солитёры
00:30:01
было расписано два года у
00:30:03
нас переезжала с одного движка на второй
00:30:06
или полный его переезд планировался
00:30:09
существа за два года
00:30:11
это уже игра которая есть нет редактор
00:30:14
уже
00:30:15
состоялась если же мы идем в более
00:30:19
высокие игры оля w3 полей то тут
00:30:24
здравствуйте года 8 раз как тебе рпа у
00:30:28
какой-нибудь либо gta.ru добыча сделать
00:30:30
всех ней невозможно вот гитаре мастер
00:30:34
быстро сделали по этому так все плохо
00:30:35
получилось ли они уже так делали поверх
00:30:38
несколько шире
00:30:39
визуализацию меняли логически это в
00:30:42
принципе изменения было не так уж и
00:30:43
много но не получилось тоже киберпанк
00:30:46
делали на 7 или 8 лет с момента когда
00:30:49
они в первый раз при него поговорили до
00:30:51
того как она все провалилось тебе вам
00:30:54
понравился вообще мне бы вам понравился
00:30:56
бы если вы у меня видеокарта было
00:30:58
соответствующее маши помощь не на то
00:31:01
есть я играл на довольно-таки средних
00:31:03
настройках и я бы не сказал что она
00:31:06
выделилась чем-то зрителей у конкурентов
00:31:10
я не увидел в ней принципиальных отличий
00:31:13
таки чтобы я бы хотел бы мне играть то
00:31:16
есть сюжетная линия на мой взгляд ну не
00:31:18
до конца сильно раскрыта писем возьмем
00:31:20
тот же весьма к той же себя дрожжи для
00:31:24
то это абсолютно разные вещи там как
00:31:27
выглядит вообще процесс размещения игр в
00:31:29
сторах насколько это сложно в чем
00:31:32
отличие от разных мобильных платформ
00:31:34
общего но к счастью в стороны игры
00:31:37
выкладываться по общей концепции и тот
00:31:39
же unity позволяет где подготовить 2
00:31:42
билда подобно
00:31:44
магазина с разницей в 10 минут там
00:31:48
нормально переключиться между
00:31:49
платформами и и и готовы и дальше стал в
00:31:53
принципе концепция общее ты создаешь
00:31:56
приложение которое ты загружаешь солью
00:31:58
свои исходники делаешь цифровой подписи
00:32:01
форме столь внутренние там и айди
00:32:05
покупок и дальше жмешь отправить на
00:32:11
review магазинам магазины свои что
00:32:15
очередь где-то людьми где-то алгоритмами
00:32:19
тут как повезет бывает
00:32:22
в размере до бывает по разному бывает
00:32:24
что тебя игра review проходила проходила
00:32:27
проходила а потом попала на какой лишь
00:32:30
что-то непонятно и перестала проходить
00:32:33
живот большой там ничего там критически
00:32:37
не менялась потому что где-то там машины
00:32:39
прогоняли проверяли на 4 на какие трояны
00:32:42
и вирусы проверяли что все покупки там
00:32:46
соответствуют а тут взялся человека
00:32:48
который прострел говорит у вас кнопочка
00:32:50
то тут не понятно что она не написано
00:32:52
вот то есть у нас такое было reject от
00:32:55
apple а
00:32:56
потому что на кнопки у нас был написана
00:32:59
цифра купе и цифру и
00:33:02
был не понятно что с это цифра означает
00:33:05
и они нам возвращали игру говоришь они
00:33:08
запустили бы она не понятно что из-за
00:33:11
цифрах что там 500 то купить вы хотите
00:33:13
короче еще та морока на самом деле и то
00:33:16
есть вопрос с review даже она проходит
00:33:19
review и тебе является
00:33:22
функционал раската ты либо же и можешь
00:33:25
рассказать на сто процентов либо же
00:33:26
начать рассказ странам и так далее .
00:33:29
ванна пройти время говорят что
00:33:32
продвижение игры вообще жир от очень
00:33:34
много денег это так да абсолютно верно
00:33:38
тоже может заговорить закупку
00:33:39
пользователя
00:33:41
получить пользователю бывают двух видов
00:33:43
купленные и органические те которые
00:33:46
пришли сами
00:33:48
сами пользователи приходят довольно таки
00:33:51
редко
00:33:52
если только игра где-то у тебя в топах
00:33:55
висит в эти топ еще надо быть чтобы
00:33:59
выйти в топ и тебе надо деньги
00:34:02
либо же какой то там сарафанное радио
00:34:05
или пьюдипай за штуку при теперь блогер
00:34:09
финский который освещал игры
00:34:11
ваш
00:34:13
контент там был сопоставим с индийским
00:34:17
темно бизнесом я себе и они количество
00:34:21
подписчиков и они долго с собой
00:34:22
стекались он хотел обогнать индийский
00:34:24
бизнес но то есть если вот он уже к себе
00:34:27
в своем обзоре возьмет твою игру только
00:34:30
сел успеха
00:34:32
вероника там пойдет в принципе и все они
00:34:35
не не бесплатно делают и игры аниме вниз
00:34:38
воздуха собирают их не приходят они
00:34:41
сочах сначала за четкая ты работа на
00:34:42
зачетку потом зачетка работает на тебя
00:34:44
ты собрал аудиторию дальше к тебе
00:34:46
приходят люди говорят за какой-то
00:34:49
денежку показать свою игру и так идет мы
00:34:52
в частности как-то пытались работать с
00:34:54
владом a4 бумага и он вот тоже в час у
00:35:00
него же есть своя фирма и он готов был
00:35:03
разговаривать за от рекламу тур задел за
00:35:07
хорошую сумму и так понимаю но это 20
00:35:09
миллионов детишек которые поэтому в
00:35:13
принципе есть раза чего стараться и с
00:35:15
кем работать слушай приколлер
00:35:17
мог бы ты мне рассказать более
00:35:19
развернуто что такое паблишинг и зачем
00:35:21
это game dev студии по большим и деньги
00:35:24
это равно
00:35:26
то есть и ты как из разработчик ты
00:35:30
разрабатываешь игру себя из команду тебя
00:35:32
из идей у тебя есть концепт но себя ни
00:35:35
денег вот publisher это тот у кого есть
00:35:39
деньги им местному словно до в данном
00:35:42
случае она выступает в роли инвестора то
00:35:44
есть заключается договор где ты либо
00:35:46
передаешь и интеллектуальные права либо
00:35:48
их сохраняешь в большинстве случаев
00:35:50
передаешь как правило зависимости там от
00:35:52
условий ну плюс-минус и доллар будет
00:35:53
звучать 50 на 50 прибыли
00:35:56
ничего себе побольше ничего не потратил
00:35:59
жирный сок на то чтобы создать но ты
00:36:03
не тратишь раз продвижению словно ничего
00:36:06
не конечно продвижения вы вам обоюдно
00:36:08
это это выгодно и
00:36:11
вот начинается заливка трафика покупка
00:36:14
пользователей то есть все условно говоря
00:36:16
приходит тот же publisher и вносит
00:36:19
миллион 2 миллиона долларов в
00:36:22
маркетинговые провайдеров провайдеры
00:36:25
просят твой твою рекламу и
00:36:29
пошли деньги и вы условно говоря
00:36:32
выпустили
00:36:34
хороший прибыльный продукт из двух
00:36:38
миллионов в этом заработали 5 вот он
00:36:42
отнимает своих 2 остается 33 вы делите
00:36:45
пополам вот и в принципе уже где-то на
00:36:50
пиццу по пятницам в офисе день очень
00:36:52
хвать за да и даже напой купят и но если
00:36:55
повезет
00:36:56
вы не будем баловать
00:36:59
ни одной то еще надо плойка мне чета ну
00:37:02
это да есть такой вопрос слушая а вообще
00:37:05
сложно эти publisher то есть ну это в
00:37:09
принципе делается сейчас достаточно
00:37:10
просто если компания разрабатывает
00:37:12
прикольную игру то есть как общем вопрос
00:37:14
процесс выглядит ты просто скин душем и
00:37:16
посмотри поиграть понравится тебе вложи
00:37:17
меня деньги да с большего да я все
00:37:21
понимаю считая на уровне примите вас
00:37:23
прошу потому что я все механики
00:37:24
естественно старта вода то есть ты
00:37:27
выходишь на publisher of published
00:37:29
пример белорусских publisher of над и
00:37:31
это будет у нас сергей сальники smart
00:37:36
этот реплей к примеру же наш это живот и
00:37:41
wargaming и тоже можно выйти там на
00:37:45
applovin какой-нибудь у них тоже у нас
00:37:47
есть офис вот это тоже говорим здесь ну
00:37:51
существует интернет и мы выходим на воду
00:37:54
кич от z play и прочие мировые бренды у
00:37:58
них у всех есть менеджеры и они все до
00:38:01
единого хотят чтобы ты на них вышел
00:38:04
потому что найти продукт найти идею для
00:38:08
них это их цель они хотят заработать
00:38:11
денег ты главное более не хотят
00:38:13
приумножать прибыль и теперь у вас
00:38:15
приходится
00:38:16
стадия когда
00:38:18
вы должны ему доказать что ваша игра
00:38:22
интересная топчик
00:38:24
как-то будет происходить скорее всего он
00:38:26
предложит вам праве ваша группа
00:38:28
тестировать но условных 1000
00:38:30
пользователей для него выкинуть условно
00:38:32
говоря тысячу долларов это что получить
00:38:34
посмотреть на 1000 пользователей это
00:38:37
дефолтные обе расходы на обед
00:38:40
тратится метрики plow круто все здорово
00:38:44
он вам сразу же предложит контракт
00:38:48
договор-то
00:38:49
единственных самое главное что он при
00:38:51
этом забирается большинстве своем
00:38:53
интеллектуальные права то есть игра
00:38:55
становится
00:38:56
его
00:38:57
как разработчик я бы дальнейшем просто
00:39:00
спилить скажи мне пожалуйста немножко
00:39:03
про бункер кэша почему он сейчас есть
00:39:07
долго ли он еще продлится и как вообще
00:39:10
так получилось что hyper cache что
00:39:12
залетел до небес по поводу как долго он
00:39:14
продлится них пожалуйста долго
00:39:16
пожалуйста это сейчас доходные ниши сама
00:39:18
снимает да это моя не считать явнее сижу
00:39:21
и
00:39:22
кровно заинтересован чтобы она для вас
00:39:25
чем можно дольше может дальше согласно в
00:39:28
принципе мнению экспертов в области
00:39:31
маркетинга и в частности пока что либо
00:39:36
предвещающая закат этой
00:39:39
сферы пока не видно ниша хорошая ниша
00:39:42
удобная ниша прибыльная
00:39:45
первую очередь потому что она основана
00:39:47
на
00:39:48
монетизации за счет рекламы а все
00:39:50
рекламодатели хотят чтобы их
00:39:55
рекламу видели выбрал и чем больше будут
00:39:58
местов куда будет видно реклама тем
00:40:00
лучше поэтому как в эту сферу it's работ
00:40:04
поддерживаться черкашин уйди ты жить бум
00:40:07
откуда вышел
00:40:10
нужно мы стали телефона зависимые мы
00:40:15
находясь метро в поликлинике в очереди в
00:40:19
магазине мы хотим залипать не в
00:40:22
окружающих нас людей а в телефон
00:40:25
hypertext это геймплей от 3 до 5 минут
00:40:28
среднем то есть две остановки на метро
00:40:32
очередь к врачу там даже в медицинском
00:40:35
центре и знаешь ты зайдёшь убьешь свое
00:40:39
время там telling и
00:40:42
безболезненно может любой момент
00:40:45
игрушечку закрыть свернуть и ничего не
00:40:46
продает любые
00:40:48
более-менее высокий casual and casual и
00:40:51
вверх игры они их правило уже сетевые у
00:40:55
тебя есть обязанности перед игрой прийти
00:40:58
игровую сессию и просто так и и
00:41:00
тимоти тебе принесет какие-то там
00:41:02
отрицательными действия то есть всего
00:41:06
этого складывается просто красиво
00:41:09
достоверную нас тут ну не требует
00:41:11
никаких
00:41:13
вливаний какие-то покупок которые тебе
00:41:16
будут предлагать вам совершить и вот и
00:41:18
вот она мешает живет ты сам играешь
00:41:20
вообще естественно мы не возможно делать
00:41:22
егор мне изучать конкуренты твой любимый
00:41:24
жанр 4 hyper cache как таковой мне я не
00:41:28
скажу мне нравится слишком слишком не на
00:41:30
простой потому что да я более хардкорный
00:41:33
игрок то есть я и гиперпрыжок ские игр
00:41:35
изучаю под то что я разрабатываю то есть
00:41:37
если я делаю runner этого я сижу и играю
00:41:40
в runners ясно 3 реализованы если мы
00:41:42
делаем to make the hague спрятанные
00:41:44
объекты то это отдельно если там мы
00:41:47
делаем какой-нибудь крутилку свистел q
00:41:50
прыгающий шарик на дисках падающий вниз
00:41:52
то это отдельная игра наружность лично
00:41:57
же я да то есть я покажу как уже говорил
00:41:59
я люблю
00:42:00
продукции более высокого уровня
00:42:02
battlefield и call of duty
00:42:05
world of warcraft тот же наконец ноте мы
00:42:08
говорим за мобилки да то есть вот я
00:42:10
очень долго и активности делу пока мне
00:42:13
жена начал по рукам стучать в получите
00:42:16
мобайл
00:42:17
потому что я прямо там нормально там все
00:42:21
ребята это тоже активирует получается
00:42:23
все дела этот тендер из того что еще
00:42:26
здесь интересно и есть в мобильном рынке
00:42:30
я наверное ну давайте мне нравятся
00:42:33
всякие rpg и оля же
00:42:37
все блогеры этот его рекламируют это
00:42:44
вот мы в принципе с меня на с большего
00:42:48
выбрать но так как до по приколу
00:42:52
пройтись по туннелю вон там пособирать
00:42:56
пострелять она таких готова сделано по
00:42:58
видеоиграм чтобы ты мог сказать ты мне
00:43:00
причислил хиты которые конкретно тебе
00:43:02
нравится то есть это линейка starcraft
00:43:05
warcraft понятно никуда не деться в
00:43:07
diablo что еще конкретно ты бы сейчас
00:43:10
могу сказать что тебе из видеоигры
00:43:12
нравится ну что что фарт над сделали
00:43:14
круто да то есть она сделана круто няшно
00:43:18
довольно key
00:43:20
хорькова все эти танцы все эти персонажи
00:43:23
сделаны эпиками довольно ки классно
00:43:26
майнкрафту мир нет же крат живет и будет
00:43:29
жить дети любят майнкравт и будут его
00:43:33
любить
00:43:34
потому что для детей лучший режиссер это
00:43:38
их фантазия и
00:43:40
майнкравт это именно та ниша где ты сам
00:43:44
себе режиссер и ты можешь делать все
00:43:46
твои фантазии угодно перед теперь вот
00:43:48
этот кафе на я говорю одессы детей
00:43:50
взрослые будут на это смотреть как в это
00:43:52
можно играть там что это за горожане там
00:43:55
ходит что там за деревней такое но 9 это
00:43:59
это все поэтому в принципе сим посмотрим
00:44:01
на стримы на ютюбе с детском контенте
00:44:04
они сплошь и рядом один граф смотрит и
00:44:06
сейчас синие разработчик насколько
00:44:08
понимаю или тоже получил может быть
00:44:11
новый тайтлов давай скажем так в
00:44:14
принципе дележка на
00:44:16
junior мид семью
00:44:20
тех лет это несколько о
00:44:23
в компании в большинстве компаний их
00:44:25
принципе даже нет цели unity3d вейдер
00:44:28
первую очередь отдашь какие-то задачи
00:44:30
можно выполнять какие денег ты стоишь
00:44:33
здесь мы можем такой вот выделить что
00:44:36
junior разработчик то есть разработчик
00:44:38
который условно говоря стоит до 1000
00:44:41
условных единиц и он может делать
00:44:45
так давай monkey джок верстать экраны
00:44:49
собираетесь эффекты делать рутинную
00:44:51
работу и будет с ней справляться для
00:44:55
того чтобы дело шито более тяжелая ему
00:44:56
надо задавать вопросы
00:44:58
кому-то врач от и получать ответы и
00:45:02
идет из него отразится ресурс middle
00:45:04
разработчик это уже тот кто может эти
00:45:06
все задачи делать самостоятельно то есть
00:45:09
он более тяжелой задачей будет делать не
00:45:12
будет давать вопросов и будет стоить там
00:45:15
до ушло на уже 2000 есть и же семьей и
00:45:19
выше это уже человек который отвечает на
00:45:22
вопросы первых двух а еще он отвечает за
00:45:26
бизнес то есть если первые два они
00:45:29
просто разработчики то сеньор это уже
00:45:32
идет в сторону бизнеса решением
00:45:35
бизнес-процессов решение которое надо
00:45:38
для продвижение бизнеса вот это уже
00:45:40
сеньор тот который уже не были чуть выше
00:45:43
чем о по разработке теб чистой
00:45:47
разработки написание кода лид и либо же
00:45:50
flash тех лет на то это уже про
00:45:53
ответственность
00:45:54
нему обратились сказали он сказал
00:45:57
сделать так и он за это тебе может нести
00:45:59
ответственность что он да он это сказал
00:46:02
и поэтому то это сделано так и то есть
00:46:04
при чем дать ответ вам для это все
00:46:06
зависит не примет на себя еще он будет
00:46:08
уделяться связующим звеном между чистая
00:46:11
разработка и бизнеса но не чем она
00:46:13
формируется цена то есть они идут дальше
00:46:16
то есть бизнес получает уже не просто
00:46:18
разработчика уже условное через дарителя
00:46:20
своего и своих интересных условно
00:46:22
которые готовы отстаивать нет я же сразу
00:46:24
же и маркетолог условные дизайнер
00:46:27
условный и когда-то человек замечает
00:46:29
себе больше поэтому его зарплаты
00:46:31
складывается из того сколько он может
00:46:34
закрывать ниши бизнеса как ты считаешь
00:46:36
ты бы хотел какой-то роли новую для себя
00:46:39
примерить именно в геймдеве я добыл или
00:46:42
металл и джоном и сейчас мы как бы
00:46:45
считаю сеньором но в другой компании я
00:46:48
был и тех ли ты тимлид и все остальное
00:46:52
то есть мы тут все зависит от контекст
00:46:55
то есть даже в чем то что я уже прыгнешь
00:46:59
spy и позиция не прыгнула но я не хочу
00:47:02
принципе или то есть я отказался от того
00:47:04
ради интереса того чтобы уже мирасти
00:47:08
финансовых я считаю что ну скажем афина
00:47:10
смог позже и она в то почему я хотел
00:47:13
подойти но другой вопрос что у меня 33 и
00:47:16
со временем уже надо уходить от ручного
00:47:20
труда к какому-то управленческому
00:47:22
граждан опять же с одной стороны как бы
00:47:25
вас говорит да желание и интерес говорят
00:47:28
а как же повзрывать замки а как же
00:47:32
разрубить зомби как же там уже хочется
00:47:35
таком но конечно же моля сварим любом
00:47:37
случае пойдем смотреть насколько сейчас
00:47:39
вообще в принципе рынок нуждается в
00:47:40
денди в специалистах game dev нуждаются
00:47:43
в квалифицированных специалистах но это
00:47:45
ключевое
00:47:46
и просто придти потому что рынок
00:47:49
нуждается
00:47:51
выработки вы хотите потому что рынок
00:47:53
нуждается нет в вас в нулевых условно
00:47:57
говоря людей с улицы рынок не нуждается
00:48:00
рынок нуждается в те кто будет решать
00:48:02
вопросы бизнеса вопросы развития чтобы
00:48:05
стать тем кем есть надо работать и тогда
00:48:10
если у вас есть какой-то бы ground у вас
00:48:12
есть какой-то уникальный навык примеру
00:48:14
вы хорошо разобрались как делать сетевые
00:48:18
игры как соединить 2 пользователей в
00:48:21
сети сша по ней одновременно
00:48:22
одном экранчике вместе с друг другом
00:48:24
бегали у вас будет меньше вы всегда себя
00:48:27
то найдете ну вы должны быть в этом
00:48:29
хорош вы хорошо делаете спецэффект и
00:48:32
всякие анимации и все остальное здорово
00:48:36
то есть не обязательно вход может быть
00:48:39
через код через страдание технические
00:48:42
знания и так далее может быть и через
00:48:44
творчество но если жить технические
00:48:46
знания то тут надо вот ваши знания в
00:48:48
интеграции сторонних плагинов ваше
00:48:51
знание там с поддержки расширения
00:48:53
текущих проектов и так далее то есть
00:48:57
когда у вас есть какая то хоть более
00:48:59
занятное ниша в вы в нее себе найдете
00:49:04
там псих данной она всегда востребована
00:49:06
когда оно сформировано молодой
00:49:08
специалист вообще реально попасть в
00:49:10
индустрию нос естественно все мы всем
00:49:13
реально вопрос
00:49:15
работать учиться
00:49:17
именно учиться остановиться
00:49:19
саморазвиваться хочу и тогда все будет я
00:49:23
прошел этот путь там наверное где то за
00:49:26
год с нуля до уже коммерческих продуктов
00:49:29
и это я каждый день сидел и и бы в
00:49:35
компьютере поехали женой в магазин
00:49:38
компьютер под сиденьем автомобиля на в
00:49:41
за покупками я они спать я в ноутбук там
00:49:47
дети на улицу я могу и так по кругу
00:49:51
числа сдачу самого очищать учиться
00:49:54
учиться читать
00:49:55
что-то пробовать что-то
00:49:57
экспериментировать главное надо четко
00:49:59
понять что тебе это интересно потому
00:50:02
просто эти в сферу потому что здесь есть
00:50:04
деньги и
00:50:06
вы придете вы будете в этой сфере вы
00:50:09
получите свою среднюю пары то средний по
00:50:12
нашей стране в снг где-то зарплату она у
00:50:16
вас будет но из-за того что вы не
00:50:19
кайфуйте от этого вы не будете расти я
00:50:22
не будете расти не будет расти ваши
00:50:24
деньги и вы просто идете потому что а
00:50:28
как же я думаю что вот через 3 месяца я
00:50:31
уже с 3к на счетчике и все такой нет так
00:50:34
так не работает растут только те кто
00:50:36
хочет расти возьмем тем кому это
00:50:39
интересно те кто приехал работать ради
00:50:41
денег они остаются
00:50:43
вечно
00:50:46
медианой условно говоря до полутора
00:50:49
тысяч которые можно разогнать
00:50:50
мы потому что так рынок уже разогнан
00:50:53
расскажи немножко про себя про
00:50:55
преподаванием вот ты сейчас при пытаюсь
00:50:58
но школе тебе это нравится каких для
00:51:01
себя вообще плюс от его ты увидишь мне
00:51:03
очень нравится и дагу их как как процесс
00:51:06
для меня мое официальное высшее
00:51:09
образование связано с педагогика и
00:51:10
обучение людей и становления как
00:51:13
личности и мне это нравится я работал в
00:51:16
школе
00:51:17
преподавал детям от мала до велика хоть
00:51:22
не самый востребованный урок предмет на
00:51:23
зерно это работы с детьми вот и мне я
00:51:27
получал удовольствие мне нравилось
00:51:29
работать детьми ос вот другой и на ваши
00:51:32
процесс обучения другой вопрос что
00:51:33
скажем в наших реалиях
00:51:37
педагог не только учит он еще и по домам
00:51:41
ходит и куча к фигнёй страдаю это
00:51:44
здорово и которое вот требует это народа
00:51:46
и именно это стало для меня фактором
00:51:48
ухода из этой профессии но всегда можно
00:51:52
осуществить свой синдром учителя в
00:51:56
других местах и в частности в нашей
00:51:58
школе какую литературу вообще-то читаешь
00:52:00
какие ресурсы ты для себя читаешь в
00:52:02
основном англоязычные ресурсы
00:52:04
связаны с непосредственно с моим дружком
00:52:08
смеясь моей сфера деятельности
00:52:10
что документация my много технологий
00:52:13
постоянно меняются постоянно что-то
00:52:16
новое появляется и как бы для того чтобы
00:52:19
быть конкурентноспособным на этом рынке
00:52:22
на горы надо быть если же говорить с
00:52:25
обычной жизни то
00:52:28
вот недавно открыл для себя
00:52:30
американского классика семидесятых лет
00:52:32
артура хейли
00:52:34
довольно таки интересно и писатели он
00:52:37
бывший журналист и я в обозвал своих
00:52:41
смей колокольни писать без
00:52:43
прилагательных он прямо у него каждое
00:52:47
предложение каждый абзац это
00:52:48
информационный поток четко под действием
00:52:51
что где а когда нам вроде как проза
00:52:53
вроде бы как а жизни он берет какие-то
00:52:56
сферы жизнедеятельности в сша как работа
00:53:01
электростанции работа больнице работа
00:53:03
гостиница аэропорт
00:53:05
полицейского участка и
00:53:08
по кубикам раскладывает все как есть вот
00:53:11
жизнь рапорт аэропорта в течение трех
00:53:13
часов
00:53:14
работы
00:53:16
подводчиков багажа до
00:53:19
чипов на борту самолета как это как
00:53:22
диспетчеры разрываю ливают как это
00:53:24
работает все это больница как берутся
00:53:26
анализы как проводится пират как врачи
00:53:29
переживают траты и либо же спасение ну и
00:53:32
как работает патологоанатомы
00:53:34
лаборатория и вот и
00:53:37
его читаешь и там реально есть красиво
00:53:40
сюжетная но не то такое что там и
00:53:42
серо-голубые занавески посмотрев на них
00:53:45
он вспомнил матери там день на даче
00:53:48
проведенный с матерью тогда река который
00:53:50
вы недовольны часто писатели раздувают
00:53:53
свои произведения
00:53:55
такими вот вещами и пошел мне них была
00:53:58
главной сюжетной
00:54:00
происходящего какие твое хобби вообще я
00:54:02
очень люблю заниматься спортом я понимаю
00:54:05
что по мне может визуально это не
00:54:07
скажешь но по факту то есть я просто
00:54:10
после операции это немножечко снова и
00:54:12
больше немного поеду оперировали три
00:54:15
месяца я был выведен из строя но общей
00:54:19
свободное время я
00:54:21
проводить либо
00:54:23
на велосипеде либо become для меня это в
00:54:26
первую очередь
00:54:27
антистресс то есть это то где ты бежишь
00:54:32
кровь циркулирует тебе тяжело и team
00:54:35
если прочищаются ты успеваешь их
00:54:37
прогнать ты когда ты уставший афон греты
00:54:41
когда ты в полуживом состоянии
00:54:43
ты ценишь то что ты живешь больше чем
00:54:48
когда ты просто живешь для того чтобы
00:54:51
жить на помирать слушай спасибо я
00:54:52
получил в кафе я сам люблю игры пускай
00:54:55
пока еще не особо активно мобильную но
00:54:58
наверное это впереди поэтому я думаю что
00:55:01
может быть будущем будет еще какое-то
00:55:03
темно на которая за хочу пригласить
00:55:05
обязательно поэтому у тебя большое
00:55:06
спасибо
00:55:10
ребят играйте в хорошие игры а еще лучше
00:55:13
создавать их сами на нашем курсе unity
00:55:16
разработчик это будет более чем доступна
00:55:18
и самое главное это будет возможно за
00:55:20
весь период обучения на курсе мы создаем
00:55:22
до девяти разных игр это будут от
00:55:25
косынки еду шутера и конечно же мы
00:55:27
зацепим mach3 ссылка на наш курс будет
00:55:29
находиться внизу ну и конечно же с вас
00:55:32
лайки коментарии предложения и мы еще
00:55:34
увидимся пока

Описание:

🤚 Привет! Вы на канале "TeachMeSkills Школа программирования"! И это новый выпуск рубрики НАТИВ в формате подкаста. Сегодня поговорим об Aйти и не только. Обсудим такую сферу из мира IT, как разработка игр, а именно создание и продвижение мобильных игр. Какими темпами продолжает расти игровая индустрия? Как App Store в Google Play повлияли на мобильный геймдев? В чем заключается работа в геймдеве? Что такое Soft Launch, и какова его польза для приложения? Сколько времени создаются игры? Также больше про критерии оценки качества мобильных приложений, бум гиперказуальных игр, карьеру в GameDev и не только - в новом видео. Поделится своим опытом работы и поможет во всем разобраться наш наставник и Unity 3d Developer Артем Корытко. Приятного просмотра! Поехали! ❗️Ссылка на курс Разработчик игр на Unity - https://teachmeskills.by/kursy/unity-game-developer-online 🧔Профайл Артема - https://www.linkedin.com/in/artem-korytko-9aaa38141/ 🧔Telegram Ильи (для ваших предложений по контенту) - @ilyarublevsky Что еще будет в видео👇 0:00 - Вступление 1:21 - Рассказ о себе 4:37 - Про статус белорусского геймдева 6:10 - Про зарождение мобильных игр 7:49 - Как AppStore и Google Play повлияли на мобильный геймдев 10:32 - Про темпы роста рынка мобильных игр 12:43 - Про кейсы игровой индустрии 16:38 - Про создание игр (как работает кухня геймдева) 21:55 - Про софтлонч и его полезность 26:22 - Критерии качества для мобильной игры 29:20 - Сколько времени занимает создание игры 31:31 - Специфика размещения мобильных игр в сторах 33:36 - Про продвижение мобильных игр 35:22 - Про паблишинг 39:06 - Про бум гиперказуальных игр 43:04 - Немного про видеоигры 44:11 - Про сеньорити в геймдеве 46:42 - Про профессиональный рост в геймдеве и рынок 50:58 - Про свой опыт в преподавании 52:03 - Полезная литература 54:03 - Хобби

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "КАК УСТРОЕН МОБИЛЬНЫЙ ГЕЙМИНГ?"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "КАК УСТРОЕН МОБИЛЬНЫЙ ГЕЙМИНГ?" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "КАК УСТРОЕН МОБИЛЬНЫЙ ГЕЙМИНГ?"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "КАК УСТРОЕН МОБИЛЬНЫЙ ГЕЙМИНГ?" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "КАК УСТРОЕН МОБИЛЬНЫЙ ГЕЙМИНГ?"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "КАК УСТРОЕН МОБИЛЬНЫЙ ГЕЙМИНГ?"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.