background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Всё, что известно о Mafia 4. Новая Playstation 5. Вижу лица!"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

Mafia 4
Мафия 4
игра Mafia 4
игра Мафия 4
четвертая Мафия
игры Mafia
игры Мафия
серия игр Мафия
Мафия 2
Мафия 3
Мафия ремейк
Мафия ремастер
консоли нового поколения
Playstation 5
Playstation 5 Slim
Playstation 5 Pro
PS5
ПС5
ПС5 Слим
ПС5 Про
Плестейшен 5 Про
Плейстейшен 5 Слим
PS5 Pro
PS5 Slim
Принц Персии
Пески времени
Prince of Persia: The Sands of Time
Алексей Макаренков
вижу лица
парейдолия
зрительная иллюзия
иллюзия
mafia
mafia 4
Субтитры
|

Субтитры

00:00:01
сегодня мы обсудим все слухи инсайды
00:00:03
которые накопились про четвертую мафию
00:00:06
игра судя по всему уже в разработке
00:00:08
плюс посмотрим что там снова ревизии
00:00:10
playstation 5 очень вероятно что это
00:00:12
будет не совсем slim версия а нечто
00:00:14
другое пробежимся по ситуации с песками
00:00:17
времени стало почти окончательно понятно
00:00:19
что случилось с проектом ну и
00:00:21
традиционно и около научная новость тоже
00:00:23
будет на этот раз про а порой долей у
00:00:24
усаживайтесь поудобнее и погнали
00:00:31
первым делом давайте разберем какая
00:00:33
информация на текущий момент накопилось
00:00:35
про четвертую мафию слухи инсайды
00:00:37
поступили от kotaku этом side иране каш
00:00:40
писали что стала известна разработкой
00:00:42
занимается студия hangar 13 то есть
00:00:45
ангар 13 напомню что это те самые ребята
00:00:47
которые сделали крайне спорную третью
00:00:49
мафию делали они и вместе с чешским
00:00:52
подразделением такие сотрудники которого
00:00:54
после выхода игры вошли в состав ангара
00:00:56
а вот дальше у команды начали из сложные
00:00:59
времена студия пережила две волны
00:01:01
увольнение в 17-м и 18-м году
00:01:04
одновременно они вели разработку сразу
00:01:06
трех проектов шпионского экшна
00:01:08
кооперативного шутера по геймплею
00:01:10
напоминающего destiny и некой action-rpg
00:01:13
только на создание кооперативного шутера
00:01:15
было потрачено более 50 миллионов
00:01:17
долларов но в итоге все три игры были
00:01:20
отменены после того как наработки
00:01:22
показали руководство то и кто судя по
00:01:24
всему их просто не устроило качество и
00:01:26
после всех этих отменно там горам
00:01:29
замаячила нешуточная перспектива ее
00:01:31
могли просто расформировать потому что
00:01:33
денег команды сожрала очень много но на
00:01:35
протяжении нескольких лет не сделала
00:01:37
ничего что деньги помогло бы заработать
00:01:39
по сути все полезное что они делали это
00:01:42
выступали саппорт командой для гирбокс
00:01:44
помогали им делать бордерлендс но
00:01:46
ситуация изменилась после того как
00:01:48
ангару поручили ремейк первой мафии и
00:01:49
ремастеры второй и третьей части то есть
00:01:52
то что вышла в сборнике definitive де
00:01:54
шин с этой задачей студия справилась уже
00:01:56
хорошо и оценки были нормальные продажи
00:01:59
больше чем рассчитывалось издатель об
00:02:00
этом они говорили в своих финансовых
00:02:02
отчётах и судя по всему как раз после
00:02:04
релиза обновленных мафий ангар начала
00:02:06
работу над четвертой частью серии при
00:02:09
этом еще два года назад ходили слухи что
00:02:12
компания переживают кризис руководства и
00:02:14
если смотреть на последние события это
00:02:17
очень похоже на правду из ангара ушел и
00:02:19
я руководитель хейден блэкмен а его
00:02:21
место занял nic games
00:02:23
что это вообще за рокировка смотрите
00:02:25
black man который ушел руководил ангаром
00:02:28
в целом и первую очередь отвечал за
00:02:30
создание игр которые отменили даже не
00:02:32
анонсировал а бэйнс который вот теперь
00:02:34
руководит ангаром курировал создание
00:02:36
обновленных махи то есть по сути убрали
00:02:39
человека который делал делал ничего не
00:02:41
сделал а поставили того кто выпустил
00:02:43
успешный проект в целом все логично а
00:02:46
теперь собственно подробности о самой 4
00:02:48
мафии разработка видимо началась сразу
00:02:51
после отмены того вот сама
00:02:52
многопользовательского шутера за 50
00:02:54
лямов то есть где-то в конце лета или в
00:02:56
начале осени прошлого года а это значит
00:02:59
что 4 мафия пока на очень ранней стадии
00:03:01
разработки чуть больше полугода для
00:03:03
масштабной игры это вообще не срок
00:03:05
скорее всего пока идет подготовить на
00:03:07
этап но студия похоже уже определилась
00:03:10
со временным интервалом и сюжетом мафия
00:03:12
4 будет приквелом первой мафии главным
00:03:15
героем будет дон сальери и сюжет
00:03:17
расскажет о пути и восстановления причем
00:03:20
еще до того как сальери прибыл в америку
00:03:22
то есть место действия у нас сицилия все
00:03:25
события будут развиваться вокруг семьи и
00:03:27
кланы сальери нам расскажут как
00:03:29
формировалась одна из самых мощных
00:03:31
мафиозных группировок рубеже 19 и 20
00:03:34
века ну и еще прозвучал один моментик в
00:03:36
котором инсайдеры пока не уверен это и
00:03:38
возможно сами разработчики с этим до
00:03:39
конца не определились
00:03:40
вероятно игру планируют сделать больше
00:03:42
похожей на первую часть то есть почти и
00:03:45
линейным повествованием без серьезного
00:03:47
уклона в открытый мир иными словами
00:03:50
мафия возвращается к корням перестает
00:03:52
всеми силами пытаться стать конкурентом
00:03:53
gta и будет достаточно камерным проектом
00:03:56
с акцента в основном на сюжете они на
00:03:59
глобальной симуляции мира собственно
00:04:01
этот момент очень хочется обсудить
00:04:02
комментариях пишите что думаете в вашем
00:04:05
представлении новая мафия должна быть
00:04:06
чем-то супер масштабным именно вот что в
00:04:09
духе gta или вам достаточно будет чисто
00:04:11
сюжетной историей если она окажется
00:04:13
хорошо написано потому что я часто слышу
00:04:15
два мнения одни говорят что вот после
00:04:17
первой мафии серию надо было развивать
00:04:19
именно как конкурента gta и вкладывать в
00:04:22
это больше сил и денег а многие говорят
00:04:24
что раскатывание серии случилось именно
00:04:25
из за того что разработчики недостаточно
00:04:28
внимания уделяли сюжету давайте обсудим
00:04:30
а
00:04:35
теперь новость про обновленную версию
00:04:37
playstation 5 слухи ops5 про и psp slim
00:04:41
ходит еще с начала прошлого года
00:04:43
дизайнеры рисуют концепты аналитики еще
00:04:45
прошлым летом говорили что slim версия
00:04:47
выйдет в июне июле 22 то есть этого года
00:04:50
но похоже губу стоит немножечко под
00:04:53
закатать причин этому несколько
00:04:55
во-первых sony все еще не справляется с
00:04:58
поставками обычный ps 5 продажи вроде бы
00:05:00
хорошие но меньше ожидаемых за прошлый
00:05:03
финансовый год sony планировали
00:05:04
отгрузить 15 миллионов ps 5 а смогли
00:05:07
поставить только одиннадцать с половиной
00:05:09
миллионов это если что официальные цифры
00:05:12
из финансового чет sony второй момент
00:05:14
компании недавно я зарегистрировала в
00:05:16
японии новую ревизию ps 5 и сейчас про
00:05:19
неё известно только то что в ней будут
00:05:21
использованы обновленные версии
00:05:22
радиооборудование никаких данных о том
00:05:25
что обновленная версия ps 5 изменит
00:05:27
дизайн нет вообще правда есть еще одна
00:05:30
штука слухов 21 года была информация что
00:05:33
mdr срабатывает для sony
00:05:34
усовершенствованную версию процессора
00:05:36
якобы семейную метрового техпроцесс они
00:05:39
перейдут на 6 нанометров после этого
00:05:41
было еще целая пачка из тайным что
00:05:43
процессов действительно разрабатывается
00:05:44
и что он будет дешевле оригинального
00:05:47
будет более энергоэффективным но по
00:05:49
производительности плюс-минус таким же и
00:05:52
если вот все это суммировать то
00:05:53
получается что в лучшем случае нас ждет
00:05:56
обновленный провод с которой по мощности
00:05:57
точно такой же и парочка мелочей типа
00:05:59
измененного вай фай модуль и и все это в
00:06:02
старом или буквально чуть-чуть
00:06:03
доработанном корпусе без каких-то
00:06:05
серьезных архитектурных изменений а в
00:06:07
худшем раскладе будет та же история что
00:06:09
и прошлом году когда ps 5 как бы
00:06:11
обновили но просто изменили радиаторы и
00:06:14
еще несколько ночей про подобный расклад
00:06:16
сейчас пишут многие аналитики и он
00:06:18
звучит достаточно убедительно выпускать
00:06:20
консоль в новом формфакторе и серьезными
00:06:23
изменениями внутренней архитектуры sony
00:06:24
сейчас банально не выгодно спрос на
00:06:27
текущую ps 5 сильно превышает
00:06:28
предложение таких случаях серьезное
00:06:30
обновления делают достаточно редко но
00:06:32
есть один момент про которой аналитики
00:06:35
ну ты не упоминают консолей мало не
00:06:37
только из-за проблем с логистикой есть
00:06:39
доставкой различные страны по заявлению
00:06:41
самой sony главная причина в недостатке
00:06:43
комплектующих и руководство компании еще
00:06:46
в начале прошлого года говорила что они
00:06:48
пытаются решить этот вопрос продумывая
00:06:50
как можно собирать ps 5 из более
00:06:52
доступных компонентов а вот это уже
00:06:54
вполне может привести к изменению
00:06:56
конструкции и в этом случае нас может
00:06:59
ждать не ps 5 slim а просто
00:07:01
видоизмененная консоль с какой-то
00:07:03
альтернативной приставками названий не
00:07:05
факт что обновленная ps 5 станет
00:07:07
обязательно тоньше и тогда постриг slim
00:07:09
использовать не получится потому что
00:07:11
засмеют просто корпус могут изменить и
00:07:13
для него подберут какое-то свое название
00:07:16
на деле ждать думаю осталось недолго
00:07:18
судя по всему обновленная консоль будет
00:07:20
представлена до конца лета этого года
00:07:21
так что осталось потерпеть буквально
00:07:24
несколько месяцев а то и меньше и тогда
00:07:26
уже посмотрим че предположения оказались
00:07:28
верными а
00:07:33
сейчас не большая и не совсем рекламной
00:07:36
интеграции небольшая потому что
00:07:38
маленькая они совсем рекламная потому
00:07:39
что никаких денег я за нее ни с кого не
00:07:41
брал просто мои хорошие знакомые уже
00:07:43
несколько лея пилят игру последний рубеж
00:07:46
это фритуплей нам arpg действие которой
00:07:48
происходит после глобальной ядерной
00:07:50
войны в мире прям solid ядерная зима все
00:07:53
выполнено прям вот в ретро ретро
00:07:55
антураже если зова на сами видите под
00:07:58
какую игру поначалу даже кажется что
00:08:00
ассеты позаимствованные но нет все
00:08:02
нарисовано с нуля просто в очень похожем
00:08:04
стиле события разворачиваются в 2052
00:08:07
году на территории чукотки и аляски вы
00:08:09
путешествуете по ледяные пустоши вы
00:08:11
выполняете сюжетные второстепенные
00:08:13
задания сражайтесь с противниками и с
00:08:15
людьми и с мутировавшими животными бои
00:08:18
при этом не пошаговые аврил тайме вы
00:08:20
просто переходите в боевой режим и
00:08:22
открывается доступ к различным умением и
00:08:24
способностям как не сложно догадаться
00:08:26
последнем рубеже куча оружия предмета в
00:08:28
сложные ветки развития персонажей все
00:08:31
можно подстраивать под ваш стиль игры и
00:08:32
собирают различные билды есть крафт есть
00:08:35
система взаимодействия с другими
00:08:36
персонажами возможность объединяться в
00:08:39
группы и вот вся эта вот это собственно
00:08:41
сейчас игра находится в закрытом
00:08:43
тестировании если любите подобные ретро
00:08:45
файл игры и поступок по ссылочке в
00:08:47
описании можно подать заявку на тест там
00:08:49
пока все еще сыровата зато можно
00:08:51
посмотреть как проект развивается
00:08:52
буквально на лету и как ребята
00:08:54
экспериментируют с механиками еще раз .
00:08:57
описание и погнали дальше
00:09:02
недавно на канале по гейма вышел
00:09:05
прощальный ролик и мы там разбирали что
00:09:07
приключилось с ремейком принц персии
00:09:09
пески времени а буквально через день
00:09:11
была куда более детальная информация
00:09:13
которая позволяет выстроить вот полную
00:09:15
череду событий по сути хронологию а до
00:09:18
разработки в которой оказалась проект
00:09:21
итак давайте посмотрим а что же вообще
00:09:23
происходило игру анонсировали еще в
00:09:25
двадцатом году за разработку отвечали 2
00:09:27
индийской студии юбисофт юный ubisoft
00:09:29
mumbai изначально игра должна была выйти
00:09:31
в самом начале двадцать первого года
00:09:33
затем нам продемонстрировали более
00:09:35
подробные кадры с переработкой ролик
00:09:37
мало кому понравился и его прям потопили
00:09:39
в дизлайка юбисофт испугались и заявили
00:09:42
что это все ранний билд а на деле все
00:09:44
будет выглядеть намного лучше но почти
00:09:46
тут же стало ясно что не такой уж этот
00:09:49
билд ранний потому что релиз взял и
00:09:51
переехал на двадцать второй год а потом
00:09:53
выход игры перенесли еще дальше с просто
00:09:56
22 календарного года на некое до конца
00:09:59
22 на уже финансового года то есть по
00:10:02
факту аж до марта 23 ну и теперь вот
00:10:05
всплыли инсайды что же там все это время
00:10:07
происходило а происходило следующее
00:10:10
индийские разработчики получили задание
00:10:12
сделать ремейк при этом и мне выдали
00:10:14
почти никакой документации которые явно
00:10:16
должна была сохранится с момент
00:10:18
разработке оригинальных песков времени
00:10:20
игра все таки не какой-то там 30-летней
00:10:22
давности когда можно было бы
00:10:24
предполагает что и вообще ничего не
00:10:25
осталось но разработка началась по сути
00:10:28
с нуля без исходников а это значит что
00:10:30
по сути индийцы начали делать как бы
00:10:33
новую игру одно дело перерисовывать уже
00:10:35
имеющийся графику и дорабатывать
00:10:36
анимации и перри собирает все это на уже
00:10:38
имеющемся каркасе и совсем другое пилить
00:10:41
все с нуля в качестве инструмента
00:10:43
юбисофт потребовали использовать ангел
00:10:45
engine на котором например создавалась
00:10:46
assassin's creed ориджинс с ним по
00:10:48
инсайдом тоже было порядочно проблем
00:10:50
потому что индийские команды банально не
00:10:52
умели в нем норм на работу game
00:10:54
директором проекта был назначен пьер
00:10:57
жиры и тут вообще отдельная интересная
00:10:59
история у пьера довольно мощный
00:11:01
background руководителя различных
00:11:03
проектов но он никогда не работал именно
00:11:05
над играми дадим делал он по сути новый
00:11:08
человек но при этом очень амбициозны и
00:11:10
он сходу поставил себе задачу что при
00:11:12
создании обновленных песков индийское
00:11:14
подразделение заработает себе очень
00:11:16
крутую репутацию и из команды поддержки
00:11:18
вы какое не были до этого превратится в
00:11:21
одну из важнейших студий ubisoft которая
00:11:23
будет работать над триплы проектами но
00:11:25
как вы понимаете и не срослась не опыта
00:11:27
руководителей не хватило не квалификации
00:11:30
самой команды главный офис юбисофт
00:11:32
запустил свои щупальца в том что вот
00:11:33
сделали индийский студии понял что
00:11:36
уровень качества вообще не соответствует
00:11:38
их ожиданиям и проекту идите в забрали
00:11:40
руководители перекинули на более
00:11:42
локальные проекты команду понизили
00:11:44
обратно до уровня поддержки других
00:11:46
студий ubisoft и часть опытных
00:11:48
разработчиков и из индийских
00:11:50
подразделений вообще ушла и в этот
00:11:52
момент пески времени perry поручили
00:11:54
студии electrics queue скорее всего вы
00:11:57
про нее вообще никогда не слышали это
00:11:59
сингапурская независимая команда которая
00:12:01
помогает разработке игр самым разным
00:12:03
компаниям а не саппорт или days при
00:12:05
разработке battlefield 2042 ее например
00:12:08
слухи про ассасин скрипа we are помните
00:12:10
недавние вот с этим тоже похоже помогают
00:12:13
electric сквер по крайней мере на их
00:12:15
сайте есть упоминание про дети проект по
00:12:17
ассасином для окулус а собственно игра у
00:12:19
них вообще ровно 1 эт мобилка wabco
00:12:22
reuters так вот с песками времени
00:12:24
electrics queue я тоже не справились а
00:12:27
не над ними какое-то время поработали
00:12:29
использовали вот то что и перед для
00:12:30
индийские девелоперы дальше их работа
00:12:32
оценили в юбисофт решили что это все
00:12:35
никуда не годится и теперь уже
00:12:37
официально все отдали ubisoft монреаль
00:12:39
то есть одному из главных тягловых
00:12:41
паровозов юбиков по сути они когда-то
00:12:43
пески времени и сделали правду ты
00:12:45
старичков там же мало кто остался так
00:12:47
что говорить что игра вернулась к
00:12:49
авторам не совсем правильно с точки
00:12:51
зрения названия студий до но с точки
00:12:53
зрения людей нет ну и монреаль на
00:12:55
разработку видимо полностью перезапустил
00:12:57
а это значит что обновленные пески и мы
00:13:00
вряд ли увидим раньше 23 года а может
00:13:02
быть и на 24 перенесут в общем то лучше
00:13:05
так чем получать очень и криворукие
00:13:07
релиз духе обновление года или варкрафта
00:13:10
но если думаете напишите а
00:13:16
теперь небольшая и почти традиционная
00:13:18
около научная история знаете что такое
00:13:21
проедали ческой иллюзия ну или вот
00:13:22
просто парой далее если нет то
00:13:24
посмотрите на эти картинки
00:13:27
по пабам с денег форум пам пам и gags
00:13:33
опаньки хребз
00:13:35
пиу-пиу абача я думаю теперь поняли
00:13:39
преодолеет когда мы в каком-то одном
00:13:40
образе видим нечто совершенно другую
00:13:43
например смотрим на облака видим нее там
00:13:45
зайчика или лошадку или смотрим на
00:13:47
корявое дерево и видим какого-нибудь
00:13:49
страшного старика или вот самый частый
00:13:51
случай смотрим на какой-то предмет и
00:13:53
видим в нем человеческое лицо или морду
00:13:55
животного то чему про и далее чаще всего
00:13:58
связаны именно с лицами самое простое
00:14:00
объяснение потому что мы приматы и мы
00:14:03
очень социальные существа и от того
00:14:05
насколько хорошо мы на протяжении вот
00:14:07
всего своего развития как вида
00:14:08
распознавали именно лиц и конкретные
00:14:10
эмоции зависело выживание
00:14:12
если совсем грубо не распознал во время
00:14:14
агрессию раз получил по темечку и не
00:14:17
смог продолжить свой род сама выпили уса
00:14:19
извини достаточно хорошего навыка не
00:14:22
разглядел в лицо врага или морду
00:14:23
хищников густом подлеске хренакс и ровно
00:14:26
тот же самый результат но и просто
00:14:28
правильно и быстро и узнавание лица
00:14:30
понимания эмоции улучшает социализацию
00:14:32
помогает быстрее налаживать связи с
00:14:34
другими людьми в общем делает человека
00:14:35
более контакт на поэтому мы видим лица
00:14:38
даже там где их нет потому что лучше
00:14:40
перебдеть чем недобдеть и выгоднее быть
00:14:43
общительной учим одиночкой непонимающим
00:14:45
чувства других людей по крайней мере это
00:14:47
одно из самых часто встречающихся
00:14:48
объяснение которые дают ученые и звучит
00:14:51
оно очень логично право парой долей у
00:14:53
можно супер долго рассказывать по этой
00:14:55
теме есть много интереснейших
00:14:56
исследований но сейчас нас интересует
00:14:58
одно конкретное недавно ученые из
00:15:01
медицинской школы гарварда объединись со
00:15:03
специалистами есть технологического
00:15:04
института калифорнии и провели вот какой
00:15:07
эксперимент они исследовали
00:15:09
электрическую активность нейронов мозга
00:15:10
в зависимости от того какие образы
00:15:12
демонстрировались испытуемым области
00:15:14
мозга активирующий сява время узнавания
00:15:16
lakes известна довольно давно теперь же
00:15:18
ученые сравнили вот отличаются ли как-то
00:15:20
активации нейронов если людям показывать
00:15:22
не только изображение с лицами но и
00:15:24
картинки которые сгенерированы
00:15:26
нейросетью из элементов которые
00:15:28
свойственны изображением лиц но на деле
00:15:30
лицами не являются такие картинки
00:15:32
показывали подопытным люди говорили на
00:15:35
что это похоже и даже в тех случаях
00:15:36
когда испытуемый с первого мгновение не
00:15:39
видели никакого сходства с лицами все
00:15:41
равно активировались именно нейроны
00:15:43
ответственные за распознавания лиц по
00:15:45
сути оказалось что наш мозг
00:15:46
ориентируется на очень общие элементы
00:15:48
изображения чтобы понять лицо это или
00:15:50
нет и в зависимости от того как эти
00:15:52
элементы сочетаются мы решаем что именно
00:15:55
перед нами изображена но даже когда наше
00:15:57
сознание как бы вообще не видят лица
00:15:59
либо ему нужен достаточно много времени
00:16:01
чтобы разглядеть что-то похожее на лицо
00:16:03
активируются те же нейроны что и случаях
00:16:05
когда мы смотрим именно на изображении
00:16:08
человек ну точнее на изображении валится
00:16:09
такие дела по сути ученые наглядно
00:16:12
показали как формируется пара и долей а
00:16:14
участок называемый нейроны лица зрители
00:16:17
корея нашего головного мозга реагируют
00:16:18
на характерные сочетание цветов
00:16:20
взаиморасположения и размеры элемент в
00:16:23
картинке и эти сочетания могут быть
00:16:25
достаточно далеки от реальных
00:16:27
изображений лиц и если нейроны
00:16:29
среагировали то есть триггер сработал
00:16:31
дальше уже подключается наше мышление
00:16:32
который достраивает наше понимание
00:16:34
картинки и мы начинаем уже четко видеть
00:16:37
лицо там где и его на самом деле нет
00:16:39
теперь узнаете чуть больше спасибо
00:16:41
большое за просмотр а в комментариях
00:16:43
сегодня давайте обсуждать что думаете
00:16:45
про новую мафию хотите камерный сюжетный
00:16:48
проект или без большого открытого мира
00:16:50
игра вам вообще не интересно ну или
00:16:52
просто пишите какой вы видите мафию 4 и
00:16:55
отдельный вопрос про новую ревизию
00:16:57
playstation 5 вот вы считаете что sony
00:16:59
пора бы уже выпустить именно slim версию
00:17:01
или шансов на это с вашей точки зрения
00:17:03
пока немного напомню что все комментарии
00:17:06
я читаю часто отвечаю поддержать канал
00:17:08
проще всего двумя способами через сервис
00:17:10
busty по ссылочке в описании или просто
00:17:13
лайкам под этим роликом если он вам
00:17:15
понравился и еще раз большое спасибо и
00:17:17
до встречи в следующем видео пока-пока
00:17:28
[музыка]
00:17:35
[музыка]

Описание:

Записаться на закрытое тестирование игры "Последний Рубеж" - https://lastfrontier.ru/promo/ Алексей Макаренков разбирает информацию о разработке Mafia 4. Чего ждать от четвертой "Мафии"? Кто ее разрабатывает? Что вообще происходило со студией все эти годы? Какой будет сюжет у Mafia 4? Кому он посвящен? Когда именно развиваются события. Помимо этого разбираем, что может представлять из себя новая версияв Playstation 5. Многие ждут Playstation 5 Slim, но совсем не факт, что это будет именно она. А еще смотрим, почему "Принц Персии: Пески времени" угодил в производственный ад - и как в этом поучаствовала Ubisoft. Ну и традиционная околонаучная новость - что такое парейдолия и как она работает. Всем приятного просмотра! Поддержать канал через Boosty - https://boosty.to/makarenkoff 00:00 - Вступление 00:27 - Все про Mafia 4 04:31 - Новая Playstation 5 07:30 - Последний рубеж 08:59 - Пески времени засасывают 13:12 - Вижу лица

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Всё, что известно о Mafia 4. Новая Playstation 5. Вижу лица!"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Всё, что известно о Mafia 4. Новая Playstation 5. Вижу лица!" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Всё, что известно о Mafia 4. Новая Playstation 5. Вижу лица!"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Всё, что известно о Mafia 4. Новая Playstation 5. Вижу лица!" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Всё, что известно о Mafia 4. Новая Playstation 5. Вижу лица!"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Всё, что известно о Mafia 4. Новая Playstation 5. Вижу лица!"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.