background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "How To Make A Great Snare Drum Sound"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

lenny kiser
snare drum
ableton
ableton live
music production
audio production
Drum
Drums
drum synthesis
Drums (Musical Instrument)
Drummer
Drumming
Electronic
Record Producer (Character Occupation)
Sound (Film Company Role Or Service)
Audio Engineer (Profession)
audio
Drum Cover
producing music
drum rack
Sound Recording And Reproduction (File Format)
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:00
Привет всем, это Ленни Кейзер, и
00:00:02
сегодня я собираюсь показать вам, как
00:00:04
создать отличный малый барабан. Для меня создание
00:00:06
отличного малого барабана - это правильное
00:00:08
смещение слоев выбора семпла, а затем
00:00:11
обработка, мы пройдем через
00:00:14
три разных малых барабана за три
00:00:15
разные жанры, используя для этого все встроенные
00:00:18
звуки и эффекты Ableton,
00:00:20
вот пример того, что мы собираемся сделать, есть
00:00:41
много разных способов
00:00:43
воссоздать малый барабан, один из способов, который я нашел
00:00:46
особенно полезным, — это разбить его
00:00:48
на части на три основных компонента:
00:00:50
переходная стадия — корпус, а затем
00:00:52
хвост переходная стадия — первый
00:00:54
первоначальный контакт барабанной палочки с ударом по
00:00:57
верхней поверхности малого барабана. Эта стадия
00:00:59
определяется резким шипом и
00:01:01
звуком щелчка. Следующая часть — это корпус.
00:01:04
непосредственно зависит от физического размера
00:01:07
малого барабана и вызывается звуковыми
00:01:09
вибрациями, резонирующими внутри
00:01:11
самого барабана. Последняя стадия — это хвост. Это
00:01:14
стадия, на которой
00:01:16
струны малого барабана в нижней части барабана
00:01:18
возбуждаются звуковыми вибрациями.
00:01:21
создает этот потрескивающий и шипящий звук,
00:01:23
который делает малый барабан знаменитым и отличает его
00:01:25
от других барабанов, хорошо, давайте
00:01:29
начнем с создания дабстепового малого барабана, нам
00:01:30
нужно взять
00:01:32
стойку для барабанов и пойти в пакеты сэмплов основной библиотеки,
00:01:36
барабаны, хлопать в ладоши и найти наш хлопок
00:01:41
707, который будет нашим транзиентом, и
00:01:44
переходим в том-том, низкий уровень 808, который будет
00:01:50
нашим телом, и малый барабан 909, который будет нашим хвостом,
00:01:55
потому что в нем есть приятный шум,
00:01:58
и мы собираемся перейти на максимум для живого
00:02:02
макс-инструмента и возьмите хлопок барабанного синтезатора,
00:02:04
чтобы он стал вторым хвостом, так что давайте
00:02:07
продолжим и переименуем эти
00:02:12
щелчки, чтобы создать новый MIDI-клип, и добавим
00:02:14
все наши звуки на третью долю здесь,
00:02:16
в дабстепе, малые барабаны обычно попадают на
00:02:19
эту третью долю, поэтому мы хотим переместите наш
00:02:23
транзиент немного впереди
00:02:26
других семплов, чтобы мы услышали его первыми,
00:02:28
и мы собираемся сдвинуть наши хвосты
00:02:31
немного назад, и причина, по которой мы
00:02:33
это делаем, состоит в том, чтобы дать всему
00:02:34
немного места, чтобы просто дышите и
00:02:36
творите, а не сидите прямо
00:02:39
друг на друге, так что давайте послушаем, что у нас сейчас,
00:02:42
так что давайте перейдем к звуковым эффектам, возьмем
00:02:47
эквалайзер 8 и откроем
00:02:51
дисплей частоты здесь, чтобы мы могли видеть, что происходит,
00:02:53
поэтому первое, что нам нужно нам нужно
00:02:55
разобраться с телом, нам нужно привести
00:02:58
тело в диапазон частот,
00:03:01
в котором обычно живут ловушки, этот диапазон
00:03:03
будет примерно между 120 и 220
00:03:07
Герцами, поэтому я собираюсь использовать
00:03:08
здесь транспозицию, чтобы получить образец нашего тела.
00:03:11
поднимитесь в частотном диапазоне примерно до
00:03:13
200 Герц,
00:03:20
теперь вы попадаете в нужную область. Я
00:03:23
хочу добавить к нему искажение овердрайва,
00:03:28
чтобы просто придать ему немного зернистости,
00:03:30
расширить полосу здесь, чтобы это влияло на
00:03:33
все частоты,
00:03:38
и мы просто хотим дать
00:03:40
прямо сейчас, потому что мы добавим еще
00:03:42
немного позже, так что давайте послушаем
00:03:45
переходный процесс и тело вместе звучит
00:03:49
слишком похоже на хлопок, поэтому я
00:03:52
собираюсь переместить начальную точку
00:03:54
хлопка так, чтобы просто здесь самый конец, так что у меня просто
00:03:57
резкий всплеск, и я собираюсь добавить
00:04:00
немного овердрайва и эквалайзера, чтобы
00:04:04
приглушить часть низких частот, поскольку большая часть
00:04:06
низких частот удерживается
00:04:08
корпусом, который
00:04:11
мы Вы можете скрасить это с помощью
00:04:14
фильтра высоких частот,
00:04:20
и давайте послушаем это в рассказе, который
00:04:22
мы также собираемся добавить эквалайзер для
00:04:27
снижения низких частот и усиления высоких
00:04:32
частот,
00:04:34
мы собираемся использовать атаку на
00:04:38
громкость конверт здесь, на хвосте, чтобы также
00:04:40
отключить некоторые состояния атаки, просто
00:04:42
чтобы дать место для всего остального,
00:04:44
и давайте здесь, с нашим барабаном, хлопаем в ладоши,
00:04:52
наш синтезатор здесь, мы собираемся
00:04:56
уменьшить громкость этого вызова
00:05:00
звука кисти увеличьте затухание
00:05:03
кисти, а также замедлите время атаки,
00:05:07
так что теперь у нас есть такой приятный
00:05:17
кусочек, который шипит и потрескивает в
00:05:20
конце, чтобы добавить к этому немного места и
00:05:23
размерности, давайте добавим реверберацию к
00:05:26
звукам хвоста поэтому я собираюсь использовать
00:05:30
яркую комнату, перетащите ее сразу после Taillow,
00:05:34
чтобы вернуться к влажно-сухому режиму. Теперь,
00:05:37
когда мы выбираем
00:05:38
реверберацию, мы ищем то, что мы хотим выбрать
00:05:42
те, которые имеют время затухания примерно
00:05:45
около 500 миллисекунд, что-то довольно
00:05:47
быстро,
00:06:01
теперь вы можете использовать список цепочек здесь, чтобы
00:06:04
смешивать уровни малых барабанов вместе,
00:06:08
и в этом вся прелесть, теперь у
00:06:10
каждого из них есть свой собственный
00:06:13
пэд и цепь для барабанной стойки, и мы можем
00:06:14
выключить все, поэтому, если хвост слишком громкий,
00:06:17
мы можем отрегулировать его
00:06:25
немного назад, до 17%, так что теперь мы
00:06:32
закончили обработку отдельных звуков,
00:06:35
давайте поговорим об обработке их всех
00:06:37
вместе, мы хотим добавить немного
00:06:41
овердрайва, мы' Мы собираемся добавить клеевой
00:06:44
компрессор и мы добавим
00:06:47
сатуратор, измените порядок здесь, чтобы это был
00:06:53
эквалайзер с перегрузкой, сатуратор, клеевой компрессор,
00:06:56
а затем, в конце, мы добавим
00:06:58
немного реверберации, давайте пойдем и выберем здесь комнату малого барабана,
00:07:08
давайте перейдем эти устройства выключаются по ходу дела, поэтому
00:07:12
добавим нашу овердрайв.
00:07:18
Я собираюсь уменьшить овердрайв на
00:07:21
этом переходном процессе, вот и все, давайте вернемся
00:07:27
к нашему овердрайву поверх всех наших
00:07:30
звуков и продолжим и накрутим
00:07:33
полосу частот, чтобы она искажала
00:07:35
весь звук. диапазон частот,
00:07:44
хорошо, и давайте добавим немного
00:07:45
насыщенности, хорошо, поэтому давайте теперь добавим немного
00:07:53
сжатия, повернем наше соотношение до
00:07:56
десяти к одному и набираем наш порог назад,
00:07:59
пока мы не начнем видеть
00:08:01
здесь небольшое снижение усиления, и мы хотим, чтобы наше
00:08:09
время атаки было быстрым достаточно, чтобы уловить
00:08:11
транзиент, но не слишком быстро, потому что
00:08:14
это слишком сильно сдавит его, а если он будет
00:08:16
слишком медленным, малый барабан пройдет
00:08:19
без изменений, поэтому мы просто хотим
00:08:20
немного его ограничить, поэтому
00:08:22
отрегулируйте его так, как вы его чувствуете. должно
00:08:25
быть
00:08:32
во время отпускания, вы хотите, чтобы это было
00:08:36
достаточно быстро, чтобы он вернулся до
00:08:39
следующего удара малого барабана, так что в качестве подсказки
00:08:43
вы можете наблюдать за иглой и
00:08:45
одновременно использовать уши, чтобы увидеть,
00:08:48
возвращается ли релиз перед следующим
00:08:50
ударом малого барабана
00:09:01
я включу эту секцию мягкого клипа,
00:09:04
которая активирует формирователь волны, который делает
00:09:08
наш звук жестче и ярче, а
00:09:11
также делает его немного более жестким, и
00:09:12
поскольку мы видим
00:09:14
здесь небольшое снижение усиления, я Я собираюсь использовать
00:09:16
компенсационное усиление, чтобы компенсировать это, и,
00:09:24
наконец, добавить немного реверберации,
00:09:29
сильно отодвинуть влажную-сухую фазу назад
00:09:34
и посмотреть, как это звучит в треке,
00:09:47
и именно так вы сможете сделать отличный дабстеп-барабанный
00:09:49
барабан, главное Отличие
00:09:58
барабанного и басового барабана в том, что
00:09:59
он будет немного выше по
00:10:01
высоте. Три семпла, которые я выбрал
00:10:03
для этого, - это хлопок 707 для
00:10:06
переходного процесса, малый барабан 707 для тела и
00:10:10
акустический малый барабан для хвоста.
00:10:19
мы хотим поднять высоту звука во всех
00:10:22
этих случаях, чтобы она была немного выше,
00:10:24
поэтому давайте начнем с хвоста и посмотрим,
00:10:27
где он находится, это примерно 195, давайте
00:10:35
транспонируем его на два полутона вверх, и теперь
00:10:42
это 220, вот что мы имеем Что мы собираемся сделать
00:10:44
с телом, так это то, что мы хотим поднять его
00:10:47
и настроить так, чтобы оно было на одинаковой
00:10:50
частоте или, по сути, в гармонии с
00:10:52
этим барабаном, так что вы хотите думать, что мы
00:10:54
настраиваем тело на этот хвостовой
00:10:58
барабан, теперь давайте теперь добавить транзиентные
00:11:11
звуки, хорошие
00:11:13
с точки зрения обработки на этих каналах. Я
00:11:17
добавил эквалайзер к транзиенту, откатил
00:11:21
некоторые низкие частоты к телу. Я добавил
00:11:27
эквалайзер, срезал некоторые низкие частоты, добавил
00:11:30
овердрайв, добавил немного песчинки, а
00:11:38
также добавил на хвосте. эквалайзер усилил некоторые
00:11:43
высокие частоты, а затем добавил овердрайв,
00:11:53
вплоть до окончательной обработки на всех трех
00:11:56
из них, эквалайзер только что снизил часть
00:11:59
нижних частот, здесь немного усилил
00:12:01
высокие частоты, добавил
00:12:08
немного средней степени сжатия атака от
00:12:11
средней до быстрой и немного
00:12:18
насыщенности,
00:12:44
хорошо, давайте перейдем к
00:12:46
электро/хаус-наиру, поэтому я решил, что
00:12:49
иногда это не должно быть так уж
00:12:52
сложно, поэтому в этой версии мы
00:12:55
будем использовать только два звука Клэп
00:12:57
909 и малый барабан 707, и главное,
00:13:08
что много добавляет, это овердрайв к
00:13:11
малому барабану 707, давайте сделаем
00:13:17
с этим что-нибудь интересное, поэтому
00:13:19
я хочу настроить
00:13:22
для этого закрытую реверберацию, чтобы вы могли это сделать все
00:13:25
внутри барабанной стойки. Первое, что вам
00:13:28
нужно сделать, это показать здесь список цепочек
00:13:30
и щелкнуть разделы посылов и возвратов
00:13:34
внутри барабанной стойки. Нам нужно
00:13:37
найти реверберацию, в этом случае я
00:13:41
собираюсь использовать реверберация свертки, и
00:13:44
вы хотите найти что-то с
00:13:47
длинным хвостом, поэтому что-то вроде остановки или
00:13:51
длинной пластины подойдет, поэтому давайте
00:13:55
возьмем Бостон-холл, мы добавим это в нашу
00:14:00
секцию возврата, и теперь мы можем отправить
00:14:04
часть звука в вот эту обратную
00:14:07
дорожку, чтобы добавить к ней реверберацию,
00:14:11
это очень круто, вы можете нажать на
00:14:17
обратную дорожку, чтобы увидеть там устройство,
00:14:20
и мы захотим превратить это на
00:14:22
сто процентов влажным, так что нам
00:14:23
нужно пойти чтобы звуковые эффекты захватили
00:14:26
гейт, поместите его после реверберации, и нам
00:14:33
нужно будет установить порог до того момента, когда
00:14:35
мы начнем слышать звук, проходящий
00:14:37
через него, вплоть
00:14:49
до окончательной обработки, я
00:14:52
добавил немного эквалайзера, снизил низкие частоты,
00:14:55
усилил некоторые из высокие частоты, и он
00:15:00
приглушил обратную дорожку, добавил
00:15:09
компрессор, среднюю атаку, средний релиз
00:15:12
и немного насыщенности, и все,
00:15:21
теперь вы знаете несколько разных способов
00:15:23
создания действительно отличных малых барабанов.
00:15:24
Надеюсь, вы нашли это полезным
00:15:26
и увидимся. в следующий раз

Описание:

Lenny Kiser (Ableton-certified trainer) shares this production tutorial on making different snare drum sounds from scratch in Ableton. Read the full tutorial: https://djtechtools.com/2013/11/17/how-to-make-a-great-snare-drum-sound/

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "How To Make A Great Snare Drum Sound"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "How To Make A Great Snare Drum Sound" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "How To Make A Great Snare Drum Sound"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "How To Make A Great Snare Drum Sound" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "How To Make A Great Snare Drum Sound"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "How To Make A Great Snare Drum Sound"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.