background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Урок 3d max 2.21 | Модификатор Greeble для 3ds max и проект "Кибер-город"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

3d max
3ds max
3d моделирование
плагины для 3d max
3dmax
уроки 3d max
3d max для начинающих
corona render
v-ray
vray
greeble
autodesk 3ds max
уроки 3ds max
курсы 3d max
3dsmax
3д моделирование
3ds max уроки
обучение 3d max
уроки по 3d max
3д макс
3д макс видео урок
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:03
здравствуйте друзья с вами евгений гриб
00:00:05
пинский и сегодня мы поговорим о плагине
00:00:08
грибы большинство 3d шнеков о нем
00:00:11
конечно же знает но многие люди под
00:00:14
последним из моих видео на канале
00:00:16
попросили о нем рассказать я расскажу но
00:00:20
для тех кто знает возможно будет
00:00:22
интересно посмотреть проект который
00:00:24
будет после описания плагина поехали
00:00:27
друзья для того чтобы он у вас появился
00:00:30
в списке модификаторов его нужно скачать
00:00:33
он бесплатный ссылку на сайт
00:00:36
разработчика я прикреплю к данному видео
00:00:40
зайдите на сайт и скачайте для вашей
00:00:43
версии макса у меня например 2000 20
00:00:47
скачиваете
00:00:48
версию скачивайте этот файл и бросаете
00:00:52
вашу папку 3d max плагин и после запуска
00:00:57
макса вам будет доступен грибы в списке
00:01:02
ваших модификаторов допустим я что-то
00:01:06
создам плоскость и применю модификатор
00:01:10
грибы вот он и вот что произошло
00:01:14
относительно существующей геометрии
00:01:17
вот этих поли гонщиков образовались так
00:01:22
называемые панели эти панели
00:01:25
генерируются случайно со случайной
00:01:27
высотой вот от минимума до максимума
00:01:32
тепер регулирует сужение панелей ну а
00:01:37
материал это материал айди который вы
00:01:41
можете потом назначить в когда будете
00:01:44
multi material назначать чтобы уже
00:01:46
именно к панелям применялся данный
00:01:49
материал ну что такое материал идея
00:01:52
думаю вам знакомо по предыдущим моем
00:01:55
видео далее widget виджет
00:02:00
это вот такие элементы похоже на
00:02:03
конструктор лего либо фигурки из тетриса
00:02:07
вот тут они нарисованы не случайным
00:02:10
образом генерируется на поверхности
00:02:13
ваших панелей опять же
00:02:15
на регулировать размер и высоту density
00:02:23
это их количество плотность ну им эти
00:02:28
материалы где опять же можно задать
00:02:30
чтобы они отличались
00:02:33
так другие параметры давайте посмотрим
00:02:37
вот если сначала начинать то где он
00:02:41
будет генерироваться на
00:02:43
четырехугольников и над треугольниках то
00:02:45
есть на пятиугольника хён уже
00:02:47
генерироваться не будет рэндом клоун это
00:02:52
чтобы при копировании вот сейчас они
00:02:58
будут абсолютно одинаковыми
00:03:00
но давайте для теста возьмем бокс
00:03:04
применим к нему гарри был и вот
00:03:09
получился у нас такой объект если
00:03:12
скопируем через shift я потянул они
00:03:16
будут одинаковыми а если стоит рэндом
00:03:19
клон тогда будут разные генерироваться
00:03:24
сможете сразу поставить какое-то
00:03:27
количество копий и фактически
00:03:29
сгенерировали целый город или как
00:03:33
минимум микрорайон вот они все
00:03:37
получились разными ну а вариацию этой
00:03:40
случайности меняется с помощью вот этого
00:03:43
сид с этой вкладкой разобрались здесь
00:03:50
минимум максимум темпер материал
00:03:52
разобрались вот эти галочки что значит
00:03:55
сейчас разберемся сам модификатор он
00:04:01
применяться может не только ко всему
00:04:03
объекту
00:04:04
но и каким-то выделенным полигоном
00:04:06
например вот мы создали чайник как раз у
00:04:10
меня геометрии немного конвертируем в
00:04:14
поле и выделим какие-то полигоны
00:04:16
например вот эти и применим грибов
00:04:23
и смотрите если стоит keep оригинал
00:04:27
диаметры то те поля гонщики которым
00:04:32
применен прибыл останутся
00:04:34
а если она не стоит то как бы эта
00:04:37
геометрия будет создана из этих поле
00:04:39
гонщиков если бы экструд применен потом
00:04:43
select tops
00:04:45
выделяет поверхность как бы верхнюю
00:04:48
часть топ крышу выделяет и можно уже
00:04:51
например назначить на нем свой материал
00:04:53
иди чтобы потом в multi material вам
00:04:55
проще было назначать материал или select
00:05:00
сайт то есть
00:05:01
стороны есть какие-то стена водят а там
00:05:04
материал крыши например если это домики
00:05:07
с этим мы разобрались параметрами тут мы
00:05:11
тоже все посмотрели про виджеты понятно
00:05:14
нужно выбрать какие-то определенные
00:05:16
например я вот выберу вот только такие и
00:05:21
увеличу плотность вот что у нас
00:05:25
получилось ну и последний этот перфоменс
00:05:30
это что она будет только во время
00:05:34
рендера срабатывается сейчас ничего не
00:05:37
видно а во время рендера scan line
00:05:40
winder стоит они будут видны все друзья
00:05:43
со всеми параметрами
00:05:45
грибы мы с вами разобрались теперь
00:05:49
давайте экспериментировать
00:05:51
создадим плоскость конвертируем в поле и
00:05:55
с помощью пк от нарежем на какие-то
00:06:00
улице
00:06:03
simfer
00:06:06
не обращается в
00:06:08
артефакты все должно быть нормально
00:06:13
отсоединим dt
00:06:16
просто dt вот такие кварталы у нас
00:06:22
получились
00:06:23
их нарежем на более мелкие элементы из
00:06:29
них потом образуются дома ну
00:06:33
приблизительно чтобы была одинаковая
00:06:36
плотность у наших объектов опять же
00:06:41
connect где то может быть они отличаться
00:06:52
обратите внимание здесь точки моих
00:06:56
удалим иначе не срабатывает у нас ring
00:07:05
в этих местах
00:07:07
маски с помощью chamfer
00:07:10
и в некоторых
00:07:11
местах увеличим плотность
00:07:14
сделаем это с помощью то силе it
00:07:18
detech просто дтп
00:07:24
элемент чтобы они были частью этого же
00:07:26
объекта и применим к выделению то силе и
00:07:34
ну вот
00:07:35
места с повышенной плотностью теперь
00:07:39
выйдем из режима полигонов и cовсем ко
00:07:43
всей нашей геометрии применим ты силе it
00:07:46
вот чтобы еще большая плотность была
00:07:49
бюджет engine давайте уберем а теперь
00:07:53
давайте сохраним это как резервную копию
00:07:56
на всякий случай давайте конвертируем в
00:08:00
поле
00:08:04
сделаем инцет каждому по отдельности
00:08:10
чтобы между нашими домами были еще более
00:08:15
мелкие улице и применяем наш модификатор
00:08:20
грибы вот что у нас получается давайте
00:08:27
сделаем повыше наши здания и чтобы
00:08:33
увеличить детализацию смотрите мы
00:08:36
виджеты применять не будем но выделим
00:08:40
верхние части и применим к ним так
00:08:46
наверное теперь слишком большой слишком
00:08:49
сильно они сужаются поставим 21 вообще
00:08:56
наверное дома у нас слишком большие
00:08:59
получились слишком высокие пусть у нас
00:09:03
будет вариация
00:09:05
от 100 до 300 и теперь применим ко всему
00:09:14
грибы еще раз вот к этим выделенным
00:09:17
верхушкам крышам
00:09:30
поинтереснее будет так эти штуковины ну
00:09:35
в общем то нормально ну посмотрите
00:09:37
друзья как выглядит наш метрополис
00:09:48
осталось нам что-то сделать с этими
00:09:50
трассами что-то интересное придумаем
00:09:55
тоже опять же давайте с помощью
00:09:56
модификатора грибу я думал может как-то
00:10:01
вот из них сделать какие то бог секи как
00:10:05
будто это транспорт и ездит давайте
00:10:07
вначале эти трассы
00:10:09
разделим на части но не знаю друзья что
00:10:13
из этого получится пусть это будет
00:10:14
импровизация может получиться может нет
00:10:24
ring
00:10:26
давайте я ее изолирую connect ринг
00:10:33
connect
00:10:34
а теперь в этих местах
00:10:42
сделаем разделение с помощью
00:10:50
сплит теперь друзья сделаем разбиение
00:10:55
давайте разобьем еще эту геометрию чтобы
00:11:00
она была более менее однородной
00:11:02
плотности
00:11:08
сделаем резервную копию control в только
00:11:14
чтобы было в режиме копия и применим
00:11:19
применим экструд просто ко всему
00:11:23
применим экструд
00:11:32
вот из таких элементов будет состоять
00:11:35
наша наша трасса и сверху применим
00:11:42
модификатор turbosmooth
00:11:44
чтобы он скруглил нашу геометрию вот что
00:11:48
у нас получается нет осилит а
00:11:51
turbosmooth хотя можно было бы в
00:11:54
принципе это силе it вот мне не нравятся
00:11:58
эти торцы
00:11:59
скругляю щиеся поэтому мы их удалим
00:12:11
разбиения вот это будут наши трассы
00:12:15
а внутри этих трасс будут какие-то
00:12:18
объекты
00:12:19
ну не знаю что это будет например
00:12:21
транспортные средства
00:12:23
вот из этой геометрии мы это сделаем с
00:12:26
помощью грибов давайте применим опять же
00:12:31
шел
00:12:36
акаши лу применим push модификатор чтобы
00:12:40
как бы уменьшить вот эти внутренние
00:12:44
вкладыши уж что делает уменьшает или
00:12:47
увеличивает относительно нормалей либо
00:12:50
так либо так вот мы получили такие вот
00:12:53
вкладыш и а из них мы попробуем
00:12:57
сгенерировать
00:12:58
ну просто какую-то интересную композицию
00:13:01
которая будет служить
00:13:03
транспортом вот применяем грибы вот уже
00:13:07
внутри что-то образовалась давайте
00:13:14
сделаем чтобы это не генерировалось
00:13:17
поверхность а только виджеты вот такую
00:13:20
ча разных объектов от я примерно на это
00:13:22
и рассчитывал как будто внутри
00:13:24
перемещаются какие-то капсулы там или
00:13:27
что-то такое и видите у них если мы
00:13:33
будем смотреть снизу то не будет на
00:13:38
как это исправить применим модификатор
00:13:41
кеп функция кэп вы знаете что делать то
00:13:45
же самое делает и модификатор тип холст
00:13:48
и закрыт дырки вот он и закрыл вы сможет
00:13:54
тут не все типы виджетов лучше
00:13:59
использовать только прямоугольные
00:14:02
использую и давайте увеличим плотность
00:14:10
друзья это импровизация не знаю что из
00:14:12
этого получится так что если будет не
00:14:17
очень хорошо не говорите что я не очень
00:14:20
хороший художник
00:14:21
а в некоторых местах
00:14:27
бы трассы будут открытыми и будет видно
00:14:32
вот эта структура внутренние вот эти
00:14:35
капсулы и так далее но если бы мы
00:14:40
визуализировали это дело то сделали бы
00:14:44
местами их лучших прозрачными ну вы
00:14:47
понимаете давайте так тяп-ляп
00:14:51
чтобы общий смысл был понятен если вы
00:14:55
будете делать подобные проекты уже
00:14:57
сделаете его более красиво чем я
00:15:10
можно это и случайно по выделяет есть
00:15:13
такая функция мы будем в третьем разделе
00:15:16
изучать функции графит modeling туз или
00:15:19
ленты
00:15:21
там много всего интересного будет
00:15:37
удалим а теперь применим толщину шоу
00:15:49
небольшое значение
00:15:51
а далее
00:15:55
применим turbosmooth
00:16:00
в диаметре и конечно у нас очень много
00:16:03
получилось так что аккуратнее с
00:16:06
операциями чтобы не повесить ваш комп
00:16:11
друзья вот такой фантастический город у
00:16:14
нас получился надеюсь у вас получится
00:16:18
что-то более интересное напишите был ли
00:16:22
вам этот урок полезен и спасибо вам за
00:16:26
внимание
00:16:33
[музыка]

Описание:

Друзья, это урок по вашим заявкам. Тема - плагины для 3D MAX и 3d моделирование. Разберем модификатор Greeble для 3Ds MAX и сделаем небольшой проект. Надеюсь, вам понравится. Скачать плагин: http://max.klanky.com/plugins.htm

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Урок 3d max 2.21 | Модификатор Greeble для 3ds max и проект "Кибер-город""?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Урок 3d max 2.21 | Модификатор Greeble для 3ds max и проект "Кибер-город"" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Урок 3d max 2.21 | Модификатор Greeble для 3ds max и проект "Кибер-город""?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Урок 3d max 2.21 | Модификатор Greeble для 3ds max и проект "Кибер-город"" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Урок 3d max 2.21 | Модификатор Greeble для 3ds max и проект "Кибер-город""?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Урок 3d max 2.21 | Модификатор Greeble для 3ds max и проект "Кибер-город""?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.