background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Aspire | Создание Моделей"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

ARTCAM
CNC
ЧПУ
АРТКАМ
3DSMAX
МЕБЕЛЬ
3D
ФАСАД
ДЕКОР
УРОКИ
КОРЕЛ
ВЕКТОР
woodworking
AUTODESK
RINICEROCE
CORELDARW
COREL
STL
powermill
орнамент
saviwood
чпу
cnc
carving
furniture
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:01
[музыка]
00:00:11
всем привет привет мои подписчики привет
00:00:14
новые зрители моего канала и так сегодня
00:00:17
продолжаем курс по spore и сегодня у нас
00:00:19
инструменты создания 3d моделей
00:00:23
воспари я не моделирую в арт коми тоже в
00:00:26
основном я использую для моделирования
00:00:27
твиты макса соль эдвардс но знание
00:00:31
все-таки небольшими имеются и этот урок
00:00:33
больше будет приносить для того чтобы
00:00:36
показать новичкам а как в принципе это
00:00:39
здесь делается и если же кто-то
00:00:42
используют эти инструменты или будет
00:00:45
учиться этим инструментом и думаю что
00:00:47
немножко я вам этот процесс облечу ну
00:00:51
что ж давайте начнем
00:00:52
значит идем кладку моделирование в
00:00:55
aspire
00:00:57
если вдруг вы только зашли на мой курс
00:01:00
посмотрите пожалуйста предыдущие мои
00:01:02
уроки с самого начала и до этого так вас
00:01:06
будет понятно что дело в асфальт
00:01:09
находится и чего нужно начинать
00:01:11
знакомств так но мы же продолжаем идем
00:01:15
вкладку моделирование и первое чтобы
00:01:17
рассматривать это создание формы из
00:01:19
метров для создания с форме за виктору
00:01:21
естественно нужно директора виктора
00:01:24
будем сейчас рисовать абсолютно
00:01:26
произвольные любые
00:01:40
сейчас быстро нарисую
00:01:47
вот такие вот
00:01:49
будут вектора
00:01:59
так есть сектора и так ну что ж начнем с
00:02:03
прямоугольника идем еще раскладку и
00:02:05
заходим сюда по сути этот
00:02:08
этот инструмент похож на кто то что
00:02:11
используется и в арт коми поэтому я
00:02:14
думаю что если вы уже в арт коми
00:02:16
разбирали или смотрели мои уроки
00:02:18
портками думала немножко она будет
00:02:21
визуально знакома но давайте все-таки
00:02:23
пробежим вот здесь это выбираем профиль
00:02:26
или это будет плоскость или это конус
00:02:30
или это будет выпуклая эта форма
00:02:33
wale градусы выбираем куда мы их мы
00:02:37
хотим эту форму выдавливать
00:02:41
базовая высота
00:02:46
базовая высота мы можем устанавливать
00:02:49
какую угодно 10 миллиметров
00:03:02
так вот здесь выбрал конечная высота с
00:03:06
ограничением или без ограничения то есть
00:03:08
без ограничении значит форма будет сама
00:03:12
выстраиваться
00:03:15
ограничение по высоте высоту уроните вы
00:03:18
мы
00:03:21
здесь можно поставить 10 миллиметров
00:03:25
нажать применить
00:03:31
вот вот видим 10 миллиметров
00:03:35
так и возможно установить еще наклон
00:03:39
задать но сейчас она не работает
00:03:41
по какой причине не знаю возможно нужно
00:03:43
немножко
00:03:45
или больше или же какой-то другой фон я
00:03:49
ж по террасе я модели мне работаю только
00:03:52
вам показываю основы такой здесь
00:03:55
выбираем какую форму мы хотим
00:03:58
придавать и какой собственно наложение
00:04:02
будет по наложению еще больше будет
00:04:04
понятно дальше когда
00:04:06
я бы еще так
00:04:09
создавать фигуры
00:04:12
так давайте еще
00:04:16
еще создам какую-то фигуру
00:04:21
парочку
00:04:24
вот такой вот
00:04:26
здесь я ставлю без ограничения применить
00:04:30
и
00:04:34
сюда
00:04:35
[музыка]
00:04:37
сюда тоже поставлю сюда поставлю просто
00:04:40
плоскость
00:04:42
плоскости базового с этой плоскости весь
00:04:46
20 миллиметров
00:04:54
так называя 100 плоскости 20 миллиметров
00:04:57
сейчас выделить нажму применить вот
00:05:01
здесь это
00:05:03
по идее должен был быть работать наклон
00:05:07
но почему-то ничего не происходит не
00:05:11
нажимать
00:05:14
так ладненько
00:05:17
вот что собственно говоря на имеет
00:05:20
значит так вот эти вот вещи
00:05:23
это то о чем я сейчас говорил это
00:05:26
собственно говоря и есть
00:05:29
налажать даже не можем корректировать
00:05:32
защите двойной клей к
00:05:38
все создания каких либо компонентов они
00:05:43
вот здесь вот записываются в слои в
00:05:46
отдельные или же в слой они создаются
00:05:50
под своими именами оппонента дед
00:05:52
компонент два
00:05:55
компонента один допустим если он у вас
00:05:58
он у нас будет основным и мы будем
00:06:01
присоединять остальные компоненты значит
00:06:04
нам нужно менять и наложение этих
00:06:06
компонентов и вот здесь вот мы видим
00:06:08
собственно говоря кокаином наложение но
00:06:11
но вот есть то правильно и наложение в
00:06:14
данной ситуации если мы так хотим
00:06:16
оставить мы поменяем вот так вот
00:06:20
или же мы можем оставить это пересечение
00:06:24
то есть удаляется все остается только
00:06:27
вот это вот пересечении это пересечение
00:06:30
мы естественно можем менять
00:06:36
в компоненте один мы можем тоже менять
00:06:41
для того чтобы добиваться какого-то
00:06:44
определенного результата но как видим
00:06:46
вот здесь вот по сути ничего и не
00:06:48
меняются том как мы выбрали его как
00:06:51
основной компонент и и все то же самое
00:06:53
двойной клик или же вот здесь вот
00:06:56
редактировать параметры компонент ну это
00:06:59
я немножко на первых забежал но тоже
00:07:02
самое
00:07:04
как и него здесь у нас устраивает вот
00:07:08
такой вот
00:07:11
добавление
00:07:14
так вот так вот такие мы имеем
00:07:17
компоненты значит artka в aspire что
00:07:21
очень удобно компоненты мы можем
00:07:24
выделять левым кликом мыши
00:07:31
двойной клик здесь двойной клик
00:07:39
двойной клик или же вот здесь вот или же
00:07:43
на экране 2d вид здесь просто один клик
00:07:47
ли
00:07:50
мы их можно выделять они все что мы
00:07:52
создаем они создаются как отдельные
00:07:54
элементы поэтому их всегда можно
00:07:56
редактировать смещать перемещать
00:07:59
деформировать об этом об этом поговорим
00:08:03
дальше так пока я это все удалю до того
00:08:07
чтобы
00:08:08
так следующий инструмент это у нас
00:08:11
фигура по двум направляющим для этого
00:08:14
очень нарисую
00:08:17
направляющую две штучки
00:08:20
и
00:08:23
свечения нужно мне тоже нарисовать
00:08:26
течение может быть каким угодно
00:08:29
зависит от того
00:08:33
какое вам нужно и в какой определенной
00:08:36
ситуации
00:08:40
нарисую
00:08:43
вот такое вот сечение
00:08:56
вот
00:08:58
объединил все .
00:09:02
выделяю эти два
00:09:05
вектора ду в моделирования
00:09:09
сезоне по двум направляющим нажимались
00:09:11
задать смотрю чтобы
00:09:14
стрелочки были направлены в одно и то же
00:09:16
самое . или на дом это же самом
00:09:19
направлении были и выделяю на сечение и
00:09:25
теперь можно просмотреть
00:09:29
делаю высоту весь миллиметра в масштабе
00:09:33
и вот так вы и
00:09:37
нарисую
00:09:40
рамочку
00:09:46
задать
00:09:49
применить и
00:09:52
вот-вот
00:09:55
быстро вот мы можем создавать ради
00:09:59
здесь инструмент наложение нас не
00:10:02
интересует маг масштаб но естественно
00:10:05
что это высота которую мы хотим задавать
00:10:09
его здесь и
00:10:11
переплетение
00:10:14
давайте сейчас попробуем сделать
00:10:16
переплетение на вот этом вот
00:10:20
сечение значит несколько линий
00:10:37
есть переплетение выделяем
00:10:42
нажимаем задать
00:10:44
выбираем сечение
00:10:46
нажимаем применить и
00:10:49
переплетение здесь применить и
00:10:54
вот видим вот
00:10:56
как работает переплетение
00:11:00
то есть разные кельтские узоры можно
00:11:03
делать
00:11:05
все достаточно просто и легко
00:11:07
опять-таки говорю я не профи в
00:11:11
моделировании мне это не очень удобно
00:11:14
здесь делать но здесь есть свои
00:11:17
особенности которые в принципе тоже
00:11:18
достаточно интересный поэтому
00:11:21
если вам интересно моделировать я очень
00:11:24
много видел детали которые были мы
00:11:26
моделирование таких программах такого
00:11:28
плана тут же шатком
00:11:31
поэтому если интересно изучать принципе
00:11:35
здесь особо таких больших сложностей
00:11:37
нет
00:11:40
так следующее что у нас это за фигуру
00:11:43
вращая или поворачивает выбираем любой
00:11:47
вектор
00:11:48
нажимаем применить и вот такая вот
00:11:51
фигурка
00:12:04
зависит от того что и как мы
00:12:07
разворачиваем возвысить выбираем . от
00:12:10
этого и
00:12:14
от этого и нужно так это когда рисуем
00:12:18
наш на наше сечение
00:12:20
так есть
00:12:22
следующие создания объема компонент
00:12:25
использования используя вручную
00:12:28
душный инструмент но по сути это есть
00:12:32
обычные ручные моделирование
00:12:40
то есть здесь вот
00:12:44
уже моделируем сами
00:12:48
зажимая alt и мы можем двигать потому
00:12:51
что если просто будем левый клик мыши
00:12:53
делать мы будем рисовать зажатым альтом
00:12:57
двери здесь вручную уже можно делать
00:13:01
все что угодно
00:13:03
здесь есть
00:13:06
какие-то дополнительные инструменты
00:13:09
сглаживание и корректировкой того что мы
00:13:13
уже сделали и
00:13:14
вот здесь вот еще
00:13:18
собственного настройки
00:13:21
дополнительные жесткости и величины вот
00:13:25
нашего курсорчик
00:13:27
вот так вот я зла не все
00:13:33
вот
00:13:35
по сути вот такой вот роба
00:13:38
инструменте
00:13:40
так следующее создать компонент текстуры
00:13:43
для компонента текстуры на но собственно
00:13:47
говоря нужен какой-то компонент для
00:13:50
этого я сейчас сделаю его это будет у
00:13:54
меня овал
00:13:58
с него я сделаю
00:14:03
конусный компонент
00:14:08
комп это захочу и отредактировать в два
00:14:12
раза кликаю на вознесет слоях мне не
00:14:16
нравится что он такой большой я хочу
00:14:18
сделать его
00:14:24
я хочу сделать его где-то вот такой вот
00:14:27
высоты
00:14:32
нажимаю закрыть также по трассе
00:14:34
редактировать компонент вот здесь вот
00:14:36
можно его тоже есть такая кнопочка
00:14:39
так вот иглу и компонент
00:14:44
так идем
00:14:47
создать компонент текстуры компонент у
00:14:49
нас выбран и
00:14:52
вот здесь вот настраиваем параметры те
00:14:55
которые нам нужны
00:14:59
совсем ничего пока еще делать не буду
00:15:02
нажимаю применить
00:15:18
вот как видим
00:15:21
это вот я еще могу даже передвигать его
00:15:27
сдвигать сам сам по себе массив этих
00:15:32
компонентов уж так также и вот здесь вот
00:15:36
есть смещение влево вправо и интервала
00:15:39
между
00:15:42
между компонентами
00:15:45
вот какие то вот такие вот текстура
00:15:48
можно создавать
00:15:51
они могут быть разные
00:15:58
интервалы между ними можно уменьшать и
00:16:03
делать что-то подобное этому
00:16:10
вот это вот
00:16:12
отображением это я думаю что если у меня
00:16:15
будет два компонента
00:16:17
тогда еще немного их можно раскручивать
00:16:20
между собой или несколько даже
00:16:22
компонентов
00:16:24
это удаляя так следующее что у меня
00:16:27
забрали плоская компонент так 0
00:16:31
пускай какой-то после компонент
00:16:33
добавился
00:16:34
так следующее
00:16:38
по сути импорт файла
00:16:41
содержащего какой-то компонент или
00:16:44
формат за ним это добавление каких-то 3d
00:16:46
моделей
00:16:51
вот у меня есть компонент 3d модель я ее
00:16:56
сюда довольно
00:17:00
мало и разрешение
00:17:05
поэтому такой вот вид так следующее
00:17:10
создание компонента из выбранного раз
00:17:13
ствола изображение
00:17:14
выбираем какое-то изображение вот она у
00:17:17
меня
00:17:18
из него создаем два раза кликаем вот
00:17:22
здесь вот выбираем высоту
00:17:25
и
00:17:27
вот здесь вот собственно говоря уже
00:17:29
смотрим что у нас получилось
00:17:31
вот здесь выбираем то
00:17:36
как мы хотим
00:17:38
выдавливать нашу модель
00:17:41
меняем базовую высоту и
00:17:44
будет вот такая вот модель
00:17:47
с какой-то картинки то есть очень быстро
00:17:49
выдавливаем по сути это как бы она
00:17:53
работает как карта высоты то есть считая
00:17:57
светлые и темные участки
00:18:00
и по такому принципу выдавливает нашу
00:18:03
модель у меня есть такой урок на моем
00:18:06
канале создание карты высоты и
00:18:10
я там объясняю что такое в принципе
00:18:12
карта высоты и как она работает
00:18:15
так экспортировать модель в стиле
00:18:18
формате ну то есть сохранить это что у
00:18:20
нас есть на рабочем поле власти
00:18:24
следующий создание вертикального выреза
00:18:26
в компоненте форма в единого внутренним
00:18:29
значит для этого сейчас я создам
00:18:33
несколько
00:18:34
виктору
00:18:42
для этого я создам несколько в векторов
00:18:51
всем этим виктором
00:18:57
сейчас это один компонент виде после я
00:19:01
выделил все виктора
00:19:03
для того чтобы это были разные
00:19:05
компоненты
00:19:06
нужно отдельно выделять виктора
00:19:16
я думаю что работает а потом создал и
00:19:19
все но нет следующий компонент применить
00:19:23
есть так что еще хотел быстро показать
00:19:27
это то что
00:19:30
правый клик мэри мы шли и мы его здесь
00:19:33
вот можем быстро
00:19:37
менять то как наши компоненты
00:19:58
так это первый компонент основного
00:20:02
извините вот этот компонент и вот здесь
00:20:05
у соединить
00:20:06
этот компонент правый клик мыши его
00:20:09
здесь соединить вот так вот здесь у нас
00:20:12
три наших компонентов
00:20:14
это то как мы быстрый чтобы отдельно не
00:20:18
заходить сюда двойной клик делать его
00:20:20
здесь это делать правый клик мыши
00:20:23
на виде 3d
00:20:26
выделяем компонент правый клик мыши и
00:20:28
выделяют что нам нужно
00:20:31
так рисую я
00:20:35
рисую я
00:20:37
отверстие
00:20:39
значит выделяю компонент выделяю
00:20:42
отверстие и
00:20:46
все отверстие я прорезал
00:20:51
это то что касается создания
00:20:53
вертикального вы так следующее удаление
00:20:55
части выделенного компонента
00:20:58
находившие запределья вы дело выдели
00:21:01
новую за плату контура ну то есть
00:21:04
простыми словами
00:21:07
все то что нам нужно оставить и что нам
00:21:11
нужно ударить выделяем компонент
00:21:14
выделяем наш прямоугольник в данном
00:21:17
случае и нажимаем этот инструмент и
00:21:23
остается только то что было внутри этого
00:21:27
и
00:21:29
так следующее разрезать выделенный
00:21:31
компонент разрезать выделенный компонент
00:21:34
для этого нужно вектор
00:21:43
этого нужно вектор выделяем компонент
00:21:46
выделяем вектор
00:21:48
идем во вкладку моделирование разрезать
00:21:51
выделенный компонент есть все теперь это
00:21:54
два отдельных
00:21:55
компонент а
00:22:00
сейчас еще я расскажу очень интересные
00:22:04
вещи о
00:22:05
том как эти компоненты еще и развивать
00:22:08
так следующее создание ограничили трех
00:22:11
выбранных компонентов
00:22:13
буквы выделяем наши все зажатым
00:22:17
контролом выделяем все наши компоненты и
00:22:20
вот здесь вот нажимаем
00:22:27
создание огни чего еще и вектор и и
00:22:33
вот как видим создается вектор этот
00:22:37
вектор может создаваться
00:22:39
когда вы
00:22:41
загружаете сюда какую-то лю лю бую 3d
00:22:43
модельку и вам потом нужно по ее контуру
00:22:47
вырезать ее из материала то есть это та
00:22:51
же тоже самое
00:22:53
так следующее объединить выбранные
00:22:55
компоненты в один ком то есть у нас вот
00:22:57
здесь вот два компонента мы их
00:22:59
разъезжались выделенных шифта я их
00:23:02
выделяю и нажимая обидеть выбранные в
00:23:05
один компонент теперь это один компонент
00:23:09
он вот здесь вот такие пишет побеги вале
00:23:11
до этого был компонент 2 or и компонент
00:23:20
так следующее что у нас компонент из
00:23:23
модели все что будет в на рабочем поле в
00:23:26
модели создаются как один компонент
00:23:33
только почти это
00:23:36
добавляются и высадки нас тут видимо
00:23:52
вот как то вот так вот здесь можно туда
00:23:54
это все корректировать так следующее
00:23:58
следующее это и есть по сути то что я
00:24:01
уже вам показывал редактировать
00:24:03
параметры компонент
00:24:05
то есть не двойной клик вот здесь вот и
00:24:08
не
00:24:10
двойной клик по нашему компоненту а
00:24:16
если он никак не обойтись только
00:24:18
выделение вы здесь вот твой nopic
00:24:21
в редактирование режим ли каким
00:24:23
переходить и вот здесь просто уже
00:24:26
кнопочка сразу в режим отредактировать
00:24:28
мне удобнее двойной клик и
00:24:32
так видимо очень удобно то что все те
00:24:35
действия которые мы производили допустим
00:24:38
та же копия вот она вот видим как оно
00:24:40
создается отдельно то есть мы ее можем
00:24:42
вообще на слоя сделать невидимой можем
00:24:46
удалять и отдельно не чего-нибудь также
00:24:49
можем удалять компоненты которые были до
00:24:52
этого
00:24:55
удалить и
00:24:59
вот здесь вот а
00:25:05
почему добралась высота потому что все
00:25:08
компоненты были выделены и была включена
00:25:12
наложение по этому добавлялось местах
00:25:15
вот теперь ты сам разобрался говорится
00:25:20
вот так вот и
00:25:22
теперь вот
00:25:24
так если начинать выделять эти
00:25:27
компоненты да естественно будет
00:25:29
добавляться высота потому что копия
00:25:32
накладывается наверх тех компонентов
00:25:34
предыдущих
00:25:36
есть
00:25:38
разобрался писанки вам помог так
00:25:41
следующее загладить грани по сути это
00:25:43
обычное сглаживание
00:25:45
которые мы используем и вард коми
00:25:49
следующие создать компонент из видим
00:25:51
модели с добавлением уклона добавляем
00:25:54
уклон к модели
00:25:58
угла 45 градусов
00:26:01
вот так
00:26:04
иногда этот уклон на
00:26:06
использует оператор чпу для того чтобы
00:26:09
не ломалась фреза при переходах между
00:26:12
какими-то резкими участку участка
00:26:16
все как видимо отдельно создается
00:26:19
компонент и мы можем его оставлять или
00:26:23
же еще редактировать создание компонента
00:26:25
путем смещения видимой модель то есть
00:26:28
это как смещение викторовна только это
00:26:31
смещение вот этого всего тела я сейчас
00:26:34
поставлю 10 миллиметров и
00:26:36
вот все тело смещалась наружу
00:26:43
так следующее масштаб модели по по
00:26:47
высоте обычная масштабирование
00:26:52
разделение видимо на отдельные сестра
00:26:55
послойно щит выбираем толщину слоя вот
00:26:59
видим у нас будет три при толщине 2 7
00:27:01
для вас будет 3 слой и нажимаем возить
00:27:05
есть и
00:27:11
теперь мы можем просматривать нашу
00:27:14
модель вот сейчас видим два слоя потому
00:27:17
что создалась трясло из-за того что эти
00:27:19
компоненты были включены при создании
00:27:22
разреза поэтому 3 слоя не видим но вот
00:27:28
второй слой уже работать то есть
00:27:32
почему эта функция удобна и
00:27:36
как на мой взгляд по сравнению с
00:27:38
наркомом реализована как то вот
00:27:40
интереснее это вот ярче качестве не
00:27:46
потому что она все вот здесь вот вот так
00:27:48
вот удобно сделано видим то есть это два
00:27:51
три клика и мы нашу модельку разделили
00:27:53
на слои допустим если нам нужна какая-то
00:27:56
большая толстая модель и мы ее сразу не
00:27:58
сможем обработать мы режем в материале
00:28:02
допустим 20 миллиметров у нас таких пять
00:28:05
слоев и мы делаем модель
00:28:08
допустим там стоит
00:28:12
100 миллиметров 10 сантиметров толщиной
00:28:16
обрабатывая опять росатом материал по 20
00:28:20
миль и таким образом мы получаем
00:28:22
любую модель и
00:28:24
в.в. aspire это это вот так вот очень
00:28:27
удобно и интересно
00:28:29
сделано эти знания они теоретически на
00:28:33
практике это не использовал поэтому
00:28:36
этого вы учитываете если что при
00:28:39
создании своих моделей но принцип как
00:28:43
оно работает я вам показал как
00:28:47
следующее что у нас это все сейчас я
00:28:50
удаляю
00:28:56
так следующий это переместить объект
00:29:00
переместить объект и так как у нас это
00:29:02
компонент отдельным мы заходим сюда мы
00:29:06
можем и вручную перемещать
00:29:09
мы можем и перемещать она на заданные
00:29:13
координат с и привязками по точкам что
00:29:18
такое привязкой по точкам и как
00:29:19
перемещать по задам кардио там есть в
00:29:21
предыдущих уроков psp где мы перемещали
00:29:25
вектора
00:29:29
преобразование обетов это урока номер
00:29:31
три преобразования объекта это все та же
00:29:35
самое она так же самое применяется и для
00:29:39
вот этих вот элементов
00:29:41
изменить размер абсолютно тоже самое что
00:29:44
идет и для вектора изменяем наш размер
00:29:48
как нам угодно
00:29:52
перемещаем из меня
00:29:57
поворачиваем
00:29:59
все то же самое есть и
00:30:04
уроке номер три это как она там работают
00:30:07
я раз мы рассмотрели на примере виктору
00:30:09
то же самое про верну тебе только что
00:30:12
поворачивали но тут есть вот так вот
00:30:14
отдельная кнопочка
00:30:16
координаты на рабочем столе выставляем
00:30:19
сами нажим и угол поворота или же по
00:30:23
точки привязки
00:30:24
следующие зеркально отобразить
00:30:30
зеркально отобразить
00:30:35
тоже самое применимо и для
00:30:38
векторов в
00:30:40
уроке номер три смотрю
00:30:43
деформировать объект
00:30:46
вот этот объект
00:30:50
скрой все чтобы она не мешала мне
00:30:53
деформировать объект
00:30:57
внутренние рамки
00:31:10
так есть у нас вот эти вот точечки
00:31:14
нажимом злодей точки и теперь
00:31:17
деформируя объект так как нам о ладно
00:31:21
вот так вот работает эта
00:31:24
функция
00:31:28
так вот собственно массив это все то же
00:31:33
самое что и как как как и у виктора это
00:31:37
смотрите в уроке номер четыре круговой
00:31:41
массива вдоль пути и компоновка
00:31:45
ну вот собственно говоря и все что я
00:31:48
хотела рассказать по 3д моделированию
00:31:50
aspire по сути все эти инструменты они
00:31:54
немного схоже с артемом поэтому если вы
00:31:57
это делали в арт коми я думаю он быстро
00:32:00
будет освоить это его спа если же вы
00:32:02
новичок я думаю что основы вам были
00:32:07
понятны и в принципе
00:32:11
моделирование в aspire это такая
00:32:14
отдельная
00:32:16
какая-то отдельно знаете отдельное
00:32:19
направление душно здесь все это делаете
00:32:23
через виктора я же все-таки моделирую
00:32:26
полигональное то я делаю в 3д максе
00:32:29
поэтому но там тоже не небыстрый что
00:32:33
здесь что и там есть свои плюсы и свои
00:32:36
минусы
00:32:37
поэтому удачных вам проектов удачных вам
00:32:42
удачного изучения моделирования
00:32:44
моделируйте создайте красивой модельки
00:32:46
на сегодня всем спасибо и пока в до
00:32:49
новых уроков
00:32:50
[музыка]
00:33:03
а

Описание:

В етом видео уроке с курса по Aspire, я вас познакомлю с тем как создаются 3d модели, рельефы и разнообразные обьекты! А также как вставлять готовые модели. Подписывайтесь и ставте Лайк! Жмите на колокольчик чтоб не пропускать новые видео по курсу! 1. Aspire | Первое знакомство https://www.youtube.com/watch?v=mCpshjOiDns 2. Aspire | Рисование Векторов https://www.youtube.com/watch?v=ymJmQsPxZvA 3. Aspire | Редактирование обьектов https://www.youtube.com/watch?v=_67J_Av1X5U 4. Aspire | Смещение, массив и компоновка https://www.youtube.com/watch?v=Zx7cl7bkalg 6. Aspire | Создание Управляющей Программы https://www.youtube.com/watch?v=EY2ACmEG4co

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Aspire | Создание Моделей"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Aspire | Создание Моделей" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Aspire | Создание Моделей"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Aspire | Создание Моделей" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Aspire | Создание Моделей"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Aspire | Создание Моделей"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.