background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Как работают КРИВЫЕ в Фотошопе - Цветокоррекция, Прорисовка света, подгонка тонов объектов"

input logo icon
Оглавление
|

Оглавление

0:00
Вступление
1:56
Теория. Как работают Кривые?
6:00
Практика. Подгоняем тона
11:00
Воздушная перспектива. Туман
13:37
Прорисовка света
15:55
Цветокоррекция
Похожие ролики из нашего каталога
|

Похожие ролики из нашего каталога

Теги видео
|

Теги видео

asabin art
photoshop
фотошоп
обработка фото
цветокоррекция
уроки фотошопа
photoshop уроки
фотошоп с нуля
фотошоп уроки
уроки фотошоп
кривые в фотошопе
фотошоп туториал
инструменты фотошоп
фотошоп для чайников
фотошоп 2022
фоторедактор
ретушь
видеоурок
уроки по фотошопу
коллаж
фотобаш
фотошоп эффект
гайд по фотошопу
теория
свет в фотошопе
эффект тумана
asabinart
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:00
[музыка]
00:00:02
всем привет я макс
00:00:04
особенно вообще я хотел сделать из этого
00:00:07
обычное видео с разбором работы где я
00:00:09
параллельно рассказывал бы что-то кривых
00:00:11
ибо в этой работе очень много их
00:00:13
использовать для разных целей но во
00:00:15
время подготовки текст и как-то так
00:00:16
вышло что рассказ про них получился
00:00:18
достаточно объемным так что давайте я не
00:00:21
буду в 10 раз разбирать как я делаю
00:00:22
обтравку или магию а вместо этого
00:00:24
побольше расскажу работе с цветом и
00:00:26
будем считать это гайдом по кривым
00:00:28
которые вы просили договорились если вы
00:00:31
хотите чтобы я делал больше таких
00:00:32
тематических гайдов можете поддержать
00:00:34
видео лайком это поможет мне
00:00:36
определиться интересно ли вообще эта
00:00:37
тема аудитории кстати полное видео с
00:00:40
процессом создания этого арты и поезда
00:00:42
файл уже доступны моим патроном второго
00:00:44
и третьего уровня соответственно ну а
00:00:46
прежде чем мы начнем я хочу рассказать
00:00:48
вам про курс профессия мощный дизайнер
00:00:50
на образовательный платформе skillbox
00:00:51
skillbox
00:00:53
это гибкий формат обучения с постоянным
00:00:55
доступом к урокам которые вы можете
00:00:56
смотреть когда угодно это обучение на
00:00:59
практике с которой вы не только
00:01:00
получаете знание опыт но и пополняет
00:01:02
свое портфолио с первых же месяцев на
00:01:04
курсе профессия машин дизайнер вы
00:01:06
обучитесь работе в photoshop иллюстратор
00:01:08
авторы пик cinema 4d изображ за 16
00:01:11
месяцев обучения вы освоите полный цикл
00:01:13
производства эффектных рекламных роликов
00:01:15
и изучите широкий спектр навыков от
00:01:18
создания различных видов анимации
00:01:19
видеомонтажа до проектирования 3d модели
00:01:22
визуальных эффектов и динамических
00:01:24
симуляций программу входит 8 курсов
00:01:26
различных уровней сложности 99
00:01:28
тематических модулей и множество
00:01:30
постоянно обновляющихся онлайн уроков
00:01:32
доступ котором останется вас даже после
00:01:34
обучения вы приобретете опыт работы с
00:01:37
реальными заказчиками
00:01:38
а по окончании курса вам предложат
00:01:40
помощь в трудоустройстве первые 6
00:01:42
месяцев бесплатно а первый платеж и
00:01:44
можете совершить через полгода
00:01:45
переходите по ссылке в описании
00:01:47
ознакомьтесь программы обучения
00:01:49
подробнее и регистрируйтесь на курс 40
00:01:51
процентной скидкой чтобы начать
00:01:53
осваивать вашу будущую профессию уже
00:01:55
сейчас и так как работает кривые и что
00:01:59
это вообще вот такая полоса протянуты
00:02:02
меж двух углов
00:02:03
по горизонтали это то какой яркости
00:02:05
пикселя мы берем из изначальной картинки
00:02:07
от черного в белом
00:02:09
тут называется интенсивность но давайте
00:02:11
условимся называть это яркостью чтобы
00:02:13
было проще снизу вверх это то насколько
00:02:15
яркими кривая оставляет эти пикселя
00:02:17
после себя
00:02:18
вот почему по умолчанию здесь в ровная
00:02:20
диагональ давайте глянем
00:02:21
тут мы видим входное и итоговую яркость
00:02:24
вот здесь она была 0 и осталось 0 здесь
00:02:27
было 255 стал 255 можем потакать разные
00:02:31
места и убедиться что по умолчанию
00:02:32
входная итоговой яркость везде
00:02:34
одинаковые когда же мы хотим что-то
00:02:36
изменить мы решаем пиксели какой яркости мы хотим
00:02:39
изменить в какую сторону и насколько
00:02:41
например я беру здесь называется .
00:02:43
черного поднимая и вижу что все черные
00:02:46
пиксель становится светлее
00:02:47
как видите поднять только одну точку
00:02:50
нельзя иначе у нас бы получилось как то
00:02:52
так привык и так не работают они делают
00:02:54
все плавно чтобы на картинке не
00:02:56
появлялась неестественных резких
00:02:57
ступенек света более того в разных
00:02:59
программах и вы реализованы немного
00:03:01
по-разному и photoshop больше других
00:03:03
оберегает вас от резких переходов тонах
00:03:05
отчасти это хорошо отчасти нет вот
00:03:08
смотрите в да винчи я могу поднять
00:03:10
средне темные тона или средний светлые
00:03:12
одной точке а фотошопе разницы между
00:03:14
движением точки в этих местах не будет
00:03:16
такой большой и для того чтобы
00:03:18
регулировать яркость и точнее нужно
00:03:20
создавать больше точек
00:03:21
чтобы добавляют точки жмем левой кнопкой
00:03:24
мыши а чтобы убирать
00:03:25
левый клик зажатым контролом ну или
00:03:28
просто перетягиваем точку за край кривых
00:03:30
создавать точек можно много главная
00:03:33
стараться избегать слишком резких
00:03:34
изгибов
00:03:35
ну и не высветлять темные pixel ярче
00:03:37
светлых без негатива погодите это еще не
00:03:40
все
00:03:41
линия открываемые по умолчанию эта
00:03:44
кривая отвечающие за всю картинку сразу
00:03:46
ну то есть за все канала как тут
00:03:48
написано ргб но если мы развернем эту
00:03:51
вкладочку
00:03:52
обнаружим что у каждого канала и
00:03:53
собственная кривая которое как вы
00:03:55
догадались отвечает только за
00:03:57
соответствующий канал давайте убедимся
00:03:59
включая красный канал тут выбирая тут
00:04:02
редактируем работает смотрим на зеленый
00:04:04
тут ничего не меняется это если вдруг не
00:04:07
верите мне на слово работа с каналами
00:04:09
очень важно так как через вкладку readme
00:04:11
вы работаете только с общей яркостью а
00:04:13
для подгонки тонов и прочего нам на
00:04:15
работать более прицельно но и в первую
00:04:17
очередь знает то как цвета соединяются
00:04:19
друг с другом ну как в поле учили вот
00:04:22
все черные поднимаем в красном канале
00:04:24
точку черного получается красная
00:04:26
поднимаем еще и зеленый что получается
00:04:29
верно желтый понимаем красный синий
00:04:32
пурпурный синий зеленый бирюзовый
00:04:36
а что будет если мы будем вычитать цвета
00:04:38
из белого белый минус красный бирюзовый
00:04:41
белыми на зеленый пурпурный белым минус
00:04:45
синий of вы ужинаем догадались желтый возможно
00:04:49
вам показалось что я слишком увлекся в
00:04:51
игры с цветами
00:04:52
но на самом деле эта база самого важно
00:04:55
что нужно освоить на зубок
00:04:56
цвета противоположности я думаю вы
00:04:59
видели эти сочетания много где
00:05:00
например в color balance робот с
00:05:02
реальными картинками
00:05:03
именно это должно быть у вас в голове
00:05:05
нужно более розовая картинка убавляем
00:05:08
зеленый нужно больше желтого
00:05:10
убавляем синий ну или и добавляем
00:05:12
красный зеленый это как подбирать под
00:05:14
фигурки отверстия нужной форме вы
00:05:16
наверняка справитесь когда вот эти
00:05:19
кнопочки я использую их редко но иногда они могут
00:05:21
помочь давайте быстренько с этой функции
00:05:24
вы можете двигать прямо по нужной
00:05:26
области картинки
00:05:27
а кривые сами определят нужную яркость и
00:05:29
создадут точку это что-то вроде пипетки
00:05:32
для кривых не сказал бы что это очень
00:05:34
часто бывает полезным вот это все чтобы
00:05:37
автоматически исправлять баланс белого
00:05:39
кнопками можете указать области которые
00:05:41
как вы считаете в реальном мире имеет
00:05:43
черный белый и нейтральные серые цвета и
00:05:45
она тип выправит вам баланс белого и
00:05:48
яркой снова вот этим карандашиком
00:05:51
прикольно рисовать кривую вручную а вот
00:05:53
это сгладит ваш рисунок кривых ну а эта
00:05:56
кнопка переключит обратно на управление
00:05:58
точками
00:05:59
сосновыми все теперь к практике первое
00:06:02
что нам нужно сделать
00:06:03
определиться с целью в общих чертах нам
00:06:06
нужно придать этому куску ночное
00:06:08
освещение начинает а какое и что вообще может
00:06:11
освещать ночью уличные огни да но это
00:06:14
крыша и не наш случай значит остается
00:06:17
только свет от неба небо в кадре у нас
00:06:19
какое темные синие значит мы хотим что
00:06:22
увести крыша в темно синие тона а какого
00:06:25
простите тона эти крыши сейчас но
00:06:28
то есть что мы имеем в исходнике такого
00:06:30
что мешает нам картинка слишком яркое не
00:06:33
очень синее особенно светлых участках
00:06:35
это если вы не поняли я так наглядно
00:06:37
изображаю как вы должны анализировать
00:06:39
материал когда вы наберётесь опыта в этом деле
00:06:41
конечно этот процесс будет происходить
00:06:42
уже автоматически после анализа уже
00:06:46
подключаем наше знание о том как
00:06:47
управляться с кривыми и приступаем к
00:06:49
делу чтобы сделать все сильнее я выбираю как
00:06:52
ни странно не синий канал ведь через
00:06:54
него я могу лишь добавить яркости в
00:06:56
синие цвета
00:06:57
что сделает яркую картинку еще ярче тому
00:07:00
же мне нужен синий немного зеленцов а
00:07:02
значит я просто убавляю красный канал
00:07:05
сдвигая точку белого ниже ведь
00:07:07
выбиваются у нас больше всего белые
00:07:09
участки тени изначально были достаточно
00:07:11
синими так что я немножко верну их без
00:07:15
красного канала все вышло слишком
00:07:16
бирюзовым да я хотел зеленцы но не
00:07:19
настолько и я так же убираю немного в
00:07:21
зеленом канале я добился нужного тона и
00:07:27
теперь чтобы поправить яркость я
00:07:29
занижают точку белого в общей кривой
00:07:31
такое затемнение работает максимально
00:07:33
равномерно знаете это как просто
00:07:35
положить сверху черный слой с
00:07:37
определенной прозрачностью а чаще
00:07:39
убавляя яркость вы захотите
00:07:41
контролировать еще и контрастность делаю
00:07:43
ее либо сильнее либо наоборот как в
00:07:46
нашем случае ведь тени у нас и так
00:07:48
темные и мы не хотим совсем вылечить
00:07:55
собственно все с этими клещами работы
00:07:57
закончены но давайте в пример и покажу
00:08:00
работу над еще несколькими фотками чтобы
00:08:02
закрепить опыт здесь персонаж у нас
00:08:04
выбивается не то что без слишком сильно
00:08:06
хоть пейзаж дневной но общий тон а на
00:08:09
фоне приглушенные так что я прижимаю
00:08:11
яркости здесь особенно в средствах
00:08:13
областях при этом я не хочу делать
00:08:15
темные области еще темнее все-таки день
00:08:17
и глобальные небесное освещение
00:08:19
достаточно равномерно а значит глубоких
00:08:21
теней быть не должно
00:08:23
затем чтобы вести все в холодные тона
00:08:25
убавляю красный и немного зеленого
00:08:27
ничего сложного а вот тут посложнее нам
00:08:31
нужен большой контраст между холодным и
00:08:33
теплым светом и хоть на фоне закат
00:08:35
солнца и яркое и теплое небо находится
00:08:37
только сзади противоположная закату
00:08:40
стороны неба все равно остается холодный
00:08:42
а в тени деревьев еще и достаточно
00:08:44
темный собственно нижняя часть фоном но
00:08:46
и тут уже окрашенную холодные тона а
00:08:48
соответственно смотрящую на нас часть
00:08:50
девочки мы подгоняем именно под них
00:08:52
сначала снова убираю красный зеленый а
00:08:55
затем аккуратно работаю над яркостью
00:08:58
делая достаточно резкий угол светлых
00:09:00
областях что означает что я их затем не больше
00:09:03
всего стараюсь сохранить темные участки
00:09:04
не совсем уж черными вот так это
00:09:07
выглядит с доработанный прорисовкой
00:09:09
заднему теплого света и другими
00:09:11
доработками
00:09:14
тут нам больше всего мешает излишне
00:09:17
зеленые оттенки на коже которые вероятно
00:09:19
появились из-за съемки в насыщенным
00:09:21
зеленым летним лицу
00:09:22
ну или потому что я специально добавил в
00:09:24
венце чтобы пример был более наглядным
00:09:26
кто знает это легко убирать с прижать им
00:09:29
зеленого канала и вот в принципе готова
00:09:31
хотя если быть честным если мы хотим
00:09:34
больше реализма придется сделать немного
00:09:36
темнее и холоднее
00:09:37
снова по тем же причинам фон у нас
00:09:40
конечно розовый благодаря закату но даже
00:09:42
по краям мы видим что удаляясь от закат
00:09:45
небо становится синим и темным что уж
00:09:47
говорить о том что находится позади
00:09:48
нашего взгляды вот так достаточно хотя в
00:09:52
реальности все могло быть еще более
00:09:54
темными синим что-то вроде вот эту
00:09:57
но это уж слишком мрачноватым и нужно
00:10:00
найти золотую середину
00:10:01
я это все к тому что вам всегда придется
00:10:04
балансировать между тем чтобы сделать
00:10:06
реалистично и тем чтобы сделать приятно
00:10:08
глазу или эффектно ориентируйтесь на
00:10:10
цели которую вы преследуете не на ваши
00:10:13
вкусы это все-таки творчество да есть
00:10:15
особенности реализме которые редко стоит
00:10:17
нарушать в работе с фото
00:10:18
это перспектива и четко выраженное
00:10:21
направление света распределение глубины
00:10:23
резкости по перспективе но есть моменты
00:10:26
которые можно преувеличивать и
00:10:27
преуменьшать ради художественной
00:10:29
выразительности это яркость каких-то
00:10:31
важных объектов интенсивность какого-то
00:10:33
конкретного света
00:10:34
сила воздушной перспективы и так далее я
00:10:38
полагаю что подгонки тонов объекта я
00:10:40
рассказал все что мог это принцип
00:10:43
который действует одинаково почти во
00:10:44
всех случаях в более сложных ситуациях
00:10:47
где большие доли объекты приходятся на
00:10:48
разные контрастные цветовые источники
00:10:50
возможно вам придется делать несколько
00:10:52
слоев кривых и работая с масками
00:10:54
подгонять каждую часть по своему ну и
00:10:57
самое главное это наметанный глаз на
00:10:59
понимание цвета и света
00:11:00
а теперь давайте перейдем к созданию
00:11:02
туманы и воздушной перспективы с помощью
00:11:04
кривых хотя не то чтобы тут кардинально
00:11:07
иная ситуация просто в самих кривых на
00:11:09
этот раз мы больше работаем с темными
00:11:11
областями так уж работает туман чаще
00:11:13
всего он высветляет и перекрывает их и
00:11:15
редко как-то сильно затемняет светлые
00:11:17
давайте создадим для начала простенькую
00:11:20
маску и пройдемся по ней градиентом
00:11:22
чтобы прорисовать появление тумана
00:11:23
состоянии
00:11:24
мы еще вернемся к этому но сейчас
00:11:27
поднимаем точку черного и высветления
00:11:30
получилось достаточно сильным тут опять
00:11:32
же действуйте на свой вкус не всегда
00:11:34
такое сильное осветление в тумане
00:11:36
выглядит удачно и в таком случае можно
00:11:38
прижать средние тона обратно но для
00:11:41
добавления нужного цвета в дымку снова
00:11:43
работаем с каналами
00:11:44
я добавляю синего и немного зеленого все
00:11:47
в кривых больше настраивать ничего хотя
00:11:50
результат не идеальный потому что нужно
00:11:52
поработать с маской и сделать из нашего
00:11:53
градиенты
00:11:54
хоть сколько-нибудь проработанную карту
00:11:56
глубины и вы такие
00:11:58
эй постой зачем так заморачиваться ради
00:12:01
того чтобы могут сделать нейросети тем
00:12:03
более что уже даже в самом фотошопе есть
00:12:05
нера-фильтр туман с учетом глубины но в
00:12:08
принципе если вы действительно не
00:12:10
заморачивайтесь
00:12:11
это сойдет но меня к сожалению такие
00:12:13
результаты пока не устраивают уверен в
00:12:16
будущем это все будет только
00:12:17
прогрессировать
00:12:18
но пока рано напишите в комменты если вы
00:12:20
с 2025 это мост это делается качественно
00:12:23
и одним кликом
00:12:24
я даже загуглил какие-то внешние не
00:12:26
розетки для этих целей от случая к
00:12:29
случаю они выдают что-то разного уровня
00:12:31
качества но вы как хотите а я пока
00:12:34
подушку и буду рисовать это вручную и
00:12:37
если вы со мной вот несколько советов
00:12:40
прорабатываете самые заметные и
00:12:42
массивные объекты в первую очередь
00:12:43
и результат будет радовать уже в
00:12:45
процессе затем если останется желание
00:12:48
можете углубляться во все более мелкие
00:12:50
детали если какие-то объекты на фоне у
00:12:53
вас уже вставлены отдельно или имеет
00:12:55
маски конечно же пользуйтесь ими здесь у
00:12:58
меня конечно не такой случай но
00:12:59
представим что на крышу я бы добавил
00:13:02
динозавры и используя маску я легко
00:13:05
прорабатываю его план делая видимость
00:13:07
чуть лучше на маске глубины ну а когда
00:13:09
масок нет объектов нет где можно
00:13:12
выделяем всякими автоматическими
00:13:14
инструментами выделения где нет рисуем
00:13:17
вручную или создаем выделение пером ну и
00:13:20
последний совет как определяться с
00:13:22
яркостью которую нужно закрасить объект
00:13:23
на маске ищем место на плоскости откуда
00:13:26
растет объект ну или на котором стоит
00:13:28
пипетки берем свет от туда и закрашиваем
00:13:31
его этим светом весь это поможет
00:13:33
равномерно и правильно проработать и
00:13:34
распределить удаленность объектов
00:13:37
[музыка]
00:13:38
идем дальше и наконец настроим клевые
00:13:41
для прорисовки света возможно некоторые
00:13:44
из вас ждали именно этого здесь кривые
00:13:46
снова дают больше свободы в то время как
00:13:48
режим экрану светлеет слишком
00:13:50
равномерная какой-нибудь color dodge
00:13:52
слишком выжигающий
00:13:53
в кривых мы можем настроить свет
00:13:55
индивидуально под каждую ситуацию здесь
00:13:57
мы снова будем работать в основном со
00:13:59
средними и темными областями но если у
00:14:01
туманом и прижимали середину что
00:14:03
уменьшало контрастность то здесь
00:14:05
середины чаще будет немножко выпирать
00:14:07
для теплого яркого света я сильно
00:14:09
задираю красные и зеленые каналы с
00:14:12
точкой черного нужно работать аккуратнее
00:14:14
и с пониманием запомните чем выше . черного тем большей
00:14:17
ответственности в качестве и детальности
00:14:19
прорисовки вашего света да а вы что
00:14:22
подумали здесь тоже придется рисовать секрет
00:14:24
качественного света все равно ручной
00:14:26
работе и как понимаете это уже не особо
00:14:29
относится к кривым эта теория и практика
00:14:31
ваши скилов рисования рамках этого гайда
00:14:33
я не смогу охватить такую сложную тему и
00:14:35
научить вас этому
00:14:36
хотя надеюсь когда-нибудь сделаю
00:14:38
отдельное видео об этом с другой стороны
00:14:40
обучающего материала на тему светотени в
00:14:42
рисунке уж очень много и без меня просто
00:14:45
нужно уметь искать и как я часто советую
00:14:47
не замыкаться на одних лишь урок по
00:14:48
photoshop гораздо больше подробных
00:14:51
понятных уроков на тему светотени вы
00:14:52
найдете в отрыве от photoshop
00:14:54
но от себя посоветую развивать
00:14:56
пространственное мышление попытайтесь
00:14:58
представить сцену со всех сторон
00:14:59
особенно сверху и сбоку вот как-то так я
00:15:04
представляю расположение объектов моей
00:15:06
сцене и после этого вычислить
00:15:08
направление света гораздо проще
00:15:11
я могу например разметить участки
00:15:14
которые точно освещены и те которые
00:15:16
точно в тени и уже потом прорабатывает
00:15:18
все детальнее но и учитывайте еще никто
00:15:21
не развивал свои навыки рисование
00:15:23
понимания теории за пару минут и поэтому
00:15:25
я никогда не пытаюсь сделать вид что
00:15:26
photoshop и рисование это легко да
00:15:29
наверное скриптами что после просмотра
00:15:30
этого видео вы станете профессионалом
00:15:32
художником я бы имел больше просмотров
00:15:35
но не очень приятно представлять как
00:15:37
кто-то ведется на такие названия когда
00:15:39
после одного просмотра у него все равно
00:15:41
не получается повторить все начинает
00:15:43
думать что ему не дано или у него нет
00:15:45
таланта на самом деле я считаю что да но
00:15:47
всем кто способен на самообучение и не
00:15:50
бросает все спустя 1 день
00:15:51
запомните это нормально не понимает все
00:15:53
моментальные сразу впрочем что там
00:15:57
дальше ну осталось последнее для чего я
00:15:59
также активно использую кривые это
00:16:01
финальная цветокоррекция и тут главное
00:16:04
не забывать общие принципы более
00:16:06
вертикальная кривая увеличивает
00:16:07
контрастность более горизонтально и
00:16:09
уменьшает например так мы можем
00:16:11
равномерно увеличить контрастность во
00:16:13
всех областях но в таком случае мы
00:16:15
уничтожим все данные цвете находящийся
00:16:17
справа и слева от границ кривых но это
00:16:20
попросту выжигание черных и белых цветов
00:16:22
так сильно поджимает можно только
00:16:24
убедившись что выжигать ничего в этом
00:16:26
поможет гистограммы
00:16:27
если по простому тут мы видим что
00:16:29
пиксели такой яркость в картинке
00:16:31
минимума значит ими можно пренебречь
00:16:33
если вы захотите например добавить общей
00:16:36
яркости и контраста если же обрезать
00:16:38
верха и низа не хочется можно сделать
00:16:40
как-то так
00:16:41
в таком случае в этих областях а это
00:16:43
большая часть картинки мы увеличиваем
00:16:45
контрастность а по бокам мы не обрежем
00:16:48
информацию а лишь немного сп рисуем ее
00:16:50
если мы хотим убавить контрастности то
00:16:53
наоборот стараемся сделать нужные
00:16:54
участки горизонтальные хотя у меня лично
00:16:57
я редко возникает такая надобность ну
00:16:59
можете если вы хотите добавить некая
00:17:01
ретро-лампы вести картинки можно
00:17:02
играться с поднятием точки черного так
00:17:05
или так а можно еще из прижатием белой
00:17:08
точки старых работах я кстати слишком
00:17:11
заигрывался с этим и сейчас понимаю что
00:17:13
чересчур сильно терял в контрастности
00:17:15
ну и не забываем про отдельные каналы
00:17:18
большинство популярных фильтров работает
00:17:20
именно на этом тела раньше-то в основном
00:17:22
работа с синим каналам приезжайте верху
00:17:24
поднятие низов всякие ретры пленочные
00:17:26
фильтры это такая же работа но с зеленым
00:17:28
каналам и так далее кажется я рассказал
00:17:32
все что хотел
00:17:33
надеюсь вы подчеркнете что-то полезное
00:17:34
для себя и если так буду благодарен
00:17:37
вашим лайкам комментам и всяческой
00:17:39
поддержки напомню что для моих патронов
00:17:41
разных уровней доступны полное видео с
00:17:43
процессом создания этого арта поезда
00:17:45
файл от неё же и многое другое
00:17:47
ну и конечно же спасибо моим первым
00:17:49
патроном благодаря которому меня
00:17:50
появилась мотивация активно вести
00:17:52
patreon и работа над созданием новых
00:17:54
форматов для youtube и который надеюсь в
00:17:55
скором времени получится реализовать в
00:17:58
общем спасибо за просмотр всем приятного
00:18:00
вечера
00:18:01
[музыка]

Описание:

Курс "Профессия Motion дизайнер" от Skillbox со скидкой 40% - https://skillbox.ru/course/profession-motiondesigner/ Boosty: https://boosty.to/asabinart Patreon: https://www.patreon.com/asabinart Instagram: https://www.facebook.com/unsupportedbrowser Telegram: https://t.me/asabinart VK: https://vk.com/asabinart Всем привет, я подготовил для вас видеоурок о том, как работать в Кривых. Здесь я постарался объяснить для вас принципы работы Кривых, а так же, как с помощью них подгонять фотографии объектов по цвету и тону, рисовать свет, создавать воздушную перспективу и делать финальную цветокоррекцию. Если вы впервые на моём канале, то привет, я Макс Асабин - диджитал художник. Я занимаюсь цифровой графикой, рисую и фотобашу арты в Photoshop, использую Blender и стараюсь доступно рассказывать о творчестве и процессе его создания https://www.facebook.com/unsupportedbrowser / https://twitter.com/AsabinArt https://www.behance.net/asabinart / https://www.artstation.com/asabinart https://www.deviantart.com/maxasabin 00:00 - Вступление 01:56 - Теория. Как работают Кривые? 06:00 - Практика. Подгоняем тона 11:00 - Воздушная перспектива. Туман 13:37 - Прорисовка света 15:55 - Цветокоррекция

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Как работают КРИВЫЕ в Фотошопе - Цветокоррекция, Прорисовка света, подгонка тонов объектов"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Как работают КРИВЫЕ в Фотошопе - Цветокоррекция, Прорисовка света, подгонка тонов объектов" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Как работают КРИВЫЕ в Фотошопе - Цветокоррекция, Прорисовка света, подгонка тонов объектов"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Как работают КРИВЫЕ в Фотошопе - Цветокоррекция, Прорисовка света, подгонка тонов объектов" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Как работают КРИВЫЕ в Фотошопе - Цветокоррекция, Прорисовка света, подгонка тонов объектов"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Как работают КРИВЫЕ в Фотошопе - Цветокоррекция, Прорисовка света, подгонка тонов объектов"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.