background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "ПРЕОБРАЗОВАНИЕ И ПРИВЕДЕНИЕ ТИПОВ В C# | Явное| Неявное | C# ОТ НОВИЧКА К ПРОФЕССИОНАЛУ | # 50"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

программирование
курсы программирования
уроки
visual studio
simplecode
visual studio уроки
simplecode c#
программирование для начинающих
учим c# с нуля
уроки c# для начинающих
преобразование и приведение типов c#
преобразование типов c#
преобразование типов данных
приведение типов
явное преобразование типов
неявное преобразование типов
расширяющие преобразования
сужающее преобразование типов
implicit c# это
explicit C#
cast c# что это
приведение типов c#
сишарп
урокипрограммирования
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:02
мы с вами продолжаем изучать язык
00:00:03
программирования все шерп сегодня
00:00:06
разбираем тему преобразование либо же
00:00:08
приведения примитивных типов все sharp
00:00:10
выясним что это такое как она
00:00:12
используется и помимо этого также
00:00:14
выясним что такое явное и неявное
00:00:16
преобразование а также сужающие и
00:00:19
расширяющие преобразование не забудьте
00:00:22
подписаться на канал и жмакнуть
00:00:23
колокольчик чтобы не пропускать
00:00:24
следующие уроки ну и теперь
00:00:26
непосредственно где а
00:00:27
обратите внимание на метод фум который
00:00:29
нас описан довольно простая реализация
00:00:31
принимается один входящий параметр у
00:00:34
которого должен быть типа float и
00:00:36
соответственно это значение постой как
00:00:38
мы передадим умер от фа будет выведена
00:00:40
консоль теперь давайте посмотрим на то
00:00:42
что у нас находится в методе main
00:00:44
в методе main у нас объявляется
00:00:46
переменная у которой тип данных int мы
00:00:49
туда присваиваем значение 5 в дальнейшем
00:00:52
вызываем метод фу
00:00:54
который должен принимать тип float и
00:00:56
передаем туда переменную типа int
00:00:59
если мы скомпилируем такой проект и мы
00:01:01
видим что он компилируется без ошибок мы
00:01:03
можем его даже запустите на консоль
00:01:05
выведется число 5 главный код работает
00:01:07
сегодня мы разберемся почему именно он
00:01:09
работает но прежде чем это сделан
00:01:11
разберемся еще в одном примере теперь
00:01:13
вместо типа int у нашей переменной а и
00:01:16
тип до пол и здесь значение 5,3 принципе
00:01:20
что флот что дабл
00:01:21
это дробное типа данных они могут
00:01:23
хранить значение с плавающей запятой но
00:01:25
обратите внимание сейчас среда
00:01:27
разработки нам указывают на то что она
00:01:29
не может конвертировать того во float
00:01:31
соответственно наш проект даже не
00:01:33
компилируется
00:01:35
почему-то с int работает с дабл не
00:01:37
работает сейчас будем разбираться почему
00:01:39
не работает почему тогда работала и как
00:01:41
сделать так чтобы заработала вернем
00:01:43
нашей переменной тип данных and теперь у
00:01:45
нас все компилируется ну и собственно
00:01:48
причем здесь преобразование либо же
00:01:50
приведение типов ну во первых при
00:01:53
образовании и приведение типов это одно
00:01:56
и то же вы можете встречать оба этих
00:01:58
терминов для определения одного и того
00:02:00
же действия и собственно это самое
00:02:02
приведение либо преобразование типов данных это
00:02:05
процесс перевода либо же конвертации
00:02:08
одного типа данных в другой
00:02:12
точнее
00:02:13
объекта
00:02:15
одного типа данных другой в данном
00:02:17
случае когда мы передали переменную эй
00:02:20
предмет отцу тип данных and был
00:02:23
преобразован либо же приведён в тип
00:02:25
данных флот и сделано это было не явно
00:02:29
компилятором среда разработки знает о
00:02:31
том что компилятор может это сделать
00:02:33
соответственно никаких ошибок мы здесь
00:02:35
не получаем если мы не будем
00:02:37
использовать в качестве примера наш
00:02:38
метод фу а просто возьмем объявите
00:02:40
переменной первая переменная юности по
00:02:42
инф неё присвоим пятёрку
00:02:44
и затем объявим переменную bicky по флот
00:02:46
мы без проблем можем присвоить в нее
00:02:48
данные из переменной эй хотя
00:02:50
типы до находят их переменных разными
00:02:52
таком случае будет выполнено
00:02:55
неявное преобразование либо же оно еще
00:02:58
называется implies преобразование
00:03:00
неявное преобразование происходит
00:03:02
автоматически нам ничего для этого не
00:03:04
нужно делать тот же пример но теперь
00:03:07
вместо типа int у нашей переменной тип
00:03:09
дабл ви здесь значение 5,3
00:03:11
как видите у нас сразу же появляется
00:03:13
сообщение об ошибке и здесь так и
00:03:16
написано что невозможно неявно
00:03:19
конвертировать и дабл флот и необходимо
00:03:22
использовать явно и преобразование когда
00:03:25
мы говорим о явном преобразование это
00:03:27
означает что она не может быть выполнено
00:03:30
автоматически
00:03:31
и программист должен его сделать
00:03:33
самостоятельно и оно еще называется
00:03:35
экспрессе преобразование для того чтобы
00:03:38
выполнить такое преобразование нам перед
00:03:40
переменной необходимо открыть закрыть
00:03:42
круглые скобки и указать тип данных в
00:03:45
которые мы хотим конвертировать данные в
00:03:47
нашей перемен таким образом здесь мы
00:03:48
говорим что хоть у нас в переменной тип
00:03:50
дабл
00:03:51
мы хотим него преобразовать в тип float
00:03:53
и поместить переменную бить если мы вот
00:03:55
он и баги все это делал запустим
00:03:57
поставим red point
00:03:58
смотрим у нас с переменной и 5 3 и после
00:04:00
преобразования в переменной обе у нас
00:04:02
тоже 5 3 возникает логичный вопрос
00:04:04
почему в некоторых случаях у нас
00:04:06
работает неявное преобразование то есть
00:04:09
данные преобразовывается автоматически
00:04:11
как это было в том случае когда у нас q
00:04:13
переменно эйбл тип данных hand out
00:04:16
случай с дабл нам необходимо выполнять
00:04:18
явно и преобразование то есть вот таким
00:04:20
вот образом в круглых скобках указать в
00:04:22
какой тип данных мы хотим конвертировать
00:04:24
данные из примем и
00:04:25
почему так происходит все дело в том что
00:04:27
разные типы данных языке
00:04:29
программирования си sharp могут хранить
00:04:31
разный диапазон значений опять таки если
00:04:33
мы возьмём в качестве примеров тип
00:04:35
данных in the chip данных флот то по
00:04:38
сравнению с винтом флот может хранить
00:04:41
больше диапазон значений и помимо этого
00:04:43
он также может хранить и дробную часть
00:04:46
поэтому какое бы ни было значение в
00:04:49
переменной типа int переменная типа флот
00:04:51
всегда может хранить такое значение
00:04:53
соответственно мы без проблем можем
00:04:55
данные из типа int поместить в флот
00:04:59
потому что флот охватывает все возможные
00:05:02
диапазоны значений им так и среда
00:05:04
разработки компилятор об этом знает
00:05:06
соответственно когда мы выполняем вот
00:05:08
такую операцию переменный у которой тип
00:05:10
данных int пытаемся присвоить переменной
00:05:12
у которой тип данных флот операция
00:05:15
приведение либо же преобразование типа
00:05:17
происходит неявно ну потому что у нас
00:05:19
здесь в принципе невозможно потеря дам
00:05:22
теперь посмотрим на тип данных дабл и
00:05:24
флот данном случае нам среда разработки
00:05:27
говорит о том что мы не можем явно
00:05:29
преобразовать дабл во флот потому что
00:05:31
дабл потенциально может хранить какое-то
00:05:34
число у которого значения больше или
00:05:37
меньше чем может хранить вплоть до был
00:05:39
даже больше места в оперативной памяти
00:05:41
занимает потому что у неё больше
00:05:43
максимальный диапазон храним их значений
00:05:45
чему флот соответственно когда мы
00:05:47
пытаемся поместить значение которое
00:05:50
находится в переменной типа добыл в
00:05:52
переменную типа float есть вероятность
00:05:55
что мы можем потерять данные
00:05:56
если значение которое у нас сейчас
00:05:58
переменной типа дабл меньше или больше
00:06:02
максимально допустимого для холод среда
00:06:05
разработки компилятор предохраняют нас
00:06:07
от такой ошибки от потери данных и
00:06:10
соответственно такой проект просто не
00:06:11
компилируется если мы с вами уверены в
00:06:14
том что у нас переменной дабл
00:06:16
такое значение которое может хранится в
00:06:18
переменной b
00:06:19
ну допустим 5 2 до 5 2 без проблем может
00:06:22
храниться в типа float потому что она
00:06:24
входит в диапазон значений который может
00:06:26
хранить флот мы можем выполнить явно и
00:06:29
преобразование либо же приведение типов
00:06:32
и сказать что да мы знаем что здесь в
00:06:33
потенциально возможна потеря данных на
00:06:35
мой уверены что ее не будет
00:06:37
соответственно берем то что у нас
00:06:38
переменной и помещаем в переменную by
00:06:40
все будет хорошо можем компилировать
00:06:43
такой проект после этого проект
00:06:45
компилируется соответственно если мы
00:06:47
теперь вернемся к нашему методу fuck
00:06:49
который принимает качестве параметра
00:06:50
переменную типа float мы можем туда
00:06:53
передать дабл если выполним явное
00:06:55
приведение типов и скажем что мы знаем
00:06:57
что потенциально возможна потеря данных
00:06:59
нам уверена что все будет хорошо мы все
00:07:01
равно хотим и конвертировать эти данные
00:07:03
во флот пустой как мы это сделал
00:07:05
наш проект компилируется программа
00:07:07
выполняется хочу отметить что зубрить и
00:07:09
из какого типа данных в какой тип данных
00:07:12
может выполняться при образовании явно
00:07:14
либо неявно никакого смысла нет сколько
00:07:17
если преобразование выполняется неявно
00:07:19
то у вас никаких проблем с кодом не
00:07:22
будет и потеря данных невозможно а если
00:07:24
потеря данных возможно и необходимо
00:07:26
выполнить явно и преобразование та среда
00:07:29
разработки вам об этом подскажет
00:07:31
несколько раз столкнувшись с
00:07:32
преобразованием типов вы просто
00:07:35
интуитивно начнете понимать эти моменты
00:07:37
соответственно мы с вами разобрались что
00:07:39
такое явное приведение типов либо же
00:07:42
преобразование что такое неявное
00:07:44
приведение типов но что же такое
00:07:46
сужающая преобразование и расширяющие
00:07:49
преобразование
00:07:50
на самом деле это тоже самое но только в
00:07:52
другой классификации в данном случае там
00:07:54
где мы используем явное приведение типов
00:07:57
у нас происходит сужающие преобразование
00:07:59
потому что данный в переменной у которой
00:08:03
тип данных может хранить больше
00:08:05
диапазона значений чем тип данных флот
00:08:08
мы сужаем до флот то есть мы
00:08:12
потенциально больший объект упаковываем
00:08:14
в меньшую коробку пытаемся его туда
00:08:17
засунуть соответственно это сужающие
00:08:19
преобразование когда же у нас
00:08:21
выполняется неявное преобразование
00:08:24
автоматическое когда нам не нужно явно
00:08:26
указывать что мы хотим конвертацию
00:08:28
выполнить по другой классификации это
00:08:30
называется еще расширяющие
00:08:32
преобразование потому что исходная
00:08:35
переменная и you которая тип данных
00:08:37
int может хранить меньше типа значение
00:08:39
чем тип данных флот соответственно мы из
00:08:42
меньшего типа данных перемещаем значения
00:08:45
в больше тип данных
00:08:46
соответственно мы расширяем тип данных
00:08:48
от меньшего диапазона значений у к
00:08:51
большему поэтому это и называется
00:08:53
расширяющие преобразование такие же
00:08:55
принципы и правила действуют и с другими
00:08:57
примитивными типами и по отношению к
00:09:00
другим примитивным типом данных ну
00:09:02
допустим возьмем тип данных байт если мы
00:09:06
попытаемся в него присвоить
00:09:08
переменную и you которая тип данных нет
00:09:10
то мы увидим ошибку что мы не можем это
00:09:14
сделать без явного преобразования
00:09:16
почему
00:09:17
давайте наведёмся курсором на тип данных
00:09:19
и нажмем f12 мы видим что здесь есть
00:09:21
максимальное и минимальное значение
00:09:24
собственно вот они клиента а вот
00:09:27
минимальное и максимальное значение для
00:09:29
байта отведите байт может хранить
00:09:31
гораздо меньше диапазон значений
00:09:33
соответственно потенциально мы можем
00:09:35
потерять
00:09:37
данные при таком присваивание
00:09:39
соответственно если мы все-таки хотим
00:09:41
это сделать нам нужно выполнить явное
00:09:44
приведение типов к типу байт пустой как
00:09:48
мы скажем компиляторы среди разработки
00:09:50
что мы все равно хотим это сделать наш
00:09:53
проект скомпилирует сам мы сможем его
00:09:54
запустить как видите мой нашу пятёрку с
00:09:56
переменной
00:09:57
после приведения типа явного приведения
00:10:00
типа присвоили в переменную пить но
00:10:01
давайте сделаем вот что мы знаем что у
00:10:04
нас байт может хранить но от 255 до
00:10:07
максимальное значение давайте сюда 257
00:10:10
поместим у нас здесь явно и
00:10:12
преобразование указано им образом наш
00:10:14
проект с компилируется
00:10:16
и что у нас произойдет хотя у нас
00:10:18
переменная эй было значение 257
00:10:21
после явного преобразования в байт мы
00:10:24
здесь получили единицу то есть мы
00:10:25
потеряли данные и получили вообще что-то
00:10:27
непонятно
00:10:28
вопрос почему мы здесь получили единицу
00:10:30
связан с переполнением
00:10:32
данных это материал следующих уроков но
00:10:35
здесь мы видим что в случае если у нас
00:10:37
диапазон значений не соответствует типу
00:10:40
данных то
00:10:41
исходные данные мы потеряем но случай
00:10:43
если бы у нас было все наоборот и вот
00:10:45
здесь был байт вместо in the у нас бы в
00:10:47
принципе не могло возникнуть такой
00:10:49
ситуации потому что int вмещает себя в
00:10:52
любой диапазон значений байта собственно
00:10:54
для примитивных типов в эти правила
00:10:56
всегда соблюдаются рассмотрим пример с
00:10:58
типом данных bull была та логический тип
00:11:01
данных по сути либо да либо нет либо
00:11:02
ноль либо единица но в отличие например
00:11:04
от я за кассе плюс плюс соку все шарфу
00:11:07
вот такое явное преобразование с другими
00:11:09
типами данных у bull не работает также
00:11:12
мы не можем и дабл преобразовать явно в
00:11:14
бург но если нам все-таки необходимо это
00:11:16
сделать мы можем использовать класс
00:11:18
конверт и вызвать у него метод тубу ли
00:11:21
передать ему туда наш параметр давайте
00:11:23
посмотрим что получится вот сейчас мы
00:11:25
конвертируем 5,2 которые у нас хранятся
00:11:27
в типе добавте буля после конвертации
00:11:30
переменные by которые нас типа bool мы
00:11:32
получили трубку сейчас было 5 2
00:11:34
если мы сюда поместим 0 то после
00:11:36
конвертации мы получим falls а если
00:11:39
поместим отрицательное число то мы
00:11:41
получим труб теперь давайте рассмотрим
00:11:43
каким образом выполняется преобразование
00:11:45
либо приведение антипов если у нас есть
00:11:47
какое-то математическое выражение и нам
00:11:49
нужно сохранить его результат итак у нас
00:11:51
объявлена две переменные переменная эй
00:11:53
переменная b
00:11:54
примерно верности point здесь пятерка в
00:11:57
переменной объема нас типа float 2,5
00:11:59
далее мы складываем два этих значения и
00:12:02
помещаем переменный ризал первое что нас
00:12:04
интересует что это за буква ф после
00:12:06
значения 2 и 5
00:12:07
если мы эту букву f и берем то при
00:12:10
попытке присвоили целых пять десятых
00:12:11
переменных флот мы получим ошибку потому
00:12:14
что по умолчанию когда могут просто
00:12:16
пишем 2,5 среда разработки думает что
00:12:18
это тип дабл мы даже находимся на него
00:12:20
мышкой мы видим что это дабл
00:12:21
соответственно мы вот этот дабл пытаемся
00:12:24
вместить во флоп и здесь мы собственно и
00:12:26
получаем проблему что нам нужно
00:12:28
помните равное преобразование мы можем
00:12:30
либо сделать вот так либо же просто вот
00:12:33
этому значению которое мы здесь просто
00:12:35
какой-то писали добавить суффиксов можем
00:12:38
либо с маленькой буквы
00:12:39
либо с большой каким образом среда
00:12:42
разработки будет знать что вот эти 2,5
00:12:44
это не добыл а вот помещать в форт во
00:12:47
флот мы можем соответственно
00:12:48
присваиванием будет выполнена без
00:12:50
проблем ну а в выражении у нас
00:12:52
выполняется служение типа in с типом дал
00:12:54
здесь при попытке сложить переменную
00:12:56
типа int переменную типа float
00:12:58
автоматически происходит преобразование
00:13:01
intake air flow
00:13:02
соответственно по сути вот здесь уже мы
00:13:04
выполняем вот этот плюс мы складываем
00:13:07
флот с флотом
00:13:08
ну и результат соответственно помещаем в
00:13:10
переменную флот тоже выполняются неявное
00:13:13
преобразование
00:13:15
принципе без проблем все работает free
00:13:17
зал нас mi5 как и должно быть теперь
00:13:20
поменяем у переменной резал в тип данных
00:13:23
вместо флот на
00:13:24
кент
00:13:26
соответственно результат а вот этого
00:13:27
выражения хотя вот здесь переменная эти
00:13:29
поинты будет приведено во флот но все
00:13:32
равно будет флот и мой здесь и тот
00:13:35
результат который будет иметь тип данных
00:13:37
флот
00:13:38
пытаемся поместить в int у in the меньше
00:13:41
те поздно значение чем a flat
00:13:42
соответственно мы не можем этот
00:13:44
результат поместить его int
00:13:46
если мы все-таки хотим это сделать то
00:13:49
нам все вот это выражение нужно
00:13:50
преобразовать его int либо же мы можем
00:13:53
не результат выполнения сложения
00:13:55
преобразовывать а только лишь переменную
00:13:57
бить если мы изначально ее контур
00:13:59
приведем то по сути мы сложим две
00:14:01
переменные типа int и не будут помещены
00:14:03
тоже переменную типа int
00:14:05
ну в таком случае дробную часть мы
00:14:07
потеряем если мы это сделаем вот так вот
00:14:10
таким образом сначала сложим две
00:14:12
переменные при этом эй которая у нас
00:14:15
антого будет неявно преобразованного
00:14:17
флот вот здесь у нас будет дробный
00:14:19
результат
00:14:20
ему этот дробный результат потом
00:14:21
приведем компу результат операции
00:14:23
сложения будет точно такое же дробную
00:14:25
часть мы теряем потому что мы привели
00:14:27
все контур ain't у нас не может хранить
00:14:29
дробное значение мы явно указали
00:14:32
вот здесь что мы согласны с этим темы с
00:14:35
помощью явного указания привидениях типа
00:14:37
hand указали что мы с этим согласны и
00:14:39
так же хочу напомнить вам еще такой
00:14:41
момент что если у нас тип данных string
00:14:44
то есть строка мы туда поместили
00:14:47
какое-то числовое значение то выполнить
00:14:50
конвертацию вот таким вот явным
00:14:52
приведением типа мы тоже не можем мы
00:14:55
можем использовать либо класс конверт
00:14:57
либо метод парс типа данных им но мы
00:15:00
рассматривали как это делать практически
00:15:03
в начале этого курса если не помните то
00:15:06
нужные ссылки на нужные уроке я оставлю
00:15:08
внизу в описании забудьте поставить лайк
00:15:10
под этим видео и поделиться ним с
00:15:11
друзьями если желание поддержать меня и
00:15:13
канал финансовую информацию о том как
00:15:15
это сделать найдете внизу в описании и
00:15:17
конечно же не забудьте подписаться на
00:15:18
канал чтобы не пропускать следующие
00:15:19
уроки
00:15:20
всем спасибо за внимание пока

Описание:

В этом уроке мы выясним что такое преобразование типов в C# либо же привидение типов, для чего оно нужно, как используется. А так же разберёмся в том что такое явное привидение типов (explicit conversion), что такое неявное привидение типов (implicit conversion), что такое расширяющее и сужающее преобразование. ✅C# КОНВЕРТАЦИЯ СТРОКИ В ЧИСЛО | C# КЛАСС CONVERT | C# ОТ НОВИЧКА К ПРОФЕССИОНАЛУ | Урок # 6 https://www.youtube.com/watch?v=oWllILESDlU&list=PLQOaTSbfxUtD6kMmAYc8Fooqya3pjLs1N&index=8 ✅C# ПРЕОБРАЗОВАНИЕ СТРОК | PARSE STRING | TRYPARSE STRING | C# ОТ НОВИЧКА К ПРОФЕССИОНАЛУ | Урок # 7 https://www.youtube.com/watch?v=rMEzXVgxQ7o&list=PLQOaTSbfxUtD6kMmAYc8Fooqya3pjLs1N&index=9 🔹 Telegram канал https://t.me/SergeySimpleCode 🔹 Наша группа ВК https://vk.com/smplcode ✅ Доступ к исходному коду и спонсорство https://www.patreon.com/SimpleCode ✅ https://new.donatepay.ru/@SimpleCode ✅ BTC кошелек: 12oYfJnvt76wjJbpvfhM41m6KPz6uz4LD4 ✅ Подписывайтесь на канал https://www.youtube.com/channel/UCtLKO1Cb2GVNrbU7Fi0pM0w

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "ПРЕОБРАЗОВАНИЕ И ПРИВЕДЕНИЕ ТИПОВ В C# | Явное| Неявное | C# ОТ НОВИЧКА К ПРОФЕССИОНАЛУ | # 50"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "ПРЕОБРАЗОВАНИЕ И ПРИВЕДЕНИЕ ТИПОВ В C# | Явное| Неявное | C# ОТ НОВИЧКА К ПРОФЕССИОНАЛУ | # 50" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "ПРЕОБРАЗОВАНИЕ И ПРИВЕДЕНИЕ ТИПОВ В C# | Явное| Неявное | C# ОТ НОВИЧКА К ПРОФЕССИОНАЛУ | # 50"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "ПРЕОБРАЗОВАНИЕ И ПРИВЕДЕНИЕ ТИПОВ В C# | Явное| Неявное | C# ОТ НОВИЧКА К ПРОФЕССИОНАЛУ | # 50" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "ПРЕОБРАЗОВАНИЕ И ПРИВЕДЕНИЕ ТИПОВ В C# | Явное| Неявное | C# ОТ НОВИЧКА К ПРОФЕССИОНАЛУ | # 50"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "ПРЕОБРАЗОВАНИЕ И ПРИВЕДЕНИЕ ТИПОВ В C# | Явное| Неявное | C# ОТ НОВИЧКА К ПРОФЕССИОНАЛУ | # 50"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.