background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Real Time Hair For Games - Part 2"

input logo icon
"videoThumbnail Real Time Hair For Games - Part 2
Оглавление
|

Оглавление

0:00
Intro
0:14
Finishing the back part
10:50
Refining top part
33:34
Cleaning up
44:19
See through
45:13
Breakup Textures
57:06
UV mapping breakup cards
1:11:01
Placing the first breakup card
Музыка из этого видео
|

Музыка из этого видео

Теги видео
|

Теги видео

3d art
3d
zbrush
tutorial
how to model
moddeling
3d moddeling
game art
game dev
zbrush tutorial
maya
games
Trigon
trigon art
real time hair
game for hair
haircards
real time hair tutorial
creating real time hair for games
maya hair creation
maya hair tutorial
how to create hair for games
free course
free hair tutorial
hair tutorial
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:00
эй, добро пожаловать во вторую часть этой
00:00:02
части, мы начнем
00:00:04
игру с прерывателем, я также закончу раскладывать
00:00:07
карты для базового слоя,
00:00:14
так что давайте приступим к созданию последней группы
00:00:16
базового слоя, синей, здесь,
00:00:20
так что еще раз просто собираюсь выбрать кривую,
00:00:23
давайте сбросим ось
00:00:27
и дублируем
00:00:41
[Музыка]
00:00:47
давайте закончим здесь, чтобы у нас
00:00:50
было несколько переходов,
00:01:02
нам не нужно слишком много потока для этого,
00:01:04
оно просто будет идти прямо вверх,
00:01:19
я просто используя синий и красный цвета,
00:01:21
а не какие-либо другие,
00:01:24
поэтому, когда мы добавляем другие слои, я могу
00:01:26
легко проверить, какая основа лежит на
00:01:28
перерыве, чтобы воспроизвести обложку,
00:01:31
просто взглянув на цвета
00:01:49
[Музыка],
00:02:03
вы также можете использовать мягкий выбор
00:02:06
для управления несколькими точками немного
00:02:08
проще,
00:02:10
это может быть очень удобно, если у вас есть
00:02:12
немного больше точек, и вы хотите
00:02:14
вернуться и отредактировать поток,
00:02:33
поэтому хороший способ работать сейчас —
00:02:34
продублировать эту карту,
00:02:37
и вы не хотите поместите ее сюда и
00:02:39
отрегулируйте,
00:02:41
лучший способ работать -
00:02:44
сделать контур,
00:02:46
это будет самая внешняя карточка,
00:02:48
а затем у вас будет карточка здесь,
00:02:50
а затем мы сможем добавить ее, чтобы заполнить ее,
00:02:53
это будет немного немного быстрее
00:02:55
размещать карты таким образом
00:03:04
[Музыка]
00:03:57
одна вещь, одна вещь, которая действительно
00:03:59
важна, ты не хочешь удалять
00:04:01
историю в своей сцене,
00:04:03
как только ты удалишь историю в
00:04:05
своей сцене,
00:04:06
все карты сломаются, ты не
00:04:08
собираешься иметь возможность редактировать их с помощью
00:04:10
кривых,
00:04:13
так что об этом следует помнить,
00:04:53
поэтому я думаю, что мы можем использовать здесь немного больше потока,
00:04:58
и я просто сейчас смотрю на топологию
00:05:00
здесь, чтобы увидеть, как поток
00:05:07
захватывает концы и мягко выбирает и затем
00:05:09
мы можем повернуть его
00:05:15
немного слишком сильно,
00:05:40
теперь мы можем выбрать все эти три,
00:05:42
мы добавим и сделаем заливку, она
00:05:45
заполнит их,
00:06:06
и снова меня сейчас не слишком беспокоят все
00:06:08
пересечения,
00:06:10
просто беспокоюсь о том, чтобы уложить все карты
00:06:12
вниз,
00:06:14
потом я пойду и немного их подправлю
00:06:18
[Музыка]
00:06:34
вообще-то, давай удалим эту,
00:06:37
мы ее отразим,
00:06:59
я просто передвигаю эту вниз, потому что
00:07:02
не хочу, чтобы она была вверху,
00:07:04
как это сделала бы линия роста волос это будет немного странно, если
00:07:06
это будет так,
00:07:08
должно быть более ровно,
00:07:14
но опять же, это не то место, где мы собираемся
00:07:16
размещать линию роста волос, мы всегда будем
00:07:18
немного удлинять ее по сравнению с базовыми картами,
00:07:39
а функция заливки настолько мощная, что
00:07:41
одна из причин, почему мне нравится этот
00:07:43
плагин,
00:07:46
и зеркалирование великолепно,
00:08:02
поэтому вместо того, чтобы уменьшать баллы сейчас,
00:08:05
я просто использую программный выбор, мы
00:08:07
также можем сделать это,
00:08:12
просто делайте то, что, по вашему мнению, работает быстрее
00:08:15
и лучше для вас в данный момент
00:08:23
я думаю, что это пересечение действительно плохое,
00:08:26
давайте попробуем избавиться от этого
00:08:45
[Музыка]
00:09:07
[Музыка]
00:09:13
давайте сделаем это немного толще
00:09:15
у основания,
00:09:19
просто чтобы закрыть пробелы здесь,
00:09:25
и мне не нравится, как это
00:09:28
немного
00:09:30
дальше вдобавок ко всему,
00:09:32
я думаю, мы можем немного сдвинуть его вниз, и
00:09:34
он будет лучше вписываться,
00:09:40
я думаю, лучше
00:09:46
придать этому немного больше плавности,
00:09:57
может быть,
00:09:58
смешать этот внизу,
00:10:01
так что давайте сделаем поворот, я
00:10:06
думаю, это нормально,
00:10:10
так что давайте на самом деле посмотрим, как это снова выглядит
00:10:13
[Музыка],
00:10:22
я просто беспокоюсь о том, чтобы
00:10:25
поток был правильным, поэтому он должен течь и
00:10:27
здесь,
00:10:28
и здесь, с
00:10:30
кривой [Музыки], но мы собираемся разбить этот поток на
00:10:35
несколько карточек, закрывающих его
00:10:37
[Музыка],
00:10:43
так что давайте поработайте еще немного над верхними
00:10:45
картами, как вы можете видеть, у нас много
00:10:47
пустого места
00:10:48
[Музыка]
00:10:52
так что я думаю, что проблема сейчас в том, что нам не
00:10:54
хватает карточек,
00:10:57
поэтому давайте сдвинем их немного вниз,
00:11:01
это не тот вариант
00:11:13
если у вас есть все эти странные зеленые штуки,
00:11:15
это потому, что вы сделали отмену после
00:11:17
части x,
00:11:18
просто продолжайте нажимать Ctrl Z, пока она не исчезнет,
00:11:25
если у вас есть дубликат, вам нужно
00:11:27
нажать Ctrl Z еще раз,
00:11:31
так что теперь все снова в порядке,
00:11:34
этот еще есть у нас можно просто удалить
00:11:36
полосу,
00:11:40
постарайтесь не слишком сильно контролировать z после
00:11:42
части x, в противном случае может получиться немного грязно,
00:11:56
поэтому давайте не трогать синие
00:11:58
карточки,
00:12:18
я просто удалю эту, мы
00:12:20
отразим ее позже
00:12:39
давайте немного покрутим это, хотя
00:13:03
я думаю, что у нас слишком много
00:13:05
потока, если мы посмотрим на это с этой стороны,
00:13:09
что-то в этом роде,
00:13:11
это более нормально
00:13:15
[Музыка]
00:13:33
просто сейчас удалим все это,
00:13:36
давайте выберем их все,
00:13:41
давайте сделаем зеркало
00:13:50
как только они не движутся все вместе, вы
00:13:52
должны убедиться, что вы двигаетесь вместе с
00:13:54
миром, а не с
00:14:00
компонентами. Я также хочу разместить карты таким
00:14:03
образом, чтобы это было
00:14:04
похоже на
00:14:06
работу с материалами. Я
00:14:08
не хочу, чтобы
00:14:09
рядом с каждым было два красных материала. другое,
00:14:11
так что давайте сделаем заливку,
00:14:14
сбросим ось,
00:14:19
чтобы каждый раз, когда у нас был синий красный синий красный синий
00:14:21
красный
00:14:24
и снова это, чтобы было легко снова увидеть
00:14:26
пересечения с карточками
00:14:36
после зеркального отображения, вы хотите
00:14:38
убедиться, что вы немного сдвинули элементы вверх
00:14:41
так что ваш поток не зеркален, это
00:14:44
будет выглядеть неестественно,
00:14:50
и я просто смотрю на второй экран,
00:14:52
чтобы
00:14:53
сделать такое изображение,
00:14:55
чтобы вы могли видеть красивый поток
00:15:02
[Музыка]
00:15:18
[Музыка]
00:15:25
[Музыка]
00:15:33
вы хотите убедиться, что это не так например,
00:15:34
парящие над черепом, вы хотите, чтобы
00:15:37
они были такими, чтобы они сливались
00:15:39
с кожей головы,
00:15:40
в противном случае, если вы посмотрите на свои волосы, вы
00:15:42
просто заглянете под свои карточки с волосами,
00:15:54
это действительно важно, вы действительно хотите
00:15:56
убедиться, что
00:15:58
все это связано с черепом
00:16:27
немного потяните вниз, поток,
00:16:47
э-э,
00:16:53
инвертируйте, поворот действительно хорош, когда
00:16:56
вы пытаетесь смешать элементы со
00:16:57
скальпом
00:17:04
и такими небольшими пересечениями, как это,
00:17:07
мы можем исправить вот так, или мы можем отредактировать
00:17:10
геометрическую полосу,
00:17:30
если она много движется
00:17:34
это может немного раздражать
00:17:36
[Музыка]
00:17:45
[Музыка]
00:17:57
мы выбираем первые две точки, которые вы видите, это
00:18:00
будет немного проще, они больше
00:18:02
не будут так сильно вращаться, такие
00:18:11
маленькие пересечения,
00:18:15
это нормально, мы можем отредактировать это позже, когда
00:18:18
мы редактируем геометрию,
00:18:28
так что давайте сделаем еще один экспорт,
00:18:33
я думаю, что это выглядит намного лучше,
00:18:37
здесь есть какой-то поток, который мне не
00:18:40
нравится, так что давайте проверим это,
00:18:44
и снова поток, вот что мне не
00:18:46
нравится, так что давайте исправим это,
00:18:51
отсюда и эта карточка
00:18:52
как вы можете видеть, это одна из зеркальных
00:18:54
карт,
00:18:56
если мы не
00:18:58
разберем ее
00:18:59
немного, это будет выглядеть
00:19:01
странно,
00:19:12
поэтому проблема в том, что это слишком похоже на
00:19:14
эту карту, где у нас много потока,
00:19:17
а здесь у нас много потока, и
00:19:19
это создаст неудобную форму,
00:19:28
так что давайте немного разберемся, здесь
00:19:32
много потока
00:19:58
[Музыка],
00:20:03
как вы можете видеть, я просто
00:20:05
регулирую поток и пытаюсь
00:20:07
найти то, что мне нравится.
00:20:24
думаю, что эта защита слишком прямая, у нее
00:20:27
вообще нет потока,
00:20:51
поэтому мы посмотрим, как она была раньше. Здесь вы можете
00:20:54
увидеть неудобную форму,
00:20:59
давайте сделаем еще один экспорт,
00:21:04
и вы увидите, что теперь она выглядит менее
00:21:05
симметричной, у нас
00:21:14
здесь есть некоторые проблемы с
00:21:16
зеркальные карты,
00:21:18
и я знаю, что мы сказали, что собираемся зеркально
00:21:19
их предложить, как только все будет окончательно, но
00:21:22
давайте на самом деле просто сделаем так,
00:21:26
мы используем кривые,
00:21:32
скажем, мы сейчас довольно далеко от базового
00:21:35
слоя, он просто все очищает
00:21:38
и затем мы добавим игрока-разрушителя,
00:21:43
так что этот почти готов, затем мы перейдем
00:21:45
ко второму,
00:21:49
а со вторым будет проще, так как у
00:21:52
нас уже есть поток, и мы решили, что можем
00:21:55
просто положить карты поверх этих карт,
00:22:01
вот почему я убеждаюсь, что провожу
00:22:02
здесь много времени,
00:22:05
потому что, если эта укладка неправильная,
00:22:08
все волосы будут неправильными,
00:22:30
поэтому я думаю, что они должны быть
00:22:32
немного ниже, вот
00:22:43
небольшой совет, если вы разрабатываете
00:22:46
свою собственную игру
00:22:49
и у вас есть женщина персонажей и персонажей мужского пола
00:22:53
в действительности размеры голов не
00:22:56
будут одинаковыми, поскольку у женщин
00:22:58
голова будет немного меньше,
00:23:00
мы можем подумать о том, чтобы сделать их одинакового
00:23:02
размера,
00:23:04
просто чтобы волосы работали
00:23:06
лучше, как будто мы можем повторно использовать волосы
00:23:08
для мужские персонажи и женские
00:23:10
персонажи таким образом проще,
00:23:14
например, если область кожи головы разная, она
00:23:16
не в том же положении, нам
00:23:19
нужно будет отрегулировать все волосы,
00:23:21
убедитесь, что
00:23:23
все начало лежит на вершине
00:23:25
кожи головы,
00:23:34
так что мне не нравится этот пошаговый эффект,
00:23:37
как здесь и здесь,
00:23:46
просто пытаюсь получить что-то вроде
00:23:48
сделки с гладким колпачком,
00:24:00
чтобы все
00:24:03
еще было довольно плохо
00:24:11
[Музыка]
00:24:18
и еще один совет,
00:24:21
я собираюсь пойти на безопасность,
00:24:23
зайдите к вам,
00:24:31
обязательно иногда просто делайте новое
00:24:33
сохранение, например a02,
00:24:36
на случай, если ваши файлы будут
00:24:38
повреждены, тогда вам нужно вернуться к
00:24:41
другому, давайте перейдем к настройкам
00:24:44
и настройкам,
00:24:48
управление файлом предпочтений,
00:24:51
вы хотите убедиться, что у вас
00:24:52
включено автосохранение,
00:24:54
здесь вы можете указать, сколько минут прошло
00:24:56
пройти сейчас, чтобы сохранить и ваше
00:24:58
местоположение,
00:25:01
и он просто будет создавать новое сохранение
00:25:03
каждые семь минут,
00:25:05
как я уже сказал, на случай, если ваша майя испортится
00:25:08
и ваш файл будет поврежден, вы действительно
00:25:10
не хотите потерять все, что
00:25:12
мы делаем, потому что это будет сокрушаю тебя,
00:25:24
давайте сделаем экспорт,
00:25:28
который выглядит намного лучше,
00:25:33
давайте исправим эту проблему,
00:25:43
и это может на самом деле быть своего рода
00:25:45
болью,
00:25:47
одна вещь, которую мы можем сделать, это перейти к
00:25:49
кривой профиля,
00:25:53
а затем мы можем изменить профиль в
00:25:55
одной точке,
00:25:58
удалить некоторые из них,
00:26:02
как вы можете видеть, теперь мы действительно можем легко
00:26:04
решить эту проблему, от этого
00:26:06
просто нужно избавиться,
00:26:08
например, от профиля
00:26:10
в начале кривой,
00:26:12
как вы можете видеть,
00:26:17
я просто хочу
00:26:18
придать этому немного больше профиля,
00:26:28
чтобы это выглядело намного лучше
00:26:33
я думаю, вот этот охранник выглядит
00:26:34
немного странно, каково это -
00:26:38
взаимодействовать с вот этим вот этим
00:26:48
нет этим
00:27:08
[Музыка]
00:27:10
и я думаю, что это слишком сильное течение, этот
00:27:12
край должен быть просто прямее,
00:27:22
одна вещь, которую мы также можем сделать, это
00:27:24
избавляемся от некоторого потока
00:27:26
мы выбираем кривую,
00:27:27
проверяем,
00:27:30
здесь должно быть плавно, где-то
00:27:32
гладко, это просто сгладит точки,
00:27:39
а поскольку он их сгладит,
00:27:41
это избавит от части потока,
00:27:50
я думаю, давайте поднимем это
00:28:00
вверх. немного ленты,
00:28:08
ах,
00:28:09
я буду держать это прикрытым,
00:28:15
я думаю, что это может
00:28:20
сработать,
00:28:25
и я думаю, что это лучше смотрится для
00:28:27
прически, которую мы делаем,
00:28:30
давайте снова избавимся от этого потока,
00:28:39
хотя мы делаем это для
00:28:41
Unreal Engine,
00:28:43
я делаю этот предварительный просмотр только в мартышке,
00:28:46
потому что
00:28:47
на данный момент это быстрее, меня беспокоит только то, как идет
00:28:50
поток, а не то, как он выглядит,
00:28:53
поэтому мы можем легко проверить это в мамином
00:28:55
наборе
00:29:24
и снова заострить волосы, это
00:29:27
немного подтолкнет их немного более
00:29:29
реалистично,
00:29:38
здесь есть небольшая проблема с открытым
00:29:40
пространством
00:29:53
[Музыка]
00:30:00
я думаю, нам следует записать и это
00:30:07
[Музыка]
00:30:29
так что, как вы можете видеть, сужение - это скорее
00:30:32
последний шаг
00:30:34
в начале, я не волнуюсь о
00:30:36
толщине вообще пока,
00:30:38
а затем, как только у нас будут все карты,
00:30:40
я снова
00:30:41
немного поработаю над их толщиной,
00:31:07
я хочу убедиться, что они
00:31:09
достаточно толстые, чтобы фактически покрыть кожу головы,
00:31:14
потому что это самое важное из
00:31:16
этого покрытия слоя,
00:31:28
поместите этот поверх красного
00:31:33
[Музыка]
00:31:35
и давайте зафиксируем это еще немного, еще
00:31:43
немного
00:31:44
вращения.
00:31:53
Я думаю, что этот поток выглядит очень странно,
00:31:56
как будто
00:31:57
это не имеет смысла, так и должно быть
00:31:59
потому что
00:32:01
голова будет вытянута,
00:32:10
я перестраиваю кривую, как только
00:32:12
захочу куда-то переехать, и у меня нет в этом
00:32:14
смысла,
00:32:18
поэтому я думаю, что это выглядит немного более
00:32:19
естественно, то же
00:32:30
самое и здесь,
00:32:32
я собираюсь переместите его сюда, поэтому я
00:32:34
буду перестраивать его, пока не увижу точку
00:32:36
там,
00:32:41
как вы можете увидеть, если мы нажмем пять, мне
00:32:44
не нравится, что это
00:32:46
так много места,
00:32:48
поэтому мы можем снова его повернуть,
00:32:51
возможно, добавим еще какой-нибудь профиль,
00:33:03
теперь давайте просто выберем точки,
00:33:10
давайте переместим все это вниз,
00:33:15
я заклею в конце,
00:33:21
убедитесь, что этого достаточно,
00:33:47
и это
00:33:49
слишком большое расстояние
00:33:50
между карточками,
00:33:55
хм,
00:33:58
в остальном, я думаю, сейчас это выглядит довольно
00:34:00
хорошо, за исключением этой карты,
00:34:04
как вы можете если мы посмотрим на
00:34:06
мартышку, то будет немного
00:34:08
сложнее определить,
00:34:09
какая карта какая,
00:34:11
поэтому мы используем чередующиеся
00:34:13
цвета,
00:34:14
но, как вы можете видеть, у нас здесь много плохих
00:34:16
пересечений, которые нам нужно исправить
00:34:27
но сначала давайте исправим эту карту,
00:34:36
так что я думаю, нам следует добавить больше профилей,
00:34:38
а затем мы это исправим, у
00:34:41
нас есть еще несколько профилей,
00:34:47
теперь мы можем сдвинуть их вниз
00:34:50
[Музыка]
00:34:55
немного покрутить,
00:34:57
инвертировать
00:35:09
[Музыка]
00:35:13
так что, как вы можете видеть, это сейчас немного лучше,
00:35:26
и я думаю, что
00:35:27
на данный момент все в порядке, я думаю, что мы можем назвать
00:35:29
базовый слой готовым,
00:35:33
за исключением пересечений, которые нам
00:35:36
нужно будет исправить,
00:35:39
и на самом деле у нас
00:35:43
здесь Картер немного прерывает поток,
00:35:46
как будто он течет, и выглядит так это
00:35:48
будет здесь,
00:35:50
мы хотим, чтобы все было вот так,
00:35:54
так что давайте вернемся к майе,
00:35:58
я думаю, это вот этот да вот этот, чтобы
00:36:18
это выглядело
00:36:20
более естественно
00:36:24
я собираюсь немного прикрыть это пространство
00:36:26
[Музыка]
00:36:31
давайте просто сделаем это немного немного толще,
00:36:36
поднимите его немного вверх, у нас
00:36:47
здесь немного странное колебание,
00:36:55
поэтому мы можем сделать плавное,
00:36:57
гладкое,
00:36:59
на самом деле, давайте просто отменим это,
00:37:03
давайте просто сделаем это вручную,
00:37:12
давайте
00:37:14
получим немного меньше очков, мне
00:37:29
это не нравится
00:37:32
[Музыка ]
00:37:38
[Музыка]
00:37:41
я думаю, что надо летать больше вот
00:37:43
так,
00:37:44
наружу,
00:37:46
это как раз когда я набираю семь, у нас
00:37:49
появляется
00:37:50
освещение, и, поскольку у нас нет
00:37:52
света, мы получаем действительно экстремальный
00:37:56
вид
00:38:06
[Музыка]
00:38:20
[Музыка]
00:38:28
так что я думаю, что это немного лучше, но
00:38:31
сейчас эти две карты выглядят очень
00:38:33
повторяющимися,
00:38:35
как будто они выглядят одинаково,
00:38:44
одна вещь, которую мы еще не сделали, мы можем
00:38:46
открыть УФ-редактор
00:38:49
[Музыка],
00:38:54
мы можем просто перевернуть его по горизонтали,
00:39:05
я не уверен, почему он ничего не делает
00:39:07
[Музыка]
00:39:13
нет, теперь он работает,
00:39:17
так что отмените несколько раз,
00:39:21
давайте выберем его
00:39:23
переворот или что-то
00:39:25
выбранное переворот или что-то в этом роде,
00:39:32
давайте
00:39:34
сделаем это немного другим,
00:39:42
я думаю, этот должен идти
00:39:43
под синим,
00:39:45
это исправит
00:39:49
[Музыка]
00:39:55
мы можем нажать клавишу d,
00:39:58
просто чтобы скорректировать предположение.
00:40:04
[Музыка]
00:40:14
и это действительно заметно, так что давайте
00:40:16
добавим еще кассеты,
00:40:22
здесь происходят какие-то странные вещи, чтобы
00:40:24
немного перестроить ее,
00:40:40
эта ошибка,
00:40:46
так что, как вы видите, нужно ли нам только это почините одну
00:40:49
машину, которая нам часто не нравится, в конечном итоге
00:40:51
вам придется подправить кучу
00:40:54
карточек вокруг этой, и это
00:40:57
нормально
00:41:00
[Музыка]
00:41:04
мне не нравится эта,
00:41:12
давайте исправим эту действительно плохую пересекающуюся
00:41:15
область
00:41:16
[Музыка]
00:41:20
давайте переместим это вниз,
00:41:22
как вы Теперь я вижу, что нам нужно
00:41:24
снова откорректировать этот разрезанный
00:41:32
лист бумаги,
00:41:42
так что я думаю, что это выглядит немного лучше, но все же
00:41:45
выглядит немного повторяющимся.
00:41:48
Я думаю, мы сможем вытащить его, как только сделаем основу,
00:41:52
но эту карточку я хотел бы положить под нее,
00:41:56
потому что сейчас это просто действительно
00:41:58
прямая карточка, очень длинная,
00:42:06
вот она красная,
00:42:10
просто выберите все последние части и переместите
00:42:12
ее
00:42:15
сюда, давайте,
00:42:18
возможно, поднимем эту еще раз,
00:42:21
теперь
00:42:22
давайте сделаем вот
00:42:28
такую,
00:42:34
посмотрим, как это выглядит,
00:42:38
я думаю, это выглядит немного лучше, если мы
00:42:40
смотрим отсюда, но сзади у нас
00:42:44
здесь очень длинный прямой разрез
00:42:47
[Музыка]
00:42:55
[Музыка]
00:42:56
но это нормально,
00:42:58
поэтому мы поместим хвост сюда,
00:43:01
а потом эту часть он все
00:43:03
равно закроет,
00:43:06
давайте починим прокладку проблема здесь,
00:43:12
так что это красная карточка
00:43:20
[Музыка]
00:43:28
да,
00:43:30
это выглядит довольно хорошо для базы,
00:43:32
теперь
00:43:38
здесь много прозрачности, хотя
00:43:45
давайте перенесем эту карту,
00:43:55
отключите софт,
00:43:57
получите еще несколько очков,
00:44:05
включите софт,
00:44:06
и я удерживаю b и
00:44:09
перетащите левую кнопку мыши, чтобы изменить размер,
00:44:18
и, как вы можете видеть, похоже, что
00:44:19
здесь меньше видно,
00:44:22
просто потому, что белый цвет будет
00:44:26
просвечивать более грубо, поэтому
00:44:30
мы также
00:44:31
заштриховали голову, чтобы мы могли лучше ее проверить.
00:44:47
я думаю, это нормально,
00:44:50
возможно, это будет покрыто другими
00:44:52
слоями,
00:44:58
так что давайте
00:45:00
исправим пересечения после того, как мы
00:45:02
сыграем брейкер,
00:45:04
просто чтобы увидеть,
00:45:06
сколько будет
00:45:08
кофе с разрывом сверху,
00:45:14
так что давайте Чтобы сыграть в прерыватель,
00:45:16
первое, что нам нужно сделать, это
00:45:17
сделать несколько новых карт,
00:45:20
это будут эти три,
00:45:24
и для этого вам нужно меньше
00:45:26
прозрачности,
00:45:28
если мы посмотрим здесь,
00:45:30
базовый слой вообще не прозрачен,
00:45:33
поэтому он будет покройте много,
00:45:35
но для этого вы хотите, чтобы
00:45:37
базовый слой просвечивал сквозь него,
00:45:42
поэтому давайте просто возьмем основу, сделаем дубликат,
00:45:52
давайте избавимся от второго зажима с разбросанными
00:45:57
завитками, а
00:46:02
не от основного, давайте поместим толстый
00:46:05
сюда,
00:46:11
давайте просто сделаем уменьшение
00:46:14
теперь
00:46:15
немного увеличьте ширину,
00:46:23
избавьтесь от комков, а пока
00:46:38
я думаю, что это слишком сильно,
00:46:42
давайте просто немного смягчим силу, на
00:46:49
самом деле,
00:46:54
давайте сделаем это вот так,
00:47:00
и мне не нравится, сколько здесь пустого места,
00:47:03
поэтому давайте попробуем исправить
00:47:07
давайте просто
00:47:08
разбросаем места,
00:47:10
и это немного лучше,
00:47:14
второй комок,
00:47:28
я думаю, это здорово, у нас
00:47:30
здесь есть хороший комок,
00:47:38
давайте сделаем это вот так,
00:47:41
немного увеличим завиток, может быть,
00:47:44
вы знаете, вот
00:47:46
так,
00:47:49
я думаю, это нормально для нашего первого комка
00:47:51
разрыв,
00:47:55
так что давайте переименуем это, чтобы разделить,
00:48:03
и давайте на самом деле сделаем это
00:48:05
немного толще,
00:48:15
что-то вроде этого,
00:48:22
теперь просто продублируйте это,
00:48:25
давайте уменьшим его,
00:48:32
я думаю, что я добавил слишком много завитков
00:48:35
в эскиз,
00:48:37
поэтому
00:48:38
давайте назовем это так,
00:48:42
я хочу сделайте немного больше плотности,
00:48:46
вспыхните, уменьшите,
00:48:53
я думаю, это хорошо,
00:49:01
немного больше случайности,
00:49:04
на самом деле что-то в
00:49:10
этом роде,
00:49:18
просто добавьте немного шума, совсем
00:49:22
немного
00:49:24
[Музыка]
00:49:36
я думаю, у нас слишком много
00:49:38
шума, вы можете видеть, насколько он шаткий здесь
00:49:43
предложите такую ​​длину:
00:49:46
чем больше длина, тем больше шума,
00:49:55
если мы нажмем вниз, здесь будет немного
00:49:57
меньше шума
00:49:59
[Музыка],
00:50:05
и здесь будет немного больше
00:50:10
разницы между размерами,
00:50:17
просто надавите вот так,
00:50:20
давайте сделаем толщину и давайте сделайте
00:50:22
корень немного менее толстым,
00:50:28
давайте сделаем то же самое для этого
00:50:30
[Музыка]
00:50:33
это просто поможет областям здесь
00:50:37
выглядеть лучше,
00:50:42
постарайтесь расположить ваши карты как
00:50:43
можно ближе друг к другу, если мы оставим это так, у
00:50:46
нас есть много потраченного впустую места
00:50:48
[Музыка]
00:50:50
и таким образом мы сможем использовать меньше карточек,
00:50:55
поэтому давайте сделаем дубликат. Я
00:50:59
использую только две, так что у нас будет
00:51:01
немного вариаций текстур, иначе
00:51:04
все будет выглядеть одинаково,
00:51:09
и это хороший способ рандомизировать это немного,
00:51:11
просто подойдите к сиденьям повсюду,
00:51:15
просто поиграйте с тем, что
00:51:22
сиденье просто заставит его
00:51:23
генерировать по-другому,
00:51:32
так что теперь у нас есть небольшая
00:51:34
разница, и теперь мы можем прийти и
00:51:36
настроить ее больше,
00:51:50
так что давайте лучше посмотрим на некоторые больше
00:51:52
волос
00:51:54
[Музыка]
00:52:01
на самом деле, давайте сделаем их очень
00:52:04
тонкими, давайте сделаем два таких
00:52:07
вместо одного большого,
00:52:10
давайте перейдем к ширине,
00:52:13
давайте увеличим это
00:52:15
уменьшение,
00:52:26
мы можем увеличить плотность здесь,
00:52:39
и я хочу, чтобы они немного больше слипались вместе
00:52:41
внизу,
00:52:43
давайте сделаем еще один комок,
00:52:51
давайте сделаем это вот так,
00:52:53
и силу на кончике до самого верха,
00:52:57
а затем здесь до самого низа, вот что-то в
00:53:08
этом роде
00:53:11
[Музыка]
00:53:15
давайте сделаем этот немного тоньше, вот
00:53:23
так,
00:53:30
я думаю, это довольно хорошая открытка,
00:53:36
вы можете просто продублировать карту,
00:53:39
убедитесь, что она не
00:53:41
перекрывает ни одну прядь волос
00:53:54
[Музыка]
00:54:00
вот эта
00:54:05
[Музыка]
00:54:16
[Музыка]
00:54:21
давайте сделаем это вот так,
00:54:23
чтобы у нас было немного больше комков
00:54:26
[Музыка]
00:54:39
я думаю, они теперь выглядят совсем по-другому,
00:54:40
за исключением этой части, они почти
00:54:43
одинаковы,
00:54:45
поэтому я просто изменил длину сиденья,
00:54:51
давайте изменим линию на случайную,
00:54:55
так что теперь это тоже немного по-другому,
00:54:58
просто переместите ее вверх,
00:55:05
так что это будут карточки для расставания,
00:55:09
может быть, мы
00:55:12
на самом деле, я могу улететь отсюда
00:55:13
[Музыка]
00:55:24
так что это будут наши две основные
00:55:26
карты расставания,
00:55:28
затем эти две мы просто собираемся использовать их
00:55:31
немного, чтобы детализировать расставание,
00:55:35
например, может быть, это будет
00:55:37
карта расставания.
00:55:40
можно пойти сюда,
00:55:42
затем мы можем положить более тонкий слой поверх,
00:55:45
это будет выглядеть так,
00:55:49
а затем мы поместим еще один тонкий слой, который
00:55:50
идет сюда,
00:55:52
таким образом, мы можем сделать еще несколько комков
00:55:55
и разбить слой,
00:56:00
так что давайте посмотрим, что на этом у
00:56:03
одного немного низкое разрешение,
00:56:05
поэтому здесь будет толстая карта,
00:56:09
а затем мы можем использовать тонкую карту,
00:56:12
например, вот эту, затем мы можем
00:56:16
создать несколько слоев при разделении,
00:56:19
так что давайте сохраним это
00:56:22
сейчас, большие
00:56:24
большие карты,
00:56:31
теперь экспортируем
00:56:32
[Музыка ]
00:56:37
помните, зайдите в фотошоп,
00:56:40
давайте откроем наши действия и настроим альфу,
00:56:43
давайте просто щелкнем по этому,
00:56:48
и вот растянутая альфа,
00:56:51
теперь она в Maya, это
00:56:53
5
00:56:55
9 6.
00:56:57
это перезагрузит все текстуры,
00:57:01
теперь у нас есть текстуры для разрыва
00:57:03
в Maya,
00:57:08
теперь давайте избавьтесь от разных
00:57:10
цветов, просто выберите основу,
00:57:14
теперь мы можем это сделать,
00:57:16
я просто перетаскиваю ее, выделяю все
00:57:19
кривые
00:57:20
и просто нажимаю на красную,
00:57:23
теперь все красное,
00:57:25
но поздно мы всегда можем прийти и просто
00:57:28
выбрать несколько кривых
00:57:32
и дайте им другой цвет снова,
00:57:33
когда нам нужно отредактировать базовый слой,
00:57:37
поэтому теперь я
00:57:39
сделаю их все красными,
00:57:43
давайте выберем разрыв,
00:57:47
давайте создадим новую карту,
00:57:53
давайте переместим ее вверх,
00:57:56
удерживая нажатой клавишу G, чтобы
00:57:58
зафиксировать вращение, как
00:58:02
оно ориентировано,
00:58:05
открытое снова UV-редактор
00:58:08
[Музыка]
00:58:14
давайте воспользуемся растянутой альфа-каналом,
00:58:18
чтобы мы могли видеть, что мы делаем,
00:58:24
убедитесь, что корень
00:58:26
повернут правильно,
00:58:42
это может быть немного сложно увидеть, так как
00:58:44
он белый и от белого,
00:58:58
поэтому мы в одну сторону можно исправить это, давайте перейдем
00:59:00
в фотошоп,
00:59:06
так что теперь в фотошопе давайте
00:59:08
выберем размер изображения,
00:59:11
давайте нажмем
00:59:12
запись,
00:59:14
теперь давайте создадим новый слой,
00:59:17
выберите ведро,
00:59:19
давайте сделаем как красный
00:59:25
и наденем затемнение,
00:59:28
затемните это немного
00:59:33
[Музыка]
00:59:35
и вот это нормально
00:59:38
теперь мы можем нажать «Стоп»,
00:59:41
и теперь между сейфом он просто
00:59:43
должен убедиться, что он будет красным,
00:59:46
и теперь, если мы нажмем на это,
00:59:50
о,
00:59:51
теперь, если мы нажмем на это,
00:59:53
я просто
00:59:58
и это все испортилось, я не уверен, почему нам
01:00:00
нужно сделать новое сохранение,
01:00:04
давайте просто удалим это
01:00:12
и начнем заново,
01:00:14
поэтому создайте новое,
01:00:16
давайте назовем это альфа-
01:00:18
растяжение,
01:00:23
теперь файл
01:00:26
открыт,
01:00:30
давайте выберем альфа-
01:00:33
изображение
01:00:43
[Музыка],
01:00:51
теперь
01:00:52
нам нужно перейти в режим настройки,
01:00:55
убедитесь, что оно на 60, чтобы
01:00:58
его преобразовать
01:01:01
теперь давайте сделаем сохранение, ура,
01:01:05
да,
01:01:09
теперь давайте закончим,
01:01:13
и теперь у нас есть новое действие,
01:01:17
давайте просто щелкнем по нему,
01:01:21
как вы можете видеть, теперь оно снова работает,
01:01:24
поэтому давайте вернемся к Maya
01:01:27
Five Six, чтобы перезагрузить,
01:01:30
как вы можете видеть, теперь оно красное,
01:01:33
теперь мы можно немного проще увидеть,
01:01:35
где контур ультрафиолета - это то
01:01:38
место, где волосы на самом деле
01:01:53
так,
01:01:58
так что давайте уже просто добавим немного ленты на
01:02:03
этот раз, я хочу иметь немного
01:02:05
больше подразделений, так что, скажем, 16.
01:02:11
всегда хорошо попробуйте поработать с
01:02:14
умножением, скажем, 2
01:02:17
4
01:02:18
8 16.
01:02:20
и так далее,
01:02:22
но это не обязательно,
01:02:24
но наверняка вы не хотите иметь
01:02:26
нечетное число, например 17
01:02:28
21, убедитесь, что вы можете разделить число,
01:02:32
это просто облегчит задачу. сделай лоды,
01:02:35
я думаю, что 16 на данный момент подойдет
01:02:38
[Музыка]
01:02:44
давайте опустим профиль здесь, а
01:02:53
также добавим машину для
01:02:55
разбивки,
01:02:58
и как вы можете видеть прямо
01:03:00
сейчас, все слои, которые у нас есть,
01:03:04
фиолетовые, и это потому, что нам нужно
01:03:06
выбрать это
01:03:08
и теперь добавим выделение к слою,
01:03:11
если мы отключим это, вы увидите, что
01:03:14
все в разбивке будет
01:03:16
скрыто
01:03:17
здесь, все в базовой линии,
01:03:21
теперь последнее, что нужно сделать, перейти к параметрам,
01:03:25
кривая синхронизации со слоем, бла-бла,
01:03:28
просто нажмите, теперь вы можете видеть, что у нас есть
01:03:30
другой слой,
01:03:31
у нас другой цвет кривой,
01:03:34
это может быть очень полезно, как только
01:03:37
мы начнем их размещать, чтобы мы
01:03:39
могли легко увидеть по кривым, какая кривая
01:03:42
сломана,
01:03:43
а какая из них базовая,
01:03:49
поэтому давайте выберем эту, чтобы
01:03:52
сделать дубликат
01:03:55
[Музыка]
01:03:59
давайте сначала сделаем это, так что
01:04:16
это будет второй разрыв,
01:04:21
вы не дубликат,
01:04:27
давайте переместим его сюда
01:04:38
и постараемся, чтобы ваши UV-развертки максимально соответствовали
01:04:40
текстуре,
01:04:42
это будет
01:04:44
более оптимизировано, потому что у вас будет
01:04:46
меньше альфа отрисовки
01:04:48
альфа-перерисовка — это когда
01:04:51
две альфы накладываются друг на
01:04:53
друга,
01:04:54
и чем чаще это происходит, тем
01:04:55
дороже будет рендеринг,
01:04:59
поэтому мы хотим попытаться свести это к минимуму,
01:05:01
насколько мы можем
01:05:05
сделать эту намного тоньше. вот
01:05:09
так,
01:05:18
теперь давайте переместим этот,
01:05:20
немного уменьшим его,
01:05:24
как я сказал, постарайтесь сопоставить альфа как можно
01:05:26
ближе, как вам
01:05:36
нравится,
01:05:39
теперь давайте сначала переместим эти сюда,
01:05:45
давайте возьмем этот, переместим его сюда,
01:05:48
я просто пытаюсь сопоставить, как они
01:05:50
выложены на листе с текстурами,
01:05:52
чтобы было легко увидеть, какая карта какая,
01:05:59
теперь давайте нажмем шесть,
01:06:02
давайте дадим им несколько цветов,
01:06:08
скажем, эта зеленая,
01:06:12
эта синяя,
01:06:16
голубая,
01:06:19
давайте сделаем эту желтую,
01:06:22
и я дам это разные цвета,
01:06:25
как мы это сделали здесь, чтобы мы могли лучше видеть пересечения,
01:06:29
и я мог быть уверен, что использую
01:06:31
карточки равномерно, как будто их будет легко
01:06:34
определить, использую ли я только желтую карту,
01:06:37
или только зеленую, или что
01:06:44
бы это ни было, давайте выберем это, давайте убедимся, что
01:06:46
они все на разбиении,
01:06:52
давайте просто дадим этому группу,
01:06:54
давайте назовем этот
01:06:56
лист,
01:07:04
выберите, чтобы переместить их в сторону,
01:07:12
сгладьте их здесь,
01:07:17
теперь мы просто хотим начать выбирать их,
01:07:19
теперь мы можем дублировать один
01:07:24
и снова я начну с этой области,
01:07:27
так что это
01:07:29
красная,
01:07:32
так что давайте снова перетащим эту в красную группу,
01:07:42
давайте сделаем еще один вариант, спойте цвет,
01:07:44
чтобы бла-бла
01:08:02
[Музыка]
01:08:04
я думаю, если мы посмотрим на это вот так,
01:08:06
это понадобится быть немного меньше
01:08:08
ширины, вот
01:08:12
что-то в этом роде,
01:08:15
давайте сделаем их немного короче,
01:08:25
давайте посмотрим на волосы,
01:08:28
я думаю, прямо сейчас, если мы посмотрим на
01:08:31
волосы, они действительно прямые, линии
01:08:33
здесь хотят иметь немного больше похоже на
01:08:36
кривую,
01:08:37
чтобы мы могли вернуться к
01:08:39
текстуре, это первая,
01:08:44
давайте добавим модификацию, давайте сделаем
01:08:47
завиток,
01:08:53
давайте сделаем масштабирование длины
01:08:59
что-то вроде
01:09:00
этого, может быть,
01:09:04
если мы отключим это, вы увидите, что теперь
01:09:06
линии стали немного менее
01:09:08
прямыми,
01:09:10
давайте сделайте еще одну запекание,
01:09:17
и именно поэтому мне нравится работать с Five
01:09:19
Shop, это действительно легко, просто отредактируйте
01:09:21
текстуры, вернитесь в Maya и наложите
01:09:24
их,
01:09:27
не забудьте зайти в фотошоп и
01:09:29
давайте нажмем на новое действие,
01:09:35
давайте обновим его,
01:09:42
на самом деле, давайте запустим это вот так
01:09:45
[Музыка]
01:09:51
теперь вы можете видеть, что это немного менее
01:09:53
прямолинейно, у нас здесь немного керлинга
01:09:58
[Музыка]
01:10:04
и вообще-то сейчас я хочу пойти на свою
01:10:06
базу и давайте
01:10:09
выберем все карты в зеленом
01:10:14
[Музыка]
01:10:17
давайте просто сделаем пока
01:10:19
что
01:10:24
давайте сделаем то же самое с синими карточками, чтобы
01:10:38
вы могли легко увидеть, где мне нужно
01:10:40
разместить разрыв,
01:10:42
так что теперь это действительно легко сказать, о, мне
01:10:44
нужно разместить свои разрывы здесь, чтобы они были в
01:10:54
нужном месте,
01:11:27
например я уже упоминал ранее, сейчас я просто
01:11:29
смотрю на поток этих текстур,
01:11:32
чтобы определить ход разрыва, так что теперь
01:11:35
мне не нужно слишком много думать об этом,
01:11:37
мне просто нужно разместить их,
01:11:42
единственное, что меня беспокоит
01:11:44
на данный момент речь идет о том, что они следуют одному и тому же
01:11:46
потоку:
01:11:47
они не взаимодействуют с
01:11:49
картами, как сами карты, они могут
01:11:52
взаимодействовать,
01:11:54
но текстура не может
01:11:56
взаимодействовать, как сейчас, она взаимодействует,
01:12:00
и теперь она не взаимодействует с
01:12:02
реальной картой, с которой она будут взаимодействия,
01:12:05
и это нормально,
01:12:11
и причина, по которой мы не хотим, чтобы они
01:12:14
взаимодействовали, заключается в том, что это будет
01:12:16
выглядеть некрасиво, поэтому
01:12:33
мы хотим убедиться,
01:12:35
что мы не размещаем их вот так:
01:12:38
мы хотим их расположить
01:12:41
перед базовым слоем,
01:12:44
чтобы мы могли начать
01:12:46
немного смешивать карты
01:12:51
[Музыка]
01:12:54
давайте немного сориентируем их,
01:12:56
сейчас у нас много профилей,
01:13:00
давайте смягчим это,
01:13:09
и чем больше низкополигональных изображений вы сохраните,
01:13:12
тем более сегментированными будут ваши волосы пряди
01:13:14
будут выглядеть так, поэтому попробуйте
01:13:16
немного приподнять их, пока они не станут гладкими, но
01:13:19
вам не нужно убиваться примерно с
01:13:21
50, потому что там это будет очень
01:13:24
дорого,
01:13:28
и что-то вроде этого, мы можем
01:13:30
пойти ниже
01:13:32
разделения на базовом слое, так что его
01:13:35
будет кашлять,
01:14:03
хм, это
01:14:18
все еще профиль, его много, давайте
01:14:20
смягчим его еще
01:14:23
что-то в этом роде, так лучше,
01:14:26
он немного ориентирован,
01:14:44
и на этот раз я просто пытаюсь приблизить его
01:14:46
как можно ближе к базовому слою
01:14:49
без пересечений,
01:14:57
поэтому я пока не хочу
01:14:59
удалять все пересечения,
01:15:02
потому что мне все еще нужно исправить
01:15:03
пересечения в базовом слое,
01:15:11
давайте посмотрим что-то подобное, может быть,
01:15:12
немного больше профиля
01:15:13
[Музыка]
01:15:16
нет,
01:15:19
теперь все в порядке если мы экспортируем волосы,
01:15:22
взгляните и настройте ферму, и
01:15:25
вы увидите, насколько реалистичнее теперь
01:15:27
будет выглядеть, как только у нас появится один
01:15:30
прерыватель сверху,
01:15:33
и вы увидите, что переходы
01:15:35
становятся более естественными,
01:15:42
поэтому давайте наложим еще один, чтобы мы могу
01:15:44
просто продублировать эту карточку
01:15:48
[Музыка]
01:15:51
давайте повернём её,
01:15:55
просто поместите здесь сейчас,
01:15:59
но я хочу убедиться, что мы используем
01:16:01
разные UV для этой карты, поэтому давайте
01:16:04
выберем жёлтую карточку, а затем выберем
01:16:06
эту,
01:16:09
теперь всё, что нам нужно сделать, это нажмите на
01:16:10
передачу UV,
01:16:13
теперь у них будут одинаковые UV,
01:16:16
поэтому я могу
01:16:19
открыть редактор UV,
01:16:22
вы можете видеть, что у него есть плата за постоянный ток,
01:16:28
он снова выглядит немного запутанным,
01:16:30
потому что нам нужно использовать их для проверки,
01:16:34
как вы можете видеть, все в порядке,
01:16:36
это не так t соответствует желтому цвету,
01:16:42
давайте начнем раскладывать эту карту,
01:16:52
вот что-то вроде этого, на
01:16:56
самом деле, давайте поместим ее поближе,
01:17:10
сделайте
01:17:23
[Музыка],
01:17:28
и вы увидите, что мы работаем
01:17:30
действительно очень растянутыми волосами,
01:17:32
мы думаем обо всех слоях и о том,
01:17:34
как мы можем организовать их в Maya,
01:17:37
и это станет намного проще,
01:17:40
если у вас будет много слоев и
01:17:42
карточек, потому что если у вас есть только одна группа,
01:17:45
скажем, базовый слой и все
01:17:48
карты на ней, это будет
01:17:50
очень грязно. как только у вас будет около
01:17:53
сотни карточек, находящихся в базовом
01:17:55
слое, которые можно разбить
01:17:57
таким образом, вы легко сможете увидеть, что
01:17:59
этот раздел находится здесь и там,
01:18:02
и я могу выбрать их, придать им
01:18:03
разные цвета,
01:18:15
так что давайте просто следуем инструкциям, которые мы
01:18:18
положили в основе
01:18:23
я думаю, что этот тоже очень прямой,
01:18:30
так что давайте сохраним,
01:18:32
давайте перейдем к дизайну магазина волокон,
01:18:36
давайте щелкнем по этому, идем до
01:18:38
конца,
01:18:41
давайте сделаем еще один завиток,
01:18:49
так что длина шкалы
01:18:53
примерно такая, может быть,
01:18:58
как вы можете видеть, теперь она меньше
01:19:00
немного сдвигов,
01:19:06
так что давайте посмотрим, как это выглядит
01:19:13
[Музыка],
01:19:17
а также, когда вы работаете так, как эта карта за
01:19:19
картой,
01:19:21
легче просто работать с волосами
01:19:23
много раз, когда люди
01:19:26
начинают с волос,
01:19:27
они действительно застревают на текстурах,
01:19:29
как они потратите много времени, потому что
01:19:31
они хотят иметь идеальные текстуры,
01:19:34
и поскольку вы не привыкли к конвейеру,
01:19:38
текстуры, вероятно, будут неправильными,
01:19:40
и затем вы вернетесь назад после того, как
01:19:42
потратили на них все это время,
01:19:44
а затем отредактируете их немного, а затем
01:19:46
вам придется их заново испечь,
01:19:49
так что просто делайте это шаг за шагом, напишите вам текст по
01:19:51
текстуре,
01:19:53
пока вы их укладываете, посмотрите, что
01:19:54
вы хотели бы изменить в своих
01:19:56
текстурах,
01:19:58
например, если я перейду к Maya
01:20:01
и я просто сфотографируй ее, и я
01:20:04
начну сравнивать ее со своей. На этой карточке
01:20:07
вы можете видеть, насколько прямые все линии,
01:20:11
а здесь у нас больше
01:20:14
обхвата,
01:20:16
так что это именно то, чего я пытаюсь
01:20:18
достичь, теперь
01:20:20
давайте сделаем экспорт
01:20:26
и как можно дольше поскольку мы не меняем UV,
01:20:29
нам не нужно
01:20:31
на самом деле идти сюда и проходить через
01:20:33
все это,
01:20:36
но как только мы захотим изменить UV, нам
01:20:38
нужно это сделать,
01:20:40
потому что это будет использоваться только
01:20:42
после того, как мы будем
01:20:43
работать с uvs,
01:20:53
так что это выглядит немного лучше, оно
01:20:54
менее прямолинейное, и у нас есть еще несколько
01:20:56
разрывов,
01:20:57
я думаю, может быть, мы можем добавить немного больше
01:20:59
делений, хотя
01:21:01
давайте возьмем
01:21:03
24
01:21:06
и давайте сопоставим деления здесь
01:21:09
24.
01:21:13
Я думаю, это даст нам
01:21:15
немного лучше еще раз посмотрите,
01:21:19
убедитесь, что это не 23, а 24,
01:21:23
работайте с четными числами,
01:21:26
и мы работаем с четными числами, потому что,
01:21:29
скажем, мы собираемся сделать лоды,
01:21:31
тогда я могу просто выбрать одно ребро,
01:21:34
затем щелкнуть сценарий, и он
01:21:36
выберет все остальные край,
01:21:38
это хорошо работает, если у вас четные числа
01:21:55
[Музыка]
01:22:14
[Музыка]
01:22:34
и прямо здесь,
01:22:36
если мы хотим немного разбить этот разрыв,
01:22:39
мы можем добавить один из более тонких,
01:22:41
который идет здесь,
01:22:43
мы можем сделать это вот так,
01:22:45
чтобы мы могли расстаться поток немного
01:22:48
приятный, волосы выглядят
01:22:50
интереснее, но сейчас мы
01:22:53
сначала сделаем густые,
01:23:00
а позже я создам группу
01:23:02
для
01:23:03
расставания,
01:23:10
давайте продублируем эту
01:23:13
[Музыку]
01:23:16
еще раз, как в базовый слой у
01:23:19
одного есть одна зеленая карточка одна желтая карточка
01:23:22
одна зеленая карточка одна желтая карточка
01:23:45
давайте немного уменьшим разрез,
01:23:49
и если мы уменьшим разрез, мы также можем
01:23:51
немного уменьшить количество полигонов, так что
01:23:53
давайте просто пропустим это,
01:24:03
просто посмотрим, что это своего рода соответствия,
01:24:07
может быть, вы можете даже перейти к 20.
01:24:28
И одна важная вещь в ваших текстурах - это
01:24:31
то, что вы хотите, чтобы волосы были зажаты,
01:24:33
как эти волосы, слипающиеся вместе,
01:24:35
тогда волосы будут выглядеть реалистично, а
01:24:37
если это будут просто
01:24:40
линии, идущие так, как будто
01:24:44
они не будут выглядеть ну, если мы посмотрим
01:24:45
на текстуру здесь, вы увидите то
01:24:48
же самое,
01:24:49
как будто волосы
01:24:50
слипаются, это слипание,
01:24:54
давайте перейдем к более высокому разрешению,
01:25:00
как вы можете видеть,
01:25:03
они хотят склеиться, а затем
01:25:04
распасться, и собака-череп зажим,
01:25:14
и ваши стрижки не обязательно должны быть
01:25:15
идеальными, текстуры,
01:25:17
они просто должны напоминать некоторую
01:25:20
комковатость и все,
01:25:22
и не должны быть слишком прямыми.
01:25:56
Я не уверен, что я там нажал, но
01:25:57
все в порядке
01:26:01
[Музыка],
01:26:05
как только мы закончили с волосами, мы можем
01:26:07
их подчистить, как будто у нас
01:26:10
здесь много лака, который мы можем удалить в
01:26:12
конце, если захотим,
01:26:14
я, вероятно, не буду этого делать, но
01:26:16
отмечу количество полигонов, это действительно важно,
01:26:19
вы можете сделать это
01:26:34
просто прочитайте бумагу
01:26:42
и заклейте скотчем, это действительно помогает продавать
01:26:44
стрижки,
01:27:03
так что что-то вроде этого,
01:27:06
давайте сделаем эксперта,
01:27:11
вы увидите, насколько красивее
01:27:13
выглядят волосы теперь, когда у нас есть небольшой пробор на
01:27:15
макушке,
01:27:16
как это, уже выглядит намного более
01:27:18
реалистично,
01:27:20
мы сравниваем две стороны вы видите здесь
01:27:23
базовый слой, теперь, если мы добавим разделение,
01:27:28
сделайте лучшее сравнение, давайте сделаем
01:27:30
снимок экрана,
01:27:32
фотошоп,
01:27:37
на самом деле, давайте сделаем скриншот
01:27:39
всего этого,
01:27:47
теперь пойдем сюда,
01:27:52
давайте просто сделаем перерыв и удалим его
01:27:54
из волос,
01:27:55
если мы это сделаем экспорт, который он будет экспортировать
01:27:57
без перерыва,
01:27:59
давайте добавим его обратно
01:28:02
[Музыка]
01:28:07
[Музыка]
01:28:11
теперь вы действительно можете увидеть, насколько сильно он
01:28:14
изменится, как только мы начнем добавлять слои,
01:28:18
он просто покрывает и дает некоторый поток,
01:28:22
теперь с разрывом мы
01:28:24
это сломаем вверх,
01:28:25
они начнут выглядеть более реалистично
01:28:27
и больше походить на настоящие волосы,
01:28:31
поскольку вы можете видеть переход, им все еще
01:28:34
нужно немного поработать, хотя
01:28:35
это все еще выглядит очень фальшиво,
01:28:37
но, леди, мы также можем добавить небольшие
01:28:39
карточки с несколькими волосами, чтобы
01:28:42
мы могли заполнить их. такие места
01:28:45
с задницей, и тогда это будет выглядеть
01:28:47
лучше,
01:28:49
но, как вы можете видеть, у нас происходит некоторое слипание,
01:28:51
как
01:28:55
будто у нас здесь есть прядь волос,
01:28:58
и она соединяется с этими прядями волос,
01:29:01
то же самое здесь, она просто собралась вместе,
01:29:05
и вы можете посмотрите это здесь, в референсе,
01:29:09
и просто собрав волосы вместе,
01:29:11
они будут выглядеть как настоящие волосы
01:29:16
[Музыка]
01:29:17
и это все, что касается второй части
01:29:19
этой серии, в следующей части мы
01:29:22
собираемся очистить базовый слой и продолжить
01:29:25
работу над ним. слой распада
01:29:31
[Музыка]
01:29:47
ты

Описание:

In this upcoming course I'm going to show you the whole workflow of creating real time hair Discord community: https://discord.com/invite/fFBfGqvNbu Project files to support me : https://www.artstation.com/marketplace/p/Oyk59/trigon-real-time-hair-course-project-files Maya hair plugin : https://www.artstation.com/a/6819287 Fibershop : https://cgpal.com/fibershop/ Trigon plugin/shelf : https://trigon3d.gumroad.com/l/vdxex CHAPTERS 00:00 - Intro 00:14 - Finishing the back part 10:50 - Refining top part 33:34 - Cleaning up 44:19 - See through 45:13 - Breakup Textures 57:06 - UV mapping breakup cards 1:11:01 - Placing the first breakup card My plugins: https://www.artstation.com/trigon_art... My portfolio: https://www.artstation.com/trigon_art My pinterest: https://www.pinterest.com/trigon3dart/?invite_code=0cef42aaadb34e55b558777face4fb6e&sender=1004091816829524860 Many thanks to purrple cat for the awesome music Purrple Cat - Adventure Island https://www.youtube.com/watch?v=6tnqUs1RJpk&t=1294s&ab_channel=PurrpleCat

Готовим варианты загрузки

* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Real Time Hair For Games - Part 2"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Real Time Hair For Games - Part 2" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Real Time Hair For Games - Part 2"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Real Time Hair For Games - Part 2" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Real Time Hair For Games - Part 2"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Real Time Hair For Games - Part 2"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.