background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "How To Draw GYM FIT GIRLS FOR ANIME MANGA"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

how to draw
fighter
lean
gym
crossfit
gymnastics
cut
hard body
hardbody
hardbodies
training
fitness
fit
quads
abs
shoulders
real time
manga
anime
lesson
pencil
draft
process
mangaka
design
simple
building blocks
beginner
easy
anatomy
basic shapes
mikeymegamega
mikey megamega
drawing
mikeymega drawing
sketchbook
slow
art
tutorial
chillout
ink pen
creative ideas
dibujar
dibujo
desenhar
wie man zeichnet
comment
dessiner
Paano Gumuhit
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:00
[Музыка]
00:00:02
привет, ребята и девочки, меня зовут
00:00:05
Майки, и добро пожаловать обратно в мою комнату, пришло
00:00:07
время для еще одного урока, поэтому сегодня
00:00:11
я подумал, что мы продолжим изучать
00:00:12
различные типы телосложения, взглянув на то,
00:00:14
как нарисовать тренажерный зал, подходящий для персонажей аниме и манги.
00:00:17
Итак, это те типы, которые
00:00:20
могут просто ходить в спортзал, намного
00:00:22
стройнее и немного более выраженными, без
00:00:25
лишнего веса, бодибилдингу или
00:00:27
мускулистым девушкам, о которых
00:00:28
мы поговорим в следующем
00:00:30
уроке, но виза для тех, у кого
00:00:32
квадрицепсы и ноги могут быть немного
00:00:34
больше по сравнению с теми, что приседают, эта
00:00:36
более стройная атмосфера означает более четкую
00:00:39
область туловища и живота и, возможно, немного
00:00:42
жесткую в области плеч и рук,
00:00:44
поэтому я подумал, что мы просто немного почувствуем
00:00:47
этот тип тип телосложения и
00:00:49
стиль персонажа, а также то, как вы собираетесь
00:00:51
это рисовать, используя некоторые основные
00:00:52
формы для вашего собственного дизайна персонажей
00:00:54
дома, и, как всегда, возьмите с
00:00:56
собой на стол несколько листов бумаги,
00:00:58
чтобы создать мягкую поверхность. 1
00:01:00
лист бумаги на столе слишком твердый,
00:01:02
он не очень хорош для
00:01:04
письма, как всегда, очень дешевый
00:01:05
механический одноразовый карандаш из пачки.
00:01:07
Я использую резину, иногда она нам нужна,
00:01:10
иногда нет, и желание рисовать — это
00:01:12
хорошо, поэтому мы Я уже сделал множество уроков
00:01:15
на канале, посмотрите их
00:01:17
о том, как рисовать аниме-персонажей женского пола
00:01:19
в самом общем смысле, так что я не буду
00:01:20
слишком беспокоиться об этом, я собираюсь
00:01:22
углубиться и поговорить о себе. подумайте, может быть,
00:01:28
сначала об основных различиях в теле и области туловища в целом, а
00:01:30
затем мы попробуем создать немного более
00:01:32
завершенного персонажа, так что я собираюсь
00:01:34
продолжить и создать
00:01:36
персонажа на самом деле, дальше вверх по странице,
00:01:38
чтобы вставить ноги, так что, возможно, нижняя часть
00:01:40
головы находится где-то
00:01:43
здесь, вот так, так что я просто
00:01:45
представляю, что у меня впереди большой разрез,
00:01:47
круг, изгибающийся туда и обратно,
00:01:50
потому что это как урок, в котором
00:01:52
я просто делаю его довольно грубым,
00:01:57
из него не получится какой-либо окончательный артхаусный дизайн,
00:01:58
но мне действительно просто нужно донести
00:01:59
идею, ну, это уже ужасная заостренная
00:02:01
щека, мы Я вернусь к этому, поэтому
00:02:03
я просто нарисую линию тела,
00:02:05
примерно вот здесь, вот
00:02:07
кривая падения позвоночника, и снова я
00:02:09
сделаю все возможное, чтобы сделать ее
00:02:11
немного темнее, чем я обычно рисую,
00:02:12
чтобы было видно на
00:02:14
телефоне с камерой, и когда вы подготовите нас,
00:02:16
вы сможете почти разобрать это, и я
00:02:18
собираюсь просто скинуть сюда форму груди,
00:02:21
поэтому мне нравится, чтобы эти
00:02:24
круги грудной клетки входили внутрь, рисуя такого
00:02:26
рода яйца формы на многих
00:02:29
персонажах с изогнутыми закруглениями, вот так
00:02:31
создаются четыре основные части: верхняя часть тела,
00:02:33
вот линия наших плеч, рисуя этого
00:02:35
персонажа, мы будем просто держать
00:02:37
руки за головой, на которых мы собираемся
00:02:39
сосредоточиться, я думаю, на них следующий
00:02:41
персонаж, которого мы также нарисуем сбоку на
00:02:43
странице, так что давайте просто уберем его,
00:02:45
я просто собираюсь
00:02:47
красиво и высоко поместить плечевой круг
00:02:50
где-то здесь, прямо здесь, и тогда вы
00:02:54
сможете получить несколько кругов в локтях, когда вы
00:02:56
называете прилегающую часть вашего персонажа, а
00:02:59
затем соедините их с тем местом, где
00:03:01
будут руки, чтобы руки были немного
00:03:04
толще, чем обычные тонкие
00:03:06
трубки для этого персонажа, потому что там
00:03:08
больше четкости, это немного больше подходит для спортзала
00:03:10
но опять же не волнуйтесь слишком сильно, я просто
00:03:13
убираю форму, больше, чем
00:03:15
что-либо вроде выпуклости, потому что мышцы
00:03:18
на этих руках, а затем просто
00:03:21
трубчатая форма, так что она уходит за
00:03:25
голову, что-то вроде этого
00:03:27
может быть, просто изгибается
00:03:30
что-то вроде этого,
00:03:33
а затем центральная линия
00:03:35
груди немного отклоняется в сторону и
00:03:37
вниз, вот здесь, давайте также прорисуем линии бедер,
00:03:40
и именно на этом мы собираемся
00:03:42
сосредоточиться в этом фрагменте, так что я У меня есть
00:03:44
большой камень на груди яйцевидной формы.
00:03:47
Похожая идея заключается в том, что вы работаете вбок,
00:03:50
чтобы пришить бедро, а
00:03:52
такая эллиптическая форма становится, так
00:03:54
сказать, нашей отправной точкой. Я собираюсь
00:03:57
просто следовать этому. центральная линия вниз, чтобы
00:03:59
отметить, как она будет проходить через
00:04:00
живот вплоть до середины, прямо
00:04:03
там, а затем вы можете начать
00:04:06
соединять детали, представляя, что
00:04:07
бедра этого персонажа похожи на
00:04:11
эту прямоугольную форму, поместите кривые вниз по
00:04:15
направлению к середина вот так и вот
00:04:18
так, и просто создает вот такую ​​дыру,
00:04:22
не знаю, как это сказать, всегда представлял, что
00:04:24
это может быть как сундук или сундук,
00:04:26
где крышки сняты, поэтому крышка как бы
00:04:29
изгибается спереди, и мы
00:04:30
через минуту получите с ними более подробные описания,
00:04:32
а затем начните соединять
00:04:34
среднюю часть, поэтому я всегда представляю, что
00:04:35
форма груди здесь представляет собой изгиб
00:04:38
грудной клетки, которая поднимается вверх, что означает, что эта
00:04:40
зона на всем протяжении здесь имеет тенденцию это
00:04:43
в большей или меньшей степени живот,
00:04:45
изгибы спереди, тогда, конечно, у
00:04:47
вас есть мышцы по бокам
00:04:49
тела, которые связывают все вместе,
00:04:50
а затем снова к бедрам, вот так,
00:04:53
внутрь и наружу, а затем, если я просто пусть
00:04:56
ноги этого персонажа опускаются
00:04:59
сюда и сюда, и мы делаем это обычным способом,
00:05:03
давайте обхватим коленные суставы
00:05:04
ремнем, это кажется хорошим расстоянием, как
00:05:06
мы это делаем, если вы просто начнете
00:05:09
очень легко соединить это примерно до
00:05:12
примерно здесь и где-то примерно здесь, вот здесь у
00:05:15
нас только что появились эти формы ног
00:05:17
здесь вверху и здесь я
00:05:21
оставлю их такими, потому что на
00:05:23
самом деле мы собираемся сделать что-то
00:05:24
немного другое, чем внизу здесь,
00:05:27
очевидно, у меня уже есть
00:05:29
уроки о том, как рисовать ноги вашим
00:05:32
персонажам и так далее, и все это
00:05:34
довольно широкая агрессивная позиция, и там,
00:05:35
где мы собираемся просто свернуть это
00:05:37
колено с этой стороны,
00:05:40
солдат не будет отлично, но
00:05:41
мы собираемся донести идею гораздо
00:05:43
лучше, уже изогнуть эту ногу с
00:05:46
той стороны, это уже лучше, поэтому
00:05:50
причина, по которой я на самом деле просто оставляю
00:05:52
эти ноги легкими, заключается в том, что мы собираемся
00:05:53
углубиться и поговорить о немного
00:05:55
другом способ, которым мы будем их рисовать,
00:05:56
давайте просто убедимся, что это все на
00:05:58
экране, хорошие квадрицепсы с этими
00:06:02
символами, когда вы будете следовать вниз, и
00:06:04
сейчас я собираюсь немного затемнить линии,
00:06:06
чтобы они, надеюсь, были видны по мере того, как вы будете
00:06:08
следовать дальше. за пределами изгиба бедер у
00:06:10
таких персонажей все
00:06:11
довольно худощавое, в организме очень мало жира,
00:06:13
поэтому вам приходится довольно плотно прилегать
00:06:15
по бокам, а затем выходить к
00:06:18
бедру, и вы часто обнаруживаете, что бедра
00:06:20
часто могут у этого есть своего рода преимущество,
00:06:24
потому что бедренная кость очень близка к
00:06:26
поверхности кожи, а затем, когда дело
00:06:29
доходит до формы ног, в
00:06:31
основном это так, и вам нужно немного знать
00:06:33
свою анатомию, но в очень простом
00:06:35
смысле. есть группа
00:06:37
или область четырехглавых мышц, которая будет как бы изгибаться
00:06:39
вниз по внутреннему краю, вот так,
00:06:42
к колену, и это будет действительно
00:06:44
важно, поэтому она не такая массивная, это
00:06:47
сумасшедшая форма бодибилдера, но она действительно
00:06:49
создает действительно определенный изогнутый край
00:06:54
на персонаже Джима, полученном годами бесконечных
00:06:58
приседаний, пауэрлифтинга и прочего, и так далее, и так далее, и так
00:07:00
далее, если мы просто отметим, где
00:07:02
будет колено на внутреннем крае, здесь
00:07:03
что-то вроде округлой формы, а затем
00:07:08
внутренняя часть квадрицепса тоже просто выгибается
00:07:11
вверх. создает линию, идущую вверх и вверх
00:07:15
к середине
00:07:17
области тазобедренного сустава где-то здесь, если вы
00:07:19
представляете, где находится шар и гнездо
00:07:21
внутри тела, эта линия поднимается вверх, а
00:07:23
затем у вас есть другая мышца,
00:07:25
ограничивающая ногу область, которая выходит наружу
00:07:27
и на самом деле переносит все вверх в
00:07:30
туловище, вот так,
00:07:33
сама форма туловища изгибается вот так,
00:07:36
с точки зрения определения, у вас есть
00:07:39
эта форма, поднимающаяся вверх и на самом деле выполняющая
00:07:41
большую часть работы, так что тогда как мы отрываемся,
00:07:44
нижняя часть ног не такая уж
00:07:47
большая и слишком очерченная, что, как правило,
00:07:48
немного больше затрагивает мышцы
00:07:51
округленной спины, но с точки зрения всего
00:07:54
пружинистого вида тела это не похоже на
00:07:55
массивные массивные мышцы голени, поэтому я
00:07:58
просто хотел сосредоточиться на этой
00:07:59
другой кривой и форме, а затем давайте
00:08:02
просто посмотрим, сможем ли мы получить это на этой стороне,
00:08:03
чтобы начало было немного лучше, а
00:08:05
также несколько направляющих линий, которые нужно разместить
00:08:08
справа, так что давайте внесем это как Итак,
00:08:10
просто представьте, что эта нога находится дальше назад,
00:08:12
поэтому я просто представлю, что
00:08:15
нижняя часть прямо здесь, прямо в
00:08:17
середине тела, создает кривую, которая
00:08:19
идет вверх вот так, а затем в этой
00:08:24
части ноги вроде как счастливо где это
00:08:27
колено, ему просто нужно начинать дальше,
00:08:28
вот наша область колена, и снова у
00:08:31
нас будет квадрицепс, который на
00:08:32
самом деле просто размечает себя, и
00:08:35
вы заметите, что кривая изгибается обратно
00:08:38
гораздо резче внизу. часть
00:08:41
вниз к колену, вниз, внутрь
00:08:43
ноги, вот так, и это немного более
00:08:46
плоская линия, так как она выпирает
00:08:48
справа, так, как эта кривая, обратно вот
00:08:52
так, а затем снова на этой стороне, как
00:08:55
бы представьте. где
00:08:57
оно идет вниз и внутрь от средней
00:09:00
части бедра до этой части ноги,
00:09:02
так что я просто выгну
00:09:03
внутреннюю часть колена вверх, как мы
00:09:07
сделали здесь, а затем выгнусь вверх по кругу
00:09:09
вперед. центральная часть ноги, где
00:09:12
будет тазобедренный сустав, но около сустава,
00:09:14
и если вы просто почувствуете эту
00:09:16
кривую и то, где она сидит на ногах
00:09:18
некоторых ваших персонажей, это
00:09:19
действительно просто изменит дизайн в зависимости от того,
00:09:22
что вы встречаемся с ними, и если
00:09:23
вы действительно хотите получить техническую информацию, то это
00:09:24
что-то вроде шпагата, который немного продолжается
00:09:27
здесь, и есть что-то вроде другой
00:09:29
группы мышц, она действительно сидит над коленом, там
00:09:31
основная часть того места, где она сгибается и работает.
00:09:33
для обнаружения, но вам не нужно делить
00:09:35
это на худощавого персонажа с жестким телом в тренажерном зале,
00:09:38
которого вы собираетесь разделить
00:09:39
немного больше, когда беспокоитесь о
00:09:41
своих персонажах по наращиванию мышечной массы, поэтому снова
00:09:43
эта нога отрывается и поднимается вверх вот эта
00:09:46
сторона, вот так внесите ее в изгиб
00:09:48
и, может быть, прямо на внутреннем крае немного
00:09:51
подожгите другую сторону, а затем этот
00:09:54
коленный сустав снова создаст тень, просто
00:09:57
сдуйте его туда, иначе мы нанесем
00:10:01
небольшой удар ногой, и вы Я
00:10:04
замечу, что я использовал более жёсткие более жёсткие
00:10:07
линии, немного более жёсткую линию на этом бедре,
00:10:09
но это имеет смысл. Более прямые линии, я
00:10:11
должен сказать, более жёсткие края, более жёсткий свет на
00:10:13
этом бедре. Я мог бы пойти дальше и
00:10:15
создать немного теневой линии, чтобы показать, как
00:10:18
определенные вещи - это то, где эта часть
00:10:21
мышцы встречается здесь и
00:10:22
встречается там, это не очень
00:10:25
разделенная область, она очень худая, нет
00:10:27
плавных изгибов жировых отложений, что на самом деле
00:10:30
просто делает
00:10:31
ситуацию более гладкой, в которой вы находитесь много более
00:10:33
изогнутых персонажей, там также может быть небольшая
00:10:35
линия тени на внутреннем крае,
00:10:37
но на самом деле она создает эту
00:10:39
линию, которая спускается вниз, готовит выпуклости
00:10:43
там, у вас остальная часть ноги все еще
00:10:44
поднимается по внутреннему краю, как ну, все
00:10:46
мышцы, которые как бы сплачивают все
00:10:48
вместе, но на самом деле вы получаете эти
00:10:49
более жесткие резкие линии, и снова давайте станем
00:10:53
немного острее и жестче с этим бедром
00:10:55
и с этой стороной, так что это все еще
00:10:58
проявляется, да, все в порядке, так что давайте поработаем
00:11:01
наш обратный путь, он отступит и
00:11:03
немного расскажет о животе. Я дам этому
00:11:05
персонажу несколько сисек и причину, по которой
00:11:08
я хочу просто поговорить об этом, очень
00:11:10
быстро, это не ради того, чтобы быть
00:11:11
извращенцем или чем-то в этом роде, а снова
00:11:13
говорю об этом. разница между
00:11:16
хорошо подтянутым персонажем в тренажерном зале и очень
00:11:18
мускулистым персонажем очень хорошо подтянутый тренажерный зал
00:11:21
подходит женскому персонажу, говорим ли мы
00:11:22
об аниме или мультфильмах, или просто о
00:11:24
людях в реальной жизни, это очень общее
00:11:26
эмпирическое правило, и все же, как его
00:11:30
выразить не производят так много
00:11:33
дисбаланса тестостерона и эстрогена, когда дело доходит до
00:11:35
тяжелой атлетики, они не становятся слишком
00:11:37
мужественными, поэтому они по-прежнему создают очень
00:11:40
женственную вибрацию, по крайней мере, у них все еще есть
00:11:42
женственные изгибы, так что вы все равно
00:11:44
получите массу целей в спортзале, но все равно
00:11:46
будете грудь в очень более традиционном
00:11:48
стиле для девчачьих сисек, так что мы ее вставим, так что
00:11:50
давайте просто проведем леску и пояс, так что
00:11:54
ничего сумасшедшего, очевидно, это не тот
00:11:56
фокус, который мы просто получим, может быть,
00:11:58
сюда пришьем Буп, очень быстро, такой
00:12:04
быстрый изгиб это вот так, а
00:12:09
затем еще один, очень быстро,
00:12:12
с этой стороны, и, по сути,
00:12:15
типы, подходят для тренажерного зала, все еще очень, может быть, это
00:12:20
очень женственный тип, несмотря на то, что у него есть
00:12:21
очень жесткие линии, очень похожие на мощных
00:12:24
быстрых персонажей Уайли, тогда как для
00:12:26
типов, наращивающих мышцы, мы Я перейду к этому позже,
00:12:28
по сути, когда вы будете поднимать большие
00:12:30
веса, даже если вы женщина, а я
00:12:32
не ученый. Я не знаю истинных
00:12:34
тонкостей этого, но по сути вы можете
00:12:35
как бы вырабатывать больше тестостерона, и
00:12:37
развитие вашего тела становится более
00:12:40
мужественный, и грудь имеет тенденцию
00:12:41
исчезать, так что это действительно означает, что есть
00:12:45
меньшие груди и типы бодибилдинга,
00:12:46
и менее очевидно, что вы оказали влияние,
00:12:48
и все это часть изменения
00:12:51
стиля и дизайна этого
00:12:52
персонажа, так что это все почему я
00:12:55
упоминаю грудь в данном случае, это на
00:12:56
самом деле стоит иметь в виду, так что давайте
00:12:59
немного поднимемся вверх по боковой части груди,
00:13:01
в целом, это
00:13:04
мускулистая область рук, плеч, вот
00:13:06
что именно вступает в игру, о чем мы так
00:13:08
беспокоимся это немного больше в приложении,
00:13:10
персонаж с этой стороны тоже отлично,
00:13:13
и все же то, что я хотел получить, - это
00:13:15
настоящий живот,
00:13:17
поэтому эта центральная линия фактически становится
00:13:19
настоящей линией, которую вы собираетесь сохранить
00:13:21
на своих действительно худых персонажах с тонусом мышц,
00:13:23
идет все путь вниз,
00:13:25
может быть, примерно к тому месту, где находится пупок,
00:13:27
где мне нравится разрушать небольшую выемку
00:13:29
тени в форме, которая все движется
00:13:33
назад и вниз, а затем имеет тенденцию к образованию такого
00:13:36
рода ямки посередине,
00:13:38
имеет тенденцию сглаживаться, поскольку брюшная
00:13:40
стенка становится плоской. как бы просто возвращается к
00:13:42
области бедер, так что в итоге вы получаете
00:13:44
четкую линию, которая показывает, что
00:13:46
живот отделяется от бедер, может быть,
00:13:48
здесь, может быть, здесь, и в зависимости от того, насколько
00:13:52
худощав ваш персонаж или нет, вы
00:13:54
часто можете обрисовать его. край вашей брюшной
00:13:57
стенки, как правило, тоже находится здесь и вверху с
00:14:00
этой стороны, и тогда вы, возможно,
00:14:03
даже захотите зайти так далеко, что это просто
00:14:04
предлагает другой набор
00:14:07
мышц живота из шести кубиков, так что
00:14:09
здесь может быть только группа, которая просто
00:14:11
будет предложена тень, еще одна группа
00:14:15
здесь,
00:14:17
снова тень,
00:14:19
просто верхний край пачки, ярмарка, и это
00:14:22
действительно зависит от того, сколько вы делаете или не
00:14:24
добавляете тени и блики,
00:14:25
но эти мышцы
00:14:28
сейчас начинают проявляться они начинают вступать в
00:14:29
игру только потому, что у
00:14:31
вашего персонажа намного меньше жира в организме, так что,
00:14:34
надеюсь, в этом конкретном случае
00:14:36
вы сосредоточились на том, что
00:14:37
происходит, и живот стал немного более
00:14:40
четким. немного более определённая
00:14:42
деталь и область, так что она спадает
00:14:45
из-под груди, и это своего
00:14:47
рода полоса мышц, которая проходит прямо вниз, мимо
00:14:49
бедер, прямо между ног
00:14:51
в интимные места, а затем внутренний
00:14:54
край становится менее изогнутым, более жёсткие линии,
00:14:56
потому что все набрано с меньшим количеством
00:14:58
жира, а квадрицепсы, как
00:14:59
правило, играют большую роль, вот как
00:15:01
вы можете определить, ходит ли девушка в
00:15:03
тренажерный зал и действительно ли она занимается этим, у нее
00:15:05
обычно большие зажигания, большие
00:15:07
квадрицепсы, хорошо, так что это своего рода нижняя часть
00:15:10
область защищенного входа хорошо все еще на
00:15:12
экране, давайте попробуем уничтожить
00:15:16
верхнюю часть персонажа и
00:15:18
посмотреть, как это повлияет, может быть, на руки,
00:15:19
хоть немного, и на общую тему,
00:15:22
хорошо, поэтому для этого случая я собираюсь
00:15:25
просто начать получив персонажа,
00:15:28
мы, вероятно, постараемся
00:15:30
создать более законченное изображение, поэтому
00:15:32
давайте поднимем голову здесь, дайте нам
00:15:37
нежный мимолетный рисунок для
00:15:39
круга головы как такового, давайте опустимся вперед,
00:15:43
чтобы сделать это более такое лицо
00:15:50
и вот снова, пытаясь найти
00:15:54
баланс между тем, чтобы оно было достаточно грубым,
00:15:56
чтобы этот урок не длился
00:15:57
вечно, и просто созданием достаточного дизайна,
00:16:00
чтобы вы могли понять, как
00:16:02
это может на самом деле работать для ваших
00:16:03
персонажей в реальной жизни, мы Сохраним это
00:16:05
лицо настолько милым, насколько это возможно, чтобы
00:16:07
как бы сбалансировать немного более
00:16:10
мужественный кадр или, но немного более жесткий,
00:16:12
более тональный кадр, никогда не помешает
00:16:14
убедиться, что это действительно явно
00:16:15
женский персонаж в лице, а не
00:16:17
как будто более неоднозначный дизайн, который я
00:16:19
лично считаю, уравновешивает ситуацию, и тогда у
00:16:21
нас будут плечи здесь, может быть, это
00:16:24
немного больше похоже на ситуацию с руками на бедрах,
00:16:25
поэтому я просто собираюсь изогнуть
00:16:27
позвоночник, просто опустить его, а затем
00:16:29
выпустить что-то вроде это,
00:16:31
может быть, бедра где-то вот так, а затем что-то вроде
00:16:35
ноги вверх и вниз, одна из тех
00:16:39
типичных поз, в которых вы получаете много
00:16:41
стоящих персонажей, а затем снова в
00:16:43
том же духе, где-то
00:16:48
здесь отрывается грудь, бедра нет Ложь
00:16:53
будет где-то здесь, сгладьте
00:16:57
весь этот эллипс с
00:16:59
нижнего эллипса, изогнутого или четырехверхнего
00:17:01
положения губ, и, таким образом, центральная линия
00:17:05
будет спускаться прямо здесь,
00:17:07
довольно спереди, под водой
00:17:09
вниз к середине, вот так, тогда
00:17:11
просто используйте эти формы, чтобы построить их
00:17:13
снова, просто используя базовые правила форм,
00:17:15
которые мы рассмотрели во множестве других
00:17:16
уроков, так что я просто выйду
00:17:18
и нарисую круг вокруг плеч вдоль этой
00:17:20
линии, вот здесь вырез опускается,
00:17:24
там будет небольшая
00:17:25
группа мышц на спине, которая также просто
00:17:28
удерживает все в игре, поэтому здесь у меня
00:17:31
есть этот круг плеч
00:17:33
для этой части персонажа, а также у
00:17:36
меня есть эта жесткая линия, здесь есть жесткий край,
00:17:38
который достигает вниз к нему и
00:17:40
возвращается к шее,
00:17:41
поэтому вниз в этой части
00:17:43
грудной клетки персонажа формируется маленькая перевернутая буква V
00:17:47
или стрелка, а затем, когда мы получаем
00:17:51
изогнутый край бедер, эти плавные
00:17:53
кривые, которые спускаются к изгибу средней части бедра.
00:17:55
здесь вверху, к середине,
00:17:58
а затем снова живот - это полоса,
00:18:01
которая образует этот разрыв здесь, такая
00:18:02
круглая, вот так изогнутая, похожая
00:18:07
на эту сторону, а затем снова эта
00:18:10
линия бедра просто разрезается там и снова,
00:18:12
потому что эти персонажи такие худые вы
00:18:15
действительно можете просто начать врезаться сейчас, так что, может быть,
00:18:17
бедра пройдут прямо
00:18:19
туда, прежде чем вернуться сюда
00:18:23
с различными группами мышц по
00:18:25
бокам, а затем снова я просто собираюсь
00:18:27
немного выгнуть бедро вверх. и просто
00:18:28
еще раз сделайте эти ноги немного больше, как
00:18:31
определенную постановку коленей, как бы вниз со
00:18:34
страницы, так что, если я просто введу эту зону ног,
00:18:38
сначала просто придав форму ног там,
00:18:41
где я хочу, а затем
00:18:45
следуя этой линии, а также направляющая
00:18:47
линия обретает форму здесь, так что давайте проведем
00:18:50
ее еще левее, давайте начнем вот
00:18:53
так, так будет лучше балансировать,
00:18:57
и подождите,
00:18:59
а потом я просто собираюсь упереть
00:19:02
руки в бедра, такая ситуация, такая вот
00:19:05
рука вот здесь, что-то вроде этого,
00:19:08
оно вроде как наметит зону, но
00:19:11
это займет время, мы доберемся до деталей через
00:19:12
мгновение, сохраняя это красивым и светлым, я
00:19:14
ценю, что мы собираемся затемниться через
00:19:16
минуту, не не волнуйся, а потом, может быть, V-рука просто выходит
00:19:19
отсюда, изгибается вот так, а затем
00:19:24
и эта сторона, может быть, просто дерзкое шоу,
00:19:28
может быть, давайте устроим
00:19:30
ситуацию, похожую на ситуацию с поднятой рукой, почему бы не так, как так,
00:19:35
Чики вверх, а затем,
00:19:40
может быть, одно из этих мышечных изгибов моменты
00:19:42
хорошо, так что давайте просто быстро сделаем
00:19:46
круг ОБО локтем, а затем снова
00:19:50
сохраним его, как будто просто соединяем его
00:19:52
для предплечья, основная часть руки ммм, я
00:19:59
собираюсь немного подвести эту руку,
00:20:01
я мог бы просто и плечо, нет, это хорошо
00:20:04
и Итак, с помощью этих сверхлегких форм я
00:20:07
просто создаю эти трубки, чтобы
00:20:09
очень быстро собрать их вместе, чтобы поговорить о том,
00:20:12
что я собираюсь сделать, очевидно, теперь
00:20:14
просто снова немного трансформирую
00:20:16
изогнутые формы, чтобы снова получить немного более
00:20:18
тусклую атмосферу, просто делаю конечно, все
00:20:21
красиво и в фокусе,
00:20:23
мило, беспорядочно, и да, давайте поговорим
00:20:27
о том, что происходит сейчас,
00:20:29
будет немного больше событий с
00:20:31
точки зрения плеч этих персонажей,
00:20:33
так что эти круги плеч, которые у нас получились,
00:20:35
я собираюсь начать фактически опустив
00:20:37
некоторые ключицы вниз в этой
00:20:39
зоне ключиц, где у нас есть
00:20:40
поперечное сечение линии плеча,
00:20:42
которое будет четко выражено, так что
00:20:44
это будет линия, которая поднимается
00:20:46
и выходит вверх к
00:20:48
краю плеча на этом месте. сторона, а затем то же самое
00:20:50
здесь, а затем теперь я буду следовать за
00:20:53
внешним краем этой кривой круга,
00:20:55
может быть, это просто своего рода довольно плоская кривая
00:20:58
от линии от линии, которую я собираюсь создать
00:20:59
еще одну линию, идущую вниз к
00:21:01
средней части руки. и это
00:21:03
просто покажет, что это плечо на самом деле
00:21:05
немного построено и оно тянет
00:21:09
некоторую мышечную форму прямо по этому
00:21:10
краю, там более жесткий угол, поднимающийся вверх,
00:21:14
а не просто плавный изгиб, и то
00:21:16
же самое на этой стороне,
00:21:17
этот держит эту руку вверх,
00:21:19
мышцы снова сжались, просто более твердый
00:21:23
край внезапно опускается вниз,
00:21:26
теперь приятно, когда дело доходит до того, что руки
00:21:29
как бы прижимаются к груди, мне
00:21:31
нравится, чтобы эта область была в подмышке, она
00:21:33
просто показывает переднюю часть груди зона
00:21:35
изгибается вверх и внутрь, а затем обычно
00:21:37
поднимается и на этой стороне, и вы
00:21:40
можете себе представить эту линию, и я думаю
00:21:42
отдельно, я собираюсь перейти к различным
00:21:44
урокам по анатомии, конкретным урокам о
00:21:46
группах мышц и тому подобном, так что просто используйте это
00:21:48
как приблизительное руководство. Мне нравится думать об
00:21:50
этой линии, изгибающейся вверх и идущей прямо
00:21:53
к точке этого
00:21:54
плеча, а также о двух полностью отдельных
00:21:55
группах мышц. Я
00:21:58
обычно не называю это взвешиванием, но это то,
00:22:00
что там происходит, так что
00:22:01
на самом деле снова быстро, женоподобный
00:22:04
персонаж, дайте им грудь, потому что
00:22:06
аниме, а затем просто подметите красивые большие
00:22:10
сиськи, о, и где-то здесь, а
00:22:11
потом, может быть, этот будет
00:22:15
носить как настоящий спортивный бюстгальтер, так что просто
00:22:19
сделайте изгиб здесь, очень быстро,
00:22:20
из вроде немного более подтянут
00:22:22
и перевернут, что означает, что этот тоже как бы
00:22:24
подпирается с этой стороны, поэтому
00:22:28
он просто немного уравновешивает
00:22:33
некоторые светлые линии, чтобы получить
00:22:34
более плавную кривую, так что я просто
00:22:37
подвернусь о, это великолепно,
00:22:39
это о проблемах с другой стороны, а затем, что
00:22:41
касается остальной части руки, я хочу
00:22:44
пойти дальше и просто показать, как мышцы
00:22:46
встречаются, и вы на самом деле
00:22:47
видите поджарую руку, не массивную, но
00:22:49
определенно очерченную, так что давайте немного
00:22:52
Зона бицепса, входящая внутрь, которая будет находиться
00:22:54
на внутреннем крае нашей трубки,
00:22:57
выходит наружу, а затем вот так мы
00:22:59
получаем хорошее сгибание бицепса по его
00:23:01
характеру, вот так, и там, где оно
00:23:04
встречается с этой рукой, мы также собираюсь
00:23:06
посмотреть, как предплечье подтянуто и
00:23:08
принимает эту форму, поэтому изгибается в
00:23:10
предплечье, но трицепс находится намного дальше
00:23:12
назад, так что это немного больше похоже на
00:23:14
форму мышцы, которая здесь, которая будет опускаться
00:23:16
вниз и внутрь, прежде чем мы выпрямимся к
00:23:19
руке еще раз, просто показываю это
00:23:20
определение немного больше, а затем у
00:23:22
нас есть локоть, который немного выскакивает
00:23:25
на заднем крае примерно здесь,
00:23:27
а остальная часть предплечья
00:23:30
все еще довольно похожа, нет огромных
00:23:32
групп мышц, которые становятся суперопределенными
00:23:34
на форуме, так что у вас может быть просто
00:23:36
передняя часть, прежде чем отдать должное за то, чтобы она была
00:23:37
немного прямее, а затем она просто
00:23:39
естественным образом немного выгибается прямо перед
00:23:42
концом, когда она встречается с остальной частью
00:23:44
руки, вот так, а затем на
00:23:47
задней стороне у вас есть
00:23:48
мышцы спины и широчайшие, но вытяните все
00:23:50
вниз, в игровые сервисы, целая группа
00:23:52
прямо здесь, это просто опускает все
00:23:55
вниз и внутрь, так что я просто собираюсь
00:23:57
втянуть это вот так, на четыре круга по
00:23:59
этой области
00:24:01
а затем с этой стороны, давайте начнем
00:24:03
с этой части: кулак изогнут внутрь, а
00:24:06
эта рука немного более собрана, так что я
00:24:07
просто собираюсь получить этот хороший
00:24:10
изгиб предплечья, который просто поднимается вверх, а там немного более
00:24:13
прямая изогнутая линия вниз. на
00:24:15
внешнем крае у нас есть место, где локтевой
00:24:17
сустав находится примерно вот так, а
00:24:20
затем этот бицепс немного больше
00:24:23
подтянут вверх и внутрь, так что он
00:24:25
немного более плоский возле локтевого
00:24:27
сустава, а затем выскакивает, давая вам немного
00:24:32
назад, и тогда мы увидим, что это
00:24:34
немного выражено и в самой руке,
00:24:36
и в остальных частях тела. Я просто оттягиваюсь
00:24:39
назад вот так, так что еще
00:24:41
раз просто показываю, что теперь у нас есть
00:24:43
эти мускулистые области и зоны, это все еще
00:24:46
женский персонаж, но здесь больше
00:24:49
форм, больше четкости, теперь мы начинаем по-
00:24:51
настоящему осознавать четыре
00:24:53
разных типа линий и кривых,
00:24:54
в которых так что не чувствуйте и не откладывайте это,
00:24:58
это кажется немного слишком
00:24:59
развитым, просто вернитесь и посмотрите еще немного
00:25:01
базовых уроков по
00:25:03
созданию женских аниме-аккаунтов из базовых
00:25:05
фигур. Возьмите эту отправную точку в своей
00:25:06
голове, и на самом деле все вырастает оттуда,
00:25:08
поэтому я собираюсь пойти и снова
00:25:11
просто получить внешний край этой формы
00:25:14
в еще немного вот так вот так и
00:25:19
еще раз давайте перейдем к области живота,
00:25:21
так что нижняя часть груди поднимается
00:25:26
вот так, линия, но она пройдет
00:25:29
прямо сюда и просто покажет нам, что
00:25:30
все очень четко очерчено, вот наш
00:25:33
пупок круговой обход там и затем
00:25:36
на этой стороне, я просто собираюсь
00:25:38
создать несколько линий и тени, но действительно
00:25:39
уверен, что все это плотно заправлено во
00:25:41
все эти определенные мышцы, которые вы сами подтягиваете вверх
00:25:44
и наружу, как будто
00:25:48
здесь то же самое, просто эта полоса подходит, привязываясь к ней.
00:25:50
и вот так здесь и
00:25:54
тогда у вас будут какие-то косые
00:25:56
мышцы и так далее, но как бы сметайтесь вниз
00:25:58
по этому внутреннему краю здесь и здесь для
00:26:00
персонажа, все смещается назад, немного
00:26:04
снаружи, обратно к груди, а
00:26:08
затем снова эти бедра, они не лгут,
00:26:09
они выходят наружу, когда острые углы поднимают одну, а
00:26:13
затем с этой стороны она изгибается немного
00:26:15
более круглой, потому что вы получаете
00:26:16
сторону огня в заднице, но опять же в
00:26:18
этой части персонажа вы просто
00:26:20
пойдем и будем немного тяжелее
00:26:22
на квадрицепсах, так что внешний изгиб
00:26:27
вокруг и внутрь вот так, а затем мы
00:26:31
просто собираемся вернуть все это обратно
00:26:33
вот здесь, остальная часть ноги, конечно,
00:26:37
немного больше нормальной формы изогнутой ноги,
00:26:39
которая возвращается обратно в
00:26:41
тело, вот так, затем, вероятно, нижняя часть
00:26:44
задницы, когда она немного выходит на эту
00:26:47
сторону, изгибается назад в коленном суставе около
00:26:55
их квадрицепсов, снова поднимаясь по кругу,
00:27:00
где находится этот тазобедренный сустав если вы представляете
00:27:01
это внутри ноги, и
00:27:03
здесь очень похожая ситуация, естественный изгиб
00:27:05
ноги - это просто форма, которая как бы
00:27:08
опускается вот так, но с этой
00:27:10
снова, вероятно, просто снова возникла определенная
00:27:13
ситуация с четырехглавой мышцей, так что
00:27:16
эта часть нога немного более
00:27:18
сложена, затем поднимается
00:27:21
вот так, и тогда, возможно, у нас все еще есть
00:27:25
небольшой изгиб снаружи, так что да,
00:27:29
давайте быстро посмотрим на
00:27:30
телефон с камерой, в общем, я надеюсь, что это даст вам
00:27:33
некоторое представление о том, о чем мы
00:27:35
говорим, я сделаю замедленную съемку и
00:27:37
помещу персонажа поверх этого, может быть,
00:27:39
просто заштрихую разные области здесь, чтобы
00:27:41
немного обозначить это немного больше, а
00:27:43
затем, очевидно, также надену немного одежды,
00:27:45
просто чтобы придать у вас есть представление о том, как
00:27:47
можно нарисовать очень простой аниме-персонаж
00:27:49
с помощью этих самых простых суставов, четырех
00:27:51
кругов, четырех трубок, линий и
00:27:53
каркаса, но когда дело доходит до
00:27:55
изменения типа тела, мы сделали это
00:27:57
как очень худые персонажи, а не как
00:28:00
очень большие, толстые и пышные девушки, а что
00:28:02
касается красоток в спортзале, вам
00:28:05
нужно как бы найти этот баланс между тем, чтобы
00:28:07
оставаться довольно женственными, постарайтесь придать
00:28:09
им милое личико, если можете, поэтому
00:28:11
я сосредоточусь на этом, но также ясно у меня
00:28:13
очень мало жира в организме и довольно четко
00:28:16
выражены, так что вы увидите, как это
00:28:18
действительно проявляется в плечах
00:28:20
персонажа, животе, животе или
00:28:22
прессе и квадрицепсах в очень общем
00:28:25
повседневном смысле, поэтому я Я собираюсь заглянуть
00:28:27
в этот таймлапс, и я увижу вас,
00:28:28
ребята, прямо в конце
00:28:30
[Музыка]
00:29:08
ладно, ребята, вот и все, как вы
00:29:11
можете видеть, что мы пошли дальше и сделали, это
00:29:12
просто бросили тень и затенение
00:29:14
на эта конкретная установка просто для того, чтобы дать
00:29:16
вам немного больше представления о
00:29:18
мускулатуре, которая действует в
00:29:20
огне, однако, если она толще и
00:29:21
тяжелее, и как вы можете получить больше
00:29:24
четкости на животе в такой
00:29:25
полосе живот,
00:29:27
просто чтобы немного
00:29:30
поиграть с этим худощавым персонажем, этой
00:29:32
красоткой из спортзала или с жестким телосложением, и даже
00:29:34
с добавлением в него только тени, это
00:29:37
как бы бросает этот очень резкий край и
00:29:39
создает гораздо больше плоская наклонная
00:29:41
поверхность фигуры вместо кобии
00:29:44
и боевой ротонды, а
00:29:46
здесь
00:29:47
я просто пошел вперед и просто добавил
00:29:49
сверху своего рода персонажа в очень
00:29:51
общем смысле, очевидно, вы сразу можете увидеть
00:29:52
это женское аниме или мангу
00:29:55
персонаж - посетительница тренажерного зала,
00:29:56
она худая, она борется с приступами, но при этом
00:29:59
не слишком мускулистая, не супер-любитель или
00:30:02
сумасшедшая прихвостня, но все же очень женственный
00:30:05
персонаж, и именно так я
00:30:06
описал разделительную линию между
00:30:08
рисованием по-настоящему мускулистой девушки и
00:30:10
твердого тела в спортзале. или красотка из спортзала, ребята,
00:30:13
так что большое спасибо за просмотр. Я очень
00:30:14
надеюсь, что вы нашли этот урок
00:30:16
полезным, и не забывайте, что все это
00:30:18
возможно благодаря вам, милые покровители на
00:30:20
Patreon, включая Адама Т. Деванте и
00:30:22
Филипа Джей, эту птицу, Габриэль -
00:30:25
зажимы. Трент, это Джулио Феликс. О,
00:30:28
Дэвид Джошуа, Эльф и Джефф Джи, вы, ребята,
00:30:32
действительно помогли мне на бумаге,
00:30:33
а это очень важно, и я
00:30:35
подумал, что, может быть, просто начну тестировать,
00:30:37
чтобы увидеть, стоит ли выкрикивать
00:30:39
покровителей и некоторых другие видео, которые мы делаем в
00:30:41
будущем, просто чтобы сказать спасибо
00:30:43
некоторым из вас, и на экране,
00:30:44
конечно, некоторые из других членов команды
00:30:46
всегда помогали. Надеюсь, вы, ребята,
00:30:48
еще раз подтвердите, что это полезно.
00:30:50
Увидимся в будущем появятся еще несколько уроков,
00:30:51
будьте осторожны

Описание:

Gym fit girls who do weights or crossft or general gymnastics often have a lean and defined body tone that can mean they still come across as clearly female with some curves, but also drawn with harder edges around tha abs, quads and shoulders as well as having little body fat. ARTWORK ON PATREON! https://www.patreon.com/mikeymegamega DRAWING TUTORIALS!: https://www.youtube.com/playlist?list=PLBVyYeuT_pyqBK1EmbnmRh4HXDuvtWBu4 DRAW WITH MIKEY: https://www.youtube.com/playlist?list=PLBVyYeuT_pyp7iZ5OtMNBJYqUfweT9lph SHARE YOUR ART ON FACEBOOK!: https://www.facebook.com/unsupportedbrowser INSTAGRAM: https://www.facebook.com/unsupportedbrowser FACEBOOK: https://www.facebook.com/unsupportedbrowser TWITTER: https://twitter.com/mikeymegamega

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "How To Draw GYM FIT GIRLS FOR ANIME MANGA"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "How To Draw GYM FIT GIRLS FOR ANIME MANGA" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "How To Draw GYM FIT GIRLS FOR ANIME MANGA"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "How To Draw GYM FIT GIRLS FOR ANIME MANGA" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "How To Draw GYM FIT GIRLS FOR ANIME MANGA"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "How To Draw GYM FIT GIRLS FOR ANIME MANGA"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.