background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "How to Create Sci-Fi Buildings in 5 Minutes"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

Tutorial
Easy
Blender
Free
Fast
Low Poly
Beginner
Lazy Tutorial
mrbeast
game engine
Unity
Unreal
SCi-fi
Realistic
free
fun
How to
3d video
Geometry Nodes
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:01
и небоскребы в блендере за считанные
00:00:03
минуты. Некоторые из этих техник я буду использовать
00:00:05
в следующем видео с
00:00:07
Nvidia Studio от 11 ноября, где
00:00:09
я в полной мере воспользуюсь преимуществами
00:00:10
скорости GeForce RTX 4090. Чтобы создать
00:00:13
целый научно-фантастический мир, за концепцию,
00:00:16
за которую большинство из вас проголосовали, всего за три дня,
00:00:18
начиная с нашего самого ненавистного куба по умолчанию,
00:00:20
мы масштабируем его дважды, а затем в
00:00:22
режиме редактирования привязываем его вдоль Зеда, чтобы он
00:00:23
располагался на шкале исходной точки вдоль
00:00:25
Zed примерно так, а затем в режиме редактирования
00:00:27
сделайте несколько циклических разрезов на этом кубе
00:00:29
в режиме выбора края, вы можете захватить некоторые
00:00:30
края и Ctrl B, чтобы скосить острый угол
00:00:33
на них, скосы хороши и научно-фантастически, затем
00:00:35
выберите все и щелкните правой кнопкой мыши. чтобы
00:00:36
разделить его один раз, добавив больше фасок к
00:00:38
этим краям, потому что это снова научная фантастика,
00:00:40
и снова разделите и разделите
00:00:42
окно, чтобы ударить по материалу,
00:00:43
переключившись на наш редактор шейдеров, а затем
00:00:45
развернув его вместе с вами и выбрав
00:00:47
проекцию куба с включенным узлом wrangular
00:00:49
Ctrl t в этом принципиальном шейдере, чтобы
00:00:50
добавить новую текстуру и открыть
00:00:52
описание связывания текстуры стеклянного здания, чтобы
00:00:54
исправить это растяжение текстуры, нажмите Ctrl a
00:00:56
и примените масштаб, затем вы
00:00:58
снова выбрасываете куб, теперь к материалу,
00:00:59
вы присвоите ему 100 металлических капель за раз.
00:01:02
цветовую шкалу и соедините текстуру с
00:01:04
шероховатостью, отрегулируйте эти значения, чтобы получить
00:01:06
крутые отражения в здании,
00:01:07
и вы также можете добавить неровность, не
00:01:09
подключайте цветовую шкалу к высоте и
00:01:10
опустите ее в норму, конечно, с
00:01:12
небольшой силой теперь для некоторые вариации
00:01:14
добавить второй материал в режиме редактирования,
00:01:16
переключиться на выбор грани, просто выбрать
00:01:18
случайные грани по обе стороны сетки,
00:01:19
чтобы назначить этот материал,
00:01:24
теперь вы можете выбрать и
00:01:25
немного выдавить эти грани Control Plus и
00:01:27
назначить материал этим новым лица
00:01:29
теперь добавляют текстуру для этого второго
00:01:31
материала, это будет просто
00:01:32
поцарапанный металл, теперь вам нужно
00:01:34
удалить узел координат текстуры на
00:01:36
обоих этих материалах и добавить
00:01:38
узел входных атрибутов, соедините вектор
00:01:40
и введите UV карта, это
00:01:42
понадобится позже для узлов геометрии,
00:01:44
поиграйтесь со значением масштаба, пока
00:01:46
металл не будет выглядеть хорошо, вы также можете
00:01:48
соединить эту текстуру с шероховатостью,
00:01:49
хорошо, теперь перейдем к небоскребу, так что отодвиньте
00:01:51
этот кусок научной фантастики в сторону и идите на смену
00:01:53
добавление в кубе потяните верхнюю грань вверх
00:01:55
вдоль Zed и нажмите Ctrl R, чтобы добавить
00:01:58
несколько циклов. Разрезы, теперь дело за
00:02:00
узлами геометрии. Откройте новое
00:02:02
окно узлов геометрии здесь внизу и
00:02:03
нажмите «Создать» для некоторых узлов Geo. сдвиньте a, и
00:02:06
первый узел, который мы собираемся найти, - это
00:02:08
узел сетки с 2 точками, вставьте
00:02:10
его, и вы увидите, что он меняет наш
00:02:11
новый куб на группу точек, и это
00:02:13
то, что нам нужно, теперь возьмите нашу научную фантастику Куб
00:02:16
и перетащите его в окно узлов геометрии,
00:02:17
добавьте второй узел Geo, это
00:02:19
будет экземпляр узла точек, и
00:02:22
подключите наш узел информации об объекте к
00:02:23
моменту, эй, у нас есть башня из научно-фантастических
00:02:26
кубов, теперь добавьте в узел случайных значений
00:02:28
и соедините это со шкалой, которая
00:02:30
довольно много дублирует этот узел случайных значений,
00:02:32
измените его на вектор и подключите
00:02:34
к вращению, вот почему нам нужен
00:02:36
вектор, потому что мы хотим обнулить все
00:02:37
эти значения, за исключением вращения Z,
00:02:40
придайте этому какое-то значение например, 45.
00:02:42
теперь, чтобы сделать вращение немного менее
00:02:43
случайным, мы добавим новый узел,
00:02:46
это будет узел векторной математики, вставьте
00:02:48
его и измените его с добавления на
00:02:50
привязку, теперь измените здесь значение Z
00:02:52
примерно на 11. пока все не будет выглядеть
00:02:53
красиво и прямо при вашем вращении, теперь,
00:02:55
если вы включите режим рентгеновского излучения, вы можете начать
00:02:57
масштабировать некоторые из этих вершин на нашей
00:02:59
Башне и формировать уникальную сетку с
00:03:01
геоузлами, для более подробной информации вы можете добавить в
00:03:03
сетку подразделения и опустить вправо в
00:03:05
вашу геометрию это даст вам еще
00:03:06
больше научно-фантастических деталей, затем продолжайте
00:03:08
масштабировать и вытягивать эту сетку, перемещая ее,
00:03:10
чтобы создать любой научно-фантастический
00:03:12
небоскреб, который вы хотите. На самом деле
00:03:15
моделирование с помощью геоузлов действительно забавное, и не так
00:03:17
страшно, как это может звучать при рендеринге,
00:03:18
вы можете видеть, что это выглядит действительно
00:03:20
круто, теперь есть последний узел Geo, который
00:03:22
мы хотим добавить, и это реализация
00:03:23
узла экземпляров, подключите его в
00:03:25
самом конце, и это по сути превращает все
00:03:27
эти экземпляры обратно в сетку, потому что
00:03:29
нам это нужно для следующего шага,
00:03:31
который вернулся к нашему шейдерному материалу. Теперь
00:03:33
мы можем добавить некоторые интересные детали к этому
00:03:35
материалу. Начните с добавления
00:03:37
узла Ambient occlusion с узлом цветовой рампы,
00:03:39
соедините его и обработайте
00:03:41
здесь значение белого с этими данными. мы можем добавить
00:03:43
узел смешивания цветов, соединив его с
00:03:45
текстурой нашего здания, придав нижнему цвету
00:03:46
красивый грязный ржавый оттенок гранжа
00:03:49
и подключив цветовую шкалу к
00:03:51
коэффициенту. Здесь вы можете видеть, что это добавляет
00:03:52
этот цвет везде, где
00:03:54
приземляется окружающая окклюзия. вы можете добавить
00:03:55
к этому больше деталей, добавив текстуру
00:03:57
Muse Grave Текстура, увеличив масштаб до
00:03:59
очень высокого уровня с небольшим количеством деталей,
00:04:01
а затем продублировав микс-шейдер здесь,
00:04:03
изменив его с микса на экран и
00:04:06
подключив его к нашей
00:04:07
цветовой шкале Ambient occlusion сейчас вы можете увидеть, используем ли мы
00:04:09
это перед узлом инвертирования,
00:04:11
поскольку мы получаем некоторые приятные шероховатые детали,
00:04:13
в узле AO есть несколько настроек,
00:04:15
которые вы можете или не можете использовать,
00:04:16
опция «внутри», похоже, как бы инвертирует
00:04:18
окружающее затенение, поэтому, если вы не
00:04:20
хотите, просто увеличьте значение черного
00:04:22
на цветовой шкале, чтобы
00:04:23
получить гранж только в углах,
00:04:25
так что вы можете поиграть с настройками в
00:04:27
обоих направлениях, что выглядит немного лучше,
00:04:28
теперь вы можете добавить еще немного реализм,
00:04:30
зайдя в настройки и включив
00:04:32
надстройку IV gen, если вы нажмете n, чтобы
00:04:35
открыть вкладку свойств, после включения она будет
00:04:36
внизу. Я не часто использую
00:04:38
надстройку ivgen, потому что результаты
00:04:39
всегда выглядят примерно так. похоже, но для
00:04:41
небоскреба, я думаю, это работает очень
00:04:43
хорошо, увеличивая максимальную длину IV до
00:04:45
примерно 25, увеличивая
00:04:47
размер листа и уменьшая вероятность листа,
00:04:49
- это единственные настройки, которые мне нужно изменить,
00:04:51
нажав клавишу Shift, чтобы разместить 3D-курсор там,
00:04:53
где вы хотите, чтобы этот IV
00:04:55
Нажмите «Добавить новый IV» и подождите, пока блендер
00:04:57
сделает свою работу. Через несколько минут
00:04:59
к нашему небоскребу добавлен действительно детализированный IV,
00:05:01
и все, что нам нужно сделать, это
00:05:03
нанести базовый материал коры на кривые
00:05:05
и материал листьев на кривые.
00:05:07
Текстуры листьев будут доступны в
00:05:08
описании ниже. Я думаю, что это выглядит
00:05:10
действительно круто — добавить немного природы к нашему
00:05:12
современному научно-фантастическому небоскребу, что всегда является
00:05:14
нашей целью, верно, я имею в виду, что пока это
00:05:16
легко, теперь очень легко редактировать
00:05:17
базовую сетку и иметь некоторые сверхдетализированные
00:05:19
здания, следите за моим полным видео о научно-фантастических
00:05:21
мирах, которое выйдет 11 ноября в
00:05:23
Nvidia Studio, вы, ребята, не захотите
00:05:26
его пропустить

Описание:

Blender Tutorial -Learn how to Create Low Poly Sci-Fi Sky Scrapers! Great for Game-Engine or realistic renders. Geometry Nodes is kool Downloads on Patreon: https://www.patreon.com/cggeek For the duration of #CES2023 (72 hours) @NVIDIA-Studio challenged me to create a massive 3D -Sci-Fi themed world! (that you guys picked!) with the GeForce RTX 4090! Low Poly, Realistic, Sci-Fi Buildings - perfect for use in Unity or Unreal Game Engines! Building Textures: (free account) https://www.textures.com/download/HighRiseGlass0056/66263 Metal: https://www.textures.com/download/MetalPainted0110/47856 HDRI's for lighting: https://polyhaven.com/hdris/skies Leaf and bark texture: https://ambientcg.com/list Subscribe For More: https://www.youtube.com/user/CGGeek?sub_confirmation=1 Instagram: https://www.facebook.com/unsupportedbrowser Twitter: https://twitter.com/CGGeeks Facebook: https://www.facebook.com/unsupportedbrowser ArtStation: https://www.artstation.com/artist/cg_geek Shout out to Max Hay for a few of these tips! #blender

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "How to Create Sci-Fi Buildings in 5 Minutes"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "How to Create Sci-Fi Buildings in 5 Minutes" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "How to Create Sci-Fi Buildings in 5 Minutes"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "How to Create Sci-Fi Buildings in 5 Minutes" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "How to Create Sci-Fi Buildings in 5 Minutes"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "How to Create Sci-Fi Buildings in 5 Minutes"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.