background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "The 3DO - What Happened?"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

Panasonic 3DO
3do
Trip Hawkings
What Happened
wha happun
Video Game Documentaries
failed consoles
bad consoles
Matt McMuscles
Flophouse
whathappened
consolelaunches
mattmcmuscles
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:04
[Музыка]
00:00:14
[Аплодисменты]
00:00:16
вы знаете, какое было бы лучшее время для
00:00:18
выпуска совершенно новой консоли от совершенно
00:00:20
новой компании с рискованной ценовой моделью,
00:00:23
консоли, которая более мощная, но не
00:00:25
намного более мощная, чем
00:00:27
16-битное оборудование, как насчет 1993 года?
00:00:31
Буквальный пик популярности 16-
00:00:34
битного оборудования.
00:00:35
Это история о том, как 3do
00:00:38
перевернули и перевернули вверх дном, и
00:00:41
я бы хотел уделить минутку, сесть прямо
00:00:43
здесь и рассказать вам, как Трипп Хокинс
00:00:44
оказался,
00:00:45
черт возьми, где да. В этом эпизоде
00:00:48
о том, что произошло, мы вернемся
00:00:50
в начало 90-х, чтобы посмотреть, что
00:00:52
пошло не так с Panasonic 3do,
00:00:55
и спойлеры: почти все пошло
00:00:58
не так,
00:00:59
прежде чем мы перейдем к делу, хотя
00:01:01
благодаря большому боссу Мику Шорку
00:01:03
ночлежка vip
00:01:05
за назначение темы для этого
00:01:07
конкретного эпизода,
00:01:08
это будет потрясающе, нам, конечно, придется начать
00:01:11
с самого человека,
00:01:13
Триппа Хокинса, поскольку без него невозможно говорить о
00:01:16
3do
00:01:17
или даже о ранней индустрии видеоигр в
00:01:19
целом, потому что
00:01:21
интерактивность
00:01:23
несмотря на мультиплеер, он был своего рода
00:01:25
провидцем,
00:01:26
выпускником Гарварда, которого в конечном итоге
00:01:28
наняли главой отдела маркетинга
00:01:30
и стратегии в небольшую инди-компанию
00:01:32
Apple, в 1982 году
00:01:34
он затем решил основать свою собственную компанию,
00:01:37
такую ​​же небольшую инди-компанию под названием
00:01:39
Electronic Arts
00:01:41
[Аплодисменты] ]
00:01:47
да, я знаю, но прежде чем вы достанете
00:01:50
вилы, имейте в виду, что он официально
00:01:52
ушел в 1991 году, задолго до того, как EA стала
00:01:56
EA, он попытался предсказать, куда
00:01:59
движется индустрия, а затем решил, что
00:02:02
нужна встряска, новая парадигма, больше
00:02:04
синергии между издателем и разработчиком.
00:02:07
и множество других модных бизнес-
00:02:09
словечек.
00:02:10
Таким образом, он основал компанию 3do в попытке
00:02:14
направить индустрию в другое
00:02:15
направление.
00:02:16
В интервью журналу Retro Gamer
00:02:18
Magazine он рассказал о том, каков был его
00:02:20
мыслительный процесс
00:02:21
в конце 80-х годов, когда он должен был предложить
00:02:23
устройство премиум-класса, которое будет таким же мощным,
00:02:26
как любой потребительский компьютер
00:02:28
в то время, но все же намного дешевле в
00:02:30
производстве, сохраняя при этом низкие затраты
00:02:32
в других местах, в основном он хотел, чтобы все было
00:02:35
в одной сумке, но не хотел, чтобы она была
00:02:37
тяжелой,
00:02:38
ну, я не думаю, что это возможно, я
00:02:40
говорил компаниям, чтобы попытаться
00:02:41
понять, каковы их планы. Я
00:02:43
также разговаривал с теми, кто контролировал
00:02:45
операционные системы и платформы, такие как
00:02:47
Microsoft. У Microsoft, например,
00:02:50
была крупная инициатива, которую они разработали
00:02:52
с IBM,
00:02:53
которая заключалась в попытке разработать и продвигать
00:02:55
более ориентированную на потребителя систему. более
00:02:58
мультимедийно-ориентированную версию ПК,
00:03:01
но так и не была запущена в эксплуатацию, хотя у
00:03:03
Microsoft было много отношений
00:03:05
с разными производителями компьютеров, они
00:03:07
не могли
00:03:08
никого убедить выпустить на рынок идею такого рода продукта,
00:03:11
очевидно, что она опередила свое время,
00:03:14
как рынок консолей работал уже
00:03:16
почти десять лет с тех пор, как Nintendo
00:03:19
вывела его из глубины
00:03:20
отчаяния, нужно было продать консоль с убытком,
00:03:23
а затем заработать деньги
00:03:24
на играх, они делали это
00:03:26
как через свои собственные игры, так и через
00:03:28
лицензирование
00:03:31
Идея Триппа заключалась в том, чтобы передать лицензию на
00:03:33
саму технологию 3do
00:03:35
различным производителям для создания своих
00:03:38
собственных моделей, а именно Panasonic Gold Star и Sanyo. Идея Триппа заключалась в том, чтобы
00:03:42
эти консоли
00:03:45
продавались с убытком, а не
00:03:47
сами игры, которые напечатанный на компакт-дисках,
00:03:49
что позволит
00:03:50
сэкономить затраты, будет иметь очень дешевые
00:03:52
лицензионные сборы, что делает 3dl
00:03:54
привлекательной перспективой для третьих сторон.
00:03:57
Архитектура консоли была разработана так, чтобы
00:03:59
стать чертовым повелителем
00:04:00
зверей, значительно превосходящим
00:04:03
все, что было на рынке,
00:04:05
хотя реалии производства
00:04:07
означали некоторые
00:04:08
характеристики были немного спущены на землю, у него был
00:04:10
гораздо более быстрый
00:04:13
привод для компакт-дисков,
00:04:14
чем у скромного компакт-диска Sega, он мог отображать
00:04:16
множество цветов, а анимация была битком набита
00:04:18
другими
00:04:19
различными наворотами, внутренности
00:04:22
3dl были разработаны с использованием новой
00:04:23
технологии группа
00:04:25
группа талантливых программистов, которые
00:04:26
были поклонниками линейки компьютеров amigo,
00:04:29
но стремились создать что-то новое,
00:04:32
известное. Основа
00:04:34
3dl была впервые набросана на
00:04:36
бумажной салфетке
00:04:37
еще в 1989 году со спецификациями на месте.
00:04:41
Трипп усердно работал привлечь к
00:04:43
участию других издателей и компании, пока
00:04:45
машина собиралась, и
00:04:47
он, конечно, вскружил голову нескольким людям своей
00:04:49
новой бизнес-моделью,
00:04:51
говоря третьим лицам: «Эй, дешевле
00:04:53
делать что-то для нас», это,
00:04:55
конечно, довольно хороший ледокол,
00:04:57
но вам все равно придется делать уверен, что
00:04:58
все остальное тоже идет хорошо,
00:05:01
несмотря на то, что
00:05:02
это будет выгодная сделка, потому что
00:05:04
сообщалось, что третьим сторонам
00:05:06
нужно будет заплатить
00:05:08
3do всего три доллара за каждую
00:05:11
проданную игру, я покупаю это для нас за 3 доллара,
00:05:17
и я знаю, что это кажется странно это говорить сейчас,
00:05:19
учитывая
00:05:21
отсутствие бренда 3do, но
00:05:23
люди были
00:05:24
взволнованы, но не иронически взволнованы, а
00:05:28
действительно взволнованы тем, что он
00:05:30
впервые публично дебютировал на выставке
00:05:31
ces в Лас-Вегасе в 1992 году и сделал это с
00:05:35
апломбом, и
00:05:36
это было освещено Wall Street
00:05:38
Journal the Los Angeles and New York Times
00:05:40
cnn cnbc и множество других крупных
00:05:44
новостных изданий, которым геймерам на самом деле было
00:05:46
наплевать на
00:05:47
суть, но индустрии
00:05:49
было наплевать, и это действительно первый
00:05:51
большой шаг,
00:05:52
совершенно новый конкурент, наконец,
00:05:54
бросил вызов мертвой хватке Sega и Nintendo
00:05:55
на рынке,
00:05:57
отказавшись от дорогостоящих лицензионных сборов и базируясь в
00:06:00
США, это то, что многие
00:06:02
инсайдеры отрасли хотели услышать
00:06:04
после ces,
00:06:05
освещение было массовым, и, скорее всего,
00:06:08
если бы вы увлекались
00:06:09
играми, вы в конечном итоге начали бы слышать
00:06:11
о них 3do либо от друга,
00:06:13
либо из-за EGM, о боже, мне нравится, что
00:06:16
обложка
00:06:17
Триппа была на пике, потому что на
00:06:20
следующей выставке
00:06:21
в 93 году ему была оказана честь
00:06:24
произнести программную речь, которую
00:06:26
лоббировал Билл Гейтс, но ему
00:06:29
отказали. в пользу трипа, насколько на
00:06:32
самом деле был обхват его монстра-громада в том же
00:06:35
ретро-интервью с геймерами,
00:06:37
трипп заявил, что с точки зрения
00:06:39
грунтовой волны
00:06:41
доминирует 3do, и хотя это, безусловно, было
00:06:43
правдой, были
00:06:44
слухи, что Sony что-то задумала
00:06:46
в сфере видеоигр,
00:06:48
и разговоры были работа за
00:06:50
закрытыми дверями могла бы изменить
00:06:52
всю игровую индустрию, какой мы ее знаем,
00:06:55
даже Sony долго и упорно искала возможность
00:06:57
лицензировать оборудование 3do так же, как это
00:06:59
сделали Gold Star и Panasonic,
00:07:02
и они Sony были близки к подписанию
00:07:04
соглашения, было много представляли
00:07:06
интерес для Sony, но когда мы начали
00:07:08
с ними разговаривать, хотя на тот
00:07:10
момент мы опередили их почти на 18 месяцев
00:07:12
с точки зрения разработки продукта,
00:07:14
они уже начали свою
00:07:16
работу на PlayStation, в результате для
00:07:18
Sony все свелось к вопросу о
00:07:20
независимо от того, объединят ли они свои усилия
00:07:22
с нами и выйдут на рынок раньше и станут
00:07:24
частью более широкой платформы лицензирования, или
00:07:26
же они просто
00:07:27
выведут на рынок свой собственный продукт, они,
00:07:29
конечно, решили вывести
00:07:31
на рынок свой собственный продукт,
00:07:32
так что это была потеря, которая было разочарованием,
00:07:37
нет, я уверен, что так оно и было, но мы вернемся
00:07:39
к этому чуть позже, поскольку есть еще
00:07:41
множество других ошибок, которые нам еще предстоит
00:07:44
затронуть, поскольку
00:07:45
маркетинговая машина 3do работала на
00:07:47
полную мощность
00:07:48
перед датой запуска в октябре 1993 года.
00:07:51
с какой-то потрясающей ебаной рекламой 90-х,
00:07:54
которая, конечно, на самом деле не преувеличивала
00:07:56
положительные стороны машины,
00:07:58
а скорее оскорбляла ее конкурентов,
00:08:00
что, конечно, было в стиле того времени, когда
00:08:02
конец лета перешел
00:08:04
в осень, и это был самый горячий
00:08:06
фильм в мире. мир, название для запуска
00:08:08
3do изначально планировалось как
00:08:11
интерактивный парк юрского периода, и нужно
00:08:14
быть уверенным,
00:08:15
пока этого не произойдет, динозавры
00:08:18
опоздают к запуску
00:08:19
консоли и вместо этого
00:08:20
разобьются и сгорят из-за кристаллической динамики, которая их
00:08:24
сама первая игра на самом деле заполнила бы эту
00:08:26
пустоту, не вспоминай о крахе и гори, ну ты
00:08:29
бы не стал, так как это была посредственная гоночная игра
00:08:31
для PS2, подожди, нет, это
00:08:33
краш-
00:08:34
сжигание кульминацией, это было сбой-сжигание с помощью
00:08:37
Crystal Dynamics, в любом случае сбой и
00:08:40
сгорание были посредственная гоночная игра
00:08:43
для 3do сейчас, хотя у нее нет
00:08:45
отличительного
00:08:47
знака jp, это могло быть и к лучшему,
00:08:49
поскольку интерактивный парк юрского периода
00:08:51
отлично выглядел на скриншотах, но
00:08:53
по сути представлял собой просто набор мини-игр
00:08:56
сомнительного качества, никого не волнует, это также
00:09:00
важно отметить ради
00:09:01
понимания того, почему консоль вышла из строя,
00:09:03
этот сбой и
00:09:04
завершение записи были не просто игрой для запуска, это
00:09:07
была единственная
00:09:08
игра для запуска за почти четыре месяца, на
00:09:10
консоли не хватало какого-либо реального
00:09:13
ожидаемого программного обеспечения, так что
00:09:15
неудивительно, что они споткнулись, я извините, что
00:09:17
сразу же вышел из стартовых ворот,
00:09:23
отсутствие узнаваемых названий было совсем не
00:09:26
очень хорошим, но мы приближаемся к
00:09:29
большому,
00:09:30
мы слегка смахнули с него пыль на протяжении всего этого
00:09:32
видео, разбрасывая слово «
00:09:34
премиум», и не в недоумении, но давайте переходим
00:09:37
к делу:
00:09:38
официальная рекомендованная розничная цена на
00:09:41
3do
00:09:43
в США составляла 699 ​​долларов, отстой,
00:09:46
Sony, теперь реакция большинства розничных сетей
00:09:49
на простую мысль о продаже чего-то
00:09:51
за 700 штук была, конечно, о
00:09:55
нет, мы, черт возьми, не знаем что
00:09:58
они никогда не избавились бы от своих
00:10:00
запасов за такую ​​смехотворную сумму,
00:10:02
большинство, если не все крупные магазины сами снизили ее
00:10:05
до
00:10:06
599 долларов, что было не лучшим началом
00:10:09
для 3do,
00:10:10
поскольку теперь они, однако, немного
00:10:13
продавали их с убытком, теперь послушайте, я понимаю в 1993 году он
00:10:17
все еще был ниже домашнего компьютера высокого класса, но
00:10:20
3do на
00:10:21
самом деле больше ничего не делал, кроме
00:10:24
игр и музыки с компакт-дисков,
00:10:25
что Sega также предлагала, так что
00:10:28
да, он не имел такой же привлекательности, как
00:10:31
удвоение, как у двойного компьютера. DVD-плеер
00:10:32
или проигрыватель Blu-Ray, по крайней мере, вставьте
00:10:35
туда лазерный дисковод или что-то еще,
00:10:37
вы можете легко указать на эту цену как на
00:10:40
основную причину, по которой 3do продавался только на
00:10:42
корпусах
00:10:43
чуть меньше трех лет, но
00:10:45
это не единственная причина, по которой,
00:10:46
конечно, это было несколько хороших игр в
00:10:48
его библиотеке,
00:10:49
полицейские узлы, командир крыла, gex, супер
00:10:52
уличный боец ​​2,
00:10:53
турбо, дорожная сыпь и жажда скорости, во многих
00:10:56
из этих игр были
00:10:57
улучшенные порты или сиквелы на
00:10:59
машины их конкурентов, что еще
00:11:01
хуже, 3do,
00:11:03
несмотря на все эти навороты На
00:11:05
самом деле это был не
00:11:06
гигантский скачок вперед для игр, а скорее
00:11:09
восторженный
00:11:10
прыжок, конечно, у него было больше вычислительной мощности,
00:11:13
чем у Super Nintendo, но он
00:11:14
отставал от PlayStation и даже от
00:11:16
Saturn в своей способности продвигать
00:11:18
полигоны, и именно в этом направлении развивалась индустрия,
00:11:21
особенно в Японии. к концу 1993 года
00:11:24
компания Sega начала добиваться огромных успехов со
00:11:27
своими различными 3D-аркадными играми, но,
00:11:29
конечно, будет публиковать эти игры на своем собственном
00:11:31
оборудовании. Старый конкурент Sega, компания Namco, сделала бы то же
00:11:34
самое
00:11:35
для Sony. Еще одна
00:11:37
неочевидная
00:11:38
проблема была связана с тем, что эти дешевые
00:11:40
лицензионные сборы были
00:11:41
слишком дорогими. поскольку
00:11:44
разработка для Nintendo или Sega была поручена третьим сторонам,
00:11:46
это действительно помогло отсеять некоторых мелких
00:11:48
издателей, которые не могли себе
00:11:51
это позволить, в результате появились
00:11:52
некоторые, скажем так, игры
00:11:55
другого явно последнего взгляда,
00:11:58
сантехники не носят галстуков, да, там
00:12:02
полно лопаты 3do, который
00:12:05
ничего не стоит, кроме того, что высмеивает его,
00:12:08
своего рода игра, это помните, что
00:12:11
Трипп Хокинс
00:12:13
делал ставку на продажи консоли, чтобы
00:12:15
заработать деньги, но если на вашей консоли
00:12:17
не так много отличных эксклюзивных игр или
00:12:20
рыночные франшизы,
00:12:21
да, ваши соники, ваши марио, ваши
00:12:23
мегаманы, ваши замки, ваши смертельные
00:12:26
битвы, никто не купит вашу консоль, у
00:12:28
snes и Genesis дела шли
00:12:31
очень хорошо в 1993 и 1994 годах, и как у
00:12:35
Super nes, возможно, был самый сильный
00:12:37
год за всю историю
00:12:38
95. так что да, очень быстро
00:12:42
3do и Trip Hawkins поняли, что цена
00:12:45
безумная, поэтому через 6 месяцев она была
00:12:49
официально снижена до 4,99,
00:12:51
а к 1996 году она стала пародией на
00:12:54
PlayStation или Saturn, но, конечно,
00:12:56
к тому времени вы видели такие вещи, как
00:12:58
Virtua. боец
00:12:59
теккен временной кризис тошин ден Resident
00:13:02
Evil и Tomb Raider
00:13:03
ни один из которых не был на 3do он даже
00:13:06
начал терять поддержку, которая у него была,
00:13:10
в разработке был предполагаемый порт Mortal Kombat 3, но его,
00:13:12
похоже, отменили, а затем так и не
00:13:14
выпустили
00:13:15
doom даже в 1996 году это все еще было большим успехом,
00:13:18
и обычно считалось, что благодаря
00:13:20
мощности 3do и дружественной к ПК архитектуре
00:13:23
это будет
00:13:24
хлопотный порт. Рэнди Скотт и его
00:13:27
компания-однодневка
00:13:28
Art Data Interactive получили лицензию
00:13:30
на продажу игры на машина, но,
00:13:32
к сожалению, они ничего не знали
00:13:34
о разработке игр,
00:13:36
они поручили одному человеку
00:13:38
портировать игру и дали ему
00:13:40
шесть недель на это, хотя это
00:13:43
чудо, что они вообще
00:13:44
довели ее до игрового состояния. Играбельное
00:13:47
состояние - это
00:13:48
субъективный термин, здесь
00:13:56
все придерживаются супер-нинтендо и
00:13:57
его крутого красного картриджа,
00:14:00
спасибо, что
00:14:06
к концу 96-го надпись была очень заметна на стене, когда игровая приставка
00:14:09
раздавила его пяткой, а
00:14:11
новый n64
00:14:12
плюнул на свой труп, когда он проезжал мимо,
00:14:14
мечта
00:14:15
была мертва но был ли он действительно мертв,
00:14:17
ответ, конечно,
00:14:19
был: возможно, поскольку предприятие Триппа,
00:14:22
по сути, все еще было
00:14:23
компанией-разработчиком программного обеспечения, они смогли
00:14:25
очень быстро перейти к производству
00:14:28
игр, на которые они не теряли времени зря,
00:14:30
хотя было замечено, что 3do
00:14:33
продавала дизайн
00:14:34
для своих игр. - продолжение разработки
00:14:36
консоли m2,
00:14:37
несмотря на то, что она всегда была завуалирована
00:14:39
тайной, было подтверждено, что некоторые игры находятся
00:14:41
в разработке, например,
00:14:43
Clay Fighter 3 kenji Enos D2
00:14:46
и даже игра, основанная на побеге из Лос-Анджелеса,
00:14:50
вы солгали мне за очень в прошлый
00:14:52
раз
00:14:53
3do пыталась продать эту 64-битную
00:14:56
машину компании Matsushita,
00:14:58
но, к сожалению,
00:15:00
за все последующие годы это так и не материализовалось,
00:15:02
поэтому Трипп Хокинс сосредоточился на программном обеспечении, а
00:15:05
франшиза армейцев стала
00:15:07
жемчужиной того,
00:15:08
что началось как элементарная rts, а затем
00:15:11
распалось. на множество
00:15:13
жанров, расширяя мир практически с
00:15:15
каждым выпуском,
00:15:16
особенно с линейными портами героев сержанта, которые
00:15:19
также были переданы в аренду нескольким
00:15:21
различным студиям, которые видели, что
00:15:23
каждая версия имеет уникальные особенности.
00:15:25
Боевые танки были еще одной франшизой, которая
00:15:28
имела достаточный успех, чтобы увидеть сиквелы и
00:15:30
порты как ну,
00:15:31
и хорошо использовал возможности n64 для четырех
00:15:33
игроков.
00:15:35
Meridian 59. Настоящий взрыв из прошлого
00:15:38
был буквально одним из первых примеров
00:15:41
ммо, что,
00:15:42
безусловно, является отличительной чертой.
00:15:44
Амбиции игры, хотя и действительно немного опережали
00:15:46
доступные технологии, поэтому никогда не
00:15:49
действительно добился массового успеха,
00:15:51
хотя некоторым сумасшедшим парням все еще
00:15:53
удается поддерживать работу серверов по
00:15:56
сей день,
00:15:57
наконец, герои меча и магии, которые
00:15:59
не нуждаются в представлении, стали еще одним важным
00:16:02
моментом в каталоге компании 3do,
00:16:05
помимо этих отдельных успехов,
00:16:07
хотя компания все еще изо всех сил
00:16:08
пыталась остаться прибыльно, что
00:16:10
не шокировало, поскольку большинство
00:16:13
опубликованных ими игр были такими вещами, как «
00:16:15
хороший умри, ярость дракона» и «
00:16:19
шифтеры», ладно, хотя сейчас примерно то
00:16:22
время, когда я начинаю
00:16:23
заламывать руки от волнения, четыре
00:16:26
всадника
00:16:27
апокалипсиса, о которых я наконец-то могу поговорить
00:16:29
это
00:16:30
должна была быть тройная
00:16:32
игра ужасов на выживание, в которой
00:16:34
вам придется контролировать Абаддон
00:16:38
и сражаться с ордами
00:16:39
демонов и боссов, чтобы остановить конец
00:16:42
света. В ней должны были быть монстры, созданные
00:16:44
студией Стэна Уинстона,
00:16:46
с голосами Лэнса. Хенриксен
00:16:48
в роли Абаддона
00:16:50
и Тим Карри, сам повелитель тьмы
00:16:52
в роли сатаны,
00:16:53
кто бы мог подумать, что это
00:16:55
будет
00:16:57
большая авантюра 3do для успеха блокбастера на
00:16:59
Xbox PS2 и GameCube,
00:17:02
если вы заметили, у меня нет трех
00:17:04
копий или
00:17:05
тонны плакатов на моей стене, так что это,
00:17:08
вероятно, подскажет вам,
00:17:09
что с ним случилось, с голливудскими
00:17:12
талантами в сочетании трех разных
00:17:14
версий и дороговизной создания, у 3do
00:17:17
просто не было средств, чтобы начать его
00:17:19
с нуля,
00:17:20
так что это было тихо отменили, ах, 17-
00:17:24
летний эджлорд, я
00:17:25
был очень убит горем, тогда в 2003 году
00:17:29
компания 3do официально сдалась
00:17:32
и начала продавать некоторые из своих
00:17:34
IP-адресов,
00:17:35
как героев меча и магии, компании
00:17:36
Ubisoft, а армейцам - мировой звезде
00:17:39
программного обеспечения sarge's Heroes 3, которая была в
00:17:42
разработке перед продажей
00:17:44
было изменено название на sarge's war
00:17:46
и
00:17:47
небольшой тональный сдвиг. В том же
00:17:57
году Trip Hawking основал
00:17:59
новую компанию
00:18:00
Digital Chocolate, которая специализировалась на
00:18:03
мобильных играх, за
00:18:04
добрых восемь лет до того, как мобильные игры
00:18:06
действительно стали популярными,
00:18:07
есть такая вещь, как пытаясь
00:18:09
быть настолько впереди всех,
00:18:11
что в настоящее время вы никогда не сможете
00:18:13
этим воспользоваться в своих интересах, в настоящее время он возглавляет,
00:18:16
если вы можете, компанию по созданию образовательного программного обеспечения
00:18:18
и программного обеспечения для борьбы с издевательствами для детей,
00:18:21
безусловно, более благородное занятие, чем у
00:18:23
многих других людей, с которыми мы Я
00:18:25
представлен здесь на шоу
00:18:29
[Музыка],
00:18:31
завершившемся в 2005 году, Трипп был удостоен звания
00:18:35
восьмого человека, введенного в
00:18:36
Зал славы Академии искусств и наук,
00:18:39
и это справедливо, потому что,
00:18:41
хотя 3dop определенно провалился, это была
00:18:44
увлекательная идея,
00:18:46
альтернатива старому стандарт
00:18:48
продажи оборудования с убытком, чтобы вернуть это
00:18:50
в игру,
00:18:51
что-то, что во многом сохраняется и
00:18:54
по сей день,
00:18:56
поэтому мы приветствуем вас, мистер Хокинс,
00:18:59
вот и все, это было весело,
00:19:02
если вы знаете какие-либо другие игры, фильмы или
00:19:04
консоли, которые должны быть выдвинуты на нашу
00:19:06
сцену,
00:19:07
напишите мне в Твиттере или отправляйтесь в
00:19:09
ночлежку
00:19:10
vip patreon и станьте большим боссом, чтобы
00:19:12
назначить тему
00:19:14
будущего эпизода, увидимся в следующий раз
00:19:17
и спасибо за просмотр
00:19:31
[Музыка]
00:19:43
пока

Описание:

➤ BECOME A VIP MEMBER (and see early videos): https://www.patreon.com/mattmcmuscles ➤ SUBSCRIBE TO THE FLOPHOUSE: https://www.youtube.com/mattmcmuscles ➤ TWITTER: https://twitter.com/MattMcMuscles ➤ MERCH: https://store.screenwavemedia.com/collections/matt-mcmuscles Edited By: https://twitter.com/Kawaii3dRoofie Intro By: https://twitter.com/2Snacks and https://twitter.com/LittleVMills

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "The 3DO - What Happened?"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "The 3DO - What Happened?" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "The 3DO - What Happened?"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "The 3DO - What Happened?" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "The 3DO - What Happened?"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "The 3DO - What Happened?"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.