background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Обработка, сведение и мастеринг. Гибридный курс. Занятие №1. Артур Орлов"

input logo icon
Обложка аудиозаписи
Подождите немного, мы готовим ссылки для удобного просмотра видео без рекламы и его скачивания.
console placeholder icon
Оглавление
|

Оглавление

0:00
Заставка
0:15
Задачи сведения
9:37
Критерии качества микса
27:51
Типы и задачи мониторинга
1:05:31
Требования к помещению
1:13:25
Баланс, уровни
1:17:31
Выбор и подготовка DAW
1:21:14
Эффект обработки
1:34:54
Использование референсов
1:48:08
Mid/Side
1:50:01
Как сделать звук шире
2:28:19
ДЗ
Теги видео
|

Теги видео

profileschool
profile school
профайл скул
профайлскул
школа профайл
профайл
profile
обучение онлайн
онлайн обучение
видеоуроки
видео уроки
сведение музыки
мастеринг звук
запись звука
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:01
[музыка]
00:00:06
у
00:00:21
меня зовут артур отлов я приветствую вас
00:00:23
на курсе
00:00:25
обработка сведение и мастеринг сегодня у
00:00:28
нас первое занятие и я его целиком
00:00:31
посвятил организации процесса выбору
00:00:37
плагинов обработки либо кого-то outboard
00:00:40
может быть ну упор будет на работу
00:00:43
внутри компьютера на мониторинг влияние
00:00:49
акустики комнат и многие об этом
00:00:52
особенно на ранней стадии работы но
00:00:55
новички вообще об этом задумывается но
00:00:57
хотя это наиболее важный момент в нашем
00:01:02
рабочем процессе организация проекта
00:01:06
подготовка плагинов сразу скажу что все
00:01:12
материалы все вообще весь подход который
00:01:17
я практикую и о котором буду говорить
00:01:21
применим вообще в абсолютно в любых
00:01:23
программ я между аудиоредактор конечно
00:01:26
да то есть мы не будем выполнять
00:01:28
сведение и мастеринг файнал кате или там
00:01:31
в монтажке какой-то фотошопе
00:01:33
я имею ввиду секвенсоры аудиоредакторы
00:01:36
полноценные какой именно это будет
00:01:38
секвенсор про туск убей studio ван даже
00:01:42
на fl studio кому как удобней это вообще
00:01:45
не принципиально удобно вам работать в
00:01:47
конкретной программе ради бога то есть
00:01:50
все приемы работы и сам принцип
00:01:55
реализуем во всех аудиоредактор своими
00:01:58
нах и начну с пункте к задаче сведения
00:02:05
то есть что собственно
00:02:06
на этапе сведения должно быть сделано ну
00:02:11
традиционно принято считать что если
00:02:15
простыми словами сказать сделать лучше и
00:02:18
какие именно это по этому способствуют
00:02:21
прежде всего это
00:02:24
редакция по большому счету это отдельный
00:02:26
процесс записали аудиоматериал
00:02:29
вы получили кучу треков хорошо если они
00:02:33
подписаны да то есть вы должны от
00:02:36
слушать и понять что нужно где-то
00:02:41
править от шума где нужно править
00:02:45
тайминг и где нужно править высоту то
00:02:48
есть вот этот этап редакции в идеале
00:02:51
выполнять заранее до нее не в день когда
00:02:55
мы занимаемся сведением именно но уже
00:02:57
микшированием а ну там
00:03:00
днем раньше до чтобы делать это все не в
00:03:02
один день и не в процессе сведения это
00:03:07
точно потому что вы вместо микширование
00:03:12
будете заниматься тюнингом вокала к
00:03:15
примеру лучше редакцию вынести в
00:03:18
отдельный этап
00:03:19
и после редакции мужа садимся за
00:03:24
микширования за сведение собственно да
00:03:28
что значит сделать лучше
00:03:32
во-первых реализовать задумку продюсера
00:03:37
артиста чтобы ваш микс соответствовал
00:03:42
стилистике чтобы он был
00:03:45
читаем и но из такой термин
00:03:48
переносимость микса то есть выслушать
00:03:51
его в наушниках вы слушаете в машине на
00:03:55
радио чтобы он звучал плюс-минус но не
00:03:58
то что одинаково потому что одинаково
00:04:00
никогда не будет звучать динамиков
00:04:03
ноутбука и
00:04:04
на клубные акустики но главные элементы
00:04:07
там должны быть слышны как минимум до
00:04:12
разборчивы и читаем и
00:04:14
должно быть предсказуемость звучание то
00:04:20
есть нет плохо когда у вас
00:04:25
ваш микс звучит только у вас в наушниках
00:04:28
или только у вас на студии или дома и вы
00:04:32
взяли послушали его где-то еще и там вообще
00:04:35
все развалилось вот это непереносимость
00:04:37
микса то есть это плохо дальше сведение
00:04:41
мы подчеркиваем ну плюс и аранжировки
00:04:45
если там нет плюсов бывают и такие миксы
00:04:47
мы либо
00:04:49
отдаем на доработку ним не берем этот
00:04:52
микс на сведение и либо пытаемся
00:04:57
реализовать то есть какими-то фишками по
00:05:00
большому счету они не относятся к
00:05:02
сведению ну к примеру где-то добавить
00:05:03
эффект реверса на малый барабан или за
00:05:08
печать голос сдвинуть формат таким
00:05:10
образом чтобы он звучал ну лучше и
00:05:13
интереснее необычные в качестве
00:05:15
спецэффекта либо
00:05:18
синтезировать бэк-вокал до прорисовать
00:05:21
его в голодании
00:05:22
в каком-то горман azeri то есть это уже
00:05:25
доработка трека это не сведение но в
00:05:29
современном мире гораздо лучше если вы
00:05:35
умеете это делать вам для во первых для
00:05:38
редакции вам потребуется слух именно
00:05:42
музыкальный слух не только технический
00:05:44
слух и элементарные какие-то знания
00:05:48
теории чтобы вы понимали что вот эта
00:05:50
песня в тональности до диез минор
00:05:52
примеру и соответственно tune ли вокал
00:05:56
ну либо на слух это можно просто делать
00:05:58
в идеале до когда вы опираетесь на слух
00:06:01
для того чтобы на него операцию он
00:06:03
должен быть прокачен вы должны понимать
00:06:06
строит но то или нет какой-то
00:06:08
музыкальный интервал тем более когда мы
00:06:11
говорим о доработке там не то что
00:06:17
записывание до игры вания каких-то
00:06:19
партий да если у вас есть этот скилл это
00:06:22
вдвойне круто да то есть вы слышите что
00:06:25
тут бас настолько ужасен что его не то
00:06:27
что редактировать не стоит его просто
00:06:29
надо удалить
00:06:30
и переписать такое тоже встречается и
00:06:34
материал разный в процессе курса мы
00:06:39
будем работать с нормальным материалом
00:06:42
либо который уже отредактирован но на
00:06:46
втором занятии мы как раз будем
00:06:47
разбирать редакцию поподробней тюнинг
00:06:50
поправка тайминга там есть свои нюансы
00:06:54
чтобы вы были к этому готовы да в
00:06:58
реальной ситуации особенно на нашем
00:07:03
пост-советском пространстве так скажем
00:07:05
не все далеко хорошо поют и играют и
00:07:09
артист в этом случае думает ну вы же
00:07:12
крутые дядьки и звукорежиссер и уважили
00:07:15
с волшебной кнопочки но сделаете круто в
00:07:19
обыденном понимании на самом деле
00:07:21
сделать круто
00:07:22
должен артист должен на исполнение он
00:07:25
должен просто встать микрофону и так
00:07:27
забацать чтобы ничего не надо особо было
00:07:29
тюнить править он должен сказать в груве
00:07:34
попасть во все ноты необходимы бывает и
00:07:37
чаще всего в современной продакшном
00:07:40
подразумевает тюнинг по умолчанию но это
00:07:42
не значит что надо вообще не попадать в
00:07:44
ноты некуда но это некая
00:07:48
борьба до всегда идет между мастерством
00:07:51
исполнения потому что для ног заниматься
00:07:53
и уметь и
00:07:54
на откуп когда артист или заказчика дает
00:07:59
свою вот это отсутствие
00:08:02
уметь играть или петь отдает это на
00:08:05
откуп вам типа вы там у вас много всяких
00:08:08
программ вот и занимайтесь идите и по
00:08:11
факту это отдельный процесс отдельное
00:08:12
время и отдельные деньги по большому
00:08:16
счету да и по умолчанию в сведения
00:08:19
входит лишь небольшой тюнинг а я
00:08:22
редакция и обычный человек заказчик
00:08:27
artist если он не знает внутренность и
00:08:30
вот этого процесса он уже сейчас к
00:08:34
сожалению думают что это по умолчанию
00:08:36
ваша задача то есть он спел
00:08:38
в какой-то караоке микрофон непонятный
00:08:41
непонятно как записал а ты там с этим
00:08:44
мучайся это не так на самом деле и не нужно
00:08:47
брать на себя вот эту ответственный что
00:08:48
я сейчас возьму все что угодно и
00:08:51
какими-то плагинами буду из этого
00:08:53
пытаться делать конфетку получится к
00:08:55
такая коричневая субстанция в обертке но
00:08:57
конфетка из этого не выйдет
00:08:58
то есть что на входе то и на выходе это
00:09:01
правило будет всегда работать не важно
00:09:03
какие у нас программы
00:09:04
какие плагины куча отбор да у нас может
00:09:09
использоваться все равно получится
00:09:11
полная шляпа то есть сразу развеем миф
00:09:15
что вы
00:09:16
плагинами и всякими программами из
00:09:21
абсолютно никчемного исполнителя
00:09:23
сделайте там майкла джексона или там
00:09:26
селин дион не получится так так что
00:09:29
сразу я на первом занятии об этом скажу
00:09:33
и чтобы вы не обнадеживали артистов тоже
00:09:44
давайте разберем критерии качественного
00:09:47
микса то есть чем это вытекает из задач
00:09:55
сведения да мы должны сделать лучше
00:09:58
зацепить слушателя если аранжировка
00:10:00
классная мы подчеркиваем эту классно
00:10:03
если нет мы создаем где-то контраст
00:10:05
где-то динамику прорисовываем прям
00:10:08
прорисовываем автоматизации и
00:10:11
ну я выделю несколько прям наиболее
00:10:14
важных критериев которые характеризуют
00:10:19
на мой взгляд качественный mix
00:10:21
это баланс амплитудный и частотный
00:10:26
баланс то есть чтобы все было не то что
00:10:33
на одинаковом уровне громкости на том
00:10:36
уровне громкости чтобы микс при
00:10:37
прослушивании воспринимался естественно
00:10:41
чтобы не было ощущения ощущения что он
00:10:44
что-то голос очень громко или барабаны
00:10:47
наоборот тихо или бас будет там валит
00:10:51
так что все остальное умирает под ним
00:10:53
чтобы все было в балансе грамм костей
00:10:56
баланс уровней я имею ввиду
00:10:58
а чиха баланс это амплитудно-частотная
00:11:02
балансировка то есть чтобы низких частот
00:11:05
на всем миксе было достаточно но не было
00:11:12
доминирования вот этого не за
00:11:15
чтобы частоты были сбалансированы и не
00:11:18
инструменты а чистоты и на самом деле
00:11:23
когда мы выполнили баланс это уже не то
00:11:28
что помыться конечно да ну очень
00:11:30
огромный этап
00:11:31
микширование нам останется потом частот
00:11:35
q поправить частотный баланс
00:11:36
распределить реверберацию объемы
00:11:39
автоматизация все этап мастеринга
00:11:42
и следующие следующий критерий это
00:11:46
ширина и глубина микса то есть
00:11:50
ширина я имею стерео глубина
00:11:53
это перспектива вдаль что называется
00:11:55
чтобы микс был не плоским он может быть
00:11:59
очень широким но он будет плоским это
00:12:03
достигается простейшими вещами во первых
00:12:06
баланс и панорама если мы используем
00:12:10
панораму грамотно
00:12:11
а именно ну если мы в лево что-то
00:12:14
отправили вправо должен с правой стороны
00:12:17
должен быть какой-то
00:12:19
компенсирующий звук в большинстве
00:12:21
случаев всегда найдется исключения когда
00:12:24
голос лево барабаны справа к примеру до
00:12:27
аббас в центре это раньше была такая
00:12:30
техника панорамирования тогда не было
00:12:33
промежуточных значений либо вправо либо
00:12:35
в центре либо с левой стороны и но
00:12:40
сейчас у нас гораздо больше возможностей
00:12:42
в этом плане и расставляя по панораме
00:12:45
наши инструменты наши источники наши
00:12:47
треки мы строим некую картинку до что-то
00:12:52
будет крайнее левое положение принимать
00:12:55
что-то крайне правая например этот дабл
00:12:57
гитара но для этого гитара должны быть
00:13:00
записаны соответствующим образом и
00:13:04
сыграна в идеале два раза и часто
00:13:08
человек еще берёт просто копирует
00:13:11
абсолютно такую же партию и разводят по
00:13:13
панораме ничего не происходит никакого
00:13:16
широкого стиля таким образом мы не
00:13:18
добьемся дальше глубина
00:13:23
глубина достигается контрастом многие
00:13:27
думают
00:13:28
поначалу что главная ривера навалить
00:13:31
побольше и будет у меня все классно
00:13:33
объемно широко и глубоко ничего
00:13:35
подобного в идеале лучше построить
00:13:39
баланс и из панорамировать таким образом
00:13:42
чтобы не применяя реверберацию у нас
00:13:45
были был близкий план средний и дальний
00:13:48
план это реализуется несколькими
00:13:52
основными способами кроме реверберации
00:13:55
да и tel aviv и эффектов таких
00:13:57
пространственной обработки элементарный
00:14:00
уровень громкости чем громче тем ближе
00:14:04
атаки чем больше атак тем ближе источник
00:14:08
тренде и частотная составляющая чем
00:14:13
дальше звук тем у него меньше высоких
00:14:16
частот и низких частот
00:14:17
простейшая физика основой звука мы там
00:14:20
про это говорили и даже писали до
00:14:23
анализировали разные компоненты и здесь
00:14:27
это просто применяется уже в работе и но
00:14:30
сразу скажу что если вы новичок и не
00:14:32
понимаете что такое компрессия
00:14:33
реверберация как это все работает
00:14:36
вам это тут нужно понимать иначе вам
00:14:39
будет дико тяжело успевать для этого
00:14:43
есть соответствующий в класс видео и
00:14:48
курс целый посвященные этой части то
00:14:51
есть для новичков
00:14:52
кто-то плавает не понимает в контуре
00:14:56
следующий критерий
00:14:58
важнейший это общий характер и
00:15:01
стилистика то есть что значит общий
00:15:04
характер бывают яркие миксы
00:15:07
да они очень классно звучат на всяких
00:15:11
bluetooth колоночка хд осколках вот на
00:15:14
динамиках портативных всяких устройств
00:15:18
там с радиоточки где-нибудь этот микс
00:15:22
будет выигрывать в яркости где-то даже в
00:15:27
громкости субъективно потому что
00:15:30
человеку будет казаться что этот микс
00:15:31
громче
00:15:32
бывают более мягкие миксы но зато у них
00:15:38
преимущество в том что они не такие
00:15:40
яркие
00:15:41
да но они зато при прослушивании на
00:15:43
хорошие акустики даже бытовой они их
00:15:47
приятней слушать
00:15:48
они не так раздражают их можно слушать
00:15:50
долго да и фоном и будет из все классно
00:15:55
забирают настолько на себя внимание
00:15:58
интер не утомляют слух бывает микс
00:16:03
сугубо соответствующий стилистике ну так
00:16:06
и должно быть в принципе когда у нас не
00:16:09
все намешано тогда даб степ с волком к
00:16:12
примеру
00:16:13
то есть если например в данном стиле
00:16:17
там рокабилли какой-нибудь используется
00:16:19
такая эта пространственная обработка и
00:16:22
delay и
00:16:23
такой баланс инструментов это нужно
00:16:26
реализовать в миксе то есть если вы
00:16:29
делая к примеру
00:16:31
[музыка]
00:16:33
рок собрали барабаны таким образом что
00:16:38
они звучат у вас как в попсе
00:16:40
какой-нибудь но в плохом смысле попсе да
00:16:46
тут стыд не убийстве на проблемные такие
00:16:52
барабаны мощные пончо вы такие как
00:16:54
игрушечные картонки вы никогда не
00:16:58
не будете соответствовать стилистике что
00:17:02
для этого делаем просто работая в
00:17:05
конкретном жанре хороший микс инженер
00:17:08
должен стремиться к этому чтобы не
00:17:11
работать только в одном как минимум он
00:17:13
должен попробовать себя в разных жанрах
00:17:16
даже если мы поначалу не нравится
00:17:19
какая-то музыка попробовать у ней
00:17:20
поработать повариться много нового можно
00:17:22
подчеркнуть даже для своей для своей
00:17:24
любимой стилистике из других жанров и мы
00:17:29
просто слушаем анализируем берём 10
00:17:33
треков до
00:17:34
или даже один трек для начала слушаем
00:17:37
его выписываем какие элементы главное то
00:17:41
есть это у вас будет в общем то частью
00:17:42
домашнего задания вы писали там барабаны
00:17:47
например они прям явно подчёркнуты
00:17:51
выделены они не играют дети на 25 плане
00:17:55
четко слышны они тащат весь трек
00:17:58
вас голос и там синтезаторы к примеру
00:18:02
если это электронная музыка там явно
00:18:05
будет бочка конкретно и четко и если это
00:18:09
узкую какой-то да где же живые
00:18:11
инструменты играют
00:18:13
джазовое трио там бочка будет вообще еле
00:18:16
еле какая-то . прям да ну явно
00:18:18
существенно ниже по уровню и по динамике
00:18:22
по
00:18:24
по воздействию да оно не будет уже так
00:18:27
пинать конкретно как в электронной
00:18:30
музыке в идеям направлениях вы просто
00:18:32
должны это выписать один раз для себя ну
00:18:36
либо многие говорят ну это и так понятно
00:18:39
начинают сводить
00:18:41
и ни черта не получается хотя это и так
00:18:43
понятно когда вы сделали такой анализ
00:18:45
вам уже будет гораздо проще в реальной
00:18:47
ситуации в работе потому что когда вы
00:18:49
садитесь это все куда-то забывается все
00:18:51
эти очевидные вещи и вы начинаете делать
00:18:54
такую мартышкин труп туда-сюда гоняете
00:18:58
фейдера давай еще побольше эффектов
00:19:00
добавим а у давай еще побольше о новый
00:19:02
плагин вышла давай его еще туда вроде
00:19:04
получается тут ничего не получается
00:19:08
хорошего тупо тратите время
00:19:09
поэтому план обязательно должен быть его
00:19:14
лучше начать в голове
00:19:17
в голове должны собрать картинку которую
00:19:20
вы хотите получить и просто потом клейте это на мой взгляд
00:19:25
идеальный подход к работе есть
00:19:28
исключение когда вы рандомно там что-то
00:19:31
экспериментируйте в качестве
00:19:32
спецэффектов что-то ищете но это
00:19:34
исключение это делается когда ваш у вас
00:19:37
уже собрано четко основа она уже
00:19:40
колбасит в общем-то и качается
00:19:41
сбалансирована и даже без реверберации
00:19:45
до каких-то без остановки планов уже
00:19:47
нормально уже нормально и на этапе дыма
00:19:51
уже жиров к должна звучать нормально
00:19:54
чтобы все было понятно что где куда
00:19:56
зачем
00:19:57
как работает следующий критерий
00:20:00
динамический диапазон
00:20:02
есть такая поговорка не можешь сделать
00:20:05
хорошо сделай громко
00:20:07
да и она возникла не на пустом месте
00:20:10
сейчас уже к счастью реже но все равно
00:20:14
сохраняется такая иногда тенденция
00:20:16
у новичков когда я сам через это в свое
00:20:20
время когда начинал тоже проходил думаю
00:20:23
нет планов каких-то разделения
00:20:26
я веду планы реверберации дальше близко
00:20:29
там да да и фиксинг делаю тупо громко
00:20:32
это не работает то есть просто повесить
00:20:36
лимитер или там sound буде зерна мастер
00:20:39
не работает особенно если
00:20:41
треки кривые корявые там все вот сикась
00:20:45
на качество водки все в резонансов и в
00:20:47
каких то непонятных
00:20:48
объемах ну это уже вообще никак это не
00:20:55
работает и это хорошо я имею ввиду когда
00:20:58
мы переживаем микс на мастере на
00:21:01
сведении не важно на каком этапе по
00:21:03
факту современный компьютер позволяют
00:21:06
мастеринг сделать сразу чуть ли не в
00:21:08
этом же проекте где выполняли сведения и
00:21:10
там же аранжировку делали если это 1
00:21:13
человек
00:21:14
никаких проблем особо в этом нет есть
00:21:17
плюсы и минусы подхода когда вы делаете
00:21:21
все в одном проекте и когда вы делаете
00:21:24
это в разных проектах на разных этапах
00:21:27
прям разделяете до выполнили сведения о
00:21:31
тренда реле файл или стемы основные
00:21:33
группы потом уже делаете мастеринг
00:21:35
отдельным там в идеале вообще в
00:21:37
отдельный день там когда вы отдохнули со
00:21:39
своими ушами или там это делает другой
00:21:43
человек стать так тоже классно потому
00:21:46
что он сможет свежими ушами заглянуть и
00:21:48
указать на ваши косяки сведений
00:21:53
под динамическим диапазоном я еще
00:21:55
подразумеваю ту громкость которая
00:22:00
оптимальна для данного жанра во-первых и
00:22:02
для данного для данной песня для данного
00:22:06
трека
00:22:07
например если это лирическая баллада в
00:22:13
паб стиле к примеру да то ну будет
00:22:16
наверно странно если вы ее зажмете также
00:22:19
как рамштайн какой трасс колбасный свой
00:22:22
трек да или идеям трек по под -6 там rms
00:22:27
плюс она просто потеряет динамику то
00:22:33
есть мы переезжали второй момент когда
00:22:36
мы не дожимаем наоборот это как раз таки
00:22:41
те стили которые надо зажимать
00:22:43
то есть которые должны звучать громко и
00:22:46
агрессивно и здесь собака часто роется в
00:22:51
[музыка]
00:22:54
том что когда мы свели неправильно у нас
00:22:57
неправильный частотный баланс
00:22:59
мы не можем сделать громко
00:23:02
то есть на сведении мы накосячили и и
00:23:06
половина мастеринге все исправим ну
00:23:08
можно танцевать с бубном у исправлять на
00:23:10
мастеринга не надо косясь на сведении
00:23:12
просто это за счет того происходит что
00:23:16
делая громко неправильно сведенный микс
00:23:18
где у нас не сбалансирован когда не
00:23:20
сбалансированный микс
00:23:22
мы его просто искажаем то есть у меня
00:23:25
начинают вас хрипеть там все хрустеть
00:23:28
и хотя и лимитеры вроде классные и все
00:23:31
замечательно и часто
00:23:33
коряво сведенные миксы мы пытаемся
00:23:36
разогнать по громкости сделать громкими
00:23:38
и у нас просто добавлять искажение
00:23:42
причем цифры на анализатор приятные нам
00:23:47
там -6 классно громко но при этом все
00:23:50
звучит грязное ужасно то есть это не
00:23:53
лимитер плохой сейчас все лимиты в
00:23:55
общем-то даже бесплатно и очень клевый
00:23:57
вполне
00:24:00
это просто вы свели значит коряво микс и
00:24:03
надо там ошибку искать а не менять
00:24:06
лимитер перебирать что а вот этот луч ас
00:24:08
точно мне разгоне это все будет властным
00:24:10
и последний критерий это переносимость
00:24:15
микса это как раз тот случай когда я
00:24:18
говорил да вы свели вам все нравится и
00:24:22
вы просто думаете что ну все ну кроме
00:24:25
как минимум я получу за этот микс
00:24:27
встаете даже на следующее утро и
00:24:30
слушаете его там в машине и ужасайтесь
00:24:34
что как я мог это сделать я думаю многим
00:24:37
знакома эта ситуация и и меня на знакома
00:24:41
здесь две причины либо вы переутомились
00:24:44
вас как говорится за мылились
00:24:47
уши и вы уже не можете субъективно
00:24:50
оценить ну просто особенно это когда мы
00:24:56
занимаемся эквализации там до вам
00:25:00
кажется что добавили вверх через пять
00:25:03
минут у можно еще добавить еще через 5
00:25:06
минут давай-ка еще добавлю их и концу
00:25:11
смены концу работы у вас ощущения что
00:25:15
вот вот тот самый баланс и все классно у
00:25:18
вас просто поливать ли уж и здесь два
00:25:21
момента либо референсы
00:25:23
какие-то треки которые вы знаете хорошо
00:25:25
или просто берете reference это некий
00:25:31
критерий которому некоторые надо
00:25:34
копировать здесь важный момент мы не
00:25:36
тупо копируем reference мы его включаем
00:25:39
чтобы просто выжить уши
00:25:41
dos и жить с восприятие еще помогает
00:25:44
переключение мониторов
00:25:46
да там когда на студии несколько пар
00:25:52
мониторов стоит а если у вас одни только
00:25:55
мониторы ну переключитесь послушайте в
00:25:57
наушниках послушайте
00:25:59
мексике раме всякими программы про них
00:26:02
буду говорить далее
00:26:05
то есть чтобы у вас уханье привыкала все
00:26:07
время к одному
00:26:08
звучанию мы просто переключаемся в конце
00:26:11
концов взяли есть даже утилиты которые
00:26:14
позволяют транслировать сигнал из секвенсора и
00:26:17
из рабочей станции сразу sana smart
00:26:19
phone то есть вы переключаетесь проверяя
00:26:23
баланс частотный баланс это помогает
00:26:26
проработать больше безус томления и
00:26:28
второй самый простейший способ все
00:26:30
закрыто идти спать или там гулять только
00:26:33
не работать ушами что называется
00:26:36
перестать втыкать в монитор и по поводу
00:26:41
монитора не имею да куда мы смотрим есть
00:26:45
тоже такая особенность нашего восприятия
00:26:50
когда мы видим красивую картинку у нас
00:26:54
уже работают с меньшей эффективность
00:26:57
наверное да потому что мы видим смотрим
00:27:00
иногда вот анализаторы такие у классно
00:27:03
вроде все замечательно а ушами но мы
00:27:06
слышим наверное да и даже на уютной
00:27:09
голос говорит были что то тут не так но
00:27:11
мы это игнорируем потому что мы смотрим
00:27:13
на красивую картинку или там плагин
00:27:15
какой-нибудь где стрелочки красивые
00:27:17
ручки там с тенями под железо и мы
00:27:22
увидемся на это да и меньше доверяем
00:27:25
ушам как вариант просто не знаю
00:27:30
выключите монитор послушайте гораздо
00:27:33
больше вы услышите моментов кто-то
00:27:36
просто глаза закрывает и слушает я когда
00:27:39
проверяю что-то в наушниках просто
00:27:42
отворачиваясь от монитора на
00:27:44
чтобы ушами оценивать они красивыми
00:27:48
картиночками
00:27:58
типы и задачи мониторинга
00:28:01
здесь я переключусь на слайдик где
00:28:10
расскажу вообще ну как что делится и
00:28:14
зачем чтобы сразу развеять определенные
00:28:17
мифы и дать рекомендации что делать если
00:28:22
нет мониторов вообще или нет возможности
00:28:26
оборудовать даже домашнюю студию в
00:28:28
какую-то комнату
00:28:29
как-то акустическое оформить то есть
00:28:31
зачем мониторинг почему мы не можем
00:28:34
сводить там на обычных каких-то бытовых
00:28:37
колонках и так далее но сразу отвечу на
00:28:41
вопрос мы можем сводить и мы даже там
00:28:43
что-то сведем но мы гораздо меньше
00:28:48
наделаем ошибок если мы будем сразу
00:28:51
сводить на нормальном контроль это тоже
00:28:55
скотт мониторинг для звукорежиссера на
00:28:57
этапе сведения вообще до для звука
00:29:00
правильно мониторинг это то же самое что
00:29:03
вы правильно видите мир глазами да то
00:29:06
есть все видят круг а вы видите квадрат
00:29:08
или все видят зелёный цвет вы видите
00:29:11
серый цвет потому там потому что вас там
00:29:14
очки и к примеру до
00:29:15
одеты это как раз таки красящие мониторы
00:29:20
бытовые какие-то непонятные колонки
00:29:23
которые настолько сильно меняют звук что
00:29:26
мы слышим совсем другое что есть на
00:29:28
самом деле и в этом плане я разделил
00:29:34
следующим образом это студийные
00:29:37
прям вот трушные до студийные студии на
00:29:40
бытовые
00:29:41
это которые позиционируют себя как такой
00:29:44
вот качественный звук но это блин
00:29:45
бытовуха все равно ищет control
00:29:49
ну это всякие какашки мониторы там
00:29:52
компьютерные колоночки auraton и да вот
00:29:55
мобильники теле кита есть какой-нибудь
00:29:58
бытовая акустика плохого качества она
00:30:01
тоже используется и
00:30:03
достаточно и им ну она часто стоит даже
00:30:06
в студиях и правильного применяется и
00:30:09
наушники что за студийные такие то есть
00:30:15
следующие критерии и сразу скажу они не
00:30:19
могут быть очень дешевыми
00:30:21
то есть если вы покупаете мониторы за 10
00:30:24
тысяч рублей это не мониторы
00:30:27
это просто колонки на которых написано
00:30:31
мониторы к сожалению мы не можем себе
00:30:36
позволить
00:30:37
эти фишки все но тем не менее можно
00:30:40
найти прилично звучащие мониторы которые
00:30:43
будут уже нормального класса чтобы на
00:30:47
них работать и сразу скажу ко всем
00:30:50
студийным монитором если вы на них
00:30:52
раньше не работали не слушали ним нужно
00:30:55
привыкать
00:30:56
там несколько сегментов ценовой
00:30:59
категории я возьму наверное какую-то
00:31:01
среднюю понятно что можно взять эти
00:31:03
фишки за несколько миллионов за колонку
00:31:06
коса себе позволит вот среди нас сейчас
00:31:10
да может это либо какие-то большие
00:31:12
студии с потоком и самое важное к ним
00:31:16
нужно определенное помещение
00:31:19
определенного размера с определенной
00:31:21
акустической обработкой иначе толку от
00:31:24
этих мониторов будет пять процентов от
00:31:26
них будете использовать
00:31:28
и они обладают студийные следующими
00:31:32
характеристиками это минимальный окрас
00:31:37
все будут красить монитора нет идеальных
00:31:40
мониторов и не будет да то есть это
00:31:43
идеальный кофе либо идеальный чай в
00:31:47
любой монитор будет красить звук менять
00:31:50
во-первых потому что он стоит в какой-то
00:31:52
комнате во вторых но невозможно
00:31:55
изобрести такую конструкцию которую
00:31:56
никак не будет окрашивать звук нам
00:31:59
производители могут говорить все что
00:32:01
угодно все равно будет какое-то
00:32:04
изменение изменения чиха
00:32:07
и влияние на атаку и чем качественней
00:32:13
монитор тем он быстрее это зависит не
00:32:16
только от колонки и динамика счет
00:32:18
усилителя что значит быстрей быстрый
00:32:20
говорят мониторы в быстрой колонки это
00:32:23
значит что они успевают отработать наши
00:32:25
транзиенты звука атаки таким образом
00:32:28
чтобы мы слышали изменения в этой атаке
00:32:31
к примеру мы компрессируем барабан если
00:32:37
мы будем это делать на плохом мониторе
00:32:40
на плохом контроль мы не будем слышать
00:32:44
изменения даже в каких-то случаях
00:32:46
то есть мы вроде скомпенсировали ну
00:32:47
больше меньше атаки а вроде ничего не
00:32:49
поменялось то есть мы ушами мы не слышим
00:32:53
эту разницу не потому что там у нас в
00:32:55
ушах бананы к примеру да а потому что
00:32:57
технические данные устройства не может
00:33:00
ус не успевает передать эту разницу что
00:33:03
атака 3 миллисекунды что 15 миллисекунд
00:33:06
для вас будет одинакова тоесть это
00:33:10
первый повод задуматься что монитор
00:33:12
наверное у вас ну медленнее чем нужен
00:33:15
для данной задачи но к примеру ну
00:33:21
следующий точнее критерий вниз не бубнит
00:33:26
и информативен не губит я бы еще сказал
00:33:31
даже он не давит вам в грудак как вот на
00:33:35
дискотеке да и большинству людей
00:33:38
поначалу вот на хороших мониторах им не
00:33:43
хватает не за но исключение может быть
00:33:46
это buy food и да с таким лопухом
00:33:50
опять-таки размер динамика это не значит
00:33:52
что там будет много не за вот у тех же
00:33:55
monitors например большие динамики такие
00:33:58
стоят там десят десятки и там нет
00:34:03
ощущения что в
00:34:05
давид вам в грудак как робеют бочка но
00:34:08
зато он информативен
00:34:10
это значит что вы слышите динамику этого
00:34:12
не за что вы слышите то он вы слышите
00:34:16
частотные конфликты там когда бочка
00:34:18
мешает басу там или наоборот это там
00:34:21
просто слышно в бытовой акустики там
00:34:25
просто буду такой вот звуковое давление
00:34:28
у вас будет бубнит и типа вау круто я
00:34:33
через это проходил тоже и когда первые
00:34:36
мониторы какие-то по 1 монитор были
00:34:39
ивенты потом ns 10 yamaha до
00:34:44
дополнительно я использовал я думаю а
00:34:47
где вообще низ что такое вообще что за
00:34:50
фигня какая-то звучит то есть к ним
00:34:52
нужно привыкнуть просто поработать на
00:34:55
них послушать музыку которая вам
00:34:57
нравится и слушай а потом бытовую
00:35:00
акустику какую--то обычную вы сразу
00:35:04
почувствуете разницу да ну грубо говоря
00:35:06
как это не знаю там кофе в пакетиках и
00:35:09
нормально заваренный качественные из
00:35:11
хороший узел я это вот из этой серии я
00:35:15
не буду разглагольствовать потому что
00:35:17
это невозможно словами описать это надо
00:35:19
один раз прочувствовать даже если у вас
00:35:23
нет возможности сейчас приобрести
00:35:24
какой-то мониторинг просто не пожалеете
00:35:29
там арендуйте час в студии где есть
00:35:33
мониторы хотя бы хоть какие то да и
00:35:35
просто послушайте то музыку и вашу но
00:35:40
знакомые вам треки послушайте там же в
00:35:43
студии эту же эти же треки у себя в
00:35:45
наушниках там от айфона к примеру даже
00:35:48
привычных для вас наушников и сравните
00:35:52
у меня было так что но раньше вообще
00:35:56
было хуже гораздо там до на каком-то
00:35:58
музыкальном центре я начинал в наушниках
00:36:00
за 300 рублей я для себя заново открыл
00:36:04
какие-то музыкальные произведения что
00:36:07
дума ух ты я там вообще этого не слышал
00:36:09
да не было вот этого разделения на планы
00:36:13
то есть она была в третьем я этого не
00:36:15
слышу потому что технический мой
00:36:18
мониторе не позволял не этого он не успевал
00:36:20
отрабатывать атаки это влияет на на
00:36:23
объем сразу то есть колонки это не
00:36:26
только ровная частотная характеристика я
00:36:28
про это сейчас и хороший мониторинг это
00:36:33
не значит что там тупо много не за вот
00:36:38
он может на первое впечатление быть
00:36:39
меньше ну просто вам нужно привыкнуть к
00:36:41
этому дальше какие из как вариант можно
00:36:47
приобрести монитор и чтобы не продать
00:36:49
органы и получить хороший задел для
00:36:53
старта до
00:36:54
не берем топовые какие-то эти фишки и
00:36:58
прочие модели
00:37:00
ну buy food и кстати можно на столичном
00:37:03
рынке рынке поискать но если они у вас
00:37:06
ломаются в россии вы задал боитесь их
00:37:09
ремонтировать я через это прошел как то
00:37:12
это был ад что можно взять на что я бы
00:37:16
рекомендовал обратить внимание я сразу
00:37:18
скажу что я не являюсь эндором никакой
00:37:20
компании
00:37:21
а потом будет говорить да хотя я знаю
00:37:25
там вот н monitors производителей я сам
00:37:27
пользователям monitors demax coups de
00:37:30
макс компания супер пупс почему супер
00:37:35
пупс при их стоимости и размере это
00:37:40
идеальная на мой взгляд вот лучше
00:37:43
альтернатив я наверное не знаю за эту
00:37:46
цену на данный момент да потому что они
00:37:51
менее требовательные
00:37:53
к акустике помещения они не громкие то
00:37:56
есть если вы хотите дискотеку там
00:37:57
залупить не получится но они во первых
00:38:05
не искажают фазу так как многополосными
00:38:09
какие-то системы
00:38:10
даже хорошие во вторых они идут сразу с
00:38:15
усилением иди спи чипом я не буду
00:38:19
говорить про преимущества и недостатки
00:38:21
это вообще отдельная тема и если но
00:38:27
ближе чем они нам могут полезно быть это
00:38:30
просто мониторы которые вы поставили
00:38:32
важно их правильно поставить и найти
00:38:35
suites под то есть точку прослушивания
00:38:38
оптимальную вы сразу я спасибо знаю и по
00:38:43
коллегам когда их прослушивали когда ты
00:38:47
стоишь не в этой точке прослушивания ты
00:38:49
думаешь что за вот реально так чо
00:38:52
за фигня вообще звучит как только ты сел
00:38:55
и
00:38:56
у меня то же самое было в жизни не все
00:38:57
так то есть ты попадаешь вот в этот мир
00:39:02
хорошего мониторинга где все сразу
00:39:05
становится на свои места ты слышишь
00:39:07
глубину
00:39:09
ширину звука планы
00:39:11
атаки сразу слышно компрессия
00:39:15
реверберации какие-то нюансы даже
00:39:17
реверберации это круто
00:39:19
при своей стоимости это просто бомба и
00:39:23
вот конкретно данная модель есть
00:39:28
альтернативный вариант но звучит не
00:39:30
совсем не так но тоже хорош в работе это
00:39:34
окей мультимедиа я не стал сюда писать
00:39:36
такие небольшие монитор чеки причем
00:39:40
сейчас выходит модель тоже здесь и
00:39:42
процессором которые оптимизируют как бы
00:39:44
недостатки вашей комнаты и вносит
00:39:47
коррективы в мониторинг то есть новые
00:39:53
модели я не слышал слышал первую модель
00:39:55
прикольно класс они вот такого размерчик
00:39:57
а очень как раз у для дома для небольших
00:40:01
про джек студий как вариант
00:40:04
причем при своем размере там достаточно
00:40:08
не за это касается и
00:40:09
кубиков и аки мультимедиа н monitors
00:40:15
если есть бюджет обратите внимание на
00:40:19
600 и 800 модели хороший выбор и если
00:40:22
позволяет помещение и размер комнаты у
00:40:25
них есть удачные трехполосные мониторы
00:40:30
тоже пассивные и активные то есть
00:40:32
пассивное это нет усилителя нужно еще
00:40:34
усилитель советую не экономить на
00:40:36
усилителе чтобы раскрыть потенциал
00:40:38
мониторов да и активные сразу то есть
00:40:41
они уже с усиления сразу подаете сигнал
00:40:44
со звука со звуковой карты в колонке в
00:40:46
монитор yamaha ns 10 ну к ним нужен
00:40:51
усилитель как правило это классика это
00:40:53
такие с белыми динамиками
00:40:55
не путайте с новыми я махами которые это
00:40:59
вообще другие махи да по звучанию причем
00:41:02
они изначально планировались как бытовые
00:41:05
полочные акустические системы
00:41:07
лишенная не за как оказалось на но у них
00:41:12
очень читаемая середину так скажем в них
00:41:16
особо не не за не верха нет но зато
00:41:18
такая середина она прям выпечен а голос
00:41:21
как будто вот перед вами стоит где вы
00:41:23
слышите все недостатки какие-то резонанс
00:41:29
и гораздо проще услышить они достаточно
00:41:33
быстры и ну новых то наверно нет есть
00:41:37
реинкарнация как бы они называются целой
00:41:40
серии от крыс лорд и уже известного ну я
00:41:45
их слышал но опять-таки в таких условиях
00:41:46
что однозначно я не возьмусь их оценить
00:41:51
но говорят опять-таки что но мне
00:41:54
показалось что это немного не те yamaha
00:41:56
и коллеги как бы со мной согласились
00:41:59
которые слышали их более плотно и
00:42:02
сравнивали вот так лоб в лоб
00:42:03
хотя вроде тоже самое все на вторичном
00:42:07
рынке можно найти прям комплект с
00:42:09
усилением
00:42:10
не за какие-то баснословные деньги эти
00:42:14
мониторы до сих пор
00:42:15
стоят в огромных студиях дорогущих для
00:42:20
с проработки середины именно амфи он ну
00:42:26
не совсем бюджетная серия
00:42:29
ну если соберетесь я думаю вы не
00:42:32
пожалеете там есть у них удачной модели
00:42:40
2 полоски трехполосный системы там с
00:42:43
двумя большими динамиками по дну как
00:42:45
большие они не большого размера но
00:42:47
громкости там хватает они тоже очень
00:42:50
быстрые по каждой позиции вы можете просто
00:42:53
посмотреть на официальном сайте почитать
00:42:57
характеристики но у меня был период
00:43:00
когда я все это читал форумы и отзывы
00:43:03
все это фигня господа вы должны
00:43:07
послушать мониторы это то же самое как
00:43:09
ужину выбирать по фору по отзывам
00:43:11
да типа вам вот это вот нормальная жена
00:43:14
будет или нет вы должны сами своими
00:43:17
ушами у нас у всех разные уж и сами
00:43:20
сесть и послушать
00:43:21
в идеале в той комнате в том помещении в
00:43:24
котором вы работаете то есть взять там
00:43:27
на стенд грубо говоря гранат с поставить
00:43:31
и послушать но не просто послушать там
00:43:34
пять минут поработать собрать какой-то
00:43:37
микс послушать знакомые треки
00:43:40
референсные вот это будет оценка
00:43:45
мониторов просто послушали на выставке
00:43:47
где-то там шоу-руме с голыми стенами там
00:43:51
бетонами это ни о чем вообще то есть
00:43:53
одни и те же мониторы в разных
00:43:55
акустических условиях вообще по-разному
00:43:58
себя ведут просто более того иногда
00:44:01
сделал перестановку в одной и той же
00:44:04
комнате поставил мониторы правильно
00:44:06
как-то форме акустического помещения и
00:44:09
мониторы вообще звучат плюс 100 тысяч
00:44:12
долларов как будто по прайсу то есть
00:44:15
даже недорогие то есть я к чему веду что
00:44:19
не надо все деньги спускатель нам я щас
00:44:21
куплю дорогие мониторы и все сейчас прям
00:44:23
пипец зазвучит нифига не зазвучит потому
00:44:26
что у вас комната
00:44:27
никак не обработана то есть не как хотя
00:44:30
бы минимально это недорого я дальше про
00:44:32
это говорить но можно конечно не палец и
00:44:34
купить все готово этом vicoustic панели
00:44:37
и все как вариант рассеивать или иного
00:44:40
можно обойтись более бюджетным решением
00:44:44
ну джибриль kia сюда прикрепил этот
00:44:47
такой дешевый вариант очень его очень с
00:44:50
натяжкой можно назвать мониторингом но
00:44:52
это лучшее из самых дешевых решений вот
00:44:56
на данный момент пока ну окей
00:44:58
мультимедиа может быть с ними еще
00:44:59
поспорят ну просто при стоимости за 7000
00:45:05
колонку по моему да сейчас все цены
00:45:09
меняются поэтому я не выписывал их сюда
00:45:12
то есть это очень дешевый вариант
00:45:14
он активный но это лучше чем
00:45:16
какие-нибудь с войны там бытовые и
00:45:19
какие-то компьютерные колонки это
00:45:21
музыкальные центры с такими колонками
00:45:23
которые тупо просто валят низом и все
00:45:26
дальше студий на бытовые это хорошая
00:45:31
бытовая акустика к ним вот пусть меня
00:45:36
закидают помидорами поклонники крк
00:45:38
современных но они больше подходят для
00:45:41
аранжировки чем для сведения потому что
00:45:43
там вниз на мой взгляд раздута не с
00:45:45
фазоинвертором и все
00:45:47
исключение это старая крк
00:45:50
еще пассивные даже были модели у дев пин
00:45:52
сада стоят такие до сих пор ну это
00:45:55
вообще разные мониторы
00:45:56
да как yamaha современная аж серия
00:45:59
какая-нибудь у нас 10 то есть и там и
00:46:02
там yamaha и там и там белый динамик ну
00:46:03
это вообще разные колонки раздут низ они
00:46:07
медленней потому что они не успевают
00:46:11
что значит ещё пять таких разбить низ вы
00:46:14
сводите
00:46:15
бочку анала звучит примеру там 50
00:46:21
миллисекунд
00:46:22
она звучала удар а вы слышите еще в
00:46:26
комнате еще у прям вот какой понятно что комната
00:46:32
влияет но сам монитор еще он и что он не
00:46:35
успевает
00:46:36
отработать он еще продолжает звучать
00:46:40
фазоинвертор соответственно для обычного
00:46:44
слушаться то есть тупо слушать музыку
00:46:45
классно вы чувствуете давление воздуха
00:46:48
за счет
00:46:49
фазоинвертора но там есть минус особенно
00:46:53
если он сзади и стоит он вплотную к
00:46:55
стене выслушай слышать игу они
00:46:58
нормальные низ которые которые читаем из
00:47:01
которого получаете информацию то есть на
00:47:04
таких мониторах что 20 герц что 50 герц
00:47:09
что 100 герц просто ву и все как бы
00:47:14
слушать музыку прикольно
00:47:16
особенно когда вы не работали с
00:47:17
мониторами все остальное ну так себе
00:47:19
почему для аранжировщиков прикольно они
00:47:22
сразу слышат примерно как это будет
00:47:24
звучать в бытовых условиях ну им к чего
00:47:28
приятно да потому что студийный
00:47:31
мониторный звук он для неподготовленного
00:47:34
слушателя он просто противный потому что
00:47:37
задача студийного звука показать как
00:47:39
есть а задача бытового звук контроля
00:47:44
приукрасить чтобы было хорошо чтобы
00:47:48
побольше не за чтобы верх прям кровь из
00:47:52
ушей такой был
00:47:53
подчёркнутый то есть некая но говорят в
00:47:56
птичка на эквалайзере
00:47:57
иногда прям такое ощущение и
00:48:00
в данном случае тоже не смотрите на
00:48:03
технические характеристики особо потому
00:48:07
что напишут все что угодно сейчас
00:48:08
производитель ни один из производителей
00:48:10
не напишут наши колонки не покупая
00:48:13
их там все пишут что хай фай
00:48:16
супер-долгий молотый блин из кучи
00:48:18
каких-то ненужных абсолютно звуков и
00:48:21
терминов точнее до слов лишь бы вы
00:48:23
купили
00:48:24
дальше щит control зачем нужен это
00:48:27
обычные компьютерные пукалки
00:48:28
какие-нибудь колонки это смартфон это
00:48:32
радио . это какой-нибудь не знаю динамик
00:48:36
радиолы старый спок патефона все что
00:48:38
угодно на них обязательно нужно
00:48:42
проверить баланс то есть вы слушаете
00:48:48
свой микс в тех условиях где наиболее
00:48:53
часто он и будет прослушиваться наушник
00:48:57
от iphone еще до на про наушники очень
00:48:58
поговорю
00:48:59
то есть обратите внимание как люди
00:49:02
слушают музыку обычно в машине на бегу
00:49:06
сейчас вот эти bluetooth колонки всякие
00:49:08
g бирюльки и так далее хорошо если
00:49:10
джебель киото может но на майдан дядюшка
00:49:14
ляо
00:49:15
то есть как дополнительный контроль
00:49:20
важно тащит control это дополнительный
00:49:23
контроль для проверки то есть во первых
00:49:25
вы освежаете уши да как в другой
00:49:28
акустический мир попали как раз
00:49:29
переключились на какашки какие-то о
00:49:31
классно там голос нормально не торчит
00:49:34
ничего да бывает частенько
00:49:36
что у вас там например на мониторах один
00:49:40
баланс на какашках каких-нибудь там
00:49:45
голос раз и торчит просто один голос мы
00:49:48
делаем правку до учитываем особенно
00:49:50
когда вы еще не привыкли к своему
00:49:52
мониторе
00:49:53
даже если привыкли все равно слушая
00:49:56
auraton и да есть такие маленькие
00:49:58
колоночки прямо врат он berangere есть
00:50:01
аналог то есть такие вот просто кубики
00:50:06
не путать супер кубиками а demax а это в
00:50:09
общем то но на мой взгляд это вообще не
00:50:12
ищет контроль то есть там это другой
00:50:15
вообще уровень
00:50:17
мониторинга дальше наушники здесь есть
00:50:24
ссылочка я сейчас про нее проговорю
00:50:28
было до какого-то времени мнение что в
00:50:32
наушниках сводить нельзя ну смотрите я
00:50:40
так такой сторонник немножечко 2-я как
00:50:45
этой фразе отношусь а если больше не на
00:50:48
чем сводить вообще все нельзя да то есть
00:50:51
я буду заниматься фотографией тогда раз
00:50:55
наушниках сводить нельзя все
00:50:57
я буду фотографом к примеру или пойду на
00:51:00
завод нет конечно же можно сводить на
00:51:04
чем угодно на бытовой нас венах там на
00:51:07
на мобильнике можно свести там да просто
00:51:10
вот один динамик у вас но вы наделаете
00:51:13
кучу ошибок и будете поставить больше у
00:51:16
вас будет переделок вот и вся разница
00:51:19
можно свести и вы сведете и я даже знаю
00:51:21
человека он но он аранжировщик не сводит
00:51:26
особо он работает тупо в наушниках от
00:51:29
айфона в их позах и
00:51:35
и нормально в общем то прикольно классно
00:51:37
он просто привык он постоянно мобилен да
00:51:42
у него нет помещения какого-то и
00:51:45
чтобы к этому прийти он периодически
00:51:48
арендовал студию и просто
00:51:50
доводил там свой материал и он уже знает
00:51:52
что а если у него наушниках не из
00:51:55
такой-то до
00:51:56
на нормальном контроль на мониторинге
00:51:59
будет звучать так то но на это
00:52:01
потребовалось блин много времени на
00:52:04
самом деле чтоб привычку выработать вот
00:52:06
эту пусть он уже знает особенности и в
00:52:11
итоге можно сводить на чем угодно
00:52:14
наушниках там мониторах в идеале когда у
00:52:18
вас все категории
00:52:20
все типы мониторинга у вас доступны в
00:52:23
работе вы можете между ними
00:52:25
переключаться желательно не уважает для
00:52:27
этого куда-нибудь там за пять километров
00:52:28
или 50 и сейчас есть несколько решений
00:52:35
для имитации условий когда вы работаете
00:52:40
в наушниках и как будто вы находитесь
00:52:44
студийных помещениях я честно
00:52:47
протестировал все что есть и специально
00:52:50
вот прям перед данной встречи
00:52:56
протестировал abbey road ещё есть такой
00:52:59
плагин у них вышел буквально на днях
00:53:02
не впечатлил честно нет все равно не то
00:53:06
протестировал сон app works для
00:53:10
компенсации
00:53:13
знаете сон app works
00:53:15
измеритель микрофон софт который
00:53:17
компенсирует недостатки помещения
00:53:20
опять если вы поставите в голую комнату
00:53:23
этот микрофон и это сорт будете
00:53:25
использовать получится полный бред
00:53:26
ну будет что то там ну когда у вас
00:53:30
неравномерность акустики вашей мониторов
00:53:35
плюс комната частотный баланс
00:53:37
неравномерен настолько что там надо плюс
00:53:39
10 плюс 20 децибел править это от
00:53:43
поэтому все равно начинаем с комнаты
00:53:47
есть
00:53:48
us on our watch для наушников такая вот
00:53:51
штука но она компенсирует только
00:53:53
частотный баланс
00:53:54
а в реальных условиях не только
00:53:57
частотный баланс еще вот этот воздух
00:54:00
якобы это так назвал да вот это
00:54:01
расстояние вы должны слышать
00:54:03
некий run
00:54:05
причем правильный room где равномерно
00:54:08
затухают и низкие и высокие частоты в
00:54:10
идеале га в определенном времени
00:54:13
ошибочно полагать что акустически
00:54:15
подготовленная комната это тупо когда вы
00:54:17
нафига чили какого-то поролона на стены
00:54:19
вы просто сделали меньше верха в ней все
00:54:24
как будто вы эквалайзером шельфом взяли
00:54:26
вот так отпилили вверх и все но я про
00:54:29
яичные лотки и не буду конечно говорить
00:54:31
это уже даже не смешно хотя бывают и
00:54:35
такие случаи и единственный выход ну я
00:54:39
протестил все что есть я буду краток
00:54:42
остановился на компании de sonic очень
00:54:47
круто что это наша отечественная
00:54:50
компания которая на самом деле
00:54:53
долго-долго
00:54:54
разрабатывала эту методику основано это
00:54:57
не на авось и или какой-то там ой наша
00:55:01
ручка что-нибудь на налепим импульс
00:55:04
ривер добавим и вот все продукту пока
00:55:06
упакуем красиво я просто рекомендую его
00:55:12
не буду о нем говорить много я сам его
00:55:16
использую я брал еще первые версии в
00:55:20
работу купил буквально через три недели
00:55:23
через три дня и сразу скажу что можно
00:55:30
бесплатно взять триальную версию и вот
00:55:33
на этот компьютер специально для
00:55:36
записи мы сейчас его используем я
00:55:39
установил триальную версию месяц вы
00:55:42
можете пользоваться бесплатно абсолютно
00:55:44
по поводу стоимости это более чем
00:55:48
недорого
00:55:49
ну-ка да то есть система состоит из двух
00:55:55
основных компонентов 3
00:55:57
рекомендую но тут уже сами смотрите
00:56:01
плагин realsense
00:56:02
это давайте сразу покажу он у меня в
00:56:08
секции мониторинга всегда висит вот вот
00:56:11
прялку я поставил сюда то есть месяц
00:56:14
бесплатно вы можете использовать это
00:56:20
имитация
00:56:21
акустики причем разных комнат разные
00:56:25
комнаты там и зал будет вот ждем
00:56:30
обновления во-первых часто обновлять
00:56:32
достаточно в которых прислушиваются к
00:56:35
пользователю реально прислушиваться
00:56:36
спрашивают что как чему зачем что хотели
00:56:39
бы какие-то баги достаточно быстро
00:56:42
лечится но на самом деле их вообще
00:56:43
немного смысл в том что выровняв
00:56:48
частотную характеристику
00:56:50
вот ваши наушники причем есть
00:56:54
усредненный профиль есть индивидуальный
00:56:58
профиль то есть вы именно ваш экземпляр
00:57:00
наушников можете отдать на калибровку и
00:57:05
это вообще будет огонь тогда то есть я
00:57:11
не буду про каждый параметр рассказывать
00:57:13
да я просто рекомендую посмотреть видео
00:57:15
алексея это автор разработчик этой
00:57:21
программы он все подробно там
00:57:23
рассказывает да то есть по факту сводить
00:57:27
в наушниках можно и trial к
00:57:30
позволяет вам выбрать три модели
00:57:32
наушников бесплатно то есть ну на тест
00:57:35
потом вы можете докупить модели
00:57:38
наушников которые вы используете вот
00:57:40
каждая модель ну вот сейчас как раз
00:57:42
скидки в данный момент за 1000 рублей
00:57:44
грубо говоря
00:57:45
например вот у меня лежат жди 650 и у
00:57:49
меня получится плагин тыс 1700 coupe
00:57:52
данную прайсу
00:57:53
то есть за 2 700 вы ну грубо говоря вы
00:57:58
два раза в кино сходили но вы таким
00:58:01
образом не сходили закрыли вопрос с
00:58:05
мониторингом наушниках я не говорю что
00:58:08
это заменяет
00:58:09
работу в мониторах но это просто
00:58:12
спасение когда у вас нет возможности
00:58:14
купить мониторы хорошие то есть лучше
00:58:17
купить де sonic с нужно с наушниками и
00:58:22
профилем вот калибровка индивидуально
00:58:24
это по стоимости чем пару мониторов там
00:58:30
за по 10 тысяч рублей и повесить
00:58:33
какие-то пару поролон of на стены
00:58:36
пару кусков и думать что вы в горе нет
00:58:40
вот это работает лучше я протестил все
00:58:44
что есть вот этим я пользуюсь сейчас у
00:58:47
меня сон app works есть не пользуюсь
00:58:50
остановился на этой на этом продукте
00:58:53
просто попробуйте сами это бесплатно вы
00:58:58
все это там все очень просто да вы
00:59:03
скачали и на windows на mac подключились
00:59:08
к интернету онлайн активацию выбрали
00:59:10
activity on line запросить trial выбрали
00:59:15
до трех моделей это все пока бесплатно
00:59:17
для теста до 30 дней у вас есть свои
00:59:20
модели наушников и отдельно скажу для
00:59:22
модели наушников поддерживается только
00:59:26
модели которые одеваются то есть они не
00:59:32
вкладыши да вот на данный момент по
00:59:35
крайней мере по
00:59:38
чему потому что у нас у всех разная
00:59:41
ушная вот эта форма ушей в общем у всех
00:59:45
разные уши и когда мы вот эти затычки
00:59:49
вставляем в уж в ухо
00:59:51
от их положения очень сильно зависит
00:59:53
звук от чуть-чуть вот так повернул или
00:59:55
там не до конца их воткнул в ушной
00:59:59
раковины и уже другой звук вы можете
01:00:01
попробовать просто сами и есть список
01:00:07
модели наушников которые поддерживаются
01:00:10
уже до которых уже есть профили то есть
01:00:13
вы попробуйте у меня было как я когда
01:00:16
включил первый раз еще было были
01:00:18
старенькие версии сейчас уже меньше
01:00:19
этого эффекта да я такой думаю за фигня
01:00:23
очень просто какая-то фигня вообще
01:00:26
звучит просто как будто в объеме
01:00:29
какая-то ерунда кашица вот сейчас уже
01:00:33
нет в этих версиях но все равно очень
01:00:35
непривычно и
01:00:38
ну давайте я даже знаете как сделаю
01:00:40
возьму включу без плагина и с плагином
01:00:46
чтобы вы примерно почувствуешь что
01:00:48
вообще происходит когда я отключаю
01:00:50
кнопку плагины включается
01:00:53
наденем и
01:00:58
да правильно все сначала без него
01:01:04
[музыка]
01:01:09
share
01:01:11
[аплодисменты] [музыка]
01:01:14
время вложить вас или
01:01:18
[музыка]
01:01:22
сергей
01:01:23
и
01:01:30
а с ним
01:01:31
[музыка]
01:01:33
а вот будто меньше не задан
01:01:39
и потише на 30 ват она сделала чтобы не
01:01:43
было перевозки
01:01:45
и
01:01:46
[музыка]
01:01:50
у него
01:01:52
[музыка]
01:01:53
ok
01:01:55
[музыка]
01:01:57
вы парите
01:01:59
из 1
01:02:03
[музыка]
01:02:13
рома добавил причем это не просто
01:02:17
комната там какой туалет л.д.
01:02:19
эта студия несколько студий с более того
01:02:25
вы можете использовать ее просто как mic
01:02:29
check ну там какие-нибудь маленькие колонки
01:02:36
бытовуха так скажем да бытовой
01:02:39
мониторинг можете использовать для микса
01:02:42
для аранжировки вот музыкальные
01:02:43
прослушка в
01:02:45
эмуляция разных условий и по мне она
01:02:48
помимо того что выравнивает оси х
01:02:50
наушников усредненный профиль
01:02:53
индивидуальный профиль плюс вы попадаете
01:02:59
в акустическую среду
01:03:01
именно в какую-то комнату
01:03:06
[музыка]
01:03:10
если вы в наушниках сейчас слушали это
01:03:13
ну я думаю в из комментариев вышла сразу
01:03:16
слышали разницу так идем дальше и
01:03:21
перейду к расположению мониторов
01:03:33
желательно я понимаю что если у вас
01:03:36
домашние какой от студии час то есть не
01:03:41
всегда это можно реализовать
01:03:43
но в идеале вы должны поставить мониторы
01:03:46
не вплотную к стенам не на столе либо
01:03:51
если ставить его на стол есть из-за
01:03:53
акустик такие специальные подставочки
01:03:55
они стоят как чугунный мост но они
01:03:58
работают есть наверняка аналоги аналоги
01:04:01
я не знаю не слышал не пробовал почему
01:04:04
на столе не надо потому что стол будет
01:04:06
тоже резонировать очень сильно стол
01:04:08
будет звучать и это очень здорово будет
01:04:11
искажать картинку которая есть на самом
01:04:13
деле даже хорошие мониторе вы оставите
01:04:15
будет отличие желательно на стойках
01:04:21
которые не поют что значит не поют чтобы
01:04:24
не было танту каких-то признаков песком
01:04:26
засыпают банально там нужно на заказ
01:04:29
купить стойки даже собрать это не так
01:04:31
дорого будет про из массива
01:04:35
самому это может для нас конце концов
01:04:37
дальше желательно не ставить в угол то
01:04:41
есть вот если сюда мы поставили бы
01:04:43
мониторы
01:04:44
это плохо особенно если у них есть
01:04:46
фазоинвертор нужно ставить их подальше
01:04:49
от стен фазоинвертора сзади
01:04:51
располагается дальше вы должны
01:04:54
находиться таким образом чтобы
01:04:57
образовался равносторонний треугольник
01:04:59
высота высокочастотных динамиков должна
01:05:03
быть на уровне ушей
01:05:04
ну вообще динамик то есть если они выше
01:05:06
у вас существенные или ниже вас та та же
01:05:09
картинка может меняться
01:05:11
то есть вот эта точка называется suites
01:05:13
спорт то есть оптимальная точка
01:05:15
прослушивания другими словами в общем то
01:05:18
и все да и попробуйте по возможности
01:05:24
сделать перестановку таким образом чтобы
01:05:26
максимально соответствовать вот этой
01:05:28
картинке
01:05:29
тут все просто
01:05:38
требования к помещению требования
01:05:42
простые
01:05:43
вот так надо сделать да шучу конечно
01:05:47
задача ну вообще влияние комнаты это
01:05:51
представьте что эквалайзер и
01:05:53
ревербератор в одном ключе в одном
01:05:57
случае и проведите простой эксперимент и
01:06:02
если вы мне не верите включите музыку на
01:06:05
колонках и походите по комнате бывает так что
01:06:11
сделав даже шаг жизнь шаг вперед сделал
01:06:16
ух ты не за больше стало шаг назад
01:06:18
сделал и и не за вообще там нет
01:06:20
практически существенно меньше
01:06:21
влево-вправо походил вообще картинка
01:06:24
меняется и
01:06:26
то есть вот эта совокупность то есть
01:06:28
мониторинг для меня и для вас я надеюсь
01:06:31
теперь если вы раньше об этом не
01:06:34
запариваюсь вообще это совокупность
01:06:37
акустических систем комнаты и
01:06:44
акустического оформления ну и понятно
01:06:46
ваши уши да и скилл наушники исключают
01:06:51
вот это все то есть вы представляете
01:06:57
подготовленные наушники адаптированы для
01:07:00
меня это де sonic это вы просто
01:07:06
экономите деньги и мобильно взяли плюс
01:07:09
вы никому не мешаете наушники я
01:07:11
рекомендую для сведения открытого типа
01:07:16
не буду перечислять причины да мы про
01:07:19
это говорили на основа шутку открытого
01:07:21
закрытого и так далее берем наушники
01:07:24
открытого типа да
01:07:27
акустическое оформление данного это
01:07:29
относится к помещению можно купить
01:07:33
готовые дорогие делится на несколько
01:07:36
вариантов акустическое оформление на
01:07:39
несколько способов
01:07:42
элементарная физика рассеивание это
01:07:45
диффузоры
01:07:46
вот пример сверху вот они здесь до
01:07:55
поглощение есть мембранные поглотители
01:07:59
когда мембрана определенным образом
01:08:02
настроена преобразует ну грубо говоря
01:08:05
звуковая волна преобразуется в
01:08:09
кинетическую энергию в энергию мембраны
01:08:11
она после двигаться начинает особенно
01:08:13
при работе с нижней середины низ это
01:08:18
эффективно очень круто себя
01:08:20
зарекомендовали так называемый тип трэп
01:08:24
их можно сделать самому масса информации
01:08:28
по ним но меньше чем по таким рекламным
01:08:32
вот таким за кустиком дорогим да и их
01:08:34
можно сделать самому фишка в том что
01:08:36
здесь несколько стадий которые проходят
01:08:41
звук он и рассеивается и поглощается
01:08:44
попадает так в какую ловушку грубо
01:08:46
говоря
01:08:47
и таким образом мы выравниваем
01:08:50
а чиха нашей комнаты и получаем такую
01:08:53
реверберацию комнаты в которая задача не
01:08:57
тупо заглушить всю комнату а
01:09:00
адаптировать ее для работы чтобы низкие
01:09:02
частоты например не гудели
01:09:04
но при этом было достаточно высоких
01:09:06
частот а когда мы просто
01:09:09
гасим высокие вот этот эффект порхающие
01:09:14
wo echo
01:09:15
убираем это хорошо конечно да но этого
01:09:18
недостаточно для того чтобы
01:09:20
контролировать низ например низ как
01:09:22
гудел так как и стал он будет только мы
01:09:24
еще верха стали меньше слышите
01:09:26
то здесь нужно два подхода первое это
01:09:34
пригласить людей которые все замеряют и
01:09:36
сделаю для вас проведут необходимые все
01:09:39
поглотители рассеивателем второй подход
01:09:41
гораздо более бюджетный это сделать
01:09:44
самому хотя бы вот такие ловушки акустик
01:09:48
баттс
01:09:50
материал рамы
01:09:53
да и два слоя в идеале два слоя вот этих
01:09:58
вот этого поглотителя
01:10:00
ткань акустически прозрачно ну для того
01:10:05
чтобы просто не сыпалась в идеале если
01:10:13
вы строите студию лучше сделать это прям
01:10:16
ну как положено один раз видите какой
01:10:22
сэндвич то есть это не просто какие-то
01:10:26
тряпочки повесили на стену потому что
01:10:29
тряпочка ни как не повлияет на низкую
01:10:32
частоту до даже на нижнюю середину
01:10:33
высокие до на высокие частоты вообще
01:10:36
просто достаточно погасить вот я рукой
01:10:40
так вот видите звук изменился до а
01:10:43
низкие частоты как были так и остались
01:10:46
практически я уж не говорю у вас деталей
01:10:49
там и так далее это то же самое что
01:10:52
когда мы взяли повесили поролоновую
01:10:56
тряпочку кого-нибудь на стенку это мы
01:10:59
пытаемся но мы взяли там листика 4 и
01:11:02
вышли чтобы остановить поезд и поэтому
01:11:07
вот эти мифы они на самом деле
01:11:09
ну от незнания элементарных вещей
01:11:13
распространение звука вообще это наука
01:11:15
акустика
01:11:16
и что делать если денег нет а хочется
01:11:21
хоть что то сделайте вот такие ловушки в
01:11:23
идеале вот такие вот это будет
01:11:25
эффективнее работать сто раз тюк 3
01:11:30
как делать и какие материалы это все
01:11:34
ищется в два клика что называется да я
01:11:38
не буду на этом заострять внимание и
01:11:40
второй момент это как расположить эти
01:11:43
ловушки поставили мониторы вот как вы
01:11:45
будете работать взяли зеркало то есть не
01:11:48
надо их лепить везде где надо и не надо
01:11:51
по стене
01:11:53
монитора вот стена ведете зеркалом таким
01:11:56
образом чтобы вы увидели в зеркале
01:11:57
отражения динамика монитора вот это
01:12:00
первая ловушка тут ставится
01:12:02
дальше ну то же самое с другой стороны
01:12:05
потом сзади сзади вас тоже там две три
01:12:10
ловушки не надо лепить
01:12:12
бездумно вы можете призвать на помощь
01:12:17
room wizard в конспекте есть ссылочка на
01:12:20
эту программу она бесплатная и вам
01:12:23
понадобится измерительный микрофон вы
01:12:25
можете сделать замер как пользоваться
01:12:27
программой есть опять-таки там все в
01:12:29
инструкции в мануале даже я видел на
01:12:31
русском языке где то есть чтобы понять
01:12:36
какие частоты
01:12:37
вашей частоты неравномерность вашей
01:12:40
комнаты и компенсировать это потом
01:12:44
эквалайзером либо можно приобрести
01:12:46
сон app works где входит микрофон опять
01:12:50
таки измерительных комплект прям
01:12:54
инструкция как куда что поставить при
01:12:56
этом программа
01:12:58
прогоняет тестовые сигналы делает замер
01:13:00
и автоматически компенсирует чтобы
01:13:02
выровнить
01:13:03
а чиха но реверберацию никто него не
01:13:06
уберет поэтому вот это прежде всего еще
01:13:09
помогает ривер контролировать чтобы не
01:13:13
было там ударила бочка и вы еще пол
01:13:17
секунды слышите эту бочку как она у вас
01:13:19
в комнате будет никакому контролю там
01:13:22
речи быть не может в таких условиях
01:13:32
следующий этап это
01:13:34
ланс уровне панорама фаза я уже говорил
01:13:40
что баланс и правильно панорама это вы
01:13:44
считай почти свели
01:13:46
просто главные ваши инструменты это не
01:13:49
плагины это
01:13:51
фейдер громкости и регулятор панорамы на
01:13:55
данном этапе про остальное пока забудьте
01:13:58
забудьте про плагин нет плагин вас все у
01:14:00
вас есть ручка громкости и панорамы на
01:14:04
этом этапе
01:14:05
балансировки это можно сказать даже при
01:14:09
премикс до во-первых вы слушаете
01:14:12
материал сразу советую обращать внимание
01:14:14
на необходимости реставрации тюнинга и
01:14:20
отстраивайте балансом главные
01:14:23
инструменты то с них лучше начать
01:14:25
для проект позже скажу сразу отмечаете
01:14:29
если вы слышите какой-то инструмент и
01:14:32
там ну очень сильно меня
01:14:35
неравномерная чиха грубо говоря много не
01:14:38
за малави
01:14:40
слушайте дыма да если там может так
01:14:43
задумано вы будете сейчас крутить все
01:14:46
это выравнивать если так не задумано вот
01:14:49
такие грубые
01:14:50
неравномерности я делаю сразу на этом
01:14:53
этапе просто беру эквалайзер и там нашу
01:14:56
правки смело панорама
01:15:00
панорама помогает мне сразу расставить
01:15:02
микс по сцене то есть можно даже взять
01:15:07
какой-нибудь листик бумаги в конспекте у
01:15:09
вас есть такая некий расположение
01:15:11
источников виртуальной комнате сцене при
01:15:18
этом панораме руя помните что если вы
01:15:23
что-то отправили влево к примеру тут
01:15:26
должно быть что-то с правой стороны
01:15:28
чтобы это компенсировать иначе вас будет
01:15:31
дисбаланс по панораме ну грубо говоря
01:15:33
левый канал больше содержит инструментов
01:15:36
а правый канал меньше
01:15:38
это не очень хорошо и плохо в
01:15:41
большинстве случаев есть исключение про
01:15:43
них не буду говорить когда такая
01:15:44
творческая задумка это я так думаю и я
01:15:47
вообще художники так вижу как правило
01:15:51
что у нас по панораме в центре то это
01:15:55
главные инструменты которые должны быть
01:15:59
слышны везде вообще .
01:16:02
я не слышал миксов чтобы у меня бочка
01:16:05
была справа или слева да ну нет таких и
01:16:10
не надо думать что вы откроете новое
01:16:14
новую веху микширование нет ты не будет
01:16:17
работать с ней
01:16:20
драм какие-то нубас до вас в центре есть
01:16:27
широкий бас но это уже лоринг проект и
01:16:30
будем говорить отдельно но при этом сам
01:16:32
низкая информация в центре должна
01:16:33
содержаться
01:16:34
фаза фаза я не буду пересказывать основы
01:16:39
брат уже кто-то всем я рассказывал как
01:16:43
ее учитывать при сведении
01:16:45
представьте что у меня тот же барабан
01:16:48
snare drum
01:16:49
ну представьте он снимается очень часто
01:16:52
двумя микрофонами верхний микрофон и
01:16:54
нижний микрофон они эти сигналы
01:16:58
либо при записи переворачиваются по по
01:17:01
фазе сразу либо после
01:17:03
вы должны это проверить как сочетаются
01:17:05
два микрофона между собой как они
01:17:10
складываются по фазе то есть делается
01:17:13
элементарно переворачивается фаза на
01:17:14
одном и мы смотрим стало громче или тише
01:17:17
даже покажу в процессе это когда барабан
01:17:21
и будем разбирать так касаемо данного
01:17:27
раздела все мы идем дальше
01:17:39
выбор и подготовка дав я имею ввиду вашу
01:17:43
рабочую станцию как я говорил вначале
01:17:46
абсолютно по-барабану в какой программе
01:17:49
вы будете сводить и если вам говорят что
01:17:54
ну нужно сводить вот только в этой
01:17:57
программе потому что она лучше звучит
01:17:58
она лучше звучит это там тут специальная
01:18:01
программа профессиональная киньте у него
01:18:04
камень скажите артур орлов разрешил
01:18:07
потому что на данный момент все
01:18:10
программы одинаковые исключения может
01:18:13
быть программа микс харрисон бас она
01:18:16
специально придумана таким образом чтобы
01:18:18
вносить определенные
01:18:19
оля аналоговое искажения и все в этом
01:18:22
духе дав в цифровом мире это калькулятор
01:18:27
и вы будете складывать два плюс два на
01:18:30
счетах или там два плюс два на
01:18:34
калькуляторе кассе или на калькуляторе
01:18:35
компьютера вас получится 4 всегда и я
01:18:40
скажу в чем разница и откуда нас растут
01:18:43
ноги что он вот лоджик звучит прозрачней
01:18:47
а пруту звучит разборчивый и все такое
01:18:51
когда вы сравниваете
01:18:53
есть такое понятие аудио движок в момент
01:18:58
микширования может применяться более
01:19:01
простой алгоритм к примеру до плюс могут
01:19:05
быть ра отличаться настройки по нло
01:19:08
да многие знают об этой функции вашей
01:19:11
системе то есть эта компенсация уровня
01:19:14
изменения уровня при панорамировании
01:19:16
грубо говоря вот так у вас будет там
01:19:19
минус 6 децибел
01:19:21
а вот так вот минус 8 или наоборот плюс
01:19:23
44 децибела громче или три везде эта
01:19:27
настройка может быть разный где-то можно
01:19:29
поменять дед нельзя поменять вот эти
01:19:32
великие сравнивать или часто вообще об
01:19:35
этом не знают зато рассуждают что о про
01:19:38
ту звучит круче были давайте какашку я
01:19:41
через протус 10 раз прогоню и пойду
01:19:43
grammy получать она же будет в десять
01:19:45
раз лучше звучать чет так нельзя
01:19:47
работать до
01:19:48
другое дело это индивидуальное
01:19:51
предпочтение интерфейс там красивые в
01:19:56
крутилочки стабильность цена до
01:20:00
складывается и возможность апгрейда
01:20:03
как часто вообще выпускается апгрейт что
01:20:06
там как развивается вообще дав то есть я
01:20:12
не буду какие-то дав ругать какие-то
01:20:17
хвалить это тема отдельной встречи
01:20:20
вообще до какого-то может быть стрима но
01:20:23
и это всегда индивидуально то есть на
01:20:26
вкус и цвет всегда разные говорить что
01:20:32
одна лучше и стабильнее и так далее тоже
01:20:35
ну это зависит от очень многих факторов
01:20:37
может у вас компьютер просто старый
01:20:39
поэтому вас все глючит и вы ругаете ту
01:20:41
или иную программу то есть ваша задача
01:20:44
ее подготовить
01:20:45
просто вашу программу а именно размер
01:20:50
буфера чтобы ничего не трещала чтобы все
01:20:53
компьютер справлялся если вы работаете с
01:20:57
минимальным буфером при нагрузке у вас
01:20:59
компьютер будет умирать то есть но я
01:21:03
уверен и надеюсь что большинство знает
01:21:06
где его поменять ее за что он отвечает в
01:21:08
конце концов то есть мы про это говорили
01:21:12
опять таки на основах
01:21:23
что за эффекты обработки я разделяю
01:21:25
всего несколько категорий
01:21:29
это частотная обработка динамическая
01:21:33
обработка частотная обработка
01:21:35
компрессоры
01:21:36
ой частотная обработка эквалайзеры
01:21:39
графические параметрические линейно
01:21:42
фазовые
01:21:43
аналоговые либо цифровые то есть
01:21:46
красящие не красящие вносящие насыщение
01:21:48
какую-то сатурацию звук или нет и все
01:21:53
равно это частота обработка там есть
01:21:56
динамически эквалайзеры
01:21:58
да которые по принципу компрессора
01:22:01
работают но меняется какая к частотная
01:22:03
полоса или там несколько полос это все
01:22:06
частотная обработка
01:22:08
динамическая обработка это компрессоры и
01:22:11
лимитеры clipper и
01:22:14
многополосные компрессы сайдчейн
01:22:16
компрессии это все динамическая
01:22:17
обработка тоже много эффектов от разных
01:22:22
производителей она может быть чисто
01:22:25
стерильной цифровой и аналоговый с
01:22:27
несением искажений определенного
01:22:29
характера в наш сигнал то есть сатурации
01:22:32
используется сразу и реверберация delay
01:22:36
то есть пространственная обработка
01:22:38
эффекты модуляции сюда же можно включить
01:22:41
это horus и flanger и так далее опять
01:22:45
реверберации дела и может быть
01:22:46
импульсное алгоритмическое ну по
01:22:50
большому счету по барабану какая вам
01:22:53
больше нравится в данный момент такое вы
01:22:55
используете я нередко в конкретном
01:22:59
проекте
01:23:00
использую несколько ревербераторов к
01:23:02
примеру для
01:23:03
шума или plate какого-то характера
01:23:06
реверберации потом просто сравниваю что
01:23:08
с конкрет в конкретном случае лучше
01:23:09
подходит мне в данный момент и
01:23:13
желательно построить template сразу
01:23:15
таким образом чтобы у вас все было под
01:23:17
рукой ну это разберем saturation то есть
01:23:24
сатуратор и это такое ну как часто
01:23:28
говорят секретное оружие это когда мы
01:23:30
специально вносим определенные искажения
01:23:32
для того чтобы влиять на звучание там
01:23:35
сатуратора можно очень здорово
01:23:39
ограничить 5 наших сигналов да то есть
01:23:42
взять милиметра сатуратор или лет ленту
01:23:46
даймон эмулятор ленты на сразу убьем
01:23:49
двух зайцев сгладим немножечко высокие
01:23:52
частоты можем раздуть низ в хорошем
01:23:55
плане до подкачать его и сатурированный
01:23:58
звук одним прибором то же самое с
01:24:02
красящими компрессорами там lite way
01:24:06
electronics у вас будет
01:24:09
сейчас покажу тоже некий список он
01:24:14
подкрашивает вверх до то есть сразу мы
01:24:18
убиваем двух зайцев причем под кашитова
01:24:21
не так как эквалайзера делает это
01:24:23
динамический когда громче к примеру
01:24:24
сигнал он больше красят когда тише
01:24:26
меньше красит и вот эта вся казалось бы
01:24:30
каша ее можно выжить в 5 просто
01:24:33
категорий и qwaser ii компрессоры
01:24:36
динамика имею ввиду ривера эффекта
01:24:39
модуляции и saturation отдельные
01:24:42
категории спецэффекты какие-нибудь темп
01:24:44
стоп глич и прочее но это к далеко не в
01:24:49
каждом проекте необходимо дальше по
01:24:54
эффектам
01:24:55
я бы вот эта табличка про которая
01:24:58
говорила она в конспекте обязательно
01:25:00
посмотреть ну либо выход отсюда можно
01:25:02
заскринить разделяют по факту нам нужно
01:25:06
всего несколько компрессоров
01:25:07
из всего вот этого обиде этом
01:25:10
оборудовании плагинов для основы для
01:25:14
фундамент нам нужен стерильный
01:25:17
компрессор и там стиль или чисто
01:25:19
цифровой по лазер который не вносит
01:25:21
никаких дополнительных гармоник
01:25:23
и прочее это по любой цифровой
01:25:27
компрессор который вам обычно в штатный
01:25:30
в программе есть и более того в штатных
01:25:35
программах есть и красящие компрессоры
01:25:37
это эмуляция аналогового оборудования
01:25:40
либо какого-то гибрида до clang фильм
01:25:47
компания там очень классный фьюз audio
01:25:50
labs компания след digital и прочее
01:25:54
waves тоже можно подобрать то есть по
01:25:57
факту я даже наверно порекомендовал
01:26:01
может быть даже свести только штатными
01:26:03
плагинами сначала потому что когда вы
01:26:07
ищете тот самый плагин вы становитесь
01:26:12
заложником то есть вы в постоянно в
01:26:15
поиске и выберите просто 3 компрессора
01:26:19
стерильный
01:26:20
краще красящей быстрый-медленный
01:26:24
компрессор в оптических примеру эффект и
01:26:28
lite way 176 все больше не надо пока ну
01:26:33
можно дыбы x160 и здесь ну как отправная
01:26:38
точка для применения для барабанов де
01:26:43
стрессов часто кстати дауны для вокала и
01:26:45
для bас это по задумке должен быть
01:26:48
универсальной компрессы
01:26:49
в принципе это так и тебя oh-oh и
01:26:53
подкрасить может и раскачать и
01:26:55
аккуратненько поджать и большому счету
01:26:59
от выберите три
01:27:00
нейтральный аналоговый когда я говорю
01:27:04
аналогу я имею дому эмуляцию да не надо
01:27:07
покупать electronic железной за много
01:27:11
денег я имею эмуляцию эмуляция
01:27:15
от многих компаний сейчас вагон и
01:27:18
тележка
01:27:19
если у меня бы сейчас просили какая
01:27:22
лучшая на твой взгляд эмуляция
01:27:24
аналогового оборудования бы сказал
01:27:25
акустика audio я сам очень много
01:27:28
пользуюсь продуктами этой компании но на
01:27:31
курсе я сознательно ну если на онлайн
01:27:35
встречах вам будет интересно да я могу
01:27:38
мы можем сравнить даже какие-то версии
01:27:40
the mad wave взять отследили что и от
01:27:43
акустики аудио или там а другой какой-то
01:27:45
компании если у меня есть этот плагин но
01:27:48
по большому счету
01:27:50
поверьте
01:27:52
я специально не буду использовать
01:27:54
какие-то там недоступные дорогие плагины
01:27:58
чтобы вы не думали как я в свое время
01:28:00
что она правильно у него там у от
01:28:02
какой-нибудь там акустика аудио ну
01:28:04
конечно у него там звучит ни фига
01:28:06
подобного я так же думал когда говорили
01:28:09
что ну правильно вот у тебя железа и
01:28:14
конечно вот на железо сейчас дай мне
01:28:16
железы у меня тоже сейчас сразу звучит
01:28:18
нифига ничего сразу невезучий сама и
01:28:21
подкупил думаю вот сейчас зазвучит
01:28:24
нифига не звучит
01:28:25
потому что мышление такое мы думаем что
01:28:29
раз мы купили какую-то дорогую штуку она
01:28:32
сейчас делает все за нас нет да ну не
01:28:38
знаю если такую аналогию вам привести
01:28:42
если я не хирург
01:28:44
мне по барабану какой скальпелем не даю
01:28:46
руки я вырежу чё-нибудь точно лишнее вот
01:28:50
и все то же самое поэтому постарайтесь
01:28:53
минимизировать и в процессе я буду
01:28:57
использовать очень доступные инструменты
01:28:59
это касается не только компрессоров а в
01:29:01
принципе для того чтобы и без привязки к
01:29:04
программе конкретный то есть я буду
01:29:06
влепили делать большинство задач но я
01:29:09
специально не буду брать какие-то
01:29:11
плагины которые только есть в лепили
01:29:13
да чтобы вы могли это все повторить в
01:29:15
вашей любимой программе ради бога и если
01:29:19
я буду брать что-то
01:29:21
какие-то плагины это будет либо
01:29:25
бесплатные либо очень доступны то есть
01:29:27
который можно взять по подписке
01:29:29
кстати про подписку и плагины plugin
01:29:32
alliance савчук своей digital да и все больше
01:29:38
ничего не надо то есть вы можете взять
01:29:40
нужные вам плагины по подписке
01:29:43
а если вы не знаете какие вам нужны да
01:29:46
возьмите подписку на месяц там даже есть
01:29:48
дома период часто
01:29:50
сравните что вам подошло то и оставляйте
01:29:53
все остальное в топку чтобы вас не была
01:29:56
таковой у меня 25 компрессоров ну какой
01:29:59
там подойдет это
01:30:01
о том это следующая стадия тараканов да
01:30:04
когда вы начинаете уже нету ей может
01:30:08
быть от вы взять может быть отметив
01:30:10
инструмента может быть от акустики аудио
01:30:12
там есть для не было программы и ну вы
01:30:18
уже будете знать как работают конкретные
01:30:21
приборы и сможете сравнить какой лучше
01:30:23
давайте то есть сами в своем на своем
01:30:26
проекте и часто так бывает что самый
01:30:31
простой бесплатный плагин
01:30:33
заходит лучше чем какой-то самый дорогой
01:30:36
или железяка
01:30:39
[музыка]
01:30:41
это не правило это исключение я веду к
01:30:44
тому что все зависит от конкретной
01:30:46
ситуации именно поэтому пресеты это
01:30:49
всего лишь стартовая .
01:30:51
и они не работают если вы не понимаете
01:30:54
как работает это или
01:30:56
эффект дальше по эквалайзером до вам
01:31:02
достаточно ну по большому счету 2 3 это
01:31:09
нейтральный какой-нибудь и пару красящих
01:31:12
например в духе пультик как antiqua
01:31:15
лазер любой консоли
01:31:17
сср weiss можно взять если есть
01:31:21
возможность ну возьмите
01:31:23
plugin alliance консоли классно самые
01:31:27
клёвые на мой взгляд опять акустика audi
01:31:29
ну у них есть минус они все плагины
01:31:32
дорогие
01:31:34
достаточно и очень большая нагрузка на
01:31:37
процессор то есть если кг он средненький
01:31:41
то он не справится скорее всего понятно
01:31:43
что можно фризить и так далее но это все
01:31:46
таки такой вариант компромиссный любом
01:31:48
случае
01:31:51
по эквализации сразу советую так
01:31:54
подходить к вопросу есть диапазоны
01:31:57
частот которые отвечают за что-то и
01:32:00
когда вам говорят секретные частоты блин
01:32:03
это знаете как секретные зерна в кофе с
01:32:08
узнаешь секретные частоты частоты
01:32:11
которые мы запоминаем как не знаю
01:32:14
бурлящие частоты которые отвечают за
01:32:17
разборчивость там до голос за воздух air
01:32:21
именно так лучше оперировать
01:32:23
воздуху бубнёж там шипящие
01:32:28
резонанс и резонанс и это отдельно то
01:32:31
есть узкие какие-то частоты которые
01:32:34
мешают восприятию звука искажает
01:32:37
частотный баланс дальше
01:32:45
ну бубнение тело
01:32:48
да вот какие-то супер sap низких
01:32:52
частотах часто ничего нет и когда мы
01:32:55
просто добавляем не за наваливаем от 20
01:32:58
на голос в надежде получить мясо мы
01:33:01
жестоко обломился потому что там нет
01:33:05
мяса мясо в голосе выше гораздо конечно
01:33:08
если в принципе в голосе она есть или
01:33:11
там в инструменте если нет то есть
01:33:14
программы плагины которые могут
01:33:16
сгенерировать вот это необходимый
01:33:18
диапазон ну я часто использую lavender
01:33:23
airbus может быть но он странно иногда
01:33:26
работает да то есть опять-таки зависит
01:33:29
от контекста дальше про ривера просто
01:33:36
вспомним что есть такие параметры как
01:33:39
pre delay
01:33:40
вы все их должны знать если вы
01:33:42
находитесь на этом курсе ранний позднее
01:33:45
отражения детей длина хвоста либо record
01:33:48
time это может называться да и все ну и
01:33:52
частотной обработка ревербератора сразу
01:33:55
скажу часто применяется сатурации
01:33:57
аберрации чтобы оно было слышнее
01:33:59
и когда вы выбираете тот или иной ривер
01:34:04
ошибочно слушать его сольно потому что
01:34:08
нужно слушать как ведет себя ривер в
01:34:10
контексте сольно может быть чистый как
01:34:13
слеза такой весь прям замечательный а
01:34:15
лучше будет в миксе работать тот который
01:34:18
звучит как ведро помойное там какой-то
01:34:21
пружины и там искаженные и ужасный то
01:34:24
есть ну практика такого
01:34:26
такая зато сольно он прям воздушный
01:34:29
замечательный в микс его используешь
01:34:32
мексика будто вообще нет да либо его
01:34:35
дофигища
01:34:36
прибрала его уже к but i нет тут можно
01:34:38
выходить из положения там сатуратор
01:34:42
какой не повесить стерео расширял q для
01:34:43
river если хотите широкий mix на ривер
01:34:46
вешать то не на основной сигнал это
01:34:49
будет лучше работать
01:34:51
для омона совместимости опять-таки
01:35:02
использование референсов эдема reference
01:35:06
это ориентир схожий по стилистике
01:35:08
желательно по аранжировке
01:35:11
ну нежелательно так должно быть и в
01:35:16
идеале если счет анализ совпадает там
01:35:19
темпо-ритм тональность то есть
01:35:21
референсов может быть несколько 23
01:35:24
задача не копировать reference
01:35:25
опять-таки а брать это за некий ориентир
01:35:31
баланса эффектов частотного баланса да и
01:35:36
не стоит слепо и даже когда тупо делать
01:35:41
как в reference и потому что все равно
01:35:43
не получится как референс у вас другие
01:35:46
исходники и другая тональность иногда
01:35:48
другой темп может быть и не знаю там
01:35:52
мальчик поет а у вас девочка поет все
01:35:55
равно будет разница и слепо копировать
01:35:57
reference это обезьянка такая которая не
01:36:00
понимает что делает и просто его
01:36:02
копируют вы можете брать как некий
01:36:04
ориентир по началу можно просто даже ну
01:36:08
иногда там мочить частотную кривую чтобы
01:36:12
было чисто было частотка как увлекаемся
01:36:14
но это с одной стороны че тельства с
01:36:16
другой стороны лучше свести
01:36:19
без matching а так как в референсы или
01:36:22
метчинг использовать просто чтобы понять
01:36:24
где вы промахнулись
01:36:26
откатиться на сведение и поправить
01:36:28
балансом или где-то лазер выкрутить и
01:36:32
использование дыма-дыма это черновой
01:36:35
микс то есть вам артиста дал
01:36:38
аранжировщик отдал дема должно быть я
01:36:42
если
01:36:43
работаю без дыма это чаще всего геморрой
01:36:47
либо я беру с тем условием что я делаю
01:36:50
так как мне нравится если нет вообще
01:36:52
никаких пожеланий типа сделай круто вот
01:36:55
этот часто с фраза очень напрягает что
01:36:58
значительный круто для кого круто
01:37:00
для меня для тебя для соседа для девушки
01:37:02
твоей как shoes очень круто и когда вам
01:37:06
говорят что у у у нас нет ни референсы
01:37:09
ни дыма мы чего-то не знаем это прям
01:37:13
сразу блин с опаской относитесь что
01:37:15
зачнёт референса ничего глухие вы музыку
01:37:18
не слушайте и ли у вас такая уникальная
01:37:20
музыка вы пишете авангард что нет ничего
01:37:22
такого в мире больше похожего это бред
01:37:25
человек просто лень либо он это делает
01:37:28
на откуп
01:37:29
ну ты типа своди а мы будем слушать нет
01:37:33
ну вы можете так работать конечно но это
01:37:35
как правило геморрой вы можете
01:37:37
бесконечно сводить потому что чет не
01:37:39
знает что он хочет и
01:37:42
референсы опять-таки в идеале когда вам
01:37:46
предоставляет заказчикам то есть вы
01:37:48
знаете что ему нравится какой нравится
01:37:51
ему баланс какой он любит микс широкий
01:37:56
яркий потому что можно одно и то же свести там
01:37:59
500 тысяч вариантов у всегда будет
01:38:01
какая-то разница
01:38:04
днк нам необходимо чтобы мы услышали
01:38:09
основную идею баланс где там соло к
01:38:13
примеру на каком она плане должно быть
01:38:16
веру и сола играет и там гитары какой
01:38:19
она пилит и вокал полет кто из них
01:38:21
главный
01:38:22
а может быть они равноценны должны быть
01:38:24
какие эффекты должны быть nosova оно
01:38:27
должно быть в ривере сделаем все где-то
01:38:30
там воздушной и летает либо близко
01:38:32
достаточно сухо а голос наоборот где-то
01:38:35
за гитары есть вот это в дымке обычно
01:38:38
все сразу слышу если днк такая что там
01:38:42
вообще ничего не слышно
01:38:44
берите рефери на за основу как правило
01:38:47
там будет что-то подобное если нет ни
01:38:50
там ни тут просто спросите вот тут я
01:38:53
какой-то кусок сала к примеру как будем
01:38:57
делать гитара сзади вокал близко
01:39:01
равноценно либо наоборот если говорят не
01:39:04
знаю ну типа давая так итак попробуем
01:39:07
это нормально то есть ну что
01:39:10
действительно не знает как это будет фу
01:39:12
говорить тяжело ему представить да
01:39:14
сделайте сразу несколько вариантов но не
01:39:19
зале пойти на этом потому что
01:39:21
ближе-дальше равноценно это пять минут
01:39:25
работы
01:39:26
подальше поближе расположили инструмент
01:39:29
и в продолжении основные этапы работы да
01:39:37
то есть мы сначала берем наш исходник
01:39:44
закидываем на треке обязательно темп мы
01:39:50
должны знать чтобы те же дела и ривера
01:39:53
можно было синхронизировать с темпом
01:39:55
проекта но они по умолчанию уже как
01:39:57
синхронизируется
01:39:59
дальше слушаем дема выписываем там
01:40:04
какой-то баланс
01:40:05
кто-то в голове держит круто пометка
01:40:08
делает блокнотик в себе или на треках
01:40:10
кому как удобно что главные инструменты
01:40:14
потому что мы с ним будем начинать
01:40:16
барабан и бас это ритм секция можно ли
01:40:19
назвать
01:40:22
голос близко гитара там с пружинным
01:40:25
ривером а вот этот лид например слева
01:40:28
другой лиц справа то есть это в дымке
01:40:31
обычно есть уже анализируем рефери а вот
01:40:36
в референсы например наоборот блин голос
01:40:39
близко и просто бывают что присылают
01:40:43
референсы которую друг другу
01:40:44
противоречат вообще
01:40:45
и говорят о давай возьмем барабаны как
01:40:49
вот у этого трека голос как а этого
01:40:51
трека гитару какой этого трека сян сян
01:40:53
ты какой этого предка и очень редко
01:40:57
редко за это срабатывает потому что есть
01:41:04
в миксе только несколько главных
01:41:07
элементов часто особенно если это группа
01:41:11
каждый участник хочешь чтобы он был
01:41:13
главным так не бывает
01:41:16
то есть всегда если барабаны близко то
01:41:20
что-то должно быть далеко если это
01:41:24
клавишник он скажет чуду клавиши не
01:41:26
слышно если это бостон скажут а где было
01:41:30
тяжело очень всем угодить это нормально
01:41:34
у нас есть грубо говоря чемодан и мы
01:41:37
можем положить туда определенное
01:41:38
количество вещей кто-то будет на
01:41:42
поверхности кто-то под да на дне это
01:41:44
нормально и мы нам на первом этапе
01:41:50
сначала должны в голове представить
01:41:52
какую картинку мы будем собирать
01:41:54
подготовка проекта шаблона я сейчас
01:41:58
договорю когда мы соберем основной
01:42:01
шаблон чтобы вы поняли принцип
01:42:03
да и нужно было будет у к каждому свой
01:42:06
собрать что это все организовали
01:42:12
инструменты по группам сразу несколько
01:42:15
посылов сделали там ривер делай делай
01:42:18
два резервов можно там 23
01:42:21
например близко румы hall & blade и
01:42:25
близкие средний и дальний план но на
01:42:28
начальном этапе я советую не
01:42:30
использовать ривера
01:42:32
потому что лучше собрать на сухую
01:42:35
шаблону на сухую основу без риверов
01:42:38
и если это основа будет нормально уже
01:42:41
качать the river а просто подчеркнут вот
01:42:44
это разделение планов и все то есть мы
01:42:47
изначально создаём разделение близко
01:42:49
далеко за счет баланса компрессии
01:42:51
эквализации три инструмента всего
01:42:54
оливер это просто усиливает и гораздо
01:42:58
легче ривер потом будет уложить в микс
01:43:01
когда мы собираем исключение это когда
01:43:04
но мы работаем например живыми
01:43:07
барабанами и там есть шумы по факту это
01:43:10
уже определённый объём ну я про это
01:43:13
исключение скажу когда будем собирать
01:43:15
барабаны опять шаблонов может быть
01:43:19
несколько для живой музыки для
01:43:20
электронной музыки сам сам подход
01:43:23
работает для любого жанра то есть вот
01:43:26
это мышление не важно что вы будете
01:43:28
собирать тип house или рухнул без
01:43:31
разницы везде есть главные инструменты и
01:43:35
не главное везде есть ширина глубина
01:43:38
микса запись перезапись на этом этапе мы
01:43:42
анализируем какие треки мы вообще
01:43:46
удаляем нафиг или или их нужно
01:43:49
переписать не берите в работу откровенный брак
01:43:52
потому что это вам будет минус вы
01:43:55
подписались если взяли это в работу и ну
01:43:57
давай тогда делай как у
01:43:59
да и по поводу делать как у
01:44:02
как делать на очень часто такая задача
01:44:07
что я хочу чтобы звучало как вот
01:44:10
рамштайн новом альбоме там если ну во
01:44:15
первых я сразу скажу что не будет
01:44:17
звучать так вот вот в копейку не будет
01:44:19
звучать так по одной простой причине у
01:44:21
вас партии не такие у вас голос не такой
01:44:26
и вы записывались не так на других
01:44:29
инструментах и можно приблизиться вот в
01:44:33
духе да это другой вопрос но сделать
01:44:35
абсолютно в копейку даже если вы будете
01:44:38
ну не знаю стараться там взять те кто же
01:44:42
гитару тот же микрофон не получится день
01:44:47
разу не видел такого чтобы другой
01:44:50
материал
01:44:51
другая песня звучала абсолютно так же
01:44:54
как вот какой-то reference можно сделать
01:44:58
камера очень близко очень близко до
01:45:01
особенно если ты инструментальная музыка
01:45:03
но все равно будет какие-то отличия то
01:45:05
есть не надо к этому стремиться то есть
01:45:08
не надо обезьянничать в этом плане
01:45:13
следующий этап мы смотрим какие треки
01:45:16
нужно редактировать
01:45:18
делаем это перед введением слюни и
01:45:21
убрать там шум где-то мимо нот мимо
01:45:26
ритма это все надо делать перед
01:45:28
сведением на втором занятии про это
01:45:30
подробно вам говорить сама самый топ
01:45:33
сведение да вот все мы сели пришли мы
01:45:36
начинаем заниматься микшированием когда
01:45:38
у нас уже подготовлен проект все
01:45:40
сгруппировано по папочкам разложено ну
01:45:43
backup я не говорю что надо сделать на
01:45:45
всякий случай куда-нибудь на облака
01:45:47
исходников и следующий этап мастеринг
01:45:50
этап сведение состоит из баланс
01:45:54
подбираем сначала премикс делаем
01:45:59
динамическая обработка частотная
01:46:01
обработка часто это одновременно
01:46:03
происходит до первым эквалайзер обычно
01:46:06
вход идет
01:46:07
потом компресс тренде шейперы сатуратор
01:46:11
и автоматизация микса
01:46:14
да и все да когда мы прорисовываем
01:46:16
определенные параметры изменениях и
01:46:19
последний этап мастер
01:46:20
то есть это под какой-то стандарт под
01:46:23
технические требования там громкости
01:46:27
подгоняем там что это будет ну сиди уже
01:46:30
наверное нет да ленты то уж точно винила
01:46:33
уж вообще не ну как меню есть кстати я
01:46:36
делал несколько альбомов для винила
01:46:38
который до сих пор продаются потому что
01:46:40
виню опять определенных жанрах музыки он
01:46:44
не умер как был так и остался
01:46:48
дальше ну по поводу еще референции дома
01:46:53
мы отмечаем какие эффекты применены что
01:46:56
угля на бас-гитаре здесь у нас
01:46:58
distortion или у нас лид широкий
01:47:02
наверняка там был вейлинг применен когда
01:47:05
мы слушаем reference а если у меня
01:47:08
например в reference широкие лиды и
01:47:11
synths
01:47:12
или гитары а в исходнике у вас всего
01:47:15
один дубль записан это беда потому что
01:47:18
это аранжировщик схалтурил до либо он не
01:47:22
знает про это что как это делается там
01:47:25
определенные дабл
01:47:26
можно сделать если это sent to но чаще
01:47:29
это просто делается если это живой
01:47:32
инструмента гораздо сложнее в идеале его
01:47:34
надо сыграть просто особенно это
01:47:36
касается вокалом но послушайте белья
01:47:39
лишь это спета блин много раз до или
01:47:43
послушайте какой-нибудь трек где много
01:47:47
голосов пачка голосов звучит это спета
01:47:49
это не плагин нажали и вот смотрите
01:47:52
плагином это звучит мне натурально можно
01:47:55
в ряде жанрах обойтись плагином гормон
01:47:58
азерам каким-нибудь но это сразу слышно
01:48:01
эту разницу спектр по-настоящему либо
01:48:05
сгенерированного комп он там по
01:48:07
нарисована
01:48:15
а
01:48:17
сайт это прежде всего тех
01:48:19
к записи которая подразумевает
01:48:24
использование двух как минимум
01:48:26
микрофонов один как диодные направлены
01:48:29
спеши центр
01:48:30
2 восьмерка направо нас пишет стерео
01:48:34
составляющую то есть мид это то что в
01:48:36
центре сайт составляющие это то что не в
01:48:39
центре мид другими словами это левый
01:48:42
канал + правый канал ни один канал
01:48:45
какой-то отдельный левый + правый
01:48:47
либо моно обычная стандартная мода и
01:48:50
сайт эта разность каналов то есть везли
01:48:53
а если вычесть правый канал как фазу
01:48:56
переверните в одном из каналов и все вы
01:49:00
мы получаем сайт составляющих сайт это
01:49:02
то что составляет стерео нов широко и
01:49:05
как зачем нам это надо здесь мы это
01:49:09
можем использовать в миксе в сведении и
01:49:14
в мастеринге
01:49:15
например когда мы хотим сделать шире
01:49:19
какой-то стереозвук мы просто добавляем
01:49:22
сайт составляющим либо мы хотим только в
01:49:25
центральном канале убрать какие-то
01:49:28
шипящие звуки или резкие там резонанс и
01:49:30
берем эквалайзер или dsr не только в
01:49:33
центре только в мид составляющие
01:49:35
вырезаем ненужное причем сайт то что по
01:49:38
бокам у меня остается не тронул на
01:49:40
мастере мы часто можем это видеть
01:49:43
использование на обработке групп там
01:49:47
барабанов всех примеру до собрали
01:49:49
барабаны и слегка откорректировали медь
01:49:53
сайтом ведь сайт компрессия может быть
01:49:55
сайт составляющую немножко
01:49:56
скомпенсировали нам у нас стало ширину
01:49:59
компенсировали уровень мы как гейн у нас
01:50:02
через что стало реально шире
01:50:12
как же сделать звук шире всего несколько
01:50:15
основных техник ну я условно назвал пять
01:50:21
по факту их три даже до что значит
01:50:29
широкий звук это когда у нас левый и
01:50:32
правый канал отличаются и как мы будем
01:50:34
реализовывать это отличием да по
01:50:36
барабанам то есть ну это будет
01:50:39
по-разному звучать носом задача сделать
01:50:42
так чтобы левый канал отличался от праву
01:50:45
это будет широким звуком чем больше
01:50:49
отличий тем шире он будет в разумных
01:50:51
пределах конечно да если у меня здесь
01:50:53
будет
01:50:54
бубен играть а здесь контрабас это не у
01:50:57
не тот широкий звуками что о котором я
01:50:59
говорю сейчас я имею ввиду royal примеру
01:51:02
до или гитары или голос как можно
01:51:07
реализовать эффект хаоса то есть мы
01:51:10
берем копию сигнала и разводим по
01:51:14
панораме дубли и немножечко один
01:51:17
относительно другого
01:51:18
задерживают задерживаем до сдвигаем
01:51:21
потайным по временем по таймингу но
01:51:24
здесь может быть фазовая такая гребенка
01:51:29
до при прослушивании в манна аш вы
01:51:36
скажете им она умерла и так далее вот в
01:51:40
смартфон взяли там она опять таки если у
01:51:43
вас хорошая моно совместимость у вас и
01:51:45
стерео звучит круче вот этот запомнить я
01:51:47
не надо мне рассказывать что в моду
01:51:49
сейчас никто не слушает и так далее если
01:51:52
в моно все хорошо у вас и в стерео будет
01:51:54
круче у вас будет четкий низ собранный
01:51:57
фундамент четкий punch от барабанов
01:52:01
голос который можно локализовать они он
01:52:03
раз будет где-то там да это не прикольно
01:52:06
поверьте в качестве спецэффекта какого
01:52:08
то мы можем сделать что он где-то там за
01:52:10
ушами у нас летает или танк верху внизу
01:52:12
но для основных каналов они должны
01:52:15
звучать ум она четко они невозможны
01:52:17
разваливаться там да типа
01:52:20
включил в моно и голос пропал что это
01:52:23
такое дальше частотная радость разность
01:52:28
между каналами
01:52:29
здесь немножечко там один тембр здесь
01:52:33
другой темп или часто так делают даже на
01:52:37
записи даблы центральный канал в один
01:52:42
микрофон записывают а
01:52:43
бекки в другой микрофон записывают или
01:52:45
другого вокалистов приглашает или выберу
01:52:48
другой инструмент или немножечко
01:52:49
по-другому микрофон стоит
01:52:50
или если уже все записано немножечко
01:52:56
разная квали зация разная
01:52:59
может разных прям даже мы можем
01:53:01
использовать уже будет разница это будет
01:53:03
шире чем тупо но один и тот же тракт так
01:53:08
скажем место техника сказал уже да
01:53:11
просто добавим или как-то измениться а
01:53:14
сайт составляющую и лимит сделаем тише 1
01:53:20
royal у нас голос центре а рояль я хочу
01:53:23
чтобы у широкий royal чтобы не мешал
01:53:26
голосу можно центральный канал в
01:53:28
определенных частотах немножечко чем
01:53:30
вырос ямку там продавить под голос и у
01:53:34
меня получится широкий рояль и голос в
01:53:36
то же время ничего не мешает очень
01:53:38
просто ривера можем сделать широкий звук
01:53:42
да с целью этой операция более того
01:53:44
иногда можно какой-то применять для
01:53:47
левого канала 1 ривер для другого канала
01:53:50
немножечко другой ривер отличающийся
01:53:52
будет шире
01:53:54
плюс мы можем брать стерео расширял q и
01:53:58
делать ширину стерео и менеджеру твой с
01:54:01
тобой примеру и на ривере применять эту
01:54:07
серию расширял q они на основном голосе
01:54:09
дальше модуляторы 5 shifter horus fazer
01:54:13
flanger там габлер и и прочее ну да блин
01:54:16
это ближе к эффекту хаоса кстати
01:54:19
разумеется они сделают стерео дальше
01:54:22
когда вы вот этим всем всеми
01:54:26
бесчинствами занимаетесь до включайте
01:54:29
кнопку моно примеру вы сделали очень
01:54:32
широкие бэтти и вы не знаете что такое
01:54:36
гониометр понимаете вообще шину
01:54:38
показывать просто нажмите кнопку можно
01:54:41
если знаете что такое гониометр следите
01:54:44
просто чтобы в -1 преимущественно не
01:54:46
улетал наш сигнал не надо делать широкой
01:54:49
бочку потому что в моно блины и не будет
01:54:51
слышно или она превратится в какой то
01:54:54
какой то вот удар по коробке дальше так
01:55:00
собственно давайте мы сделаем небольшой
01:55:05
template соберем и я расскажу про
01:55:10
домашнее задание что нужно будет сделать
01:55:12
во-первых у вас есть в материалом к
01:55:17
занятию мульти треки
01:55:19
чтобы вы могли выбрать что вы хотите
01:55:21
сводить если у вас есть свой проект
01:55:24
какой-то своему титры есть может вы сами
01:55:26
вообще песни пишите крутые жировки
01:55:28
делайте ради бога вы его берете и я
01:55:32
возьму сейчас в папочке дыма это
01:55:36
премиксы либо миксы тех треков которые
01:55:40
отдельно лежат вот blues rock pub и так
01:55:44
далее я возьму например проект блюза
01:55:52
просто закидываю сюда все отдельные
01:55:57
треки разумеется лишний крюк удаляю
01:56:02
собираю все таким образом вот у меня
01:56:05
весь проект
01:56:06
начиная с темпа ну в данном случае
01:56:11
барабаны записаны
01:56:12
раз два три 4 5 6 7 8
01:56:16
по-моему микрофонов да я сразу создаю
01:56:21
группу барабанов ну это может быть bass
01:56:26
в терминологии там других программ тут у
01:56:28
меня просто папка будет grams все
01:56:32
по желанию вы можете украсить треки
01:56:38
так вот я делаю обычно
01:56:40
иконки это уже как хотите как вам
01:56:42
нравится на звук это никак не влияет то
01:56:46
есть первое что я делаю группировка
01:56:49
треков и темп я включаю сейчас выберу
01:56:56
все треки как подбирать темп сейчас
01:57:04
секунду залепляя что то чтобы мне не
01:57:13
сдвигалась просто я сделаю так изменение
01:57:15
ты не просто включаю ну если у вас
01:57:18
лоджик вы знаете как там быстро все либо
01:57:20
есть bpm каунтер сети которые
01:57:22
автоматически это делают нам нужен хотя
01:57:24
бы примерный темп не надо там до 100 до
01:57:32
очевидно что у меня выше темп можно даже
01:57:40
так пока сделать на вот первая доля
01:57:44
давай побочки уже близко что-то там
01:57:51
алина все-таки чуть поменьше 85 важно
01:58:00
это сделать чтобы дальше было проще и
01:58:03
редактировать наверное в 86 в но в
01:58:13
разных проектах разумеется разный там
01:58:15
где-то он подписан часто бывает
01:58:17
[музыка]
01:58:21
все все 86 вы просто проведу
01:58:27
матану дальше группировка пока никаких
01:58:30
эффектов нет я специально взял все с
01:58:33
нуля
01:58:34
собрал дальше смотрю что у меня еще есть
01:58:38
гитары гитары записанные двумя способами
01:58:45
до микрофоном и и делать так называемый
01:58:49
в линию ну я сразу пишу так вот подписал
01:59:00
гитару я подписываю потому что это
01:59:05
привычка да уже и вам самим будет потом
01:59:08
проще ориентироваться дальше гитары
01:59:11
электро у меня не автоматически
01:59:12
программа ripper так настроены что он
01:59:15
сам в нужный мне цвет уже красит нужные
01:59:19
мне треки
01:59:20
когда я просто импортировал даже по
01:59:23
желанию вы можете почистить вот эти
01:59:29
места где у нас
01:59:31
тихо абсолютно сулит ничего нет если вам
01:59:35
не хочется делать
01:59:37
проверьте чтобы там не было шума или там
01:59:40
каких-то лишних фраз там и когда
01:59:42
материться кто-нибудь вам кажется что
01:59:44
там тишина вот я не буду сейчас это
01:59:49
делать во всем проекте это по желанию
01:59:53
дальше ну я вижу сразу что вот это
01:59:57
голоса да у меня синим цветом я их
01:59:59
разделяю следующим образом
02:00:01
основной вокал туда идет вот lid with 2
02:00:11
данные трека наверно а у меня главный и
02:00:15
дабл трек пускай они идут пока в
02:00:17
основной и баки если
02:00:22
кафф очень много я делаю подгруппы
02:00:25
там мальчики девочки либо по диапазону
02:00:28
низкие средние высокие но чаще всего я
02:00:32
просто создаю одну группу баки
02:00:38
все что у нас осталось
02:00:42
дудки brass да давайте их тоже соберем
02:00:49
так группу
02:00:52
бас климт рядом с барабанами часто у
02:00:55
меня верху как удобно вам барабан и бас
02:01:01
гитара электрогитара 1 дудки фана одно
02:01:06
до клавиш инструмент не надо группы
02:01:09
очень какой главный голос бэк-вокал
02:01:12
часто я еще создаю и дополнительную
02:01:15
группу войск
02:01:18
то есть туда идут все голоса и бекки и
02:01:21
основной и можно создать дополнительный
02:01:29
трек music куда идет все кроме голосов
02:01:36
вот у меня получается музыка и голоса
02:01:43
все в папочках все организовано дальше
02:01:47
сразу можно приготовить эффекты есть два
02:01:55
подхода
02:01:56
когда вы вот видите барабаны и я сюда же
02:02:00
кладу эффекты которые относятся к
02:02:02
барабанам я имею эффекты реверберации
02:02:05
там параллельная компрессия там двор
02:02:13
компрессор ну или
02:02:17
я название компрессора часто диск audi
02:02:22
100 шиндо то есть канал который будет
02:02:26
использоваться в пас или
02:02:28
и тут будет какой-нибудь декапе татар
02:02:32
например для искажения звука окей пока
02:02:39
никаких настроек тут не надо главное что
02:02:41
он уже есть готов в качестве ривера буду
02:02:44
использовать ну пускай будет версию it
02:02:47
classic от сна и digital если брать
02:02:53
какие-то вес с tc electronics если
02:02:56
пройтись по ливером что я часто
02:02:57
использую всс от стивен слейд подписка
02:03:03
там дворе и раз сейчас сверху suede
02:03:06
classic который что-то у меня не открывается
02:03:08
почему-то а вот он испугался здесь
02:03:12
пускай будет шум какой-то если нужно
02:03:18
используя гите раваны ревербератор gate
02:03:21
ривер дату когда пространство большое ну
02:03:25
а ноги и там отрубается
02:03:26
либо заранее программу эту дыру готовы
02:03:29
либо просто ставлю gate после джер-бер
02:03:31
ревербератора все вопросы это уже по
02:03:36
надобности зависимости от жанра там если
02:03:41
это ретро в какой-нибудь там и часто
02:03:43
используется фил коллинз возьмите
02:03:45
барабаны вы послушайте вот анкетирование
02:03:47
реверберации так такие прям где совсем
02:03:52
много всякой фигни пустой я удаляю
02:03:56
сразу тома да я теперь делаю группы в
02:04:00
группах бочка 1 бывает два три микрофона
02:04:05
на бочке то есть я создаю значит группу
02:04:07
бочки вверх и дыру мы там а я закину в
02:04:12
группу это
02:04:15
надо сделать по факту ну один раз
02:04:18
основной шаблон потом вы только
02:04:21
добавляете в него уже третью то у меня
02:04:27
будет после это просто я привык к такому
02:04:30
расположению потом оверхеды потом room и
02:04:34
дальше для баса я сразу создам два
02:04:39
посыла мы его будем по выявить здесь у
02:04:46
меня будет не всегда три трека нужно
02:04:52
иногда 2 достаточно зависит от материала
02:04:55
бывает сразу два трека бас
02:04:58
усилителя записан и баз в линию записан
02:05:01
с гитарами то же самое и в материалах
02:05:04
там будет у вас дейнеки да кто захочет
02:05:06
попрактиковаться
02:05:09
так бас это у меня будет am i to be high
02:05:20
или плов в данном случае то есть у меня
02:05:25
вот здесь будет середина вверх иногда
02:05:29
вверх и отдельно тоже делаю если это
02:05:31
электронный бас когда электроника то там
02:05:34
уже жирафчик правильный сразу отдельно
02:05:38
выводит слоями вас там со вниз мидбасы
02:05:41
high pass если один трек вот один живой
02:05:46
бас играет и играет я здесь добавлю
02:05:53
только amp но в комплекте у меня часто
02:05:56
лоу
02:05:57
еще где только со вниз идем дальше
02:06:01
гитары
02:06:02
здесь могут быть эффект какие-то для
02:06:04
гитары в группе дар эффекты реверберации
02:06:07
какие-то для или делая для brasov
02:06:10
это один подход другой подход когда у
02:06:12
вас просто папочка fx и вы в нее фига
02:06:20
части оливера
02:06:26
там пусть будет первый room
02:06:30
ну я возьму всс маленькая комната частая
02:06:35
по дефолту используют присед только
02:06:37
открываю
02:06:38
вверх немного можно брать от waves
02:06:41
пожалуйста вечере werk импульсный ривер
02:06:45
который вполне себе клевый что-то много
02:06:49
его вариантов тут почему-то
02:06:51
установлено ну бог с ним здесь выбираем
02:06:55
смотрите вагон и тележка
02:06:57
импульсов пресетов в общем нам нужна
02:07:00
маленькая комната
02:07:01
пусть будет room здесь у меня будет холл
02:07:11
давайте на waves остановимся тогда чтобы
02:07:14
вы могли повторять холл какой-нибудь
02:07:19
пока любой там не знаю это потому что в
02:07:22
любом случае будет меняться вертеться
02:07:24
потом дальше у меня будет plate выбрали
02:07:33
плэйт вы брали какой-нибудь
02:07:40
chamber большое просто помещение и
02:07:47
иногда я использую отдельно spring
02:07:50
реверберацию пружинную видите у меня раз
02:07:54
два три 4 5 так и тут выбрали chamber
02:08:04
уже видите как все для людей что
02:08:07
называется ну просто пользуясь у чувак
02:08:10
здесь played a spring до
02:08:18
так тут наверное spring будет в но длине
02:08:24
может быть вот кстати
02:08:31
импульсы железных регуляторов пожалуйста
02:08:34
480 и и лексиконы кишка
02:08:40
давайте я возьму
02:08:48
дождь с ходу так и не найду вот ну 0
02:08:51
линейном нет это не spring будет
02:08:54
возьму verbs и отсюда эти все эффекты я
02:09:00
имею вот verbs with slight digital они
02:09:03
доступны по подписке тут был
02:09:14
тарная какой-то взять как вариант либо
02:09:20
здесь найти его но он линейр есть есть
02:09:23
блинги
02:09:24
это точно мой любимый spring rever
02:09:30
это а пусть к аудио да ну там он больше
02:09:36
play the spring такой программа для не
02:09:39
было и есть
02:09:41
спирит наверное здесь день устанавливал
02:09:44
до спирит спрингтрап и у sound то есть
02:09:48
есть он так называется spring по моему
02:09:50
вот
02:09:51
айву савчук здесь он просто не
02:09:54
установлено не откроется просто список
02:09:57
плагинов старый дальше в общем любой
02:10:02
spring fever
02:10:04
пружинный реже он часто заходит на
02:10:06
гитару очень хорошо и на барабан и но в
02:10:10
электронной музыке не часто нужно
02:10:12
примеру да если вы идеям миг suite то не
02:10:18
всегда это надо поэтому и не будем
02:10:21
сейчас прям заморачиваться на нем дальше
02:10:26
я доделаю сразу такую штуку
02:10:30
перу открывая любой менеджер не везде
02:10:32
это нужно но вам это поможет особенно
02:10:35
если вы новичок и делаю шире ривер это
02:10:40
всегда можно сделать уже потом потому
02:10:42
что никакая вера я специальную деву you
02:10:44
gonna do это сразу отдаляет мой источник
02:10:48
когда шире он будет просто но звук
02:10:52
вы никогда не сделаете широкий mix если
02:10:56
у вас все все элементы микса широкие
02:10:58
всегда должен быть что-то что тупо в
02:11:01
моно в центре и вы никогда не сделаете
02:11:03
глубокий микс
02:11:05
то есть объемный если у вас везде ривер
02:11:08
или у вас везде
02:11:09
сухой звук должны быть звуки которые
02:11:11
вообще без ривера
02:11:13
близкие такие да или там короткий run
02:11:16
еле заметные вот на уровне ощущений а
02:11:18
где ты слышал прям такую фразу мне
02:11:20
понравилось на уровне глюка
02:11:22
то есть вы не слышать явно что это
02:11:25
реверберация как только вы ее отключили
02:11:27
сразу стало плохо да сухой безликий звук
02:11:30
то есть это вот очень близкий маленький
02:11:33
room и должны должны быть элементы
02:11:37
которые далеко при этом полезно ривер
02:11:41
там сделать узкий я сейчас покажу в дима
02:11:44
вот в в работе вот в этой да есть как
02:11:53
раз гитара так сделала чуть чуть и
02:11:57
сделаю тише ну и сдавать сразу сделаю
02:12:02
как бы я сделал на самом деле если без
02:12:05
плагинов каких-то обходиться я бы создал
02:12:09
трек reference или дыма часто два трека
02:12:14
этой то есть reference выход с него идет
02:12:20
сразу на звуковую карту минуя машину во
02:12:24
всех программах это может сделать если у
02:12:26
вас в программе нельзя так сделать
02:12:27
выкиньте эту программу это не вариант
02:12:33
сейчас мы
02:12:34
[музыка]
02:12:40
тенге так там играет
02:12:42
[музыка]
02:12:47
да широкие sin t плотные барабаны
02:12:50
достаточно сухие при этом пончо вы вот о
02:12:53
чем я говорю то есть не нужно делать все
02:12:54
с широко все в стерео всего прям мега
02:12:57
объемное все время будет просто плохо и
02:13:02
второй вариант когда я использую
02:13:05
референсов как я использую референсы
02:13:07
есть плагин
02:13:10
мастеринг за mix
02:13:12
мы просто туда загружаем файлик и он нам
02:13:19
еще пока он помогает по частотному
02:13:21
балансу сравнить треки по стерео ширине
02:13:24
в нескольких частотных полосах
02:13:25
и по динамике в нескольких частотных
02:13:28
полосах если мало частотных полос их
02:13:30
можно всегда добавить
02:13:31
ну мне больше в большинстве случаев
02:13:35
хватает даже три мы к нему еще вернемся
02:13:38
мы просто вы можете суда
02:13:40
его добавить более того может быть эдема
02:13:43
тут и reference и по громкости сразу
02:13:45
удобно сравнивать ну в общем классная
02:13:47
штука но это платное видите штукенция
02:13:51
как нам сравнивать без плагина нашу
02:13:58
работу с референсом
02:13:59
тоже полезно сфокусироваться на
02:14:01
определенных частотах для этого мы
02:14:04
просто берем примеру слушаем со вниз у
02:14:07
референса середину референса сравниваем
02:14:10
со своим со своей серьги с середины
02:14:12
нашего трека и высокие частоты да потому
02:14:17
что когда мы изолированы слушаем разные
02:14:19
частоты разные частотные диапазоны даже
02:14:22
до то нам проще на них сфокусироваться
02:14:25
на примеру включили или давайте наверно
02:14:30
не эта третья мисс возьму а блюдо у нас
02:14:34
или что урок был вас важно сделать
02:14:38
reference такого же уровня как наш
02:14:45
текущий уровень нашей работы
02:14:47
он включил и но мы можем знаете как
02:14:54
схитрить пока я закину на мастер или я
02:15:01
часто делают в мониторинге оставил
02:15:11
только со вниз можно пожестче не ваших
02:15:13
средств 24 и этот вариант а почему он не
02:15:23
играет этот вариант секунду а стоп стоп
02:15:29
стоп
02:15:30
потому что где-то сола нажата она потом
02:15:35
что блин тут нет треков вот здесь вот а
02:15:40
[музыка]
02:15:42
это блюз без проблем
02:15:46
ну вот так тогда даже
02:15:50
так подставили чтобы синхронно было
02:15:56
[музыка]
02:16:00
так понял ну примерно до
02:16:06
вот она бочка и переключаемся
02:16:10
[музыка]
02:16:23
громко да сначала во всем спектре громко
02:16:29
сделаем одинаковы
02:16:30
[музыка]
02:16:41
а
02:16:45
пока тут совсем баланса нет ну и глупо
02:16:47
сравнивать частоты какие-то диапазоны
02:16:50
можно просто сначала по балансу хотя бы
02:16:52
сравниться но в целом идея такая что мы
02:16:55
фокусируемся на разных частотных
02:16:59
участках потом можно взять там band пас
02:17:04
послушать как у нас как у них
02:17:13
здесь просто голос очень тихо сейчас
02:17:15
поэтому его не слышно меня
02:17:23
дальше идем к уровням
02:17:30
есть такое понятие game стейдж когда
02:17:34
исходное уровне наших треков очень
02:17:38
громкие громковато помни давайте сольно
02:17:45
послушаем и мы делаем следующее
02:17:49
можно автоматически можно самим берем
02:17:52
любой view метр который вас есть вот и
02:18:00
держим уровень таким чтобы он был в
02:18:03
районе нуля если без ее метра это минус
02:18:07
18 децибел в пиках видео метр не
02:18:09
успевает отрабатывать пике как мы помним
02:18:11
опять-таки за снов
02:18:13
он показывает ближе такой некий средний
02:18:16
уровень громкости
02:18:19
чуть-чуть я бы сделал потише
02:18:23
ну как то так
02:18:26
и так мы проходим ся по всем трекам
02:18:29
важно
02:18:31
[музыка]
02:18:34
куда добавил ее метр на acoustic guitar
02:18:39
а можно вот так вот сделать сразу
02:18:42
добавить вот сюда все треки так пройтись
02:18:48
по ним не вылетали да за пределы потому
02:18:58
что если мы используем чисто цифровые
02:19:01
приборы то в принципе по барабану но как только
02:19:04
мы взяли что-то из эмуляции аналогового
02:19:07
оборудования то
02:19:10
правильность работы этого плагина будет
02:19:12
зависеть от уровня входа и он просто
02:19:19
будет звучать неправильно сразу с
02:19:21
искажениями хотя он должен там звучать
02:19:23
чище например на данной стадии с данными
02:19:26
настройками и это приводит к тому что у
02:19:28
нас уже на стадии премикса у нас уже все
02:19:32
пережата перри компенсировано и здесь
02:19:35
уже все перегружено
02:19:36
да так дальше что-то залип слейд слайд
02:19:43
приди к нам этого
02:19:48
нюансы работы с плагинами которые на и
02:19:52
локи данная лицензия на и локи и
02:19:55
существо в этой пропал и
02:19:58
появился и пропал эй да вот что нужно
02:20:03
было еще сделать господа нужно было
02:20:05
сохранить промежуточный проект ну если
02:20:09
что у меня настроен auto backup но это
02:20:12
на самом деле важно чтобы вы не потеряли
02:20:17
работа или работали весь день и в итоге
02:20:21
окажется что вы ничего не сохранили но
02:20:23
это очень и вещи общем-то да я думаю вы
02:20:27
уже не настолько новички чтобы этого не
02:20:29
делать вот слайд проснулся так смотрите
02:20:35
вот например взял я эмуляцию консоли вот
02:20:40
тут кстати не зря в ее метр не просто
02:20:42
чтобы наши глазки порадовались вот это
02:20:44
правильный уровень входа
02:20:46
изначальный если я хочу специально его
02:20:48
разогнать
02:20:50
да
02:20:52
а с этим гармониками я это смогу сделать
02:20:55
но когда у меня сразу по входу вот здесь
02:20:57
вот уже уровень входа высокий настолько
02:21:00
что сразу плагин начинает задыхаться
02:21:02
захлебываться там компрессор возьмем а
02:21:09
[музыка]
02:21:17
вот неправильный вариант да вот его
02:21:20
записали типа под ноль иногда говорит о
02:21:22
нормализовать надо все треки
02:21:24
нормализовать но не под ноль децибел
02:21:28
цифровой шкалы да под ноготь белвью это
02:21:31
соответствует минус 18 децибел цифровой
02:21:34
шкалы это плохо сразу громко и у меня
02:21:38
приборы начинают звучать не так как
02:21:40
должны там преампы
02:21:43
[музыка]
02:21:45
вы сразу получите вот такой срач на
02:21:47
входе и скажете о чем-то плагин этот
02:21:49
плохой звук сред плагин плохой погнали
02:21:56
дальше на мастере часто
02:22:00
ну не только на мастере если это
02:22:05
какой-то живой проект
02:22:06
живыми инструментами где требуется вот
02:22:08
это звучание консоли его лучше
02:22:11
использовать на начальном этапе сразу а
02:22:15
не тогда когда вы уже все свели и такие
02:22:18
а эдакая консоль повешу ну так тоже
02:22:20
можно но немного не не такой результат
02:22:23
получается то есть обычно микс даже
02:22:25
разваливается вам так нужна баланс
02:22:27
заново отстраивать и так далее то есть
02:22:29
на если вам нравится использование консолей
02:22:31
это лучше сделать в начале на первых
02:22:35
стадиях так скажем а не когда вы уже все
02:22:37
сделали и сведение с компрессором сразу
02:22:41
возьмем sl по классике что называется
02:22:49
ссср компрессор так называемый бас
02:22:51
компрессор групповой компрессора и
02:22:53
повесим его мастер разумеется мы
02:22:57
прошлись по всем трекам таким образом
02:22:59
чтобы они не перегружали тут еще есть
02:23:03
несколько громких до тары а вот у меня
02:23:10
бочка
02:23:12
сделаю потише ну можно это
02:23:16
автоматизировать с помощью там не была
02:23:19
моя например там сразу консоли можно
02:23:21
выбрать ну это уже такая вещь
02:23:24
индивидуальная потому что не у всех есть
02:23:27
он это от акустики аудио
02:23:31
не было mayan
02:23:34
на самом громком участке то есть
02:23:37
очевидно дудки валят очень гонки
02:23:44
он долбит почему я здесь делаю они здесь
02:23:47
потому что сначала
02:23:49
уровень здесь потом плагины а потом
02:23:52
только фейдер я сейчас сделаю экшном
02:24:00
чтобы сэкономить время просто сейчас
02:24:10
normal айс -23 вот он прочитает и все
02:24:21
мне нормализует под -23 lufs у меня
02:24:23
точно будет нужный запас если вы не
02:24:25
используете вообще никакого аналогового
02:24:29
эмулятора то по большому счету можно на
02:24:33
это забить но я не советую поверьте
02:24:35
пусть у вас будет запас так называемых
02:24:38
ядром еще всё мне нормализовал громче
02:24:44
долга все отправит
02:24:52
[музыка]
02:24:57
все пока мы его просто добавили
02:24:59
можно отключить к сразу кнопку аналог и
02:25:02
для начала хочу 2 к дому следим чтобы
02:25:06
трешхолд наш не компрессировал уровень
02:25:10
больше чем там два-три децибела
02:25:15
все
02:25:20
все здесь есть на этом этапе но по
02:25:24
желанию вы можете добавить больше
02:25:25
эффектов понятно не знаю да блер и какие
02:25:29
спас или в посыл horus и в посыл
02:25:34
сатуратора 5 дополнительный посылка я
02:25:37
сделал это вот как для группы барабанов
02:25:39
это уже template зависит от жанра от
02:25:44
стиля и
02:25:45
от личных предпочтений индивидуальных но
02:25:47
вот эту вот база то есть лучше один раз
02:25:54
это сделать в жизни хотя бы до чем
02:25:57
делать это постоянно с нуля в каждом
02:25:58
проекте
02:25:59
особенно если вы работаете в одном жанре
02:26:01
блин собрали темплейты просто добавили
02:26:05
туда треки у вас уже все организовано то
02:26:08
есть вы экономите время 1 и сделали все
02:26:13
все у вас уже хорошо скоммутированы есть
02:26:17
отдельный вариант template а но вообще
02:26:19
организация проекта когда вы разделяете
02:26:24
низкочастотные инструменты
02:26:27
ну например low-end и high five
02:26:34
я назову так нам не дано 100 будет
02:26:37
понятно да почему-то вспомнилась и на
02:26:41
хай фай я отправляю тарелки
02:26:43
особенно если это случай когда они
02:26:47
отдельно записанного то вверх или то
02:26:49
есть они у меня идут не на группу
02:26:51
барабаны а выход идет на группу
02:26:57
хай-хай-хай оттуда же пойдет какие-то
02:27:03
там тамбурин и высокочастотные
02:27:06
компоненты микса чтобы их обрабатывать
02:27:11
отдельно и подмешивать отдельно сразу
02:27:13
это более навороченные с одной стороны
02:27:19
подход с другой стороны для начала я
02:27:21
советую не заморачиваться так сильно
02:27:25
потому что традиционно традиционным
02:27:29
подходом ну а на ул и low-end идут
02:27:31
низкой частоты
02:27:32
компания там бас-гитара причем иногда
02:27:34
только низ от нее
02:27:36
чтобы мы могли в любой момент отдельно
02:27:39
обработать низкочастотной составляющей
02:27:42
всего микса как альтернатива это
02:27:45
использование мультибэнк компрессией но
02:27:47
мне она нравится меньше
02:27:49
ну потому что оно мне кажется разрушает
02:27:51
иногда тембр отец смотря какую
02:27:53
комплекция опять таки то есть там же
02:27:56
фильтры опять-таки фаза может вертеться если
02:28:00
линейной фазовой мультибэнк
02:28:02
то он дает опять определенные пред
02:28:09
звучание до линии на фазовый прибор то
02:28:11
есть мульти бэнда не всегда хорошо
02:28:13
особенно если исходник хороший можно
02:28:16
запросто без него работать
02:28:27
дальше идем к домашним
02:28:29
далее по факту вам нужно выбрать
02:28:32
multitrack ну можно дымке послушать если
02:28:36
у вас какая-то своя работа вы должны мне
02:28:42
показать дымку что это у вас за проект
02:28:44
может быть у вас аранжировка на той
02:28:46
стадии что-то мне надо сводить еще там
02:28:48
рано сводить то есть вы не сведете от
02:28:52
сушили дема выписали главные инструменты
02:28:55
в комментарии то есть в комментариях
02:28:57
домашнему заданию написали главные
02:29:00
инструменты там барабаны там скрипка
02:29:02
бубен и youtube к примеру до
02:29:04
эффекты использованы такие дела и явно
02:29:08
слышу там хорус бэк-вокал прям пачка
02:29:11
такая широкая
02:29:13
то есть вы выполняете вот этот анализ
02:29:16
про которые я говорил там guitar вот это
02:29:20
в моно
02:29:21
вас в центре а на басу искажение или там
02:29:24
delay на голосе короткой длинной за
02:29:26
фильтрованной за телефонами то есть
02:29:28
просто своими словами не надо угадывать
02:29:32
настройки приборов пока это вообще ни к
02:29:34
чему и но анализ сделать это нужно
02:29:38
обязательно
02:29:39
дальше собираем template
02:29:43
но проект в данном случае примерно таким
02:29:50
образом по желанию колористика название
02:29:55
треков надо что были
02:29:57
группировка надо чтобы было потому что
02:30:02
групповая обработка это классная вещь и
02:30:05
да и вообще приятно смотреть когда у вас
02:30:08
все организовано видно наглядно и
02:30:11
замечательно причем неважно в окне ра
02:30:15
жировки вы будете делать это видим
02:30:17
микшерного пульта вообще по барабану то
02:30:20
есть какой вид вам удобнее и добавим
02:30:24
хотя бы 2
02:30:25
посыла сразу приготовим ну такая рейверы
02:30:28
дела и то есть плюс предвижу вопрос как
02:30:33
правильно использовать режим бератор
02:30:35
может быть например на гитару spring
02:30:37
reverb лучше в insert
02:30:39
вставить и я скажу что нет правильных и
02:30:43
неправильных способов просто это разный
02:30:45
подход когда я применяю в insert после
02:30:48
ревера то что я вставлю какой-то эффект
02:30:52
он этот эффект будет влиять и
02:30:56
реверберацию
02:30:57
и на чистый сигнал если я делаю это в
02:31:00
посыл
02:31:01
я могу сделать это независимо вот эта
02:31:04
ключевая разница а как правильно были на
02:31:07
как вы хотите вам сахаром чай или без
02:31:10
как правильно но сейчас кто-то скажет
02:31:13
что сахар вреден и все такое не об этом
02:31:15
как вы любите в данном смысле какой звук
02:31:19
вам нужен нужно вам обрабатывать river
02:31:21
еще чем-то вот стерео расширял q весь
02:31:23
вешать или нет соответственно вы
02:31:25
выбираете какой подход концерт или в
02:31:27
посыл центр так отправляете вы мне не
02:31:37
проект вы отправляете мне screen потому
02:31:41
что проекта я могу не открыть в у вас
02:31:43
какая тимуридов
02:31:44
у которой которая меня нет дома и but my
02:31:47
life например у меня может не быть и
02:31:50
чтобы я видел что вы все собрали
02:31:52
подготовили выгод готовы к работе
02:31:55
обязательно проверьте день стоять чтобы
02:31:58
не был ли у вас треки прям под ноль все
02:32:01
view метр откроете сделаете это и
02:32:07
отправили screen вложили написали
02:32:11
комментарии с анализом если у вас внешне
02:32:14
дополнительно какая-то работа внешне не
02:32:18
из материалов у взяли
02:32:19
мульти треки на кем лишь можно взять там
02:32:23
дополнительные мульти треки если вы
02:32:26
хотите ещё какие-то варианты напишите
02:32:28
предпочтения вопросы-ответы
02:32:30
я может быть подберу дополнительно для
02:32:32
вас какие-то проекты которые вам больше
02:32:34
понравится ну скиньте там запрос и я
02:32:39
отвечу
02:32:41
и вкладываете в screen
02:32:44
загружаете если это ваш проект либо
02:32:49
взяли другой multitrack обязательно
02:32:51
скиньте дымку как ее скинуть вы пакуйте
02:32:56
в архив вместе со скрином потому что
02:32:58
загрузить в личный кабинет
02:33:00
можно только один файл в данном случае
02:33:02
это будет архив тогда либо просто ссылку
02:33:05
там на youtube даже достаточную что вот
02:33:07
я взял проект группы там не знаю скрипка
02:33:11
бубен и youtube вася пупкин
02:33:13
вот сведенный микс например релиз это
02:33:18
был или ваш сосед сводил неважно главное
02:33:22
чтобы у вас был multitrack этого проекта
02:33:24
и все до встречи на онлайн занятие по
02:33:30
домашки я сказал что вам нужно сделать
02:33:32
но обязательно почитайте ещё задание
02:33:34
текстовая в личном кабинете и будут
02:33:37
вопросы задавайте если срочные вопросы
02:33:39
неожиданно не дожидайтесь он лает
02:33:41
занятия в раздел вопросы-ответы
02:33:43
я стараюсь как правило оперативно
02:33:46
отвечать на связи всем удачи и до
02:33:50
следующего занятия пока

Описание:

Подробнее о гибридном онлайн-курсе – https://www.profileschool.ru/category/audio/course_mixing_and_mastering На обновленном онлайн-курсе «Обработка, сведение и мастеринг» мы дадим вам намного больше практики, личного внимания преподавателя и больше занятий. Дело в том, что курс становится гибридным: теоретическую часть мы записали на видео, а интерактивные занятия продлили за счет высвободившегося времени и сделали их более интенсивными. Хотите получить больше пользы за те же деньги? Записывайтесь в группу и получите 10 занятий и невероятный бонус, которого раньше не было! У выпускников «гибридных» курсов будет неограниченный доступ к видео-урокам. Вся теория останется с вами пожизненно и вы в любой момент сможете ее повторить! Записаться на онлайн-курс – https://www.profileschool.ru/category/audio/course_mixing_and_mastering 00:00:00 - Заставка 00:00:15 - Задачи сведения 00:09:37 - Критерии качества микса 00:27:51 - Типы и задачи мониторинга 01:05:31 - Требования к помещению 01:13:25 - Баланс, уровни 01:17:31 - Выбор и подготовка DAW 01:21:14 - Эффект обработки 01:34:54 - Использование референсов 01:48:08 - Mid/Side 01:50:01 - Как сделать звук шире 02:28:19 - ДЗ Информация о преподавателе и его онлайн курсах: https://www.profileschool.ru/teacher/arthur-orlov Так же вы можете следить за новостями школы в соцсетях: Группа Вконтакте: https://vk.com/profileschool Facebook: https://www.facebook.com/unsupportedbrowser Telegram каналы: Liveclasses: видео и звук: https://liveclasses.ru/tg/video_and_audio/

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Обработка, сведение и мастеринг. Гибридный курс. Занятие №1. Артур Орлов"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Обработка, сведение и мастеринг. Гибридный курс. Занятие №1. Артур Орлов" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Обработка, сведение и мастеринг. Гибридный курс. Занятие №1. Артур Орлов"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Обработка, сведение и мастеринг. Гибридный курс. Занятие №1. Артур Орлов" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Обработка, сведение и мастеринг. Гибридный курс. Занятие №1. Артур Орлов"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Обработка, сведение и мастеринг. Гибридный курс. Занятие №1. Артур Орлов"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.