background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Death Stranding - A Brief Review (1000% Spoiler-Free)"

input logo icon
Обложка аудиозаписи
Подождите немного, мы готовим ссылки для удобного просмотра видео без рекламы и его скачивания.
console placeholder icon
Оглавление
|

Оглавление

13:40
Well Considered Level Design
14:27
Extremely Rewarding Gameplay
17:22
Excellent Stealth Gameplay
18:49
Low Number of Boss Encounters
18:53
Lack of Variety
22:35
Entire Cast Is So Transfixing
23:30
Pacing Can Feel Off
24:08
Freedom To Complete Objectives
Теги видео
|

Теги видео

skill up
skill
up
gameplay
games
guide
death
stranding
death stranding review
death stranding impressions
death stranding trailer
death stranding gameplay
spoilers
no spoilers
death stranding ost
death stranding ending
death stranding cutscenes
death stranding movie
death stranding let's play
death stranding walkthrough
part 1
platinum
secrets
music
ps4
xbox
switch
PC
release date
metacritic
review
reviews
goty
hideo kojima
dead stranding
yongyea
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:00
[Смех]
00:00:06
Итак, давайте начнем с разговора о том, как я
00:00:09
буду справляться со спойлерами в этом обзоре.
00:00:10
Это важная дискуссия, потому что,
00:00:12
как и в случае с God of War, цель
00:00:14
обучения состоит в том, чтобы обеспечить запоминающийся
00:00:15
сенсорный опыт, поэтому наблюдение даже кратких
00:00:18
вспышек определенных сегментов может помочь и
00:00:21
по этой причине я испортю игру. Я
00:00:23
собираюсь сделать то же самое, что я сделал для
00:00:24
своего обзора God of War, а именно: я
00:00:26
почти не буду использовать игровые кадры
00:00:28
вообще, я вообще не буду показывать какие-либо
00:00:30
кат-сцены, полагаясь исключительно на
00:00:32
трейлер. кадры, чтобы продемонстрировать, насколько хорошо
00:00:34
Джина рассказывает свою историю. Я не буду
00:00:36
обсуждать какие-либо особенности истории, о которых
00:00:38
ранее не сообщалось. Я не буду
00:00:41
показывать встречи с боссами, кроме
00:00:42
той, которую мы видели на Tokyo Game Show, я
00:00:45
буду использовать только открытый мир. обходной
00:00:47
игровой процесс, и я покажу вам только те
00:00:49
разделы, которые ранее были
00:00:50
продемонстрированы в трейлерах. Я буду
00:00:52
обсуждать некоторые игровые механики, которые
00:00:55
еще не были продемонстрированы в
00:00:56
трейлерах, но это будет лишь небольшой
00:00:58
кусочек очень большого пирога. Я
00:01:01
не буду обсуждать большинство игровых
00:01:03
механик, которые еще не были
00:01:04
раскрыты в трейлерах, поскольку их
00:01:06
лучше обнаружить и испытать
00:01:08
впервые, когда вы играете в игру
00:01:10
сами, если вы хотите быть в большей безопасности,
00:01:11
конечно, просто не делайте этого. посмотрите это видео, вы
00:01:13
можете слушать его как подкаст или
00:01:15
что-то в этом роде, поэтому вы можете
00:01:16
подумать, как же вы можете правильно
00:01:18
обзорить такую ​​игру, если вы собираетесь
00:01:20
нам так мало показывать. Я думаю, что этот
00:01:21
вопрос особенно вероятен, учитывая, что
00:01:23
большая часть людей,
00:01:25
интересующихся этой игрой, просто не может
00:01:27
поверить, что то, что Кодзима продемонстрировал на
00:01:29
Tokyo Game Show, является настоящей игрой,
00:01:31
конечно, это не может быть так просто, как
00:01:33
доставка посылок с места на место
00:01:34
для случайных битв
00:01:36
Конечно, в этом должно быть что-то большее,
00:01:38
конечно, нам еще предстоит увидеть настоящую
00:01:40
игру, Кодзима не показывал вам игру на
00:01:44
Tokyo Game Show, на самом деле он показал
00:01:46
вам ее немало, это игра,
00:01:48
в которой вы путешествуете по окружающей среде для
00:01:49
доставки посылок это игра, в которой вы
00:01:52
время от времени сталкиваетесь с бронированными ополченцами
00:01:54
и либо противостоите им, либо убегаете от
00:01:56
них. Это игра, в которой вы должны
00:01:57
избегать призрачных видений, и это
00:02:00
игра, в которой вы время от времени сражаетесь с
00:02:01
фантастическими или вдохновляющими существами. Я
00:02:04
не ожидаю, что какой-либо Metal Gear
00:02:06
Solid преподнесет вам сюрприз, когда вам откроется настоящая игра,
00:02:09
как будто вы знаете, что через два
00:02:11
часа здесь нет ничего лучше ниспровержения
00:02:14
ожиданий, то, что вы видите, является именно тем, что
00:02:16
вы получаете, но описание этого, как я, в
00:02:19
некоторой степени сродни описанию
00:02:20
«Одиссея» как история о поездке на лодке, «
00:02:23
Убить пересмешника» как история
00:02:25
судебного дела или «Клан Сопрано» как история
00:02:27
о гангстерах, он берет опыт
00:02:29
и сводит его к самым элементарным
00:02:31
фундаментальным компонентам, замалчивая
00:02:34
уникальные нюансы сложности и гениальность, которые
00:02:37
делает эту игру такой выдающейся, потому что
00:02:39
не сомневайтесь, обучение
00:02:41
просто замечательное.
00:02:43
Я играл во все, что Кодзима
00:02:44
сделал со времен Metal Gear 1. Я без
00:02:46
колебаний скажу вам, что это
00:02:48
одновременно его лучшая игра и его величайшее
00:02:51
достижение в создании совершенно
00:02:53
новой игры. Интеллектуальная собственность такого видения и качества всего за
00:02:56
несколько лет, а также
00:02:58
создание совершенно новой тройной студии —
00:03:01
это достижение, которому действительно нет
00:03:03
равных в современной истории видеоигр.
00:03:05
История о том, как ему это удалось, — это
00:03:07
отдельная книга, достойная рассказа. и я очень надеюсь, что
00:03:08
кто-нибудь напишет, что однажды в основе
00:03:10
Des Stringing окажется потрясающий симбиоз
00:03:12
его тематического замысла и его
00:03:14
механической подачи. Кодзима описал
00:03:17
это как игру о построении
00:03:18
связей, эти связи строятся
00:03:20
между эксцентричной и магнетической кастой,
00:03:22
когда каждый из них играет. их роль эти
00:03:24
связи строятся от аванпоста к
00:03:25
аванпосту, когда вы пересекаете страну на своей
00:03:27
«Одиссее» эти связи строятся от
00:03:29
игрока 2, игрок, когда вы создаете
00:03:31
инфраструктуру, которую другие могут использовать
00:03:33
в своих собственных путешествиях, вы никогда не встретите
00:03:35
другого игрока во время игры смерть на
00:03:36
мели, но вы, вероятно, посвятите огромную
00:03:39
часть своего времени помощи
00:03:40
другим, мотивированным и вознагражденным только
00:03:43
надеждой, что другие могут получить пользу от
00:03:45
ваших трудов, о которых вы никогда не узнаете, потому что
00:03:47
вы никогда не встретите их, но эта надежда - это
00:03:49
ваша связь, это нить, которая
00:03:51
связывает вас с ними, помимо тематического
00:03:53
оформления обучения, - это удивительно
00:03:56
захватывающая и функциональная видеоигра, требующая около
00:03:58
45 часов для прохождения огромного масштаба, полного
00:04:01
сложных взаимосвязанных игровых систем,
00:04:03
которые все работают идеально, это не
00:04:06
15-20-часовая киноигра, в которой вы как будто
00:04:08
ждете следующей кат-сцены.
00:04:09
Это блестящая видеоигра,
00:04:11
которая предоставляет нам совершенно новый и
00:04:14
удивительно захватывающий игровой цикл,
00:04:16
который наверняка будет широко имитирован
00:04:18
другими видеоиграми в будущем,
00:04:20
ставки и ожидания не могли
00:04:22
быть завышенными. выше для Кодзимы, но он разбил
00:04:24
их так, что мало кто мог подумать, что
00:04:25
возможность смертельного застревания - это абсолютно
00:04:28
да, и это, несомненно,
00:04:30
лучший час Кодзимы. Я потратил некоторое время,
00:04:34
объясняя, что именно представляет собой тренировка смерти,
00:04:36
потому что я знаю, что это сбивает с толку, и
00:04:38
это номер один Вопрос, который есть у большинства из
00:04:39
вас, поэтому я хочу объяснить его сейчас в
00:04:42
достаточном количестве подробностей. Вы играете Сэмом
00:04:44
Поттером, курьером, чья задача состоит в том, чтобы
00:04:46
соединить различные города, распределительные
00:04:48
центры, станции взвешивания и аванпосты, разбросанные по
00:04:50
американскому континенту, окутанные
00:04:52
событиями Смерти, окружающие
00:04:54
Америку, - это сломанная, отключенная оболочка,
00:04:56
и ваша работа - соединить точки
00:04:58
и снова собрать ее воедино,
00:04:59
Сэм, мы хотим, чтобы вы отправились на запад и закончили
00:05:02
то, что начала Эмили, люди, которых она
00:05:05
оставила, усердно работали над настройкой
00:05:07
терминалов Каирской сети, но эти
00:05:09
терминалы все еще изолированы, нам нужно, чтобы вы
00:05:13
подключили их к сети.
00:05:16
В игре 60 основных миссий, а также сотни
00:05:17
побочных миссий, и почти все эти
00:05:19
основные и побочные миссии представляют собой
00:05:21
доставку, когда что-то берется из одного
00:05:23
места и помещается в другое место.
00:05:25
являются исключениями из этого правила, конечно,
00:05:27
иногда вам нужно будет собрать
00:05:28
что-то из определенной части
00:05:29
карты и вернуть это редко, вас
00:05:31
попросят сразиться с конкретным противником, но в
00:05:33
90% случаев миссии берут
00:05:36
эту вещь извне сюда и доставь его
00:05:38
туда, игра как бы
00:05:40
начинается с выбора снаряжения для
00:05:42
предстоящего путешествия.
00:05:45
В начале миссии вы можете изготовить более 70 предметов,
00:05:47
и не будет преувеличением
00:05:48
сказать, что каждый из них найдет
00:05:51
применение в зависимости от того, чего вы пытаетесь
00:05:53
достичь, если вы хотите
00:05:54
быстро преодолеть расстояние, было бы идеально взять с собой очень легкую упаковку
00:05:57
и носить быстрый экзоскелет,
00:05:59
но его батарея очень
00:06:01
эффективна, поэтому вы можете взять с собой
00:06:02
дополнительный аккумулятор и, возможно,
00:06:04
строительное устройство, позволяющее вам нужно
00:06:06
в какой-то момент построить генератор, если вы отправляетесь
00:06:07
на враждебную территорию, возможно, вам захочется
00:06:09
взять с собой много оружия и брони, если
00:06:11
вам придется нести большое количество
00:06:12
оборудования, возможно,
00:06:14
потребуется плавучий перевозчик или, возможно, транспортное средство,
00:06:16
если местность позволит нам, если
00:06:18
вы пересекаете действительно сложную местность,
00:06:20
дополнительные лестницы, лазание по якорям,
00:06:23
устойчивый экзоскелет и запасная пара
00:06:25
ботинок очень пригодятся, теперь
00:06:27
мы все сталкивались с этим, например, с
00:06:28
идентификатором снаряжения и видеоиграми, в которых вы
00:06:31
начинаете миссия, которую вам нужно выбрать, чтобы
00:06:32
выбрать свое снаряжение и тому подобное,
00:06:34
так что это не ново, но я действительно
00:06:36
верю, что вы знаете, что видеоигры
00:06:38
как бы забыли, как это делать в
00:06:41
тактических играх последнего поколения, таких как Ghost Recon и
00:06:43
оригинальная игра Rainbow Six. просить вас
00:06:45
сделать это, но теперь этого нет. Самый
00:06:47
последний пример игры, в которой это сделано
00:06:48
правильно, на самом деле представляет собой динамичный бой, в котором
00:06:50
вас просят слушать брифинги миссий
00:06:52
и экипировать правильное вооружение и
00:06:54
модификации для выполнения работы, не
00:06:56
сделать этого и вы провалите миссию,
00:06:58
здесь, в Death Stranding, все не так,
00:07:00
потому что способы
00:07:01
достижения ваших целей никогда не бывают такими
00:07:03
механическими или предписанными, но
00:07:05
принятие решений, через которое вы проходите в
00:07:06
начале каждой миссии, настолько
00:07:08
захватывающее, потому что вы вы смотрите на
00:07:10
карту, чтобы спланировать свой маршрут, и
00:07:12
гадаете, придется ли вам
00:07:13
там сражаться, и взвешиваете,
00:07:15
брать с собой оружие или нет, и решаете,
00:07:17
стоит ли вам просто мчаться туда как можно скорее
00:07:18
или вам следует взять тратьте свое время и
00:07:20
создавайте ярлыки для ландшафта, чтобы
00:07:22
вам и другим было легче
00:07:24
перемещаться по этой территории и в будущем. Это
00:07:27
чрезвычайно захватывающий и захватывающий
00:07:29
игровой цикл, и вы на самом деле
00:07:32
даже не вышли из меню, я знаю,
00:07:33
это звучит очень похоже на острые ощущения но,
00:07:35
типа, просто терпите меня, ладно, это правда,
00:07:37
когда вы находитесь в движении, более тактильный
00:07:39
моментальный прием решений
00:07:41
в вашей первой работе — это спланировать маршрут,
00:07:43
который соответствует оборудованию, которое вы
00:07:44
решили взять с собой, поэтому о пересечении горы не
00:07:46
может быть и речи, если вы находитесь в
00:07:47
транспортном средстве или если у вас недостаточно
00:07:49
альпинистского снаряжения. После того, как вы решите пройти этот
00:07:51
маршрут, вам придется перемещаться по
00:07:52
окружающей среде шаг за шагом.
00:07:54
Модель местности уникальна, поскольку каждая
00:07:56
квадратный фут имеет рейтинг устойчивости,
00:07:58
обозначенный цветовой схемой: красный —
00:08:00
коварный, а синий — плавное плавание.
00:08:02
Это проверяется по вашему текущему
00:08:04
уровню устойчивости, поэтому, если вы несете
00:08:05
слишком большой вес или у вас очень большой вес,
00:08:07
вы действительно можете упасть. легко в
00:08:09
любое время, особенно когда вы попадаете на красную
00:08:11
местность, но если вы несете гораздо меньше,
00:08:13
вам будет намного легче преодолевать
00:08:15
практически все, конечно, вам не нужно
00:08:17
полагаться на действительно пестрые сенсорные системы,
00:08:20
цветовые градации, о чем бы вы ни думали,
00:08:21
где Чтобы перейти к визуальному языку этих
00:08:23
сред, становится кристально ясно, где
00:08:25
легко ориентироваться, а что сложно, и
00:08:27
как игрок, вы постоянно просто
00:08:29
думаете, куда поставить каждую ногу, чтобы обеспечить
00:08:31
максимальную устойчивость и скорость. Именно
00:08:33
эта деталь действительно отличает прохождение
00:08:35
Смертельных берегов от почти
00:08:36
все, что было до него, когда мы
00:08:38
думаем об исследовании открытого мира, мы думаем о
00:08:40
Skyrim, The Witcher 3, Fallout, New Vegas
00:08:42
Horizon, Zero Dawn и множестве других
00:08:45
игр, где перемещение по карте представляет собой
00:08:46
простой процесс нажатия
00:08:48
кнопки вперед и периодических прыжков.
00:08:50
на всякий случай мы можем отключить свой
00:08:52
мозг во время большинства этих путешествий,
00:08:54
здесь, в смертельной ловушке, такого отсутствия разума нет,
00:08:56
буквально каждый шаг
00:08:58
обдуман, особенно когда ваш
00:09:00
груз настолько ценен, что одно падение
00:09:02
убьет вас, но
00:09:03
дело в том, что нет видеообзор
00:09:06
всего, что может правильно передать
00:09:09
основную привлекательность этой системы, и я думаю,
00:09:12
что эта привлекательность действительно зависит от того, насколько
00:09:14
полезными становятся путешествия, потому что мы снова
00:09:18
не привыкли к этому в видеоиграх, мы снова
00:09:20
представляем наши путешествия по открытому миру в других
00:09:22
играх как предрешенные выводы, такие как
00:09:24
транзакционные вложения времени, чтобы
00:09:26
достичь расплаты в конце в смертельной
00:09:28
опасности, каждый шаг труден для каждого
00:09:30
клипа, масштаб - это своя гора, каждый
00:09:32
враг, которого удалось уклониться, - это его собственная экзистенциальная
00:09:35
угроза, все это усиливается
00:09:37
кинестетической связью между игроком и
00:09:38
персонажем, поскольку сложная
00:09:41
анимация движения в сочетании с продвинутой
00:09:42
системой ландшафта в сочетании с
00:09:44
весом груза, который вы несете, компенсируется всем
00:09:46
оборудованием, которое вы используете, чтобы
00:09:48
упростить задачу, все это приводит к ощущению,
00:09:50
что путешествие было настолько реальным, что
00:09:53
я просто забыл, что это было время от времени я держал контроллер,
00:09:55
когда взбирался на заснеженные
00:09:58
горные вершины. Я просто чувствовал, что нахожусь на
00:10:00
этой горе. Я чувствовал каждый шаг Сэма,
00:10:02
и я не могу передать
00:10:04
вам, насколько я был воодушевлен, когда
00:10:06
достиг некоторых пунктов назначения. так что да,
00:10:08
это симулятор FedEx, конечно,
00:10:11
это факт,
00:10:12
но если вы когда-либо спамили, прыгали на
00:10:14
гору и Скайрим, чтобы найти путь наверх, или
00:10:16
вы когда-либо играли в путешествие и знали,
00:10:18
каково это, наконец, подняться на вершину этой
00:10:20
горы, или вы вы когда-либо играли в Red Dead
00:10:22
и просто отправились кататься, потому что
00:10:23
кататься приятно, или мы когда-либо
00:10:25
взбирались на скалы Скеллинга, приспособились
00:10:27
посмотреть вниз и ощутить все это, тогда вы
00:10:29
уже испытали лишь часть того, что
00:10:31
мог бы Дзима уместить здесь
00:10:33
вклад, который Кодзима внес в это
00:10:34
уравнение, заключается в том, что он нашел способ
00:10:36
геймифицировать это путешествие, чтобы сделать каждый шаг таким же
00:10:39
значимым и полезным, как и
00:10:40
само место назначения, и это урок,
00:10:42
который, я уверен, учтут многие будущие игры.
00:10:44
на
00:10:47
данный момент то, что я описал в предыдущем
00:10:48
разделе, было довольно эгоистичным или
00:10:51
корыстным целенаправленным игровым циклом,
00:10:53
который на самом деле просто включал в себя
00:10:55
перемещение себя из А в Б или доставку
00:10:57
груза из А в Б, мы действительно
00:10:59
думаем о себе все время раз это все, что
00:11:02
выше, хотя это своего рода мета-
00:11:04
игра, поддерживаемая
00:11:06
асинхронными многопользовательскими системами Death Stranding,
00:11:08
это означает, что если вы решите играть в
00:11:10
эту игру онлайн, вы играете с
00:11:12
другими людьми, но не в то же время или
00:11:14
в том же месте простая точка касания
00:11:16
— это что-то вроде Dark Souls, где
00:11:18
можно прокручивать на
00:11:19
земле сообщения, содержащие советы игрокам
00:11:21
о предстоящих опасностях или скрытых секретах,
00:11:23
вы можете приглашать других людей в свою
00:11:25
игру или подвергаться их вторжению, но это
00:11:27
синхронные многопользовательские сеансы,
00:11:29
где вы играете вместе, большая часть
00:11:31
вашего взаимодействия с другими игроками в
00:11:32
Dark Souls происходит через эту
00:11:34
асинхронную безличную систему заметок.
00:11:42
это
00:11:43
как бы перепрограммирует мой мозг и подталкивает меня
00:11:47
к шаблонам игрового процесса, которые могли бы понравиться
00:11:49
20:19.
00:12:00
например, я могу установить
00:12:03
лестницу, чтобы взобраться на скалу, что,
00:12:04
очевидно, мне полезно, но когда я ухожу,
00:12:06
лестница остается там, если кто-то еще
00:12:08
играет онлайн, это
00:12:10
синхронизируется с моим сеансом, они увидят
00:12:12
лестницу и смогут ее использовать.
00:12:14
точно так же, как я сделал, лучшим
00:12:16
примером может быть что-то вроде
00:12:18
альпинистской веревки, дальность действия и
00:12:20
полезность которой намного превышают дальность действия и полезность лестницы,
00:12:22
вы, возможно, взобрались на действительно сложную
00:12:24
скалу, используя сочетание траверса,
00:12:26
лестниц и многого другого, и когда вы Добравшись до
00:12:28
вершины, вы можете почувствовать себя одержимым, просто
00:12:29
поставив якорь и бросив веревку
00:12:31
обратно за собой, вы сами не получите никакой пользы
00:12:34
от этой веревки, потому что вы
00:12:35
уже на вершине, но вы знаете, что это
00:12:37
сделает кто-то другой, и это чувство
00:12:39
начинает становиться по-настоящему захватывающим, когда вы
00:12:42
путешествуете по Америке. Вы можете
00:12:44
видеть структуры других игроков только
00:12:46
после того, как вы хотя бы один раз прошли через это пространство
00:12:47
и разблокировали промежуточную
00:12:49
станцию. Это подключает ее к обширной
00:12:52
сети, которую вы строите. по всей Америке,
00:12:53
и вы сразу же начнете видеть
00:12:55
здания и указатели там, где их
00:12:57
не было. Доступные
00:12:59
вам варианты помощи другим становятся значительно
00:13:01
более сложными и
00:13:03
требовательными по мере того, как вы продолжаете свое
00:13:04
прохождение, есть цикл игрового процесса, в
00:13:06
котором за выполнение миссий и побочных
00:13:08
миссий вы получаете награды. ресурсы на
00:13:10
заставе, и эти ресурсы затем можно
00:13:12
взять в виде физических предметов и доставить в
00:13:14
определенные места. Вы можете заметить, что
00:13:16
кто-то заложил фундамент
00:13:18
для моста через пропасть или ручей,
00:13:21
но у него не было достаточно материалов для
00:13:22
завершения работы. так что вы можете собрать
00:13:24
необходимые ресурсы на ближайшей
00:13:26
станции взвешивания, а затем добраться до моста, чтобы
00:13:28
завершить работу. Теперь каждый получает
00:13:30
выгоду от работы, которую вы и этот
00:13:33
совершенно незнакомый человек проделали, чтобы создать эту
00:13:35
вещь на самом базовом уровне, который
00:13:37
есть в этой системе. влияние радикального
00:13:39
преобразования ландшафта. Это
00:13:41
игра с удивительно хорошо
00:13:42
продуманным дизайном уровней, в котором
00:13:44
конкретные маршруты доставки тщательно
00:13:46
спланированы с использованием пересеченной местности,
00:13:47
скал, водных путей, неблагоприятных погодных условий и
00:13:50
враждебных сил, таких простых вещей, как
00:13:53
мост или лестница через них. водный путь может
00:13:55
оказать огромное влияние на ваши поставки,
00:13:57
уменьшая необходимость объезжать большие
00:13:59
участки или избавляя вас от неприятностей,
00:14:01
когда это наиболее важно на более позднем этапе игры,
00:14:03
поскольку события развиваются дальше, а
00:14:05
инфраструктура становится еще более
00:14:06
развитой, это просто становится совершенно сумасшедшим,
00:14:09
как Я не буду сейчас спойлерить, но вы можете
00:14:11
делать действительно поразительные вещи с тем, что
00:14:14
вы можете построить, и как это
00:14:16
радикально преобразовывает ваше место, действительно,
00:14:17
как будто это о, это удивительно, это приводит
00:14:20
ко второму воздействию этих строительных
00:14:22
и социальных систем, и это Таким образом, это
00:14:24
побуждает вас воспринимать себя как своего
00:14:26
рода мастера-строителя, здесь
00:14:30
спрятан совершенно необязательный, но чрезвычайно полезный цикл игрового процесса,
00:14:32
мало чем отличающийся от того, что вы обнаружили в SimCity, где вы
00:14:34
были способны делить землю и
00:14:36
покорять горы с тщательным
00:14:38
планированием и приверженностью к задаче, и
00:14:40
я чувствую себя таким игроком, который может попасть
00:14:41
в эту петлю, ты в нее
00:14:43
сильно впадешь. Я даже не знаю, что это было во мне,
00:14:45
пока я не начал этим заниматься, но как только я
00:14:48
начал строить, я почувствовал, что могу не
00:14:49
останавливаюсь, как наживка, так как большая часть моего
00:14:51
прохождения была посвящена этой
00:14:53
задаче, например, завоеванию этого ландшафта
00:14:56
и облегчению
00:14:58
перемещения по нему для себя и других, временами это казалось почти
00:15:00
мстительным, учитывая, как тяжело эта
00:15:02
местность заставила меня работать в первое время раз я,
00:15:04
наконец, справился с этим, и я
00:15:06
думаю, что самое главное,
00:15:07
асинхронные социальные системы игры могут и
00:15:10
приведут к перенастройке вашего мозга
00:15:12
от традиционных циклов обратной связи,
00:15:15
на которых игры стали так сосредоточены, и
00:15:17
в результате вы начнете чувствовать связь
00:15:19
людям, которых вы никогда не встречали в какой-то момент
00:15:21
я просто путешествовал по
00:15:23
миру, когда внезапно в гараже
00:15:25
я заметил, что молодой год оставил там свой велосипед,
00:15:27
он бросил его по какой-то
00:15:29
причине, и теперь он был там только для меня, чтобы
00:15:31
использовать, как считал нужным, я провел
00:15:34
несколько часов с этим байком, и всякий раз, когда я
00:15:36
писал его, я думал о молодости и о том факте,
00:15:38
что он был в том же путешествии, что и я,
00:15:40
хотя мы никогда на самом деле не
00:15:42
встречались в мире, как я сделал На своем пути из
00:15:44
одного конца Америки в другой я видел
00:15:45
повторяющиеся имена людей, которые пошли по
00:15:47
тому же пути, что и я, и это явно
00:15:49
потребовало дополнительных усилий для строительства
00:15:51
убежищ, зданий, генераторов,
00:15:53
почтовых ящиков и прочего, просто для
00:15:55
развлечения других людей и использовать его и
00:15:58
облегчить их путешествие; они
00:16:00
пожертвовали своим временем, чтобы мне было
00:16:02
легче путешествовать, чем им, и
00:16:05
это вдохновило меня сделать то же самое
00:16:07
для тех, кто придет после меня.
00:16:08
За все время прохождения я ни разу не разговаривал ни с одним человеком.
00:16:11
но каким-то странным
00:16:13
образом я чувствовал себя более связанным с этой группой
00:16:15
путешественников, чем когда я чувствовал себя патрулирующим в
00:16:17
судьбе или блуждающим по темной зоне в
00:16:20
дивизионе, или в любом матче, созданном в
00:16:22
лобби Call of Duty, или даже недавно в
00:16:24
инструментах поиска групп в таких играх, как Final Fantasy
00:16:26
и World of Warcraft Кодзима заставил меня
00:16:29
забыть о таких вещах, как мое время, мои
00:16:31
очки опыта и мое снаряжение, и
00:16:33
он заставил меня задуматься о других, и я
00:16:35
думаю, что влияние этих социальных систем
00:16:37
будет самым продолжительным и резонансным
00:16:39
качеством Death Stranding.
00:16:41
[Музыка]
00:16:43
Итак, поскольку это видеоигры, нашему разуму
00:16:46
естественным образом нравится боевая сторона
00:16:48
вещей, и они такие, как будто вы знаете, что такое
00:16:49
конфликт, а что насчет боевых действий,
00:16:51
потому что мы вроде как думаем, что это то, о
00:16:52
чем они видеоигры.
00:16:53
этот конфликт да, так что я
00:16:55
уже вроде как говорил о том, что на
00:16:56
самом деле это не так, вы знаете, 90%
00:16:59
игры, в которую вы собираетесь играть
00:17:01
45 часов или больше, будет тем, что я
00:17:03
только что описал, travursel, который вы знаете, делаете
00:17:05
ваш путь через доставку ландшафтов и
00:17:07
т. д., но да, есть хорошие 10%,
00:17:10
которые основаны на боях, так что давайте поговорим
00:17:12
о том, как это работает сейчас. Я думаю, что
00:17:13
лучше всего подумать об этом сейчас, разделив его на две части: скрытность
00:17:15
и бой, если в целом есть один человек
00:17:18
планета, которая знает стелс-
00:17:19
геймплей, ее старый приятель Хидео Кодзима, что
00:17:22
неудивительно, обучение смертям включает в себя
00:17:24
отличный стелс-геймплей, но ее
00:17:26
системы гораздо ближе к тем, которые можно найти,
00:17:28
скажем, в игре ужасов, чем к тем
00:17:30
более детализированным системам, которые мы находим, скажем, в
00:17:32
Metal Gear Solid. часть его опирается на
00:17:34
ваш маленький блок BB, который способен
00:17:36
видеть призрачные призраки, пока вы этого
00:17:38
не делаете, он укажет на них с помощью этой маленькой
00:17:40
спутниковой штуковины, и она будет вести себя
00:17:42
по-разному в зависимости от того, насколько близко вы подойдете, и
00:17:45
вам нужно будет пройти через них.
00:17:47
сущности, не имея возможности видеть, как они,
00:17:49
по сути, играют в напряженную игру в горячее
00:17:51
и холодное, только со всем, что вы знаете,
00:17:52
смертью, висящей над вашей головой,
00:17:54
как буквально в этих случаях у змеи
00:17:57
были варианты, у него было оружие, он мог обмануть
00:18:00
охранников, задушил их, прикрепил их к
00:18:01
гигантским воздушным шарам и отправьте их
00:18:03
сюда уплыть. У Сэма нет таких
00:18:05
возможностей, и бессилие
00:18:07
игрока делает ее поистине неотразимым
00:18:09
ужасом. Ощущение ужаса, которое вы испытываете,
00:18:12
когда знаете, что враг приближается к
00:18:13
вам, но вы не можете его увидеть только из-за
00:18:16
этого. стать подозрительным и начать
00:18:17
разбрызгивать грязь при каждом
00:18:19
шаге, пока он слепо тянется к
00:18:21
вам, это чувство Ужаса, которое
00:18:37
иногда остается с вами, вам придется сражаться с некоторыми
00:18:39
из этих мини-боссов BT,
00:18:42
каждый раз это не один и тот же босс время, кстати,
00:18:45
их несколько, в зависимости от того, где
00:18:46
вы находитесь на карте и что вы
00:18:48
делаете, но это горстка, это
00:18:50
не дюжина, и в сочетании с небольшим
00:18:52
количеством встреч с боссами, разбросанными
00:18:53
по всей игре
00:18:54
это отсутствие разнообразия отлично подходит некоторым
00:18:57
игрокам, если не считать повторяемости, нужно обсудить
00:19:00
сложность боя. Небольшое
00:19:02
преувеличение, если сказать, что за 45 часов я
00:19:05
сражался с несколькими из этих парней, и им
00:19:07
удалось ударить меня только
00:19:09
несколько раз каждый из них. их атаки настолько
00:19:11
медленны, что их так легко передать, и их так легко
00:19:14
избежать, что ясно, что Кидзима создал
00:19:16
эту игру не для хардкорных,
00:19:17
сосредоточенных геймеров, а для
00:19:20
более широкой аудитории.
00:19:28
симулятор ходьбы и т. д., но это настоящая
00:19:30
неправильная характеристика того, как эта игра
00:19:32
справляется с трудностями. Эту игру не
00:19:34
интересуют бинарные задачи правильного и неправильного
00:19:37
стиля, которые часто подталкивают вас к
00:19:39
экрану загрузки, когда вы
00:19:40
знаете, что нажимаете не ту кнопку или что-то в этом роде, а
00:19:42
это ее интересует.
00:19:44
нагружая игрока так же, как
00:19:46
Сэм нагружает его спину, когда он
00:19:48
загружает этот груз, в этих столкновениях
00:19:50
ваши ноги тянутся за колесо, которое
00:19:52
забивается волнообразными машинами и
00:19:54
зданиями, и вы опрокинетесь, и вы
00:19:56
потеряете свое оборудование процесс
00:19:58
борьбы с врагами будет медленно поглощать
00:20:00
ваши ресурсы, пока вы не будете вынуждены
00:20:01
искать спасательный круг у другого игрока,
00:20:03
и вы нервно кружите в ожидании, пока он
00:20:05
бросит вам что-нибудь полезное, речь идет
00:20:07
не о том, чтобы убить вас, а просто о том, чтобы
00:20:09
замедлить вас танцуй со
00:20:11
смертью, и как только этот танец закончится, ты берешь трубку
00:20:14
и продолжаешь двигаться, вот и все,
00:20:16
условия смертельного провала,
00:20:18
похоже, не особо интересуют Кодзима
00:20:22
Кидзима разработал свой бой и свой основной
00:20:25
исследовательский цикл, чтобы вызвать чувство
00:20:27
борьбы, но он также разработал их, чтобы
00:20:29
вызвать чувство, иначе я не буду показывать здесь, в
00:20:32
этом видео, ни одну из встреч с боссами, с которыми
00:20:34
я столкнулся во время прохождения,
00:20:35
и это потому, что все они настолько
00:20:39
удивительны, настолько умопомрачительны, что вы
00:20:42
знаете, я бы не хотел вас ограбить из
00:20:44
опыта, когда я впервые увидел это своими глазами,
00:20:46
я просто кое-что из этого -
00:20:48
он, я имею в виду, я просто не могу представить себе
00:20:50
разум, который может представить эти
00:20:52
сценарии, или количество таланта,
00:20:54
которое потребуется, чтобы это понравилось
00:20:56
рендерить это видение, а затем сделать его
00:20:58
играбельным, как будто я просто знаю, что это звучит
00:21:00
преувеличенно, я понимаю,
00:21:01
фламиэль, ты такой, как будто мне все равно,
00:21:03
как будто это невероятная штука, как будто
00:21:06
это просто количество талантов, чтобы
00:21:08
создавать эти сцены, а затем для тебя
00:21:10
иметь возможность принимать в них участие, вот это
00:21:12
действительно поразительно.
00:21:14
Кодзима на данный момент очень известная фигура в нашей
00:21:17
индустрии с очень
00:21:19
специфическим повествованием и кинематографическим стилем,
00:21:21
он автор в том смысле, в котором
00:21:23
индустрия видеоигр не является автором. мне совсем
00:21:25
некомфортно недавно высмеивать его из-
00:21:27
за неправильно переведенного твита, в котором
00:21:29
кажется, что он взял на себя ответственность за
00:21:30
всю игру и все
00:21:32
отдельные компоненты, из которых она состоит,
00:21:34
он не брал на себя ответственность, конечно,
00:21:36
он просто уверял свою
00:21:37
аудитория, которую он внес в каждую из
00:21:40
этих частей, эта игра не была разработана комитетом, она не
00:21:43
была создана для того, чтобы
00:21:45
осчастливить акционеров, не была создана для
00:21:47
продажи микротранзакций, у нее нет
00:21:48
чертовой дорожной карты, это похоже на
00:21:51
видение Кодзимы, представленное вам без
00:21:53
компромиссов, вот что такое обучение
00:21:55
для некоторых, грубость видения Кодзимы
00:21:58
будет слишком сложной, и я не
00:21:59
имею в виду, что типа «о, ты не выдержишь этого, ты
00:22:01
не сможешь идти в ногу», нет, я имею в виду, что так, как он
00:22:03
говорит, Кидзима на что некоторые люди просто
00:22:06
скажут: нет, спасибо, это
00:22:07
не для меня, вы знаете, если вы играли в
00:22:09
Metal Gear и вам не нравятся его
00:22:10
перегруженные выступления и
00:22:12
запутанные сюжетные линии, а также его
00:22:14
глупость, ломающая четвертую стену, тогда вы буду
00:22:16
ненавидеть Death Stranding, потому что это пик
00:22:18
Кодзимы, никто не мог сказать ему «нет»
00:22:21
в любой момент, и в результате он демонстрирует
00:22:24
уровень уверенности в своем
00:22:25
повествовании и презентации, которого мы
00:22:27
раньше не видели, в целом, я думаю, что
00:22:29
большинство то, что он здесь сделал, - это
00:22:32
триумф, за исключением
00:22:34
одномерного и чрезвычайно разочаровывающего
00:22:36
антагониста, весь актерский состав настолько
00:22:38
завораживает, каждый из актеров
00:22:41
привнес столько индивидуальности в роли,
00:22:42
которые Кодзима написал для них, и в
00:22:44
каждую кат-сцену, основанную на
00:22:46
них. личное человеческое взаимодействие
00:22:48
просто электрическое, там, где все слабее,
00:22:51
это правила, которые Кидзима построил для
00:22:53
поддержки этого мира, они сгибаются и
00:22:55
напрягаются по мере развития сюжета,
00:22:57
тематически, фокус тренировок на
00:22:59
построении связей между людьми
00:23:01
идеально реализован как благодаря его актерскому составу, так
00:23:04
и его игровому дизайну. но
00:23:06
сам сюжет не может похвастаться таким совершенством,
00:23:08
если вы до этого играли во что-нибудь из Кодзимы, то
00:23:10
вы привыкли к такого рода
00:23:12
ощущениям и если вы цените его работу,
00:23:15
то этот недостаток не будет
00:23:16
вас беспокоить так сильно, как наверняка
00:23:19
беспокоит некоторых Я думаю, что этот обзор, без
00:23:21
сомнения, расстроит тех, кто ищет более глубокий
00:23:23
анализ различных недостатков, связанных со смертью, и это
00:23:26
справедливо: ни одна игра не идеальна,
00:23:27
особенно в плане траннинга, она страдает от
00:23:29
повторяющихся миссий и дизайна столкновений, ее
00:23:31
темп может показаться странным, и это, возможно, на
00:23:34
пять часов дольше, чем нужно. быть
00:23:36
сюжетом может показаться действительно надуманным, и
00:23:38
некоторые из его самых важных моментов могут показаться
00:23:40
действительно глупыми и не такими милыми,
00:23:43
но я думаю, если вы, ребята, посмотрите на меня, вы
00:23:44
поймете, о чем я, как вы знаете, просто
00:23:47
сосредотачиваясь на таких маленьких деталях.
00:23:49
просто кажется такой чертовой
00:23:51
тратой времени, когда у тебя есть что-то
00:23:53
настолько хорошее, ты никогда не играл в такую ​​игру,
00:23:55
как des Training, прежде чем ты никогда не
00:23:57
сталкивался с этим игровым циклом, ты
00:23:59
никогда не видел асинхронных социальных систем,
00:24:01
которые были настолько развиты, ты никогда не видел играли в
00:24:03
игру с открытым миром, которая позволяла вам изменять
00:24:05
ландшафт таким образом, вы редко
00:24:07
встречались с игрой с открытым миром, которая
00:24:08
дает вам столько подлинной
00:24:10
свободы для достижения целей, которые вы
00:24:11
считаете нужными, и я гарантирую вам, что вы никогда не
00:24:13
видели или никогда не видели даже вообразив, какое мастерство
00:24:16
здесь демонстрируется, мы продолжаем вести все
00:24:18
эти скучные дискуссии о том, что это
00:24:19
игры и искусство, но, конечно, это
00:24:21
форма искусства, но 95% вещей, которые мы
00:24:24
видим, особенно из пространства тройного а,
00:24:26
это просто скучный мусор, как будто это просто
00:24:29
в этом нет искусства, вы знаете, что
00:24:30
игры - это вид искусства,
00:24:31
но в играх недостаточно искусства,
00:24:34
особенно в тройном - игра Death
00:24:36
Stranding - это высокое искусство, подобное которому
00:24:38
вдохновляет нашу индустрию стремиться к большему
00:24:40
и добиваться большего, и она достигает этого
00:24:42
не попадая в ловушку киноигры или
00:24:44
симулятора ходьбы, как все
00:24:46
ожидали, это в
00:24:48
первую очередь видеоигра,
00:24:50
и, честно говоря, она одна из лучших, в которые я
00:24:52
когда-либо играл. [
00:24:53
Музыка]
00:25:00
[Аплодисменты]
00:25:02
[Музыка]

Описание:

Kojima had the weight of the world on his shoulders; impossibly high expectations that seemed impossible to deliver on. Many are going to think he failed...I think he succeeded spectacularly. --- Death Stranding IS COMING TO PC! To help you get ready, AMD gave me a Ryzen 3800 processor to give away to you! Be sure to like the video, subscribe and click this link to enter: https://gleam.io/KnhRP/amd-ryzen-3800x-cpu-giveaway -- Thanks for watching. If you enjoyed the video, be sure to hit the like and subscribe buttons, and if you REALLY liked the video, consider supporting me on Patreon. You get a fancy script every time I do one of my big 'The Review' reviews: https://www.patreon.com/skillupyt -- You can watch me streaming on Twitch here: https://www.twitch.tv/skillupyt You can find my second channel here; https://www.youtube.com/playlist?list=PLrz5bPbYB3xh1aSTisZw0EKBJMMPzPX1P Skill Up Gaming Facebook Page! https://www.facebook.com/unsupportedbrowser Twitter: https://twitter.com/SkillUpYT?lang=en (@skillupyt) Join us on the community Discord: https://discord.com/invite/Q728ewv -- The Outer Worlds Review: https://www.youtube.com/watch?v=xb7Am7VtzLQ Ghost Recon Breakpoint Is Terrible: https://www.youtube.com/watch?v=DR3WLkhAHfM Surge 2 Review: https://www.youtube.com/watch?v=UPPFaab4We4 Borderlands 3 Review: https://www.youtube.com/watch?v=l8fKkLYBj8c Greedfall review: https://www.youtube.com/watch?v=UfsZPkaVtYc Gears 5 Review: https://www.youtube.com/watch?v=Lrp6dc43rNI Control Review: https://www.youtube.com/watch?v=dUMV3L5sOQ0 Remnant: From The Ashes Review https://www.youtube.com/watch?v=7UdjGDggN8Y Wolfenstein: Youngblood Review https://www.youtube.com/watch?v=JzLj5o8O130 Warhammer: Chaosbane Review: https://www.youtube.com/watch?v=bNzzq7qqqaI Blood and Truth (PSVR) Review: https://www.youtube.com/watch?v=Cxq4IFcytZo A Plague Tale: Innocence Review: https://www.youtube.com/watch?v=do0z_NSeKOU My Rage 2 review: https://www.youtube.com/watch?v=iw0_dh5xNCA My Days Gone Review: https://www.youtube.com/watch?v=jV7S1ZIo1J0 My Far Cry New Dawn review: https://www.youtube.com/watch?v=-VPFNnmJN-s The Division 2 Review: https://www.youtube.com/watch?v=Ae5f4XtYxG0 My Days Gone impressions: https://www.youtube.com/watch?v=LCt6aFiPjjc My Metro Exodus Review: https://www.youtube.com/watch?v=VO7jn3O-rHk My Anthem Review: https://www.youtube.com/watch?v=fhe76p6Tiro My Division 2 Impressions video: https://www.youtube.com/watch?v=7P-7uZ24Zb4 My Apex Legends review: https://www.youtube.com/watch?v=NZz-jKeoHaY My Anthem Impressions: https://www.youtube.com/watch?v=Zv5eTZepIWg Please don't skip The Hong Kong Massacre: https://www.youtube.com/watch?v=OX2pRa7OReU My Far Cry: New Dawn Preview https://www.youtube.com/watch?v=Ppoui13xSsM My Resident Evil 2 review: https://www.youtube.com/watch?v=b64WSUOqFNM Ace Combat 7 Review: https://www.youtube.com/watch?v=Tfs1KmgyNPE Metro: Exodus Hands-On Impressions https://www.youtube.com/watch?v=MNor6ens_bE My reaction to the Bungie/Activision split: https://www.youtube.com/watch?v=MaGRi1X8H9U Ashen- The Review: https://www.youtube.com/watch?v=Zxq2CtyJFBQ Why I Deleted My CoD: Bo4 Review: https://www.youtube.com/watch?v=HL8HfoCzCB0 Hades Early Access Review: https://www.youtube.com/watch?v=mDAWvcxhOHc GRIS Review: https://www.youtube.com/watch?v=PehrCkdrfd8 Darksiders III Review: https://www.youtube.com/watch?v=Z1DjrpEKbd4 My Fallout 76 Review: https://www.youtube.com/watch?v=7L1UAglcaa0 My Red Dead Redemption 2 Review: https://www.youtube.com/watch?v=_JRikiQyzLA Diablo 3 Switch Review: https://www.youtube.com/watch?v=tiSZZOylZW4 Assassin's Creed Odyssey: The Review https://www.youtube.com/watch?v=dOrKtZsoy30 Destiny 2: Forsaken Review https://www.youtube.com/watch?v=DypNaZOIcqo Destiny 2: Warmind DLC: https://www.youtube.com/watch?v=wFyeGmkDp7g Destiny 2 - Curse of Osiris Review (I'm Done With Destiny 2): https://www.youtube.com/watch?v=aEEUJ4hSwwI My Destiny 2 Review: https://www.youtube.com/watch?v=iPC9k5Bxnxc No Man's Sky - The Review https://www.youtube.com/watch?v=rMNvWDG0BHQ Warframe: The Sacrifice - The Review https://www.youtube.com/watch?v=HZCiQ5ZAGwM My Detroit: Become Human Review: https://www.youtube.com/watch?v=r8eUl_VSJ_w My God of War review: https://www.youtube.com/watch?v=uyYbCNp1Rjk&t=396s Final Fantasy XV Royal Edition Review https://www.youtube.com/watch?v=MuIdky7ya2I My Kingdom Come: Deliverance Review: https://www.youtube.com/watch?v=3MmKuWpvRxA My Monster Hunter World Review: https://www.youtube.com/watch?v=mzOss8mRehU The Division Review (2018) https://www.youtube.com/watch?v=-zj9yiJ-DzQ Warframe: The Plains of Eidolon Review: https://www.youtube.com/watch?v=gHio59BW54M My Warframe Review (2017) https://www.youtube.com/watch?v=0vuJitrbTFY

Готовим варианты загрузки

* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Death Stranding - A Brief Review (1000% Spoiler-Free)"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Death Stranding - A Brief Review (1000% Spoiler-Free)" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Death Stranding - A Brief Review (1000% Spoiler-Free)"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Death Stranding - A Brief Review (1000% Spoiler-Free)" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Death Stranding - A Brief Review (1000% Spoiler-Free)"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Death Stranding - A Brief Review (1000% Spoiler-Free)"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.