background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Unreal Engine 4 Сохранение и загрузка в игре"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

cyberstars
entertainment
studio
разработка
разработчик
компьютерных
игр
игра
android
ios
PC
ue4
unreal engine 4
сохранение
загрузка
save
load
прогресс
bluprint
editor
how
loading
point
check
level
slot
does
слот
как
сделать
сохранения
сохранить
загрузить
способ
создать
осуществить
загрузку
blueprint
unrealengine4
урок
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:01
присутствует возможность сохранения и
00:00:03
загрузки пройденных моментов ведь никто
00:00:05
не хочет терять прогресс в игре
00:00:06
приветствуя сейчас я покажу как
00:00:09
осуществить сохранение и загрузку в игре
00:00:11
на анрил engine 4 существуют различные
00:00:25
виды сохранений допустим с помощью
00:00:27
чек-поинтов когда вы движетесь точки а в
00:00:29
точку б и у вас есть возможность
00:00:30
сохранить свои достижения
00:00:31
лишь на конкретной позиции если вы
00:00:33
потерпели неудачу то вам придется начать
00:00:35
игру с предыдущей точки сохранения либо
00:00:37
как пол школе шутерах когда вы вручную
00:00:39
из игрового меню можете сохранить ваш
00:00:41
прогресс в любой момент и также потом
00:00:43
загрузить его
00:00:44
тем самым когда вы заново заходите в
00:00:46
игру и нажимаете продолжить играть
00:00:47
загружается ваше последнее сохранение
00:00:49
или модное сейчас автосохранение когда
00:00:52
игра сохраняется в нужны для неё момент
00:00:55
к примеру мы хотим сохранить
00:00:57
местоположение игрока для начала нам
00:01:01
создать был print класса и в гейм в
00:01:03
котором будут храниться переменной
00:01:04
сохраненной информацией в контекстном
00:01:06
меню выберу bluprint класс в поиске
00:01:09
напишу сейф вот сергей назову его f1
00:01:17
сразу же открою в нем можно создавать
00:01:20
переменные для хранения информации
00:01:22
а также структуры сразу для примера
00:01:24
создам переменную для сохранения локации
00:01:27
игрока назову ее
00:01:32
плеер лак и выберу тип вектор
00:01:46
конечно вы можете создавать свои
00:01:48
перемены для хранения любой информации
00:01:50
но мне для примера хватит одной
00:01:52
переменной все выходим и теперь
00:01:56
собственно создание самой логике для
00:01:58
сохранений ее можно сделать в любом был
00:02:00
printy сделаю я и я взял bluprint
00:02:04
создается и файл в бла printy обычно
00:02:07
функцию греется их game слот
00:02:13
и вне выберу наш файл
00:02:22
вот
00:02:27
прицеплю я его к основной логике
00:02:31
геймплей
00:02:38
как сохранять языку
00:02:40
формация собственно чтобы вытащить
00:02:41
информацию из файлов сохранений
00:02:43
существует но долот game from слот
00:02:53
здесь указан
00:02:54
не слот чтобы сохранить информацию вот
00:03:00
еще на душе iv game the slot
00:03:05
и опять же укажу слот сюда можно
00:03:12
поместить сам объект
00:03:18
ну вот надо longhi
00:03:20
вот фото скит информацию из записи исаев
00:03:24
gentoo слот сохранять информацию создал
00:03:28
небольшую логику для примера чтобы
00:03:33
сохранить местоположение игрока сперва
00:03:35
нужно его определить выделю нашего чар
00:03:40
эктор и опять перейду в bluprint где
00:03:44
строя основной логику это ловил bluprint
00:03:47
и crate reference вот эта переменная с
00:03:54
характером самим характером то есть
00:03:57
самим игроком вытяну из нее ноду get
00:04:04
actor локэйшн вот мы получаем
00:04:12
местонахождение игрока в данный момент
00:04:14
для примера сделала две кнопки с
00:04:16
клавиатуры
00:04:17
допустим левый control the сохранить а
00:04:19
alt это загрузить
00:04:20
[музыка]
00:04:55
что делать дальше
00:04:56
вытягиваясь нашего файла сохранение мин
00:05:00
мою переменную плеер локэйшн плеер лак
00:05:06
и делаю сайт плеер лак
00:05:16
вот тем самым и записываю информацию в
00:05:19
нее а эта информация местонахождение
00:05:21
игрока и дальше нам нужно сохранить это
00:05:43
все и так же приношу
00:05:52
на alt вытащить информацию с переменной
00:06:08
тоже самое только get ну и конечно же
00:06:21
нам нужно переместить игрока на заданные
00:06:23
координаты не забудем указать нужный
00:06:44
слог
00:06:47
количество слотов практически не
00:06:48
ограничены и служит для того чтобы
00:06:50
хранить уникальный дубликат ваших
00:06:52
сохранений к примеру вы сохранились в
00:06:55
неудачном месте и можете загрузиться с
00:06:57
другого слота
00:07:00
и при нажатии alt вытягивается
00:07:03
сохранение из первого слота и затем
00:07:11
телепортирует нашего игрока на заданные
00:07:14
координаты
00:07:22
так только здесь мы немного переделаем
00:07:24
мы берем это и все вытащим с одного
00:07:29
адреса
00:07:31
можно проверять
00:07:38
ну вот допустим сохранился на этом
00:07:43
островке
00:07:44
жму control теперь от бегу и alt hop
00:07:52
ну вот все
00:08:09
и получается что нас при каждом запуске
00:08:12
будет создаваться сейв-файл это не не
00:08:15
есть верно
00:08:16
поэтому лучше каждый раз при запуске
00:08:18
проверять существует ли у нас уже файл
00:08:21
сохранений вытащи но тут дасаев
00:08:25
xii ст укажу наш слот
00:08:33
номер слота и вот если уже существует
00:08:43
файл сохранений то выдает булево
00:08:46
перемены true
00:08:47
если нет то конечно же foals
00:09:00
немножко он
00:09:01
не зиру и создает если нет то не создает
00:09:29
итак смотрим по порядку бегин play
00:09:36
проверка на существует ли файл
00:09:40
сохранение если не существует там его
00:09:42
создаем а если существует то просто
00:09:45
делаем загрузку этого файла в грушами
00:09:48
вайс слота номер один и так чтобы к нему
00:09:51
обрати обратиться нужно сделать каст и
00:09:59
теперь мы можем вытягивать переменные с
00:10:02
него а это переменные сейф
00:10:20
так объяснила
00:10:22
1 в самом начале игры
00:10:28
идет проверка существует ли файл
00:10:31
сохранение если не существует the falls
00:10:37
создается файл из него вытягивается 1
00:10:42
слот и переменная сейф и потом они
00:10:44
соединяются с дальше с логикой если
00:10:52
если уже существует наш файл сохранение
00:10:55
the true и просто вытягивается слот 1
00:11:00
опять же с помощью каст кто не знает
00:11:03
каст служит для передачи данных между
00:11:05
был принтами получаем нашу переменную
00:11:08
сейф и уже с ней делаем манипуляции с
00:11:12
логикой
00:11:16
а это сохранение и загрузка проверим еще
00:11:23
раз сохраняемся здесь хоп вот так van
00:11:34
riel engine и работают со его покажу
00:11:39
просто пример автоматического сохранения
00:11:45
раньше мы нажимали на alt чтобы
00:11:47
загрузиться
00:11:49
теперь достаточно найти основную ветку
00:11:52
бегин play и просто присоединить не
00:11:54
логику на загрузку
00:11:58
и также сделать
00:11:59
сохранение вытащен он i want and play
00:12:09
на это но не выполняется логика при
00:12:11
выходе из игры ну вот и все
00:12:17
при начале игры сразу же грузится наше
00:12:21
сохранение и при выходе выполняется
00:12:24
сохранение а если ваш проект рассчитан
00:12:29
под android устройства то не забудьте
00:12:31
поставить галочку
00:12:38
платформ android ios external files for
00:12:41
an engine games files а на этом все до
00:12:44
встречи
00:12:46
[музыка]

Описание:

В этом уроке я покажу как в Unreal Engine 4 осуществить сохранение и загрузку игры Google Play - https://play.google.com/store/apps/de... Facebook - https://www.facebook.com/unsupportedbrowser Instagram - https://www.facebook.com/unsupportedbrowser ВКонтакте - https://vk.com/cyberstars_entertainment

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Unreal Engine 4 Сохранение и загрузка в игре"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Unreal Engine 4 Сохранение и загрузка в игре" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Unreal Engine 4 Сохранение и загрузка в игре"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Unreal Engine 4 Сохранение и загрузка в игре" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Unreal Engine 4 Сохранение и загрузка в игре"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Unreal Engine 4 Сохранение и загрузка в игре"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.