background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "This Text Tool in Blender is Insane!"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

blender tutorial
blender
blender tutorial for beginners
blender beginner tutorial
blender 3d
blender guru
tutorial
best blender tutorial
how to use blender
3d modeling
blender beginner
blender beginners
motion graphics
beginner blender tutorials
blender motion graphics
blender motion graphics tutorial
easy blender tutorials
blender animation
blender for beginners
3d animation
eevee
blender animation tutorial
how to
rendering
logo animation
typography
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:00
если вы какое-то время используете блендер,
00:00:01
вы знаете об оригинальном текстовом инструменте,
00:00:03
но что, если я скажу вам, что есть еще
00:00:05
лучший способ создания текста и блендера, и
00:00:08
он намного более мощный, поэтому я провел
00:00:10
последние полторы недели, пытаясь чтобы увидеть, лучше ли
00:00:11
использовать текстовый инструмент в узлах геометрии,
00:00:14
чем использование исходного текстового инструмента,
00:00:16
и я могу с уверенностью сказать, что это абсолютное
00:00:19
да, позвольте мне показать вам, что я нашел.
00:00:21
Самая большая разница между
00:00:22
текстом примечаний по геометрии и обычным текстом по умолчанию заключается в том,
00:00:25
что узлы геометрии позволяет вам
00:00:27
вносить изменения в моделирование, которые являются
00:00:28
совершенно неразрушающими, и вы можете
00:00:30
изменить их в любой момент, чтобы изменить
00:00:32
исходный текст, изменить все,
00:00:34
что вы к нему добавили, и у вас,
00:00:36
по сути, есть инструмент, просто чтобы
00:00:38
подтолкнуть нас к этой идее. давайте начнем
00:00:40
с действительно классного примера. Сначала мы
00:00:41
начнем со строки для
00:00:42
узла «Кривые». Этот узел
00:00:45
позволяет вам создавать текст, а затем вы
00:00:47
можете просто добавить узел выдавливания, и
00:00:49
теперь у вас есть доступ к много
00:00:51
разных вещей, которые действительно могут
00:00:53
продвинуться гораздо дальше, поэтому сначала мы можем просто
00:00:55
построить для этого своего рода каркасную систему,
00:00:57
и теперь у вас есть куча новых точек,
00:00:59
так что вы можете добавить несколько кубов к этим
00:01:02
угловым точкам этого текста, и я
00:01:04
Отмечу, что примечание о кривых заливки имеет
00:01:06
небольшую приятную функцию, которая удаляет этот
00:01:08
надоедливый игон в середине, действительно
00:01:10
очищает его и делает его удобным для
00:01:12
подобных трюков. Теперь вы можете пойти дальше и
00:01:15
продублировать исходный текст, чтобы заполнить
00:01:16
передняя и задняя части текста, поскольку
00:01:19
передняя и задняя части текста
00:01:21
идеально плоские, на них очень легко нанести
00:01:23
текстуры изображения без
00:01:25
необходимости использования UVS, и это легкая прогулка в
00:01:27
парке, и вы можете использовать некоторые трюки, чтобы
00:01:29
получить древесный материал, чтобы все буквы выглядели так, как будто
00:01:31
это всего лишь один кусок дерева,
00:01:33
и, конечно же, что делает
00:01:35
это по-настоящему забавным, вы можете изменить то, что
00:01:38
говорится в тексте, в любой момент, это исправит это,
00:01:40
и это действительно очень весело, теперь
00:01:43
действительно круто и очень универсальный подход
00:01:45
к использованию узлов геометрии здесь заключается в заполнении
00:01:47
внутренней части текста объектами. Узел
00:01:50
распределения точек на гранях позволяет
00:01:53
вам это сделать, но самая большая
00:01:55
проблема в том, что все экземпляры
00:01:58
соприкасаются, особенно когда
00:02:00
их много, но все, что вам нужно сделать, это
00:02:01
переключиться на ядовитый диск и играть с этим
00:02:03
минимальным значением, и это решит
00:02:05
эту проблему примерно в 95% случаев.
00:02:08
Я обнаружил, что просто немного поиграл с этим
00:02:09
и добавил боковую панель. Чем жирнее
00:02:13
шрифт, тем больше комнате, вам нужно поиграть с
00:02:15
этим, и текст будет разборчивым, тогда
00:02:17
вы можете использовать коллекцию
00:02:19
объектов для их экземпляра, и
00:02:21
лучше всего использовать коллекцию, чтобы
00:02:23
вы могли рандомизировать их все, а
00:02:25
не использовать один объект и пытаться чтобы
00:02:27
это выглядело естественно и органично, возможность
00:02:29
использования узлов Geomet заключается в том, что у вас есть
00:02:31
доступ к компонентам для редактирования вещей, поэтому,
00:02:33
например, я хочу рандомизировать
00:02:35
вращение всех яблок здесь,
00:02:38
вы можете это сделать, а затем просто
00:02:39
полностью рандомизировать их Lean и
00:02:41
их полное вращение на 360 градусов, чтобы оно
00:02:43
выглядело органично, и вы также можете рандомизировать
00:02:46
масштаб, потому что не все яблоки
00:02:47
одинакового размера, так что это просто еще один
00:02:49
пример возможностей его использования в
00:02:50
узлах геометрии. Это может занять больше времени, но я
00:02:52
думаю, что это действительно дает лучший результат,
00:02:54
а затем вы можете просто
00:02:56
распределить несколько яблок, чтобы они
00:02:57
выглядели более органично, добавить несколько ведер, добавить
00:02:59
немного скольжения, и у вас будет действительно крутая
00:03:01
сцена, и эта концепция очень проста, скажем,
00:03:04
вы можете использовать гвозди, болты или что-то еще.
00:03:08
знать объекты, которые обеспечивают
00:03:10
контекст любого произведения искусства, которое вы
00:03:11
создаете, или то, что вы хотите, чтобы текст говорил,
00:03:13
это действительно мощная идея, пока
00:03:15
я исследовал эту идею, в итоге я
00:03:17
создал много действительно классных
00:03:19
файлов проектов, которые действительно мне нравятся. чувствовалось, что их необходимо
00:03:21
превратить в отдельные
00:03:24
учебные пособия, и все они сейчас на моем
00:03:26
патреоне, так что действительно классные
00:03:29
вещи, все учебные пособия укомплектованы
00:03:31
вместе с файлами проекта и
00:03:32
моделями, которые я в них использовал, так что, если вы
00:03:34
хотите взять это идею и узнайте
00:03:35
все об этом вместе с
00:03:37
пошаговыми руководствами по каждому из этих
00:03:39
проектов, которые есть на Patreon, а также к
00:03:41
куче других действительно крутых проектов из
00:03:43
прошлых видео здесь на YouTube, так что, если вы
00:03:45
хотите это проверить, это отличное способ
00:03:46
поддержать меня и попутно узнать кое-что действительно классное.
00:03:49
Теперь я скажу,
00:03:51
что во
00:03:53
многих концепциях, которые я хотел создать, я обнаружил серьезную проблему,
00:03:55
а именно: невозможно выполнить скос внутри
00:03:58
заметок по геометрии, поэтому, если у вас есть
00:04:01
проект, в котором текст должен быть
00:04:02
скошен, и довольно часто, если вы делаете
00:04:04
вытянутый текст, вам придется
00:04:06
скосить, пока у нас не будет узла скоса, который
00:04:10
будет серьезной проблемой, когда нам
00:04:11
придется импортировать текст, который вы знаете создается
00:04:13
вне узлов геометрии, а затем
00:04:15
импортируется в узлы геометрии, по сути
00:04:18
удаляя множество действительно интересных функций,
00:04:20
которые позволяет использовать строка в узле Кривые,
00:04:22
где все находится в одном упакованном
00:04:25
дереве узлов, что означает, что я здесь умоляю
00:04:28
блендер закончить узел скоса. Я
00:04:30
считаю, что это в
00:04:32
разработке, как только это будет сделано, это
00:04:34
действительно будет очень мощная
00:04:37
концепция, теперь с этой идеей импорта
00:04:39
текста в геометрические узлы вы можете получить
00:04:41
массу удовольствия от простого массивирования,
00:04:43
например, в этом действительно забавном проекте я
00:04:45
смог получить текст нужно отформатировать
00:04:48
по кругу, а затем
00:04:50
анимировать его, как будто это колесо или
00:04:53
просто анимировать вращение по
00:04:55
бесшовному циклу. Это действительно весело, и вы
00:04:57
можете просто создавать массу массивов, поэтому еще один
00:04:59
действительно крутой пример — использование некоторых из
00:05:01
предустановки кривых, которые находятся внутри
00:05:03
узлов геометрии, в частности
00:05:05
узла спирали, поэтому просто начните со
00:05:08
спирального узла и преобразуйте его в точки.
00:05:10
Я просто собираюсь использовать число для этого
00:05:12
дизайна, на мой взгляд, это выглядело круче всего,
00:05:13
а затем я поигрался
00:05:15
с настройками спирали SP, пока не получил
00:05:17
то, что мне действительно понравилось, добавил несколько
00:05:19
случайных цветов и в материалы, добавил
00:05:21
немного свечения, добавил немного освещения, и
00:05:24
это просто выглядит круто, можно ли его использовать?
00:05:27
Я уверен, что его можно использовать в каком-то контексте
00:05:29
с любым проектом, который вы используете. над этим работаем,
00:05:31
но, в конце концов, это просто круто
00:05:32
и действительно весело, и вы не можете
00:05:34
сделать это за пределами геометрии. Нет,
00:05:36
насколько я знаю, и это просто делает это таким забавным
00:05:39
, таким доступным для редактирования и просто имеющим получать удовольствие от того, что
00:05:41
вы сейчас делаете, создавать неоновую
00:05:44
лампочку в 3D — это уже перебор, я думаю, но
00:05:48
это так весело делать, и
00:05:50
в узлах геометрии это действительно легко, вы можете использовать
00:05:52
сетку для линии в качестве массива, а затем
00:05:54
можете приступить к моделированию отсюда,
00:05:56
что круто, так это то, что вы по-
00:05:58
прежнему можете использовать строку, узел кривых,
00:06:00
моделируя текст и редактируя
00:06:02
его толщину с помощью такой простой
00:06:04
каркасной системы, вы можете иметь более толстый
00:06:06
внешний стеклянный текст, а затем внутренний, как вы
00:06:09
знаете, излучающий светящийся текст дает вам
00:06:12
действительно хороший реалистичный результат, и это так
00:06:15
весело и действительно здорово, что вы можете затем
00:06:17
изменить размер кривой, чтобы добавить
00:06:19
вокруг нее несколько объектов, просто чтобы сделать ее
00:06:21
немного более реалистичной, и добавить к ней несколько других
00:06:23
безделушек, которые вы могли бы думаю,
00:06:25
выглядит хорошо для дизайна, и, конечно,
00:06:28
вы можете заставить его говорить все, что захотите,
00:06:30
и вы можете заставить материалы мигать
00:06:32
и снова сделать некоторые действительно классные вещи, этот
00:06:34
проект и множество других
00:06:36
доступны прямо сейчас на Patreon, если вы
00:06:37
хотите узнайте, как именно сделать все
00:06:39
это, теперь это супер дурацко, оно
00:06:42
определенно должно выглядеть немного изношенным,
00:06:44
позвольте мне показать вам шаг за шагом, как
00:06:47
я это сделал, поэтому, как всегда, мы
00:06:49
собираемся начать со строки для кривых
00:06:53
Я возьму самый жирный шрифт, который
00:06:56
смогу найти. Я заполню его и сделаю
00:06:59
дополнительное вытягивание. Теперь, когда вы
00:07:00
вытянете, вы заметите, что задняя часть никогда не
00:07:03
заполняется так, как вы можете это исправить.
00:07:05
с геометрией соединения, а затем просто перенесите
00:07:08
кривую заливки прямо туда, и она заполнит
00:07:10
ее, но не соединит ее, поэтому, если вы
00:07:12
примените к ней модификатор Bevel, это не
00:07:14
будет Bevel, но визуально это так,
00:07:16
и это то, что нам нужно для этого Я хочу
00:07:18
преобразовать его в том, но нам нужно
00:07:20
сначала реализовать эти экземпляры, чтобы он
00:07:24
работал правильно, просто потому, что они не
00:07:26
связаны, это как бы запутает, теперь
00:07:28
мы добавим сетку в том, и он это
00:07:30
сделает. мы можем просто увеличить
00:07:31
нашу плотность, и у нас есть наши буквы, и
00:07:35
мы преобразуем их обратно в сетку, и
00:07:37
теперь у нас есть это, и что самое интересное, мы
00:07:39
можем увеличить расстояние между символами, и они
00:07:41
начнут как бы сочетаться друг с другом, как
00:07:43
метаб-шар, который результат, который я
00:07:45
пытался найти здесь, я собираюсь
00:07:47
продолжить и реализовать его еще раз,
00:07:49
чтобы я мог продолжить, добавить
00:07:53
к нему модификатор Decimate и начать
00:07:55
с ним типа дурака, но убедитесь, что он все еще
00:07:57
работает чтобы быть разборчивым с разными, поэтому,
00:08:00
вероятно, здесь будет
00:08:02
лучший вариант, а затем, когда
00:08:05
мы закончили, я хочу получить еще одно
00:08:07
рабочее пространство для заметок по геометрии, чтобы мы могли
00:08:10
работать под
00:08:12
децимацией, поэтому мы добавляем новое и мы идем
00:08:15
дальше, первое, что я хочу сделать, это
00:08:17
просто добавить каркасную систему, которую я делал
00:08:19
на этом канале около тысячи раз,
00:08:20
чтобы вы могли продолжить и скопировать эти узлы,
00:08:22
чтобы получить красивый маленький каркас, получить
00:08:24
геометрию соединения, теперь я хочу идите вперед и
00:08:26
удалите некоторые вещи, так что, конечно, хорошо
00:08:28
удалить геометрию
00:08:32
и случайное значение, чтобы указать, где и
00:08:34
что удалять, а затем подключить его к
00:08:36
геометрии соединения, и бум, теперь у нас есть
00:08:39
возможность удалять, и теперь у нас есть что-то
00:08:41
вроде снесенного подпишите, и все пошло,
00:08:45
и с некоторыми хорошими материалами и некоторыми
00:08:47
не очень хорошими узлами UVS, гм, геометрические узлы
00:08:52
не самые лучшие в выплескивании UVS,
00:08:53
это было лучшее, что я мог получить, э-э,
00:08:55
процедурно, но это хорошее
00:08:57
начало и очень забавный актив, который вы можно,
00:09:00
конечно, изменить все, что там написано, чтобы вы
00:09:03
могли вернуться к узлам геометрии и
00:09:05
сказать «нет», что в нижнем регистре, давайте попробуем использовать
00:09:09
прописные нет, нет или, может быть,
00:09:13
почему, но вы как бы видите магию того, что это
00:09:16
полностью процедурно, все
00:09:19
в узлах геометрии, это так круто, так что вот и
00:09:22
все, это проект узлов текстовой геометрии, на который
00:09:24
я потратил много времени и
00:09:26
получил от него массу удовольствия. Если вы много знаете
00:09:28
об узлах геометрии, вы поймете, что
00:09:30
это своего рода верхушка айсберга
00:09:31
того, чем вы занимаетесь. в состоянии сделать, потому что в конце
00:09:33
дня эти буквы и цифры
00:09:35
- это просто геометрия, поэтому чем больше вы знаете
00:09:38
об узлах геометрии, тем больше вы сможете
00:09:40
сделать свой текст супер крутым, как я
00:09:42
сказал в начале видео, если вы хотите
00:09:44
изучить шаг здравствуйте, как я сделал
00:09:46
здесь все эти проекты вместе с
00:09:48
файлами проектов, моделями и всем
00:09:50
остальным, что доступно на patreon прямо
00:09:52
сейчас, полные руководства, действительно классные вещи,
00:09:54
и это отличный способ поддержать
00:09:56
то, что я здесь делаю, но с этим как
00:09:58
говорится, надеюсь, вам понравится это видео.
00:09:59
Надеюсь, вы узнаете что-нибудь интересное, и
00:10:01
увидимся в следующем.

Описание:

We all know about the original Text tool that has always been in Blender. But this seemingly secret text tool has 100 times more power to get you amazing 3D typography! I will show you several projects I created in blender to showcase how useful this tool is and the many creative uses of it! ------------------------------------ Patreon - https://www.patreon.com/user?u=9011118 ------------------------------------ 🌐 Connect with me: - Instagram: https://www.facebook.com/unsupportedbrowser - Twitter: https://twitter.com/Ducky3d - Website: https://www.ducky3d.com/ ------------------------------------ music credit - Music from #Uppbeat (free for Creators!): https://uppbeat.io/track/bosnow/reposure?rt=uc-referral License code: BXDGAYUPWLNEGJ30 Music from #Uppbeat (free for Creators!): https://uppbeat.io/track/avbe/espresso-beans?rt=uc-referral License code: K1VAVFNYPJNHPX5B Music from #Uppbeat (free for Creators!): https://uppbeat.io/track/pryces/music-is?rt=uc-referral License code: UDQYEMRXLIFHOZZK Music from #Uppbeat (free for Creators!): https://uppbeat.io/track/prigida/play-the-beat?rt=uc-referral License code: UNMUOHIAUNIMVTQB

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "This Text Tool in Blender is Insane!"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "This Text Tool in Blender is Insane!" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "This Text Tool in Blender is Insane!"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "This Text Tool in Blender is Insane!" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "This Text Tool in Blender is Insane!"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "This Text Tool in Blender is Insane!"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.