background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Создаем случайные анимации урона врагу в Unreal Engine - Создание игры. Урок 19"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

unreal engine
unreal engine 5
ue5
unreal
ue4
game development
gamedev
game dev
tutorial
unreal engine 4
3d
game
epic games
unity
c++
vfx
blender
unreal engine 5 tutorial
game engine
engine
уроки
blender tutorial
unreal engine 5 beginner tutorial
programming
beginner
unreal engine 5 games
unreal engine 5 beginner
unreal engine 5 graphics
unreal engine 5 уроки
обучение
blueprint
indie game
разработка
с++
devlog
программирование
beginner tutorial
blender guru
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:01
созданию нашей игры и так что мы сделали
00:00:04
в прошлый раз мы добавили вот такой вот
00:00:06
врага
00:00:08
соответственно мы ему наносим удар вот
00:00:10
видите слева появляются цифры сколько у
00:00:12
него стало жизни и вот мы его ударяем
00:00:14
вам все его нет ну согласитесь
00:00:17
скучновато поэтому сегодня я хочу
00:00:20
добавить ему
00:00:22
во-первых я добавлю мы просто какую то
00:00:25
анимацию idol idol анимацию чтобы он
00:00:27
просто стоял что по местам в такой позе
00:00:30
а чтобы просто как-то стоял да вот поэта
00:00:33
это будет очень быстро но основное что я
00:00:35
сегодня хочу сделать это добавить
00:00:38
анимацию получения
00:00:40
удара то есть вот такую анимацию так это
00:00:44
я закрою пока что и вот такую анимацию
00:00:47
но мы будем делать этот чуть-чуть
00:00:50
поинтереснее то есть сегодня я вас научу
00:00:53
именно вот эти вот анимации так сказать
00:00:56
чтоб они проигрывались рандомно дату и
00:00:58
случайным образом мы ударили его и там
00:01:01
допустим это анимация играют ударили вот
00:01:03
эта анимация играет и так далее вот пока
00:01:05
что это две анимации если у вас проект
00:01:07
там какой-то там другой если вас больше
00:01:10
анимаций то что я сегодня покажу вы тоже
00:01:13
сделать сможете также если вы полный
00:01:15
новичок тоже в принципе повторяйте за
00:01:17
мной как это буду делать сегодня я и
00:01:19
принципе все у вас получиться итоговый
00:01:21
результат вы можете посмотреть перемотав
00:01:23
видео практически под самый конец этого
00:01:26
самого видео подписывайтесь и начинаем
00:01:29
итак у нас есть анимации и вообще от
00:01:31
этого вся папка иными варвар она будет
00:01:34
по ссылке в описании к данному видео
00:01:37
как я уже в прошлых видео показывал нам
00:01:40
необходимо вообще подключить анимации к
00:01:42
нашему этому персонажу поэтому давайте
00:01:45
начнем пока что с анимацией idol
00:01:48
нажимаем правой кнопкой мыши здесь
00:01:50
выбираем они мишин и выбираем здесь
00:01:53
они мишин blueprint выбираем здесь
00:01:57
скелет именно наш скелет бродский дитон
00:01:59
именно не ошибитесь непал и не паладина
00:02:02
именно свое тату нажимаем и давайте
00:02:05
назовем это
00:02:07
так г.п.
00:02:08
они мишон с
00:02:11
брут пусть это будет таким образом
00:02:15
смотрим что у нас здесь есть у нас здесь
00:02:17
вот есть соответственно это вот как
00:02:20
стать выходная поза да ну основная поза
00:02:22
которая вот будет использоваться вот
00:02:25
этим вот персонажем пока что мы это
00:02:27
берем и перетягиваем вот сюда и далее мы
00:02:31
создаем вот что правой кнопкой мыши на
00:02:33
нем и шанс и
00:02:36
создаем blend space проблем space тоже
00:02:39
уже я рассказывал также выбираем русский
00:02:41
литон тоже сама скелет и пишем в
00:02:47
сбс брут все супер заходим сюда
00:02:52
что мы здесь делаем так по горизонтали у
00:02:55
нас получается пусть будет у нас пусть
00:02:58
будет да рикши называться где у нас
00:03:02
вертикально у нас будет будет скорость
00:03:04
вот пока что это так просто оставляем
00:03:07
это мы уже будем настраивать потом к нам
00:03:08
уже будем искусственный интеллект ему
00:03:10
прорисовывать нашему персонажу не
00:03:13
прорисовывать про приделывай да вот
00:03:16
анимации какие-то в зависимости от
00:03:17
скорости и так далее поэтому пока что
00:03:19
оставляем здесь далее у нас здесь есть
00:03:21
анимация ай да и мы просто пропихиваем и
00:03:26
и вот сюда вот вот где ниже нигде нижней
00:03:29
вот эти вот грани то есть 0 скорость так
00:03:32
сказать засовом это вот сюда все
00:03:35
нажимаем сохранить отлично видите да уже
00:03:38
какая-то на им анимация появилась но и
00:03:41
теперь вот что мы делаем заходим в этот
00:03:44
blueprint они машин сброд который мы
00:03:45
только что создавали и вот этот бленд
00:03:48
space запихиваем вот сюда отлично дальше
00:03:51
в принципе можем вот так сразу три залпа
00:03:53
подключить и нажать компании все заходим
00:03:56
в игру
00:03:58
наш персонаж стоит а почему он так стоит
00:04:01
потому что это на самом деле постоянно
00:04:04
потому что забывается один маленький
00:04:06
нюанс мы заходим нашу blueprint
00:04:08
персонажа blueprint врага нашего
00:04:12
находим его skeletal мышь и вот здесь я
00:04:15
не мишин где они мишин мод юз анимешный
00:04:18
blueprint устоит и о нем класс пусть у
00:04:21
нас так идем то у нас вот он блюпринта
00:04:23
ними шанс брут это вот этого то что мы
00:04:26
создавали то что мы сейчас подключили и
00:04:28
смотрим
00:04:30
отлично вот он наш разбойник стоит также
00:04:33
можем его убить но он естественно вы
00:04:35
видите да он никаким образом не
00:04:37
реагирует на удар и соответственно
00:04:39
сейчас мы перейдем к основе данного
00:04:42
видео итак заходим в blue print брутто у
00:04:45
нашего варвара это вот урон который мы
00:04:48
создавали в прошлом видео вот принципе
00:04:50
это вся логика вся она здесь есть
00:04:54
соответственно так вот это я пока что
00:04:56
удалю потому что это я тут пока то
00:04:59
кстати вне урока да и тут баловался
00:05:01
чуть-чуть это я удаляю то есть у вас
00:05:03
должна быть вот такая вот принципе
00:05:04
конструкция вот как оно все это выглядит
00:05:07
далее мы здесь отсюда вытягиваем ногу
00:05:12
которая называется play монтаж вот она и
00:05:17
вот где skeletal наш компонент вот этот
00:05:21
берем и
00:05:22
протягиваем сюда
00:05:24
можем как-то вот так вот чтобы было все
00:05:27
более компактный и здесь монтаж to play
00:05:30
соответственно
00:05:31
видите что здесь анимации к бруту
00:05:34
который именно вот у меня будет
00:05:36
скаченные этих анимаций здесь нет что
00:05:39
значит надо сделать надо сделать
00:05:41
подсказка play монтаж значит нам нужно
00:05:44
из вот этих вот анимации сделать они
00:05:47
монтаж то же самое что мы делали вот для
00:05:50
нашего ты там главного персонажа вот то
00:05:51
что он сейчас берет это не монтаж
00:05:53
поэтому мы создаем но вот эти вот хит
00:05:56
react 14 окт 2 мы создаем они монтаж
00:05:59
делается это все просто нажимаем правой
00:06:01
кнопкой мыши
00:06:03
клеит крия это не монтаж в принципе
00:06:06
название не меняем вот она уже видите
00:06:08
подсказках и 3 акт 1 монтаж тоже самое
00:06:11
делаем со второй
00:06:13
все готово теперь заходим в blue print
00:06:16
нашего брутто нашего варвара и здесь
00:06:19
монтаж ту плей на же выбираем и видим
00:06:21
даже что у нас эти вот штуки появились
00:06:24
хитри окт 1 окей отлично нажимаем
00:06:27
compal но сейчас работать ничего не
00:06:30
будет видите как стоял таком принципе
00:06:33
стоит а
00:06:35
связано это с тем что я говорю уже
00:06:38
практически в каждом видео что
00:06:41
недостаточно просто здесь подключите они
00:06:44
мишин монтаж да то есть какие-то
00:06:46
специальные анимации как будут который
00:06:48
вот именно вот приписка монтаж добудем
00:06:50
так называть их необходимо подключать
00:06:53
вот сюда то есть есть так просто
00:06:56
пропихнуть где-нибудь в блюпринте это
00:06:58
работать не будет надо подключать именно
00:06:59
сюда поэтому что мы делаем вот это мы
00:07:02
убираем
00:07:04
вот сюда вот сдвигаем далее мы достаем
00:07:10
пишем слот слот дефолт слот пусть такой
00:07:14
слот у нас будет и вы можете спросить об
00:07:16
че вообще за дефолт слота я объясню
00:07:18
сейчас мы заходим ну давайте хитри акт 1
00:07:21
монтаж
00:07:22
нажимаем паузу и вот здесь вот видите
00:07:25
дефолт групп дефолт слот слот name вот
00:07:29
он у нас один сок пока что но у нас у
00:07:31
для нашего основного персонажа которую
00:07:32
мы играем там уже по моему два или три
00:07:34
слота мы создавали поэтому не буду особо
00:07:36
останавливаться
00:07:38
соответственно вот мы подключаем как вот
00:07:41
этот вот вот вот здесь вот мы указываем
00:07:44
но тот дефолт слот мы указываем вот как
00:07:46
раз таки на этот слой потому что все вот
00:07:48
эти вот они мишин монтажи они в
00:07:51
определенном короче свой тебя
00:07:53
поэтому в принципе можем делать сделать
00:07:57
вот что мы вот это услуг подключили идем
00:08:00
сюда и подрубаю теперь этот анимешный
00:08:03
босс врезал компании
00:08:06
сейф и смотрим что у нас будет
00:08:09
получаться сейчас берем меч и удаляем
00:08:12
вот у нас анимация работает отлично но
00:08:15
смотрите я бью его эта анимация как бы
00:08:19
она одна и та же ну согласитесь что
00:08:21
скучно поэтому что необходимо сделать в
00:08:24
данной сейчас ситуации мы заходим наш
00:08:27
blueprint брут далее здесь мы в воду
00:08:29
где-нибудь вот здесь нажимаем правой
00:08:31
кнопкой мыши и мы используем такую ноду
00:08:33
которую мы не использовали до этого
00:08:35
select и соответственно здесь видите как
00:08:39
бы вариант 0 вариант 1 можно это все
00:08:41
естественно добавлять но нам это не
00:08:44
нужно поэтому давайте я еще раз это все
00:08:46
перед создам у так вот select все
00:08:48
отлично у нас две анимации поэтому тот
00:08:50
общем 0 и общем
00:08:52
один принц принципе нам подойдут и так
00:08:55
что делаем дальше
00:08:58
здесь где
00:08:59
variables мы нажимаем плюсик и здесь
00:09:03
дивы рей болтай то есть переменной
00:09:05
нажимаем и выбираем
00:09:08
пишем монтаж и вот у нас здесь
00:09:11
появляется они монтаж и здесь как бы
00:09:14
обжект reference то есть мы здесь делаем
00:09:17
reference на какой-то объект ну в
00:09:19
принципе поймете нажимаем сюда
00:09:21
нажимаем компаний и здесь видите у нас
00:09:24
есть возможность выбрать
00:09:25
анимацию вот как бы в эту переменную
00:09:28
нажимаем ищем хит react один монтаж вот
00:09:33
она есть давайте здесь переименуем хит
00:09:35
react один отлично делаем то же самое
00:09:39
уже с 2 анимацией то есть нажимаем
00:09:43
variable в принципе здесь что то же
00:09:45
самое ничего менять не нужно нажимаем
00:09:48
compal и здесь естественно
00:09:51
выбираем хит react 2 монтаж
00:09:55
замечательно и что мы делаем дальше вот
00:09:57
этот хит react один мы вот давайте
00:09:59
допустим вот сюда вот так вот это
00:10:02
давайте о переменную he treats 2 хитрят
00:10:05
2 мы засовываем вот сюда но нам нужно
00:10:09
чтобы эти эти эти анимации они
00:10:11
проигрывались случайным образом поэтому
00:10:14
здесь вы видите индекс у нас как бы но
00:10:18
мы можем сменить на самом деле тип
00:10:19
индекса но менять его не будем пусть у
00:10:21
нас будет интер жертв который вот у нас
00:10:23
здесь есть ориентируйтесь также также по
00:10:25
цвету дотку зеленоватый цвет она не
00:10:27
зайца на вы даже наверное сказал поэтому
00:10:30
мы используем такую штуку как
00:10:33
рэндом buy так давайте так просто рэндом
00:10:37
и найдите рэндом интеджер то есть
00:10:39
случайное число засовываем это вот сюда
00:10:43
и здесь так как у нас две анимации мы
00:10:46
прописываем
00:10:47
2
00:10:51
и что мы делаем дальше мы заходим
00:10:55
сюда нашу игру берем меч и смотрим по
00:10:59
анимациям
00:11:00
первая анимация и другой анимация видели
00:11:04
да сейчас надо на самом деле поработать
00:11:07
потом самим персонажам потому что
00:11:09
некоторые удары у нас пролетают мимо так
00:11:11
это можем закрыть
00:11:13
в принципе это тоже можем закрыть это у
00:11:15
нас здесь есть давайте поставим жизнь
00:11:18
ему ну давайте 500 вам необязательно так
00:11:21
же ставить это это просто с целью
00:11:22
проверки демонстрации что у нас две
00:11:24
разные анимации абсолютно случайным
00:11:26
образом работают давайте смотрим трасс
00:11:29
анимация 2
00:11:31
видите да то есть абсолютно разные
00:11:33
анимации надо конечно да получается
00:11:34
такое что анимация практически
00:11:37
идентичное но можно там сделать с
00:11:39
помощью
00:11:41
есть в общем такие специальные ноды
00:11:43
которые так сказать если можно
00:11:46
выразиться работают с вероятностью да то
00:11:49
есть можно прописать что вероятность
00:11:50
такой-то анимации ну там сто процентов
00:11:53
вероятность 2 анимации знаете так и
00:11:56
вероятность 1 анимации 40 процентов
00:11:58
анимации 2 вероятность анимации 2 там 60
00:12:01
процентов до чтобы
00:12:03
вы понимаете да принципе чтоб как бы
00:12:05
вероятностно все было вот но в принципе
00:12:07
это уже такая детальная настройка
00:12:10
принципе я думаю что мы и так уже
00:12:12
добавили сегодня мы ему добавили как бы
00:12:15
такой вот анимацию что он нефти posies
00:12:17
то это уже как бы в нормальной мы его
00:12:19
можем бить он по разному там
00:12:22
корячиться как может вот соответственно
00:12:25
я думаю что все нормально яму возвращая
00:12:27
жизни давайте стройке 200 ч у нас
00:12:31
здоровый такой чувак что пусть у него
00:12:33
будет 200 и в принципе на этом урок
00:12:36
закончен и в следующем видео она будет
00:12:38
очень интересная и но не то чтобы
00:12:41
сложная но мы
00:12:43
смотрите просто в чем у нас сейчас и
00:12:46
давайте я сразу забегу наперед но сейчас
00:12:48
ударяем до его как бы все ну в общем он
00:12:51
сейчас трос просто у нас исчезает то
00:12:54
есть это вообще как бы полная ерунда вот
00:12:58
и давайте да чуть чуть наперед забегу
00:13:00
вот у нас здесь вот есть деструктор
00:13:02
который мы делали и мы сейчас сделаем
00:13:04
так вот сет физик как же она по моему
00:13:09
сет нет simulation по моему
00:13:14
как же это я забыл представляете так
00:13:18
вот сет simulate физик здесь ставим
00:13:22
галочку
00:13:23
compal все давайте смотрим сейчас мы его
00:13:26
убьем давайте сейчас все таки м жизни
00:13:28
100 поставлю потому что у нас такое с
00:13:31
небольшой эксперимент идет
00:13:33
берем сейчас мы его будем убивать и
00:13:38
вот видите он уже как бы не просто
00:13:41
исчезают а он падает конечно поза просто
00:13:44
отвратительнейшее мы его можем пинать
00:13:46
по-всякому ну в общем мы короче добавили
00:13:49
ему не просто того что он про как бы
00:13:50
исчезает и мы добавили ему какую-то
00:13:52
симуляцию физике поэтому в следующем
00:13:55
уроке мы будем ему уже делать
00:13:59
физику в принципе а сейчас зайдут уже
00:14:01
наперед вот это вот все мы сами будем
00:14:03
рассматривать следующем видео чтобы он у
00:14:05
нас падал нормальным как бы человеческим
00:14:08
образом поэтому подписывайтесь думаю что
00:14:10
было интересно оставляйте комментарии и
00:14:12
до новых встреч

Описание:

В данном видео мы сначала немного поработаем с основной анимацией нашего врага, а после - добавим анимации, которые будут срабатывать при получении урока. Но мы сделаем это интереснее. Анимации будет две и они будут включаться случайным образом. По вопросам сотрудничества: [email protected] Мой блог о праве и юриспруденции: https://zen.yandex.ru/chuburovlaw

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Создаем случайные анимации урона врагу в Unreal Engine - Создание игры. Урок 19"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Создаем случайные анимации урона врагу в Unreal Engine - Создание игры. Урок 19" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Создаем случайные анимации урона врагу в Unreal Engine - Создание игры. Урок 19"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Создаем случайные анимации урона врагу в Unreal Engine - Создание игры. Урок 19" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Создаем случайные анимации урона врагу в Unreal Engine - Создание игры. Урок 19"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Создаем случайные анимации урона врагу в Unreal Engine - Создание игры. Урок 19"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.