background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "№ 3. ( C#) Разные маркеры на карте Google, рисование круга"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

c#
разные
маркеры
карте
google
рисование
круга
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:01
программку которая будет и нам выводить
00:00:03
на форму карту местности при этом будет
00:00:08
создавать по координатам имеющиеся у нас
00:00:12
разные маркеры то есть я во что должен
00:00:14
арки виде флага
00:00:16
это у нас есть подсказки для . каждого
00:00:20
маркера
00:00:21
свои подсказки отдельно и создавать
00:00:25
также в конкретном точки маркера
00:00:28
данном случае по умолчанию для первого
00:00:31
зорга создается окружность определенном
00:00:34
радиусе допустим сейчас мы 200 метров
00:00:37
это мало будет или не будет видно
00:00:39
поэтому еще увеличу размер подпишем у
00:00:44
меня сейчас на штаб каверна это 100
00:00:47
метров двести метров могу
00:00:49
количество сегментов намного больше
00:00:52
поставите нажимаем создать от юный вот у
00:00:54
нас будет типа такая крутая
00:00:56
такой мы с этим будем делать там таки
00:00:58
может масштаб узнать вот вовнутрь и
00:01:00
сегодня 6 метров для того чтобы рисовать
00:01:04
такие расстояния конкретные для бхакты и
00:01:09
сейчас будем поступать к созданию такой
00:01:12
программы
00:01:15
начну создавать проект
00:01:55
для работы с картами google мы добавим
00:01:58
пакет из на guide
00:02:17
мужчины
00:02:20
мы выбираем грамотный эта форма семена
00:02:22
этот пакет версии по 02 тут есть
00:02:25
подобные тоже 202 версии но там какие то
00:02:29
проблемы у меня 8 помощью возникли может
00:02:32
у меня были а может стоит а с пакетом и
00:02:35
проблему то есть берем этот мир итак
00:02:37
устанавливаем
00:02:48
пакет был добавлен смотрим
00:02:56
вот есть визуальных компонентов гамов
00:02:58
control
00:02:59
то есть нам не нужно добавлять вручную
00:03:01
рвалась добавлять в отдельности сейчас
00:03:03
это уже одессе
00:03:05
добавим на форму сейчас мы сделаем
00:03:08
дизайн нашего программки потом уже будем
00:03:12
живот про хомяков
00:03:26
чтобы
00:03:27
правда компонент control карту нас
00:03:31
разворачивался на весь экран при
00:03:34
развороте всего окна программы по этому
00:03:36
делу стройке ведущего панельки то же
00:03:41
самое чтобы она была привязана к правой
00:03:44
части добавим сюда нужные управляющие
00:03:54
элементы
00:04:57
не изготовленные координаты всех городов
00:05:16
gps координаты киева и москвы мы будем
00:05:19
строить для них маркеры и он по одному
00:05:25
из more чего там рисовать
00:05:26
кружок для удобства сделаем переменные
00:05:30
более такие наглядные носит x3 вот таким
00:05:34
кулик было
00:05:47
и каким ходи на канал
00:06:21
создаем события для нашей кнопки тут я
00:06:27
сейчас нас пишу код который был в
00:06:29
предыдущих видео я его быстренько наберу
00:06:33
потом прокомментирую
00:06:34
для тех кто смотрел это видео первый раз
00:06:38
вниз надел
00:06:39
предыдущие мои видео на ручку
00:06:40
ниспадающего сдать на что я здесь буду
00:06:42
сок комментировать имеющийся код
00:06:46
хотя он будет с комментариями для
00:06:49
удобства я control cream of control и
00:06:52
ремонт космос гамак годик для сокращения
00:07:02
выпивая с точками то то что перемещение
00:07:04
карты будет осуществляться делаешь и
00:07:07
мыши здесь у нас кое-что мы добавим час
00:07:17
пространство еще одного
00:07:21
тут мы использовать жертвы долго ту
00:07:24
первого города
00:07:35
так написано показать это место накат и
00:07:37
то есть мы показываем это координаты
00:07:40
первого города устанавливаем минимальное
00:07:44
масштабирование 5 максимальная столь и
00:07:47
текущая это 10 текущей зон ну и не и тут
00:07:53
я решил показать картинки будет показана
00:07:57
масштабирование и деление что-то это для
00:08:01
того чтобы нам примерно виде пера могли
00:08:04
нарисовать кружочки вокруг города
00:08:07
нулевых координаты правильно неправильно
00:08:10
примерно у нас вычисляется координаты
00:08:12
только для этого я сделал то есть это
00:08:14
нужно и не показывать чисто для
00:08:18
управления правильная ли меня вычисляет
00:08:21
масштабирование третировал сейчас мы
00:08:28
добавим сюда картинки для маркера
00:08:32
который будет
00:08:37
папочку
00:08:48
для помощи маркера кто у нас будет 5
00:08:52
городов
00:08:53
вот такие два таких ветки гонки на звук
00:09:03
ведь 1 марка у нас для первого города
00:09:06
сейчас добавим пространство
00:09:23
для первой координаты для киева у нас
00:09:26
будет отнято использовать соответственно
00:09:28
вот эти вот
00:09:30
используются картинка 1
00:09:37
так же здесь можно будет у нас сделать
00:09:40
настройки для наших картинок чтобы не
00:09:42
копировались сюда копировались то есть
00:09:46
чтобы их здешних видел мучаешь лишним не
00:09:50
будет добавили за копировать в папку bin
00:09:56
так дальше у нас будет создаваться новый
00:10:00
маркер на основе этой картинке на этот
00:10:05
маркер помещаем на определенную точку то
00:10:09
есть вот у нас три точки были указаны
00:10:13
здесь и потом вводим ведь даже можем
00:10:17
указать подсказку вот она сказала маркой
00:10:22
будет падать с подсказкой к наведению
00:10:23
мыши у нас это вот слова будет
00:10:26
показываться
00:10:28
дальше буду вводить чем марки 2 карту
00:10:32
этим кодом мы добавляем созданный маркер
00:10:35
на карту
00:10:38
создаем кого коварной указываем нитку к
00:10:42
markers добавляем наш непосредственный
00:10:44
шелдона матки и выводим средстве на его
00:10:47
на карту вот то есть это 1 маркер у нас
00:10:52
уже есть мы можем посмотреть как он
00:10:54
будет выглядеть еще
00:10:56
естественно вас ошибки нашей карте
00:11:12
показатель на карте у нас показываются
00:11:15
над нас есть можете показываться и
00:11:18
подсказка столица украины есть масштаб
00:11:22
если шва и вот можно вот этим
00:11:25
убрать то есть слилось нужно на штаб
00:11:28
показывать что эта полосочка его можно
00:11:31
вот это вот свойство просто не
00:11:33
показывать она по умолчанию фолз то есть
00:11:36
не показывается можете нужно варить
00:11:38
потому что я его продал что этого здесь
00:11:41
вечно для себя когда резко поворачивать
00:11:43
читку дочки
00:11:47
продолжаем давайте второй маркер и он у
00:11:49
нас сервис на будет в россии фактически
00:11:57
код будет подобным первому то есть они
00:11:59
посвистеть
00:12:00
одинаковые вот только разве что
00:12:03
координаты другие тащишь этой долгота
00:12:06
другая и сама маркеры здесь вот вот
00:12:11
соответственно сам файл другой
00:12:13
добавляться так вот дискет эти два года
00:12:16
они одинаковые можно создавать отдельную
00:12:23
метод который будет включать например
00:12:27
входящие данные по широте и долготе
00:12:29
и какой-то конкретный маркер или нет им
00:12:32
обрабатывается и не выводится на карту
00:12:35
можно так сделать я делать здесь для тех
00:12:39
кто еще не знает как это делает поэтому
00:12:41
не буду сильно гагарина наворачивать 10
00:12:44
секунд чтобы было понятно всем
00:12:46
дальше в наворачивать вы будете
00:12:48
самостоятельно так то есть маски есть
00:12:51
два флага тут большая проблема сейчас
00:12:55
покажу запущу
00:12:57
исправлю
00:12:59
проблемку из-за того что карта не одна
00:13:05
плох обновляется здесь у нас появится на
00:13:09
одном маркере может нас скитлс
00:13:13
российских вас начнут ошибка не
00:13:16
облагается сейчас я сделаю лечение
00:13:18
уменьшение и у нас обновиться до этого
00:13:24
масштаб
00:13:30
вот есть два маркера той с этим
00:13:33
маркерами разные можно создавать абсолютно разные
00:13:37
марки и вот здесь
00:13:40
подсказки одни идеи другие когда маркер
00:13:44
масштабирования автоматически
00:13:46
показывается чтобы этого не было нам
00:13:54
нужно сделать обновление как ты здесь
00:13:58
нету методов стандартных для обновления
00:14:00
поэтому здесь мы создадим такую
00:14:03
маленькую процедурку которая будет
00:14:05
просто увеличивать и уменьшать масштаб
00:14:08
то есть в разум будет увеличиваться и
00:14:11
уменьшаться в день молиться затем такой
00:14:17
метод refresh more которая просто будет
00:14:20
увидеть меньше атс озу и потом
00:14:23
увеличится то есть фактически он после
00:14:25
этой
00:14:26
восстановится 1 тому какого он был и
00:14:29
человек не заметит что поэтому произошло
00:14:32
и мы будем использовать этот простенький
00:14:37
метод для refresh но сейчас по и
00:14:42
запускаем
00:14:48
коза на карте то есть вот у нас все
00:14:50
маркеры правильно рисуется не без всяких
00:14:56
обновлений якобы этом обновлении
00:15:01
естественно как обновляется но мы этого
00:15:03
не замечаем сейчас мы будем создадим
00:15:07
вокруг одного из маркеров
00:15:09
окружность но в данном случае немного
00:15:11
наследовать не окружность
00:15:14
это будет полигон то есть многоугольник
00:15:17
который которого большое количество
00:15:20
сторон и который будет похож на
00:15:24
окружность так как этом пакете нету
00:15:28
возможности создавать
00:15:30
это эллипс или окружностью или еще
00:15:32
что-нибудь то есть тут все делается
00:15:35
рисуется отрезками то есть
00:15:37
многоугольниками то есть какие угольным
00:15:39
угодно на уровень ti создать но не
00:15:42
окружности почему впф если нет но в
00:15:47
windows forms такого не тут нет
00:15:50
возможности или то есть будет что-то
00:15:53
подобное
00:15:54
круга
00:16:47
умолчанию здесь делаем вести их не рации
00:16:53
будут в метрах
00:17:26
будем дополнительно вычислять явно штаты
00:17:30
рад нам нужна будет для карты
00:17:32
узнавать какое же расстояние будет по
00:17:35
200 метров или пикселей поэтому мы
00:17:38
сделаем масштаб вот для чего то другого
00:17:45
узнавать мы отдельно кто им кнопочку
00:17:48
масштабах нужно будет вычисляться там
00:17:53
ходе
00:18:07
его перед них
00:18:12
и сможет от нас будет один пиксель
00:18:24
сколько в одной тысячи будет количество
00:18:26
метров то что о новых у тебя например
00:18:31
ничего не очень различная какая то эта
00:18:40
версия стоим на все прыгает создаем событие для
00:18:59
создать окружности
00:19:02
для исходных данных мы возьмем когда
00:19:07
первого города координаты
00:19:22
тически повторяющиеся некоторый код
00:19:37
думаю будет . центр нашего круга
00:19:40
у которого мы хотим сделать какую-то
00:19:47
конус дальше на создадим да мне для
00:19:51
нашего круга то есть радиус что она
00:19:54
будет браться из удобства
00:20:07
наш визуальный приземный тексты радиус
00:20:12
сегмент татьяне нового это сильнее что
00:20:23
она будет такие данные
00:20:27
изначально для радиусе количество
00:20:29
сегментов дальнейшем нам потребуется
00:20:32
знать масштаб для этого мы создадим
00:20:36
переменную
00:20:42
скэйлаб могу пианино и добра
00:20:48
использовать тем как мы воспользуемся
00:20:54
нам мы создадим метод который будет
00:20:57
вычислять масштаб нагреваем кто
00:21:01
воспользоваться тут у нас будет метод
00:21:07
называется грецкий алма который будет
00:21:10
вычищать масштаб что здесь у нас
00:21:13
получается как я буду защищать наш капли
00:21:15
возьмут на карте точки одну точку ноль
00:21:19
ноги такую точку на расстоянии 100
00:21:21
пикселей то есть наш отрезок будет 100
00:21:23
пикселей то есть удобна тем что мне
00:21:26
будет удобно отделить то на 100 то есть
00:21:28
потребуется тащат на радостно и дальше я
00:21:33
создаю здесь маршрут
00:21:40
задаю ему начальную точку и конечную
00:21:44
точку этой африке ужинают дистанцию
00:21:51
этого наш этого отрезка помощью этого
00:21:55
метода фактически я узнаю не сам масштаб
00:22:00
а дистанцию от этих двух точек то есть
00:22:04
между двумя точками дальше идти след
00:22:07
знаю сколько это дистанция
00:22:10
равна пикселя то есть в локальном
00:22:12
программе и сколько это на карте играть
00:22:16
стоим углу знать масштаб обычными
00:22:18
математическими вычислениями
00:22:20
теперь воспользуюсь этим методом и в
00:22:23
качестве масштаб здесь саму дистанцию
00:22:36
вы делили на 100 для того чтобы узнать
00:22:39
сколько у меня в одном пикселем будет
00:22:41
нет рожай далеко не металлик
00:22:46
он будет стонет не давать расстоянию то
00:22:49
есть что-то здесь не то километрах
00:22:54
вот-вот
00:22:55
дистанции она будет только человек здесь
00:22:58
я узнаю сколько одном пикселями
00:23:00
километров и для удобства так я буду
00:23:03
небольшие круги делать я
00:23:05
нужно и сколько это метра соответственно
00:23:07
на уме трек просто перейду многих просто
00:23:10
равна 1000
00:23:11
котел метра
00:23:24
масштаб нет
00:23:29
дальше будем вычислять значит назарова
00:23:31
вычислять наши данные и создавать данные
00:23:34
для нашего круга здесь мы создадим точку
00:23:41
будет удалишь и нам нужно для рисования
00:23:44
нашей окружности то есть центр нашей
00:23:46
точки зададим и для того чтобы дальше у
00:23:49
нас учатся рисовать так это будет более
00:23:52
такая объемная объемное мышление мы
00:23:55
создадим оторой отдельный ели метод для
00:23:57
создания нашего круга
00:24:09
какой будет у нас так называться что он
00:24:15
быть или включать он будет сюда
00:24:16
придавать точку центр наш потом будет
00:24:26
делать радиус
00:24:32
количество 7
00:24:42
фил отчисления родился
00:24:46
здесь мы создаем так сказать подложку
00:24:49
для нашего круга
00:24:53
создаем список из точек в этом списке
00:24:58
будет находиться фактический полигон
00:25:00
который будет описывать нашего
00:25:02
окружности то есть как я уже говорил не
00:25:04
задавать окружности нефть виде круга а
00:25:07
виде многоугольника и теперь как будем
00:25:11
вычислять этот полигон для того чтоб у
00:25:13
нас был похож нам на круг прижимать
00:25:20
первоначально gucci slim сегмент то есть
00:25:24
расстояние от одной точки до другой то
00:25:25
есть количество то есть количество о
00:25:29
состоянии даже это будет просто нет
00:25:31
одного семени то другого для того чтобы
00:25:33
считать потом количество точек чтобы для
00:25:37
того чтоб у нас была лена количество
00:25:39
точек
00:25:50
это все теперь будем гасится на
00:25:53
вычислять в цикле
00:25:58
наши точки вот такой у нас будет цикл
00:26:02
зависимости от количества сегментов
00:26:04
здесь у нас вычисляется
00:26:07
каждая точка в отдельности в зависимости
00:26:09
от угла и радиусом соответственно вот
00:26:14
это у нас будет такие локальные точки
00:26:17
координат и потом с помощью этих точек
00:26:21
мы формируем опять координаты на самой
00:26:24
карте
00:26:25
то есть у нас есть такой метод г map
00:26:28
from local то дайте хватит власти тут
00:26:32
лэнге тут то есть из локальных точек на
00:26:35
самой карте мы можем сформировать
00:26:37
глобальные точки ingress координат как
00:26:41
можно делать это какие-то петель и
00:26:43
фактически на карте на форме именно
00:26:47
формируются из локальных глобальные то
00:26:53
есть мы их вычислили фактически
00:26:54
координаты
00:26:56
круга на самой форме и преобразовываем
00:27:00
их в как на 3 глобальные и которые
00:27:03
средствами их добавляем в наш список
00:27:13
также можем немножко поработать нашей
00:27:17
цветом наша клиника то есть который
00:27:20
будет со приятный круг то есть это у нас
00:27:22
будет этот полигон будет называться там
00:27:26
просто район какой-то будет содержать в
00:27:29
себе список вот этих вот точек здесь
00:27:34
свинья будет у нас темно-зеленым цветом
00:27:38
толщиной 2 печоре создаваться ведь это
00:27:43
немножко и вознести правильно здесь
00:27:48
циклон
00:27:55
дальше мы создаем непосредственно
00:27:57
полигон 0
00:28:00
потом добавляем наш полигон на карту
00:28:04
чтобы он был непосредственно видим и
00:28:06
фриске у нас будет создаваться уже на
00:28:09
карте
00:28:10
наш кок теперь воспользуемся нашим
00:28:14
методом
00:28:15
и добавим его там где он будет нас
00:28:20
вызываться вызывать то есть вот этот
00:28:27
метод мы сюда будем добавлять
00:28:29
непосредственно наш координату центр вот
00:28:34
он добавим параметры нашего радиуса и
00:28:37
соответственно масштаб но здесь сразу
00:28:39
делаем радиус поверим но масштаб чтобы
00:28:43
это было непосредственно нужно
00:28:45
расстояния радиус то есть это уже будет
00:28:48
приведенные к глобальным координатам
00:28:51
длина нашего радость то есть там этим
00:28:53
там будет 200 метров начну мной на 200
00:28:55
метров а не 200 пикселей ну и крисси
00:28:58
вселенных который нас польза будет
00:29:00
передаваться удочку сезон просто будем
00:29:02
акцентировать внимание то есть перенести
00:29:04
мысли маската
00:29:05
была сдвинута этого мы перенести мы идем
00:29:07
в точку с этими координатами третью
00:29:10
которые рисуются непосредственно наш
00:29:12
круг то есть фактически это все сейчас
00:29:15
мы впускаем и смотрим как у нас
00:29:17
получилось
00:29:25
у нас есть координаты
00:29:33
нашу
00:29:34
и маркеры двух наших городов дальше
00:29:41
теперь мы будем рисовать
00:29:42
радио сейчас я увеличил большие разницы
00:29:46
рисовать 200 метров сейчас у нас
00:29:50
показано что 100 метров это у нас
00:29:52
примерно такое расстояние хотя нет вот
00:29:56
это вот расстояние поэтому я немножко
00:29:58
побольше сделаем вот 100 метров это вот
00:30:01
этот раз стрельников и кремов 1520
00:30:05
назначенному 200 метров нарисуем
00:30:07
сегментов количество ну и конечно больше
00:30:10
брать я для первого раза сделаю
00:30:15
количество сегментов 4 чтобы показать
00:30:17
предыдущие делаем 6 метров у нас пусть будет у нас
00:30:21
соединен с по 100 метров в 1 окружность
00:30:26
вот у нас якобы такая кровь упрочилась
00:30:27
получилось это шестиугольник якобы
00:30:30
похоже напугать конечно не похожий час
00:30:33
на тело немножко больше два раза радиус
00:30:36
и уже сделаем 50 сегментом то есть
00:30:40
создадим а вот уже это будет больше
00:30:42
похожа на окружность
00:30:46
конечно здесь есть такой нюансик если мы
00:30:49
будем увеличивать масштаб то окружность
00:30:53
немножко будет теряться а вот про
00:30:56
вращаться уже многоугольник
00:30:57
и 10 угольным данном случае можно
00:31:00
конечно делать это по-другому например
00:31:04
тонн сделаем происходит нас в 400 и
00:31:07
сделаем x500 все небо ты должен дать
00:31:11
окружности вот она у нас будет такой
00:31:13
конечно при увеличении будет тоже свои
00:31:17
артефакты такие получаются то есть оно
00:31:19
не масштабируются данном случае исходя
00:31:23
из того что это т . в отдельности и она
00:31:26
достаточно четко вычислено таким
00:31:29
способом если допустим здесь сделать
00:31:32
сейчас масштаб и 500 это же это семена тонут
00:31:37
будь здесь лучшего перед и уменьшить
00:31:41
может нужно делать следующим образом
00:31:44
можно увеличить зумом программно масштаб
00:31:48
до нескольких единиц по большим на
00:31:53
финальных на 50 единиц или да по
00:31:55
максимуму зон сделать потом сделать
00:31:57
радиус влюбленного которое требуется а
00:32:00
потом просто уменьшить то есть программа
00:32:01
сделку образом можно не так и будет
00:32:04
кассе и конечно потому что другие
00:32:07
рисовать таким способом будет очень
00:32:10
красиво вот уже не совсем окружность вот
00:32:15
он увеличение будет уже дробится на отрезке
00:32:24
можно назвать масштаб я не ваш так он
00:32:30
сочетается но привязан к этому когда
00:32:35
перми
00:32:40
давайте для наглядности вы численный
00:32:43
масштаб
00:32:44
которые возможно появятся
00:32:57
событие
00:33:02
воспользуемся нашу переменная которую
00:33:07
делали для масштаба
00:33:20
сад на плечи слэме масштабы будем
00:33:23
вычислять тоже масштаб
00:33:25
требуется для чего-нибудь и
00:33:28
соответственно мы воспользуемся этим уже
00:33:36
подсчетам некультурно зачисление
00:33:42
смотришь мозг это уже 10 вы численный
00:33:44
масштаб после моего выведем
00:33:54
какая
00:34:32
возьму будет одну тысячу количество ход
00:34:35
и метров нашему штаба отличным посмотрим
00:34:40
научилась
00:34:47
и
00:34:54
так вот у нас 1 596
00:34:57
искать ну почти дюймов 97 метров если
00:35:01
посмотреть то действительно этот у нас
00:35:05
1000 метров здесь
00:35:07
пикселя здесь примерно до то есть в один
00:35:12
пиксель это грубо говоря 100 метров то
00:35:14
есть вот наш штаб вычисляете примерно
00:35:17
поражены
00:35:19
готов мужскому площадку знаем что здесь
00:35:22
здесь у нас возьмет пикселей 3 метра
00:35:26
фактически здесь должно были купить
00:35:29
усилий 30 и так мы и есть глушитель на
00:35:35
все вы считаете нормальным на этом все
00:35:39
будут вопросы задавать я
00:35:42
буду стараться отвечать на них не
00:35:45
создавать еще одну программки по этой
00:35:48
чем спасибо до свидания

Описание:

Тут покажу как разместить на форме карту, вывести маркеры в нужные точки и эти маркеры (иконки) сделать разными картинками. Вывод круга на заданную точку, расчет масштаба. Весь плейлист по картам Google https://www.youtube.com/playlist?list=PL2urVFEu9F8CBMcMHohtIRaJDnmyE0v4m

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "№ 3. ( C#) Разные маркеры на карте Google, рисование круга"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "№ 3. ( C#) Разные маркеры на карте Google, рисование круга" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "№ 3. ( C#) Разные маркеры на карте Google, рисование круга"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "№ 3. ( C#) Разные маркеры на карте Google, рисование круга" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "№ 3. ( C#) Разные маркеры на карте Google, рисование круга"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "№ 3. ( C#) Разные маркеры на карте Google, рисование круга"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.