background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "SolidWorks Продвинутый курс. Урок 11. Финал. Использование уравнений и библиотек проектирования"

input logo icon
Оглавление
|

Оглавление

1:17
Библиотека проектирования для сборок на примере Крышки сальника
3:40
Библиотека проектирования для деталей на примере Шпоночного паза
11:41
Библиотека проектирования для чертежей
15:44
Использование уравнений при моделировании деталей на примере Звездочки цепной передачи
29:57
Использование уравнений при моделировании сборок на примере Вилки.
Похожие ролики из нашего каталога
|

Похожие ролики из нашего каталога

SolidWorks Продвинутый курс. Урок 6. Моделирование деталей из листового металла
24:08

SolidWorks Продвинутый курс. Урок 6. Моделирование деталей из листового металла

Канал: SolidFactory. Видеоуроки SolidWorks
SolidWorks Продвинутый курс. Урок 10. Сборки методом Сверху-вниз и библиотека Toolbox
38:42

SolidWorks Продвинутый курс. Урок 10. Сборки методом Сверху-вниз и библиотека Toolbox

Канал: SolidFactory. Видеоуроки SolidWorks
SolidWorks Продвинутый курс. Урок 8. Сварные конструкции в Солидворкс
28:48

SolidWorks Продвинутый курс. Урок 8. Сварные конструкции в Солидворкс

Канал: SolidFactory. Видеоуроки SolidWorks
SolidWorks Продвинутый курс. Урок 7. Моделирование деталей из листового металла. Продолжение
27:30

SolidWorks Продвинутый курс. Урок 7. Моделирование деталей из листового металла. Продолжение

Канал: SolidFactory. Видеоуроки SolidWorks
#solidworks #simulation - Расчёт пространственной траверсы. Расчёты металлоконструкций
14:54

#solidworks #simulation - Расчёт пространственной траверсы. Расчёты металлоконструкций

Канал: ATOM
SolidWorks Продвинутый курс. Урок 2. Эскиз. Дополнительные возможности
23:40

SolidWorks Продвинутый курс. Урок 2. Эскиз. Дополнительные возможности

Канал: SolidFactory. Видеоуроки SolidWorks
SolidWorks Продвинутый курс. Урок 3. Моделирование деталей
31:00

SolidWorks Продвинутый курс. Урок 3. Моделирование деталей

Канал: SolidFactory. Видеоуроки SolidWorks
SolidWorks Продвинутый курс. Урок 5. Моделирование деталей. Завершение
26:13

SolidWorks Продвинутый курс. Урок 5. Моделирование деталей. Завершение

Канал: SolidFactory. Видеоуроки SolidWorks
SolidWorks Продвинутый курс. Урок 9. Моделирование сборок. Кинематические сопряжения
21:43

SolidWorks Продвинутый курс. Урок 9. Моделирование сборок. Кинематические сопряжения

Канал: SolidFactory. Видеоуроки SolidWorks
Теги видео
|

Теги видео

solidworks
видеоуроки solidworks
солидворкс
уроки солидворкс
solidfactory
solidworks уроки
solidworks онлайн обучение
продвинутый курс солидворкс
продвинутый курс solidworks
солид воркс видеоуроки
солид воркс
школа солидворкс
cad
solid works
обучение солидворкс
тулбокс
уравнения солидворкс
библиотека проектирования солидворкс
звездочка цепной передачи
параметризация 3д модели
шероховатость солидворкс
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:00
всем привет ето 11 завершающий урок
00:00:03
продвинутого курса solidworks
00:00:05
мы уже познакомились со многими
00:00:07
возможностями программы и сегодня
00:00:09
рассмотрим еще некоторые из них
00:00:11
тематикой данного урока будет
00:00:13
использование уравнений и библиотек
00:00:15
проектирования при моделировании изделий
00:00:18
за музыкальное сопровождение данного
00:00:20
урока я хочу поблагодарить своего друга
00:00:23
георгия который записал для нас
00:00:25
несколько гитарных зарисовок что поехали
00:00:32
[музыка]
00:00:48
а
00:00:57
[музыка]
00:01:18
так библиотека проектирования это своего
00:01:20
рода заготовки который можно
00:01:22
использовать для ускорения
00:01:23
проектирования деталей
00:01:24
сборок а также оформление чертежей на
00:01:28
прошлом занятия мы уже познакомили с
00:01:30
инструментом tool-box который тоже
00:01:32
является представителем библиотеки
00:01:34
проектирования для сборок но помимо
00:01:36
компонентов tool-box
00:01:38
мы можем добавлять библиотеку
00:01:39
проектирования и другие компоненты
00:01:41
которые часто используем в
00:01:43
проектирования тем самым ускоряя их
00:01:45
поиск
00:01:47
предположим у нас имеется детали крышка
00:01:49
сальника
00:01:50
которая является типовой деталью при
00:01:52
конструирование трубопроводной арматуры
00:01:55
деталь имеет несколько конфигураций под
00:01:58
разные диаметры шпинделя клапана давайте
00:02:00
добавим эту деталь и библиотеку
00:02:02
проектирования чтобы иметь к ней быстрый
00:02:04
доступ при проектировании нового изделия
00:02:07
для начала создадим новую папку
00:02:09
библиотеки
00:02:14
и назовем ее компоненты сборки
00:02:20
затем нажимаем на кнопку добавить
00:02:22
библиотеку
00:02:24
в окне объекты для добавления указываем
00:02:27
нашу деталь
00:02:29
ниже при необходимости можно изменить
00:02:31
имя файла и целевую папку а также
00:02:35
добавить описание
00:02:37
подтверждаем команду
00:02:40
теперь откроем сборку клапана
00:02:43
и вызовем библиотеку проектирования
00:02:46
как видите теперь здесь имеется крышка
00:02:48
сальника
00:02:49
чтобы добавить компонент в сборку просто
00:02:52
перетащить его на рабочее поле
00:02:54
solidworks сразу предложит выбрать
00:02:56
необходимую конфигурацию детали так как
00:02:59
шпиндель изделие имеет диаметр 16
00:03:01
миллиметров то выбираем соответствующего
00:03:04
крышку сальника и нажимаем ok
00:03:08
далее остается только установить деталь
00:03:10
на свое законное место
00:03:13
[музыка]
00:03:27
[музыка]
00:03:44
но наиболее интересно использование
00:03:46
библиотеки проектирования для создания
00:03:48
деталей в этом случае мы можем добавить
00:03:51
в 3d модель какой-либо заранее
00:03:53
подготовленный элемент или группу
00:03:55
элементов
00:03:56
например различные канавки проточки и
00:03:59
прочие элементы которые часто
00:04:02
встречаются проектируемых деталях
00:04:04
давайте рассмотрим эту возможность на
00:04:06
примере создания шпоночного паза перед
00:04:10
нами 3d модель вала выполним в нем
00:04:12
шпоночный паз в соответствии с чертежом
00:04:14
а затем создадим из него библиотечный
00:04:17
инструмент начнем с добавления
00:04:19
вспомогательной плоскости
00:04:24
она должна быть касательно
00:04:25
валу и быть параллельной плоскости
00:04:27
сверху
00:04:31
подтверждаем команду
00:04:34
далее создаем на ней новый эскиз прорезь
00:04:37
с размерами указанными на чертеже
00:04:40
[музыка]
00:05:00
и в конечном итоге вытягивает вылез на
00:05:03
глубину 4 миллиметра
00:05:09
заготовка для библиотечного элемента
00:05:11
готово теперь необходимо сохранить файл
00:05:15
библиотеку проектирования но
00:05:17
предварительно создадим в ней новую
00:05:19
папку
00:05:23
который назовем элементы деталей
00:05:30
теперь можно сохранять деталь вызываем
00:05:33
команду файл сохранить как
00:05:38
и меняем те
00:05:39
а налип fit pad с расширением с л д л ф
00:05:43
пин
00:05:45
обратите внимание что программа
00:05:47
автоматически перекинула нас в папку
00:05:49
библиотеки проектирования нам осталось
00:05:51
только выбрать интересующую папку внутри
00:05:54
самой библиотеки
00:05:55
далее нажимаем кнопку сохранить появится
00:05:59
всплывающее окно в котором программа
00:06:01
предложит создать упрощённую деталь
00:06:03
библиотечного элемента в данном случае
00:06:06
отказываемся и нажимаем на кнопку нет
00:06:09
с деталью произошли некоторые изменения
00:06:11
во первых теперь она имеет расширение
00:06:14
sld lfp
00:06:16
который соответствует библиотечным
00:06:18
элементом солидворкс во вторых у нее
00:06:21
изменилось иконка
00:06:22
и в-третьих в дереве конструирования
00:06:25
появились две новые папки ссылки и
00:06:28
размеры
00:06:29
назначение которых мы скоро узнаем
00:06:31
теперь нам нужно выбрать элементы
00:06:33
которые необходимо добавить библиотеку в
00:06:36
данном случае эта плоскость 1 и борис
00:06:39
вытянуть 2 нажимаем на них правой
00:06:42
кнопкой мыши и выбираем команду добавить
00:06:45
библиотеку
00:06:47
обратите внимание что рядом с этими
00:06:49
элементами появилась латинская буква л
00:06:51
что указывает на принадлежность элемента
00:06:54
библиотеки проектированию в то же время
00:06:57
папки ссылки появились новые компоненты
00:06:59
здесь представлены объекты 3d модели
00:07:02
который необходимо задать для
00:07:04
расположения на ней библиотечного
00:07:06
элемента
00:07:07
данный список сформирован на основании
00:07:10
условий и взаимосвязей с помощью которых
00:07:13
были созданы базовые элементы так
00:07:16
плоскость один была создана параллельно
00:07:18
плоскости сверху поэтому она
00:07:20
присутствует в этом списке также вновь
00:07:23
созданной плоскость один было касательно
00:07:25
к цилиндрической грани
00:07:27
значит логично что и она тоже попала в
00:07:29
этот список
00:07:30
кроме того здесь имеется кромка детали
00:07:33
от которой отложен размер топаза а также
00:07:36
исходная точка который привязан авось
00:07:39
пазом наша задача минимизировать список
00:07:43
ссылок чтобы упростить создание библиотечных
00:07:45
элементов если к первым трем ссылкам
00:07:48
вопросов нет и они действительно
00:07:50
необходимы для расположения элемента
00:07:52
то от исходной точки можно избавиться
00:07:55
для этого отредактируем эскиз вытянутого
00:07:57
выреза
00:08:00
удалим взаимосвязь совпадение с исходной
00:08:02
точкой
00:08:07
отобразим временные оси
00:08:10
и добавим к лине
00:08:11
верность осипа за и оси цилиндра
00:08:18
эскиз полностью определен значит можно
00:08:20
его закрывать сохранением изменений
00:08:26
при этом из списка ссылок исчезла
00:08:28
исходная точка на смену которой пришла
00:08:31
уже имеющиеся ранее грани цилиндра тем
00:08:34
самым мы оптимизировали
00:08:35
элемент по количеству ссылок
00:08:39
далее раскрываем папку размеры
00:08:42
здесь мы видим 4 элемента это все
00:08:44
размеры из добавленных библиотеку
00:08:47
элементов также здесь имеются две
00:08:49
подпапки установочные размеры и
00:08:52
внутренние размеры наша задача
00:08:55
распределить размеры по папкам
00:08:58
в папку установочные размеры необходимо
00:09:01
перенести те размеры
00:09:02
которые пользователь сможет менять
00:09:04
давайте разрешим пользователю
00:09:06
устанавливать свою длину шпоночного паза
00:09:08
это размер d2 эскиза 5
00:09:11
а также отступ от края детали это размер
00:09:15
d3 эскиза 5
00:09:19
остальные размеры это глубина и ширина
00:09:22
шпоночного паза
00:09:23
оставим без возможности редактирования и
00:09:26
переместим в папку внутренние размеры
00:09:31
при необходимости вы всегда сможете
00:09:33
откорректировать параметры библиотечных
00:09:35
элементов
00:09:37
для удобства можно переименовать
00:09:39
установочные размеры чтобы пользователю
00:09:41
было понятно их назначение давайте
00:09:44
вместо имени д 2
00:09:45
укажем новое имя длина
00:09:50
а вместо размеры d3 отступ
00:09:55
шпоночный паз готов сохраняем изменения
00:09:58
и закрываем деталь
00:10:03
а теперь проверим результат
00:10:06
усилий давайте добавим шпоночный паз в
00:10:08
деталь вал
00:10:14
открываем библиотеку про
00:10:16
терра вание и находим папку элементы
00:10:19
деталей
00:10:20
как видите здесь находится созданный
00:10:23
нами элемент перетаскиваем его на
00:10:25
рабочее поле детали вал
00:10:29
менеджеры свойств появится вот такое
00:10:31
окно в котором необходимо указать ссылки
00:10:34
для позиционирования элемента на модели
00:10:36
при этом в небольшом окне будет
00:10:39
отображаться подсказка с видом этой
00:10:41
ссылке
00:10:42
выбираем необходимый элемент в новой
00:10:44
детали в случае если элемент подходит
00:10:47
под условия
00:10:48
то рядом с наименованием ссылки появится
00:10:51
зеленая галочка продолжим и укажем
00:10:54
оставшиеся ссылки
00:10:58
указав все ссылки можно откорректировать
00:11:00
значение размеров который мы открыли для
00:11:03
редактирования пуская длина по за
00:11:06
будет равняться 40 миллиметров
00:11:09
а отступ от торца детали 12 миллиметров
00:11:14
также
00:11:15
внимание на параметр связать
00:11:16
библиотечной деталью
00:11:18
если этот параметр включен то изменение
00:11:21
библиотечном компоненте отразятся и в
00:11:23
нашей детали
00:11:24
если же вы не хотите чтобы изменение
00:11:27
каким-либо образом затрагивали новую
00:11:29
модель отключите данный параметр
00:11:32
подтверждаем команду и проверяем
00:11:34
результат отлично шпоночный паз готов
00:11:45
и наконец рассмотрим библиотеку
00:11:47
проектирования для работы с чертежами
00:11:50
для ускорения процесса оформления
00:11:52
чертежей
00:11:53
вы можете сохранять библиотеку заготовки
00:11:56
и примечания
00:11:57
такие как обозначение шероховатости
00:11:59
сварных швов и допусков формы и
00:12:02
расположения
00:12:03
а также пункты технических требований
00:12:06
посмотрим как это работает
00:12:08
перед нами чертеж детали как вы знаете
00:12:11
solidworks есть определенные неудобства
00:12:13
при работе с шероховатостью подробнее об
00:12:17
этом я рассказывал в 8 уроке базового
00:12:19
курса
00:12:20
новом достаточно один раз создать
00:12:22
обозначение шероховатости и поместить
00:12:25
его библиотеку проектирования после чего
00:12:27
вы сможете добавлять ее в другие чертежи
00:12:30
для начала создадим новую папку
00:12:33
библиотеки проектирования
00:12:36
и назовем ее элементы чертежей
00:12:42
а в ней создадим подпапку обозначение
00:12:45
шероховатости
00:12:49
теперь нажимаем кнопку добавить
00:12:51
библиотеку
00:12:53
менеджеры свойств выбираем объект для
00:12:55
добавления указываем имя файла и при
00:13:00
необходимости его описания и нажимаем ok
00:13:05
аналогичным образом добавим обозначение
00:13:08
не указаны шероховатости проверим как
00:13:23
работает направлении шероховатости из
00:13:25
библиотеки проектирования в новый чертеж
00:13:27
[музыка]
00:13:38
как видите это довольно просто этим
00:13:42
способом можно добавлять не только
00:13:43
шероховатости но и другие чертежные
00:13:46
примечания
00:13:48
еще одна приятная возможность это
00:13:51
добавление пунктов технических
00:13:52
требований но для этого сперва
00:13:54
необходимо перейти в параметры и на
00:13:58
вкладке настройки пользователя выбрать
00:14:00
меню чертежи здесь необходимо снять
00:14:03
галочку с параметра отключить
00:14:05
объединение заметок при перетаскиванию
00:14:08
нажимаем ok
00:14:10
теперь создаем новую под папку в папке
00:14:13
элементы чертежей с именем пункта
00:14:16
технических требований
00:14:18
добавим в нее несколько имеющихся
00:14:20
заготовок
00:14:21
[музыка]
00:14:59
вернемся в чертеж детали и заполним
00:15:04
технические требования
00:15:05
используя созданные ранее шаблона
00:15:09
после добавления 1 пункта технических
00:15:12
требований необходимо включить нумерацию
00:15:14
абзаце
00:15:16
теперь добавим оставшиеся пункты
00:15:18
технических требований простым
00:15:20
перетаскиванием из библиотеки
00:15:21
проектирования
00:15:23
[музыка]
00:15:39
чертеж готов
00:15:40
[музыка]
00:15:48
следующий инструмент который мы сегодня
00:15:50
рассмотрим это уравнение
00:15:52
они позволяют создавать параметрические
00:15:55
3d модели которые автоматически
00:15:57
перестраивают свою геометрию
00:15:59
при изменении исходных данных работать с
00:16:02
уравнениями можно как в деталях так и в
00:16:04
сборках при этом самом процессе будут
00:16:07
существенные различия так что разберем
00:16:09
их по отдельности
00:16:11
начнем с деталей рассмотрим вот такой
00:16:14
пример
00:16:16
нам необходимо создать параметрическую
00:16:17
3d модель звездочки цепной передачи при
00:16:21
этом в качестве исходных данных будут
00:16:23
выступать количество зубьев звездочки
00:16:25
а также параметры цепи шаг и диаметр
00:16:29
ролика
00:16:30
для работы с уравнениями вызовите
00:16:32
команду инструменты уравнения
00:16:36
появится всплывающее окно управление
00:16:38
уравнениями она состоит из таблицы
00:16:42
которая имеет три подзаголовка
00:16:44
глобальные переменные элементы и
00:16:48
уравнениям
00:16:50
верхней части представлены кнопки
00:16:52
переключения вида таблицы и окно фильтра
00:16:56
справа находятся кнопки управления такие
00:16:59
как подтверждение и отмена команды
00:17:01
импорт и экспорт данных а также вызов
00:17:04
справки в нижней части окна находятся
00:17:07
несколько параметров настройки а также
00:17:10
клавиша перестроения 3d модели исходные
00:17:14
данные необходимо добавить в раздел
00:17:16
глобальные переменные столбце имя
00:17:19
создаем переменную поэтому имени мы
00:17:22
сможем обращаться к ней в дальнейшем
00:17:24
пусть первая переменная будет число
00:17:27
зубьев z
00:17:30
следующем столбце указываемые значению
00:17:32
пусть исходное количество зубьев
00:17:35
равняется 25
00:17:37
столбцы равняется отображается
00:17:40
вычисленное значение переменной это не
00:17:42
актуально для исходных данных так как
00:17:44
здесь отсутствует вычисления и значение
00:17:47
будет равняться предыдущему столбцу
00:17:50
столбце заметки можно добавить подсказку
00:17:53
поясняющий текст или расшифровку
00:17:56
переменной следующая глобальная
00:18:00
переменная
00:18:01
шаг цепи
00:18:03
он равняется 19 целом 500 миллиметров
00:18:06
для отделения дробной части числа
00:18:08
используйте .
00:18:15
и последняя переменная из исходных
00:18:17
данных это диаметр ролика
00:18:20
который равняется
00:18:22
над эти целом 91 сотым миллиметра
00:18:27
помимо исходных данных глобальных
00:18:30
переменных можно создавать и переменные
00:18:32
значения которых высчитываются по
00:18:34
формулам определим диаметр основной
00:18:37
окружности создадим новую переменную
00:18:43
столбцы значения вместо числовых данных
00:18:46
укажем уравнение формула основного
00:18:49
диаметра сейчас находится перед вами для этого
00:18:52
необходимо поделить значение шага цепи
00:18:54
на синус отношение числа пи
00:18:57
количество зубьев звездочки обратите
00:19:00
внимание что при выборе ячейки
00:19:02
появляется выпадающее меню в нем имеется
00:19:06
пункт глобальные переменные из которого
00:19:08
можно вызвать созданные ранее переменные
00:19:10
чтобы не печатать их вручную выберем шаг
00:19:14
цепи
00:19:15
а заодно и обратим внимание на синтаксис
00:19:17
при обращении к переменной ее имя
00:19:20
необходимо указывать в двойных кавычках
00:19:23
далее добавляем знак деления теперь
00:19:26
необходимо вызвать функцию синуса для
00:19:29
этого выпадающем меню находим пункт
00:19:31
функции здесь представлен весь перечень
00:19:34
поддерживаемых программой функций
00:19:36
выбираем функцию синус далее
00:19:39
скобках указываем отношение числа пи
00:19:42
числу зубьев звездочки
00:19:44
нажимаем enter и столбце равняется
00:19:47
появится вычисленное значение переменной
00:19:49
добавим заметку и едем дальше
00:19:56
по аналогии создадим наружный диаметр
00:19:58
звездочки
00:20:01
[музыка]
00:20:15
[музыка]
00:20:22
пока что данных достаточно можно начать
00:20:24
моделирование детали сохраним таблицу
00:20:27
нажав кнопку ok
00:20:30
предлагаю первым элементом выполнить
00:20:32
повёрнутую бобышку по виду слева детали
00:20:35
для этого создадим эскиз на плоскости
00:20:37
справа
00:20:39
[музыка]
00:20:56
при добавлении наружного диаметра вместо
00:21:00
ввода численного значения
00:21:01
необходимо приравнять его глобальной
00:21:03
переменной для этого в окне ввода
00:21:06
размера ставим знак равенства это
00:21:09
активирует режим ввода уравнения после
00:21:12
чего выбираем из выпадающего меню
00:21:14
глобальную переменную наружный диаметр и
00:21:17
подтверждаем вот
00:21:19
на рабочем поле появилось численное
00:21:22
значение диаметра при этом рядом с ним
00:21:24
отображается символ сигма который
00:21:27
указывает на то что значение получилось
00:21:29
путем вычисления
00:21:30
остальные размеры вводим классическим
00:21:33
способом
00:21:34
[музыка]
00:21:37
и поворачиваем по вышку на 360 градусов
00:21:52
[музыка]
00:22:00
теперь необходимо создать вырез зуба
00:22:03
звездочки создаем новый эскиз на
00:22:05
плоскости спереди
00:22:10
и для начала добавляем основную
00:22:12
окружность как вспомогательную геометрию
00:22:23
далее приравниваем значение диаметра
00:22:26
глобальной переменной
00:22:34
и создаем геометрию вырезом
00:22:37
[музыка]
00:22:41
значение диаметра других привяжем
00:22:44
глобальной переменной диаметр ролик
00:22:46
[музыка]
00:23:07
выполняем вырез насквозь оба направления
00:23:10
[музыка]
00:23:19
отлично единичный вырез готов далее
00:23:23
создаем круговой массив
00:23:32
в окне количество ставим знак равенства
00:23:34
и приравниваем глобальной переменной
00:23:37
количество зубьев
00:23:39
подтверждаем команду
00:23:42
а теперь давайте еще раз вызовем окно
00:23:44
управления уравнениями и кстати его
00:23:47
можно вызвать из дерева конструированию
00:23:49
нажав правой кнопкой мыши на папку
00:23:51
уравнением и выбрав команду управления
00:23:54
уравнениями обратите внимание что в
00:23:57
разделе уравнение появилась содержимое
00:23:59
сюда помещаются все значения размеров
00:24:02
эскизов элементов или массивов который
00:24:05
мы создавали во время моделирования
00:24:06
детали следующий шаг выполнить окна в
00:24:11
звездочки
00:24:12
причем обратите внимание что их
00:24:14
количество будет зависеть от количества
00:24:16
зубьев звездочки поэтому давайте
00:24:19
создадим еще одну переменную количество
00:24:21
окон оно должно равняться числу зубьев
00:24:24
поделенному на 7
00:24:27
однако в таком случае возможно дробное
00:24:30
значение а количество окон должно быть
00:24:33
целым для таких целей используем функцию
00:24:36
интеджер она выделяет из числа целую
00:24:39
часть
00:24:40
и не забудьте перенести закрывающую
00:24:42
скобку в конец выражением добавим
00:24:45
описание переменной
00:24:49
и закрываем окно управление уравнениями
00:24:52
далее создаем новый эскиз на плоскости с
00:24:55
переди
00:24:56
[музыка]
00:25:01
для начала добавим 2 осевые линии
00:25:14
угол между ними должен равняться 360
00:25:17
поделенное на количество окон
00:25:19
[музыка]
00:25:23
далее создаем деньги 3 вырезав
00:25:27
[музыка]
00:25:51
и вытягиваем вырез насквозь в оба
00:25:54
направления
00:25:55
[музыка]
00:26:06
затем добавляем с креплением
00:26:12
и создаем круговой массив с количеством
00:26:23
экземпляров равным глобальной переменной
00:26:25
n
00:26:38
подтверждаем команду
00:26:41
нам осталось выполнить отверстия со
00:26:43
шпоночным пазом
00:26:46
[музыка]
00:27:35
хорошо теперь проверим результат изменим
00:27:40
количество зубьев
00:27:41
в таблице уровней
00:27:44
[музыка]
00:27:49
отлично 3d модель перестраивается
00:27:52
корректно однако остался еще один пункт
00:27:54
который мы не учли давайте добавим
00:27:57
условие при котором окна в звездочки
00:27:59
не будут выполняться если количество
00:28:02
зубьев меньше 25
00:28:04
для этого нам понадобится 2 блок в
00:28:06
таблице уравнений который называется
00:28:08
элементы в нем можно гасить
00:28:11
или высвечивать определенные элементы 3d
00:28:13
модели в зависимости от выполнения
00:28:15
условий активируем ячейку в первом
00:28:18
столбце и выберем элемент вырез и войти
00:28:20
но два из дерева конструированием
00:28:23
далее добавим условие для этого
00:28:26
воспользуемся функцией f
00:28:29
она имеет следующую структуру сперва
00:28:32
указываем сама условия то есть пишем
00:28:34
число зубьев меньше 25
00:28:39
затем
00:28:40
условия запятой и указываем состоянии
00:28:43
элемента если это условие выполняется в
00:28:46
этом случае элемент должен быть погашен
00:28:49
затем ставим еще одну запятую и
00:28:51
указываем состоянии
00:28:53
если условие не выполняется в этом
00:28:56
случае элемент должен быть не погашен
00:28:59
нажимаем enter и видим вычисленное
00:29:02
состоянии элемента
00:29:03
столбце равняется скопируем содержимое
00:29:06
уравнение и повторим операцию для
00:29:09
элементов скругления
00:29:10
и круговой массив
00:29:24
готова проверяем результат пусть часа
00:29:27
убив равняется 24
00:29:33
теперь состояние элементов изменилось на
00:29:36
погашены
00:29:37
и на 3d модели отсутствуют вырезы
00:29:41
проверим обратную операцию и вернем
00:29:43
числу зубьев значение 25
00:29:49
отлично теперь 3d модель звездочки
00:29:52
цепной передачи готова
00:30:00
а теперь рассмотрим процесс работы
00:30:04
имя в сборках в качестве примера
00:30:06
используем вот такую заготовку
00:30:09
наша задача расположить максимально
00:30:11
возможное количество двутавров с шагом
00:30:14
150 миллиметров между компонентами а
00:30:17
также завязать длину ребра на длину
00:30:19
проушины
00:30:21
исходными данными будем считать длину
00:30:24
детали проушина откроем окно управления
00:30:27
уравнениями и посмотрим какие отличия
00:30:30
имеются от аналогичного у деталей
00:30:33
как видите здесь мы имеем уже 4 раздела
00:30:36
первые два остались без изменений это
00:30:39
глобальные переменные и элементы а вот
00:30:42
раздел уравнения теперь состоит из
00:30:44
уравнений верхнего уровня и уравнение
00:30:47
компонентов
00:30:49
давайте поясню в уравнении верхнего
00:30:51
уровня попадают те размеры
00:30:53
которые находятся в самой сборке это
00:30:56
могут быть массивы компонентов вырезы
00:30:59
выполненные в сборках и так далее а в
00:31:02
уравнении компонентов попадают те
00:31:04
размеры которые выполнены в самом
00:31:06
компоненте например длина детали для
00:31:10
начала создадим условия для длины и
00:31:12
ребра отображаем размеры ребра
00:31:16
и активируем ячейку для уравнений
00:31:18
компонента затем щелчком по размеру
00:31:21
заносим его в таблицу теперь отображаем
00:31:24
размеры проушины и активируем ячейку
00:31:26
столбцы я значение уравнения щелкаем по
00:31:29
длине проушины и вычитаем из него 200
00:31:32
миллиметров
00:31:34
утверждаем команду и проверяем
00:31:36
промежуточный результат
00:31:38
откорректируем глину проушины
00:31:47
как видите длина ребра также изменилась
00:31:51
отлично
00:31:53
решим нам осталось создать необходимое
00:31:56
количество компонентов массива двутавров
00:31:58
давайте сначала определим как его
00:32:00
получить очевидно что для этого нужно
00:32:03
взять расстояние от этой грани
00:32:05
до цилиндрической поверхности и поделить
00:32:08
его на шаг массива 150 миллиметров
00:32:10
целая часть получившегося числа и будет
00:32:14
количеством компонентов массива в свою
00:32:17
очередь требуемое расстояние можно получить
00:32:20
вычти из длины проушины диаметр 100
00:32:22
миллиметров на конце детали и величину
00:32:25
ступени с противоположной стороны
00:32:29
давайте попробуем реализовать это в
00:32:31
модели вызываем линейный массив
00:32:33
компонентов
00:32:38
указываем направление
00:32:39
его и его шаг
00:32:45
количество компонентов пока uk
00:32:47
натрем
00:32:49
и подтвердим команду
00:32:51
теперь открываем окно управления
00:32:53
уравнениями
00:32:56
отображать
00:32:57
три массива который мы только что
00:32:59
создали и активируем ячейку уравнение
00:33:01
верхнего уровня так как массив
00:33:04
принадлежит непосредственно сборки
00:33:06
выбираем количество компонентов
00:33:10
теперь отображаем размеры проушины
00:33:13
и записываем уравнение
00:33:16
[музыка]
00:33:32
а
00:33:33
[музыка]
00:33:36
и не забываем вы делитесь числа целую
00:33:39
часть иначе сулят works округлить
00:33:41
значение до ближайшего целого числа что
00:33:44
не будет соответствовать нашему условию
00:33:46
подтверждаем команду и проверяем
00:33:49
результат
00:33:50
[музыка]
00:34:07
отлично все работает именно так как и
00:34:10
было задумано
00:34:12
ну что же на этом урок а с ним и
00:34:14
продвинутый курс подошли к концу но я с
00:34:17
вами не прощаюсь говорю до скорых встреч
00:34:19
потому что впереди еще много всего
00:34:21
интересного надеюсь курс был полезен и
00:34:24
вы узнали для себя много нового спасибо
00:34:26
за внимание пока
00:34:31
[музыка]

Описание:

Онлайн школа SolidWorks - https://solidfactory.ru/ Одиннадцатый, завершающий урок Продвинутого курса SolidWorks, в котором я рассказываю об использовании библиотек проектирования для деталей, сборок и чертежей, а также параметризации 3D моделей с помощью уравнений. Содержание урока: 01:17 - Библиотека проектирования для сборок на примере Крышки сальника; 03:40 - Библиотека проектирования для деталей на примере Шпоночного паза; 11:41 - Библиотека проектирования для чертежей; 15:44 - Использование уравнений при моделировании деталей на примере Звездочки цепной передачи; 29:57 - Использование уравнений при моделировании сборок на примере Вилки. Содержание курсов в отдельном файле: Облако Mail - https://cloud.mail.ru/public/YYSp%2FXSzbJRQYE Google Drive - https://drive.google.com/file/d/1go16Byga73T-5W5dZG1G04nXB8N2gHgK/view?usp=sharing Музыкальное сопровождение - Георгий Трач https://www.facebook.com/unsupportedbrowser

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "SolidWorks Продвинутый курс. Урок 11. Финал. Использование уравнений и библиотек проектирования"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "SolidWorks Продвинутый курс. Урок 11. Финал. Использование уравнений и библиотек проектирования" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "SolidWorks Продвинутый курс. Урок 11. Финал. Использование уравнений и библиотек проектирования"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "SolidWorks Продвинутый курс. Урок 11. Финал. Использование уравнений и библиотек проектирования" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "SolidWorks Продвинутый курс. Урок 11. Финал. Использование уравнений и библиотек проектирования"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "SolidWorks Продвинутый курс. Урок 11. Финал. Использование уравнений и библиотек проектирования"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.