background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Invisible" Sound Design in Breath of the Wild"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

botw
breath of the wild
link
zelda
legend of zelda
hyrule
lanayru
sound design
vgm
video game
video game music
invisible design
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:01
привет,
00:00:02
я неряшливый, и сегодня я наконец-то могу
00:00:05
поговорить об игре, которая изменила мое
00:00:07
представление о том, на что способны видеоигры.
00:00:09
Легенда о Зельде. Дыхание дикой природы. Когда
00:00:11
я впервые играл в нее, я был
00:00:13
в восторге от того, как много нужно было
00:00:15
исследовать как новые подходы к бою и
00:00:17
головоломкам возникли из объединенных
00:00:19
физических и химических движков игры, и насколько
00:00:21
красивой и креативной стала музыка и
00:00:23
звуковой дизайн,
00:00:26
в этом большом мире так много деталей и так много очарования, что
00:00:28
многие игроки лелеяли
00:00:30
последние два года, но есть еще более
00:00:32
мелкие детали, которые ускользают от большего количества игроков,
00:00:34
потому что они не пытаются выделиться,
00:00:36
и это то, что я хотел бы
00:00:37
продемонстрировать сегодня, особенно в
00:00:39
микшировании музыки и звуковых эффектах в
00:00:41
игре, они называются невидимым дизайном,
00:00:44
создающим мир Чтобы исследовать, необходимо
00:00:46
очень точно определить, что
00:00:48
выделяется в мире. Если горный хребет
00:00:50
выделяется, это дает вам интересный
00:00:52
пункт назначения, к которому можно стремиться,
00:00:53
в то время как незначительные вещи, такие как бег
00:00:55
к этому горному хребту, не
00:00:57
выделяются, как только вы понимаете элементы управления,
00:00:59
работающие на земля остается довольно
00:01:01
однородной и передает новую
00:01:02
информацию только в том случае, если местность меняется, поэтому ее
00:01:05
называют невидимой, ваш
00:01:08
разум настраивается на нее и начинает ожидать
00:01:10
все меньше и меньше от ее рисунка и поэтому
00:01:12
тратит на нее меньше внимания, пока это не станет
00:01:14
само собой разумеющимся,
00:01:15
это где разработчики могут скрывать секретные
00:01:17
детали, которые даже подсознательно
00:01:20
обогащают нас в этой игре,
00:01:22
если вы не против их заметить, я
00:01:23
собираюсь показать вам пару невидимо
00:01:25
созданных звуков, начиная с вещей,
00:01:27
которые были прямо предложены в
00:01:28
закулисных видеороликах из
00:01:30
командой разработчиков, а затем переходим к менее заметным
00:01:32
вещам до последнего пункта,
00:01:34
что, если вы уже заметили, у вас есть
00:01:36
право на сферу духа ботаника для микширования звука,
00:01:39
о, а также
00:01:40
в этом видео нет больших спойлеров,
00:01:42
но я рекомендую вам наименее
00:01:44
видную большую часть этой области карты и
00:01:46
что вы знаете, что такое Лайонел,
00:01:49
звукорежиссер Хадзиме Вакаи заявляет в
00:01:51
официальной серии видеороликов о том, как
00:01:53
дышать дикой природой, что
00:01:55
звукам шагов было уделено особое внимание, так как вы
00:01:57
слышите их все время при хорошей игре по его
00:01:59
ссылке это преуменьшение:
00:02:02
вокруг ссылки звучат сотни звуков, от
00:02:04
нескольких шагов на разных типах
00:02:06
местности и в зависимости от того, какой тип
00:02:07
обуви у вас есть, до звуков
00:02:09
захвата и удерживания предметов и оружия,
00:02:11
до звуков оружия, луков и
00:02:12
шорох щитов на спине, эти
00:02:15
звуки похода - это то, о чем я
00:02:16
хотел бы поговорить, потому что, если вы измените
00:02:18
свой уровень скрытности, который
00:02:20
в этой игре является количественным, громкость
00:02:22
этих звуков снизится
00:02:24
в полной скрытной броне, ваше оружие и
00:02:26
шаги будут делать гораздо меньше шум, но они
00:02:28
не просто отключили стандартные звуки
00:02:30
металлического оружия и звона деревянных луков,
00:02:32
нет, они на самом деле перезаписали, как они
00:02:35
обращаются с оружием, более тихо,
00:02:38
если вы носите полную скрытую броню, эта
00:02:40
деталь, вероятно, не так уж и незаметна, но
00:02:42
эти звуки действительно говорят о история, что линк
00:02:44
в этом состоянии не просто тише,
00:02:47
он еще и более
00:02:48
осторожен, в игре также есть множество звуков,
00:02:51
вращающихся вокруг вышеупомянутого
00:02:52
химического движка, есть
00:02:54
звуки для различных объектов, падающих в
00:02:56
воду, в зависимости от их формы и веса,
00:03:04
включая ссылку
00:03:07
здесь это разные звуки для огня кисти,
00:03:09
горящего
00:03:10
факела или оружия,
00:03:13
огненной стрелы,
00:03:15
и даже для звука выпущенной
00:03:16
огненной стрелы, погружающейся в воду,
00:03:20
вам действительно нужен только один звук, чтобы
00:03:22
каждый раз эффективно передавать огонь, но
00:03:24
дифференциация разных типов пожара
00:03:26
тонко дает вам больше информации о том,
00:03:28
как один огонь может использоваться по-разному, чем
00:03:30
другие,
00:03:32
теперь давайте поговорим о каком-то невидимом
00:03:33
дизайне в музыке игры, который Хадзиме
00:03:36
Вакай упоминает в том же видео, что в
00:03:38
каждой крупной деревне в игре
00:03:39
тема деревни имеет дневную и
00:03:41
ночную версии. которые плавно переходят
00:03:44
друг в друга, эти две игры обычно имеют
00:03:45
разные темпы, поэтому переход
00:03:47
между ними включает в себя сочинение новой
00:03:49
связующей части музыки с
00:03:50
ускоряющимся или замедляющимся темпом, и
00:03:53
в отличие от более ранних игр вы не можете сделать это,
00:03:54
программируя миди-темп, здесь
00:03:57
участвуют настоящие исполнители. ну, поэтому вам нужно
00:03:59
точно составить этот мост,
00:04:01
вот система воспроизведения, если вы путешествуете
00:04:04
или перемещаетесь в определенный периметр
00:04:06
вокруг деревни, тема деревни
00:04:08
начнется со вступления, и громкость
00:04:10
будет увеличиваться или уменьшаться в зависимости от вашей
00:04:12
близости, если вы останетесь достаточно долго для
00:04:14
утра или сумерек, вы услышите плавный
00:04:16
переход, встроенный для переключения между
00:04:19
версиями, переход происходит только в
00:04:21
одном месте песни, поэтому он
00:04:23
происходит не сразу, когда проходит утро или сумерки,
00:04:26
а всякий раз, когда песня готова после
00:04:28
этого, и даже если вы покинете город и услышите, как
00:04:30
все это затихло, эта система не
00:04:32
перезагрузится, пока вы не покинете
00:04:34
периметр или не будете прерваны
00:04:36
другой музыкальной репликой,
00:04:38
когда вы покинете периметр
00:04:39
деревни, вы, скорее всего, услышите это
00:04:41
знакомое музыкальное произведение
00:04:44
эта полевая музыка имеет более невидимый
00:04:46
дизайн, чем кажется, все это на
00:04:48
фортепиано, и оно всегда начинается одинаково,
00:04:51
но высокие фортепианные сэмплы и низкие
00:04:53
фортепианные сэмплы - это два разных трека,
00:04:56
каждый из которых воспроизводится со слегка случайными
00:04:58
интервалами в
00:04:59
порядке фортепианные семплы обычно
00:05:00
довольно предсказуемы, но воспроизведение
00:05:02
низких и высоких партий может рассинхронизироваться,
00:05:04
вызывая уникальные комбинации каждый раз, когда
00:05:06
вы их слышите,
00:05:08
и через еще более рандомизированные интервалы
00:05:10
вы можете получить обратную фортепианную ноту, если
00:05:13
эта тема играет достаточно долго и
00:05:15
непрерывно, конечно, это сложно
00:05:17
исследовать слишком долго, не
00:05:18
сталкиваясь с
00:05:20
боевой темой, которая воспроизводится, когда
00:05:22
вас атакуют враги, это на самом деле
00:05:24
начинается и переключается между одной из
00:05:27
трех возможных клавиш, равноудаленных
00:05:29
друг от друга, а также расширенной, тщательно
00:05:31
продуманной, более интенсивной версией с тремя
00:05:33
возможными клавишами для более сильных врагов
00:05:36
тема объединяет множество различных
00:05:37
жестов со странными ритмами в одну
00:05:40
текстуру, почти как минималистскую пьесу,
00:05:43
но она меняет эту текстуру достаточно часто,
00:05:45
чтобы привлечь внимание, а также вводит
00:05:47
более невидимый дизайн, в частности
00:05:49
звуки ударных и фортепиано. Посмотрите, есть
00:05:52
некоторые из этих звуков которые воспроизводятся только
00:05:54
в тот момент, когда вы наносите удар по врагу,
00:05:57
а не в тот момент, когда они играют на
00:05:59
следующем соответствующем такте в музыке
00:06:01
после того, как вы нанесли удар,
00:06:03
и есть уровни звуков, основанные на том,
00:06:05
насколько сильно вы наносите удар
00:06:07
тремя возможными клавишами. жесты фортепиано
00:06:10
вот они в действии во время боя,
00:06:12
возможно, я сделал их немного менее
00:06:14
невидимыми
00:06:18
[Музыка]
00:06:25
[Музыка]
00:06:34
[Музыка]
00:06:44
наконец-то есть еще один
00:06:46
невидимый дизайн, который я хотел бы показать вам,
00:06:49
это тот, который заработайте себе
00:06:50
сферу духа микширования звука, когда вы отправляетесь на
00:06:53
вершины заснеженных гор, в
00:06:54
игре вы обычно слышите определенный отрывок
00:06:57
успокаивающей, обнадеживающей музыки на фортепиано и
00:07:00
каком-то аэрофоне, попробуйте отправиться
00:07:02
на вершину одной из самых больших
00:07:04
гор в такая игра, как гора ла Неру
00:07:05
на юго-востоке, как только вершина станет безопасной
00:07:08
для восхождения
00:07:09
оттуда, вы должны ощутить эту
00:07:11
музыкальную тему в разгар снежной
00:07:12
погоды,
00:07:13
но примерно один погодный цикл в день,
00:07:16
погода меняется на ясную и
00:07:18
что-то очень незначительное, но для меня
00:07:21
в этот момент происходит волшебство,
00:07:23
я приглашаю вас очистить свой разум, расслабиться
00:07:26
и внимательно послушать музыку, пока
00:07:28
меняется погода. [
00:07:38
Музыка]
00:07:51
Итак,
00:07:57
[Музыка]
00:08:02
заметили ли вы, что что-то изменилось в
00:08:04
музыке, когда погода изменилась,
00:08:07
не стесняйтесь, послушайте еще раз
00:08:08
ключ Дело в том, что когда вы находитесь в
00:08:10
снежную погоду, музыка вершины проходит
00:08:13
через фильтр верхних частот, низкие
00:08:15
звуки вырезаются или ослабляются, оставляя
00:08:18
только более высокие звуки, это выявляет
00:08:20
более низкие звуки ледяного ветра, это
00:08:22
удерживает ветер и музыку от столкновение,
00:08:24
и это почти придает ледяное
00:08:26
качество самой музыке,
00:08:28
но в этот крошечный момент, когда
00:08:30
погода меняется, чтобы очистить фильтр верхних частот, он
00:08:32
ослабевает, позволяя полному звуку
00:08:35
фортепиано омывать его,
00:08:37
это прекрасно,
00:08:38
и этого не происходит с обычная
00:08:40
тема холодной погоды вокруг остальных
00:08:41
гор, насколько мне известно, это
00:08:44
происходит только с темой вершины в холодную
00:08:46
погоду, поскольку это одна из немногих других
00:08:48
тем, которые вы можете услышать в холодную погоду,
00:08:50
так что это почти меньше, чем невидимый
00:08:52
звуковой дизайн, это нечто даже большее
00:08:54
секретный, требующий активного поиска,
00:08:57
но я так благодарен, что в этой теме есть
00:08:58
что-то, что вознаграждено
00:09:00
богатством фортепиано в этой теме, поэтому
00:09:02
ее абсолютно стоит искать,
00:09:04
и я понимаю, что поиск всех
00:09:06
этих деталей противоречит их
00:09:08
невидимой природе, они
00:09:14
Я считаю, что Breath of the Wild - это такое же
00:09:16
произведение искусства и обучающий опыт, как и
00:09:18
игра,
00:09:20
из этой игры можно многому почерпнуть даже в
00:09:22
самых крошечных вариантах. о том, как смешивать звук
00:09:24
и музыку, и как только вы стабильно привыкнете
00:09:26
к игре, вы сможете сосредоточиться и
00:09:28
открыть для себя эти технические детали, точно так же,
00:09:30
как открывать новые семена корок или
00:09:32
небольшие локации на карте,
00:09:34
с этим еще одна благодарность Давогато за
00:09:37
игровые кадры в этом видео
00:09:38
я неряшливый и большое спасибо за
00:09:41
просмотр

Описание:

{ You can support me on Patreon: https://www.patreon.com/scruffymusic { Hear my music on BandCamp: https://scruffymusic.bandcamp.com/ { And follow me on Twitter for more updates! https://twitter.com/Scruffy_Tweets Today I'll be demonstrating some details meant to fall under the radar in the sound design of The Legend of Zelda: Breath of the Wild. These little "invisible" design elements give an extra touch of grace to an already well-polished game, and they certainly indicate the inspiring passion of the game's developers! Apologies for the late upload: this video suffered rendering errors several times when it came time to put it here. Thank you for bearing with me. And thanks very much to DavoGato for providing the game footage in this video! { ? I ♥ }

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео ""Invisible" Sound Design in Breath of the Wild"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео ""Invisible" Sound Design in Breath of the Wild" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео ""Invisible" Sound Design in Breath of the Wild"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео ""Invisible" Sound Design in Breath of the Wild" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 ""Invisible" Sound Design in Breath of the Wild"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео ""Invisible" Sound Design in Breath of the Wild"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.