background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "MAD RABBID 1 / 6 — Бесплатный курс по Blender 3D"

input logo icon
Обложка аудиозаписи
Подождите немного, мы готовим ссылки для удобного просмотра видео без рекламы и его скачивания.
console placeholder icon
Теги видео
|

Теги видео

blender
3d
tutorial
blender tutorial
blender 3d
eevee
blender 2.8
блендер
cycles
blender3d
blender 2.8 tutorial
modeling
tips
3d modeling
visualization
cg
урок
model
3d illustration
blender modeling
pixar
blender guru
обучение
realistic
learn blender 3d
3d model
блендер 3д
stylized
texturing
cg cookie
blender beginner
моделинг
texture
моделирование
maya
blender уроки на русском
blender уроки
blender для новичков
туториал
курс
rendering
intermediate
ноды
2.8
madrabbit
bestblendercourse
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:00
[музыка]
00:00:03
Всем привет Добро пожаловать на первый
00:00:06
бесплатный курс от команды Best
00:00:08
blender-курса Если вы ничего не слышали
00:00:11
о самом лучшем курсе по блендеру то
00:00:13
просто Зайдите на наш сайт Best Blender
00:00:16
курс.com Ну а если вы ничего не слышали
00:00:19
про блендер то Добро пожаловать в
00:00:23
интернет
00:00:24
ладно шучу блендер это полноценный 3D
00:00:28
редактор от вида которого не хочется
00:00:30
упасть в обморок А еще он абсолютно
00:00:33
бесплатный внимательно присмотритесь к
00:00:36
этой фотографии на ней изображены люди
00:00:38
которые проработал в блендере В итоге
00:00:41
выбрали 3D Max или Cinema 4D возможности
00:00:44
3D и блендера в частности Поистине
00:00:47
безграничны в нем можно создавать
00:00:49
восхитительные анимационные ролики
00:00:51
качеством ничуть не хуже чем делают наши
00:00:54
демократические друзья из-за Саша или
00:00:57
даже сделать так что ваши модели внешне
00:00:59
будут неотличимы от этой графики из
00:01:02
мультфильмов мир помните заставку из
00:01:04
Футурамы поняли Теперь как это делается
00:01:10
кстати совсем Забыла представиться Меня
00:01:14
зовут Катя Я преподаватель самого
00:01:16
лучшего курса по блендеру и предвосхищая
00:01:19
ваш вопрос сразу отвечу Нет это не мое
00:01:22
настоящее фото вместе с Никитой он же
00:01:25
матрабит он же вот этот чувак от взгляда
00:01:27
которого глазурь стекает с Пончика Мы
00:01:30
записали бесплатный курс madribbit сдэ
00:01:32
на конце для новичков на котором Вам
00:01:34
предстоит замоделировать своего
00:01:36
сумасшедшего кролика
00:01:39
Разумеется персонаж это не то С чего
00:01:41
начинается обучение в 3D Но вы очень
00:01:44
просили А мы не смогли отказать Однако
00:01:46
здесь есть очень важный момент если вы
00:01:49
пришли с абсолютного нуля обязательно
00:01:51
Пройдите наши стартовые уроки на канале
00:01:54
хотя бы вот эти возможно вам захочется
00:01:57
их проскочить Возможно это прокатит Но
00:02:00
если где-то в процессе вы ощутите острое
00:02:03
недостаток в понимании Как работать с
00:02:04
программой вы знаете где искать уроки
00:02:07
которые вам помогут в комплекте к этому
00:02:09
курсу идут файлы hdre-карта для
00:02:12
освещения два блюпринта для того чтобы
00:02:15
не ошибиться в пропорциях финальный
00:02:17
результат и файл с диким криком кролика
00:02:19
Казалось бы Для чего но не будем
00:02:22
забегать вперед что мы будем с ним
00:02:24
делать И зачем он нужен нам предстоит
00:02:27
узнать только в самом последнем уроке
00:02:29
вне зависимости от того захотите ли вы
00:02:32
продолжить полноценное обучение у нас
00:02:34
или нет Мы надеемся что после
00:02:37
прохождения этого бесплатного вкуса на
00:02:39
вопрос как называется твой любимый курс
00:02:42
вы однозначно ответите самый лучший курс
00:02:45
по блендеру Ну что ж не будем терять ни
00:02:49
минуты поехали
00:02:50
сперва Давайте уберем вот этот кружочек
00:02:53
никогда не понимала почему некоторые
00:02:55
преподаватели обожают вставлять свою
00:02:57
говорящую голову вниз экрана перекрываем
00:03:00
интерфейс Неужели это имеет какой-то
00:03:03
смысл вряд ли Скорее это Особая форма
00:03:06
нарциссизма Не удивлюсь если те кто так
00:03:09
делает свободное время обожают нюхать
00:03:11
свой Так что Нафиг это
00:03:18
начнем с добавления референсов ссылку на
00:03:21
архив с файлами Вы можете найти в
00:03:23
описании к этому уроку я буду
00:03:25
проговаривать вслух все сочетания
00:03:27
нажимаемых клавиш Но если вдруг
00:03:29
что-нибудь упущу вы всегда можете
00:03:31
посмотреть в Левый нижний угол здесь они
00:03:34
будут дублироваться Если вы находитесь
00:03:37
не как я в орфографическом режиме
00:03:39
облуждаете где-нибудь в перспективном
00:03:41
переключиться на вид спереди можно нажав
00:03:44
цифру один на нампаде хоба Итак погнали
00:03:47
нажимаем
00:03:50
reference открываем папку в которую
00:03:53
распаковывали архив и выбираем референс
00:03:55
вида спереди открываем его
00:03:57
переименовываем бред фронт
00:04:01
коллекцию назовем рефс
00:04:06
нажимаем три нам пати и переключаемся на
00:04:09
вид сбоку Добавляем еще один shiftey
00:04:12
Image reference выбираем вот этот
00:04:16
открываем
00:04:17
переименовываем в сайт
00:04:22
теперь нам предстоит настроить
00:04:24
отображение референсов во вьюпорте для
00:04:27
этого зажатым шифтом выделяем оба
00:04:29
референса и открываем вкладку
00:04:34
для того чтобы изменять настройки для
00:04:36
обоих референсов одновременно зажимаем
00:04:39
клавишу ALT
00:04:40
здесь выбираем фронт и фронт это нужно
00:04:44
для того чтобы наши референсы всегда
00:04:46
оставались видны даже в том случае когда
00:04:49
они находятся позади объекта
00:04:52
ставим галочку на Only Exist line теперь
00:04:55
мы будем видеть референсы только в
00:04:57
орфографическом режиме перспективном они
00:04:59
не видны
00:05:00
также зажатым льдом ставим галочку на
00:05:03
запястье и снижаем прозрачность
00:05:07
переключаемся на вид спереди один на
00:05:09
нампаде и Давайте поднимем референсы
00:05:12
повыше чтобы лапа кролика оказались на
00:05:15
оси X нажимаем вверх
00:05:19
вот так
00:05:21
теперь немного отцентруем следим чтобы
00:05:24
вот эта линия совпала с осью Z нажимаем
00:05:28
GX и зажатым шифтом тянем вправо
00:05:33
готово
00:05:34
переключаемся на вид сбоку 3 на нам паде
00:05:37
здесь тоже нужно немного подвинуть
00:05:40
нажимаем влево
00:05:45
вот так снова вид спереди один на
00:05:48
нампаде Давайте раздвинем референсы
00:05:51
чтобы они не Мешались нам и не врезались
00:05:53
в Объект который мы будем создавать
00:05:55
делать это Удобнее всего из вида сверху
00:05:58
нажимаем 7 на нампаде
00:06:01
выделяем референс вида спереди вот он и
00:06:05
сдвигаем его по оси Y
00:06:09
вот сюда
00:06:11
референс вида сбоку тянем влево GX
00:06:16
снова спереди 1 нам паде смотрим что
00:06:19
получилось Ага
00:06:22
Теперь давайте добавим еще один значок
00:06:25
переключатель в аутлайнер вот этот нажав
00:06:28
на него мы заблокируем возможность
00:06:30
выделения референсов А значит не сможем
00:06:32
нажать на них выделить и случайно не
00:06:35
сдвинем во время моделинга которому мы
00:06:37
сейчас и приступим создавать кролика
00:06:40
будем из круглого Куба нажимаем
00:06:44
Cube Но если никакого круглого Куба
00:06:48
выпадающем списке вы не видите Без
00:06:50
паники открываем вкладку Edit Заходим в
00:06:53
настройки вкладка с аддонами вписываем
00:06:56
сюда экстра
00:06:58
и ставим галочку вот здесь чтобы
00:07:01
активировать аддон Extra objects далее
00:07:03
Заходим менюшку в левом нижнем углу
00:07:06
сохраняем настройки и закрываем это окно
00:07:09
теперь круглый куб просто обязан
00:07:11
появится выпадающем списке проверим
00:07:14
Shift mesh
00:07:16
roundcube открываем его настройки и
00:07:20
видим что его радиус по умолчанию всегда
00:07:22
равен вот этому значению и чем оно выше
00:07:25
тем сильнее скругляются углы Куба А сам
00:07:28
он стремится по форме к шару а шар то
00:07:30
нам нужен поэтому увеличиваем радиус до
00:07:33
единицы
00:07:34
следующим шагом создадим для круглого
00:07:37
Куба новую коллекцию кликаем сюда
00:07:40
нажимаем клавишу M выбираем New
00:07:44
Collection и переименовываем ее в ребит
00:07:48
и нет это не опечатка Бешеные кролики по
00:07:52
канону пишутся с буквой D на конце
00:07:57
раунд Cube переименовываем таким же
00:08:00
образом
00:08:03
теперь Давайте поднимем круглый куб на
00:08:06
уровень головы кролика GZ тянем вверх
00:08:13
нажимаем Tap чтобы зайти в режим
00:08:15
редактирования далее мы будем работать
00:08:18
над формой головы подгоняя как можно
00:08:20
ближе к референсу Итак нажимаем с чтобы
00:08:24
уменьшить
00:08:27
теперь сужаем по оси X SX
00:08:32
переключаемся на вид сбоку 3 на нампаде
00:08:37
и уменьшаем голову по оси Y с Y
00:08:43
снова вид спереди Ну и поскольку наша
00:08:47
модель Полностью симметрична мы можем
00:08:49
удалить одну из сторон например левую и
00:08:52
добавить модификатор зеркала тогда все
00:08:55
наши действия будут зеркально
00:08:57
отображаться на противоположной стороне
00:08:59
и таким образом мы сэкономим себе время
00:09:02
сейчас у нас выделены только те вершины
00:09:05
которые находятся спереди а нам нужно
00:09:08
захватить еще и те что сзади то есть
00:09:11
сделать так чтобы выделение прошло как
00:09:13
бы насквозь объекта делать это нужно в
00:09:15
режиме прозрачности активируем его нажав
00:09:18
вот сюда или сочетанием клавиш Alt на
00:09:22
клавиатуре
00:09:23
выделяем левую часть еще раз и видим что
00:09:27
все нужные вершины подсвечены и теперь
00:09:30
их можно удалить для этого нажимаем X V
00:09:34
затем переходим во вкладку модификаторов
00:09:37
Вот она обозначена гаечным ключом и
00:09:40
добавляем модификатор Зеркала
00:09:44
далее нам нужно сделать так чтобы Точки
00:09:47
которые находятся по центру соединялись
00:09:49
Потому что сейчас они этого не делают
00:09:52
для этого ставим галочку на клипе и
00:09:56
Вуаля Теперь они слиты
00:09:59
работать над формой будем с помощью
00:10:01
инструмента пропорционально
00:10:03
редактирование включить его можно нажав
00:10:06
вот сюда или нажатием клавиши All на
00:10:09
клавиатуре
00:10:10
суть его работы заключается в том что он
00:10:13
оказывает воздействие не только на
00:10:14
выделенные вершины грани или ребра Но и
00:10:17
на те что находится рядом зависимости от
00:10:19
того Какой радиус воздействия мы выбрали
00:10:22
изменить радиус можно нажав на клавишу G
00:10:25
и покрутив колесико мыши вверх или вниз
00:10:31
Давайте остановимся вот на таком во
00:10:34
время работы с этим инструментом сетка
00:10:36
распределяется более равномерно и нам
00:10:39
удается избежать слишком вытянутых или
00:10:41
наоборот слишком сплющенных мест А
00:10:43
значит модель будет получаться более
00:10:45
аккуратной А сейчас давайте добавим
00:10:48
модификатор subdivision Surface
00:10:52
увеличим количество подразделений до 3
00:10:56
и подключим вот эту функцию чтобы сразу
00:10:59
видеть каким будет объект при
00:11:02
сглаживании Ну а теперь погнали расставлять точки по
00:11:06
референсу эти две у нас уже выделены с
00:11:09
них и начнем нажимаем тянем сюда я
00:11:12
уменьшу радиус воздействия
00:11:15
теперь выделяем эти две тянем сюда
00:11:19
следующие
00:11:22
не торопимся все делаем аккуратненько
00:11:27
переключаемся на вид сбоку 3 на нампаде
00:11:30
хватаем вот эти три вершины
00:11:33
тянем сюда
00:11:36
теперь потянем вот эту вершинку сюда
00:11:41
верхнюю сдвинем
00:11:45
вот эти Поставим на место
00:11:48
теперь задней точки
00:11:54
эти слегка опустим
00:11:57
и на этом пока что остановимся
00:11:59
переключаемся на вид спереди
00:12:03
переходим в режим работы с фейсами 3 на
00:12:05
клавиатуре и выделяем все вот эти фейсы
00:12:08
удаляем их
00:12:11
режим работы с ребрами 2 на клавиатуре
00:12:13
со льдом выделяем Весь вот этот лук И
00:12:16
сейчас нам предстоит разровнять его
00:12:18
сейчас я подключу отображение гизма
00:12:21
чтобы нам было удобнее ориентироваться в
00:12:24
общем нам нужно сделать так чтобы все
00:12:27
вот эти ребра легли параллельно оси X А
00:12:31
в выпрямление у нас происходит
00:12:32
перпендикулярно нужный нам оси
00:12:35
перпендикулярно X находится ось Z вот по
00:12:39
ней и будем расправлять нажимаем Set 0
00:12:42
красота
00:12:44
SX расширяем
00:12:47
вид сбоку 3 S
00:12:51
Y уменьшаем
00:12:54
gyc ставим по референсу
00:12:59
gizma отключу чтобы не мешался снова
00:13:02
спереди
00:13:03
далее будем экструдить Вниз для этого
00:13:07
нажимаем EZ
00:13:09
тянем
00:13:11
вид сбоку S
00:13:14
Y уменьшаем gyc тянем влево
00:13:19
один на нампаде EZ
00:13:22
тянем тянем
00:13:25
переключились на вид сбоку увеличили
00:13:31
по референсу
00:13:35
снова вид спереди продолжаем экструдить
00:13:39
вот сюда
00:13:42
вид сбоку с игрек расширяем
00:13:48
Gym влево
00:13:50
вид спереди
00:13:52
я Z опускаем
00:13:55
SX расширяем
00:14:00
переключаемся на вид сбоку увеличиваем
00:14:06
gyc тянем вправо
00:14:09
так еще немножко увеличу с у
00:14:15
со льдом выделяем предыдущий лук и
00:14:19
сдвигаем его левее
00:14:22
снова выделяем последний
00:14:25
вид спереди
00:14:27
я Z тянем вниз
00:14:32
со льдом выделяем предыдущий лук SX
00:14:35
расширяем
00:14:38
выделяем ответ последний
00:14:40
я Z экструдим уменьшаем SX
00:14:48
вид сбоку
00:14:50
с у
00:14:52
уменьшаем
00:14:55
gyc Ставим на место по референсу
00:15:00
еще немножко уменьшили а предыдущие
00:15:03
сейчас расширим
00:15:05
S Y и сдвигаем бровей gy
00:15:10
со льдом выделяем последний лук и сейчас
00:15:13
будем делать лапки для этого Давайте
00:15:16
отключим режим прозрачности чтобы нам
00:15:19
было лучше видно
00:15:25
далее нам предстоит закрыть Вот это
00:15:27
отверстие для этого нажимаем клавишу F
00:15:30
на клавиатуре хоба теперь один режим
00:15:34
работы с точками и видим что здесь у нас
00:15:37
образовался негодность 9 вершин Ну а
00:15:40
если не верите можете пересчитать ангона
00:15:43
это плоскости состоящая из более чем 4
00:15:46
точек в общем не буду вдаваться в
00:15:48
подробности Но от ангонов лучше
00:15:50
избавляться
00:15:51
сейчас будем избавляться от нашего
00:15:53
выделяем вот эти две вершинки и
00:15:57
Соединяем их между собой нажав на
00:15:59
клавишу J
00:16:02
теперь следующее
00:16:05
выделяем J соединили здесь у нас полигон
00:16:10
из пяти вершин как от него избавиться
00:16:12
нам нужно соединить линию вот здесь Но
00:16:17
здесь у нас не хватает одной точки
00:16:18
сейчас мы добавим ее
00:16:21
для этого выделяем вот эти две вершинки
00:16:24
кликаем правой кнопкой мыши и выбираем и
00:16:28
вот у нас появилась дополнительная точка
00:16:30
теперь выделяем вот так аккуратненько
00:16:34
вот эту вершинку и эту вершинку и
00:16:36
Соединяем J все Больше никаких ангонов
00:16:40
режим работы с фейсами 3 на клавиатуре
00:16:43
выделяем вот эти фейсы и нажимаем
00:16:48
если ваша выглядит не так как у меня
00:16:51
Заходим в настройки и ставим галочку на
00:16:54
баунтере
00:16:57
теперь эти фейсы удаляем X faces
00:17:00
переключаемся в режим работы с ребрами 2
00:17:03
на клавиатуре со льдом выделяем Весь вот
00:17:05
этот зуб И сейчас нам нужно сделать из
00:17:08
него круг для этого нужно подключить еще
00:17:11
один аддон открываем вкладку Edit
00:17:14
Заходим в настройки
00:17:16
вкладка с аддонами вписываем сюда лук
00:17:20
вот он ставим галочку чтобы подключить
00:17:24
аддонтус
00:17:26
слева кликаем сохраняем настройки и
00:17:29
закрываем это окно теперь кликаем правой
00:17:32
кнопкой мыши лоб Tools и выбираем зеркал
00:17:36
готово вид спереди
00:17:39
подключаем прозрачный стиль Z
00:17:43
и extrudium лапки я Z
00:17:47
Да самого низа
00:17:49
со
00:17:51
льдом выделяем вот этот И сейчас мы его
00:17:54
растворим Потому что по сути он нам не
00:17:56
нужен будет только создавать некрасивые
00:17:59
шейдинг и я уже вижу тут небольшое
00:18:02
натяжение поэтому избавимся от него вид
00:18:04
спереди нажимаем X resolve
00:18:10
режим работы с вершинами один на
00:18:12
клавиатуре так пропорционально
00:18:15
редактирование отключим сальтом выделяем
00:18:18
так только вот эти вершины и опускаем их
00:18:22
вниз GZ
00:18:28
теперь опустим эти
00:18:32
и добавим еще один лук вот сюда Control
00:18:35
R
00:18:37
добавили у нас здесь у нас образовался
00:18:40
нгон сейчас избавимся от него отключаем
00:18:43
прозрачность альцет выделяем две вот эти
00:18:46
вершинки кликаем правой кнопкой мыши
00:18:48
выбираем теперь выделяем эти две
00:18:51
Соединяем J то же самое Сейчас сделаем
00:18:56
для задней части нажимаем Ctrl и один на
00:18:59
нам хватит
00:19:02
выделяем две вершины кликаем правой
00:19:05
кнопкой мыши выбираем и Соединяем вот
00:19:08
эти две точки Джей
00:19:12
здесь у нас образовалась некрасивая
00:19:15
выпуклость
00:19:16
Сейчас мы ее уберем выделяем точку
00:19:19
нажимаем вглубь
00:19:23
И здесь тоже выделяем точку
00:19:26
gyc сдвигаем
00:19:29
снова вид спереди смотрим что получилось
00:19:33
альцет режим прозрачности со ртом
00:19:37
выделяем этот зуб G потянем его пониже
00:19:42
выделим предыдущий немножко расширим SX
00:19:49
эти точки приподнимем GG
00:19:56
Так давайте разберемся вот здесь
00:19:59
выделяем вот эти две точки GZ поднимаем
00:20:06
и вот эту немножко поднимем
00:20:09
хорошо со льдом выделяем этот лук и
00:20:12
Давайте закроем отверстие нажимаем F
00:20:16
прозрачность отключаем альцет и будем
00:20:19
избавляться тунгона выделяем две точки
00:20:22
Соединяем их J
00:20:25
теперь эти две G и последние эту и эту J
00:20:33
вид спереди
00:20:36
добавим ребро поддержки вот сюда Control
00:20:39
R допустим его пониже
00:20:44
так сейчас у нас скругление слишком
00:20:46
резкое Чтобы исправить это переключаемся
00:20:50
в режим работы с фейсами 3 на клавиатуре
00:20:53
выделяем вот эти 6 вызов и уменьшаем с
00:21:00
Ну вот теперь скругление на лапке более
00:21:03
плавное вид спереди смотрим
00:21:08
выделим фейсы которые идут за вот этими
00:21:11
для этого нажимаем Control +
00:21:15
снова один на нампаде Давайте расширим
00:21:18
SX вот так немножко GX сдвинем по
00:21:23
референсу
00:21:25
отлично вид сбоку
00:21:29
выделим дополнительный фейсер снова
00:21:32
Control +
00:21:34
gyc сдвигаем по референсу
00:21:38
и уменьшаем S Y
00:21:46
Z режим прозрачности режим работы с
00:21:49
вершинами один на клавиатуре смотрим Что
00:21:53
еще можно поправить
00:21:57
Давайте вот эти три вершинки сдвинем
00:22:00
сюда
00:22:04
вот здесь
00:22:06
вытянем вот эту вершинку
00:22:12
поправим тут
00:22:17
следующие точки
00:22:22
в процессе мы еще будем работать над
00:22:24
формой сейчас давайте отключим
00:22:26
прозрачность и посмотрим В общем и целом
00:22:29
покрутимся так вот из этого ракурса
00:22:32
видно что пузико у нас не очень круглая
00:22:36
это нужно исправлять
00:22:38
происходит Это потому что сетка здесь
00:22:41
распределилась неравномерно и вот эти
00:22:43
вот расстояния не равны здесь расстояние
00:22:47
гораздо меньше
00:22:49
сейчас мы это исправим
00:22:53
выделяем
00:22:55
вот эти вершинки и нажимаем
00:22:58
сдвигаем правее смотрим
00:23:02
сверимся с референсом один нампаде
00:23:07
так GG
00:23:12
теперь вот эти три вершинки
00:23:14
смотрим GG сдвигаем вот сюда
00:23:21
Так давайте выделим вот эту gy попробуем
00:23:24
вытащить ее немного вперед
00:23:29
теперь вид сбоку
00:23:32
выделяем вот эти четыре точки или даже 5
00:23:37
Давайте 5G тянем сюда по референсу
00:23:44
то же самое проделаем с этими
00:23:53
так проверяем себя
00:23:58
здесь
00:23:59
Джиджи Посмотрим В какую сторону
00:24:02
так
00:24:04
вид спереди
00:24:09
немножко потянем
00:24:11
повыше так как минимум
00:24:16
gyc вытянем эту вершинку вперед
00:24:22
так на попе у нас такая же проблема
00:24:27
Давайте смотреть что куда потянуть
00:24:31
Джиджи
00:24:35
тогда вот эти вершинки попробуем
00:24:40
вид сбоку
00:24:44
выделяем вот эти три
00:24:47
GG сдвигаем
00:24:51
потихонечку становится более круглый
00:24:59
так попробуем еще поработать вот с этими
00:25:06
вот эти точки выделяем gyc тянем вот
00:25:10
сюда вот
00:25:13
теперь вообще хорошо
00:25:16
еще раз вид сбоку проверяем себя
00:25:22
gyc сдвинем вот эти точки по референсу
00:25:30
вид спереди
00:25:34
и вот такое тельце у нас получилось но
00:25:37
вот и все а что было не утомились
00:25:39
процессе прохождения мы бьем уроки на
00:25:42
короткие отрезки продолжительностью не
00:25:44
более 35 минут в следующем уроке мы
00:25:47
займемся созданием передних лап и ушей
00:25:50
нашего кролика До встречи
00:25:53
[музыка]

Описание:

MAD RABBID — это бесплатный курс, от команды Бест Блендер Курса. У Marvel хорошо получается создавать самых крутых героев, у DC — самых крутых злодеев, а у нас — самые крутые курсы 🦄 Ссылка на файл для практики: https://t.me/mr_mad_rabbit/4670 🍩 Сайт курса: https://bestblendercourse.com/ 💃 Инстаграм курса: https://www.facebook.com/unsupportedbrowser Подпишись на нас в социальных сетях: 🐕 Вконтакте — https://vk.com/zabeii ✈️ Телеграм — https://t.me/mr_mad_rabbit

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "MAD RABBID 1 / 6 — Бесплатный курс по Blender 3D"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "MAD RABBID 1 / 6 — Бесплатный курс по Blender 3D" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "MAD RABBID 1 / 6 — Бесплатный курс по Blender 3D"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "MAD RABBID 1 / 6 — Бесплатный курс по Blender 3D" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "MAD RABBID 1 / 6 — Бесплатный курс по Blender 3D"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "MAD RABBID 1 / 6 — Бесплатный курс по Blender 3D"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.