background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Урок 313. Задачи по кинематике - 2"

input logo icon
"videoThumbnail Урок 313. Задачи по кинематике - 2
Похожие ролики из нашего каталога
|

Похожие ролики из нашего каталога

Теги видео
|

Теги видео

Сложение скоростей
Задачи на экстремум
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:13
продолжаем решать задачи по кинематике
00:00:17
давайте рассмотрим задачу 14 18 со
00:00:23
звездочкой номер 14 18 савченко
00:00:35
задачи савченко со звездочкой либо
00:00:38
требует очень серьезного математического
00:00:40
аппарата либо там есть какой-то способ
00:00:45
который эту задачу упрощает резко так
00:00:48
сказать снимает эту звездочку эта задача
00:00:51
совмещает в себе эти два качества можно
00:00:54
решать ее пользуясь сложным
00:00:56
математическим аппаратом а можно решать
00:00:59
ее с помощью ухищрения таким олимпе
00:01:02
одним способом мы с вами сейчас пройдем
00:01:05
по обоим путям и посмотрим удастся ли
00:01:09
пройти один если не удастся пройдем
00:01:12
вторым мы пойдем другим путем
00:01:15
ну что ж вот такая задача мальчик
00:01:19
который может плавать со скоростью в два
00:01:22
раза меньшей скорости течения реки речка
00:01:25
быстро хочет переплыть эту реку так
00:01:28
чтобы его как можно меньше снесло вниз
00:01:32
по течению под каким углом к берегу он
00:01:36
должен плыть на какое расстояние и вас
00:01:38
несёт
00:01:39
если ширина реки 200 метров итак мальчик
00:01:44
который может плыть со скоростью в два
00:01:45
раза меньшей скорости течения реки
00:01:48
скорость мальчика равняется к
00:01:52
на скорость реки варике где к в данном
00:01:56
случае равняется 0 5 мальчик плавает со
00:01:59
скоростью в половину от скорости вики
00:02:02
под каким углом к берегу он должен
00:02:06
курить и на какое расстояние вас несёт
00:02:09
если ширина реки 200 метров ширина реки
00:02:12
обозначен буквой h большой 200 метров
00:02:17
мальчик хочет переплыть реку так чтобы
00:02:20
его снесло как можно меньше зависимости
00:02:24
от того под каким углом он поплывет его
00:02:26
снесет так или по-другому на нужно ему
00:02:29
подобрать какой-то оптимальный угол
00:02:32
но его так и обозначим альфа оптимальная
00:02:36
в чём оптимальность в том что его при
00:02:39
этом угле снесет меньше всего снос
00:02:42
обозначим буквой l
00:02:44
при оптимальном угле снос будет
00:02:46
минимальным значит обозначим эль
00:02:48
минимальная надо найти ну а теперь
00:02:55
сделаем рисунок вот река
00:03:09
немножко берега у нас не параллельные
00:03:18
ширина реки известно по условию задачи
00:03:25
она обозначена буквой h
00:03:27
мальчик стартует с одного берега
00:03:30
например из вот этой точке течение пусть
00:03:35
будет вправо как вы думаете чтобы
00:03:41
мальчика снесло как можно меньше
00:03:44
ему нужно держать курс вот в эту сторону
00:03:48
перпендикулярно или чуть-чуть против
00:03:50
течения
00:03:51
чуть-чуть против течения значит мы не
00:03:54
будем пока рассматривать оптимальную
00:03:57
ситуацию а просто вектор этот изобразим
00:04:00
как то вот так вот эта скорость мальчика
00:04:04
она образует угол альфа с берегом альфа
00:04:08
в мальчика вот если бы не течению реки
00:04:16
мальчик бы плыл в этом направлении и
00:04:19
папа бы куда-то сюда на противоположный
00:04:22
берег реки
00:04:23
но его сносит течением к скорости
00:04:27
мальчика прибавляется скорость реки
00:04:31
скорости реке в два раза больше чем
00:04:33
скорость мальчика относительно воды
00:04:35
значит куда направлена скорость реки
00:04:37
вправо и модуль этого вектора должен
00:04:40
быть в два раза больше чем модуль
00:04:42
вектора скорости мальчика то есть где то
00:04:45
вот так вот скорость реки посмотрите я
00:04:48
прибавляю скорость реки к скорости
00:04:50
мальчика по правилу треугольника вот так
00:04:58
а что получится если мы к скорости
00:05:02
мальчика относительно воды прибавим
00:05:05
скорость реки
00:05:10
саша ты права
00:05:12
получится скорость мальчика относительно
00:05:15
берега то есть то что мы обычно называли
00:05:17
абсолютная скорость скорость мальчика
00:05:19
это относительная скорость скорость реки
00:05:22
это переносная скорость а скорость
00:05:25
мальчика относительно берега я ее даже
00:05:27
другим цветом покажу это абсолютная
00:05:32
скорость в абсолютное и по закону
00:05:39
сложения скоростей по правильно сложения
00:05:42
скоростей в абсолютное равняется вы
00:05:46
относительно и плюс в переносное вы
00:05:48
относительно эта скорость мальчика
00:05:51
относительно воды в перенос на эту
00:05:54
скорость с которой вода переносит
00:05:55
мальчика вместе с течением в реки то
00:05:59
есть вот так а теперь где-то . куда
00:06:06
попадет мальчика куда направлена
00:06:09
абсолютная скорость туда мальчика и
00:06:12
принесет вот здесь мальчик выйдет на
00:06:17
берег где снос если бы мальчика не
00:06:21
сносило он попал бы точно против точки
00:06:24
старта официоз вот он мы берем пока что
00:06:33
произвольный угол альфа соответственно
00:06:36
получается каждом углу альфа будет
00:06:39
соответствовать какое-то значение сноса
00:06:42
причем наверное не трудно догадаться что
00:06:46
величина с носа зависит от угла альфа
00:06:51
самом деле не забудем о том что мальчик
00:06:54
имеет скорость меньше чем скорость реки
00:06:57
допустим мальчик плывет почти
00:06:59
параллельно берегу скорость направлена
00:07:02
вот так угол альфа очень мало течение
00:07:04
быстрое и его несет а он к тому берегу
00:07:09
практически не приближается под
00:07:11
может он плывет практически против
00:07:13
течения едва-едва от гриба я к тому
00:07:16
берегу поэтому снос будет огромным если
00:07:20
мальчик плывет вправо вот так его
00:07:23
скорость направлена тасс мост будет тоже
00:07:26
очень большим потому что к скорости реки
00:07:28
прибавляется скорость мальчика и обе они
00:07:31
имеют компоненту направленную вдоль
00:07:33
течения значит снос тоже будет очень
00:07:34
большим а где-то посередине этот снос
00:07:38
будет иметь минимальное значение при
00:07:40
каком-то угле альфа который мы
00:07:42
обозначили альфа map оптимальное его
00:07:45
надо найти попытаемся проанализировать
00:07:47
эту задачу поставим перед собой
00:07:49
следующую под задачу
00:07:52
свяжем величину сноса эль с углом альфа
00:07:57
получится какая-то зависимость что потом
00:08:00
с ней делать я пока не знаю как это
00:08:03
можно сделать
00:08:04
сделать это можно следующим образом вот
00:08:07
это вектор проведенной изначальной точке
00:08:12
в конечную то есть это вектор
00:08:14
перемещение все скорости в этой задаче
00:08:19
постоянны то есть мы имеем дело с
00:08:21
равномерным прямолинейным движением
00:08:23
значит мы можем вспомнить что
00:08:26
перемещение с вектор это будет
00:08:29
произведение вектора абсолютной скорости
00:08:32
на время в течение которого мальчик
00:08:35
переплывал реку
00:08:37
то время пересечении
00:08:46
крики
00:08:51
подставляем сюда вот это соотношение с
00:08:56
перемещения мальчика равняется в
00:09:00
мальчика вектор плюс варике вектор
00:09:05
умножить на время пересечения реки
00:09:09
как вы думаете а зачем нам нужен этот
00:09:13
вектор
00:09:14
какая от него польза у нас ведь здесь не
00:09:16
фигурирует этот вектор а у нас есть
00:09:18
ширина реки и у нас есть снос или
00:09:21
как связаны с нос и ширина реки с
00:09:25
вектором по теореме пифагора да это это
00:09:32
сумма двух векторов
00:09:34
вектор с носа и вектор вот такого
00:09:37
пересечения а можно сказать проще если
00:09:40
мы с вами сейчас проведем ось x вдоль
00:09:43
течения а ось y перпендикулярно то тогда
00:09:49
что будет из себя представлять проекция
00:09:51
вектора с на ось x снос снос это
00:09:57
проекция вектора с на ось x можно вот
00:10:00
так показать вот это что же снос
00:10:07
значит или это ничто иное как sx
00:10:12
а проекция вектора с на ось y это будет
00:10:16
ширина реки аж равняется с y тогда
00:10:23
давайте это векторное соотношение
00:10:25
запишем в проекциях будет это выглядит
00:10:28
следующим образом вместо с x
00:10:30
я сразу пишу ими равняется какое
00:10:36
соотношение связывает векторы такое же
00:10:38
соотношение связывает и проекции на
00:10:40
координатные оси то есть скобка в
00:10:44
мальчика в проекция на ось x плюс
00:10:47
вареньки в проекцию на ось x умножить на
00:10:51
время пересечения реки теперь для
00:10:55
проекции на ось y вместо с y я пишу аж
00:11:00
равняется скобка в мальчика в проекции
00:11:08
на оси y + варике в проекции на вас y на
00:11:13
время теперь давайте вот что сделаем
00:11:17
избавимся от времени нам нужно найти или
00:11:21
здесь есть время t давайте выразим время
00:11:24
t из 2
00:11:25
соотношение через ht1 равняется аж
00:11:32
делить на в мальчика x плюс в вы
00:11:39
мальчика y это же у нас буква y + в реки
00:11:47
y и подставим сюда
00:11:57
у нас получится или равняется аж вот она
00:12:06
теперь / в числителе будет в мальчика x
00:12:14
плюс в реки x
00:12:18
а в знаменателе будет вот это вы
00:12:21
мальчика y + y и y в мальчиках y + в
00:12:27
реке y но у нас в условии задачи не
00:12:35
проекции а угол
00:12:37
фигурирует и модули скоростей значит
00:12:40
давайте теперь
00:12:41
последующем этапе выразим проекции через
00:12:45
модуль и скорости и углы в мальчика в
00:12:50
проекции на ось x
00:12:52
смотрим рисунок вот скорость мальчика
00:12:56
вот угол альфа asics направлено вправо
00:12:59
чему равняется проекция скорости
00:13:02
мальчика на ось x
00:13:07
правильно минус в мальчика на косинус
00:13:12
угла альфа
00:13:15
минус потому что угол между вектором и
00:13:18
осью тупой есть дальше проекция скорость
00:13:25
и реки на ось x
00:13:27
вот вектор скорости реки вот ось x чему
00:13:31
равна проекция просто модулю скорости
00:13:35
реки в реке и на оси y в мальчика на ось
00:13:43
y равняется помогайте вот векторный
00:13:47
мальчика вот ось y в мальчика синус
00:13:51
альфа
00:13:52
в мальчика синус альфа проекция скорости
00:13:59
реки на ось y равна чему вот скорость
00:14:03
реки
00:14:04
вот ось y они взаимно перпендикулярные
00:14:07
те направления значит проекция равна
00:14:09
нулю то что мы получили подставляем сюда
00:14:14
равняется а умножить на в мальчика на
00:14:19
ось x вот она минус в мальчика косинус альфа
00:14:25
плюс
00:14:26
вы реки разделить на v мальчика y в
00:14:34
мальчика синус альфа но плюс 0 я не пишу
00:14:39
теперь имеет смысл вспомнить что
00:14:41
скорость мальчика равна к скорости реки
00:14:44
у нас получится целях равняется аж на
00:14:49
дробь ну давайте здесь я поменяю
00:14:52
эти два слагаемых местами чтобы не
00:14:54
начинать с минуса в реки минус теперь
00:14:58
скорость мальчика это будет к в реки и
00:15:02
косинус альфа
00:15:05
делить на вы мальчика то есть к в реки
00:15:10
синус альфа варике здесь можно вынести
00:15:16
за скобки и оно сократится с варике
00:15:19
внизу
00:15:20
знаменателе и мы получим
00:15:27
или
00:15:29
равняется аж умножить на дробь в
00:15:35
числителе от этого останется единица
00:15:38
значит единица минус как косинус альфа
00:15:46
знаменатель останется к синус альфа к
00:15:54
синус альфа вот так но это не ответ это
00:16:02
что эта формула которая говорит нам о
00:16:05
том как зависит величина снос от угла
00:16:09
альфа нужно идти такой угол альфа при
00:16:16
котором снос будет минимален и надо
00:16:19
выяснить какой это угол
00:16:20
то есть надо найти минимум этой функции
00:16:24
мы этого делать пока не умеем что игорь
00:16:29
все в прах все правильно мы этого делать
00:16:33
пока не умеем но через недельку полторы
00:16:35
научимся поэтому эту формулу вы как-то
00:16:38
выделить и мы к этой задаче вернемся
00:16:41
чуть попозже когда мы будем располагать
00:16:43
более мощным математическим аппаратом а
00:16:46
пока придется воспользоваться каким-то
00:16:49
другим
00:16:50
более скромным методом что мы сделаем
00:16:53
сейчас впишем
00:16:55
второй способ
00:17:02
второй способ
00:17:10
давайте воспользуемся такой идеей
00:17:14
выпустим их с точки старта ни одного
00:17:18
мальчика
00:17:19
а целую стайку мальчиков которые имеют
00:17:23
одинаковые по модулю скорость но плывут
00:17:26
в разных направлениях во всех
00:17:27
направлениях и еще раз воспроизведем
00:17:33
этот рисунок вот один берег реки вот 2
00:17:38
берега реки
00:17:46
это ширина реки из этой точки стартует
00:17:50
стайка мальчиков они все плывут с одной
00:17:54
и той же скоростью
00:17:55
но в любых направлениях значит концы
00:17:58
вектора скорости
00:17:59
лежат на окружности точнее на
00:18:04
полуокружности вот вот эти векторы вот
00:18:07
так расходятся веером тоненько-тоненько
00:18:11
их так наведите чтобы они нам чертеж не
00:18:14
загромождали
00:18:15
и возьмем какого-то конкретного мальчика
00:18:19
не самого удачливого например вот этого
00:18:23
даже вот этого понятно что его снесет
00:18:28
очень сильно ну пускай
00:18:30
принесенного в жертву к скорости этого
00:18:35
мальчика прибавляется скорость реки
00:18:38
к скорости любого мальчика прибавляются
00:18:42
скорость реки то есть конец вектора
00:18:45
абсолютной скорости мы получим если
00:18:51
проведем вектор из начала вектора
00:18:56
скорости мальчика к концу вектора
00:18:58
скорости вот так вот эта абсолютная
00:19:02
скорость вот этого первого попавшегося
00:19:04
мальчика скажите пожалуйста а если взять
00:19:08
концы векторов абсолютной скорости всех
00:19:12
мальчишек что можно сказать о положении
00:19:16
концов вот этого вектора для всех
00:19:19
мальчиков
00:19:21
они тоже будут лежать на полу окружности
00:19:24
только это полуокружность будет сдвинуто
00:19:26
вправо насколько
00:19:27
на скорость течение реки что есть все
00:19:32
мальчики будут иметь абсолютной скорости
00:19:34
у которых конце вектора лежат вот на
00:19:41
такой полуокружности сдвинутой на вот
00:19:44
этот вектор а это вектор на которой
00:19:48
сдвинуты все картинка это в реке
00:19:54
итак
00:19:56
концы вектора абсолютной скорости всех
00:20:00
ребят лежат на этой окружности например
00:20:02
конец вектора абсолютной скорости вот
00:20:04
этого мальчика которого мы выделили вот
00:20:07
он вектор перемещения пойдет куда-то
00:20:10
туда далеко-далеко и мы так и не увидим
00:20:13
где мальчишка вылез на берег тогда
00:20:17
давайте сейчас вы тот вектор абсолютной
00:20:20
скорости который приведет нас к
00:20:22
минимальному сносу вот например если
00:20:25
возьмем вот такой вектор абсолютной
00:20:28
скорости начинаются они все здесь вот
00:20:30
такой снос будет вектор направлен отсюда
00:20:33
сюда снос будет больше или меньше чем у
00:20:35
этого мальчика меньше у этого еще меньше
00:20:39
у этого еще меньше а где будет самый
00:20:42
удачливый мальчик как будет его вектор
00:20:45
абсолютной скорости лежать он будет
00:20:47
касаться этой полуокружности вот он
00:20:51
вектор абсолютной скорости того мальчика
00:20:55
который выбрал оптимальный режим
00:20:56
движения мы его тоже можем красным
00:21:00
навести это то что здесь
00:21:05
вот и попадет он на противоположном
00:21:11
берегу
00:21:13
вот в эту точку и снос его сносе вам
00:21:20
лучше показать вот так снос его будет
00:21:24
вот это и будет цель минимальное а это
00:21:30
будет наш теперь давайте построим вектор
00:21:34
скорости этого мальчика и покажем
00:21:37
оптимальный угол этот вектор это сумма
00:21:43
двух векторов вектора скорости реки и
00:21:47
вектора скорости мальчика значит вот
00:21:49
вектор скорости мальчика в мальчика
00:21:59
сумма этого вектора скорости рикки-тикки
00:22:02
скорости мальчика и дает нам вы
00:22:05
абсолютно
00:22:12
а где угол между направлением скорости
00:22:15
реки между направлением скорости
00:22:17
мальчика и берегом вот он только это уже
00:22:21
угол оптимальный именно под таким углом
00:22:26
мальчик должен плыть чтобы его снесло
00:22:28
как можно меньше у нас получился
00:22:33
треугольник
00:22:35
касательная и радиуса взаимно
00:22:37
перпендикулярны значит этот треугольник
00:22:39
прямоугольный в таком случае давайте
00:22:42
найдем связь между сторонами этого
00:22:45
треугольника и углом посмотрите в
00:22:49
мальчика это прилежащий катет в
00:22:51
прямоугольном треугольнике
00:22:52
а варике это гипотенуза если мы
00:22:57
прилежащий катет разделим на гипотенузу
00:23:00
у нас получится косинус значит мы можем
00:23:03
написать в мальчиков разделить на v реки
00:23:10
в противолежащие к гипотенузе
00:23:13
равняется косинусу уже не какого-то
00:23:17
альфа а именно альфа оптимального есть
00:23:24
ну теперь вспоминаем что скорость
00:23:26
мальчика это k умножить на скорость реки
00:23:29
и получаем к на варике
00:23:33
делить на в реки равняется косинус альфа
00:23:37
в реки сокращается и мы получаем ответ
00:23:42
косинус альфа оптимальная равняется к
00:23:54
задача почти решена
00:23:56
теперь мы можем сделать следующие мы
00:23:59
можем вот этот угол
00:24:01
подставить сюда и решить вторую часть
00:24:06
задачи найти минимальный снос но можно
00:24:09
этого не делать ведь эту форму мы
00:24:12
получили решая задачи независимо
00:24:14
совершенно другим способом давайте уже
00:24:16
будем придерживаться нашей
00:24:19
геометрической идеи
00:24:20
все из рисунка никаких проекций никаких
00:24:27
сложных форм это и стирает смотрим на
00:24:33
наш рисунок
00:24:35
обратите внимание на вот этот
00:24:37
треугольник он образован вектором
00:24:41
перемещения это гипотенуза и еще двумя
00:24:48
катетами один из которых это ширина реки
00:24:50
а второй это снос причем минимальный
00:24:54
снос сравните этот треугольник с
00:24:59
треугольником скоростей что них можно
00:25:02
сказать обо прямоугольные как
00:25:08
во первых во вторых смотрите вот эта
00:25:11
сторона треугольника скоростей
00:25:14
перпендикулярно вот этой гипотенузе в
00:25:16
большом треугольнике эта сторона в
00:25:19
треугольнике скоростей перпендикулярно
00:25:22
вот этой стороне ширине реки
00:25:25
значит угол между этими двумя сторонами
00:25:29
и угол между этими двумя сторонами
00:25:32
одинаковый это углы со взаимно
00:25:34
перпендикулярными сторонами если я
00:25:36
поверну сейчас этот угол на 90 градусов
00:25:40
вот так он совместится у меня с вот этим
00:25:43
значит это тоже угол альфа оптимальная а
00:25:49
теперь мы знаем чему равняется косинус
00:25:52
этого угла с одной стороны с одной
00:25:55
стороны он равняется к
00:25:56
а с другой стороны косинус этого угла мы
00:25:58
можем связать с сторонами большого
00:26:02
треугольника к синус это отношение
00:26:05
прилежащего катета к гипотенузе
00:26:09
значит мы можем написать что косинус
00:26:12
альфа оптимальная смотрим на вот этот
00:26:16
треугольник равен отношению аж к
00:26:23
гипотенузе а гипотенузу находим по
00:26:26
теореме пифагора
00:26:27
это будет у нас или минимальная в
00:26:30
квадрате плюс минус х квадрат и все под
00:26:34
корнем потеряем пифагора и минимальная
00:26:39
квадрат минус h квадрат есть
00:26:47
нашли косинус но с другой стороны это у
00:26:51
нас к значит мы можем написать
00:26:54
k равняется / аж делить на корень из n
00:27:07
минимальные квадрате минус х в квадрате
00:27:13
вот так отсюда мы можем найти
00:27:17
минимальное что мы делаем возводим в
00:27:22
квадрат левую правую часть
00:27:23
у нас получится как квадрат равняется аж
00:27:33
квадрат делить на эль минимальная
00:27:37
квадрат минус h квадрат теперь отсюда
00:27:42
находим и минимальное
00:27:46
в квадрате минус h квадрат равняется
00:27:52
чему хаш квадрат делить на х квадрат
00:28:08
так переносим это вправо у нас
00:28:11
получается или
00:28:13
минимальная в квадрате равняется наш
00:28:17
квадрат умножить на сочтут получается
00:28:23
влад не будем торопиться наш квадрат
00:28:27
плюс х квадрат делить на х квадрат
00:28:35
приводим к общему знаменателю и
00:28:38
минимальные
00:28:39
в квадрате равняется наш квадрат здесь у
00:28:45
нас будет к квадрат а тут будет к
00:28:48
квадрат плюс единица так извлекаем
00:28:56
квадратный корень или минимальное
00:29:00
равняется х умножить на числитель и
00:29:04
корень квадратный из
00:29:06
к квадрат плюс 1 делить на к
00:29:10
вот ответа остается посчитать
00:29:26
для к равного 0 5 мы получаем косинус
00:29:33
какого угла равен 0 5 60 градусов значит
00:29:38
альфа оптимальная равняется 60 градусов
00:29:43
и или минимальное равняется 200 метров
00:29:50
умножить на каунас 05 значит тут у нас
00:29:55
напишем так 1 2 здесь корень квадратный
00:29:59
из 1 4 итак а квадрат плюс единица
00:30:14
умножаем на двойку
00:30:17
здесь у нас уходит
00:30:20
здесь будет 200 метров а здесь будет
00:30:24
корень из двойку записываем сюда она
00:30:29
остается 4 то получатся корень из 5
00:30:32
ребята я где-то ошибся должен получится
00:30:34
корень из 3 я где-то знак перепутал
00:30:37
где-то я знак перепутал тут должно быть
00:30:40
единица минус х квадрат вот придется вам
00:30:44
самим найти эту ошибку или нашим
00:30:48
зрителям на самом деле здесь должно быть
00:30:50
вот так минус 1 4 тут будет корень из 3
00:30:53
я просто на прошлом уроке эту задачу с
00:30:56
другой группа решал я помню будет 200
00:30:59
корней из 3
00:31:00
значит там знак где то перепутал вот тут
00:31:06
должен быть минус где то вместо плюс а
00:31:09
ну хорошо оставим эту задачу давайте еще
00:31:13
одну задачку решить 14 11
00:31:27
к этой задаче мы с вами еще вернемся как
00:31:30
я уже говорил когда будем изучать
00:31:32
дифференциальные исчисления и тогда еще
00:31:37
раз получим формулы посмотрим что там
00:31:39
действительно корень из 3
00:31:44
задача 14 11 совсем немножечко другая
00:31:54
задача другого стиля послушайте условия
00:32:01
тело роняют над плитой
00:32:03
на высоте h от нее плита движется
00:32:07
вертикально вверх со скоростью у
00:32:10
определите время между двумя
00:32:12
последовательными ударами тело о плиту
00:32:16
тело роняют над плитой на высоте h от
00:32:22
нее плита движется вертикально вверх со
00:32:25
скоростью у
00:32:27
определите время между двумя
00:32:29
последовательными ударами тело плиту
00:32:31
давайте это время обозначен буквой т то
00:32:36
есть что получается тело роняют на плиту
00:32:39
которая поднимается вверх они движутся
00:32:41
навстречу друг другу и это тело начинает
00:32:44
подпрыгивать нужно найти время между
00:32:46
двумя соседними ударами рисуем рисунок
00:32:50
тело отпускают на плиту которая движется
00:32:56
вверх со скоростью тело отпускают с
00:33:02
высоты h
00:33:06
значит что происходит тело опускается
00:33:09
плита поднимается тут они соударяются
00:33:19
тело подскакивает вверх плита продолжает
00:33:25
двигаться тела достигает какой-то
00:33:28
наивысшей точки опускается и ударяет
00:33:32
а плиту проходит сайта за это в течение
00:33:36
этого процесса промежуток времени t
00:33:39
все очень сложно пока тело опускается
00:33:43
плита поднимается как избежать этого
00:33:46
неудобства перейти в другую систему
00:33:49
отсчета
00:33:50
значит здесь у нас система отсчета земля
00:33:55
какую удобно выбрать тему отсчета с чем
00:34:00
ее удобнее с плитой связать давайте
00:34:03
свяжем с плитой
00:34:05
как тогда будет выглядеть ситуация плита
00:34:09
неподвижно система отсчета плита
00:34:17
шарик с высоты h
00:34:26
падает из состояния покоя нет теперь
00:34:33
шарик не отпускают кидают со скоростью
00:34:37
путь точнее у штрих потому что скорость
00:34:41
у нас направлена вверх счету штрих
00:34:44
направлена вниз она такая же по модулю
00:34:47
шарик ударяется о плиту неподвижную по
00:34:53
дороге конечно поскольку существует сила
00:34:55
тяжести вектор ускорения же направлена
00:34:58
вниз он разгоняется получая
00:35:00
дополнительную скорость и в момент удара
00:35:02
скорость его будет уже в
00:35:04
затем он отскакивает понятно что он
00:35:08
поднимется уже выше
00:35:10
поскольку мои вас силой кинули он
00:35:12
подтянется подбросил будет на большую
00:35:15
высоту и опять ударится о плиту
00:35:21
вот это все займет время t за время t от
00:35:26
удара до удара ну что ж давайте начнем с
00:35:31
того что найдем скорость с которой шарик
00:35:33
ударится о плиту
00:35:34
что мы знаем шарики мел начальную
00:35:38
скорость у штрих и его перемещение было
00:35:42
на величину аж и надо найти скорость
00:35:44
которую он приобрел
00:35:45
по 3 формуле для проекции перемещения мы
00:35:48
можем написать хаш равняется конечная
00:35:54
скорость в квадрате в квадрат минус
00:35:57
начальная уже 3 квадрат делить на 2 2
00:36:02
проекции ускорения ось направим вниз оси
00:36:07
x все скорости у нас вы видите
00:36:09
направленный вниз значит тогда будет же
00:36:11
x это просто же на 2 же отсюда мы можем
00:36:15
найти скорость v в квадрат равняется у
00:36:20
квадрат плюс 2z
00:36:23
аж или в равняется корень квадратный из
00:36:28
у квадрат плюс 2
00:36:30
наш удар о плиту упруги следовательно
00:36:36
отскакивать он будет с такой же
00:36:38
скоростью
00:36:40
шарик будет отскакивать с такой же
00:36:42
скоростью только в штрих направленная в
00:36:45
противоположную сторону в штрих
00:36:48
равняется злата как удар упруги то есть
00:36:51
ваш штрих также равняется корень
00:36:53
квадратный из у квадрат плюс 2 ch
00:36:59
с такой скоростью шарик подброшен
00:37:02
вертикально вверх следующее что мы
00:37:05
думаем время подъема равно времени
00:37:09
спуска равно ускоренное движение
00:37:11
симметрично поэтому общее время
00:37:13
равняется в 2к вдвое большей величине по
00:37:17
сравнению со временем подъема p
00:37:21
равняется 2d подъема
00:37:25
а что произошло с шариком за время
00:37:29
подъема его скорость уменьшилась
00:37:32
от в штрих до 0 значит мы можем
00:37:35
вспомнить закон изменения скорости при
00:37:38
равноускоренном движении в а т равняется
00:37:43
в 0 плюс
00:37:45
ну в нашем случае же ты и все это в
00:37:48
векторной форме а если ты это время
00:37:54
подъема то конечная скорость равна нулю
00:37:57
значит мы можем написать так ну давайте
00:38:00
спроектируем на ось x у нас получится 0
00:38:05
равняется проекция в нулевое на ось x
00:38:09
это будет минус в наше штрих потому что
00:38:14
начальная скорость этого штрих плюс же
00:38:20
ты же направлена туда же куда ось x
00:38:24
поэтому знак + да нет он же удалился на
00:38:36
максимальное расстояние от плиты из
00:38:38
замер относительно плиты нет
00:38:45
относительно плиты
00:38:46
ты сидишь на плите на холодной так вот и
00:38:53
наблюдаешь как шарик прыгает и вот он за
00:38:56
время t подъема замер его скорость
00:38:59
обратилась в ноль не важно что вокруг
00:39:01
тебя все уходит вниз ну ты как в лифте
00:39:04
находишься который поднимается кто-то в
00:39:07
этот лифт зашвырну шарики вот он так вот
00:39:09
прыгает тебе все равно что проходит она
00:39:11
происходит снаружи мы находимся вот
00:39:14
здесь сидим на плите
00:39:15
так здесь будет т подъема отсюда т
00:39:20
подъема равняется чему в штрих делить на
00:39:27
же а в штрих мы с вами уже нашли время
00:39:31
между соседними ударами в два раза
00:39:34
больше на чем мы можем написать t
00:39:37
равняется дважды ты подъема
00:39:42
то есть два берем в штрих отсюда корня
00:39:45
из у квадрат плюс его же аж делить на же
00:39:53
все задача решена
00:40:02
я думаю мы заслужили по чашке чая
00:40:05
перерыв

Описание:

Урок физики в Ришельевском лицее

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Урок 313. Задачи по кинематике - 2"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Урок 313. Задачи по кинематике - 2" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Урок 313. Задачи по кинематике - 2"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Урок 313. Задачи по кинематике - 2" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Урок 313. Задачи по кинематике - 2"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Урок 313. Задачи по кинематике - 2"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.