background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Моделируем в Blender. Интенсив по 3D-разработке"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

blender моделирование
инструменты blender
референсы для моделирования
модификаторы blender
3d дженералист
3d моделирование персонажей
blender уроки для начинающих
3d анимация blender
blender
blender уроки
blender 3d
блендер
моделирование
blender уроки на русском
blender уроки с нуля
blender с нуля
blender для начинающих
Интенсив по 3D-разработке
Александр Паничевский
3d моделирование
skillbox
skillbox отзывы
skillbox игры
скиллбокс
скиллбокс игры
игры
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:05
[музыка]
00:00:14
[музыка]
00:01:16
[музыка]
00:01:27
[музыка]
00:01:34
[музыка]
00:02:23
[музыка]
00:02:35
[музыка]
00:02:50
[музыка]
00:02:57
[музыка]
00:03:07
[музыка]
00:04:00
[музыка]
00:05:22
[музыка]
00:05:39
[музыка]
00:05:56
[музыка]
00:06:55
[музыка]
00:07:40
[музыка]
00:09:44
[музыка]
00:09:58
[музыка]
00:10:06
[музыка]
00:10:15
[музыка]
00:10:38
[музыка]
00:10:56
[музыка]
00:11:13
[музыка]
00:11:35
[музыка]
00:11:44
[музыка]
00:12:29
[музыка]
00:12:51
[музыка]
00:13:01
[музыка]
00:13:16
[музыка]
00:13:31
[музыка]
00:13:50
[музыка]
00:14:08
[музыка]
00:14:26
[музыка]
00:14:42
[музыка]
00:15:03
[музыка]
00:15:30
Здравствуйте Добрый вечер дорогие друзья
00:15:31
Мы в прямом эфире Приветствуем вас на
00:15:33
втором дне нашего онлайн интенсива в
00:15:35
котором мы учимся моделировать с нуля
00:15:37
Рисуем 3D модель замка Меня зовут Юлия
00:15:40
Лобанова я продюсер онлайн вещания
00:15:41
образовательной платформы skillbox и
00:15:43
приглашаю Вас на страницу онлайн
00:15:45
трансляции life.skillbox.ru переходите
00:15:47
туда и напишите пожалуйста какой
00:15:49
выделение с нами если первый пишите
00:15:51
цифру 1 Скажите Из какого города Как вас
00:15:53
зовут Почему Вас интересует сегодня наш
00:15:56
интенсив как давно вы занимаетесь уже 3D
00:16:00
и конечно задавайте вопросы если вы с
00:16:04
нами второй день пишите обратную связь
00:16:05
по вчерашнему дню и также мы ждем от вас
00:16:08
вопросом фидбэков и комментариев о
00:16:10
вчерашнем дне что особенно понравилось
00:16:12
может быть есть какие-то инсайты что-то
00:16:14
запомнилось что-то уже применили и в
00:16:18
своей жизни в своем творчестве также
00:16:20
напомню что вот это окно у вас будет
00:16:22
появляться Закройте его или оставьте имя
00:16:24
телефон нажмите кнопку отправить и дайте
00:16:26
обратную связь по этому интенсиву более
00:16:29
подробно как раз организатором интенсива
00:16:32
также Напоминаю что мы международный
00:16:34
образовательная платформа skillbox наших
00:16:36
рядах уже отучились или сейчас находится
00:16:38
в процессе обучения или защиты своего
00:16:40
итогового проекта А может быть уже
00:16:42
трудоустроились в общем и целом 550
00:16:45
тысяч пользователей друзья это отличное
00:16:48
время чтобы начать учиться у нас
00:16:49
поскольку центр развития карьеры
00:16:51
находится в своем расцвете сил и
00:16:54
помогает устраивается всем кто обучается
00:16:57
у нас помогает резюме портфолио подбором
00:17:00
вакансий и конечно если вы еще не
00:17:02
определились здесь целями но очень
00:17:04
хотите освоить новую Digital профессию
00:17:06
для вас также они помогут с выбором по
00:17:09
статистике 88 процентов тех кто
00:17:11
обращается в центр развития карьеры
00:17:12
обязательно трудоустраивается работает
00:17:14
ведущих компаниях которые видите на
00:17:16
своем экране что офис по-прежнему
00:17:18
находится в городе проспект дом 6 20
00:17:22
рядом с метро Октябрьская Ждем вас на
00:17:24
оффлайн мероприятии в гости Добро
00:17:26
пожаловать и конечно подарок для
00:17:28
участников интенсива
00:17:30
по-прежнему актуален Это значит что вы
00:17:32
можете записаться на консультацию и от
00:17:35
нашего эксперта получить ответы на все
00:17:37
вопросы по обучению более подробно если
00:17:39
мы что-то не успеем в течение эфира
00:17:40
ответить вам обязательно
00:17:43
Да оставляйте заявку и также можно
00:17:46
получить 20 тысяч рублей это такой
00:17:49
промокод на покупку курса друзья только
00:17:51
в честь декабря только в честь вот
00:17:55
скажем Рождества такие цифры очень
00:17:57
большой промокод и я думаю что такое
00:17:59
временное предложение поэтому
00:18:01
обязательно бронируйте консультацию по
00:18:03
кнопке специальные предложения у вас под
00:18:05
видео нажимайте на нее оставляйте имя
00:18:07
телефон электронную почту нажимаете
00:18:09
кнопку получить проходите консультацию
00:18:11
задаете ваш вопросы и консультант
00:18:14
отправляет вам не только промокод на
00:18:16
почту но еще у вас будет возможность
00:18:19
получить тестовый доступ курс или
00:18:20
профессии которые вам нравятся Может
00:18:23
быть вы выбираете между двумя и никак не
00:18:25
можете определиться как раз можете
00:18:26
приносить даже по секрету вам скажу два
00:18:29
теста Европа и посмотреть для себя лично
00:18:32
убедиться Подходит ли вам спикер и
00:18:34
формат обучения Собственно как Вам наша
00:18:38
платформа как практические задания
00:18:39
итоговый проект и так далее скидка
00:18:42
суммируется с другими акциями и
00:18:43
спецпредложениями которых я расскажу
00:18:45
позже сегодня в течение эфиров не
00:18:47
примерно до на 40 минуте сделаю такую
00:18:50
паузу и конечно расскажу чуть больше для
00:18:53
новичков будет информация об обучении у
00:18:55
нас а скидках в честь декабря и
00:18:59
праздников в декабря конечно
00:19:01
сертификатом можно платить до 50
00:19:03
процентов итоговой стоимости любого
00:19:05
курса И конечно с удовольствием
00:19:07
представляю нашего спикера Сами как
00:19:09
вчера 3D generalist французском стартапе
00:19:13
финит работал пропс артист художником
00:19:17
зефир Games игру elmerion Dragon Time
00:19:21
Александр паничевский Александр добрый
00:19:24
вечер вас я уверена все уже ждут передаю
00:19:26
вам демонстрацию клан экрана и микрофон
00:19:30
да И нашего клана слова
00:19:34
Добрый день я Добрый день У вас немножко
00:19:38
слагаемых хочу понять меня сейчас слышно
00:19:41
хорошо или нет да Хорошо это наверное я
00:19:44
меня у меня прерывается я ее отключил на
00:19:48
всякий случай Я сейчас в юпорт вращаю он
00:19:50
без лаков крутится
00:19:58
так нотка
00:20:05
так есть скорее всего будет видно
00:20:08
демонстрацию сейчас
00:20:10
идет без глюков
00:20:13
Просто когда Я раздавал еще видео с
00:20:16
камеры были
00:20:24
все еще не двигается
00:20:44
То есть у меня проблемы с интернетом я
00:20:47
правильно понимаю
00:21:01
так
00:21:03
пишут что
00:21:10
слышно и пишутся
00:21:14
так Добрый вечер Тюмень отлично второй
00:21:18
день
00:21:19
многие первый день вчера ночью Спасибо
00:21:23
Ольга Мы рады вам чего Посмотрите в
00:21:26
записи
00:21:33
связь не улучшилась все еще слогами
00:21:36
двигается
00:21:52
[музыка]
00:22:01
[музыка]
00:22:09
[музыка]
00:23:10
Итак
00:23:12
сегодня мы продолжаем делать наш остров
00:23:15
и замок на нем и Наша задача на сегодня
00:23:19
это подготовить асат которыми мы
00:23:22
возможно успеем сегодня уже составлять
00:23:24
цельную картину Возможно мы сегодня-то
00:23:27
не успеем и тогда это уже будем
00:23:29
заниматься завтра но в любом случае сами
00:23:31
основные скажем так блоки из которых
00:23:34
будет собираться сцена у нас должны быть
00:23:36
готовы уже сегодня
00:23:38
первое что мы сейчас сделаем это
00:23:42
разберемся с
00:23:44
материалами и настроим свет чтобы вся
00:23:48
сцена выглядела поинтереснее если мы
00:23:51
нажмем на вот эту кнопку то мы включим
00:23:53
режим
00:23:55
рендера и сейчас у нас Все выглядит
00:23:57
очень темно по той причине что у нас
00:24:00
сейчас нет никакого Света ну и
00:24:03
соответственно у нас сейчас темно
00:24:05
Давайте добавим свет для этого нажмем
00:24:08
кнопку Shift A и добавим источник Света
00:24:12
солнца сам
00:24:16
он появляется вот здесь я его немножко
00:24:21
подниму Где находится источник Света сам
00:24:24
неважно важно Под каким углом он
00:24:27
повернут то есть где бы он не находился
00:24:29
освещение меняться не будет но вот угол
00:24:33
с которым он светит он влияет на то как
00:24:36
у нас будет идти игра света и теней
00:24:38
Давайте поставим что-нибудь вроде такого
00:24:42
и продолжим работу над нашими
00:24:46
камнями вчера
00:24:50
немножечко сделали неправильно в плане
00:24:54
того что работу с камнями нужно было
00:24:57
сделать немножко более оптимально
00:24:59
Поэтому сейчас я покажу как это сделать
00:25:01
стоило Изначально и что делать если мы
00:25:04
сделали как сделали Как исправить быстро
00:25:06
идея в том что я хотел чтобы на камнях
00:25:09
было
00:25:10
часть камня была покрыта серым
00:25:13
материалом
00:25:15
часть вот эти прямые участки была
00:25:18
покрыта зеленым материалом обозначающим
00:25:20
траву и по хорошему мы должны были взять
00:25:24
и
00:25:26
настроить камни в начале на каждом из
00:25:30
камней
00:25:37
взять на каждом из камней настроить
00:25:40
траву потом копировать камни уже с
00:25:42
настроенной травой но если мы так не
00:25:45
сделали то мы можем сделать следующее
00:25:48
выбрать все наши камни сейчас у меня
00:25:51
Выбрались лишний объекты в том числе
00:25:53
мэры Я зажимаю Контрол рамочкой провожу
00:25:57
по морю и по вот этому куску
00:25:59
обозначающим остров и объединяя все эти
00:26:03
камни нажав Контру
00:26:08
выбираем из выделения
00:26:16
так отодвинем
00:26:41
Так сейчас я разберусь что мне тут за
00:26:45
проблема так
00:27:08
а так
00:27:10
в общем выделяем все камни
00:27:15
и объединяем их
00:27:29
вот таким вот образом теперь Заходим в
00:27:33
режим объекта и выбираем на у нас было
00:27:37
три базовых камня Вот они сейчас стоят
00:27:39
рядом
00:27:41
жму кнопку это выделяет абсолютно все
00:27:44
полигоны и на всех них назначаю материал
00:27:47
камня
00:27:49
теперь я
00:27:50
щелкаю по любому полигону тем самым
00:27:53
снимая выделение со всех остальных
00:27:55
полигонов сейчас моя задача на трех
00:27:58
исходных камнях которые у меня были
00:28:00
выделить полигоны которые я хочу
00:28:03
выделить под траву
00:28:05
и я их выделяю с помощью кнопки C у нас
00:28:10
появляется вот такой вот Круг размер
00:28:13
которого регулируется колесиком и сейчас
00:28:15
левой кнопкой мыши Я
00:28:17
зажимаю вывожу мышкой И тем самым
00:28:20
выделяю полигоны
00:28:23
если я выделил что-то лишнее то Я
00:28:25
зажимаю колесико провожу мышкой и
00:28:29
выделение снимается правая кнопка мыши
00:28:31
отключает инструмент
00:28:34
Итак выделяем
00:28:43
на этом камне все теперь на втором камне
00:28:46
из трех
00:29:03
и на третьем камне из трех
00:29:11
так это тот же самый что и этот камень
00:29:14
Сейчас найдем вот он третий камень у
00:29:16
меня здесь выделяем тоже
00:29:20
участки на которых я хочу чтобы была
00:29:22
трава
00:29:34
Итак я выбрал теперь я жму Shift Gym и
00:29:39
здесь выходит такое окошко Это команда
00:29:43
выбрать похоже и нас спрашивают выбрать
00:29:46
похоже По какому принципу выбираем норму
00:29:50
и выбирается так как у нас камни по сути
00:29:53
одинаковые выбираются все схожие
00:29:56
полигоны на всех остальных камнях Теперь
00:29:59
у меня здесь материал трава если у вас
00:30:03
все еще один материал то нажимаете
00:30:06
плюсик
00:30:08
Называйте материал траву и потом на
00:30:11
выбранный полигоны жмете назначить Вот
00:30:15
так все теперь у нас на каждом камне
00:30:19
добавилась трава
00:30:22
при необходимости разбить эти объекты на
00:30:25
составляющие опять переходим в режим
00:30:27
объекта выбираем все полигоны нажав на
00:30:31
кнопку жмем кнопку и
00:30:34
эта команда separate выбираем по bylus
00:30:39
всё у меня это все обратно разбилось на
00:30:42
отдельные ниши
00:30:49
выдвигаем вот так
00:30:54
Так теперь давайте подготовим
00:30:57
блоки под башню сделаем два вида башен
00:31:02
сделаем стену сделаем дерево и потом
00:31:06
будем из всего этого уже составлять
00:31:09
сцену
00:31:10
скрою коллекцию с островом
00:31:13
а источник освещения солнца закинул в
00:31:17
исходную коллекцию Которая так и
00:31:20
называется коллекция
00:31:22
ее оставлю
00:31:25
ее тоже скрою перейду обратно в режим
00:31:29
который называется viport shading в
00:31:32
котором все объекты выглядят серыми и
00:31:34
начнем делать
00:31:37
наши башни стены ворота и так далее
00:31:42
давайте сделаем цилиндрическую башню
00:31:45
shiftkey цилиндр здесь у нас
00:31:49
Спрашивается самый интересный параметры
00:31:52
это вот это
00:31:54
он отвечает за то сколько будет грани у
00:31:57
цилиндра по умолчанию это 32 можно
00:32:00
поставить 16 Когда у нас будет более
00:32:02
угловатая башня я поставлю 24 потому что
00:32:07
это достаточно мало но при этом
00:32:10
все равно объект наш будет выглядеть
00:32:13
достаточно круглым
00:32:15
если мы нажмем правой кнопкой мыши то мы
00:32:18
сможем выбрать режим shade авто смус в
00:32:21
этом случае у нас все вот эти грани Они
00:32:24
сгладятся и будут выглядеть гладкими как
00:32:28
я и хочу
00:32:30
теперь переходим в эрдоганальный режим
00:32:36
и начнем работать с нашим цилиндром
00:32:38
перехожу в этот мод то есть режим
00:32:41
редактирования
00:32:44
чтобы включить прозрачный режим Дело в
00:32:48
том что в блендере если мы будем
00:32:50
работать в непрозрачном режиме и выберем
00:32:53
вот так то что не вошло в обзор камеры
00:32:58
выбираться не будет Поэтому переходим в
00:33:01
начале прозрачный режим либо вот эта
00:33:05
кнопка и выбираем верхние точки
00:33:10
и начинаем
00:33:12
работать с нашей башни поднимем ее
00:33:15
как-нибудь вот так
00:33:18
сейчас изучим новый инструмент
00:33:21
этот инструмент
00:33:23
называется
00:33:25
loopcat выделяет выбирается он
00:33:28
комбинации клавиш Control
00:33:33
и выглядит он как вот такая полоска
00:33:37
также его можно найти вот здесь
00:33:43
выбираем у нас появляется желтая линия
00:33:46
если мы покрутим колесико то этих желтых
00:33:49
линий будет либо больше либо меньше все
00:33:52
это лук из рэпера Если я сейчас нажму
00:33:55
левую кнопку мыши то у меня появляется
00:33:57
возможность сдвинуть это ребро вверх или
00:34:01
вниз
00:34:04
чтобы опять
00:34:06
еще раз левую кнопку мыши тогда это
00:34:10
ребро Встанет и уже мы сможем делать
00:34:13
какие-то действия с ним
00:34:15
сейчас я хочу опустить всю эту
00:34:18
конструкцию вниз жму Go Z чтобы опустить
00:34:23
строго вертикально и опускаю вниз вот
00:34:27
таким образом теперь я хочу добавить
00:34:29
свои башни какой-то фундамент для этого
00:34:33
я перехожу в режим полигонов и выделяю
00:34:36
лук из полигонов Чтобы это сделать нужно
00:34:41
сейчас очень внимательный такой момент
00:34:45
а если мы нажмем Alt и нажмем на край
00:34:49
полигона то выделится клуб при этом
00:34:53
важно где находится курсор если например
00:34:56
вот здесь то есть ближе к вот этому краю
00:34:59
то лук выделится в другую сторону Мне
00:35:02
нужно чтобы лук выделялся вот сюда
00:35:04
поэтому я курсор держу как можно ближе к
00:35:08
вот этой грани зажимая жму левой кнопкой
00:35:11
мыши и выделяется вот так
00:35:14
Теперь мы сделаем экструдирование этих
00:35:17
полигонов для этого я жму Alt и выходит
00:35:21
вот такое меню и выбираем
00:35:26
то есть мы делаем экструдирование
00:35:28
полигонов относительно их нормально это
00:35:32
перпендикуляр
00:35:35
вот этой поверхности то есть мы будем
00:35:37
доставать их имена перпендикулярно
00:35:40
поверхностям полигонов жмем и двигаем
00:35:44
мышкой у нас появляется дополнительная
00:35:47
геометрия вот виде такого фундамента
00:35:50
допустим пока оставим вот так
00:35:53
и теперь вот эту часть Я хочу поднять
00:35:57
зажму Alt жму и меня выделяется ребро
00:36:02
чуть-чуть это подниму получается вот не
00:36:06
забываем периодически сохраняться чтобы
00:36:08
у нас не было проблем
00:36:11
Ну что Идем дальше
00:36:13
так
00:36:16
добавим зубчиков на башню для этого
00:36:20
сделаем экструдирование вовнутрь в
00:36:24
блендере это можно сделать двумя
00:36:26
способами первый способ это нажать
00:36:29
кнопку
00:36:32
и у нас сразу делается экструдирование
00:36:35
вовнутрь то есть на полигоне который был
00:36:38
добавляется дополнительный набор ребер и
00:36:42
движение мышки мы можем уменьшить или
00:36:46
увеличить вот эту площадь
00:36:48
Так сейчас я включу программу которая
00:36:52
показывает горячие клавиши
00:36:56
Я почему сразу не включил так вот
00:37:03
все Вот теперь все видно
00:37:06
Итак допустим я хочу толщину зубчиков
00:37:10
Примерно вот такую то есть вот это у
00:37:13
меня будет толщина моих зубчиков
00:37:16
и Давайте выделим эти зубчики
00:37:20
хочу их выделить вот так вот то есть
00:37:23
через каждые два полигона я выбираю по
00:37:26
два полигона за счет того рэперов в
00:37:30
цилиндре у меня четная у меня получается
00:37:32
Вот такая вот красивая пропорциональная
00:37:34
система может быть даже Давайте по три
00:37:37
сделаем чтобы
00:37:40
выглядела наверное так будет лучше и
00:37:43
экстрадируем наверх для этого я просто
00:37:46
жму и английскую и поднимаем зубчики
00:37:50
наверх а вот этот полигон мы опустим
00:37:53
вниз опять жму и двигаю вниз вот таким
00:37:58
образом у нас получается неплохая
00:38:01
заготовка под башню
00:38:03
Давайте сразу назначим на неё материалы
00:38:06
Вот в этом режиме мы можем просматривать
00:38:09
материалы и у нас цены освещена очень
00:38:13
ярко со всех сторон И в принципе для
00:38:15
одиночных объектов это удобный режим
00:38:18
чтобы рассматривать материалы так сюда
00:38:23
добавляем новый материал называем его
00:38:26
стены
00:38:28
по-английски
00:38:30
дадим какой-нибудь цвет Пускай
00:38:37
какой-то вот такой теперь сделаем более
00:38:41
интересное днище
00:38:43
верхушку точнее у вот этой башни по
00:38:46
которой ходят люди сделаем ее деревянной
00:38:49
сейчас у нас этот полигон является
00:38:52
составной частью бар
00:38:54
этот полигон отрезать от всего этого для
00:38:58
этого я жму кнопку
00:39:02
И теперь этот полигон отрезался от всего
00:39:05
то есть если его подвигаю вот у меня
00:39:08
отошел наверх таким вот образом и я его
00:39:11
подниму наверх чтобы мне было с ним
00:39:12
удобнее работать перехожу в режим точек
00:39:16
а цифра один либо вот эта кнопка Теперь
00:39:19
я объединю все вот эти точки которые
00:39:23
друг напротив друга
00:39:25
с помощью комбинации с помощью одной
00:39:28
клавиши J вот так
00:39:32
выбираю попарно Точки которые находятся
00:39:35
друг напротив друга и жмут же Также
00:39:38
можно нажать комбинацию клавиш Shift A
00:39:41
это повторяет последнюю выполненную
00:39:43
команду
00:39:46
вот таким образом И здесь тоже самое
00:39:51
делаем вот так делаем вот так это будет
00:39:56
заготовка под доски сейчас я вижу что у
00:39:59
меня получается вот эти доски немножко
00:40:01
тонковаты чтобы сделать их потолще я
00:40:04
выбираю вот эти точки смотрите если она
00:40:08
просто я буду двигать точки
00:40:11
каким-то образом и
00:40:14
у меня собьется мой моя окружность Я
00:40:18
хочу двигать точки вдоль уже имеющихся
00:40:21
ребер для этого я жму
00:40:25
Вот так и теперь как бы я не двигал мышь
00:40:30
у меня точки будут двигаться строго
00:40:32
вдоль уже имеющихся ребер Я сдвигая
00:40:35
чуть-чуть в сторону И тем самым
00:40:37
увеличиваю толщину вот этой будущей
00:40:39
доски то же самое сделаю здесь жму G2
00:40:42
раза
00:40:44
быстро и тоже чуть-чуть сдвигаем таким
00:40:47
вот образом теперь нам нужно сделать
00:40:50
экструдирование вот этих частей я
00:40:53
выбираю вот это все жму
00:40:57
у меня опять выходят это меню и сейчас
00:41:00
мне нужно сделать
00:41:02
вот этим способом экстракт
00:41:04
индивидуалфейс в этом случае у нас
00:41:07
каждый полигон экструдируется отдельно
00:41:09
То есть у нас не будет это все слитно
00:41:12
если мы просто нажмем Эй и Просто нажмем
00:41:16
и то у нас все это будет слитно вот так
00:41:20
вот Я не хочу я хочу чтобы у меня это
00:41:23
все каждый из этих полигонов
00:41:25
шел как бы отдельно поэтому я выбираю
00:41:30
Я поднимаю наверх теперь вот смотрите у
00:41:33
меня
00:41:34
получается как бы каждая доска отдельно
00:41:38
выбирая верхние части
00:41:41
и добавим фаску чтобы добавить фаску
00:41:45
нужно нажать Control B
00:41:48
жмем и двигаем немножечко мышкой
00:41:51
получается у нас вот такая вот
00:41:56
такая вот красота теперь
00:42:01
выберем вот это все
00:42:06
добавим новый материал нажав на плюсик
00:42:09
так как мы не делали материал дерево мы
00:42:12
жмем New называем его дерево
00:42:18
и
00:42:21
назначим свет примерно коричневый и жмем
00:42:26
кнопку Убедитесь что у вас выбраны
00:42:29
только доски жмем и у нас назначились
00:42:33
наши доски материал дерево на наши доски
00:42:37
И теперь я просто опускаю это вот таким
00:42:41
образом получается
00:42:46
Давайте немножечко еще украсим башню
00:42:48
добавим какие-нибудь
00:42:52
выпуклости для красоты добавлю еще одно
00:42:55
ребро жму Controller и двигаю наверх
00:43:00
если мы на ребре вот так вот которые
00:43:03
располагается на поверхности сделаем
00:43:06
комбинацию клавиш Ctrl B то вместо фаски
00:43:10
у нас ребра как бы раздваивается и
00:43:13
получается два Вот таких ребра я могу
00:43:15
настроить толщину допустим мне вот так
00:43:18
нравится жму цифру 3 перехожу в режим
00:43:21
полигонов Alt и
00:43:26
вдоль нормально
00:43:28
подвину немножко Вот так
00:43:33
по оси Z сожму чуть-чуть чтобы было
00:43:36
как-нибудь так не может быть даже
00:43:39
Давайте добавим каких-нибудь окошек
00:43:41
опять делаю лук Control
00:43:47
ctrlp сделаем вот так
00:43:53
поднимем теперь переходим в режим
00:43:57
полигонов Я сейчас хочу выбрать полигоны
00:44:00
Наверное через два это можно делать
00:44:04
вручную но есть способ сделать это
00:44:07
быстрее идем в режим Select Checker
00:44:10
Селект и вот здесь выбираем С какой
00:44:14
частотой нам нужно убирать выделение с
00:44:17
выбранного
00:44:19
допустим вот так вот то есть через
00:44:21
каждые два выбирать по одному полигону
00:44:24
таким вот образом и я опять сделаю
00:44:27
экструдирование вдоль нормалей
00:44:30
но уже вовнутрь вот так
00:44:33
получается такие типа окошки
00:44:39
можно добавить еще какие-нибудь
00:44:41
выпирающие части
00:44:44
и не быть малюсенькие таким же образом я
00:44:48
выбираю лук из полигонов Селект Чекер
00:44:52
теселят
00:45:00
и наверное Пускай через один будет опять
00:45:04
экстрадируем вдоль нормально но уже
00:45:06
наружу
00:45:08
и добавлю фаски
00:45:13
получается вот какая-то такая башня
00:45:16
можно сделать другой дизайн башни То
00:45:19
есть вы когда будете делать свои башни
00:45:21
можете делать их какими угодно то есть
00:45:24
Это ваши башни вы творец и можете делать
00:45:28
с ними что хотите мы можем сделать
00:45:30
каждый из окошек еще не таким
00:45:33
прямоугольным для этого я опять выбираю
00:45:38
и на каждой из таких
00:45:41
Кокон сделаю дополнительный лук Вот так
00:45:45
вот
00:45:55
и подниму
00:45:57
каждый вот такое ребро наверх
00:46:01
выберу их
00:46:13
и подниму наверх по оси Z вот таким
00:46:17
образом можем добавить еще материал Вот
00:46:20
это черноты выберем вот эти полигоны на
00:46:24
наших окошках
00:46:32
мы создадим новый материал назову его
00:46:35
Black
00:46:39
назначена выбранные полигоны и сделаю
00:46:43
потемнее не совсем черный пускай будет
00:46:46
темным темным такого цвета
00:46:51
все башня У нас готова можем еще для
00:46:55
красоты добавить фасочек где-нибудь вот
00:46:58
здесь
00:47:00
можем на зубчики добавить
00:47:28
в режиме Select мы выбрали полигоны Я
00:47:31
сейчас хочу выбрать ребра так чтобы у
00:47:34
меня были выделены только границы
00:47:36
выделенных моих полигонов если я нажму
00:47:39
просто цифру 2 то останется выделение на
00:47:42
вот этих рыбах Я хочу только чтобы у
00:47:45
меня были выделены внешние границы
00:47:47
Поэтому вот здесь я нахожу команду
00:47:54
Жму на неё и остается выделенными только
00:47:57
периметры моих полигонов и сюда добавлю
00:48:02
таким вот образом все башня готова
00:48:05
оставим ее такой и приступим к другим
00:48:10
объектам называем эту башню собственно
00:48:13
башни
00:48:16
назначим создадим новую коллекцию
00:48:21
создаю новую коллекцию
00:48:28
жму OK сейчас вот здесь Обратите
00:48:31
внимание что на вот этих вот коробках
00:48:35
может быть вот такое вот выделение
00:48:37
выглядит как серый квадратик со
00:48:40
скругленными углами он означает что
00:48:43
сейчас выбрана вот эта коллекция и все
00:48:46
объекты которые я буду создавать они
00:48:49
будут создаваться именно вот в этой
00:48:51
коллекции sin Collection это Корневая
00:48:53
коллекция ее невозможно удалить она есть
00:48:56
всегда
00:48:57
а я хочу чтобы у меня создавались новые
00:49:00
объекты не в этой коллекции А В моей
00:49:02
коллекции замок чтобы мне не приходилось
00:49:04
потом двигать объекты вот в эту
00:49:06
коллекцию здесь в аутлайнер Я просто
00:49:08
тыкаю на эту коробку Теперь смотрите
00:49:11
выделена она серым квадратиком со
00:49:13
скругленными углами и в ней создаю
00:49:16
объект Shift A сделаем кубик и это у нас
00:49:21
будет стеной
00:49:25
у меня в наушниках гробовая тишина
00:49:28
Скажите пожалуйста меня слышно если там
00:49:30
какие-то вопросы может быть уже
00:49:33
что-то есть
00:49:37
вот один из
00:49:40
да да
00:49:41
Друзья вы спрашиваете про запись дня у
00:49:45
вас есть телеграм-чат он вверху
00:49:47
закреплен в комментариях опередить туда
00:49:50
и конечно сможете забрать запись
00:49:53
вчерашнего дня от Сергея вопрос в
00:49:56
блендере обычно работают с одним или
00:49:58
двумя мониторами Ну если у вас есть два
00:50:01
монитора то обычно работают с двумя
00:50:04
мониторами если у вас один монитор то
00:50:06
обычно работают с одним монитором но как
00:50:10
вам удобно Если удобно на двух работаете
00:50:14
на двух у меня тогда было два монитора у
00:50:16
меня на одном блендер на другом были
00:50:28
Здорово Спасибо большое за ответ
00:50:31
обратную связь по ответам делились
00:50:35
голоса которые пишут что и
00:50:40
Ага да и я забрала демонстратор А я да
00:50:46
забрала
00:50:47
слева окошко синее пишет Ксения то есть
00:50:51
ей видны все горячие клавиши Ольги не
00:50:54
видны Ольга скажите На чем смотрите нас
00:50:57
может быть нужно просто что-то побольше
00:50:59
или увеличить и так далее в блендер
00:51:02
Можно ли уровне создавать и
00:51:04
конвертировать в юните спрашивать Сергей
00:51:09
Да можно создавать уровни
00:51:12
блендере закидывать потом все это в
00:51:15
Unity Но обычно создают на как мы сейчас
00:51:19
делаем создает какие-то асаты и уже из
00:51:23
них в Unity собирает сцену можно
00:51:28
уникальный и прямо его полностью целиком
00:51:32
в этом проблемы
00:51:35
Спасибо большое за ответ Так Евгения
00:51:40
говорит что если я эти камни крутила по
00:51:43
всякому разному Будут ли полигоны для
00:51:45
травы слева и справа
00:51:48
Я не понял поэтому Да я тоже если честно
00:51:53
если можно то перефразируйте этот вопрос
00:51:56
Да пожалуйста Евгений Спасибо большое
00:52:01
так Спасибо Сергей за комментарии
00:52:04
так спросят перерыв среди урока
00:52:09
собственно мы не против будет
00:52:12
обязательно перерыв Александр Скажите
00:52:14
когда удобнее и мы его тоже сделаем вот
00:52:18
сделать как вчера так первого дня запись
00:52:22
друзья напоминаю Telegram чат вверху
00:52:24
закреплен Добавляйтесь и там будет
00:52:25
запись вчерашнего дня вот очень
00:52:28
понравилось ваша помощь Александр
00:52:30
Telegram
00:52:31
Таис не знаю Таисия наверное Вот доброе
00:52:35
утро из сан-хосе Вот это да спасибо
00:52:37
большое она
00:52:40
не знает наверное Таисия Скажите как вас
00:52:43
зовут Не знаю на планшете удобнее или
00:52:45
работать
00:52:48
Ну если имеется ввиду графический
00:52:52
планшет Я знаю людей которые работают на
00:52:54
нем Я работаю мышкой в режиме
00:52:58
моделирования в блендере есть режим
00:53:01
скульптинга в нем естественно удобнее
00:53:03
работать планшетом в целом можно
00:53:06
приноровиться работать планшетом и в
00:53:09
режиме моделирования Лично я моделирую
00:53:12
мышкой
00:53:13
планшетом
00:53:17
если удобно то пожалуйста
00:53:21
Почему нет спасибо большое за ответы
00:53:24
вопросы закончились можем продолжить или
00:53:27
сделать перерыв как удобнее
00:53:30
Мне без разницы давайте я доделаю стену
00:53:34
и сделаю ворота и потом сделаем перерыв
00:53:37
хорошо Итак пока мы говорили я думаю все
00:53:42
видели сделал стены
00:53:45
Что тут может такое
00:53:49
такой момент который достаточно важен я
00:53:54
его сейчас отговорю смотрите когда я жму
00:53:56
кнопку и сделаю экстрадирование и
00:53:59
Допустим я его собственно не сделал то
00:54:02
есть я не сдвинул мышку у меня вот это
00:54:04
окошко есть
00:54:06
самой экструдирование произошло но
00:54:08
полигоны я не сдвинул сейчас у меня
00:54:11
получается в геометрии есть ошибка
00:54:14
заключается она в том что если я
00:54:17
например выберу этот полигон и начну его
00:54:20
двигать видите у меня под ним есть еще
00:54:23
части и у новичков часто бывает такое
00:54:27
что они делают экструдирование не
00:54:29
замечает это потом что-то передумали
00:54:31
забыли в общем из этого Копится вот
00:54:34
такие вот задубленные полигоны и они
00:54:37
мешают работе могут перестать работать
00:54:39
какие-то инструменты допустим Вы хотите
00:54:42
сделать лук а не делается на всю
00:54:46
поверхность полигона на всю поверхность
00:54:50
в этом случае полезно проверять на
00:54:54
ошибки и вот ошибку задубленными
00:54:56
полигонами легко исправить если перейти
00:54:58
в режим точек выбрать все-все-все точки
00:55:01
меньше нажать кнопку м выходит меню и
00:55:06
делаем мерч то есть мы схлопываем точки
00:55:09
по дистанции и дистанция
00:55:13
выставляем ее очень маленькой за счет
00:55:16
того что дистанция очень маленькая все
00:55:18
точки которые находились в одном месте
00:55:20
схлопнуться одну я сейчас откачусь назад
00:55:24
команду Обратите внимание Вот здесь у
00:55:27
нас появилась надпись
00:55:29
удалено 40 точек
00:55:31
То есть сейчас я как раз удалил все
00:55:34
точки которые я экструдировал и как
00:55:37
будто бы забыл про них То есть сейчас
00:55:39
здесь если я попытаюсь выдвинуть у меня
00:55:42
дополнительная геометрии никакой не
00:55:44
появляется В общем если вот вы такую
00:55:46
ошибку допустите А вы ее наверняка
00:55:48
допустите исправить ее можно таким
00:55:51
способом
00:55:55
сейчас мы добавим фасочки на
00:55:58
наши зубчики таким вот образом
00:56:03
и сделаем
00:56:05
по подобии вот этого такие же деревянные
00:56:09
настилы на нашу
00:56:11
и на сюда
00:56:15
выделяем вот эти полигоны
00:56:18
жмем ой
00:56:21
и подниму наверх чтобы просто мне было
00:56:24
удобнее с этим работать
00:56:27
сейчас у меня
00:56:29
башни мешается Я нажму на вот этот
00:56:31
глазик и скрою башню
00:56:34
теперь я хочу добавить дополнительные
00:56:38
ребра я могу это делать инструментом
00:56:41
loop Cat который вы уже знаете и
00:56:44
добавлять это вручную А могу нажать
00:56:46
правой кнопкой мыши и сделать с optivate
00:56:48
в этом случае у меня геометрия вся
00:56:51
делится пополам То есть все ребра не
00:56:54
везде делятся пополам сделаю так два
00:56:57
раза у меня получились Такие вот
00:57:03
мне не нужны вот так вот я их удалять
00:57:07
жму Control X
00:57:10
нажав Control X я удалю ребра не удалив
00:57:13
никакие другие части сейчас у меня
00:57:18
есть такая конструкция я ее экстрадирую
00:57:22
Alt и
00:57:25
только индивидуальные полигоны то есть
00:57:29
сами
00:57:34
теперь я
00:57:39
прозрачном режиме можем выделить все вот
00:57:42
так
00:57:44
добавляем материал здесь не жмем у нее
00:57:48
потому что у нас уже есть материал
00:57:50
дерево а жмем вот сюда и находим
00:57:52
материал дерева фут убеждаемся что у нас
00:57:56
выбраны доски жмем sile назначить Все
00:57:59
теперь я эти доски опускаю
00:58:05
и все
00:58:09
заготовка под стену готова
00:58:13
теперь
00:58:16
сделаем заготовку под ворота и изучим
00:58:20
как раз еще один модификатор
00:58:24
используется наверное чаще всего это
00:58:27
модификатор мира Часто мы делаем
00:58:31
какие-то объекты которые являются
00:58:33
симметричными например
00:58:38
Давайте разделим этот кубик пополам
00:58:43
прозрачном режиме удаляю половину кубика
00:58:48
удаляю полигоны
00:58:51
и
00:58:53
Жму на вот этот гаечный ключ добавляем
00:58:56
модификатор Mirror он нам делает
00:59:00
зеркальную копию относительно какой-то
00:59:02
оси я смотрю по вот этому гизма и
00:59:05
понимаю что мне нужно отзеркалить по оси
00:59:08
Y потому что вот
00:59:11
справа налево Вот она кость игры он мне
00:59:14
сейчас отзеркали ничего не видим убираю
00:59:18
отсюда ставлю
00:59:19
Y и у меня отзеркаливается
00:59:23
то есть Теперь если я буду что-то
00:59:26
двигать здесь вот я выделяю только эту
00:59:29
сторону и у меня зеркально все
00:59:31
отражается там какие здесь могут
00:59:34
возникнуть проблемы у вас
00:59:37
удалю кубик создам опять кубик как будто
00:59:40
бы сделаю
00:59:42
те же самые действия но у меня не
00:59:45
получится так
00:59:49
модификатор
00:59:52
Вот и уже выглядит не так как изначально
00:59:56
Как работает вообще этот модификатор ну
00:59:59
и практически все остальные в блендере
01:00:02
есть понятие ориджина Это
01:00:07
Origin вот этот вот такой значок
01:00:13
называется курсор его можно передвигать
01:00:17
нажатием кнопки правая и там где
01:00:20
находится этот курсор
01:00:23
для того чтобы
01:00:26
определять где у нас создается объекты
01:00:28
еще иногда его можно использовать при
01:00:32
некоторых действиях
01:00:34
будем становятся в курсах пока что для
01:00:39
вас важно то что где находится этот
01:00:41
курсор там создаются новые объекты если
01:00:43
например сейчас
01:00:45
и создам какой-то объект видеть он
01:00:48
создался находится этот момент
01:00:50
перемещать его можно Shift правая Если
01:00:52
вам нужен
01:01:06
в этой маленькой оранжевой точке
01:01:11
которая называется Origin объекта
01:01:14
смотреть
01:01:15
в режиме объекта когда мы перемещаем от
01:01:19
нас это Origin двигается вниз
01:01:23
редактировать и сдвинем объект в режиме
01:01:27
редактирования
01:01:29
это та точка которая для программы
01:01:32
считается центром этого объекта центр
01:01:36
этого меша И относительно него
01:01:39
лучше происходит Все вычисления Например
01:01:41
если я сейчас буду масштабировать
01:01:43
масштабирование будет происходить по
01:01:46
умолчанию вот от этой точки видите я
01:01:48
масштабирую и он масштабируется не во
01:01:50
все стороны а он масштабироваться как бы
01:01:52
вон туда вверх и вправо таким вот
01:01:55
образом если я перемещу сюда
01:01:57
масштабироваться будет уже вниз и влево
01:02:03
чтобы Origin поставить опять в центр
01:02:07
объекта жмем правой кнопкой поставить
01:02:09
Origin можно его поставить 3D курсора А
01:02:13
обычно мы выбираем
01:02:15
в центр масс
01:02:18
выбираем и у нас
01:02:21
наш Origin опять становиться центр
01:02:24
объекта
01:02:28
вот здесь
01:02:31
нас наш модификатор
01:02:34
Давайте посмотрим как он будет работать
01:02:37
попробуем сделать те же самые действия
01:02:41
удалим
01:02:43
отразим и видим что работает то есть
01:02:46
если у вас как-то работает не так то
01:02:50
Убедитесь что Origin вашего объекта
01:02:52
стоит изначально в середине того что вы
01:02:57
хотите делать
01:02:59
вернем наш кубик сюда и продолжим делать
01:03:03
наши ворота так
01:03:07
высвечу стены чтобы примерно понимать
01:03:11
масштаб ворот который я буду делать
01:03:21
ворота достаточно большими
01:03:26
они будут высокими
01:03:30
так Control R крутанул несколько раз
01:03:36
допустим 5
01:03:42
Обратите внимание что вот сейчас
01:03:44
посмотрите вот сюда вниз и влево и опять
01:03:47
выбираю инструмент нарезки лукат Control
01:03:51
А И когда я кручу колесико там меняется
01:03:54
количество моих разрезов когда вам нужно
01:03:58
много разрезов вам допустим точно Нужно
01:04:01
25 разрезов чтобы вот не считать их
01:04:03
вручную просто смотрите на это число
01:04:05
снизу
01:04:09
Так мы вот так нарезали теперь
01:04:13
сделаем еще вот так и теперь будем
01:04:16
поднимать
01:04:19
и образовывать их обращая внимание что я
01:04:23
нахожусь в прозрачном режиме То есть то
01:04:26
что я выделяю с этой стороны у меня
01:04:27
выделяется и с обратной стороны
01:04:31
и просто поднимаю их образуя
01:04:35
некую арку
01:04:50
допустим как-нибудь вот так
01:04:54
оставляем переходим в режим полигонов и
01:04:57
удаляем все внутренние полигона вот
01:05:00
таким образом у нас здесь все появились
01:05:04
ворота но сейчас мы видим дыру в
01:05:07
геометрии дыр в геометрии быть не должно
01:05:09
поэтому мы закрываем выбираем ребра
01:05:13
противоположные
01:05:20
Вот у меня сейчас обороты ребром и вот
01:05:24
это вот это ребро и так далее жмем
01:05:28
правую кнопку Bridge Edge Loops
01:05:31
эта команда как бы мост между парами
01:05:35
ребер таким вот образом
01:05:38
сейчас у нас здесь видно что эти ребра
01:05:42
выглядят как бы остро вспоминаем что мы
01:05:45
делали на башне то есть жмем правую
01:05:47
кнопку
01:05:48
и у нас здесь все становится более
01:05:52
сглаженным
01:05:54
чуть-чуть опустим и здесь теперь тоже у
01:05:57
нас кладка все это у нас заготовка под
01:06:00
ворота Так давайте теперь добавим на неё
01:06:06
какой-нибудь выступ сюда
01:06:09
так Мы это сделаем следующим образом
01:06:19
сейчас я выбрал вот эти Полины
01:06:23
ой то есть делаем экструдирование
01:06:26
вовнутрь вот таким образом
01:06:30
у меня получается Вот такая вот штука
01:06:38
выбираем инструмент нож горячая кнопка
01:06:42
кей А здесь он находится вот он можно
01:06:46
нажать Сюда можно нажать key и мы
01:06:49
прорезаем вот так вот здесь дорез
01:06:52
сделаем и здесь дорежем вот таким
01:06:55
образом
01:06:57
все это мы сделали жмем пробел чтобы
01:07:00
применить наши разрезы добавляем вот эти
01:07:04
части которые мы вырезали
01:07:06
жмем Shift
01:07:09
И чуть-чуть сдвинем вот так в сторону
01:07:11
вот таким образом
01:07:15
Так давайте
01:07:18
выделим вот эту арку в отдельный объект
01:07:22
убеждаемся что у меня выбраны все вот
01:07:25
эти полигоны жму и
01:07:29
и то что я выбрал Я хочу выделить в
01:07:32
отдельный мир поэтому выбираю selection
01:07:34
у меня создается здесь новый меж на нем
01:07:37
остается точно такой же модификатор вот
01:07:39
этот объект
01:07:41
выбирая все полигоны сделаю
01:07:44
экструдирование таким вот образом
01:07:52
и может быть даже Давайте
01:07:57
на внешних частях
01:08:00
здесь выбираем выделение добавим фасочку
01:08:03
Control B и готова
01:08:13
со своими воротами сделаю это чуть позже
01:08:17
когда добавим еще несколько деталей
01:08:21
а по поводу фасок и почему у вас они
01:08:24
могут не получаться Так давайте наверное
01:08:27
на примере цилиндра
01:08:30
у наших объектов есть параметры
01:08:33
посмотреть их можно нажав на кнопку N у
01:08:38
нас вот здесь выходит некое меню в нем
01:08:41
много разных вкладок и на первой вкладке
01:08:44
item У нас есть параметры нашего объекта
01:08:48
его положение его вращение его
01:08:52
масштабирование его размеры
01:08:57
когда объект только-только появляется у
01:09:00
него перемещение и вращение всегда по
01:09:03
нулям масштабирование на уровне единицы
01:09:05
если я в режиме объекта объект
01:09:08
масштабирован например по оси Z Обратите
01:09:11
внимание что у меня сейчас
01:09:14
вот этот параметр увеличился и теперь
01:09:18
если я попытаюсь сделать фаску она у
01:09:21
меня получится но какая-то вытянутая
01:09:23
Видите какая у нас получилось
01:09:25
откачусь назад
01:09:28
целую копию чтобы было наглядно вот так
01:09:32
эти оба объекта у меня имеют вот такой
01:09:36
уровень масштабирования сделаю фаску
01:09:39
здесь вот так
01:09:42
если я хочу чтобы фаска была как обычно
01:09:45
то есть Под таким красивым углом
01:09:48
примерно 45 градусов вполне вначале
01:09:51
нужно сбросить это масштабирование на
01:09:53
единичку То есть я должен сказать
01:09:55
программе что вот это состояние Миша она
01:09:58
является скажем так правильным базовым
01:10:02
правильная базовая положение это когда
01:10:05
Скейл стоит на единицах
01:10:10
Ну и все остальные объекты сброшены в
01:10:12
ноль
01:10:13
Чтобы это сделать в во вьюпорте у меня
01:10:17
должен быть курсор жму Control A
01:10:19
появляется вот такое меню тут много
01:10:22
разных Вы можете жать применить все
01:10:25
трансформации можете нажать только
01:10:27
масштабирование с остальными пока можете
01:10:31
даже не экспериментировать в ходе курса
01:10:33
их разберете но вот в ходе ваших самых
01:10:36
первых действий вам важно сбрасывать
01:10:38
трансформации по масштабу как правило
01:10:40
может держать все трансформации тогда
01:10:42
Скейл тоже в общем сбрасываем Сейчас все
01:10:47
становится на единице и сделаем теперь
01:10:51
Обратите внимание какой он сейчас здесь
01:10:54
стал
01:10:55
более аккуратный и более предсказуемый
01:10:59
это то чего я ожидал если у вас был
01:11:03
получается какой-то не такой проверьте
01:11:05
вот эти параметры
01:11:10
обожаем работу над нашими воротами
01:11:15
Так давайте сделаем собственно их
01:11:19
деревянными и чтобы мне не делать кубик
01:11:23
опять его не подгонять я могу выбрать
01:11:27
вот эти полигоны нажать скопировать
01:11:43
опять я
01:11:45
отделю этот объект в отдельный мир вот у
01:11:48
меня появился новый меш детка
01:11:53
вернусь обратно в режим объекта применю
01:11:56
модификатор мира
01:12:03
закрою здесь выбираю противоположные
01:12:07
ребра и жму F
01:12:11
выбирая вот здесь все вот эти ребра на
01:12:15
этой дырке зажимая
01:12:17
выделяется все
01:12:20
вот так я их закрыл
01:12:23
Теперь давайте разрежем эти ворота
01:12:27
пополам
01:12:28
сделаем здесь
01:12:32
если мы будем
01:12:35
работаем ножом ток у нас будет идти
01:12:40
настроек середине
01:12:42
более кнопку жму пробел Все у меня здесь
01:12:47
разрезалось
01:12:50
то же самое делаю здесь с обратной
01:12:52
стороны зажимаю Shift и у меня режется
01:12:56
строго по середине жму пробел все это у
01:12:59
меня все применилось теперь с этой
01:13:02
стороны выбирая полигоны и вот этой
01:13:04
стороны выбирая полигоны
01:13:08
у меня полигоны экстрадируются вовнутрь
01:13:13
вот таким образом Так давайте выделим
01:13:18
вот эти полигоны
01:13:21
Вот так и
01:13:24
здесь делаем то же самое выберем все эти
01:13:28
полигоны вот
01:13:31
экстрадируем их вдоль нормалей то есть
01:13:34
вдоль перпендикуляров к этим полигоном и
01:13:38
Лонг
01:13:40
сдвигаем мышкой и получаем
01:13:43
что-то вроде такого
01:13:47
так
01:13:50
качусь назад
01:13:53
добавлю еще вот сюда идея в том что вот
01:13:56
эти вот части
01:13:58
обивка на наших деревянных дверях и хочу
01:14:03
чтобы вот это были
01:14:05
вообще так
01:14:10
сейчас
01:14:21
удалю половину
01:14:28
здесь
01:14:32
убираю противоположный ребра либо же
01:14:35
кнопка
01:14:36
либо жмут
01:14:46
звуки У меня сейчас были
01:14:57
да да
01:15:00
так друзья мы пока починим звук
01:15:03
Александру я знаю что на Ютубе многие
01:15:06
нас смотрят там очень хорошие
01:15:08
действительно звук я послушала сейчас
01:15:11
прям шибко да и пока Александр тоже
01:15:16
немножко одна Я думаю я просто сделал
01:15:19
небольшое Как обещала И как вы уже
01:15:22
просили в комментариях и вопросы ваши
01:15:24
все обязательно тоже задам
01:15:27
всем кто запоздал друзья Я думаю вам
01:15:30
виден сейчас мой экран live.box.ru
01:15:33
пожалуйста вот перейдите на телеграм-чат
01:15:36
он вверху закреплен закреплен называется
01:15:38
Telegram чат интенсива нажимайте на
01:15:40
ссылочку добавляйтесь в чат пожалуйста И
01:15:44
вы сможете забрать всю массу за
01:15:47
предыдущий открываете вот у меня
01:15:49
приложение на десктопе у вас будет там
01:15:52
где вы смотрите добавитесь заберете
01:15:55
запись вчерашнего дня и сегодняшнего дня
01:15:58
запись также там позже появится пишите
01:16:01
ваши вопросы в комментариях
01:16:04
молодая гайта подняла вас Ну вот чего
01:16:08
большой
01:16:10
Да все будет хорошо Я думаю и конечно
01:16:13
Для тех кто нас впервые смотрит
01:16:15
пожалуйста если Вы только что
01:16:17
присоединились вы смотрите нас первый
01:16:19
раз выбираете для себя платформу
01:16:21
обучения прям в комментариях Можете
01:16:22
написать какую профессию для тебя для
01:16:25
себя присматриваете и почему собственно
01:16:29
именно сейчас занимаетесь этим что
01:16:32
случилось такого в вашей жизни и конечно
01:16:35
мы помогаем освоить востребованные
01:16:37
профессии друзья в том числе в
01:16:39
направлении игры в том числе направлении
01:16:41
программирование многие другие и я
01:16:45
напомню что у нас есть новогодние
01:16:46
распродажа со скидками до 60 процентов
01:16:48
плюс промокод 20 тысяч рублей друзья
01:16:51
такого уже не было давно
01:16:53
поэтому можно все это забрать вместе с
01:16:57
карьерной консультацией по кнопке
01:16:58
специальные предложения на livebox.ru
01:17:01
пожалуйста нажмите на кнопку
01:17:04
предложение
01:17:05
Оставьте ваше имя телефон электронную
01:17:08
почту нажмите кнопку получить и
01:17:11
забронируйте за собой возможность как
01:17:13
раз
01:17:15
а забронируйте за собой как раз
01:17:17
возможность
01:17:19
собственно учиться со скидкой промокод
01:17:23
вам как раз отправят на почту и также
01:17:25
можно попросить тестовый доступ курс или
01:17:28
профессии которые вам нравится там Все
01:17:30
записано в хорошем звуке и качестве
01:17:32
также мы стараемся интенсивы проводить в
01:17:36
хорошем звуке качестве но друзья бывает
01:17:37
разные на самом деле нюансы детали
01:17:40
по звуку картинки поэтому делаем лучшее
01:17:45
что можем так Вы точно знаете что мы с
01:17:47
вами сейчас здесь онлайн потому что есть
01:17:50
вот такие моменты в общем-то нажимая на
01:17:52
кнопку получить вы попадаете на такую
01:17:54
страницу волшебную пожалуйста сохранить
01:17:57
ее себя в закладках чем она Волшебная
01:18:00
друзья здесь есть все абсолютно
01:18:01
направления удаленных профессий сегодня
01:18:04
вообще существует в мире абсолютно На
01:18:06
все направления ваш промокод в 20 тысяч
01:18:09
рублей распространяется Если же вы вас
01:18:12
интересует только игры можете
01:18:13
обязательно рассмотреть подробнее вот
01:18:16
эту страничку профессия ведь и 26 их
01:18:19
здесь 3D generalis разработчик на Unity
01:18:22
на Engine
01:18:23
Unreal Engine Дизайнер 3D художник
01:18:26
концепт художник 2D художник художник
01:18:29
компьютерной графики 3D аниматор 3D
01:18:32
моделирование для начинающих это все
01:18:35
друзья профессии которые вы можете
01:18:37
освоить и они все с гарантированными
01:18:40
трудоустройством и есть возврат денег и
01:18:43
при том что вы сделали все что от вас
01:18:45
зависело защитили итоговый проект прошли
01:18:47
собеседование но не трудоустроились Вот
01:18:49
есть такой момент
01:18:52
страховки Мы возвращаем деньги за
01:18:55
обучение Если вы не трудоустраиваетесь
01:18:57
Если вы выбираете профессию Если же вас
01:19:00
интересует курсы они естественно
01:19:03
на корабле потому что там один какой-то
01:19:06
навык вы отрабатываете как правило
01:19:08
Естественно они меньше по объему и
01:19:11
конечно Тут нет такой гарантии
01:19:15
трудоустройстве есть помощь Но не везде
01:19:18
есть вот гарантия там возраста денег и
01:19:21
так далее нужно как раз нашего
01:19:22
консультанта уточнить На какие курсы
01:19:26
распространяется промокод на 20 тысяч
01:19:28
рублей потому что если стоимость курса
01:19:31
равна промокоду естественно так не
01:19:34
бывает Поэтому друзья итоговая стоимость
01:19:37
должна вот быть только 50 процентов
01:19:41
стоимости можно закрыть промокодом вот
01:19:44
такой важный момент про курсы Если же вы
01:19:47
выбираете профессию то промокод
01:19:48
абсолютно на все профессии
01:19:50
распространяется и на большинство курсов
01:19:52
также Вот здесь видите 50 процентов 60 и
01:19:57
конечно он Ваш промокод на 20 тысяч
01:20:00
рублей суммируется с этими скидками
01:20:02
которые вы здесь Если хотите подробнее
01:20:05
узнать про не знаю курс сценарист
01:20:08
видеоигр нажимайте кнопку подробнее
01:20:10
смотрите что внутри и обязательно
01:20:12
уточняющие вопросы задаете консультант
01:20:15
он на все вопросы ответит и напоминаю
01:20:18
также Если вы смотрите нас вот здесь в
01:20:20
Ютубе А если многие нас смотрят здесь
01:20:22
целых 25 зрителей у нас здесь пожалуйста
01:20:26
нажмите вот здесь на кнопочку также у
01:20:28
вас будет возможность забронировать за
01:20:30
собой консультацию промокод и да на
01:20:34
почту вам отправят тестовый доступ
01:20:35
нажимаете кнопку получить также и мы вам
01:20:38
дозвонимся Пожалуйста ответьте на
01:20:40
телефонный звонок и Задайте вопрос
01:20:43
консультанту также пишите на какую курс
01:20:46
вы оставляете заявку
01:20:49
Будут ли курсы Павел Обязательно
01:20:52
оставляйте заявку и консультант вам
01:20:54
расскажет Будут ли есть ли уже какие-то
01:20:56
и так далее Спасибо большое профессии
01:21:00
сам дизайнер У нас есть кстати только
01:21:03
работа но не в кабину за нас есть я знаю
01:21:06
что курс по blueton направление
01:21:08
разработчик на Unity только если так Ну
01:21:11
для мобильных телефонов и не обязательно
01:21:14
делать игры можете Сергей делать
01:21:16
естественно
01:21:18
игры для того чего вы хотите
01:21:20
компьютерные игры или может быть
01:21:24
изобретёте свое какое-то новое
01:21:26
направление Почему нет мы гарантируем
01:21:29
трудоустройство про это уже рассказала
01:21:31
практически задания можно посмотреть
01:21:33
попросив тестовый доступ год обучения на
01:21:36
платформе равен году работы в реальной
01:21:37
компании поскольку мы ориентируемся на
01:21:40
реальные задания в реальной компании
01:21:42
если это компания по играм то мы берем
01:21:45
естественно все из действующей компании
01:21:48
и стараемся найти для вас
01:21:51
итоговый проект тоже который будете
01:21:53
делать на реальных кейсах и помогать
01:21:56
естественно
01:21:57
разрабатывать игру и так далее поэтому у
01:21:59
нас есть лаборатория своя геймбокс
01:22:01
практическая
01:22:03
реттория для начинающих специалистов
01:22:04
направлении игры вы готовитесь геймджем
01:22:07
вам разрабатываете проекты для реальных
01:22:09
заказчиков создавая эти реальные игры и
01:22:12
посещаете воркшопы и мастер-классы
01:22:13
экспертов все это естественно под
01:22:15
руководством экспертов действующих
01:22:17
специалистов также Если вы принадлежите
01:22:21
к одному из этих направлений хотите
01:22:23
развиваться в нем либо выбираете для
01:22:25
себя анимацию либо дизайн как писали Да
01:22:28
сейчас в комментариях Либо вы хотите
01:22:30
заниматься 3D моделированием 2D артом
01:22:34
гейм-дизайнером хотите стать либо
01:22:36
разработчиком игорной Unreal и Unity
01:22:38
Друзья вот эти команды Мы в нашей
01:22:41
лаборатории и собираем то есть
01:22:43
реальные действующие наши студенты
01:22:46
ученики работают над реальным проектом и
01:22:49
естественно вы делая задание усердно у
01:22:52
себя в личном кабинете получаете для
01:22:55
себя шанс попасть в лабораторию
01:22:57
работать над каким-то общим проектом
01:22:59
Если у вас есть идея вы хотите
01:23:01
поделиться Также вы это можете сделать
01:23:05
естественно Вам нужно будет пора
01:23:07
трудиться для того чтобы ее взяли в
01:23:10
работу но работать над чужими проектами
01:23:13
Точно вы можете в лаборатории и
01:23:16
естественно говорить о своих детей идеях
01:23:18
также приветствуется все это и при
01:23:21
покупке профессии напоминаю есть еще
01:23:24
курс в подарок то есть профессии у вас
01:23:26
вверху я их показала только что вот
01:23:28
здесь и внизу у вас есть курсы Вот это
01:23:31
курсы
01:23:32
профессии вот здесь они такие более
01:23:35
обширные объемные там несколько навыков
01:23:37
и написано вверху профессии приобретайте
01:23:41
любую профессию курс дарите себе либо
01:23:43
вашим близким в подарок например
01:23:45
приобретайте себе профессию по играм и
01:23:48
маме в подарок курс по дизайну по
01:23:51
интерьеру дизайна
01:23:52
интерьеров дарить подарок Почему нет год
01:23:55
английского языка в подарок для тех кто
01:23:58
хочет осваивать может быть какие-то
01:24:01
иностранные компании пожалуйста
01:24:04
это возможность есть у вас будет и живые
01:24:07
4 индивидуальные сессии по 20 минут и
01:24:09
выполнить 3 практических работ из
01:24:11
первого курса получите доступ к урокам и
01:24:13
материалам платформы изучения skillbox
01:24:15
на весь год не забудьте пожалуйста об
01:24:18
этих подарках Потому что если Вы
01:24:20
решились уже приобретать профессию то
01:24:22
многие забывают и консультант тоже
01:24:24
забывает дать вам курс подарок я думаю
01:24:27
будет потом обидно поэтому запишите со
01:24:29
скриншоте А если вы приобретаете
01:24:32
профессию Да вот эти бонусы У вас есть
01:24:34
также есть отсрочка первого платежа на
01:24:37
срок от 1 до 6 месяцев
01:24:39
Это значит что у вас есть возможность
01:24:42
начать учиться раньше платить позже и
01:24:45
конечно да этот предполагает что вы
01:24:46
заключаете договор с банками партнерами
01:24:48
и оформляете рассрочку все верно также
01:24:51
мы обсуждали вчера
01:24:54
а 3D до профессию и бесплатный доступ к
01:24:58
этой профессии к удаленному серверу
01:25:00
skillpox для тех у кого нет мощного
01:25:01
компьютера по-прежнему это предложение
01:25:03
актуально именно для этой профессии и
01:25:07
конечно специальные предложения нажимая
01:25:09
вы бронируете за собой все бонусы и
01:25:11
подарки и у вас три дня после окончания
01:25:14
этого интенсива есть чтобы потратить ваш
01:25:16
промокод на 20 тысяч рублей и успеть
01:25:18
собственно забрать все бонусы о которых
01:25:21
я сегодня говорю как проходит обучение
01:25:23
напоминаю смотрите видеолекции делаете
01:25:25
практически задания у себя в личном
01:25:27
кабинете и работаете с экспертом
01:25:29
отправляйте ему практически задания на
01:25:32
проверку он дает вам обратную связь
01:25:34
доступ остается с вами навсегда курсу вы
01:25:37
захотите многие модули пересмотреть Я
01:25:39
вас уверяю А через какое-то время Точно
01:25:41
и конечно что-то заходит лучше со
01:25:45
второго раза говорю по собственному
01:25:48
опыту и мои рекомендации это конечно
01:25:50
сразу делать практически задания не
01:25:53
откладывая потому что можно прослушать
01:25:56
курс но если вы не делаете не
01:25:58
отправляйте на проверку задания то вы не
01:26:01
Растете не приближаетесь к цели к
01:26:03
итоговому проекту и к трудоустройству
01:26:05
также есть возможность замены
01:26:07
приобретенных программ это значит если
01:26:09
вы не закупили курс по Unreal Engine вы
01:26:12
хотите понимаете что вам нужно на Unity
01:26:15
Вы можете поменять одну программу на
01:26:17
другое все верно и также Вот собственно
01:26:21
Так выглядит ваш личный кабинет изнутри
01:26:23
вот так выглядит модули и видеолекции в
01:26:26
хорошем звуке качестве уже говорила об
01:26:28
этом действительно настолько хорошим что
01:26:31
я не могу после на самом деле курсов
01:26:33
skillbox смотреть что-либо на Ютубе
01:26:36
обучающие поскольку действительно все
01:26:39
очень качественно записано с
01:26:41
действующими профессионалами и
01:26:43
естественно Да все в идеальном порядке
01:26:47
От простого к сложному Мне нужно гуглить
01:26:50
без конца какие-то части и придумывать
01:26:54
добавлять себе курс может быть даже и
01:26:57
несуществующих материалов самостоятельно
01:26:59
все есть все подготовлено модули Вас
01:27:02
ждут логично по порядку расставлены
01:27:05
естественно плавно ведут вас к итоговому
01:27:08
проекту также всегда вам будет доступна
01:27:10
помощь практикующего эксперта поможет со
01:27:13
всеми сложными заданиями и конечно есть
01:27:15
служба заботы Техническая и
01:27:17
психологическая помощники по обучению
01:27:19
помогают с мотивацией и конечно учат вас
01:27:22
учиться эффективно также будет всегда
01:27:23
доступны закрытые сообщества в
01:27:25
telegram-чатах где сможете забрать
01:27:27
онлайн лекции шаблоны презентации
01:27:29
устроить мозговой Шторм построить свой
01:27:31
нетворкинг найти на мышленников итоговые
01:27:34
проекты будете делать также с реальными
01:27:36
заказчиками и часто На этом этапе наших
01:27:39
собственно студентов забирают и конечно
01:27:43
после того как защищаете итоговый проект
01:27:45
получаете сертификат на английском и
01:27:48
русском языке Но даже если вы по
01:27:50
каким-то причинам не трудоустраивайтесь
01:27:54
итогового проекта некоторые умудряются
01:27:56
Да даже до того как защитили его кто-то
01:27:59
в процессе трудоустраивается защита
01:28:02
итогового проекта и кто-то после защиты
01:28:04
итогового проекта уже вместе с центром
01:28:05
развития карьеры помогают наши
01:28:08
специалисты вам с целями вашими
01:28:10
определиться составляет привлекательное
01:28:13
резюме и портфолио опять-таки которые вы
01:28:14
нарабатываете в процессе обучения У нас
01:28:16
также учит вас проходить собеседование
01:28:19
репетирует интервью с вами подбирает
01:28:22
вакансии устраивает собеседование для
01:28:24
вас также на skillbox.ru можно
01:28:27
посмотреть как сотни
01:28:28
тысячи уже людей до вас прошли этот путь
01:28:32
и конечно по направлению игры есть также
01:28:35
множество действующих свежих историй
01:28:37
можно посмотреть почитать и вдохновиться
01:28:39
Да там посмотреть тоже есть что
01:28:41
поскольку есть и проекты итоговые
01:28:43
фотографиями с фотографиями естественно
01:28:45
а истории жизни и так далее тоже
01:28:48
интересно все это наблюдать нас
01:28:51
killbox.ru
01:28:54
а бронируйте пожалуйста это приложение
01:28:56
по кнопке специальные предложения
01:28:58
оставляйте заявку Пожалуйста дождитесь
01:29:00
звонка от наших консультантов Расскажите
01:29:02
о ваших интересах и целях Обсудите курсы
01:29:05
получите док материалы примите решение
01:29:07
начните обучение на платформе skillbox и
01:29:09
Напоминаю что промокод на 20 тысяч
01:29:11
рублей вам нужно применить то есть
01:29:13
потратить на кого-то курс или профессию
01:29:15
либо подарить вашим близким и помочь им
01:29:18
также приобрести курс нужно до 12
01:29:21
декабря после этого естественно такой
01:29:23
щедрый промокод 20 тысяч рублей он не
01:29:26
будет уже действительно И вам нужно либо
01:29:28
рассрочку оформить либо полностью
01:29:30
приобрести курс или профессию которая
01:29:32
вам нравится на которой распространяется
01:29:34
промокод как раз консультант вам поможет
01:29:37
определиться с выбором и все расскажет
01:29:40
подробно так спасибо большое за ваши
01:29:43
вопросы и я знаю что был
01:29:48
вопрос к Александру
01:29:51
про опыт Александр если у вас опыт САПР
01:29:56
например AutoCAD или SolidWorks
01:30:02
Supreme я не работал Поэтому в этой
01:30:05
области да
01:30:09
Спасибо большое за ответ друзья Спасибо
01:30:12
за ваши вопросы если я хочу развиваться
01:30:15
в направлении хобби а не поиск работы
01:30:16
Сергей пожалуйста развивайтесь
01:30:18
приобретайте курс Почему нет Можно
01:30:21
по интернету Если вы имеете ввиду через
01:30:27
социальные сети Вам нужно будет в
01:30:30
телеграме об этом написать Вот здесь у
01:30:32
вас Telegram курс
01:30:34
закреплен
01:30:36
Добавляйтесь сюда я бы сказал телеграм
01:30:38
интенсива и там как раз Таис вы сможете
01:30:42
спросить у нас есть по-моему Кристина
01:30:45
куратор чата она поможет вам ответить на
01:30:48
ваш вопрос а можно ли Звонок по
01:30:51
интернету и так далее Если вы не можете
01:30:53
взять телефон то вы пишете об этом что
01:30:55
пожалуйста мне напишите и так далее
01:30:58
пришлите все на почту вот
01:31:01
промокод на действующие курсы не пойдет
01:31:03
Ксении Да нужен промокод на новый курс
01:31:06
будет действовать все правильно
01:31:07
распространяться
01:31:09
на самом дизайнер так спасибо большое
01:31:13
поняла смотрю на YouTube Хорошо я
01:31:17
передаю Александру демонстрацию экрана
01:31:19
потому что мы на все вопросы ответили и
01:31:22
все что нужно про обучение на
01:31:24
сегодняшний момент рассказали
01:31:30
я могу продолжить Все верно
01:31:34
хорошо
01:31:36
работают нашими воротами и сделаем
01:31:39
деревянные створки Я выбрал полигоны с
01:31:43
одной стороны выбрал полигоны с другой
01:31:46
стороны теперь жму клавишу тем самым
01:31:49
делая экструдирование полигона вовнутрь
01:31:52
таким образом
01:31:54
Теперь у меня получается вот это будет
01:31:57
часть деревянная вот эта часть у меня
01:32:00
будет металлическая выделяя ее с обеих
01:32:03
сторон И экструдирую вдомания и
01:32:07
экструд Long normals и делаю Вот так
01:32:13
теперь выбираю ребра которые составляют
01:32:16
периметр выбранных мною полигонов
01:32:23
команда
01:32:25
чем я буду прожимать горячие клавиши по
01:32:28
умолчанию она не назначена
01:32:30
опять же на курсе вы разберетесь как
01:32:33
назначать горячие клавиши на часто
01:32:35
используемые объекты
01:32:37
часто используемые команды Итак я выбрал
01:32:42
границы своих выбранных полигонов и
01:32:45
делаю небольшую фасочку вот таким
01:32:48
образом так опять
01:32:51
выберу вот эти полигоны если сжать
01:32:54
Control + то у вас ваше выделение будет
01:32:58
увеличиваться
01:33:00
В общем выглядит
01:33:03
таким образом удобно выделять подобные
01:33:06
части мы можем выбрать верхнюю границу
01:33:08
наших металлических частей и потом
01:33:11
просто нажать
01:33:14
вот эта часть и я хочу на эту значит
01:33:18
материал
01:33:24
и Нам нужен новый материал потому что
01:33:27
металла У нас еще нет так и назовем
01:33:30
металл
01:33:33
делаем металл таким
01:33:36
синим серым допустим каким-то вот таким
01:33:38
так как у нас сейчас один материал на
01:33:41
весь объект то это должно быть
01:33:43
деревянным тоже стало как бы
01:33:45
металлическим я инвертирую выделение То
01:33:48
есть мне нужно чтобы то что я выделил не
01:33:51
было выделенным а то что у меня не
01:33:54
выделено наоборот было выделено для
01:33:56
этого я жму Control I Вот так и опять
01:34:00
добавляю новый материал но не создаю
01:34:03
новый А выбирая уже имеющиеся материал
01:34:06
дерево вижу кнопку назначить получая Вот
01:34:11
такой результат здесь
01:34:13
сделаем Ту же самую процедуру что мы
01:34:15
делали на башне и на
01:34:18
на стене выбираем эти полигоны жмем I
01:34:23
тем самым отделяя эти полигоны отодвинем
01:34:27
вот сюда чтобы у нас было удобно чтобы
01:34:32
нам было удобнее с ними работать это Мы
01:34:35
удалим а здесь мы сделаем наши
01:34:39
доски
01:34:41
вначале мы
01:34:46
так
01:34:52
вот так
01:34:56
выберем это все и сделаем
01:35:01
наверное вот 100 раз удалим лишние ребра
01:35:05
которые создались
01:35:07
Control X
01:35:11
посмотрим протогональные проекции
01:35:13
немножечко получилось коряво
01:35:18
отодвинем так и немножко я подвигаю
01:35:22
точки чтобы все это выровнять
01:35:30
тоже удаляем Control I и
01:35:35
Будем двигать точки Давайте вот видим
01:35:40
чуть выравниваем наши доски
01:35:48
Просто в это не выглядело совсем уж
01:35:51
криво вот здесь у нас
01:35:54
получается лишняя точка мы можем выбрать
01:35:57
эту точку щелкнув по ней зажимаем Shift
01:36:01
щёлкаем по другой точке жмем и выпавшим
01:36:05
меню выбираем atlast то есть смерть
01:36:07
выбранную точку с последней выбранной 3
01:36:10
и она как бы схлопывается с этой
01:36:12
последней точкой у нас получается вот
01:36:15
так все здесь конечно Не идеально ровно
01:36:18
При желании можно сделать доски идеально
01:36:21
ровными потратив на это какое-то время
01:36:23
но в принципе учитывая что мы не будем
01:36:26
рассматривать ворота вблизи нам подойдет
01:36:28
это
01:36:29
выбираем
01:36:31
этих полигоны экструдируем индивидуально
01:36:35
каждый полигон таким вот образом делаем
01:36:38
небольшую фасочку все у нас получилось
01:36:41
вот такая вот створка на ворота теперь
01:36:46
вернем это все назад выделяю все это
01:36:51
двигая обратно
01:36:54
вот
01:36:57
играю это все вот сюда
01:37:01
копирую жму Shift Di и копирую У меня
01:37:06
сейчас это все смотрят в другую сторону
01:37:08
я могу отмасштабировать по оси X
01:37:13
жму S чтобы масштабировать жму X чтобы
01:37:17
масштабировать только по оси X могу
01:37:20
потом вручную Вот подвигать Но это может
01:37:23
быть не очень удобно поэтому я ж
01:37:27
-1
01:37:30
X масштабируем как бы Таким образом мы
01:37:35
вывернули нашу полигон вот так получили
01:37:38
такой вот внешний двигаем обратно у нас
01:37:42
получилось
01:37:44
двухсторонняя створка такие вот толстые
01:37:47
массивные ворота
01:37:49
так
01:37:53
получается такие неплохо давайте сдвинем
01:37:57
это все ближе вот сюда как-нибудь вот
01:38:01
так
01:38:02
теперь
01:38:06
эти ворота
01:38:09
сдвигая эти ворота вот сюда и теперь
01:38:13
проведут
01:38:16
мы делали с досками жму с жму уже Y
01:38:20
потому что я хочу масштабировать -1 у
01:38:24
меня получается что я масштабировал
01:38:26
наизнанку по оси
01:38:29
Y получается вот такая копия ворот
01:38:31
теперь я хочу повернуть эти ворота жму а
01:38:36
жму Z потому что я хочу
01:38:40
провернуть открою их немножко так и
01:38:47
вот таким вот образом тоже поверну их
01:38:50
немножечко
01:38:53
и ставлю
01:38:56
как-нибудь Вот так все у меня получается
01:38:59
приоткрытые ворота
01:39:02
таким образом
01:39:05
есть назвать материал стен
01:39:08
и добавим
01:39:10
добавим зубчики как и на стену
01:39:16
добавляем ребро по середине
01:39:19
раздвинем все это в стороны
01:39:24
делим вот эти полигоны
01:39:28
поднимем их наверх
01:39:32
и теперь здесь один
01:39:37
опять поднимем наверх вот так Ну и
01:39:42
добавим фасочку
01:39:47
здесь получилось такое пространство туда
01:39:50
мы потом наверное поставим флажок
01:39:53
так и вот с этой частью
01:39:56
покупаем уже известным способом жмем Кай
01:40:01
поднимаем наверх
01:40:06
удаляем лишнее выбираем это все
01:40:11
экструдируем каждый полигон отдельно
01:40:14
делаем
01:40:18
тут можно чуть-чуть подкрутить если у
01:40:21
меня сейчас был маленький получился я
01:40:23
могу добавить немножко покрутив здесь
01:40:26
величину этого
01:40:28
теперь выбирая вот это все
01:40:33
И добавляю новый дерево
01:40:37
и опускаю вниз
01:40:41
вот так
01:40:43
здесь когда я буду уже собирать замок Я
01:40:46
просто закрою башни и у меня вот это вот
01:40:49
небольшая странность не будет видно
01:40:51
Поэтому в целом
01:40:54
можно уже оставить так можно добавить
01:40:57
какой-нибудь украшение например мы можем
01:41:01
веровать Вот так и например
01:41:08
двинуть вот так Тем самым добавим нашим
01:41:11
воротам некой моментальности также можем
01:41:16
вот эти полигоны также Вот так сдвинуть
01:41:22
и добавить тоже какой-нибудь
01:41:26
для красоты
01:41:28
вот так
01:41:33
так все ворота готовы башня У нас готова
01:41:39
принципе мы
01:41:41
модификатором уже он нам особо не нужен
01:41:44
можем применить его нажимаем Control
01:41:48
здесь вот эти створки ворот я также могу
01:41:52
объединить Control G
01:41:54
объединяя с воротами тоже Control теперь
01:41:58
не получается вот эту вот эту раму Я
01:42:02
тоже
01:42:03
а я и сейчас скопирую X
01:42:09
инвертирую ее по оси X как бы выверну
01:42:13
наизнанку с масштабирование x минус 1
01:42:18
Вот так и поставлю ее с этой стороны вот
01:42:23
так
01:42:25
и теперь все это заберу в один
01:42:36
а перед объединением Надо не забыть
01:42:38
применить модификат мера иначе вот если
01:42:42
мы это сейчас объединим то здесь
01:42:44
половинка пропадает
01:42:46
выбирая вот эту сторону применяем
01:42:49
модификатор и теперь уже можно смело все
01:42:52
объединять все у нас получается хорошо
01:42:54
то есть теперь у нас
01:42:56
меж ворот готов могу назвать их ворота
01:43:00
забыл как ворота будет
01:43:05
сохранится и теперь сделаем
01:43:10
создадим цилиндр
01:43:14
двинем этот цилиндр в новую коллекцию
01:43:17
назовем ее деревья вот так
01:43:21
нажмем сюда на эту коробку чтобы все
01:43:24
новые места которые мы создавали
01:43:26
создавались в коллекции
01:43:28
сделаем наверное два дерева какой-нибудь
01:43:31
со стул и какое-нибудь дерево
01:43:35
типа листьями мы не будем прорабатывать
01:43:38
каждый листок отдельно мы сделаем все
01:43:41
формы
01:43:43
это у нас будет ствол
01:43:48
мы можем добавлять объекта не только в
01:43:51
режиме объектов но и в режиме
01:43:53
редактирования выйдет моде также жмем
01:43:55
shiftkey список гораздо меньше Но для
01:43:58
наших целей его более чем достаточно
01:44:00
начнем Давайте
01:44:03
с елки добавим конус такой
01:44:09
конус кучей ребер нам не нужен пускай
01:44:13
будет 12 вот так
01:44:20
ортогонально поднимем наверх два раза
01:44:24
назначим материала
01:44:27
опять же выбираем материал у нас нет
01:44:30
материала
01:44:32
деревьев
01:44:34
на закупаем сосна
01:44:37
Сделала его пока что вот таким зеленым
01:44:39
потом
01:44:41
мы все равно будем редактировать все
01:44:43
цвета Поэтому пока не так важно главное
01:44:46
чтобы этот цвет отличался
01:44:48
добавил материал
01:44:50
дерево и
01:44:53
выделим всю все бревно весь ствол значим
01:44:58
материал дерево вот таким образом
01:45:02
теперь здесь мы с этой сосной
01:45:09
мы ее будем сдвигать будем копировать
01:45:13
Shift и немножечко уменьшать
01:45:16
шестой день и еще меньше
01:45:30
кино сделаю новое дерево просто скопирую
01:45:35
сосну
01:45:36
удалю все вот эти
01:45:39
конусы
01:45:45
иконосов сейчас на новое дерево
01:45:49
не придумал название дерево назову его
01:45:51
просто дерево
01:45:54
вместо конуса добавим икросферу это
01:45:59
сфера которая состоит из Вот таких
01:46:01
треугольников и мы создадим кросс с
01:46:05
помощью как раз вот таких и ка сфер
01:46:08
сделаем одну сферу сделаем руссферу
01:46:11
поменьше выберем какую-нибудь точку и в
01:46:16
режиме пропорционального редактирования
01:46:18
горячая клавиша кнопка немножко
01:46:22
этот объект сейчас радиус
01:46:26
меньше мылом и подвигаем вот так чтобы у
01:46:32
нас
01:46:34
крана стала поинтереснее не такой
01:46:36
круглый выглядело Обратите внимание что
01:46:39
сейчас вместе со мной двигается и ствол
01:46:42
Я не хочу чтобы двигался ствол поэтому я
01:46:45
жму сюда ставлю галочку сюда и
01:46:48
получается если вот с
01:46:52
выбранной точкой никак не другие точки
01:46:55
то они двигаться и не будут у нас ствол
01:46:58
и вот эта корона не соединена вот с этим
01:47:02
поэтому какая сфера не была будет
01:47:05
двигаться только она без этой галочки
01:47:07
будут двигаться и другие объекты
01:47:10
и сделаем что-то такое
01:47:14
и сделаем что-нибудь такое
01:47:19
копируем наш волк
01:47:23
повернем меньшим
01:47:26
ставим вот так
01:47:29
и скопируем это дерево еще раз сделаем
01:47:32
вариацию этого дерева чтобы было
01:47:34
немножко по разнообразнее
01:47:38
идет резал такой дополнительный ветки
01:47:42
пускай будет Мы можем
01:47:47
в Крыму сделать обдевает на неё и Тем
01:47:50
самым у нас будет более такая
01:47:55
для сглаженная форма и мы можем
01:47:59
делать что-нибудь
01:48:03
какой-нибудь такое дерево
01:48:06
еще оси
01:48:11
В общем у нас получается два дерева
01:48:14
ствол тоже чуть-чуть потолще
01:48:22
на дух не очень похоже но я все равно
01:48:25
назову это дуб по-моему тут Ок пускай
01:48:28
будет все у нас есть три типа деревьев
01:48:32
и
01:48:34
уже можно будет работать мы можем кстати
01:48:36
сделать так чтобы у нас были разные
01:48:39
листья на разных деревьев создадим новые
01:48:42
материалы на эти деревья мы
01:48:46
добавляем материал новые назову его
01:48:55
и нам листья
01:48:58
добавим сделаю тоже зеленый только
01:49:01
другой зеленый назначу первый масс
01:49:05
деревьев уже выглядят по-разному этот
01:49:07
материал удалим не нужен здесь делаем то
01:49:11
же самое
01:49:23
понятным образом тоже сделаем
01:49:26
какой-нибудь потом при необходимости
01:49:28
поменяем и назначим
01:49:31
мы можем сделать даже два цвета
01:49:34
так добавим еще один
01:49:42
скромный будут чуть-чуть отличаться
01:49:46
но пока тоже какой-то там цвет пока не
01:49:49
так важно какой Вот они чуть-чуть
01:49:51
отличаются и целом Это неплохо потом мы
01:49:54
на следующем занятии уже будем более
01:49:56
плотно редактировать цвета
01:49:59
у нас получается есть базовая заготовка
01:50:03
из которых мы уже можем наш
01:50:07
остров
01:50:09
Так ключ
01:50:12
рендера
01:50:14
включим все наши скрытые объекты и
01:50:18
начнем их расставлять
01:50:20
так наверное с острова
01:50:24
и все-таки с освещением
01:50:28
одного источника света солнца между что
01:50:32
будет недостаточно мы можем еще включить
01:50:35
карту глобала окружения для этого мы
01:50:39
жмем на Вот это выпадающее меню в режиме
01:50:42
рендера и убираем галочку отсюда
01:50:45
у нас здесь разных карт окружения
01:50:50
и меняя эти карты мы можем менять общее
01:50:54
освещение которое светится в сторон оно
01:50:57
разнообразное мы можем регулировать его
01:50:59
силу
01:51:00
и можем его вращать
01:51:06
так наверное если открыть
01:51:11
Наше Солнце будет виднее будет видно
01:51:15
лучше
01:51:17
тут у нас нет
01:51:26
так плохо видно но вот здесь тени у нас
01:51:30
меняются когда мы вращаем этот источник
01:51:34
с тенями им тоже мы разберемся на
01:51:38
третьем уроке но пока вы можете
01:51:40
поэкспериментировать с разными картами
01:51:42
подобрать ту которая больше подходит под
01:51:45
настроение которое вы хотите передать
01:51:49
так
01:51:55
и подсветим таким вот образом так
01:52:05
отключу выделение на нашем острове
01:52:09
отключу пока деревья и замок Оставлю
01:52:12
только остров То есть пока я сделаю
01:52:18
так
01:52:23
если там какие-то вопросы от ребят
01:52:28
так меня слышно
01:52:32
Да отлично у меня не появились пока
01:52:36
вопросы но может быть появится сейчас
01:52:39
давайте просто А вот меня не туда смотрю
01:52:43
Прошу прощения у меня заел этот да А вы
01:52:48
можете поможете Найти единомышленников
01:52:50
которые не ищут работу и хотят тебе
01:52:52
интересное хобби организовать Сергей это
01:52:55
наверное вопрос к нашим консультантом
01:52:57
Вот то есть вы хотите единомышленников
01:53:00
это вы их найдете как раз в лаборатории
01:53:04
потому что в лаборатории вы начинаете
01:53:06
свои первые опытные шаги в
01:53:09
гейм-дизайнеле или в 3D в 2D либо может
01:53:14
быть вы хотите именно программировать
01:53:17
а вот поэтому можете Да попробовать все
01:53:20
это как хобби заниматься этим
01:53:22
лабораторией Почему нет
01:53:24
да Если у вас есть еще вопросы друзья и
01:53:27
может быть вы пытались всех написать в
01:53:29
Ютубе но не смогли Друзья потому что мы
01:53:31
не успеваем ваши комментарии Здесь
01:53:32
читать перейдите пожалуйста если вы
01:53:35
смотрите нас YouTube на live.skillbox.ru
01:53:37
и напишите комментарии вот здесь
01:53:40
пожалуйста
01:53:43
на лайве да Мы вас ждем
01:53:47
здесь Да ничего напечатать К сожалению
01:53:51
нельзя в Ютубе комментарии закрыты
01:53:55
поэтому Ждем вас на лайк
01:54:00
Вот и Да я думаю что Александру будет
01:54:04
приятно и друзья если вы нас смотрите
01:54:05
внимательно Напишите пожалуйста смотрю
01:54:08
пытаюсь повторить или смотрю буду
01:54:11
повторять завтра Так она не оплата за
01:54:16
курс может быть произведена полностью
01:54:18
либо можно организовать для себя с
01:54:22
помощью нашего консультанта и банков
01:54:24
партнеров рассрочку
01:54:26
рассрочка платежа есть и вы будете
01:54:28
платить небольшими
01:54:30
Да небольшими платежами в течение
01:54:33
нескольких месяцев поэтому и так и так
01:54:36
можно оплатить по кнопке специальные
01:54:38
предложения пожалуйста оставляйте данные
01:54:40
ваши и консультант вам Подробнее об этом
01:54:42
расскажет Если есть вопросы к Александру
01:54:45
пожалуйста тоже задавайте и напишите с
01:54:47
нами ли вы Я знаю что вы с нами
01:54:49
Александр Если вы хотите узнать с нами
01:54:52
ли зрители на YouTube точно есть 22 и знаю
01:54:56
всегда намного больше
01:54:58
а на лайве поэтому вас смотрят смотрю
01:55:01
повторю позже Спасибо большое вас
01:55:04
смотрят Александр можем продолжать
01:55:10
напишите будем ли расставлять Или можем
01:55:14
сейчас сделать еще несколько раз пример
01:55:18
домики а расставлять уже будем на
01:55:21
следующем занятии
01:55:24
так пишет смотрю повторю вечером или
01:55:28
завтра
01:55:29
Так ждем и еще раз То есть нужно
01:55:33
написать сегодня или завтра будем
01:55:35
расставлять деревья
01:55:37
деревья вообще все все объекты то есть
01:55:40
мы можем делать еще например
01:55:41
какой-нибудь домик сделаем небольшой
01:55:45
город для этого подготовим домики
01:55:49
этим как бы уже можно заняться
01:55:52
самостоятельно Потом каждый сделает свой
01:55:54
набор асатов Я тоже там добавлю всякие
01:55:58
ящики лестницы домики
01:56:06
Спасибо большое друзья пишите что вам
01:56:10
интереснее Ольга пишет смотрю слушаю
01:56:12
пытаюсь сделать пока первый урок А я так
01:56:15
понимаю сегодня смотрите первый раз
01:56:16
супер Давайте завтра ставить пишет
01:56:20
Ксения Да расстановка завтра а модели
01:56:22
сегодня пишет Лера
01:56:25
Давайте создадим еще оставим Завтра нас
01:56:28
прям творцы настоящие все создавать еще
01:56:31
еще
01:56:34
тогда
01:56:36
сделаем
01:56:39
пару домиков
01:56:43
сдадим кубик создадим новую коллекцию
01:56:47
назовем ее
01:56:48
домики вот так
01:56:52
нажмем на эту коллекцию чтобы все
01:56:54
следующие объекты создавались в нем И
01:56:57
теперь начнем подготовку
01:57:01
сделаем наверное
01:57:04
3 домика внешне отличающиеся и потом
01:57:08
назначим разные тира за счет этого у нас
01:57:10
будет они выглядят
01:57:12
визуально разными Хотя с точки зрения
01:57:14
геометрии они у нас будут
01:57:17
делаем коробку под домик
01:57:22
такой
01:57:24
сделаем столбики
01:57:28
создаем дополнительный кубик
01:57:33
будут столбы которые как бы поддерживают
01:57:36
Наш дом
01:57:42
поставим их таким вот тоном Shift Di
01:57:46
копируем тут не обязательно делать супер
01:57:49
точно потому что во-первых эти домики
01:57:51
вблизи не будет во вторых когда есть
01:57:54
маленькие не с точностью выглядит на
01:57:57
самом деле даже лучше Да у нас все
01:58:00
стерильно это
01:58:04
а иногда оказывает негативные восприятие
01:58:09
сразу же на все эти столбики
01:58:14
материал дерево
01:58:16
большой список материалов
01:58:22
добавляем новый материал назовем
01:58:28
Понятно нам
01:58:32
стена один у меня будет
01:58:42
и на стены я назначаю этот материал
01:58:57
Солнце я
01:58:59
у меня видно лучше но при этом море
01:59:02
мешало Солнце я выдвинул в отдельную
01:59:06
коллекцию
01:59:09
назову ее
01:59:14
буду потом добавлять разные источники
01:59:16
света у нас будет
01:59:18
кроме этого я строю
01:59:25
и все освещается хорошо
01:59:28
так это заготовка под сам доме теперь
01:59:31
даем двери и добавим несколько окна тоже
01:59:36
можно сделать разного варианта и сделать
01:59:39
разнообразные
01:59:41
чисто за счет окон так
01:59:45
начнем с двери
01:59:48
выберем вот этот полигон скопируем его
01:59:52
таким вот образом жмем по оси Y опустим
01:59:57
этот полигон вниз вот так и
02:00:03
добавим несколько вот так ребер
02:00:07
чуть-чуть поднимем
02:00:09
сделаем дверь какую-нибудь Такой формы
02:00:17
так
02:00:21
сделаем наверное простую дверь
02:00:24
известную вам способом и экструдирования
02:00:32
и назначаем сюда материал дерево но еще
02:00:36
добавим материал
02:00:39
так назначим еще добавим сюда ручку и
02:00:44
будет как бы уже какое-то однообразие
02:00:48
ручку сделаем из торуса то раз это
02:00:52
публика по нашему
02:00:55
он очень такой
02:00:57
по умолчанию много полигональный 48 на
02:01:01
12 сегментов учитывая что у нас будет
02:01:04
очень маленьким нам столько не надо
02:01:06
потому что
02:01:07
тем больше полигонов тем выше нагрузка
02:01:10
на компьютер а из-за такой мелкой детали
02:01:13
Я думаю нагружать компьютер сильно
02:01:15
смысла нет гораздо меньше допустим 8 на
02:01:19
вообще может быть
02:01:22
вот таким вот образом у нас получается
02:01:25
вот такой вот
02:01:27
Бублик Можно наверное
02:01:31
этот Бублик мы провернем на 90 градусов
02:01:39
по оси
02:01:41
Y вот так передвинем его к двери и
02:01:45
уменьшим на сам Бублик мы назначим
02:01:49
материал металл у нас уже есть
02:01:55
так
02:01:59
сделаем вот так и Давайте еще петли
02:02:02
варим на нашу дверь чтобы она тоже
02:02:06
смотрелась немножко интересней на
02:02:08
воротах его тоже можете добавить петли
02:02:11
тоже это будет смотреться
02:02:14
сделаем обычным кубиком
02:02:24
сделаем
02:02:25
пропорционально его вот так
02:02:32
и выставляем вот сюда
02:02:36
чуть-чуть поменьше
02:02:40
на таких маленьких объектах сильно
02:02:43
реализацию добавлять смысла нет поэтому
02:02:45
что-то сверхдожественная можете не
02:02:49
заморачиваться и не делать так на весь
02:02:54
этот Блок Мы назначаем тоже металл и
02:02:58
копируем его вот так вот
02:03:03
допустим
02:03:05
Теперь всю эту конструкцию мы
02:03:09
можете сделать несколько видов дверей
02:03:11
так же разнообразнее но я оставлю один
02:03:16
и поставим вот сюда у нас уже получается
02:03:21
заготовка под дом
02:03:24
теперь сделаем заготовку окна сделаем
02:03:28
например Круглое окно
02:03:31
для этого создаем цилиндр
02:03:34
тоже сильно много полигонов нам не надо
02:03:37
оставлю 12
02:03:41
поверну
02:03:44
так и теперь здесь
02:03:49
экструдировала внутрь жму вот так удаляю
02:03:53
эти полигоны
02:03:56
я
02:03:57
соединяю выбираю здесь выбираю здесь жму
02:04:01
кнопку F
02:04:03
жму правую кнопку и Бридж
02:04:06
вот таким образом и всю эту конструкцию
02:04:13
Вот это оси чтобы получилось вот такое
02:04:17
окно теперь можно даже добавить
02:04:21
какое-нибудь типа перекрестие
02:04:24
перекладины на
02:04:30
наше окно так добавим
02:04:35
фасочек
02:04:38
Вот так и в принципе все окно сделаем
02:04:40
деревянным
02:04:42
назначаем дерево
02:04:45
добавим кубик
02:04:48
пиков сделаем прикладину
02:04:53
экструдирован увеличиваем то есть по оси
02:04:57
Z
02:04:59
как-нибудь так
02:05:02
здесь делаем разрез Control B сделаем и
02:05:08
вот туда экструдируем вдоль нормально
02:05:19
вот такое окно и добавим Еще что-то
02:05:23
вроде
02:05:34
даже нет не плоскость а
02:05:38
Я просто выберу вот эти вот крайние
02:05:41
ребра нажму Shift скопирую чуть-чуть
02:05:45
отодвину и нажму F чтобы их закрыть вот
02:05:48
так крышкой
02:05:50
материал у нас уже есть Black который мы
02:05:53
делали
02:05:55
провалов окон и
02:05:58
сделаем вот так
02:06:00
может быть даже темновато уберем
02:06:04
его Windows
02:06:08
Делаем его посветлее каким-нибудь
02:06:12
как-нибудь вот так
02:06:15
и назначить
02:06:17
он тоже немножечко о себе само окно где
02:06:23
поменьше
02:06:28
и сделаем
02:06:29
все окна но
02:06:32
прямоугольную так
02:06:35
также уменьшаем
02:06:40
сделать совсем совсем прямоугольное так
02:06:48
что-то вроде такого
02:06:50
разрежем Пополам с помощью лука
02:06:55
и сделаем экструдирование
02:07:03
вовнутрь
02:07:08
когда мы применяем какую-то команду
02:07:11
сейчас откачусь назад я нажал Ай
02:07:15
отодвинул здесь выходит такое меню она
02:07:18
может быть у вас скрыто оно скрыто
02:07:21
Раскройте его и здесь поставить галочку
02:07:25
индивидуал в этом случае полигон
02:07:27
экструдирует
02:07:30
индивидуально вместе индивидуально вот
02:07:33
так вот внутрь и я сейчас хочу сделать
02:07:35
как раз створки окон таким образом чтобы
02:07:38
получилось у меня две створки случай это
02:07:42
команда поможет ускорить мои действия
02:07:45
всё это я сделал чуть-чуть рамы сделаю
02:07:49
побольше Вот так
02:07:52
удалять полигоны и также как мы делали
02:07:55
на круглом окне были
02:08:12
на это все добавим материал дерево
02:08:18
Павел материал самого окна Также вы
02:08:22
добавляем плоскость поворачиваем плотно
02:08:26
90 градусов
02:08:28
выставляю по окну
02:08:33
вот таким образом и назначаем материал
02:08:37
который мы уже сделали
02:08:40
окна
02:08:42
вот так свет мне сейчас немножко не
02:08:44
нравится окна потом будущем можно его
02:08:48
отредактировать и отредактируем размер
02:08:52
нашего окна
02:08:54
примерно так
02:08:57
всё имеем варианта окна Можем даже
02:09:01
сделать
02:09:04
эти варианты
02:09:07
делаем немножко скругленным выбираем вот
02:09:11
тут лук и вот тут
02:09:14
и сделаем вот такое окно Я думаю оно
02:09:18
гораздо красивее чем вот это
02:09:22
вот на полигоне которая принадлежит
02:09:25
нашему окну мы просто вот эти точки
02:09:33
тут мы на этой плоскости добавим лук
02:09:39
этот полигон двину наружу чтобы было
02:09:42
понятно что я сделал Я на нем добавил
02:09:48
все сделаю Контрол б
02:09:51
раздвою этот клуб вот так точки подниму
02:09:55
наверх и поставлю это все обратно
02:10:02
вот так
02:10:10
всё у меня получилось
02:10:12
целых три варианта окна и я буду в
02:10:15
разные домике ставить разные окна теперь
02:10:18
сделаем крышу делаем кубик
02:10:27
на кубике мы
02:10:31
точки нет не будем сшивать точки просто
02:10:34
сдвинем их по оси в данном случае
02:10:39
Y вот так можем сделать кстати
02:10:43
тоже несколько вариантов крыш какой-то
02:10:46
повыше какую-то пониже и потом
02:10:49
комбинируя разные варианты о Крыш и вот
02:10:52
этих блоков у нас получится разные
02:10:54
домики
02:11:08
и
02:11:10
таким образом
02:11:12
здесь чуть-чуть увеличим
02:11:20
чтобы у нас выступала и теперь
02:11:25
Control A добавляем лук контров B делаем
02:11:31
вот так
02:11:35
выделяем вот эти полигоны вот эти
02:11:38
полигоны
02:11:41
экстракт индивидуалки
02:11:47
Вот так это будет
02:11:50
конек нашей крыши здесь мы экстрадируем
02:11:54
внутрь
02:12:04
чуть-чуть по длине сделаем крышу вот так
02:12:13
ударили вот эти полигоны
02:12:19
Теперь мы соединим полигоны
02:12:26
без Бридж правая кнопка Bridge Loops у
02:12:31
нас получается вот такая конструкция
02:12:34
так и теперь на вот эту всю конструкцию
02:12:36
это у нас как бы наша деревянная часть
02:12:42
это все
02:12:51
на эту часть я назначу материал дерево
02:12:54
так играем
02:12:57
дерево инвертируем выделение
02:13:02
добавляем материал и пусть будет
02:13:06
пока что вот так
02:13:09
имеем такую вот систему и можем сделать
02:13:12
еще черепицу заодно как раз лучше новый
02:13:15
модификатор
02:13:20
кубик и сделаем плоскую маленькую
02:13:24
черепицу
02:13:29
вот так
02:13:32
сожмем вот так добавим лук и чуть-чуть
02:13:38
вот так вот допустим у нас получается
02:13:41
простая примитивная черепичкай чуть-чуть
02:13:44
Центральная часть выдвинет она у нас еще
02:13:47
скругленная
02:13:49
вот таким образом теперь добавляем
02:13:52
модификатор Рей массив И
02:13:56
нам со смещением по оси выбраны в данном
02:14:01
случае X количество этих
02:14:11
так
02:14:15
и сделаем допустим
02:14:19
чуть-чуть увеличим
02:14:24
таким образом
02:14:27
и наверное на этом хватит назначим
02:14:31
материал опять же новый назовем его
02:14:34
материал крыша Красная у нас будет
02:14:38
несколько вариантов черепицы они будут
02:14:41
и пока что какой-нибудь красный цвет
02:14:49
и просто копируем
02:14:52
вставляем
02:15:08
тут у нас чуть-чуть пересекаться Но это
02:15:11
не страшно
02:15:15
такую вот аккуратную черепицу
02:15:19
это все мы
02:15:22
объединяем контур
02:15:25
массив нам уже особо не нужен Control
02:15:28
применим теперь сделаем с
02:15:35
Y -1 у нас
02:15:43
немножко не так я ожидал он отразил нам
02:15:46
лучше вверх ногами
02:15:49
вернула
02:15:55
один
02:16:02
а просто перевернуть оси Z на 180
02:16:06
градусов
02:16:17
с этой стороны так
02:16:23
и по оси Z отражу тоже на -1 вывернуть
02:16:28
по оси Z на -1 так закину вот сюда
02:16:31
чуть-чуть поверну и вот у меня
02:16:34
получается так
02:16:40
все
02:16:43
тут главное не запутаться с тем в какую
02:16:46
по какой оси выворачивать
02:16:49
Всё у нас получается раз черепка
02:16:54
чуть-чуть ее поднимем
02:17:00
пиццу я объединяю и сделаю
02:17:06
скажем три варианта Крыш и у каждого
02:17:09
варианта крыш будет разряд черепицы
02:17:14
здесь мы сделаем
02:17:19
новый материал называя его крыша
02:17:23
допустим зеленая
02:17:26
Ну и делаю какой-то
02:17:28
зеленый цвет
02:17:30
а здесь сделаем
02:17:33
Ну не знаю допустим
02:17:36
какой-нибудь желтый
02:17:45
вот так же мы сделаем несколько
02:17:49
заготовок под наши
02:17:53
и у них будут разные
02:18:11
свет свет
02:18:23
пока розовый при необходимости мы вас
02:18:26
что заменим эти цвета и все
02:18:29
так
02:18:34
здесь мы
02:18:38
так тоже сделаем третий вариант
02:18:45
так добавляем
02:18:52
дом стена третий вариант пусть будет
02:18:56
какой-нибудь небесного это назначаем
02:19:03
и тут заменяем
02:19:08
вот так у нас есть три варианта цвета
02:19:11
крыш три варианта цвета стен и мы можем
02:19:14
их комбинировать миксовать между собой
02:19:17
Например я могу выбрать вот эту крышу и
02:19:20
просто заменить материал я выбираю
02:19:23
хаосвол два
02:19:25
список материалов ставлю
02:19:29
зеленая черепица синий материал на крыше
02:19:32
вот этой и вот такое окно и домике я
02:19:37
могу ставить разные окна например на
02:19:39
этот дом я могу поставить вот такое окно
02:19:49
а вот этот дом поставить вот такое окно
02:20:04
Ну и так далее Также мы можем потом
02:20:08
комбинировать эти сами блоки следующим
02:20:12
образом берем
02:20:16
копируем
02:20:19
и
02:20:20
сделать еще одну копию повернуть ее на
02:20:24
90 градусов по оси Z
02:20:27
Вот так и поставить вот таким образом
02:20:31
вот сюда у меня получается уже Новый
02:20:36
домик при этом я могу просто дверь
02:20:39
Удалить
02:20:42
у меня получится абсолютно новый дом
02:20:45
здесь удаляю дверь Это я могу с
02:20:50
компанией
02:20:52
у меня получился принципиально новый дом
02:20:55
таких комбинаций я могу сделать огромное
02:20:59
количество я могу сделать домик который
02:21:01
будет с двух сторон
02:21:03
сделать еще какие-то блоки под домики у
02:21:07
меня будут более разнообразные дома на
02:21:10
каждый дома поставить разные варианты
02:21:12
окон
02:21:14
и разные варианты
02:21:20
сделаем почки дома пока скроем с этим
02:21:25
тоже
02:21:26
разберемся уже этим уроки и поделаем
02:21:30
какие-нибудь объекты которыми будем
02:21:33
забивать пустое пространство например
02:21:36
нам никак понадобится заборчик который
02:21:39
будет раздражать
02:21:41
наши домики какие-нибудь огороды все
02:21:45
такое
02:21:46
сделаем кубик
02:21:49
и этот кубик будем уменьшать
02:21:53
сделаем из него
02:21:56
какой-то заготовку
02:22:01
она будет немножечко корявая добавлю вот
02:22:05
так ребро и чуть-чуть искривляет эту
02:22:08
доску
02:22:09
и у меня был штакетник допустим из 3
02:22:14
заборчиков
02:22:17
они будут выглядеть по-разному немножко
02:22:20
где-то Так
02:22:24
какая то будет доска чуть-чуть толще
02:22:29
какие-то элементы будут
02:22:31
где-то сужаться то есть добавляем некое
02:22:36
разнообразие
02:22:38
на наш штакетник
02:22:44
вот так опять же материал дерево
02:22:53
тоже добавим
02:22:57
поворачиваем на 10 градусов
02:23:12
у нас получился вот такой заборчик
02:23:15
копирую эти заборчики мы можем
02:23:19
ограждать на
02:23:22
поселение сделаем
02:23:24
небольшое разнообразие чтобы те
02:23:26
заборчики смотрелись немножко по-разному
02:23:30
там где-то Можем даже
02:23:35
выщерблены с помощью дополнительных
02:23:38
рэпер
02:23:42
и делаем что-то типа вот такого
02:23:45
получается вот такой вот щербатый забор
02:23:50
также можем
02:23:51
наверх делать какие-то выщерблены
02:23:55
Ну вот уже есть разнообразие уже забор
02:23:59
смотрятся интересно В принципе двух штук
02:24:01
нам хватит сделаем новую коллекцию
02:24:05
назовем эту коллекцию пропса есть целая
02:24:09
специализация
02:24:10
художник по
02:24:15
он делает окружение и вот всякие
02:24:18
элементы окружения все вот эти вопросы
02:24:21
то есть какие-то объекты которые играют
02:24:24
роль Вот таких
02:24:26
просто объекта окружения их называют
02:24:30
забор как забор по-английски
02:24:33
не помню как забор по английскому зовут
02:24:41
один будет
02:24:49
и рекомендую поддерживать порядок Потому
02:24:52
что когда объектов много
02:24:54
вам будет ориентироваться во всей этой
02:24:58
куче так заборчики пока отодвинем
02:25:01
давайте сделаем почку
02:25:04
так бочка у нас это в базе своей цилиндр
02:25:10
я вот не выделил коллекцию и цилиндр
02:25:13
создался в корне Collection поэтому мне
02:25:17
сейчас придется его переместить сюда
02:25:20
вручную
02:25:30
назначая на нее материал дерево
02:25:35
вот так перехожу в режим редактирования
02:25:38
сделал самую простецкую почку это будет
02:25:44
Вот такая вот пузатая бочка
02:25:50
два раза жмут же и
02:25:54
для движения
02:26:01
простенькая бочка выбирая так вот ребра
02:26:05
жму Control B
02:26:07
перехожу в режим полигонов Alt и
02:26:11
экстрадируем нормалей вот так наружу и
02:26:14
на вот эти вот
02:26:16
получившийся кольца
02:26:19
я добавлю материальный Мне не нравится
02:26:22
их толщина поэтому Я качусь назад и
02:26:24
сделаю это еще раз просто толщину сделаю
02:26:27
поменьше
02:26:31
Вот так и на эти кольца добавлю материал
02:26:35
металла Вот так и в почки обычно есть
02:26:40
небольшое углубление поэтому жмем ой
02:26:48
и делаем вот так так
02:26:53
у меня с одной стороны
02:26:58
если бы я просто нажал и начал двигать
02:27:01
они обе был меня пошли либо вверх либо
02:27:04
вниз
02:27:05
так по сути одна будет готова
02:27:10
сделаем еще коробку
02:27:14
Так это у нас коробка назовем ее бокс
02:27:20
коробка будет за T и коробка будет
02:27:23
открытая
02:27:25
коробка тоже объект по той назначаем на
02:27:28
неё материал дерево выбираем все
02:27:32
полигоны жмем ой и если вы убирали
02:27:36
галочку индивидуал надо ее опять
02:27:39
поставить чтобы каждый полигон
02:27:40
актировался вот таким вот образом
02:27:43
индивидуально
02:27:45
и
02:27:47
экструдируем в доме нормальный
02:27:55
назначаем новый материал и Пусть это
02:27:58
будет металл назначаем у нас получается
02:28:01
такая коробка
02:28:06
а еще мы можем сделать дополнительную
02:28:09
коробку которая будет
02:28:12
прямой
02:28:14
Обратите внимание что я двигаю именно
02:28:16
точками если я отмасштабирую этот объект
02:28:19
то у меня какие-то грани станут толще
02:28:23
относительно других А если я просто
02:28:26
сдвинутой у меня просто сдвинуться точки
02:28:28
и толщина вот этих металлических
02:28:31
штуковин металлических окантовок
02:28:37
открытая
02:28:40
тип пра и сделаем еще одну такую же
02:28:45
только уже будет пускай открытая
02:28:51
и в эту открытую просто экструдируем вот
02:28:56
так
02:28:58
и на это все назначим материал дерево
02:29:01
получается вот такая коробка и туда
02:29:04
можно будет накидать
02:29:10
еще можно добавить объекты можете кстати
02:29:14
свои варианты писать в чат
02:29:17
там есть кстати какие-нибудь вопросы
02:29:22
Вопросов нет но есть комментарии просто
02:29:24
о том что вас смотрит наши зрители
02:29:30
вот смотрю Второй день Да пишет Ирина
02:29:34
пытаясь повторить первый урок просто
02:29:37
Пока что нет да Но Заявки есть
02:29:46
я сейчас подумал что нам на наши домике
02:29:50
может хватать печной трубы
02:29:54
добавим печную трубу
02:30:00
это у нас по сути кубик
02:30:06
который
02:30:10
во внутрь
02:30:15
сделано углубление Ну и здесь сделаю
02:30:18
утолщение небольшой вот так
02:30:22
и чтобы этот пасмус немножко
02:30:26
получше более такой выразительной была
02:30:29
опять же можно будет в какие-то домики
02:30:32
вставлять эту трубу какими делать без
02:30:35
трубы опять же тем самым добиваясь
02:30:38
разнообразие
02:30:41
наш Вектор Обратите внимание что по сути
02:30:45
это все простые объект но когда мы
02:30:47
вставляем мы делаем разнообразные и
02:30:50
выглядит это все достаточно интересно
02:30:54
так
02:30:59
еще у нас есть
02:31:02
сейчас покажу
02:31:04
вскроем домики
02:31:07
вернем обратно остров
02:31:10
и море
02:31:13
У нас здесь как бы нет прямого доступа
02:31:17
на наш остров поэтому мы можем сделать
02:31:20
какой лестницу и представить ее вот сюда
02:31:26
лестницу также сделать
02:31:29
виде отдельной коллекции и потом
02:31:32
расставить поставить сюда лестницу
02:31:35
поставить
02:31:38
делаем
02:31:39
два блока так
02:31:48
эту трубу чем не по моему дымоход
02:31:53
или печка чирней Да дымоход
02:31:58
мое
02:32:01
создадим опять Новый объект из которых
02:32:05
будем делать лестницы создадим новую
02:32:07
колесницу назовем ее лестница
02:32:12
так тут
02:32:15
сделаем
02:32:17
деревянную лестницу
02:32:22
назовем лестницы и доски доска доска
02:32:27
как-то по-английски
02:32:41
Да есть
02:32:45
вас будут доски которые будут валяться и
02:32:49
составлять что-то типа по дорожке
02:32:54
Так может быть толще и как-нибудь
02:33:02
как-то
02:33:07
чуть-чуть небольшую фаску чтобы
02:33:10
смотрелось чуть-чуть интереснее и
02:33:13
добавляем материал дерево Вообще конечно
02:33:16
возможно стоит уже Добавить новый
02:33:19
материал другого дерева назовем его два
02:33:22
чтобы у нас дерево не выглядело везде
02:33:24
одинаково
02:33:26
на какие-то материалы будем просто
02:33:29
дерево на какие-то дерево 2 цвет у них
02:33:32
будет хуже но чуть-чуть отличаться
02:33:35
лежат нам даст
02:33:38
определенная разнообразие так
02:33:43
сделаем например
02:33:45
также набор из четырех
02:33:49
каких-то
02:33:52
будут составлять дорогу как на рынках У
02:33:57
нас сейчас делают
02:34:04
такого если хотите можете добавить также
02:34:10
какие-то вот подобные вещи чтобы доски
02:34:14
смотрелись интереснее но опять же это
02:34:15
так обязательно
02:34:18
так в целом пойдет
02:34:22
это у нас будут
02:34:25
банки
02:34:28
и теперь нам нужно лестница
02:34:37
будет цилиндр
02:34:43
это будут подпорки на нашу лестницу
02:34:55
так
02:35:03
так
02:35:12
планки мы можем просто копировать
02:35:18
сюда у нас будет платформа
02:35:24
и будет вести лестницу тут Поставим все
02:35:30
это поближе
02:35:36
смотрелось Вот такая вот вещь теперь
02:35:42
это я говорю
02:35:45
и добавлю
02:35:49
новые элементы
02:35:53
типа Таких вот досок сделаю сейчас
02:35:58
массив
02:36:00
добавляем модификатор и чуть-чуть
02:36:04
смещаем добавляем
02:36:10
еще не добавляем просто смещаем по X и
02:36:14
по
02:36:17
и добавим
02:36:19
чуть побольше
02:36:22
сделаем как-то вот так
02:36:27
Вот такая лестница
02:36:30
с
02:36:32
Y
02:36:38
Да все как раз заканчивая
02:36:48
добавим перекладины
02:37:03
вы пока Добавляйте я тогда прочитаю
02:37:05
комментарий с вашего разрешения Лера
02:37:07
пишет Спасибо вам Александр очень
02:37:09
информативно постараюсь все сделать жду
02:37:11
запись до завтра
02:37:14
аноним пишет вопросы будут при
02:37:16
повторении Но ничего страшного завтра у
02:37:18
вас еще будет возможность как раз их
02:37:20
задать Александр спасибо большое Вы так
02:37:22
много показали осталось повторить пишет
02:37:24
Ольга смотрю Второй день пытаюсь
02:37:26
повторить первый урок я новичок пока
02:37:28
застряла немного пытаюсь пока
02:37:30
Разобраться очень интересно Спасибо
02:37:32
друзья пишите еще больше комментариев
02:37:35
Если вы пытаетесь повторить вернетесь к
02:37:37
нам завтра или планируете повторить
02:37:40
позже За Александром я уверен ему будет
02:37:42
очень приятно получить вашу обратную
02:37:44
связь в комментариях также напоминаю
02:37:47
нажимать на кнопку специальное
02:37:48
предложение оставляйте имя телефон
02:37:49
электронную почту и как раз можете
02:37:51
спросить у нашего консультанта как в
02:37:54
рассрочку приобрести курс кто-то
02:37:56
спрашивал можно ли отдельными платежами
02:37:58
небольшими Да можно или полностью кто-то
02:38:01
хочет оплатить какой курс Как выбрать
02:38:03
лучшую профессию или все же курс взять
02:38:05
на что промокод распространяется точно
02:38:08
все это консультант вам ответит
02:38:10
собственно Да пишите обратную связь для
02:38:13
Александры также пожалуйста
02:38:24
все у нас есть
02:38:27
Вот еще один покажу момент Хотя уже
02:38:31
показывала если у нас какие-то объекты
02:38:33
объединены
02:38:34
какие-то вы хотите отделить обратно то
02:38:38
выделяемых жмем P и определить
02:38:45
Не забывайте применять модификаторы
02:38:49
иначе у вас они сбросятся при делении
02:38:53
нескольких объектов в один так на этом
02:38:56
все завтра будем расставлять объекты
02:38:59
отлично Спасибо большое Александр
02:39:01
Спасибо друзья за ваше внимание и До
02:39:04
завтра Пока пока
02:39:12
[музыка]

Описание:

Распродажа программ с гарантией трудоустройства. Получи доступ к самым мощным программам с огромной скидкой ---- https://live.skillbox.ru/webinars/games/pogruzhaemsya-v-rabotu-s-3d-grafikoi-i-risuem-zamok091222/special/ 3D-дженералист в французском стартапе Nfinite Александр Паничевский провёл вебинар, посвящённый инструментам программы Blender. Спикер продолжил создание 3D-модели замка, подобрав референсы для моделирования окружения. Бесплатный онлайн-курс «Учимся моделировать с нуля: рисуем 3D-модель замка» оказался полезен пользователям, которые хотели научиться работать в Blender с помощью различных базовых инструментов и модификаторов. Образовательная платформа Skillbox — возможность для старта в новой профессии. По завершении вебинара пользователи научились рисовать объекты окружения. 0:00 - Начало 19:08 - Спикер Александр Паничевский 20:10 - Практикуемся в создании 3D моделей 1:16:16 - О Skillbox 1:31:29 - Практикуемся в создании 3D моделей Подписывайтесь на наш канал, чтобы не пропустить анонсы новых вебинаров и онлайн-конференций. А также заглядывайте в наши соцсети, там много полезной информации: https://vk.com/skillbox_education https://ok.ru/skillbox https://t.me/skillboxru

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Моделируем в Blender. Интенсив по 3D-разработке"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Моделируем в Blender. Интенсив по 3D-разработке" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Моделируем в Blender. Интенсив по 3D-разработке"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Моделируем в Blender. Интенсив по 3D-разработке" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Моделируем в Blender. Интенсив по 3D-разработке"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Моделируем в Blender. Интенсив по 3D-разработке"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.