background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "TUTO C - #2 Les variables"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

Langage C
Tuto C
PrimFX
Prim
FX
Introduction
C Programming
Tutoriel
Cours
Leçon
Apprendre
Série
programme
visual studio code
vsc
linux
gcc
variables
variable
type
int
char
float
octet
bit
byte
commentaires
ascii
ascii table
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:01
мы встретимся сегодня для
00:00:02
новый учебник по языку c в
00:00:04
которые мы обсудим тогда переменные
00:00:06
переменные в нескольких словах что это такое
00:00:07
что это так, и мы сможем их увидеть, если
00:00:09
ты хочешь что-то вроде маленького
00:00:10
коробки, в которых мы придем годы
00:00:11
Я ценю назначение этих коробок
00:00:13
иметь значения в полях, которые
00:00:15
хранятся в определенном месте, это нормально
00:00:17
быть для выполнения операций небес
00:00:18
например, операции
00:00:19
математику, и тогда мы сможем
00:00:21
приходите и используйте эти коробки повторно, чтобы эти
00:00:23
переменные позже в нашей программе
00:00:25
[Музыка]
00:00:31
для этого урока я предлагаю вам оставить
00:00:34
совершенно пустого файла и
00:00:35
просто станьте воссоздать нашу
00:00:37
базовая структура сначала
00:00:38
наша базовая структура программы
00:00:40
это то, что мы видели в предыдущем уроке
00:00:42
поэтому для этого мы начнем с написания
00:00:44
поэтому включить команду препроцессора
00:00:46
и stb вам библиотека, которая отправится к нам
00:00:48
позволяют отображать вещи в
00:00:50
консоль библиотеки ввода и
00:00:52
стандартный вывод, и затем мы создадим
00:00:54
и наши потенциальные клиенты такие же в Испании
00:00:56
нам пока ничего не нужно на уровне
00:00:58
аргументы, следовательно, то есть в
00:00:59
скобки, которые здесь, а затем мы
00:01:01
вернет 0 вот так
00:01:04
Итак, здесь мы действительно имеем структуру
00:01:05
основе нашей программы мы также будем
00:01:07
отобразил небольшую строку символов
00:01:09
так, например, printf и внутри
00:01:12
мы собираемся поздороваться с нашим
00:01:14
восклицательный знак программы, и мы
00:01:16
также сделать небольшой возврат к
00:01:18
линия с закулисьем и история только это
00:01:20
не совсем соответствует стандарту
00:01:22
консоли для отображения на
00:01:24
не забудь сохранить, я иду сюда
00:01:25
зайди в папку, в которой это
00:01:27
файл сохранен, я приду
00:01:29
откройте это в терминале, и мы
00:01:31
иметь возможность немедленно победить их для
00:01:32
посмотреть, все ли работает правильно
00:01:34
поэтому я собираюсь использовать переменную точку gcc
00:01:36
стрельба и тесты, например, поэтому я
00:01:39
Я собираюсь немного расширить окно
00:01:40
чтобы тебе было лучше видно вот так
00:01:42
вот и все, а затем мы сделаем косую черту
00:01:45
proc, чтобы просто выполнить нашу
00:01:46
программу и мы видим, что она работает
00:01:48
ну, следовательно, у нас есть основа основы
00:01:50
нашу программу, и мы сможем
00:01:51
теперь начни говорить о
00:01:53
переменные поэтому переменная конкретно
00:01:55
что это хорошего
00:01:57
просто какая-то коробочка внутри
00:01:58
который мы сможем хранить
00:01:59
стоит начать с этого и все пройдет
00:02:01
нам нужно создать эту коробку, мы знаем
00:02:03
мы называем это заявлением два
00:02:06
переменные мы собираемся объявить ящик, который мы
00:02:07
хочет использовать для хранения позже
00:02:09
цена за это и этого достаточно
00:02:11
просто, этого будет достаточно, чтобы
00:02:13
указываем тип нашей коробки т.к.
00:02:15
коробки будут иметь тип в
00:02:16
в зависимости от ценностей они идут
00:02:17
сохраните его и дайте ему имя, и, наконец, мы
00:02:20
закончится, как и все учебные годы
00:02:21
и через точку с запятой тогда точно
00:02:23
Я особо на этом не настаивал
00:02:25
в последнем уроке по этому знаменитому маленькому
00:02:27
точка с запятой здесь и там
00:02:29
надеюсь, у тебя их было не слишком много
00:02:30
проблем с этим я вообще не видел
00:02:32
случай в комментариях, так что я думаю
00:02:33
что вы правильно скопировали код, поэтому
00:02:34
знать, когда хорошо каждому
00:02:36
инструкция закончится
00:02:37
обязательно на один балл все в порядке
00:02:39
просто позвольте языку
00:02:40
обнаружить, что мы находимся в конце
00:02:42
инструкция, тогда почему он
00:02:44
здесь, в конце, его нет, например, в
00:02:45
это место просто потому, что
00:02:47
что мы находимся в блоке кода, который
00:02:48
ограничивается фигурными скобками и, следовательно,
00:02:50
нам не нужна эта точка с запятой
00:02:52
вот и все, что касается этой маленькой заметки и
00:02:54
теперь, когда мы знаем, что нам нужен тип
00:02:55
это имя, и мы сможем увидеть
00:02:56
различные типы, которые существуют тогда
00:02:58
на самом деле их довольно много, но здесь
00:03:00
для этого видео я сделаю это
00:03:02
просто предложил узнать
00:03:03
три парня, которые на самом деле трое
00:03:05
основные типы, которые мы будем использовать
00:03:06
остальное тоже с небольшим
00:03:08
вариации этого же типа
00:03:10
так что мы - то, в чем все
00:03:12
просто тип, используемый для сохранения
00:03:14
целые числа для хранения
00:03:15
целые числа, поэтому мы будем говорить
00:03:17
пример здесь целых чисел, подобных этим
00:03:19
здесь мы увидим тип флота для
00:03:21
хранить десятичные числа
00:03:23
десятичные числа, поэтому напишем здесь
00:03:24
десятичное число, подобное этому, и мы будем
00:03:27
найди другого парня, я тебе подарю
00:03:28
представь, кто такой танкист, который едет
00:03:30
позвольте нам запомнить персонажа
00:03:32
Итак, здесь мы будем говорить о персонаже на уровне
00:03:34
имена каждый раз, когда ты видишь, что я
00:03:36
сделать что-то особенное
00:03:37
Я использую соглашение под названием
00:03:39
верблюжий км и который на самом деле состоит из
00:03:41
используйте строку в нижнем регистре, поэтому
00:03:43
первое слово строчными буквами и
00:03:45
каждое новое слово начинать с
00:03:47
с большой буквы, например, если бы я хотел
00:03:49
напиши привет, все в порядке и я напишу
00:03:51
вот такие привет, все в порядке, начинаю
00:03:53
каждое новое слово с большой буквы
00:03:55
ты также видишь, что я не ставлю
00:03:57
акцент здесь довольно просто, поскольку мы
00:03:58
не могу поставить акцент
00:03:59
специальные символы в переменных
00:04:01
следовательно, оно находится на уровне этих имён
00:04:03
переменные, это именно это
00:04:04
соглашение, которое я использую как
00:04:05
личное, но есть еще один, который
00:04:07
также широко используется
00:04:09
то есть использовать выстрелы и вниз
00:04:11
охотники забьют, если хочешь, лайк
00:04:13
это поэтому например привет, чтобы привлечь
00:04:15
низкий уровень или десятичное число, которое
00:04:17
поэтому будет написано так, тогда там
00:04:19
это действительно зависит от ваших предпочтений
00:04:21
двухлетние съезды и полностью
00:04:23
использован полностью действительный единственный
00:04:25
что-то действительно важное для
00:04:26
помните, что имена переменных
00:04:28
обязательно должно начинаться с
00:04:29
письмо и может также содержать
00:04:31
числа или выстрелы и вниз, но
00:04:33
против всех остальных персонажей поэтому
00:04:34
например, если я хочу поставить акцент
00:04:36
острые вот такие вот это
00:04:38
запрещено, мы не имеем права использовать
00:04:39
это в именах переменных и особенно
00:04:41
без пробелов тоже не может
00:04:43
абсолютно ничего не пиши
00:04:44
вот так, поэтому мы вернемся к примеру
00:04:47
для подсказки, если я буду писать цифры
00:04:50
целые числа, подобные этим, и десятичное число
00:04:52
Я придерживался этой конвенции
00:04:53
камелия, вот мы и заявили о себе
00:04:56
разные типы, три типа, которые я
00:04:58
хотел познакомить вас с этим уроком, у нас есть
00:05:00
поэтому здесь объявлены три переменные, одна из которых
00:05:02
будет содержать целое число, другое
00:05:03
десятичное число и последнее
00:05:05
персонаж теперь нам придется дать
00:05:08
довольно переменное значение, потому что
00:05:09
очевидно, здесь мы их объявляем, но это
00:05:11
переменная, и мы не знаем, что
00:05:13
они содержат на данный момент мы знаем
00:05:14
эта память была зарезервирована, что у нас есть
00:05:15
область, небольшая область в памяти
00:05:17
нашего компьютера, который был зарезервирован
00:05:18
для этих переменных, но, с другой стороны, мы не
00:05:20
не знаю, что внутри
00:05:22
мы, например, сможем сказать, что
00:05:24
целые числа равны 42, так что
00:05:26
эти целые числа равны 42, и вы
00:05:28
заметил здесь, что я больше не указываю int
00:05:30
в начале просто потому, что
00:05:32
тип необходимо указывать только тогда, когда
00:05:34
объявления переменной здесь
00:05:36
целые числа Уэльс 42 и хорошо
00:05:38
Я просто присваиваю значение 42
00:05:40
целое число, поэтому я собираюсь записать его в
00:05:42
сторона здесь присвоение 42 числам
00:05:47
весь
00:05:48
задание, это очень важно, это
00:05:50
на самом деле технический термин для
00:05:52
присвоение значения переменной
00:05:54
ты также видишь, что я сделал
00:05:55
вот эта двойная косая черта, ну, это
00:05:57
прокомментируйте, это все для нас
00:05:59
позволяют вам писать код, чтобы иметь
00:06:00
небольшие личные заметки или
00:06:02
заметки, предназначенные для других людей, которые
00:06:03
увижу ваш код для написания
00:06:05
комментарии в нескольких строках
00:06:06
больше не будет использовать косые звезды и
00:06:08
в конце нашего комментария мы
00:06:09
поставил бы сюда такие звездочки
00:06:11
вот и все, что касается рейтингов
00:06:13
мимолетные комментарии всегда очень
00:06:14
практично, и вот мы сделали наше
00:06:16
задание мы также можем сделать
00:06:19
инициализация переменной, затем
00:06:20
инициализация что это такое
00:06:22
просто указать
00:06:23
присвоение данным уже значения
00:06:26
переменная, как только объявление
00:06:28
переменная, поэтому здесь мы объявили нашу
00:06:29
переменная, например, для автопарка, я могу
00:06:31
скажи равное десятичное число
00:06:34
9,98 вот так, чтобы не ставили два
00:06:36
но много точек, и поэтому здесь мы имеем
00:06:39
напрямую присвоено значение из
00:06:41
объявление переменной мы можем сделать что угодно
00:06:42
сделал то же самое с персонажем
00:06:44
здесь мы могли бы сделать это прямо в
00:06:46
Сандро здесь, но мы собираемся сделать это немного
00:06:47
чуть ниже и мы скажем характер
00:06:49
как забота равного характера и
00:06:53
символы, записывая между
00:06:54
одинарные кавычки, вот так или
00:06:56
тогда d апострофы, если хочешь, и мы
00:06:58
напишу например вот так
00:07:00
Итак, мы сделали три заявления
00:07:02
две переменные, включая одну с
00:07:03
инициализация, а затем мы сделали два
00:07:05
задания для этого места, которые мы назначили
00:07:07
значение целых чисел 42 года и
00:07:09
символ в символьную переменную, поэтому
00:07:12
вот если я сохраню это и вернусь
00:07:14
здесь, в терминале, я могу
00:07:16
перекомпилировал программу, могу
00:07:17
выполнить его, но вы видите, что это не так
00:07:19
абсолютно ничего не происходит, так почему и
00:07:21
ну, просто потому, что здесь у нас есть
00:07:23
заявил, что я придавал ценности нашему
00:07:25
переменная, но с другой стороны, они у нас есть
00:07:26
никогда не использовался, так как
00:07:29
используйте их, и вы увидите это
00:07:31
на самом деле это не очень сложно
00:07:32
просто используйте printf еще раз, например
00:07:34
это и указать внутри в
00:07:36
внутри этих двойных кавычек
00:07:38
здесь, чтобы указать структуру нашего
00:07:40
строка символов, поэтому структура
00:07:41
того, что мы будем отображать на экране,
00:07:44
пример, если я собираюсь отобразить число
00:07:45
целое число я скажу целое число я скажу
00:07:47
поставь маленькую стрелку вот так
00:07:48
тогда, если я хочу отобразить
00:07:50
целое число, я напишу
00:07:52
процентов таких, так что это
00:07:53
действительно синтаксис, который необходим
00:07:54
уважение обязательно, мы видим
00:07:56
к тому же здесь, как мой редактор кода
00:07:57
автоматически вставить другой
00:07:59
цвет, чтобы ясно показать, что это
00:08:00
специальный символ, а затем после этого это
00:08:03
Гийом, мы поставим запятую
00:08:04
и мы укажем переменную, которую мы
00:08:07
хочет отобразить целое число
00:08:08
ну, мы собираемся отобразить переменную чисел
00:08:10
такие целые числа мы можем составить
00:08:12
вот то же самое и я собираюсь
00:08:14
подойди и скопируй и вставь строку, и мы сделаем
00:08:15
отобразить десятичный знак, подобный этому
00:08:17
десятичные дроби и десятичные дроби не для
00:08:19
сотня, но это 1% за
00:08:22
здесь плавает, и целые числа хорошо подходят
00:08:24
замените его десятичную часть числа и
00:08:27
наконец-то мы сможем сделать это снова
00:08:29
то же самое, но с таким персонажем
00:08:30
на этот раз поэтому персонаж и для
00:08:32
характер, и это не отрицание f
00:08:34
но это всего лишь процент
00:08:36
вот такие и мы собираемся показать
00:08:37
вот персонаж, вот два маленьких
00:08:41
главное, это то, что
00:08:42
Я использую обозначения без акцента, поэтому
00:08:44
то есть эту десятичную дробь, чтобы записать это
00:08:45
вот так я пишу вот так тогда
00:08:47
в моей системе я это знаю
00:08:49
работает с акцентами, но я
00:08:50
советует вам просто избегать их
00:08:52
потому что это создает ошибки в хорошем
00:08:54
количество систем на уровне
00:08:55
дисплей так просто, поехали
00:08:56
избегайте акцентов везде
00:08:58
второе, ну, иди
00:09:00
смотри очень быстро я перекомпилирую
00:09:02
и запускаем код и видим, что все
00:09:04
отображается следующим, затем отображается
00:09:05
правильно, но отображается
00:09:07
продолжение и это не обязательно что
00:09:08
мы хотим, поэтому будем приходить каждый раз
00:09:10
раз добавлена ​​маленькая обратная косая черта n
00:09:12
вот так, чтобы отобразить несколько
00:09:14
курсор и напишет несколько мест, если
00:09:16
никогда в коде Visual Studio это не так
00:09:18
просто щелкните место
00:09:19
нажмите контроль и мы сможем нажать
00:09:21
или все, и это создает для нас несколько
00:09:22
курсор, где мы можем написать вот и все
00:09:25
это была маленькая скобка и вдруг
00:09:26
здесь я просто перекомпилировал и выполнил еще раз
00:09:29
Я могу написать это как этот период
00:09:30
слэш-прога, чтобы она делала и то, и другое
00:09:32
заказы подряд, мы видим
00:09:34
добро пожаловать в нашу программу анти
00:09:36
и 42,1 десятичных знаков 9,98 и много нулей
00:09:39
и характер к прочим мелочам
00:09:41
что очень важно знать
00:09:43
уровень знаний заключается в том, что это
00:09:44
язык, чувствительный к регистру
00:09:46
так почему с учетом регистра и
00:09:48
что это на самом деле означает?
00:09:49
просто происходит от англицизма, который
00:09:51
уравнивает чувствительность и кайс в этом
00:09:53
контекст ну, у нас есть два, у нас есть ниже
00:09:55
Кайзерсберг смотрит просто на работу как
00:09:58
они такие крошечные и боятся
00:10:00
Кайс пишется с большой буквы, так что ладно
00:10:04
звуковой город или с учетом регистра в
00:10:05
Французский, ну, это значит, что это
00:10:07
язык, который изменит ситуацию
00:10:08
между верхним и нижним регистром
00:10:11
другими словами, чтобы хорошо проиллюстрировать это
00:10:13
если я заменю здесь целые числа на
00:10:14
целые числа, подобные этому, или число
00:10:16
десятичное по десятичному числу, я приду
00:10:18
запусти еще раз, сделай компиляцию
00:10:20
и попробуйте запустить программу и она
00:10:23
подскажет мне и ошибка здесь номер
00:10:25
целое число не было объявлено, т.е.
00:10:26
что переменная не объявлена
00:10:28
не знаю этого, и они советуют нам
00:10:30
даже добавляет в нас небольшую нотку
00:10:32
предлагая переменную с хаком без
00:10:34
заглавная буква прямо здесь и это так
00:10:35
точно то же самое по номеру
00:10:37
десятичный, так что вот чувствительность к
00:10:39
ломается, это на этом уровне имя
00:10:41
переменные, наконец, переменная, которая
00:10:42
не уверен, нет, если бы захотел изменить
00:10:43
верхний регистр Нижний регистр
00:10:45
это считается переменной
00:10:46
разные годы, вот мы и создали
00:10:49
наши переменные, у нас больше нет плакатов и
00:10:51
также, но есть кое-что, что я
00:10:53
хотел показать тебе, кто на самом деле
00:10:54
чрезвычайно важно и что
00:10:55
действительно фундаментальные годы, и это
00:10:57
все, в конце концов, абсолютно все, когда ты
00:10:59
доверьте свой готовый код в виде
00:11:02
0 и 1 оказываются в двоичной форме
00:11:05
мы тоже это видим и
00:11:06
что действительно очень интересно
00:11:08
посмотрите, например, здесь персонаж, которого мы
00:11:10
имеет тип char, у нас есть символ для
00:11:12
интерьер, в котором персонаж должен но
00:11:14
твое мнение, что будет, если
00:11:16
Я показываю здесь персонажа, поэтому мой
00:11:18
переменный характер, но больше с 1%
00:11:20
это всего лишь один процент
00:11:22
пожертвования, что мы собираемся сделать это вот так, я
00:11:24
Я перекомпилирую и запущу свою программу и
00:11:27
смотри, что происходит, моя девочка
00:11:29
в персонаже стрелка и 97 потом
00:11:32
это 97 дуай, что он приходит, потому что у него есть
00:11:34
смысла конечно нет
00:11:35
что-то в пустоте вроде того, где
00:11:36
случайное значение, это 97, оно получено из
00:11:39
то, что мы называем таблицей того, что есть
00:11:40
проще говоря, таблица отношений
00:11:42
используется при вычислениях между
00:11:44
символы и целые числа
00:11:46
для этого, только если я запрошу значение в
00:11:48
целое число здесь от двух до ну всех
00:11:50
просто здесь вам нужно отобразить символ
00:11:52
и число 97, которое вы видите, кстати
00:11:54
здесь, за лыжным столиком, ты
00:11:56
на экране отображается, что соответствует
00:11:58
хорошо в 97, но мы тоже можем
00:12:00
в обратную сторону, то есть
00:12:02
если я покажу здесь целое число, которое имеет
00:12:04
значение 42, и я больше не отображаю его
00:12:06
в процентах от блюд 2%
00:12:07
по вашему мнению, это всегда с
00:12:09
лыжный столик под глазами, что происходит
00:12:11
отображается Я перезапущу программу
00:12:13
ну, это просто отобразится
00:12:15
звездный персонаж со времен звезды
00:12:17
в таблице тому, что соответствует
00:12:18
антиквариат 42, вот и все
00:12:21
небольшое замечание по поводу этой вещи, которая
00:12:22
действительно чрезвычайно важно, я считаю
00:12:23
знать, и тогда ты скажешь мне
00:12:25
но вдруг если все будет храниться под
00:12:27
форма целого числа, почему бы нам не
00:12:28
я не могу использовать образцы изображений в
00:12:30
только один из двух в целом
00:12:32
и почему мы должны это делать
00:12:33
разница между chars и int, когда мы
00:12:35
объявляет переменную, на самом деле она идет
00:12:37
оставить небольшой кусочек памяти
00:12:39
наш компьютер и кусочек памяти
00:12:41
размер этого фрагмента памяти идет
00:12:42
варьируются в зависимости от типа, например
00:12:44
для танкиста, ну, у нас будет
00:12:46
кусок памяти размером в один байт, который
00:12:48
будет зарезервировано поэтому то, что соответствует
00:12:49
8 бит конкретнее и все
00:12:52
сказать, что мы будем иметь право использовать
00:12:53
значения внутри которых варьируются от -128 до
00:12:56
127, и здесь мы видим, что у нас есть значение
00:12:59
подписано знаком минус ветра и
00:13:01
там положительное значение
00:13:03
знай, что у нас тоже есть словечко
00:13:05
ключ забавного размера, вот такой
00:13:06
без подписи и что позволит нам
00:13:08
чтобы избежать знака. поэтому на этот раз
00:13:10
у нас больше не будет отрицательного значения
00:13:12
разрешено, но мы пойдем от 0 до 2155
00:13:15
что позволит нам сделать
00:13:16
вокруг лыжного стола, вот и все
00:13:19
эта маленькая тонкость, вот это без подписи
00:13:21
а затем факт наличия различий
00:13:22
между знаковым и беззнаковым значением
00:13:24
количество зарезервированных бит и т. д.
00:13:25
это уже немного сложнее
00:13:27
но в любом случае то, что необходимо
00:13:28
понять, что если мы используем либо
00:13:30
в звуковом символе вот что
00:13:32
важность, и если мы знаем, что собираемся
00:13:34
сохранить целое число, которое
00:13:35
относительно небольшой и ну это вполне
00:13:37
в конце концов принято использовать чара-ла
00:13:39
место мифа, вот и все
00:13:41
пример я вернусь сюда м 1% от 1
00:13:43
% вот так, я приду и расскажу
00:13:46
программы, и мы ясно видим, что у нас есть
00:13:47
новый 42 9.98 и всё
00:13:51
этот пример и, наконец, последний
00:13:53
маленькая вещь, которую я хочу показать тебе
00:13:55
ваше мнение, какова будет ценность
00:13:56
целые числа, поэтому здесь я объявляю свои
00:13:58
целочисленная переменная, если я помещу ее в
00:14:00
прокомментируйте, это значит, что
00:14:01
задание здесь больше не существует и
00:14:03
понимаю, что оно там отображается
00:14:05
ну, мы проверим, посмотрим, что
00:14:07
сколько это стоит, я собираюсь запустить программу
00:14:09
здесь мы видим целое число и 0
00:14:12
проблема, потому что здесь есть небольшая ловушка
00:14:14
этот уровень достаточно хорош
00:14:16
часто стоит ноль, то есть, если
00:14:18
Перезапускаю программу здесь, оно того стоит
00:14:19
0 каждый раз, но это не так
00:14:21
тогда что-то обязательное
00:14:23
почему ты вообще собираешься мне это сказать
00:14:24
что происходит, когда вы объявляете
00:14:25
переменная и действительно целое число здесь
00:14:27
поэтому, когда я включаю целое число здесь
00:14:29
он зарезервирует небольшой кусочек
00:14:31
место в памяти, но этот маленький кусочек
00:14:33
ну, мы не знаем, что там содержится
00:14:34
по умолчанию этого не будет
00:14:36
сброс, т. е. когда вы
00:14:38
объявить здесь переменную
00:14:39
если вы ничего не укажете, он использует
00:14:41
пространство памяти как есть, а если другое
00:14:43
программа, которую нужно использовать непосредственно перед этим
00:14:45
пространство памяти и хорошее целое число идут
00:14:46
иметь ценность того, что содержалось
00:14:48
в предыдущей программе к этому же
00:14:50
пространство памяти, поэтому это очень
00:14:52
очень-очень опасно использовать
00:14:53
значения переменных, которые едва были
00:14:55
заявил, если ты скажешь себе, что я заявляю о своем
00:14:57
переменная, и я хочу, чтобы она была там
00:14:58
нулевое значение, например, изначально
00:15:00
ну не говори тебе, что она собирается
00:15:01
значение 0 по умолчанию просто добавьте
00:15:03
задание, поэтому инициализируйте свой
00:15:05
переменная равна нулю вот так, так что она там
00:15:08
если я перезапущу программу сохранения
00:15:09
показывает то же самое, но
00:15:11
на этот раз мы совершенно уверены, что это так
00:15:12
ноль, который появится в этом месте
00:15:14
Итак, есть переменные, поэтому мы знаем
00:15:17
теперь как их создавать и мы
00:15:18
тоже знает их маленькие тонкости
00:15:19
подводные камни, которых следует избегать, но, конечно, они
00:15:21
нам тоже пригодится позже
00:15:23
менялся, поскольку это в названии
00:15:25
переменная может меняться, т.е.
00:15:26
что мы сможем проводить операции
00:15:28
на это, например, добавьте
00:15:30
ценности удалить значения сделать
00:15:31
выполнение арифметических операций
00:15:33
также контролировать операции по
00:15:35
проверить, что содержит переменная и т. д.
00:15:37
есть много вещей, которые мы собираемся сделать
00:15:38
иметь возможность работать с этими переменными, но
00:15:40
на данный момент целью этого урока было
00:15:41
просто чтобы показать тебе, как она
00:15:43
работает и как их использовать
00:15:44
правильно, я еще раз напоминаю
00:15:46
что у нас есть много типов
00:15:48
видел троих, которые на самом деле
00:15:49
главный и который представляет вам
00:15:50
действительно широкое использование переменных
00:15:53
но, конечно, еще раз знай
00:15:54
что есть и другие типы, которые мы увидим
00:15:55
впоследствии также знаю, что вы
00:15:57
определенно могу использовать больше их
00:15:59
переменная здесь в одном printf с помощью
00:16:01
пример, я могу сделать здесь printf
00:16:03
такой символ, как символ %
00:16:06
это такое процентное значение, как
00:16:09
это и я смогу указать свои
00:16:11
значение, поэтому я собираюсь поставить небольшой
00:16:12
вернись к линии, и я скажу
00:16:14
символ, на который похож символ %
00:16:16
они по значению %, как только оно выйдет из
00:16:18
снова символьная переменная, поэтому
00:16:20
у нас здесь два персонажа, но это
00:16:22
вполне может быть любой
00:16:23
еще одна переменная, и вот оно
00:16:25
просто используйте замену в
00:16:26
порядок поэтому по смыслу и будет
00:16:28
заменяется первым символом и %
00:16:30
также будет заменено этим
00:16:32
неопределенный характер, но второй, который
00:16:33
прямо здесь, если я запишу и я
00:16:36
приходите и скомпилируйте код, мы здесь
00:16:37
видит символ со значением 97
00:16:40
вот и все, что касается этого урока, я надеюсь, что это так
00:16:43
тебе понравилось, я очень приглашаю тебя
00:16:44
попрактиковаться в объявлении переменных
00:16:46
инициализированные присваивают значения
00:16:48
плакаты, а также на этом этапе мы
00:16:49
смотрел на выполнение тестов, пока
00:16:50
только если у тебя есть какие-либо сомнения относительно
00:16:52
что-нибудь, проведи тест, посмотри на это
00:16:54
что это дает в плане исполнения?
00:16:56
находится на уровне лет, и это действительно
00:16:57
очень-очень просто, мы в начале
00:16:58
изучение C - это так, я думаю
00:17:00
это хорошо с твоей стороны
00:17:01
действительно привыкнешь делать это с самого начала
00:17:03
проверки и тесты с вашей стороны
00:17:04
та же история, чтобы посмотреть, что произойдет
00:17:06
конкретно дано, если у вас есть какие-либо сомнения
00:17:07
о той или иной вещи я
00:17:09
также напоминает, что код туториала
00:17:11
то, что мы видели здесь, доступно в Prime
00:17:12
FX Points, когда я дал вам ссылку
00:17:14
в описании и что это такое
00:17:15
также интерактивные упражнения, которые
00:17:17
что ты можешь сделать, чтобы тренироваться
00:17:18
непосредственно с тем, что мы видели в
00:17:20
учебник, поэтому код для завершения и qcm
00:17:22
в частности, поэтому я также отправил это вам
00:17:24
конечно в описании обязательно это
00:17:25
ну, надеюсь, вам понравился этот урок
00:17:27
если это так, я приглашаю вас поставить
00:17:28
поставь палец вверх и подпишись
00:17:30
чтобы не пропустить следующие и далее
00:17:32
Я говорю, увидимся очень скоро
00:17:33
следующие видео

Описание:

On s'attaque à présent à un fondamental de la programmation : les variables. Celles-ci nous permettront par la suite d'effectuer tout un tas d'opérations (arithmétiques, de contrôles, etc.) en stockant des informations au sein de notre programme. Commençons donc par voir comment déclarer des variables, comment les initialiser et comment leur affecter des valeurs ! Nous ferons également une petite parenthèse sur la table ASCII permettant aux programmes C de stocker des caractères à partir de nombres entiers. ✍️ Exercices interactifs de cette vidéo : https://www.primfx.com/tuto-c-2-variables/#exercices 💡 Pour me soutenir et accéder à plein d'avantages, découvrez les comptes Premium ! https://www.primfx.com/premium/ N'oubliez pas de vous abonner, c'est rapide et sympa ! --------------------------------------------------------------------------------­----------------- ► S'abonner : https://www.youtube.com/user/primfxdesign?sub_confirmation=1 ► Site internet : https://www.primfx.com/ ► Me suivre (réseaux sociaux) : https://social.primfx.com/ Musique d'intro: https://dlvsound.wordpress.com/ Copyright © PrimFX

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "TUTO C - #2 Les variables"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "TUTO C - #2 Les variables" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "TUTO C - #2 Les variables"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "TUTO C - #2 Les variables" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "TUTO C - #2 Les variables"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "TUTO C - #2 Les variables"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.