background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "⚡Como hacer TRACKING de CAMARA en BLENDER!!! | De cero a HEROE!!! 🚀"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

blender
vfx
camera tracking
seguimiento de cámara
gratis
blender vfx
blender camera tracking
blender vfx tutorial
rastreo de movimiento blender
motion tracking blender
blender vfx tracking
blender tracking
trackeo de cámara blender
3d camera tracking
3d camera tracker
tracking de camara gratis
trackeo
track de camara en blender
como hacer tracking en blender
tutorial vfx blender
como trakear blender
como trackear en Blender
matchmove tutorial
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:00
В сегодняшнем уроке мы рассмотрим один из
00:00:01
наиболее важные аспекты
00:00:03
vfx Productions Отслеживание камеры
00:00:06
необходим для перемещения матча или
00:00:08
так что трехмерные объекты
00:00:10
которые мы хотим интегрировать в нашу
00:00:11
сцены максимально реалистичны
00:00:18
возможно, один из важнейших факторов
00:00:20
важно иметь в виду, что
00:00:22
все трехмерные объекты
00:00:23
мы хотим интегрироваться, они должны продолжать
00:00:25
абсолютная точность движения
00:00:27
оригинал видео о котором
00:00:29
мы хотим их интегрировать. Мы уже видели, как это сделать.
00:00:31
совпадение перемещения с помощью Geot Tracker и адона
00:00:33
для Blender это было потрясающе, но сегодня
00:00:36
Давайте посмотрим, как использовать отслеживание
00:00:38
родная камера Blender Хотя в
00:00:40
используются крупные производства Камера
00:00:42
трекинги разных брендов и
00:00:44
очень высокие цены сегодня увидим
00:00:46
как это сделать не выходя из Blender
00:00:48
совершенно бесплатно мы увидим некоторые из
00:00:51
наиболее важные факторы для
00:00:52
наши видео можно отслеживать
00:00:54
совершенно без какого-либо типа
00:00:56
проблемы. Воспользовавшись тем, что я еду в
00:00:58
работа, я собираюсь записать самолет, в котором мы летим
00:01:00
использовать для отслеживания, и есть
00:01:02
некоторые аспекты, которые нам следует
00:01:03
учитывать при записи
00:01:05
наши планы, которые вы сможете использовать
00:01:08
вот такая поддержка
00:01:10
что очень просто, это простой штатив
00:01:13
для мобильного с адаптером, потому что если
00:01:16
у нас есть вручную, мы собираемся представить
00:01:18
движения и вращения немного
00:01:21
редко, в идеале вы бы использовали
00:01:23
gimal, если вы используете свой мобильный телефон и
00:01:26
стабилизатор лучшее, что вы можете сделать
00:01:29
состоит в том, чтобы активировать стабилизацию камеры
00:01:31
мобильный, я собираюсь записать здесь на один
00:01:33
вроде поляна там полная
00:01:35
камешков из луж
00:01:38
истории на местах не все те
00:01:40
баллы нам пригодятся позже
00:01:43
использовать их как естественные точки
00:01:45
Отслеживание Когда мы отслеживаем камеру
00:01:47
для vfx это лучшее что мы поставили
00:01:49
маркеры, когда это возможно, на случай
00:01:51
окружающей среды, с чем мы будем иметь дело
00:01:54
нужно делать, это искать естественные точки
00:01:57
высокая контрастность, чтобы иметь возможность их использовать
00:01:59
в качестве ссылок для отслеживания
00:02:01
это чистое поле, там есть вода, есть лужи
00:02:03
потому что пошел дождь, и мне нужно избегать
00:02:05
все отражения побережья на поверхностях
00:02:08
рефлексивный, отражения, все, что есть
00:02:11
неудачный выбор для отслеживания или
00:02:13
отражения или блестящие поверхности ничего
00:02:17
из-за этого все это вызовет
00:02:19
много ошибок в нашей ловушке, я иду
00:02:20
просто выбирать объекты на земле
00:02:23
вещи, которые не двигаются, если у вас есть
00:02:26
возможность использования камеры
00:02:28
360 Я собираюсь использовать этот богатый Z, который у меня есть
00:02:32
когда мы будем записывать пластинку, да, вынь
00:02:34
360-градусное фото, и мы тоже его используем
00:02:36
чтобы осветить нашу 3D-сцену
00:02:38
постарайтесь сделать движения одинаковыми
00:02:40
если возможно, можно больше жидкости
00:02:42
зафиксировать экспозицию и сфокусироваться на
00:02:44
что изменений в фокусе нет, постарайтесь
00:02:46
что скорость затвора
00:02:48
достаточно высоко, чтобы предотвратить
00:02:51
происходит панорамирование или движение, изображение остается
00:02:53
не в фокусе и с небольшим разрешением
00:02:56
потому что это затруднит отслеживание
00:02:58
гораздо сложнее сделать, ну,
00:02:59
ничего, я запишу видео, которое мы собираемся
00:03:01
использовать для трека, и мы идем к
00:03:03
компьютер Ну, теперь мы в
00:03:05
Blender и мы собираемся импортировать видео, которое
00:03:07
мы записали Хотя Blender поддерживает
00:03:09
другие форматы, насколько это возможно
00:03:10
сделать, это импортировать последовательность
00:03:12
изображения для этого, что я собираюсь сделать, это
00:03:14
перейдите в рабочую область BFX и Motion
00:03:18
отслеживание уведомления о том, что это диалог
00:03:20
то, что нам здесь кажется, у нас будет
00:03:21
загрузил носитель и вот у нас есть
00:03:23
разные инструменты, сейчас я собираюсь
00:03:25
загрузить последовательность и то, что нам нужно
00:03:27
сделать, это сказать Эндеру, чтобы он взял
00:03:31
кадры этой последовательности И это то, что мы делаем
00:03:33
чтобы сделать отсюда, установите рамки и давайте
00:03:37
также дай префету префету, что происходит
00:03:39
Что нужно сделать, это загрузить последовательность в
00:03:41
Оперативная память, чтобы сделать это намного проще
00:03:42
прокрутите его, как только у нас будет
00:03:44
Обратите внимание, что у нас есть несколько вариантов
00:03:46
здесь, где написано «Клип», у нас есть возможность
00:03:48
трека решения и аннотации, поехали
00:03:52
делать заметки и эти заметки
00:03:54
Их можно даже использовать для определения
00:03:56
узоры
00:03:57
Следите за этим делом прямо сейчас
00:04:00
Давайте посмотрим параметры отслеживания
00:04:02
У меня есть два варианта, первый из них
00:04:04
то есть Blender обнаруживает функции
00:04:07
автоматически, то есть возможно
00:04:09
кандидаты на трек-пойнты, если я
00:04:12
Я говорю: «Здесь обнаруживаются особенности, посмотрите, как
00:04:14
собирается бросить много точек
00:04:17
желтый, эти точки - коробки
00:04:19
показывает В этой области будет
00:04:21
анализируй или моделируй, есть что-то еще
00:04:24
вызывает размер поиска, если я выбираю
00:04:27
мы с одним из них расширяем размер поиска
00:04:30
Чтобы увидеть это, нам нужно активировать
00:04:32
Опция поиска, которую вы видите Это область
00:04:34
в пределах которого это будет искаться
00:04:36
шаблон, то есть я определяю шаблон, который идет
00:04:39
чтобы весь этот диапазон был
00:04:41
обнаруживается, если изображение сильно перемещается
00:04:43
быстрее, я должен сделать его больше
00:04:45
моя область поиска мой размер поиска
00:04:48
Чем больше вы это сделаете, тем больше
00:04:49
Блендер рассчитает движение
00:04:51
из Трека это очень похоже на то, что
00:04:52
происходит в After Effects с Point
00:04:54
отслеживание Ну это первый
00:04:56
Опция Blender запускается, скажем так
00:04:58
Возможный трек среди кандидатов
00:05:01
в этой колоде есть диалог У нас есть
00:05:02
также меню, которое позволяет нам сказать
00:05:05
где я хочу разместить только en
00:05:07
области, отмеченные снаружи или внутри
00:05:09
отмеченная территория или весь план
00:05:12
Имеется в виду это из
00:05:13
аннотации, которые я могу выбрать по
00:05:15
пример области здесь и тогда, когда
00:05:19
Я прихожу в Трек и говорю, что хочу тебя
00:05:22
обнаружить подвиги, но только в пределах
00:05:25
область подсчета очков, как вы видите остальное
00:05:29
Они остаются невыбранными и только
00:05:30
Я выбираю те, что внутри меня
00:05:32
аннотация, когда я выбираю обнаружение
00:05:34
функции это точки трека
00:05:36
которые создаются внутри
00:05:37
планировать возможных кандидатов на очки
00:05:39
Отслеживайте, что Blender генерирует автоматически
00:05:42
У меня есть несколько вариантов, которые являются маржой
00:05:44
Это определит, насколько близко или
00:05:48
Они будут далеко от окраин
00:05:50
image У меня также есть порог, соответствующий
00:05:52
Я увеличиваю или уменьшаю порог Я буду
00:05:55
Сообщите Blender, собираюсь ли я добавить еще или
00:05:57
меньше объектов внутри зон
00:06:00
что он считает подходящим, и тогда у меня есть
00:06:02
расстояние, если я уменьшу
00:06:05
расстояние будет сгенерировано больше очков, потому что
00:06:07
они ближе друг к другу в этом
00:06:09
Скажем, это автоматический способ
00:06:10
сгенерируйте там как можно больше точек трека
00:06:12
Я бы набрал кучу очков
00:06:14
Отслеживайте и начните отслеживать большинство
00:06:16
Они потерпят неудачу, но среди тех, кого так много
00:06:19
что-то из того, что я сделал, будет хорошо. Это не будет.
00:06:21
Это лучший вариант, потому что он действительно
00:06:23
когда мы отслеживаем
00:06:26
сцену, чтобы иметь возможность контролировать
00:06:29
точки, которые мы собираемся выбрать, имеют важное значение
00:06:31
почти все в студии
00:06:33
когда перемещение матча завершено или
00:06:35
Точки слежения камеры выберите одну
00:06:37
во-первых, автоматизация почти осталась
00:06:41
сведено к минимальному выражению в этом
00:06:43
Ну, у меня много
00:06:45
точки высокой контрастности, как мы видели
00:06:47
когда мы делали запись
00:06:48
которые я могу использовать в качестве точек
00:06:50
Трек, пойдем по одному, пойдем
00:06:53
Перед этим отметьте некоторые параметры
00:06:56
что было бы полезно знать, например
00:06:59
Мы видели, каков был размер узора и
00:07:01
Я оставлю размер поиска для
00:07:02
дефект, мне это не нужно в данный момент
00:07:04
измените его, у меня есть опция под названием
00:07:06
Прип-пасс и опция под названием
00:07:08
нормализовать, в этом случае я собираюсь оставить
00:07:10
активный припас, который идет по умолчанию И
00:07:12
затем нормализовано, нормализовано
00:07:14
То, что вы собираетесь сделать, это сделать
00:07:16
интенсивность света старается быть одинаковой
00:07:17
максимально похожее программное обеспечение будет
00:07:19
постарайтесь соответствовать всем
00:07:21
информация о яркости изображения
00:07:23
так что если будут очень сильные изменения,
00:07:26
интерпретировать как изменения в
00:07:27
узоры, я скажу тебе, чего я хочу
00:07:29
нормализовать, и тогда у нас есть эти
00:07:31
варианты соответствия и движения
00:07:34
модель модель движения относится к тому, что
00:07:37
Вот что я хочу проанализировать в рамках этого
00:07:39
образец, который является точкой отслеживания, которой я являюсь
00:07:41
определяю, хочу ли я, чтобы это было только
00:07:44
положение положения и положение вращения и
00:07:47
вращение положения шкалы и масштабирование
00:07:50
перспектива или аффинность, то, что он делает, это
00:07:53
окно поиска искажено
00:07:56
в случае, если, например, мы
00:07:58
пытаюсь отслеживать вещи
00:08:00
эластичный, не позволяющий тканям или предметам двигаться
00:08:02
по стилю Это наиболее полный из
00:08:05
каждый принимает во внимание не только
00:08:08
перспективы, но и искажение
00:08:10
изображение, и именно оно занимает больше всего времени
00:08:14
мы можем сказать, что в конце и после
00:08:16
у нас есть возможность сопоставить то, что
00:08:18
нужно сделать новый поиск
00:08:21
например, если это ключевой кадр, то подойдет
00:08:23
новые поиски от одного кадра к другому
00:08:25
наш босс собирается пойти поискать
00:08:27
кадр за кадром или используйте
00:08:30
опция предыдущий кадр предыдущий кадр
00:08:32
Что будет делать каждый новый кадр?
00:08:34
становится отправной точкой
00:08:36
Далее я хочу сказать, что делаю трек
00:08:38
первый кадр, а для второго кадра я беру
00:08:40
один в качестве эталона для троих я беру
00:08:43
в этом случае два и так далее
00:08:45
мы оставим это в ключевом кадре, а затем
00:08:47
у нас снова есть дополнительные настройки
00:08:49
У нас здесь разница как близкая, так и
00:08:52
издалека можно зайти с окраин
00:08:54
изображение вес на что влияет
00:08:57
имеет отслеживание при решении
00:08:59
камера, я могу, если у меня больше одной точки
00:09:01
трека мне нужно иметь как минимум восемь
00:09:03
правильные точки отслеживания, чтобы сделать
00:09:05
камера решает, я могу рассказать вам кое-что
00:09:07
они не слишком хороши или
00:09:09
погрешность высока, поэтому у них нет
00:09:11
вес одного означает сказать, что они имеют вес
00:09:13
ниже, а затем корреляция
00:09:15
корреляция – это вес в шаблоне, который
00:09:18
Блендер должен найти для
00:09:20
считайте его действительным от одного кадра до
00:09:22
другой блендер будет искать изменения в
00:09:25
Модель корреляции говорит нам, как
00:09:28
Великими ли могут быть эти изменения?
00:09:30
максимум, если я скажу, какой момент
00:09:32
ню означает, что не более одного
00:09:36
кадр другой, может быть изменение
00:09:38
10%, то есть 0,9 должно быть
00:09:41
идентично для рассмотрения в Blender
00:09:43
как правильный образец действительно какой
00:09:46
отслеживание движения делает
00:09:48
Они определяют шаблон и оттуда
00:09:51
Я собираюсь посмотреть, будет ли этот шаблон
00:09:54
повторяется в следующем кадре и в
00:09:56
в какой позиции происходит смена позиции
00:09:58
от первого кадра до второго кадра будет генерироваться
00:10:02
некоторые цифры, которые позже через
00:10:04
математический алгоритм позволит Blender
00:10:06
уметь вывести ряд параметров
00:10:08
как движение камеры, парень
00:10:11
объектива, который мы используем и т. д.
00:10:13
Ну с этого момента и это
00:10:15
немного утомительно, что мы собираемся сделать
00:10:16
выберите Точки отслеживания Например
00:10:18
Я собираюсь начать с вот этого, если я
00:10:21
Я прихожу сюда, чтобы отследить, ты видишь, как я вижу свою
00:10:25
Трек-пойнт здесь большой, когда я
00:10:27
начните отслеживать, это
00:10:29
ключи для отслеживания
00:10:31
отслеживание вперед отслеживание вперед
00:10:33
назад на один кадр вперед
00:10:36
на один кадр назад удалить
00:10:38
информацию о том моменте, когда мы
00:10:40
находим вперед или из точки в
00:10:42
тот, кого мы встречаем позади и
00:10:44
это уточнение назад или уточнение
00:10:46
В дальнейшем мы создадим точку
00:10:48
трек нового контроля
00:10:52
нажмите, чтобы создать точку отслеживания да
00:10:54
Я хочу видеть альтернативные варианты области поиска
00:10:59
ярлык, чтобы показать его, скрыть
00:11:01
ползти вперед, как мы это делали
00:11:03
видел или эту кнопку или элемент управления, если я
00:11:05
Я даю контроль, чтобы заметить, что он начал
00:11:08
отслеживайте здесь, я вижу график
00:11:10
что сгенерировало, но на данный момент
00:11:14
почему и почему это прекращается, ну, потому что оно приходит
00:11:17
в конце концов и его больше нет и я пойду искать
00:11:20
еще один момент, например, вот этот
00:11:23
Он также имеет большой контроль контрастности.
00:11:25
щелкните и тот же элемент управления t и в этом случае
00:11:29
Обратите внимание, что здесь он исчез в
00:11:31
такой случай останавливает
00:11:33
распознать его с выбранным треком
00:11:35
например, мы делаем небольшой масштаб
00:11:38
и мы снова отдаем ему отчет о том, что он сделал
00:11:40
еще немного, но все снова прошло
00:11:42
конечно я это не ем, не допиваю
00:11:44
Оставим там еще что-нибудь полезное.
00:11:47
эти, с которыми мы уже покончили, да
00:11:50
мы хотим заблокировать управление L и
00:11:53
мы блокируем этот путь не по ошибке
00:11:56
не тащи их больше, я возьму этот
00:11:58
укажите здесь и то же самое, я отслеживаю это
00:12:01
завершено, я могу проверить, есть ли у меня
00:12:04
трекеры мои трекпойнты
00:12:06
правильно или нет, посмотрев в это окно
00:12:08
здесь, когда я двигаюсь, ты видишь суть
00:12:12
всегда сохраняет деталь в одном и том же состоянии
00:12:14
часть в данном случае центральная часть этого
00:12:16
объект, который я решил отслеживать
00:12:18
Это означает, что это правильный трек.
00:12:19
когда мы отслеживаем что-то еще, кроме
00:12:21
Очень полезно иметь возможность блокировать
00:12:23
Отображение точек трека
00:12:25
Я нажимаю здесь, чтобы выбрать блокировку, когда я
00:12:28
сделать трек или воспроизведение остается
00:12:30
центрированная точка трека, у меня есть
00:12:33
гораздо более четкое представление о том, что
00:12:35
на самом деле имеют разные
00:12:37
Отслеживайте точки того, что такое
00:12:39
передний план крупный план средний средний
00:12:42
и фон тоже поможет
00:12:43
Блендера достаточно, чтобы понять, что это такое
00:12:45
что происходит с нашей камерой
00:12:46
Я могу, если хочу поместить более одного трека в
00:12:48
при этом не обязательно идти по одному
00:12:50
один, э-э, выберите их все с помощью
00:12:52
сдвиг и контроль t и трахео
00:12:55
все четыре сразу, я попробую
00:12:57
сделай камеру солнцем, чтобы увидеть, что произойдет со мной
00:13:00
Я собираюсь перейти на вкладку решения и здесь
00:13:03
Мне нужно сказать кое-что Блендеру.
00:13:06
Во-первых, если я использовал штатив
00:13:08
или я буду использовать два ключевых кадра
00:13:10
определить большую часть
00:13:12
движение, которое я собираюсь использовать
00:13:13
ключевой кадр и автоматически Blender
00:13:16
постараюсь заработать для меня два очка
00:13:19
в каких из них, по его мнению, произошли самые большие изменения
00:13:22
возможной перспективы или большего паралака
00:13:24
возможно на изображении или я могу их определить
00:13:26
Я думаю, что самое большое изменение в
00:13:29
перспектива между 60 и 120
00:13:33
Ну, я собираюсь изменить здесь 60 120 И это
00:13:37
сообщает Блендеру, что в этом фрагменте
00:13:40
между кадрами A и B — это то место, где больше всего
00:13:43
изменение точки зрения есть и это
00:13:46
Центрируйте там, чтобы произвести расчет
00:13:48
остальная часть камеры, если я знаю расстояние
00:13:50
фокус, который мы можем сказать Blender I
00:13:52
Я записал это на мобильный телефон
00:13:53
Я не записывал это на камеру.
00:13:56
Если я приду сюда к вариантам
00:13:58
камера Ах, я должен знать, а размер
00:14:01
мой сенсор и аспект пикселей
00:14:04
Пиксель выглядит так, будто он не анаморфотный
00:14:06
моя запись не будет в формате mfc, она будет одна и
00:14:08
размер датчика в миллиметрах
00:14:11
ты должен знать в этом случае
00:14:13
У меня есть Я не знаю какой именно Думаю, я сделаю это
00:14:15
оставьте пустым, у вас тоже есть немного
00:14:17
пресеты здесь, но, конечно, это пресеты для
00:14:19
камеры
00:14:21
эх, самый известный, я думаю, датчик
00:14:25
мой телефон 1 совпадение 1 каламбур 8
00:14:29
дюймов и что касается объектива
00:14:31
фокусное расстояние я тоже не знаю
00:14:34
который я оставлю пустым и собираюсь
00:14:36
скажите Блендеру, чтобы он все усовершенствовал
00:14:38
фокусное расстояние оптический центр и
00:14:40
радиальное искажение, давайте сделаем
00:14:42
сначала соль, ну тогда теперь блендер
00:14:44
закончил решать и посмотри
00:14:46
у нас ошибка 0,3, это правильно
00:14:49
интересно, ошибки выше
00:14:51
пикселей неприемлемы, то есть нет
00:14:54
ниже единицы нам это бесполезно
00:14:56
ну, это начинает казаться нам возможным
00:14:58
используйте и все ниже
00:15:00
0,5 идеально Не идеально, потому что
00:15:03
идеально было бы 0 или 0,1, но это отлично
00:15:07
окей, в данном случае это очень
00:15:09
ну, мое решение очень хорошее, когда
00:15:11
Я выбираю точку трека, например
00:15:13
Вот этот говорит мне, что ошибка
00:15:15
для этого момента это 0,22 пикселя я
00:15:18
Я могу посмотреть, приду ли я сюда, чтобы снять клип
00:15:20
дисплей, могу ли я активировать опцию информации
00:15:23
и то, что мы сможем увидеть, это то, что
00:15:24
процент ошибки имеет каждый из
00:15:26
трекеры 020 026 Так это не
00:15:31
позволяет нам заниматься своего рода размножением
00:15:33
Еще один способ очистки:
00:15:35
что если мы придем к такому варианту
00:15:38
от решения до очистки, я могу сказать: чисто
00:15:40
треки и определите от какой ошибки
00:15:43
Я хочу начать уборку, например
00:15:44
ну, если я поставлю
00:15:46
0 36 Ну я выбираю только этих двоих и
00:15:50
Что я могу сделать, так это удалить еще один из
00:15:52
интересные вещи, которые мы можем увидеть
00:15:54
когда мы записываем трек, это
00:15:56
графическое представление поведения
00:15:59
эти точки отслеживания в точках x и y, если я
00:16:02
Я вижу немного сумасшедшую графику, которая выходит
00:16:05
от остального делают странные пики
00:16:09
прямо отсюда я выбираю и
00:16:11
Я могу удалить, например, я бы хотел.
00:16:13
удалите этих двоих, потому что они кажутся мне странными
00:16:16
и теперь я бы сказал, что хочу
00:16:19
разгадай камеру ну в данном случае 03
00:16:22
ноада, я ничего не скачал, я не выиграл
00:16:24
ничего, но это так и есть
00:16:26
знай, что ты можешь сделать то, что я могу
00:16:28
Что определить, так это нижний предел для определения
00:16:30
мне нужно три очка в этом
00:16:34
например, я выберу эти три
00:16:36
и я собираюсь рассказать вам здесь, установите пол и
00:16:40
Обратите внимание, что моя сцена автоматически
00:16:42
изменено Здесь я также могу определить
00:16:45
оси для этого я выберу точку
00:16:48
например, начало моей сцены установило происхождение и
00:16:51
другая точка, для которой установлено значение x или y
00:16:55
Что касается моего происхождения. Ну, я собираюсь, я собираюсь
00:16:58
выберите это, и я скажу вам, что это такое
00:17:00
ось, и вы видите, как она сориентировала мою
00:17:03
сцена основана на том, что я только что сказал
00:17:05
скажу тебе, представь, что я знаю
00:17:07
расстояние между этими двумя, потому что я бы сказал, что
00:17:10
отсюда сюда я прихожу сюда установить масштаб
00:17:13
Есть 2 цели Ну я напишу две и
00:17:16
установить масштаб И это определит масштаб
00:17:18
с моей точки зрения, это очень важно
00:17:21
Когда мы проводим моделирование, если нет, то это не так.
00:17:23
слишком важно, но на реальной съемочной площадке
00:17:27
чем больше заметок ты сделаешь, тем лучше, и сейчас
00:17:30
Теперь мне просто нужно поставить фон настройки
00:17:32
обратите внимание, я просто поместил свой фон в
00:17:35
сцена, мне нужно только рассказать Blender
00:17:38
Настройте сцену отслеживания и обратите внимание на то, как
00:17:41
Здесь автоматически появляется план
00:17:43
который по умолчанию теперь вы увидите, что это
00:17:46
Появляются точки ловли теней
00:17:48
Отслеживайте, то есть маркеры отслеживания, которые
00:17:50
Я выбрал появиться в
00:17:52
последовательность, а также камера
00:17:54
двигаюсь, когда я двигаюсь, ты видишь мою камеру
00:17:58
следить за реальным движением камеры
00:18:01
с которым мои объекты перемещаются
00:18:03
функция этого движения, и у меня также есть
00:18:05
эти пункты, которые помогут мне в случае
00:18:07
что я хотел бы разместить там объекты
00:18:10
Ну, раз уж это у меня есть, я собираюсь
00:18:12
сделать, это сохранить, если мы не сохранили и
00:18:16
Мы можем перейти непосредственно к
00:18:17
окно макета для просмотра сцены
00:18:20
даем ноль для входа в режим
00:18:21
камера, этот куб — ​​мой объект
00:18:25
по умолчанию в Blender указано, что я собираюсь это сделать
00:18:27
поднимись немного и вот этот самолет
00:18:29
плоскость, выполняющая роль пола
00:18:32
автоматически то, что сделал Blender
00:18:33
Это если я приду сюда на видимость
00:18:35
Я стал ловцом теней
00:18:37
скажи тени, которые отбрасываются
00:18:39
будет проецироваться на эту плоскость как
00:18:41
мы записали HDRI, сделали
00:18:43
несколько фотографий с камеры 360°
00:18:45
пространство, я собираюсь его загрузить
00:18:48
Я прихожу сюда в затененный мир и выбираю
00:18:51
и что мне нужно сделать, это попытаться
00:18:54
сопоставьте HDRI с реальной сценой, которую я знаю
00:18:56
что здесь этого здания нет в этом
00:18:58
позиция Ну что ж, я собираюсь приехать сюда и
00:19:01
что я собираюсь сделать, это
00:19:02
вращайтесь, пока не увидите здание
00:19:05
правильно находился в этом положении и
00:19:08
это был бы мой хри, освещающий мою сцену
00:19:11
мы можем, если оно слишком сильное, мы можем
00:19:14
Немного измените интенсивность, которую мы собираемся
00:19:17
рассказывать
00:19:19
сделайте нашу сцену прозрачной, если
00:19:22
мы не видим hdri, мы видим фон, который
00:19:25
изображение, которое дал нам Blender
00:19:28
мы видим это, потому что он это размещает
00:19:29
автоматически здесь, в рамках
00:19:32
фоновые изображения камеры являются частью того, что
00:19:36
которое Blender автоматически генерирует в
00:19:38
отслеживание Ну смотри, у меня уже есть
00:19:41
вот мой куб, который следует за
00:19:44
идеальное движение моей сцены
00:19:47
когда я хочу это отрендерить, ну тогда
00:19:48
могу ли я поставить фокус на глубину резкости
00:19:51
движения сейчас мы не видим
00:19:53
тени И это из-за того, что он делает
00:19:55
Блендер автоматически, что это такое
00:19:57
создай нас
00:19:58
две коллекции, которые находятся на переднем плане и
00:20:00
фон и вот он тоже
00:20:03
передний план и фон, если я нахожусь
00:20:07
на переднем плане я вижу
00:20:09
такие элементы, как куб и т. д.
00:20:11
свет, и когда я ухожу на задний план, я вижу
00:20:13
только тени, которые в данном случае ты видишь
00:20:16
Они окажутся здесь на другом слое, если я перемещу
00:20:20
солнце, тень влияет на тень
00:20:25
ловец, но я не смотрю это вместе
00:20:27
с ним с моим кубиком окей И это потому что
00:20:30
вина этой опции, которая порождает нас
00:20:33
Блендер, если мы хотим, деактивировать
00:20:34
Мы просто пришли сюда, чтобы
00:20:36
композиция это дерево узлов
00:20:38
что он создал, и мы собираемся сказать ему, что
00:20:40
не используйте узлы, которые мы возвращаем в макет
00:20:44
и тогда мы сможем вытащить землю из
00:20:47
Можем взять вот это из этой коллекции
00:20:49
и теперь мы все это видим одновременно
00:20:51
время
00:20:52
ок, здесь
00:20:55
видишь, давай оставим все как есть
00:20:59
Если захочу, я могу увеличить это еще немного.
00:21:02
и я могу повернуть свое солнце, чтобы увидеть, как ты это видишь
00:21:05
тень сейчас здесь
00:21:07
влияет на то, хотим ли мы видеть отражения
00:21:11
да, я к этому кубу, который я здесь создал
00:21:15
сделайте его немного сферическим и добавьте
00:21:19
металла и убираем рфн, обратите внимание как
00:21:24
Я вижу хри, то есть
00:21:26
отражения того, что я вижу, основаны
00:21:28
в тот час, который я использовал, смотри, я здесь, да
00:21:31
Вы понимаете, что это отражается здесь
00:21:33
этот слой здесь, ловец теней, да
00:21:35
входит в хромые размышления
00:21:37
Я собираюсь разделить эту плоскость несколько раз
00:21:40
Иногда важно разделить
00:21:43
немного, и сейчас я расскажу тебе RP за
00:21:47
UVs, и я скажу вам, что
00:21:50
Я хочу сделать это проект из View, я собираюсь
00:21:53
проект из
00:21:55
просмотр и теперь от затенения нового
00:21:59
материал и я собираюсь
00:22:01
загрузить ту же сцену открытого поля
00:22:05
Я просто должен сказать здесь, что да
00:22:07
Это не одиночное изображение, а
00:22:09
последовательность я выхожу из режима затенения
00:22:12
теперь он отражает землю
00:22:14
тени плюс блики и тени
00:22:16
свяжитесь также, посмотрите, заметили ли вы
00:22:20
у нас есть тени, которые он генерирует
00:22:22
у нас с хри тоже есть тени
00:22:24
свяжитесь и нам останется только
00:22:26
рендер, я заменил мяч и у меня есть
00:22:28
поставить своего рода анимированного робота, который
00:22:31
Я скачал эскиз F, он простой и удобный.
00:22:33
один из самых простых способов
00:22:35
интегрировать элементы в сцену
00:22:37
Отслеживание камеры — это базовая процедура, которую мы можем
00:22:39
сделай это в After Effects и принеси нам
00:22:41
информацию для Blender, для этого у меня есть
00:22:43
видео да на канале, где можно
00:22:46
научись делать это, если хочешь, но это
00:22:48
форма - это самое близкое, к чему вы собираетесь
00:22:50
найти в свободном программном обеспечении
00:22:52
более профессиональное отслеживание Но эй, это
00:22:54
Это традиционный путь, скажем так.
00:22:57
классический
00:22:58
чтобы вы могли создавать треки камеры в
00:23:00
Блендер Ну, что ты об этом думаешь?
00:23:02
урок, надеюсь, вам понравилось, да
00:23:04
Это так, и ты не хочешь ничего пропустить
00:23:06
весь материал, который я загружаю
00:23:07
периодически в 3D анимационной графике
00:23:10
и bfx, пожалуйста, подпишитесь, если еще не
00:23:12
Вы подписаны Ставьте лайк если понравилось
00:23:14
понравилось И если есть вопросы
00:23:16
запрос на обучение или вы хотите
00:23:18
скажи мне что-нибудь, пожалуйста, сделай это
00:23:19
комментарии, которыми вы хотите поделиться со мной, ваши
00:23:21
отслеживание камеры, загрузите его в Instagram и
00:23:23
отметьте меня, если хотите сотрудничать
00:23:25
канал еще немного, у тебя есть моя ссылка
00:23:27
Кофе в описании к видео и
00:23:29
ссылка на мой мифический магазин футболок
00:23:31
как это и хочешь ли ты продолжить
00:23:34
обучение, смотрите больше обучающих приемов и
00:23:35
руководства Не пропустите мой новый блог
00:23:37
изучите VFX, там вы найдете много
00:23:40
билетов, которые сделают вас намного лучше
00:23:42
художник
00:23:45
[Музыка]
00:23:53
визуальные эффекты

Описание:

¡Bienvenidos a un emocionante tutorial de Blender que te llevará a un nuevo nivel de destreza en la creación de efectos visuales! En este video, te sumergirás en el fascinante mundo del Camera Tracking (seguimiento de cámara) en Blender, una habilidad esencial para cualquier creador de contenido, cineasta o artista de efectos visuales. En este completo tutorial de Blender, aprenderás paso a paso cómo realizar un seguimiento de cámara con precisión, desde la importación de tus tomas hasta la integración de objetos 3D en el mundo real. No importa si eres un principiante o un usuario experimentado, este video te llevará de la mano a través de conceptos clave y técnicas avanzadas. ¡No te pierdas la oportunidad de convertirte en un experto en Camera Tracking y llevar tus proyectos visuales al siguiente nivel! Suscríbete, dale like y comparte este video para ayudar a que más personas descubran esta habilidad crucial en el mundo de la creación de contenido. ☕Invítame a un café 😁 https://ko-fi.com/kspmn 💥Libreria de VFX mitica, ProductionCrate!!! https://bit.ly/3vG3AIz 👌TOPAZ VIDEO AI, el mejor UPSCALER de videos mediante IA: https://www.topazlabs.com/topaz-video-ai 🎵 Quieres musicas de calidad para tus videos, prueba EPIDEMIC SOUND 👇 https://bit.ly/3Vjr1lm 🔥2 Meses gratis en ARTLIST.IO: https://artlist.io/artlist-70446/?artlist_aid=kspmn_3255 ⚡50$ MENOS EN MOTIONARRAY.COM!!! https://motionarray.com/?artlist_aid=kspmn_3255 🖖Unete al Discord: https://discord.com/invite/sjxAm3mk65 ❤️‍🔥Una de las mejores librerias de VFX y Stock footage: https://aejuice.com/?ref=kaspamanqatar 📸Sígueme en Instagram: https://www.facebook.com/unsupportedbrowser 🔥Mi pack GRATIS de HDRI https://kspmn.gumroad.com/l/ircjk ⚡Mi blog: https://aprendevfx.blogspot.com/ 👕Llévate una camiseta mítica: https://kspmn-tutoriales-vfx-y-cg-shop.fourthwall.com/ 🖥️Mi PC: Grafica: https://www.amazon.es/MSI-RTX-3080-Architecture-10G/dp/B08QW8BKDV?__mk_es_ES=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&language=es_ES Torre: https://www.amazon.es/MSI-RTX-3080-Architecture-10G/dp/B08QW8BKDV?__mk_es_ES=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&language=es_ES Refrigeracion liquida: https://www.amazon.es/Kraken-360-NZXT-360-Personalizable-Ventiladores/dp/B0BNYQQ97K?__mk_es_ES=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&language=es_ES Placa base: https://www.amazon.es/MSI-Z690-WIFI-Placa-Base/dp/B09HK8HMX3?__mk_es_ES=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&sp_csd=d2lkZ2V0TmFtZT1zcF9hdGY&language=es_ES Procesador: https://www.amazon.es/Intel-Procesador-i9-12900KS-generaci%C3%B3n-Factor/dp/B09WVWC1WZ?__mk_es_ES=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&language=es_ES Ram: https://www.amazon.es/Corsair-Dominator-Regulaci%C3%B3n-integrada-Refrigeraci%C3%B3n/dp/B09RX4NQ3D?__mk_es_ES=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&language=es_ES Fuente: https://www.amazon.es/s?k=Xigmatek+Minotaur+850W&__mk_es_ES=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&language=es_ES Disco duro: https://www.amazon.es/Samsung-MZ-V8P1T0BW-Write-Internal-Solid/dp/B08GS7748F?__mk_es_ES=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&language=es_ES Tableta WACOM: https://www.amazon.es/Wacom-Intuos-Pro-Tableta-Bluetooth/dp/B01N7IU215?th=1&language=es_ES Mi brazo de micro: https://www.amazon.es/Thronmax-Zoom-Boom-Arm-totalmente/dp/B09T3HQVC7?__mk_es_ES=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&language=es_ES 📸 Accesorios grabacion: Gimbal: https://www.amazon.es/Estabilizador-inteligente-extensible-ShotGuides-videoblogs/dp/B0B7XCG225?__mk_es_ES=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&language=es_ES Mini tripode: https://www.amazon.es/Manfrotto-Pixi-Smart-tr%C3%ADpode-smartphone/dp/B0169SORBO?__mk_es_ES=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&language=es_ES Camara 360: https://www.amazon.es/SC2-estabilizaci%C3%B3n-Transferencia-Velocidad-Nocturna/dp/B0815KT8WC?__mk_es_ES=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&th=1&language=es_ES ⏱️⏱️Capitulos:⏱️⏱️ 0:00 Intro 0:14 Cabecera 0:32 Conceptos basicos 0:58 Grabacion del Plate 3:08 Importacion del Plate en Blender 3:39 Configuracion de la escena 4:18 Detectar Features 7:02 Settings de track 10:18 Elegir puntos de track 13:00 Solve de Camara 14:52 Solve Error 16:20 Clean Tracks y Refine Solve 17:00 Orientar la escena 18:54 HDRI 20:41 Compositing 21:41 Projection Mapping y Shadow Catchers 22:31 Objetos animados en 3D y Render 23:02 Despedida ¡Prepárate para desatar tu creatividad y mejorar tus habilidades en Blender! Asegúrate de estar suscrito para no perderte nuestras futuras lecciones y tutoriales. ¡Vamos a hacer magia visual juntos!

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "⚡Como hacer TRACKING de CAMARA en BLENDER!!! | De cero a HEROE!!! 🚀"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "⚡Como hacer TRACKING de CAMARA en BLENDER!!! | De cero a HEROE!!! 🚀" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "⚡Como hacer TRACKING de CAMARA en BLENDER!!! | De cero a HEROE!!! 🚀"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "⚡Como hacer TRACKING de CAMARA en BLENDER!!! | De cero a HEROE!!! 🚀" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "⚡Como hacer TRACKING de CAMARA en BLENDER!!! | De cero a HEROE!!! 🚀"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "⚡Como hacer TRACKING de CAMARA en BLENDER!!! | De cero a HEROE!!! 🚀"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.