background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Психоз крепчал. Обзор Hellblade 2"

input logo icon
"videoThumbnail Психоз крепчал. Обзор Hellblade 2
Оглавление
|

Оглавление

0:00
Искусство
1:25
Закрытие Tango Gameworks
4:50
От создателей Bleeding Edge
6:47
РЕКЛАМА
9:23
Путь Ninja Theory
12:39
Критика Hellblade
13:50
Рожденная ползать
16:54
Психоз крепчал
18:42
Постановка боев
21:01
Знаки
24:56
Яйца
26:09
Сюжет и великаны
29:52
Второе прохождение
30:45
Молчание Microsoft
32:49
Хуже Смуты
33:40
Эксклюзивы Sony
35:35
Сравнение с INDIKA
38:50
Заяц, выдра и воробушек
Теги видео
|

Теги видео

ixbt
ixbt games
ixbt разоблачение
ixbt hellblade 2
hellblade 2
шчие
ихбт
подкаст
подкаст про игры
hellblade 2 обзор
senuas saga hellblade 2
hellblade 2 прохождение
senuas saga
hellblade ii
ninja theory
хеллблейд 2
во что поиграть
лучшие игры
игра 2024
худшая игра
смута игра
indika
индика
dmc devil may cry
hellblade
hellblade 2 сюжет
hellblade 2 review
hellblade 2 rtx 4090
rtx 4090
xbox
xbox series x
xbox series s
hellblade 3
project mara
ixbtgames
hellblade2
senuassaga
ninjatheory
хеллблейд2
вочтопоиграть
игра2024
худшаяигра
rtx4090
microsoft
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:00
Здравствуйте я Фил Спенсер президент
00:00:02
Microsoft Gaming А я талантливая студия
00:00:05
которую только что купила Microsoft
00:00:06
Gaming смотрите Я сейчас к ней
00:00:08
прикоснусь и она тут же выпустит шедевр
00:00:12
оп Что вы делаете
00:00:15
шедевр А почему он так пахнет Ну это же
00:00:18
шедевр от
00:00:20
Microsoft
00:00:22
опять Играть будете
00:00:26
нет в пресс-релизе напишем что это
00:00:31
искусство всё идите ку да я же теперь
00:00:34
внутренняя студия Microsoft прикоснитесь
00:00:36
к шедевру Да хотя не это для геймеров
00:00:39
это это пусть они в этом возятся фу
00:00:44
Приветствую вас дорогие друзья большое
00:00:46
спасибо что подключились кто это такие
00:00:49
вы узнаете в конце ролика в разговоре до
00:00:51
записи что это за животные и что именно
00:00:55
они олицетворяют ну а мы пока расскажем
00:00:58
вам про наши стенания про наши долгие
00:01:02
мучения в игре под названием hellblade 2
00:01:06
мои мои лично да Виталик начал проходить
00:01:08
hellblade 2 на стриме закончил после
00:01:12
стрима и не сильно обрадовался этой игре
00:01:16
и это обзор hellblade 2 Дело в том что
00:01:19
эта игра позиционируется ещё как Сага
00:01:21
сенуа Сага возможно студия Нин тери
00:01:24
удивит на вскоре чем-то ещё у них в
00:01:26
разработке находится проект Project Mara
00:01:29
что это никто не знает Ну а известный
00:01:32
журналист Джес Гордон подтвердил что
00:01:34
компания Microsoft дала зелёный свет ещё
00:01:37
одному проекту от нжа тери и здесь
00:01:40
хочется Просто орать орать в лицо Филу
00:01:43
спенсеру подойти вот взять его за грудки
00:01:45
и спросить что ты блин такое творишь
00:01:48
совсем недавно они закрыли прекрасную
00:01:50
студию T gameworks у которой не было в
00:01:53
принципе никаких провальных проектов в
00:01:56
случае с закрытием Тан gameworks и
00:01:58
ситуацией вокруг 2 качество hellblade 2
00:02:01
и студии Ninja Ser мы наблюдаем просто
00:02:05
ярчайший пример того как отстойно
00:02:09
работает менеджмент Microsoft Tang
00:02:11
gameworks в начале двад третьего года
00:02:13
выпустила великолепную игру HF Rush
00:02:15
которая выделялась на фоне многих других
00:02:18
проектов а двадцать третий год был богат
00:02:20
на знаковые релизы Там не только зельда
00:02:23
там не только балдурс 3 Там не только
00:02:25
Человек паук 2 Ну это я так пошутил там
00:02:29
было мало заметных проектов И на фоне их
00:02:32
HF Rush очень и очень достойно смотрелся
00:02:35
более того когда мы делали обзор HF Rush
00:02:37
мы говорили Ладно вы не делаете Evil Wi
00:02:39
in 3 Хотя боевые ховы сейчас снова очень
00:02:42
актуальны но вы делаете Хайфа Rush и вы
00:02:45
как бы идёте стопами знаменитой студии
00:02:48
Clover знаменитый в очень узких кругах
00:02:50
это было такое подразделение каком
00:02:52
которое делало vw Full Jo akami God Hand
00:02:56
эти игры ни хрена не продавались студию
00:02:58
по итогу закрыли Но это были очень такие
00:03:01
занятные нестандартные продукты мне
00:03:04
особенно запомнилась Оками Великая игра
00:03:06
если не видели обязательно посмотрите
00:03:08
имиджевые проекты их ещё так принято
00:03:10
называть крутые имиджевые проекты hfi
00:03:13
Rush вот в эту философию студии ловер
00:03:16
вписывался просто как в литой было видно
00:03:20
что игру сделали за недорого было видно
00:03:22
что её сделали в ограниченные сроки но
00:03:24
получилось это просто замечательно T
00:03:26
gameworks незадолго до этого выпустила
00:03:28
другую игру Playstation 5 Эксклюзив
00:03:30
гостя Токио которую продавали за 70
00:03:33
долларов там и современная графика там и
00:03:35
трассировка там и непонятно куда влили
00:03:38
весь этот бюджет проект получился
00:03:40
средненький Но даже он снискал
00:03:42
какую-никакую популярность по одной
00:03:44
простой причине продвижением его
00:03:46
занималась компания Sony блин также
00:03:49
студия teng gameworks известна тем что
00:03:51
сделала два прекрасных хоррора Ну
00:03:53
ужасных точнее хоррора в хорошем смысле
00:03:56
этого слова Evil visin 1,2 у этой студии
00:04:00
всё хорошо видно что коллектив сработано
00:04:02
видно что ребята могут и даже отсутствие
00:04:05
лидера студии Синди миками не помешало
00:04:07
им создать одну из лучших игр прошлого
00:04:09
года ф Rush игру которая
00:04:16
обласканное не такая большая как могла
00:04:19
бы быть просто потому что выпустили
00:04:21
отвратительный трейлер после которого мы
00:04:23
горели Что за мультяшная хрень потом
00:04:26
Игра вышла мы как начали в неё
00:04:28
погружаться поняли что это это один из
00:04:30
лучших ритм боевиков А вы много знаете в
00:04:32
принципе ритм боевиков уникальная игра и
00:04:35
мы хотели чтобы T Game Work сделали
00:04:37
что-то ещё они пичи перед Microsoft HF
00:04:41
Rush 2 очевидно что-то не пошло Возможно
00:04:43
они обсуждали Evil vison 3 но очевидно
00:04:46
тоже не пошло студию закрыли а вот этим
00:04:50
вот товарищам которые сделали BL
00:04:54
мультиплеерный боевичок с ужасным Арт
00:04:56
дизайном и hellblade 2 они по какой-то
00:04:59
причине решили дать зелёный свет на все
00:05:01
их проекты А знаете почему а потому что
00:05:04
это высказывания а потому что это блин
00:05:07
искусство К сожалению искусство не
00:05:10
Понято и непонятное игра которую
00:05:12
разрабатывали долгими годами игра
00:05:15
которую представили нам ещё в 2019 году
00:05:18
вышла на днях в Стиме и показала что она
00:05:22
интересна примерно никому при этом
00:05:25
пресса отдельные журналы ставили игре 10
00:05:28
из де и откровенно врали в своих обзорах
00:05:31
мы это враньё конечно же сегодня
00:05:32
разберём люди которым эта игра
00:05:35
понравилась ну которые пошли купили Да
00:05:37
они впечатлены естественно графикой
00:05:39
анимацией звуковым дизайном всё это
00:05:42
сделано здесь на высшем уровне но это
00:05:44
тот самый пример когда студии которая
00:05:47
умеет исключительно в маленькие такие
00:05:49
душевные проекти Дали кучу денег я не
00:05:53
удивлюсь если в итоге окажется что
00:05:55
бюджет этой игры сравним с каким-нибудь
00:05:57
боевиком уровня
00:06:00
Ну что-то около 70 мил долларов где там
00:06:04
70 млн долларов ан сколько там за 70 млн
00:06:08
евро сделали по крайней мере такая
00:06:10
информация по интернету бегает Я хочу
00:06:12
сравнить производственные бюджеты
00:06:14
hellblade 2 и Хаф R потому что повторюсь
00:06:18
это лютый фейл менеджмента Microsoft У
00:06:21
вас есть Прикольная студия вы её
00:06:23
закрываете А теперь Кстати вы не можете
00:06:26
закрыть N потому что это будет е -
00:06:30
катастрофой в преддверии вашей июньской
00:06:33
презентации и вы будете тащить нжа сери
00:06:36
Ну как минимум до лета Хотя может ещё
00:06:38
годик другой тоже потащит Хотя Судя по
00:06:41
hbl 2 ребята не то что роста не показали
00:06:45
ребята конкретно так деград нули но как
00:06:48
вы думаете что привело вас к просмотру
00:06:51
данного видео Возможно вы даже не
00:06:53
Подписчик нашего канала но умные
00:06:55
алгоритмы юба рекомендовали его
00:06:58
Интересно что Вы тоже можете стать Профи
00:07:01
по умным лентам в соцсетях рекомендациях
00:07:03
моей волны в Яндекс музыке или по
00:07:05
языковым моделям как чат gpc методы
00:07:08
машинного обучения Как видите активно
00:07:10
применяются во многих сферах а -
00:07:13
инженеры которые отвечают за создание IT
00:07:15
систем сейчас очень востребованы от
00:07:18
медицины до банков закономерно что
00:07:21
средняя зарплата таких специалистов
00:07:22
составляет от 190.000 руб в месяц и Да
00:07:27
вы правы реклама на этом канале освоить
00:07:30
такую перспективную профессию можно с
00:07:32
нуля и в любом возрасте для этого мы
00:07:34
рекомендуем ведущий Технический ВУЗ
00:07:36
страны МИФИ который совместно с онлайн
00:07:39
школой Skill Factory разработал онлайн
00:07:41
магистратуру машинное обучение
00:07:44
технический бэкграунд для поступления не
00:07:46
требуется магистратура подойдёт как
00:07:49
новичкам так и людям с технической
00:07:51
специальностью достаточно любого высшего
00:07:54
образования А в качестве вступительного
00:07:57
испытания нужно сдать мотивационное
00:07:59
письмо экзаменов нет обучение очное но
00:08:02
Занятия проходят онлайн при этом
00:08:04
сохраняются все студенческие льготы
00:08:06
включая отсрочку от армии А по окончании
00:08:09
обучения получите диплом
00:08:14
гособлако при ней стоимость обучения
00:08:17
составит от
00:08:19
270 руб в месяц Вашими преподавателями
00:08:22
будут ведущие специалисты в сфере
00:08:24
Machine lear и эксперты фи важно что
00:08:27
Skill Factory особое внимание Уде практи
00:08:30
ведь компании при поиске специалистов
00:08:32
обращают внимание на людей с опытом
00:08:34
работы поэтому учиться будете не по
00:08:36
скучным лекциям о на реальных задачах от
00:08:39
крупных компаний таких как эксмо и
00:08:41
других и участвовать в хакатона Где
00:08:44
будут задачи по глубокому и
00:08:46
классическому машинному обучению в
00:08:49
качестве выпускной работы Напишите
00:08:51
диссертацию или выполните бизнес задачу
00:08:54
от партнёров программы подавайте заявку
00:08:56
прямо сейчас чтобы получить доступ к
00:08:58
бесплатным подго РМ и мероприятиям от фи
00:09:02
которые помогут пройти вступительные
00:09:04
испытания в числе первых помните
00:09:06
количество мест ограничено переходите по
00:09:10
ссылке в описании или этому QR коду и
00:09:13
уже в этом году приступайте к освоению
00:09:15
современной востребованной it
00:09:19
[музыка]
00:09:21
профессии проблема корпорации Microsoft
00:09:24
под которой сейчас ходит огромное
00:09:26
количество игровых студий заключается в
00:09:28
том что она немеет распоряжаться
00:09:30
бюджетами Ну она выделяет какой-то
00:09:31
студии определённую сумму денег и те
00:09:34
что-то творят компания Sony себе такое
00:09:37
никогда бы в жизни не позволила если бы
00:09:39
ребята из Sony пришли и увидели что
00:09:42
творят вот эти вот странные британцы они
00:09:44
бы сказали Валите вы на свою исландию и
00:09:46
там оставайтесь жить потому что извините
00:09:49
меня больше мы вам денег не дадим
00:09:51
никогда компания Sony понимает что такое
00:09:54
игры понимает что игры должны увлекать
00:09:56
желательно Надолго они сейчас делают
00:09:58
упор на боевики в открытом мире и в этом
00:10:01
они полностью превосходят компанию
00:10:03
Ubisoft которая размазывает игровой
00:10:05
процесс Так что тебе в конце концов
00:10:07
душно становится от того что игра
00:10:09
которая должна заканчиваться через 20
00:10:11
часов хорошо если заканчивается через
00:10:14
100 или 200 что сделали ребята из Ninja
00:10:18
tery высказывание очередное блин
00:10:21
высказывание ребята из Ninja tery
00:10:23
известны тем что умеют делать
00:10:25
кинематографичные игры но отталкивай от
00:10:29
слова игры сначала они сделали нли сворд
00:10:33
Да очень много крутых кинематографичный
00:10:35
ставок на тот момент смотрелось это
00:10:37
свежо но с геймплеем были проблемки
00:10:39
мягко говоря Ну ладно там их заставили
00:10:42
использовать особенности инновационного
00:10:44
на тот момент контроллера CC Axis потом
00:10:46
они делали Odyssey to the West Ну или
00:10:49
enslaved тоже много классных
00:10:52
кинематографичный сцен тоже интересно
00:10:55
следить за развитием героев но опять же
00:10:57
с геймплейное точки зрения это был бана
00:10:59
боевичок потом они взялись за DMC Devil
00:11:03
M Cry Это был тоже хороший боевик Но это
00:11:06
был не Devil M Cry На что фанаты серии
00:11:08
указали при этом это наверное самая
00:11:11
успешная игра нжа тери ну а после того
00:11:13
как они потеряли контракты со всеми
00:11:15
крупными издателями сначала они работали
00:11:18
с самой компанией Sony потом с банка
00:11:20
потом с коком всё остались сами по себе
00:11:23
пошли с крести по сусекам нашли где-то
00:11:26
10 млн долларов кстати тоже хорошее
00:11:28
достижение и сделали на эти деньги очень
00:11:31
дешёвый по меркам AA индустрии боевичок
00:11:35
под названием hellblade 1 10 млн
00:11:38
долларов бюджета основная команда 20
00:11:41
человек как вы все прекрасно знаете и к
00:11:44
первой части hellblade отношение было
00:11:46
доброе снисходительное как мы
00:11:48
неоднократно отмечали маленькая студия
00:11:51
нашла финансирование сделала такой
00:11:53
нестандартный в плане атмосферы боевичок
00:11:56
с интересной идеей о сумасшедшей главной
00:11:58
героине у которой там голоса в голове
00:12:01
крутой бинауральный звук всё вот так вот
00:12:03
было простенько со вкусом и первой части
00:12:06
лбд немало вещей прощали но при этом
00:12:10
первая часть была дешёвым проектом
00:12:12
поэтому 10 млн долларов они отбили Ну не
00:12:15
сразу естественно Через несколько
00:12:17
месяцев Но тем не менее это была
00:12:19
недорогая игра которая зашла небольшому
00:12:22
количеству людей которые сказали блин
00:12:24
мастерское изображение психоза они
00:12:27
консультировать с реальными людьми
00:12:28
которы страдают от психоза с
00:12:30
кембриджским каким-то профессором В
00:12:33
общем сделали вроде бы достоверно
00:12:35
отхватили огромное количество наград
00:12:37
Молодцы только проблема в том что ко
00:12:40
второй части они ничему не научились
00:12:43
если в первой части люди говорили Не ну
00:12:45
бои что-то Вот атмосфера класс голоса в
00:12:50
голове шикарно сюжет который развивается
00:12:53
и главное что героиня которая потом
00:12:55
находит освобождение от всего этого
00:12:57
находит наконец-то ответ на мучающий её
00:13:00
вопрос всё хорошо нам понравилось да Нам
00:13:03
понравилось но Ну ребята есть проблемки
00:13:06
есть проблемки боевая система не
00:13:08
развивается со временем загадки
00:13:11
одинаковые и тупые мы не хотим больше
00:13:14
вот с этим возиться пожалуйста вот
00:13:16
hellblade 2 вы там обещали там вот
00:13:18
какой-то масштаб показывали кучу
00:13:20
действующих лиц в первом анонсирующий
00:13:22
трейлере какое-то дикар ское крутое
00:13:25
приключение в Исландии Ну наверное это
00:13:27
будет Прогресс уровня God of War God of
00:13:31
War грк всего того же самого только
00:13:34
больше лучше и пусть пожалуйста это уже
00:13:36
будет интересная игра а не просто
00:13:39
высказывание на что разработчики из
00:13:41
Ninja тери сказали ни хрена это будет не
00:13:45
просто высказывание мы испортим всё то
00:13:47
хорошее что сделали в первой части Да
00:13:50
hellblade 2 намного хуже первой части
00:13:53
Практически во всех аспектах и всё
00:13:55
потому что разработчикам дали слишком
00:13:57
много денег что и в виду теперь героиня
00:14:00
очень долго куда-нибудь идёт для того
00:14:04
чтобы вы оценили Эти прекрасные пейзажи
00:14:06
не интерактивные Вы там не сможете
00:14:09
побывать игра это очень узенький коридор
00:14:12
всегда Шаг вправо шаг влево не-не
00:14:14
расстрел на месте а для того чтобы игра
00:14:16
проходила не за 2 часа как наверное она
00:14:19
могла бы проходиться а за 5 часов Ну или
00:14:22
шесть или семь зависит от того как
00:14:24
быстро вы решаете головоломки здесь у
00:14:26
вас часто будут забирать возможность
00:14:28
бега героиня будет просто ходить Вот она
00:14:32
очень медленно или бежит или идёт или
00:14:34
просто куда-то смотрит или блин ползёт
00:14:38
вот это вот аллегория Да некоторые люди
00:14:40
у нас на стримах говорили это типа
00:14:43
рождение вот аллюзия на рождение Вот она
00:14:47
вот ползёт вот через вот этот вот
00:14:48
тоннель это типа рождение ребёнка Почему
00:14:52
знаешь что это на самом деле это как
00:14:54
типа известно что вылезает из известно
00:14:57
чего это рождение игры от внутренней
00:15:01
студии обидно было сейчас но проблема в
00:15:05
том что героиня не в одном этом моменте
00:15:07
ползёт в начале после кораблекрушения
00:15:10
она ползёт по скале добрых 5 минут
00:15:13
страдает кряхтит
00:15:15
Великолепная анимация Великолепная
00:15:18
детализация тебе приятно смотреть за тем
00:15:21
что происходит тебе кажется хочется
00:15:23
каждый момент ставить игру на паузу Ну
00:15:25
включать фоторежим и снимать и снимать
00:15:28
пней скриншоты одухотворяется
00:15:31
то что ты видишь но тебе абсолютно не
00:15:34
нравится В чём ты принимаешь участие
00:15:36
героиня 5 минут ползёт по скале героиня
00:15:40
Несмотря на то что игра сделана на
00:15:42
Unreal Engine 5 А нам тогда говорили что
00:15:45
нене Пацаны всё скрытых загрузок не
00:15:47
будет всё будет восприниматься как
00:15:48
цельное Приключение героиня слишком
00:15:51
часто пробирается через узкие проходы
00:15:54
постоянно каждый раз новая анимация
00:15:57
каждый раз каждый раз тонет Я охотно
00:16:01
верю что ребята провели в мап студии
00:16:03
действительно 70 часов если не больше
00:16:05
потому что очень очень много анимаций
00:16:09
очень много внимания уделено детализации
00:16:12
камней Исландии и собственно камни
00:16:14
Исландии имеется в виду Луны скалы Это
00:16:17
всё что вы будете наблюдать иногда они
00:16:18
покрыты мхом иногда водой иногда ничем
00:16:21
но тем не менее это царство камня и ты
00:16:24
постоянно в этом царстве куда-то
00:16:27
протисекс тиш медленно идёшь Я не совру
00:16:31
если скажу что 80% времени в игре ничего
00:16:35
не происходит Она просто куда-то идёт на
00:16:38
что-то смотрит иногда встречается с
00:16:40
какими-то странными типами которые здесь
00:16:43
выступают её спутниками которые
00:16:45
произносят Ну как обычно это бывает
00:16:47
многозначительно фразы которые ни к чему
00:16:49
не ведут А дальше ты вот сиди и думай
00:16:52
что на самом деле происходит потому что
00:16:54
СИА К сожалению после финала первой
00:16:57
части не выздоровела у неё по-прежнему
00:16:59
фурии в голове которые постоянно шепчут
00:17:02
всякое что это куда мы идём ты ему
00:17:05
доверяешь А что по отцу Спроси её про
00:17:07
отца она не договаривает она тебе врёт
00:17:10
мы не можем ей доверять и этот гул
00:17:13
постоянно Да этот гул постоянно он не
00:17:16
ослабевает с одной стороны люди конечно
00:17:19
будут говорить Не ну это же психоз Да ты
00:17:21
должен как бы ну ты в голове у
00:17:23
нездорового человека Проблема в том что
00:17:26
этот нездоровый человек ещё и видит то
00:17:28
чего нет на самом деле и по сути большая
00:17:30
часть игры - это больные фантазии
00:17:32
какой-то девочки которая прибыла Ну по
00:17:36
сюжету на исландию для того чтобы ну она
00:17:39
стала рабыней для того чтобы пробраться
00:17:41
так сказать в логово врага И сказать
00:17:45
пожалуйста не надо больше заниматься
00:17:47
работорговлей Ну а главный Босс очевидно
00:17:50
должен расплакаться и сказать сину Блин
00:17:53
как это вот истина ВС время мимо меня
00:17:56
ускользала точно Давай так
00:17:59
я был засранцев но я многое понял дело в
00:18:02
том что первая часть лбд - это глубоко
00:18:05
личная история о том как женщина не
00:18:08
смирилась со смертью любимого человека и
00:18:10
отправилась в Царство мёртвых как она
00:18:13
считала но это была глубоко личная
00:18:16
мотивация которая отлично вписывалась в
00:18:19
тему психоза тут у нас работорговля
00:18:22
плохо тут у нас работорговля плохо Ну
00:18:25
нас ещ поначалу пытаются интриговать мол
00:18:29
живут Великаны вот эти вот огромные
00:18:31
чудовища Однако потом ты понимаешь что
00:18:33
Великаны - это не более чем больная
00:18:35
фантазия девушки также как и
00:18:37
многочисленные монстрами с которыми
00:18:38
приходится сражаться Это тоже не более
00:18:41
чем её фантазия в игре вообще очень
00:18:43
сложно проиграть потому что разработчики
00:18:46
боевую систему годную хорошую в первой
00:18:49
части превратили просто в КТ Ну по сути
00:18:53
всё что вам нужно делать сейчас со мной
00:18:56
не согласятся наверное некоторые гот Да
00:18:57
какой это Ты посмотри у тебя есть слабая
00:19:00
атака сильная атака парирование и
00:19:03
уклонение уже на основании этого можно
00:19:05
сделать классную боёв а плюс к этому
00:19:07
здесь ещё есть ульта когда время
00:19:09
замедляется она быстро-быстро начинает
00:19:11
раздавать противнику тумаки но дело в
00:19:13
том что лупит свои железка Она всегда
00:19:15
только одного противника а вокруг неё
00:19:18
разворачивается театральное
00:19:19
представление в любой момент её могут
00:19:21
толкнуть в плечи влезть кто-то ещё
00:19:23
оттащить попытаться задушить ударить в
00:19:26
любую секунду может произойти всё всё
00:19:28
что угодно ты этот бой не контролируешь
00:19:31
Ты просто нажимаешь на кнопки
00:19:32
подстраиваясь под конкретного противника
00:19:34
а противников у нас так парне с мячами
00:19:38
очень простые дальше у нас с топором с
00:19:41
со щитом потом с большим топором А ещё
00:19:46
есть огненные Маги которые постоянно
00:19:48
что-то пытаются взорвать боёвка
00:19:50
неудобная боёвка кривая если девочки
00:19:53
нанесли несколько ударов то она падает
00:19:55
на колени и тогда враг подходит медленно
00:19:58
чтобы нанести завершающий удар но можно
00:20:00
всегда нажать на кнопочку она вскочит и
00:20:03
продолжится этот бой и ты думаешь такой
00:20:06
Ну ладно эту боёв Кривова тою как-то
00:20:08
можно пережить Пусть разработчики и
00:20:10
потратили на неё очень много времени
00:20:12
потому что всё безупречно анимировано
00:20:15
очень много добивающий анимаций очень
00:20:17
много ударов во округ как я сказал
00:20:19
постоянно что-то происходит не на фоне
00:20:22
никогда не бывает ощущения что ты
00:20:24
находишься в гуще какого-то сражения нет
00:20:26
противники и друзья вылезают откуда-то
00:20:28
из-за спины чтобы толкнуть сказать
00:20:31
что-нибудь или сыграть какую-нибудь
00:20:33
пантами и потом исчезают опять же где-то
00:20:36
за спиной ты постоянно концентрируется
00:20:39
конкретно только на одном враге Именно
00:20:42
из-за этого сражение вот поначалу ты
00:20:44
такой А ну красиво Сними Ну сойдёт Ну
00:20:47
ладно потерпеть можно а потом так А
00:20:50
давай вот бой с десятью противниками
00:20:52
неудобный бой когда постоянно тебя
00:20:54
что-то толкают это вылезают эти кричит
00:20:56
ты не контролируешь
00:20:58
и меня это дико раздражало Но что ты ука
00:21:03
контролируешь в этой игре это тупорылые
00:21:06
загадки и по-другому я назвать их к
00:21:09
сожалению не могу в первой части мы
00:21:11
говорили и в общем-то многие другие люди
00:21:14
говорили разработчикам очень душевная
00:21:17
игра всё классно актриса сыграла
00:21:20
безупречно вот эти вот фурии в голове
00:21:22
бинауральный звук Нам очень нравится но
00:21:25
вот эти вот загадки со знаками можно
00:21:28
пожалуйста их сделать или поменьше или в
00:21:31
следующей части убрать вообще сделайте
00:21:34
остроумные загадки Ну знаете вот есть
00:21:37
такое слово вот это головоломки Да когда
00:21:39
тебе нужно подумать А потом получить
00:21:42
удовольствие от её решения Опа пш
00:21:44
Дофамин к ты получил Всё ты кайфанул
00:21:47
пошёл дальше Ну давайте мне ещё
00:21:48
какая-нибудь головоломка а этого К
00:21:51
сожалению нет все головоломки - Это
00:21:54
буквально переключение рычагов и знаки
00:21:57
Что такое знаки зна это перехал фильм
00:22:01
шьямалана с мэлом гибсоном и хаа кином
00:22:03
фениксом Согласен согласен Так что Да фу
00:22:06
ха перехал фильм Да но тем не менее
00:22:09
который весьма любопытен и я бы наверное
00:22:11
посмотрел его сейчас с большим
00:22:13
удовольствием вместо прохождения данной
00:22:16
игры что знаки означают здесь иногда
00:22:19
перед тобой закрывают двери и рисуют
00:22:21
перед тобой какие-то символы Теперь ты
00:22:23
должен найти эти символы в реальном как
00:22:26
бы мире который не совсем реален потому
00:22:28
что большая часть игры происходит в
00:22:29
голове у девушки насколько я знаю это
00:22:31
как раз имеет отношение к психозу вот
00:22:34
эти вот загадки Потому что люди с
00:22:36
проблемами с менталочка видят знаки в
00:22:39
окружающей нас реальности знаки которых
00:22:42
не существует Но в первой части Да это
00:22:44
было не очень хорошо и люди говорили не
00:22:47
надо Уберите переделайте Придумайте
00:22:51
что-то новое прикол в том что когда
00:22:53
перед тобой появляются эти знаки ты
00:22:55
начинаешь ходить по локации иногда
00:22:57
небольшой а иногда просто огромный для
00:23:01
того чтобы выискивать эти самые знаки
00:23:04
для того чтобы находить так вот это вот
00:23:06
мачту вот с этим вот столбиком о вроде
00:23:09
получается Всё один знак разгадал
00:23:11
разгадал блин иду выискивать следующий
00:23:14
знак Это просто загадки на внимание
00:23:16
ничего большего И к сожалению эти
00:23:18
загадки затягиваются и затягиваются И
00:23:21
затягиваются чем дальше в лес то есть
00:23:24
чем ближе Ты к финалу тем они становятся
00:23:26
скучнее и уны некоторые настолько
00:23:32
бесталанного знака ты видишь размер
00:23:35
локации ты примерно понимаешь куда тебе
00:23:38
идти для того чтобы разгадать так
00:23:40
сказать эти знаки и у тебя просто
00:23:42
опускаются руки Остаётся только мат
00:23:44
Остаются только все нецензурные бранные
00:23:46
слова которые ты выучил за всю свою
00:23:48
жизнь эти бранные слова конкретно в
00:23:50
адрес разработчика Ты понимаешь что тебе
00:23:52
придётся вон туда как-то залезть
00:23:55
переключая реальности при помощи
00:23:58
пузырьков потом на другой конец слазить
00:24:02
переключая реальности при помощи
00:24:04
пузырьков Ну а переключение реальностей
00:24:06
банально тебе игра сразу говорит Ну
00:24:09
смотри вот в этой реальности проход есть
00:24:11
А в этой реальности прохода Нет ну ответ
00:24:14
очевиден ты оставляешь проход заходишь
00:24:17
внутрь О видишь что здесь должен быть
00:24:19
мостик А в этой реальности мостика нет а
00:24:21
в другой он есть переключаешься при
00:24:23
помощи пузырьков всё проходишь дальше
00:24:25
решаешь загадку но всё это забирает у
00:24:27
тебя драгоценные секунды ты делаешь
00:24:30
примерно ничего со временем Эти
00:24:32
прекрасные пейзажи приедается в фото
00:24:34
режиме ты уже не видишь ничего
00:24:36
увлекательного анимации тебя уже не
00:24:39
восхищают ты игру воспринимаешь просто
00:24:41
как фильм буквально очень скучный очень
00:24:44
нудный очень странный фильм где героиня
00:24:47
то куда-то идёт ползёт идёт то зачем-то
00:24:50
решает странные головоломки со знаками а
00:24:53
сюжет плюс-минус никуда не движется но
00:24:56
нет нет нет тут я вам немножко конечно
00:24:58
на посываю не только знаки Дело в том
00:25:00
что разработчики всё-таки немного
00:25:02
прислушались к критике первой части и
00:25:05
придумали ещё два типа головоломок один
00:25:08
- это с яйцами которые нужно искать по
00:25:11
локации те же знаки по сути тебе нужно
00:25:14
куда-то пробраться чтобы взять яйцо
00:25:16
принести его в нужную точку ты поначалу
00:25:18
думаешь А прикольно одно яйцо взял
00:25:21
принёс Ага теперь Принеси два яйца
00:25:24
следующая головоломка теперь Принеси три
00:25:27
яйца р проблема в том что эти
00:25:30
головоломки не смешаны друг с другом а
00:25:32
идут буквально подряд начинаются
00:25:34
головоломки с яйцами они от вас уже не
00:25:36
отстанут пока не начнётся новый цикл
00:25:39
каких-то других головоломок например где
00:25:41
нужно зажигать факел тушить факелы Блин
00:25:44
ну или жаровни какие-то там опять же для
00:25:46
переключения реальности для того чтобы
00:25:48
куда-то там пробраться начались загадки
00:25:51
с жаровня Всё теперь одна вторая третья
00:25:57
четвёртая и в процессе ничего не
00:25:59
происходит Кроме того что ты куда-то
00:26:01
идёшь А в голове вот это бу-бу-бу
00:26:03
бу-бу-бу бу-бу-бу постоянно это игра
00:26:06
такое ощущение что хочет тебя специально
00:26:08
свести с ума Но но но но у нас же тут
00:26:11
есть сюжет Дело в том что некоторые
00:26:14
обозреватели говорили что сюжет вышел на
00:26:16
новый уровень в общем-то эти же
00:26:18
обозреватели к сожалению которые ставили
00:26:21
10 из десяти говорили что боёв прокачали
00:26:24
теперь она намного глубже столько
00:26:26
анимаций Блин они бы систему по
00:26:29
анимациям судит боёв прокачали загадки
00:26:32
стали разнообразными и увлекательными но
00:26:34
я за всё время прохождения игры не нашёл
00:26:36
ни одной головоломки которая бы
00:26:38
заставила задуматься Ты просто
00:26:40
переключаешь рычаги открывая проходы для
00:26:43
того чтобы понять а я теперь туда могу
00:26:45
пройти Всё Я теперь туда могу пройти всё
00:26:48
иду так следующий рычаг или пузырёк да
00:26:51
как угодно его Назовите или жаровня
00:26:53
открывает вот этот вот проход Всё Я
00:26:55
теперь прохожу сюда всё очень банально
00:26:57
всё очень просто ты не ломаешь голову
00:26:59
примерно ни на чем ты просто Наблюдаешь
00:27:01
за какими-то странными событиями в
00:27:03
голове очевидно психически больной
00:27:06
девочки Ну и по поводу сюжета сенуа
00:27:09
решила побороть работорговли в Исландии
00:27:13
для этого она стала рабыни и отправилась
00:27:16
вместе со своими похитителями в
00:27:20
исландию
00:27:21
всё ну и борется с работорговлей как-то
00:27:27
странно я не буду раскрывать чем это всё
00:27:30
заканчивается плюс-минус Вы можете
00:27:32
предположить очевидно Ладно проща есть
00:27:34
какой-то ГВД которого достаточно
00:27:37
победить и ВС и все вокруг сразу
00:27:40
осознают Господи Мы ошибались рабы - Это
00:27:45
плохо всё ребята заканчиваем все вот эти
00:27:49
вот расходимся пацаны так Викинги всё
00:27:52
всё всё прекращайте вот эти вот разбой
00:27:55
будем просто возделывать вот эти вот
00:27:57
камушки там какие-нибудь деревья будем
00:28:00
просто наслаждаться сельской жизнью Вот
00:28:02
ты смотришь на это и немного даже стыдно
00:28:04
становится от того цирка в котором тебя
00:28:06
заставляют принимать участие
00:28:08
а Великаны гиганты местные Да вот эти
00:28:12
вот страшные монстры которые заставляют
00:28:15
местных жителей бояться и прятаться в
00:28:17
пещерах А это тоже больная фантазия
00:28:20
девушки с ними ты не сражаешься для того
00:28:23
чтобы победить великана тебе достаточно
00:28:25
узнать их имя потом пробежать по
00:28:28
коридорчик там такая экшн сценка в стиле
00:28:30
Call of Duty и
00:28:33
великан рассыпается Ну по сути аллюзия
00:28:36
на то что надо уметь прощать пацаны все
00:28:39
вот эти вот ваши фантазии вот эти вот
00:28:41
выдумки вот эти вот все боги которых вы
00:28:43
придумали нене не это просто камни
00:28:45
ребята всё расслабьтесь работорговли не
00:28:48
существует демонов не существует
00:28:51
великанов не существует всё всё-всё
00:28:54
этому научу вас я сино у которой
00:28:57
тараканы в голове размером с
00:28:59
мадагаскарских и которые все по какой-то
00:29:01
причине верят А знаете почему ей верят к
00:29:03
ней сразу же проникают сочувствием и
00:29:05
видят в ней лизера Почему а потому что у
00:29:08
неё вот такой вот взгляд постоянно и
00:29:10
полуоткрытый рот а вот она Ходит Вот с
00:29:12
таким вот из старфилд И вот она вот так
00:29:16
вот ходит а спутники для того чтобы
00:29:17
подчеркнуть свою никчемность постоянно
00:29:19
Шато нут А давай туда не пойдём да Там
00:29:22
страшно да что такое потом они куда-то
00:29:24
теряются потом смена реальности потом
00:29:27
они нахо
00:29:28
потом меняется Погода прямо на глазах
00:29:31
потом ты куда-то переносишься то ты на
00:29:32
открытом пространстве то в пещере то
00:29:34
обратно всё это какой-то
00:29:36
непрекращающийся бред Ну а во всём этом
00:29:39
естественно нужно искать какие-то
00:29:41
отсылки на отсылки на отсылки разбирать
00:29:44
сюжет буквально по крупицам для того
00:29:46
чтобы в финале прийти Ну к одному
00:29:48
очевидному смыслу рабство - Это плохо
00:29:52
пацаны И кстати после прохождения этой
00:29:55
игры немногие про это говорили тем более
00:29:57
люди которые ставили 10 из 10 появляется
00:30:01
возможность перепройти игру это
00:30:03
фактически НИР блин автомата дорогие
00:30:06
друзья для того чтобы понять о чём она
00:30:09
нужно пройти её несколько раз потому что
00:30:12
тогда у вас появляется новый рассказчик
00:30:15
и этот рассказчик будет вроде как Ну
00:30:18
наверное по смыслу если бы это писал й
00:30:19
Катара он бы дополнял эту историю Но нет
00:30:22
он просто повторяет плюс-минус то же
00:30:24
самое Это просто другой
00:30:26
рассказчик всё Я если что при помощи
00:30:29
другого рассказчика прошёл где-то треть
00:30:31
игры я не заметил никаких отличий
00:30:34
имеется в виду никаких откровений особых
00:30:36
нам просто этот рассказчик говорит блин
00:30:39
я как только увидел сразу понял что она
00:30:41
классная девчонка что она нас спасёт
00:30:43
рабство кстати пацаны Это плохо не
00:30:46
секрет что до релиза игры hellblade 2
00:30:48
нам не особо показывали игровой процесс
00:30:51
да ну точнее нам его практически не
00:30:53
показываю а вот эти вот коротенькие
00:30:55
нарезочка
00:30:58
потом хоп два шага в следующей локации
00:30:59
хоп два шага в следующей локации а потом
00:31:01
какая-нибудь битва и крутая анимация
00:31:03
добивания нам разработчики Не торопились
00:31:05
демонстрировать цельные отрезки нам
00:31:07
показывали встречу с гигантом но такое
00:31:09
ощущение это чуть ли не единственный
00:31:11
такой запоминающийся А знаешь почему нам
00:31:13
не показывали Потому что если бы нам
00:31:15
показали вот так называемый вертикальный
00:31:17
срез А что мы тут делать-то будем Я
00:31:20
думаю многие бы Люди опешили потому что
00:31:23
вот 15 минут игрового процесса в самом
00:31:26
начале в самом начале игры ты добрых
00:31:30
полчаса просто ходишь
00:31:34
ползает голоса в голове красивый
00:31:37
декорации анимации Да постоянно вот эти
00:31:39
узкие проходы куда приходится пролазит и
00:31:42
всё То есть тебе не показывали ничего
00:31:46
для того чтобы ты не разочаровался
00:31:47
заранее вот эти загадки с факелами Да
00:31:50
вот Давайте вертикальный срез если вам
00:31:52
показать от начала до конца решени
00:31:55
головоломки головоломки загадки с этими
00:31:57
ми вы тоже будете несколько
00:32:00
раздосадованный сражение от начала до
00:32:02
конца какое-нибудь долгое постановочное
00:32:05
то вы конечно же
00:32:13
впечатлительные какую кнопочку нажать
00:32:15
для того чтобы Ой смотрите оружие
00:32:17
загорелось красным надо сделать
00:32:19
уклонение Ой он меня бьёт наверное
00:32:22
сейчас нужно включить парирование Ага
00:32:24
сейчас я могу атаковать А какой атаку
00:32:28
мне выбрать слабую или сильную зависит
00:32:31
от того в каком положении сейчас
00:32:32
находится противник если он тебя
00:32:34
блокирует нужно атаковать сильный если
00:32:36
он не блокирует нужно атаковать слабой
00:32:38
всё вот такое вот qte и боевая система
00:32:41
не развивается набор кнопок меняется
00:32:44
просто в зависимости от того какой
00:32:46
противник сейчас находится перед тобой
00:32:49
точка hellblade 2 - это моё самое
00:32:51
большое разочарование в двадцать
00:32:53
четвёртом году и это несмотря на релиз
00:32:56
блин смуты дорогие друзья смута куда
00:32:59
веселее я про это уже говорил на стримах
00:33:02
Виталия что ты выберешь 20 часов смути
00:33:05
или ещё раз перепройти хл Блей 20 часов
00:33:08
смути пожалуйста Потому что смута она
00:33:11
неумелая она кривая она странная Да она
00:33:15
уморительно плохая местами ты встречаешь
00:33:17
такие баги которых просто себе
00:33:18
представить нельзя ну то есть ты когда
00:33:21
особенно смуту проходишь на стриме Тебе
00:33:23
весело и зрители которые следят за
00:33:24
твоими злоключения откровенно веселятся
00:33:27
хорошо развлечение при том что это тоже
00:33:31
игро содержащий продукт А hellblade 2 -
00:33:34
Это пример того как людям Дали кучу
00:33:36
денег и они ими буквально насрали на
00:33:40
экран когда мы обсуждаем игры о Sony то
00:33:42
часто говорим Ну к сюжету есть вопросы
00:33:45
персонажи плоские странные слишком много
00:33:47
повестки Ребята а мир графика
00:33:51
геймплейные механики всё настроено на
00:33:54
высочайшем уровне даже Last of ASP 2
00:33:56
который на момент релиза вы много
00:33:58
вопросов по сюжету и лишняя вторая часть
00:34:01
всё равно является прекрасным Стелс
00:34:03
боевиком вот когда начинается игра тебе
00:34:06
становится интересно в играх от Соне ты
00:34:08
видишь куда был потрачен бюджет его
00:34:10
умело вкладывали Куда нужно а здесь
00:34:13
ребятам из nin дали нереальное
00:34:15
количество денег я боюсь даже себе
00:34:17
представить эту сумму учитывая
00:34:19
разнообразие моделей просто разнообразие
00:34:21
моделей ландшафтов дереве всяких избу 70
00:34:25
часов смок ВМ Жени Да всё это требует
00:34:29
огромных человеко ресурсов там одну
00:34:31
модельку несколько месяцев можно
00:34:33
рисовать а этих моделек там полно Ты
00:34:36
видишь что в эту игру вложили огромное
00:34:39
количество сил но куда они вложили к
00:34:41
сожалению не в то чтобы сделать
00:34:43
интересную игру интересной игры не
00:34:45
получилось и не верьте людям которые
00:34:47
говорят hellblade 2 там прекрасно
00:34:49
душевно Нет нет нет игра может
00:34:51
привлекать визуально количеством
00:34:52
проработанных деталей анимациями там
00:34:54
погодными эффектами и многим многим
00:34:56
другим звуковым дизайном актёрской игрой
00:34:59
естественно мимикой практически живой
00:35:01
тем что эта игра действительно уже на
00:35:04
этом этапе в реальном времени выглядит
00:35:06
как чёртов фильм то есть hellblade 2
00:35:08
показала что на Unreal Engine 5 можно
00:35:10
создавать буквально интерактивные фильмы
00:35:13
в открытом мире где герои практически
00:35:15
неотличимы От живых и локации
00:35:17
практически неотличимы от реальных
00:35:20
доказали Молодцы геймплея не получилось
00:35:23
получилась бесконечная ходьба
00:35:25
бесконечное лазание ползание кряхтение и
00:35:28
попытка высосать из историю про
00:35:30
работорговли какой-то философский
00:35:32
подтекст увы очень плохо и в финале
00:35:35
этого обзора Я поговорю про другую игру
00:35:37
весьма одиозный из-за политических
00:35:39
высказываний лидера разработки игра
00:35:42
называется
00:35:43
индика эта игра создавалась небольшим
00:35:46
коллективом из 14 человек создавалась за
00:35:49
небольшие деньги и эта игра тоже
00:35:51
рассказывает нам историю о психически
00:35:53
больной девочке у которой случилась
00:35:55
драма в прошлом которая стала монашкой
00:35:57
которую все недолюбливают и которую
00:35:59
преследуют очень странные видения плюс к
00:36:02
этому с ней постоянно разговаривает Ефим
00:36:05
Шифрин Алло лси это я Ефим Шифрин
00:36:08
прекрасный актёр вот как актёр озвучки
00:36:10
он раскрылся по-новому лично для меня
00:36:13
великолепно всё сыграно отличные
00:36:15
декорации философский выверт в финале
00:36:17
мне не очень понравился но тем не менее
00:36:19
в этой игре очень много запоминающихся
00:36:22
сцен и событий это тоже
00:36:24
повествовательное Приключение но
00:36:26
геймплейные моменты уместный и
00:36:28
разнообразный Но в этой игре Не так
00:36:31
много ходьбы в этой игре куда больше
00:36:33
действия в этой игре куда больше
00:36:35
интересных героев и в этой игре ты куда
00:36:37
сильнее переживаешь за девочку Несмотря
00:36:39
на то что она не охает не ахает и не
00:36:41
кряхтит и не корчит никакие рожи она
00:36:44
просто находится в очень сложной
00:36:46
жизненной ситуации я не призываю вас
00:36:48
покупать тику мы её прошли на стриме за
00:36:50
3 часа к этой игре тоже есть какие-то
00:36:52
претензии Ну вот две работы которые
00:36:55
рассказывают плюс-минус об одном и том
00:36:57
же и насколько одна превосходит другую
00:37:01
насколько индика лучше чем hellblade 2
00:37:04
Несмотря на то что сделано за куда
00:37:06
меньшие деньги Ninja Terry стыдно просто
00:37:10
стыдно и на этом дорогие друзья у нас на
00:37:13
сегодня всё Огромное спасибо за внимание
00:37:15
подписывайтесь на этот канал а при Омега
00:37:18
супе громад нейшн мы как обычно говорим
00:37:21
нашим спонсором друзья ради вас Мы
00:37:23
страдаем ради вас Мы проходим эксклюзивы
00:37:26
Microsoft с новой снова в надежде найти
00:37:29
наконец-то хорошую игру Но увы К
00:37:31
сожалению компания Microsoft нас
00:37:33
разочаровывает посмотрим на Эу индиану
00:37:36
Джонса Хотя Казалось бы ну это же студия
00:37:38
obsidan это же mion G Что может пойти не
00:37:41
так а здесь всё может пойти не так под
00:37:43
крылом Microsoft Всё может пойти не так
00:37:47
студия arcin redfall студия тезда
00:37:50
сделала нам starfield студия Ninja tery
00:37:52
подарила нам hellblade 2 которая стала
00:37:55
оглушительным провалом если что в ste на
00:37:57
данный момент пиковый онлайн 3.900
00:38:00
Человек и онлайн постоянно снижается
00:38:03
Возможно на выходных ситуаций справится
00:38:05
возможно компания Microsoft выскочит но
00:38:08
имеется в виду л spens ра миллионы в гее
00:38:10
миллионы в геймпассе уже поиграли ещё 3
00:38:14
млн на подходе Да ждём Я лично уже жду
00:38:17
новость о закрытии студии Ninja Terry и
00:38:19
плакать я блин точно не буду пон gw были
00:38:23
вопросы и были большие разочарования в
00:38:25
компании Microsoft сейчас горе оно всё
00:38:28
уже синим пламенем а вы спрашиваете Как
00:38:30
можно стать спонсором Как можно вас
00:38:32
поддержать заходите кстати к нам на
00:38:34
бусте
00:38:35
Подписывайтесь Заходите к нам в СНР
00:38:38
можете там нас поддерживать через
00:38:40
YouTube или ВК А мы вам за это скажем
00:38:42
всего-навсего Мега громад
00:38:45
нейшен на сорта не делим никаких
00:38:47
эксклюзивов и быть не может пока как
00:38:50
вовремя мы съездили в Питер город
00:38:53
искусства город
00:38:56
культуры прям э до сих пор
00:39:00
где-то пахнет
00:39:02
Пушкиным грибоедовым
00:39:05
Лениным естественно и его бравы
00:39:07
товарищами город в котором всё буквально
00:39:10
дышит истории Ну естественно нельзя было
00:39:13
пройти мимо многочисленных музеев и в
00:39:16
одном Ну не музеев как это лавок да где
00:39:18
там Люди делятся
00:39:20
произведениями культуры Миша естественно
00:39:23
проигнорировал сидел на лавочке что-то
00:39:25
ему было грустно А я зашёл и Господи что
00:39:28
я там нашл наконец-то олицетворение меня
00:39:32
и Миши догадайтесь дорогие друзья кто
00:39:35
это
00:39:37
напоминаю если кто вдруг не видит с
00:39:40
одной стороны это Зайчик с другой
00:39:42
стороны воробушек кто получается
00:39:46
ха-ха-ха мозайка заёбушек правильно Ну и
00:39:51
люди искусства естественно не могли
00:39:52
пройти мимо подобной темы поэтому они
00:39:55
сделали выдру и воробушка вот он
00:39:58
поменьше знаете знаете как его зовут Вы
00:40:02
ёбу кого ещё можно сделать таким образом
00:40:05
я даже теряюсь в догадках Но уверен что
00:40:08
люди на этом не остановятся в общем
00:40:10
дорогие друзья заёбушек и
00:40:16
выёбуйся
00:40:18
люди которые любят компьютерные игры за
00:40:22
то что не являются внимание
00:40:25
играми аже высказывание высказывания У
00:40:30
меня есть одно высказывание в адрес этих
00:40:32
людей которые Тарахтят на улице а окно
00:40:34
закрывать ты не можешь у меня есть
00:40:36
высказывание вот наху Есть какая-нибудь
00:40:39
тема животное выхухоль какая-нибудь Да
00:40:43
поху ль поху
00:40:45
ль Но это к сожалению не про нас потому
00:40:48
что сегодня мы будем люто гореть
00:40:50
компания Microsoft меня в очередной раз
00:40:53
обвела вокруг пальцем Ну ладно
00:40:56
Приступаем 1 2 3

Описание:

🔥 Подавайте заявку в онлайн-магистратуру Машинное обучение: https://go.skillfactory.ru/QbltJw Реклама. ООО «Скилфэктори». erid LjN8Jv1ZG Стать спонсором: - Boosty: https://boosty.to/ixbtgames - Sponsr: https://sponsr.ru/ixbtgames/ НАШЫ ИГРЫ в Telegram: https://t.me/ixbtnashy Подписывайтесь на нас в: - VK: https://vk.com/ixbt.games - YouTube: https://www.youtube.com/@iXBTgames Наши футболки: https://ixbtgames.printdirect.ru/ Мерч: https://www.ixbt.com/live/shop/list/ Наш сайт: https://ixbt.games/ Яндекс.Дзен: https://dzen.ru/ixbtgames Новостной канал в Telegram https://t.me/ixbtgames Discord: https://discord.com/invite/PJnmK5T Как с нами связаться. Виталий Казунов: - Telegram - https://t.me/Lockust - VK - https://vk.com/kazunov Психоз крепчал. Обзор Hellblade 2 00:00:00 Искусство 00:01:25 Закрытие Tango Gameworks 00:04:50 От создателей Bleeding Edge 00:06:47 РЕКЛАМА 00:09:23 Путь Ninja Theory 00:12:39 Критика Hellblade 00:13:50 Рожденная ползать 00:16:54 Психоз крепчал 00:18:42 Постановка боев 00:21:01 Знаки 00:24:56 Яйца 00:26:09 Сюжет и великаны 00:29:52 Второе прохождение 00:30:45 Молчание Microsoft 00:32:49 Хуже Смуты 00:33:40 Эксклюзивы Sony 00:35:35 Сравнение с INDIKA 00:38:50 Заяц, выдра и воробушек

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Психоз крепчал. Обзор Hellblade 2"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Психоз крепчал. Обзор Hellblade 2" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Психоз крепчал. Обзор Hellblade 2"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Психоз крепчал. Обзор Hellblade 2" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Психоз крепчал. Обзор Hellblade 2"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Психоз крепчал. Обзор Hellblade 2"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.