background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Making Tilesets in Aseprite For RPG MAKER MV | Tips And Tricks For Beginners, Shortcuts Included"

input logo icon
"videoThumbnail Making Tilesets in Aseprite For RPG MAKER MV | Tips And Tricks For Beginners, Shortcuts Included
Оглавление
|

Оглавление

0:04
E: ERASER
0:06
CTRL + SCROLL WHEEL
0:08
1 EYEDROPPER TOOL
Музыка из этого видео
|

Музыка из этого видео

Теги видео
|

Теги видео

1337
gaming
mlg
review
royale
zombie
studios
documentary
commentary
game dev
developer
new
popular
#youtubegaming
#youtube
#gaming
#youtuber
#gamer
#youtubechannel
#ps
#sub
#youtubegamer
#twitch
#youtubevideo
#playstation
#xbox
#subscribe
#videogames
#gamingcommunity
#games
#pcgaming
#game
#streamer
#like
#gameplay
#gamers
#youtubelife
producer
fall guys
ancestors
steam
origin
exploits
aseprite
unity
unreal
engine
ue4
low poly
pixel art
tilesheet
shortcuts
how to
quick
tutorial
rmmv
rpgmaker​​​​
aseprite​​​​
sprites
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:01
[Музыка]
00:00:10
Добрый вечер, дамы и господа, и
00:00:11
добро пожаловать обратно в продолжение этой
00:00:13
новой серии asperite для rpg maker mv.
00:00:16
В этом эпизоде ​​мы собираемся рассказать о
00:00:18
реальных созданиях
00:00:20
наших спрайтов и наших инструментах, которые
00:00:23
мы можем использовать сейчас. Вы, возможно, видели
00:00:25
в предыдущих эпизодах
00:00:27
моей серии девлогов, которые я загружал, что я
00:00:29
довольно часто использую Aspire, иногда просто для
00:00:31
добавления затенения
00:00:32
к определенным объектам, которые у меня есть в
00:00:35
мире, а иногда просто для того, чтобы создать
00:00:36
что-то новое,
00:00:37
как вы Вы можете видеть здесь с этим набором плиток. Я
00:00:39
создал несколько
00:00:41
новых ресурсов: один из них — это телефон,
00:00:45
а другой — классная доска для
00:00:47
классной комнаты, а также просто
00:00:49
заштрихованный блок. Вам, наверное, интересно,
00:00:52
как создать наборы плиток, которые действительно могут
00:00:55
правильно располагаться плитками?
00:00:56
потому что это может немного
00:00:58
сбить с толку, когда вы видите все это,
00:01:00
это просто выглядит как куча сожранного
00:01:02
беспорядка, и вы не знаете, где разместить
00:01:04
плитки,
00:01:06
чтобы они действительно правильно располагали плитки в rpg
00:01:08
maker
00:01:09
теперь в rpg maker mv каждый блок
00:01:12
или каждый тайл имеет размер 48 на 48
00:01:15
пикселей, поэтому, как вы можете видеть здесь, здесь есть
00:01:18
звездочка, которая является просто ориентиром,
00:01:22
чтобы показать вам, что эти блоки прозрачности три на три
00:01:26
составляют 48 на 48 пикселей,
00:01:30
весь этот лист тайлов состоит из 768 на 768 пикселей.
00:01:34
пикселей по ширине и высоте, теперь зная, что
00:01:37
одна
00:01:38
плитка имеет размер 48 на 48, что дает нам
00:01:43
[Музыка],
00:01:48
которая дает нам всего 16 блоков
00:01:52
по ширине и 16 по высоте, поэтому,
00:01:55
зная эту информацию, вы можете
00:01:57
поиграть с
00:01:58
определенными плитками и их аспектами,
00:02:01
поэтому мы Здесь можно видеть, что диваны и
00:02:04
телевизоры
00:02:05
больше одной плитки, если это
00:02:07
одна
00:02:08
плитка, то у нас также есть
00:02:12
две плитки здесь, а еще одна
00:02:14
тянется до третьей плитки,
00:02:16
так что этот телевизор
00:02:17
имеет высоту в три плитки, хотя это просто
00:02:20
звучит как набор цифр, очень
00:02:22
важно знать,
00:02:23
как это будет располагаться в rpg maker,
00:02:26
чтобы вы знали, что я могу рисовать что угодно, позвольте
00:02:28
мне просто хм,
00:02:30
позвольте мне просто нарисовать что-нибудь здесь,
00:02:34
и вы знаете, я хочу, чтобы это показывалось в хм
00:02:36
rpg maker
00:02:37
он не сможет правильно разложить плитку, зная,
00:02:40
что у нас есть
00:02:41
3x3 для блоков прозрачности или 48
00:02:44
пикселей в виде одного
00:02:45
тайла, вот как он будет отображаться, если
00:02:47
вы просто поместите один блок в rpg
00:02:48
maker, вот как он будет выглядеть,
00:02:51
если вы Если вам
00:02:54
нужен дополнительный бит, вы также получите
00:02:58
часть этого спрайта здесь,
00:03:01
или вы знаете часть этого, поэтому очень
00:03:04
важно
00:03:05
точно знать, где будет находиться наша сетка, мы
00:03:08
можем настроить сетки
00:03:09
здесь, если мы перейдем к Теперь
00:03:13
просмотрите сетку и ее настройки,
00:03:16
если мы хотим, чтобы каждый из них был размером
00:03:21
48 на 48 пикселей и представлял собой точный
00:03:24
блок, тогда мы можем
00:03:28
точно видеть, с чем мы работаем,
00:03:30
иногда это помогает сохранить эти
00:03:32
сетки включенными,
00:03:33
даже если вы действительно привыкли к
00:03:34
программа, это может быть очень полезно,
00:03:37
поэтому мы точно знаем, где каждый блок
00:03:40
представлен в rpg maker,
00:03:42
так что для создания наборов тайлов у вас
00:03:45
есть свои размеры, у вас есть 48 на 48
00:03:47
пикселей
00:03:48
для одного блока и настройка сеток, теперь
00:03:50
скажем, мы хотим чтобы нарисовать что-то
00:03:52
в этом маленьком блоке, но мы хотим, чтобы оно
00:03:54
было зеркальным, мы хотим нарисовать только одну
00:03:56
сторону, потому что другая сторона будет
00:03:58
точно такой же, мы можем это сделать,
00:04:00
допустим, мы хотим создать
00:04:02
здесь небольшой спрайт
00:04:03
просто чтобы вписаться в этот раздел 48 на 48,
00:04:07
лучший способ, который я лично нашел для
00:04:09
создания
00:04:10
ресурсов и спрайтов, чтобы затем поместить их в
00:04:13
полный
00:04:14
лист тайлов, - это не рисовать непосредственно на
00:04:16
самом листе тайлов,
00:04:17
что я обычно делаю, это просто иду в файл,
00:04:19
открываю новый
00:04:21
и мы собираемся сделать 48 на 48,
00:04:24
мы собираемся сделать его прозрачным и
00:04:26
нажать «ОК»,
00:04:27
и теперь у нас есть размер для нашей
00:04:30
маленькой плитки, и что мы можем сделать для
00:04:32
этих параметров симметрии
00:04:34
под просмотром, убедитесь, что он выбран,
00:04:37
перейдите в горизонтальное положение симметрия, и вы можете
00:04:38
видеть, что теперь у нас есть синяя линия,
00:04:40
теперь это означает, что мы нарисовали несколько хороших
00:04:42
сочетаний клавиш здесь
00:04:44
b для инструмента «Альфа-линия кисти»
00:04:48
g для заполнения ведра e для
00:04:52
управления ластиком c и управления v в стандартной комплектации и
00:04:55
i
00:04:56
для вашей пипетки очень-очень полезно
00:04:58
инструменты здесь, давайте просто скажем, что мы хотели
00:05:01
что-то нарисовать здесь, вы можете видеть, что наши
00:05:02
параметры симметрии работают отлично,
00:05:04
они будут точно повторять то, что
00:05:06
вы делаете на этой стороне, на другой
00:05:08
стороне,
00:05:12
скажем, мы больше этого не хотим, мы
00:05:13
просто хотели этого в качестве основы, и теперь
00:05:15
мы хотим отключить ее, это так же просто, как
00:05:16
еще раз нажать кнопку,
00:05:21
и мы делаем то же самое для горизонтального изображения,
00:05:39
и да, мы даже можем переключать оба одновременно
00:05:42
[Музыка] в конечном итоге
00:05:48
вы можете создать что-то довольно
00:05:50
красивое триповые рисунки, выполнив это
00:05:54
[Музыка],
00:05:58
но это простая горизонтальная и
00:06:00
вертикальная симметрия,
00:06:02
теперь скажем, что мы хотим взять это и
00:06:03
перенести на наш настоящий лист спрайтов или
00:06:06
наш лист плиток, убедитесь, что у нас
00:06:08
отключены параметры симметрии, возьмите свою рамку
00:06:09
выберите инструмент, нажав m,
00:06:12
просто перетащите весь
00:06:15
спрайт
00:06:16
и нажмите Ctrl C и Ctrl V,
00:06:20
потому что у нас есть эти направляющие, эта
00:06:22
сетка, вы можете просто выровнять ее,
00:06:24
чтобы эти маленькие белые квадратные прямоугольники были
00:06:26
снаружи,
00:06:28
и все готово. теперь можно разместить это
00:06:30
после того, как вы экспортировали лист тайлов
00:06:31
в
00:06:32
rpg maker mv, способ сделать это такой же,
00:06:35
как и перед экспортом, просто измените свое имя,
00:06:37
не нужно знаков доллара,
00:06:39
потому что это полный лист спрайтов, просто
00:06:41
назовите его, как хотите
00:06:42
и экспортируйте его теперь, допустим, вам не
00:06:45
совсем понравился этот рисунок, но вы хотите
00:06:46
быстро избавиться от него
00:06:48
с помощью ластика. Просто выделите его,
00:06:50
нажмите e,
00:06:51
удерживайте Ctrl и используйте колесо прокрутки, и
00:06:54
это изменит размеры любой
00:06:56
имеющейся у вас кисти. и поскольку у нас есть этот
00:06:59
выбор, это единственный фрагмент, который он будет
00:07:00
редактировать, скажем, например, у нас
00:07:02
есть инструмент «Карандаш», но мы хотим
00:07:04
увеличить размер. Удерживайте Ctrl,
00:07:06
используйте колесо прокрутки, и вы можете
00:07:08
просто рисовать на нем
00:07:10
и он будет помещен только внутри
00:07:13
сделанного вами выделения,
00:07:14
и Ctrl Z, чтобы отменить действие, и y, чтобы повторить,
00:07:17
и если вы довольны своим выбором и
00:07:19
хотите избавиться от текущего
00:07:20
выделения, вы можете просто нажать escape,
00:07:23
так что это в значительной степени основы
00:07:25
создания листов тайлов в зависимости от вашего художественного
00:07:26
стиля
00:07:27
размеры будут различаться, если вы используете этот
00:07:30
стиль пикселей,
00:07:31
который я использую, тогда размер вашей кисти будет
00:07:34
соответствовать, вы можете изменить его на очень
00:07:36
маленький или даже больше, это действительно зависит
00:07:38
от ваших предпочтений теперь вы можете
00:07:41
перейти сюда, в
00:07:42
спрайт, а затем в свойства спрайта, чтобы
00:07:44
даже изменить
00:07:46
цветовой профиль или соотношение сторон пикселя,
00:07:48
если вы хотите, чтобы квадратные пиксели имели ширину
00:07:50
один к одному,
00:07:51
двойную ширину, два к одному, двойную высоту, один
00:07:53
к двум, поэтому измените их в соответствии с вашими
00:07:56
предпочтениями.
00:07:57
но опять же, для целей этого
00:07:58
урока он будет использовать тот же
00:08:00
стиль, который я использую,
00:08:01
пойдем и посмотрим на то, что я
00:08:03
создал, а именно на этот телефон,
00:08:05
теперь при создании всех спрайтов полезно знать,
00:08:08
где ваши блики и тени находятся на
00:08:10
этой плитке набор представляет собой
00:08:15
вид сверху вниз, поэтому вы получите верхнюю часть
00:08:18
объектов, которые будут выделены из-за
00:08:21
отражения света,
00:08:22
и вы увидите некоторые тени,
00:08:24
некоторые более темные области, где это нижняя часть,
00:08:26
если вам интересно как мы получим эту
00:08:29
почти прозрачную тень, похожую на цвет, если вы
00:08:33
воспользуетесь инструментом «Пипетка» (
00:08:34
i), а затем переместите фокус
00:08:37
сюда, влево, вы увидите цветовую
00:08:38
палитру, которую мы используем, а также нашу
00:08:40
прозрачность
00:08:42
нашего альфа-слоя, поэтому, если мы пройдите
00:08:44
здесь до конца вправо
00:08:45
и нажмите b, чтобы перейти к нашей кисти. Вы можете
00:08:47
увидеть цвет
00:08:48
этой тени, но с нулевой
00:08:50
прозрачностью. Если мы
00:08:52
продолжим и поднимем прозрачность до максимума,
00:08:56
вы снова увидите, что она даже светлее,
00:09:00
чем наша текущая. прозрачность,
00:09:03
я бы использовал мертвую точку посередине,
00:09:05
не слишком темную, не слишком светлую, но
00:09:07
достаточную, чтобы видеть и создавать убедительную
00:09:10
тень, или,
00:09:11
если вы не хотите с
00:09:12
этим возиться, вы всегда можете использовать инструмент «Пипетка»
00:09:14
для любого другого файла, который у вас есть. откройте, просто
00:09:17
продолжайте использовать инструмент «Пипетка»,
00:09:19
который снова означает, что я выбираю
00:09:23
цвет, который вы хотите, вернитесь к тому, что
00:09:25
вы используете, нажмите
00:09:26
b, и он сохранит этот выбор, так
00:09:29
что это будет все для этого краткого
00:09:31
руководства, мы рассмотрели размеры несколько листов тайлов
00:09:35
и то, как заставить их работать,
00:09:37
вы можете увидеть здесь внизу, мы
00:09:38
работаем с
00:09:39
семью шестью восемью на семь шесть восемь, такой
00:09:42
идеальный квадрат, мы переходим к нашему
00:09:45
создателю ролевых игр, здесь мы идем к нашим настройкам и
00:09:48
переходим к наши наборы плиток, которые
00:09:50
вы можете иногда видеть, то, как они
00:09:52
отображаются,
00:09:54
не будут идеальным квадратом, они
00:09:56
будут рисоваться почти вертикально,
00:09:59
поэтому вы можете обнаружить, что некоторые из ваших ресурсов,
00:10:02
которые у вас есть,
00:10:03
выглядят так, как будто они обрезаны, и я Если бы
00:10:06
это было, позвольте мне
00:10:07
просто перейти к
00:10:11
этому набору плиток здесь. У меня есть несколько наборов плиток для автомобилей,
00:10:14
которые выглядят так, как будто они обрезаны,
00:10:17
но это совершенно
00:10:18
нормально, потому что если я перейду к
00:10:22
одному из них и пойду рисовать
00:10:25
плитку, которая у нас есть сделал так, чтобы вы могли видеть,
00:10:28
что даже несмотря на то, что он обрезан,
00:10:33
я все равно могу просто сделать этот выбор и
00:10:36
добавить его,
00:10:38
это не проблема, если он выглядит так, как будто он
00:10:40
обрезан в создателе ролевых игр, это
00:10:42
нормально, он все равно будет правильно выровнен,
00:10:44
если вы его выровняли правильно
00:10:46
в нашем спрайте, так что не нужно об этом беспокоиться,
00:10:49
но большое спасибо за просмотр
00:10:50
этого эпизода. Дайте мне знать в
00:10:52
комментариях ниже, если у вас есть
00:10:54
какие-либо темы видео, которые вы хотели бы, чтобы я осветил, если хотите, чтобы я
00:10:57
осветил что-то конкретное, чем я мог бы
00:11:00
помочь. просто дайте мне знать ниже, и я буду
00:11:02
рад помочь, большое спасибо за
00:11:04
просмотр, увидимся позже
00:11:15
[Музыка]
00:11:24
ты

Описание:

Hello and welcome to a brand new series on the Channel. Today we talk about sizing of Tilesheets for RPG MAKER MV. And how to set them up to tile correctly. Along with learning about ASEPRITE Shortcut keys. Music used in Video: Smooth Sounds - GAMING HIGH ~ Lofi Video Game Mix https://www.youtube.com/watch?v=eHNFS...%E2%80%8B ~LINKS Support me on Patreon: https://www.patreon.com/flowpoly?fan_landing=true Check out the Last part here: https://www.youtube.com/watch?v=QCSHT...%E2%80%8B Check out the Beginner RPG Maker MV Tutorial Playlist Here: https://www.youtube.com/playlist?list%E2%80%8B%E2%80%8B%E2%80%8B%E2%80%8B... If you have any suggestions or feedback or questions. Please don't hesitate to ask them in the comments and I will get back to about it.

Готовим варианты загрузки

* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Making Tilesets in Aseprite For RPG MAKER MV | Tips And Tricks For Beginners, Shortcuts Included"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Making Tilesets in Aseprite For RPG MAKER MV | Tips And Tricks For Beginners, Shortcuts Included" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Making Tilesets in Aseprite For RPG MAKER MV | Tips And Tricks For Beginners, Shortcuts Included"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Making Tilesets in Aseprite For RPG MAKER MV | Tips And Tricks For Beginners, Shortcuts Included" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Making Tilesets in Aseprite For RPG MAKER MV | Tips And Tricks For Beginners, Shortcuts Included"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Making Tilesets in Aseprite For RPG MAKER MV | Tips And Tricks For Beginners, Shortcuts Included"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.