background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Beginners Guide to Baking | Blender 2.81"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

understand
texture
paint
learn
blender
tutorials
3d
art
graphics
game
material
guide
easy
painting
how to
nodes
baking
texturing
procedural textures
procedural
maps
texture maps
blender 2.81
blender 2.8
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:00
привет и добро пожаловать в gabot media. Меня зовут
00:00:01
Грант Эбботт, и сегодня я собираюсь
00:00:03
познакомить вас с выпечкой. Это
00:00:05
будет частью более крупного курса, где я
00:00:07
более подробно расскажу о различных
00:00:09
аспектах и ​​о том, когда вы в разное время. Мне
00:00:11
нужно будет использовать запекание, поэтому, если вы еще не знаете,
00:00:12
запекание — это когда вы берете
00:00:14
сложную текстуру и превращаете ее в
00:00:16
одну карту. Это действительно важно, если у вас
00:00:18
есть большие процедурные текстуры и
00:00:20
вы пытаетесь поместить их в игру.
00:00:21
вам нужно будет запечь эти текстуры
00:00:24
в отдельные карты, чтобы вы могли
00:00:27
поместить их в материалы вашего игрового движка.
00:00:29
Это полезно для понимания узлов
00:00:31
и рабочего процесса PBR, поэтому посмотрите
00:00:34
эти видеоролики, в которые я вложу карточку.
00:00:35
угол и ссылка в описании, и
00:00:37
вот мы в базовой сцене. Я собираюсь
00:00:39
использовать UV-сферу вместо
00:00:41
куба по умолчанию, потому что на нее
00:00:43
интереснее смотреть, поэтому я удалю
00:00:45
сдвиг куба по умолчанию и добавлю UV. сферу.
00:00:48
Я также щелкну правой кнопкой мыши по тени, чтобы
00:00:50
она выглядела немного
00:00:52
красивее. Я возьму этот источник света, поместю
00:00:54
его туда и просто продублирую, чтобы у нас
00:00:57
было немного затенения на нашем объекте, очень-
00:00:59
очень простое. трехточечное освещение, перейдите на
00:01:02
вкладку затенения и давайте настроим
00:01:03
шейдер для этой УФ-сферы, поэтому нажмите на
00:01:06
УФ-сферу, нажмите «Новый» и очень
00:01:08
простой шейдер, поэтому я собираюсь подключить
00:01:10
что-то к базовому цвету, а затем
00:01:12
я собираюсь запеките это как одну
00:01:13
текстуру, поэтому давайте создадим что-то вроде
00:01:15
сложного шейдера, так что перенесите день, чтобы добавить,
00:01:18
и мы возьмем текстуру, мы будем использовать
00:01:21
текстуру кирпича, я немного сплющу ее,
00:01:24
чтобы мы могли увидеть здесь немного больше
00:01:25
и давайте подключим это к цвету, чтобы у
00:01:27
нас была кирпичная текстура, а
00:01:29
теперь просто немного повеселимся, поиграв с
00:01:31
различными настройками и ползунками,
00:01:32
и сделаем что-то странное и чудесное. Теперь
00:01:35
я собираюсь добавить что-нибудь в
00:01:36
вектор, так что сдвиньте текстуру мусгрейва,
00:01:39
и давайте добавим ее в
00:01:42
вектор или посмотрим на этот
00:01:45
интересный и странный вид сейчас, если вы еще этого не сделали,
00:01:47
и я упоминаю об этом довольно
00:01:49
часто, убедитесь, что у вас
00:01:50
установлен узел Wrangler, это действительно полезно,
00:01:53
если у вас его нет Я не редактирую тип надстроек настроек
00:01:56
в узле Wrangler, и есть
00:02:00
надстройка узла Wrangler, убедитесь, что она
00:02:01
отмечена таким образом. Я могу нажать
00:02:04
левый щелчок ctrl Shift, и это даст мне только этот
00:02:07
узел, сдвинув ctrl левый щелчок, и у меня есть
00:02:10
там текстура Масгрейва и управляющий
00:02:12
сдвиг, щелкните левой кнопкой мыши,
00:02:13
и я вернулся к своему основному psdf, окей,
00:02:16
это довольно причудливо и весело, давайте
00:02:18
добавим цветовую шкалу, чтобы изменить цвета
00:02:19
этих разных вещей, поэтому сдвиньте
00:02:22
цветовую шкалу конвертера, Чак, в
00:02:25
середине Итак, давайте изменим цвета,
00:02:27
чтобы у нас получился интересный синий цвет, поэтому я
00:02:30
сделаю темные части синими,
00:02:31
эту цветовую шкалу. Я нажму
00:02:33
знак плюса, щелкните этот цвет и сделаю
00:02:36
средние части розовыми, а довольно светлыми.
00:02:38
это довольно интересно, и, возможно,
00:02:40
я добавлю еще один, я помещу его туда, и
00:02:42
изменю этот на средний фиолетовый, или это
00:02:46
весело, не так ли, поэтому
00:02:47
цветовые рампы будут делать это, поэтому они
00:02:49
берут эту информацию в оттенках серого и
00:02:50
превращают ее в эти цвета, как мы можем
00:02:53
выразить здесь, и помните, что я нажимаю
00:02:55
левую кнопку мыши, удерживая клавишу CTRL, чтобы просмотреть эти
00:02:57
разные узлы, и это конечный
00:02:59
результат, поэтому, очевидно, мы не можем использовать это
00:03:01
в нашем игровом движке таким образом, потому что
00:03:03
это не текстура изображения, поэтому нам нужно
00:03:05
преобразовать его в текстуру изображения, чтобы мы
00:03:07
могли подключить ее к альбедо или
00:03:09
диффузии, как бы ни назывался цветовой слот
00:03:10
в вашем игровом движке, поэтому нам нужно
00:03:12
создать текстуру, чтобы она работала, поэтому я
00:03:15
перейду к своей панели текстур
00:03:16
здесь и щелкну новый, и это будет
00:03:19
запеченный вихревой цвет. Я оставлю размер
00:03:22
1024 на 1024 и выключу альфа,
00:03:26
потому что у нас нет прозрачности,
00:03:27
это просто увеличит размер вашего файла текстуры,
00:03:29
нажмите ОК, и вот наш новый
00:03:31
текстура, поэтому теперь мы хотим запечь эту
00:03:33
информацию в этой текстуре,
00:03:35
чтобы сделать это, нам понадобится эта текстура
00:03:38
в нашем редакторе шейдеров, поэтому переместите
00:03:42
текстуру изображения текстуры, и нам не нужно
00:03:45
привязывать ее ни к чему, нам просто это нужно.
00:03:46
там и выбран, так что давайте зайдем и
00:03:49
выберем его, запеченный цвет, и теперь он
00:03:52
выбран, и это правильная текстура.
00:03:54
Убедитесь, что она выбрана, это
00:03:55
действительно важно, чтобы она была выделена
00:03:57
белым, теперь мы можем перейти на нашу
00:03:59
вкладку рендеринга здесь, так что отрисуйте свойства теперь
00:04:03
вы заметите, что нет опции запекания,
00:04:04
потому что мы находимся в V, а E V
00:04:06
не позволяет вам запекать, вам нужно быть
00:04:09
в циклах, поэтому меняйте циклы, я
00:04:11
также нахожу, что если вы используете свой
00:04:14
графический процессор время от времени может произойти сбой, поэтому
00:04:17
убедитесь, что вы используете свой процессор, сказав,
00:04:19
что, возможно, он немного обновлен для
00:04:21
блендера 2.8, и все в
00:04:23
порядке, теперь у нас есть панель запекания, потому что
00:04:26
мы в циклах, у нас есть запекание, так что
00:04:28
давайте откройте это, и у нас есть несколько
00:04:29
разных вариантов, поэтому тип «Бейкер»
00:04:32
— это какой тип выпечки вы хотите, и мы
00:04:34
можем сделать комбинацию, которая также будет учитывать всю
00:04:36
световую информацию и
00:04:37
отражения, но,
00:04:39
очевидно, мы этого не делаем. Я хочу, чтобы нам просто
00:04:40
нужно было это цветное изображение для нашего основного
00:04:43
цвета для нашей текстуры. О других я буду говорить
00:04:45
в последующих эпизодах,
00:04:47
поэтому я собираюсь изменить его на
00:04:49
диффузное, что является входным цветом, теперь вы
00:04:53
можете получить затронуто прямое и непрямое
00:04:54
освещение, но мы этого не хотим,
00:04:56
поэтому мы отключим их, нам просто нужен
00:04:58
цвет, поэтому теперь мы можем нажать «запечь», и вы
00:05:01
увидите, как рамка с запеченной текстурой внизу
00:05:03
здесь медленно поднимается, а затем вы
00:05:06
можете увидеть результаты появляются здесь, в
00:05:09
нашей текстуре, обязательно сохраните его, чтобы
00:05:11
эти три линии изображения сохранились как и
00:05:15
есть мой оригинальный. Я предпочитаю этот,
00:05:18
хотя тоже откалибрую и сохраняю
00:05:22
сейчас, вы увидите, когда я подключу это к
00:05:24
базовому цвету, это точно то же самое, но
00:05:27
когда я переключаю их
00:05:29
между собой, вы заметите, что качество
00:05:34
уменьшится, потому что, очевидно, мы
00:05:36
переходим от процедурного, основанного на
00:05:38
векторах, к пиксельно-ориентированному, и
00:05:41
мы начинаем видеть пикселей,
00:05:44
так что это то, что вам нужно
00:05:46
учитывать, когда вы настраиваете свои
00:05:47
материалы и когда вы запекаете, какое
00:05:49
высокое разрешение вы хотите для своих карт
00:05:51
и сколько деталей вы хотите добавить
00:05:53
в свою текстуру, которая выиграла не встретились
00:05:56
при окончательном запекании, так что помните об
00:05:58
этих вещах, хорошо, так что это первый
00:06:00
шаг к запеканию, понимание того, как перейти
00:06:02
от большой процедурной текстуры к
00:06:05
базовой текстуре, подобной этой, в следующем
00:06:07
эпизоде ​​мы поговорим о запекании нормальных
00:06:09
карт. Карты шероховатости, мы поговорим о
00:06:11
создании карт нормалей из
00:06:13
модификаторов множественного разрешения и о том, как
00:06:16
запекать одну текстуру в другую, если у
00:06:17
вас есть игровые модели, которые вы хотите
00:06:19
скопировать их текстуру, но каким-то образом изменить ее,
00:06:23
для этого есть много разных приложений. так что дайте мне знать, если у вас есть
00:06:25
какие-либо вопросы в комментариях ниже, так что
00:06:27
спасибо за просмотр, и я надеюсь, что это
00:06:28
поможет

Описание:

Grant's Character Course discount link: https://www.gamedev.tv/courses/blender-character-creator?coupon_code=GRABBITT&affcode=45216_9b6dqwx2 Grant’s Drawing course discount link: https://www.gamedev.tv/courses/complete-drawing-2d?coupon_code=GRABBITT&affcode=45216_9b6dqwx2 Beginners guide to baking for intermediate blender users. make sure you have a basic understanding of nodes and PBR textures Nodes for noobs playlist https://www.youtube.com/playlist?list=PLn3ukorJv4vsmEcCMDX-dpBceuv_GJFcB Understanding PBR textures https://www.youtube.com/watch?v=SvTP5_JVsX8 how to make models for games and films: https://www.youtube.com/watch?v=qTE1RhUDj9U Say thanks: https://www.paypal.com/paypalme/grantabbitt My website https://www.gabbitt.co.uk/ Discord server https://discord.com/invite/Y5QaDnT Learn the basics of Blender 2.8 : https://www.youtube.com/watch?v=wNQYhbvTJi8 recommended graphics tablet: I use a graphics tablet to paint with and my recommendations are written below: Ultimate Buyers guide - https://www.youtube.com/watch?v=mUnblsyy8CU Normal Graphics Tablets Normal Graphics Tablets *Cheapest + FAVOURITE:* Veikk a15 US - https://www.amazon.com/Drawing-VEIKK-Graphics-Battery-Free-Shortcut/dp/B07NYQDZZL?s=gateway&language=en_US UK - https://www.amazon.co.uk/VEIKK-Graphics-Battery-Free-Shortcut-Pressure-Blue/dp/B07NZSN6MS?s=gateway&language=en_GB Gearbest (best price) - https://bit.ly/2Wia6hg Veikk a30 - great alternative is a15 not available Amazon UK - https://www.amazon.co.uk/VEIKK-Digital-Graphics-Drawing-Passive/dp/B07DVMJXGC?s=computers&ie=UTF8&language=en_GB Amazon US- https://www.amazon.com/VEIKK-Graphics-Drawing-Tablet-Battery-Free/dp/B07DQK7H15?s=gateway&language=en_US *Most sturdy and with tilt:* Huion h610 pro v2 Amazon US - https://www.amazon.com/Graphic-Drawing-Function-Battery-Free-Pressure/dp/B07DPC98DT?s=gateway&language=en_US Gearbest best price - https://bit.ly/2Lq31Hr Display Tablets *My Favourite* VEIKK VK1560 Best price - https://bit.ly/2UKNpSU GearBest Amazon US - https://www.amazon.com/VEIKK-Drawing-Graphics-Shortcut-ScrollDial/dp/B07DJ9NGNV?s=gateway&language=en_US Heard good things: Huion Kamvas GT Gearbest - https://bit.ly/2SR7q8r 15 inch Amazon UK - https://www.amazon.co.uk/HUION-Battery-free-Display-Pressure-Function/dp/B07G1TC12R?ie=UTF8&language=en_GB 13 inch Amazon US - https://www.amazon.com/Graphics-Drawing-Function-Battery-Free-Pressure/dp/B07BGXRXMB?s=gateway&language=en_US 12 inch *Money no object :)* Cintique 22”HD Amazon UK https://www.amazon.co.uk/dp/B008JJU4V4?hvadid=234992694129&hvpos=1o2&hvnetw=g&hvrand=2166556001442528864&hvpone=&hvptwo=&hvqmt=&hvdev=c&hvdvcmdl=&hvlocint=&hvlocphy=9045074&hvtargid=pla-388856023638&th=1&language=en_GB Amazon US https://www.amazon.com/Wacom-Cintiq-27QHD-DTK2700-DTK-2700/dp/B00R7QJBCS?s=gateway&language=en_US *What I use* Mobile studio pro UK - https://www.amazon.co.uk/Wacom-MobileStudio-Computer-Windows-Graphics/dp/B01N5YG0Z8?ie=UTF8&language=en_GB pro 13 UK - https://www.amazon.co.uk/Wacom-MobileStudio-Computer-Windows-Graphics/dp/B01M7SE44C?s=computers&ie=UTF8&language=en_GB pro 16 Amazon US - https://www.amazon.com/Wacom-DTHW1620H-Mobile-Studio-Windows/dp/B01M5BBZ2E?s=gateway&language=en_US Facebook: https://www.facebook.com/unsupportedbrowser Twitter: https://twitter.com/grantabbitt Sketchfab : https://sketchfab.com/grant.abbitt Patreon : https://www.patreon.com/gabbitt

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Beginners Guide to Baking | Blender 2.81"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Beginners Guide to Baking | Blender 2.81" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Beginners Guide to Baking | Blender 2.81"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Beginners Guide to Baking | Blender 2.81" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Beginners Guide to Baking | Blender 2.81"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Beginners Guide to Baking | Blender 2.81"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.