background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Что, если бы гравитация работала по-другому? | Отрицательная масса (feat. @MakarSvet13 )"

input logo icon
Обложка аудиозаписи
Подождите немного, мы готовим ссылки для удобного просмотра видео без рекламы и его скачивания.
console placeholder icon
Теги видео
|

Теги видео

симулятор
симуляция
гравитация
программирование
физика
наука
космос
отрицательная масса
антигравитация
приталкивание
онигири
onigiri
макар светлый
симуляция физики
задача трех тел
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:01
симуляции гравитации который я недавно
00:00:03
делал но не просто гравитации о разных
00:00:05
ее вариантов например чтобы было если бы
00:00:08
у планет были бы отрицательные массы как
00:00:10
бы тогда работала гравитация или
00:00:12
например чтобы было если бы объекты не
00:00:14
притягивались друг другу а наоборот все
00:00:16
бы от всего отталкивалось но сначала
00:00:19
давайте посмотрим на самый обычный
00:00:20
вариант гравитации поставим в центре
00:00:22
звезду и разбросаем вокруг нее много
00:00:24
планет у каждой планеты есть изначально
00:00:27
я скорость некоторый импульс за счет
00:00:28
чего они не просто врезаются в звезду а
00:00:30
начинают вращаться вокруг какие-то
00:00:32
планеты сразу выкидывается орбит в
00:00:34
другие проходят слишком близко друг
00:00:35
другу из-за чего гравитация тоже
00:00:37
выкидывает их и остаются только более
00:00:39
менее стабильные орбиты а работает это
00:00:41
все очень просто допустим у нас есть
00:00:43
некоторая планета или звезда или любой
00:00:45
другой объект назову это просто кружочек
00:00:47
у него есть импульс то есть некоторая
00:00:49
скорость в каком-то направлении куда он
00:00:51
движется и он на каждом кадре симуляции
00:00:53
сдвигается на эту скорость а если рядом
00:00:56
есть другой объект то я прибавляю к
00:00:58
скорости ускорения в сторону этого
00:00:59
второго объекта то есть скорость как бы
00:01:01
постепенно поворачивается в сторону
00:01:03
другого объекта если опять раскидать
00:01:05
случайно планеты и еще закрашивать за
00:01:07
ними след то получатся орбиты и можно
00:01:10
заметить что чем ближе планетах звезде
00:01:12
тем быстрее она летит что как раз
00:01:14
соответствует второму закону кеплера а
00:01:16
еще можно поэкспериментировать с орбитой
00:01:18
то есть менять изначальную скорость и
00:01:20
направление движения планет и при
00:01:22
достаточно высокой скорости траектория
00:01:24
может стать гиперболической в таком
00:01:26
случае объект улетает и уже не
00:01:28
возвращается у двух объектов траектории
00:01:30
довольно предсказуемы и их можно
00:01:32
рассчитать но все меняется если у нас
00:01:34
есть 3 объекта вот например у меня
00:01:36
вращаются три объекта и все кажется
00:01:38
довольно стабильным но на самом деле это
00:01:40
происходит потому что я установил очень
00:01:42
удачные начальные условия в которых эта
00:01:45
система стабильна в то время как в общем
00:01:47
случае эта система вообще непредсказуемо
00:01:49
и и невозможно решить то есть траектории
00:01:52
объектов невозможно предсказать ну то
00:01:54
есть как бы в каких-то случаях решить
00:01:56
можно но только в том случае если мы
00:01:58
изначально зададим ровно те условия в
00:02:00
которых будут получаться стабильные
00:02:02
орбиты а просто так случайно такая
00:02:04
стабильная орбита скорее всего никогда
00:02:06
не попадется потому что нестабильных
00:02:08
орбит бесконечно много
00:02:09
и лишь какое-то количество из них
00:02:11
стабильной какое-то количество из
00:02:13
бесконечности то есть не существует
00:02:14
общей формулы с помощью которой можно
00:02:16
было бы решить задачу трех тел и даже
00:02:19
если мы будем делать симуляцию на
00:02:20
компьютере ее нельзя сделать бесконечно
00:02:22
точный поэтому там со временем будет
00:02:24
накапливаться ошибка поэтому даже если я
00:02:27
задам изначально стабильную орбиту рано
00:02:29
или поздно она развалится можно
00:02:31
использовать какие нибудь более точные
00:02:33
методы расчета но все равно рано или
00:02:35
поздно они дадут эту ошибку и эта
00:02:37
система настолько хаотична и что если я
00:02:40
поменяю изначальные скорости на одну
00:02:41
десятую процента то все будет выглядеть
00:02:43
совершенно по-другому а что если
00:02:45
параллельно рассчитывать много таких вот
00:02:48
систем из трех тел при этом у каждой
00:02:50
системы изначальные скорости отличаются
00:02:52
на одну миллионную каждая система имеет
00:02:55
свой цвет изначально они двигаются
00:02:57
примерно одинаково но потом резко
00:02:59
разлетаются
00:03:06
а еще можно сделать чтобы эти системы
00:03:08
различались на одну квадриллион ную или
00:03:10
пенсионную короче на какое-то очень
00:03:12
маленькое число которое сможет
00:03:13
поместиться в 64 битную переменную можно
00:03:17
видеть что зеленые в начале очень сильно
00:03:18
разлетаются наверно для них сложились
00:03:20
так условии что они проходили как-то
00:03:22
близко друг к другу и гравитации их
00:03:24
сразу выкидывает потом также улетают
00:03:26
синие фиолетовые многие другие цвета
00:03:28
оранжевые розовые начинают закручиваться
00:03:30
спиральками но это все была обычная
00:03:33
гравитация а что если поменять правила
00:03:35
что если сделать отрицательную массу у
00:03:37
объектов вот например некоторая планета
00:03:40
летает вокруг солнца а что если
00:03:42
запустить ту же самую симуляцию но
00:03:44
поменять массу планеты на отрицательную
00:03:46
может быть вместо притяжения она будет
00:03:48
отталкиваться от солнца или полетит
00:03:50
какой-то необычный траектории может быть
00:03:52
она превысит скорость света запустим
00:03:54
симуляцию с этой анти планетой и она
00:03:57
точно также летает по орбите как и
00:03:59
обычная да то есть если подставить в те
00:04:01
же самые формулы отрицательную массу то
00:04:03
планета будет летать по почти такой же
00:04:05
траектории ничего заметно не поменяется
00:04:08
а что если сделать обычную планету но
00:04:10
теперь солнце будет с отрицательной
00:04:12
массой а вот теперь уже планета
00:04:14
почему-то улетает но почему здесь такое
00:04:16
различие почему ломается симметрия
00:04:18
почему если планета с отрицательной
00:04:20
массой то она летает по той же орбите а
00:04:22
если солнце с отрицательной массой то
00:04:23
все разваливается а все дело в том что
00:04:26
отрицательная масса все также
00:04:27
притягивается к положительной но вот
00:04:29
положительная уже отталкивается от
00:04:31
отрицательной и тяжелая анти солнца
00:04:34
отталкивает легкую планету но вот легкая
00:04:37
анти планеты не может оттолкнуть тяжелое
00:04:39
солнце а кстати если все будет
00:04:41
отрицательным то они тоже будут
00:04:43
отталкиваться друг от друга и чтобы
00:04:45
проверить все ли правильно я поискал
00:04:46
что-нибудь про отрицательную массу и
00:04:48
оказалось что про нее есть даже статья
00:04:50
на википедии и там как раз есть такая
00:04:52
картинка положительные массы друг другу
00:04:54
притягиваются отрицательные друг от
00:04:56
друга отталкиваются а вот положительные
00:04:58
отталкивается от отрицательное на
00:05:00
отрицательное притягивается к
00:05:02
положительной а что если еще поменять
00:05:04
гравитацию что если притяжение поменять
00:05:07
на отталкивание тогда просто все объекты
00:05:09
друг от друга разлетятся по
00:05:11
гиперболический траекториям но
00:05:13
оказывается что тут не все так просто и
00:05:15
разобраться в этом мне помог макар
00:05:16
светлый в можно и кого-то сейчас сильно
00:05:19
удивлю но есть огромный пласт людей
00:05:22
который считает что гравитация во
00:05:24
вселенной работает по иному а именно
00:05:28
полностью противоположно будто нет сил
00:05:31
гравитационного притяжения
00:05:33
а есть гравитационное отталкивание
00:05:36
уверен вы справедливо заметить и что
00:05:38
подобная идея не может работать ведь мы
00:05:42
притягиваемся к земле а земля
00:05:44
притягивается к солнцу на это сторонники
00:05:48
идеи гравитационного отталкивания
00:05:50
отвечают мы не притягиваемся к земле а
00:05:53
скорее к ней приталкивание мся то есть
00:05:56
мы отталкиваемся от земли а земля
00:05:59
отталкивает нас однако космос нас также
00:06:03
отталкивает от себя с большей силой тем
00:06:06
самым приталкивание с к земле до этой
00:06:09
идеи кажется очень странный но
00:06:10
действительно много людей считают что
00:06:12
гравитации не существует то есть вот это
00:06:14
вот приталкивание и каждый раз когда я в
00:06:17
своих видео упоминаю гравитацию
00:06:18
появляются люди в комментариях которые
00:06:20
говорят что никакой гравитации на самом
00:06:22
деле не существует и это космос
00:06:24
приталкивание на земле то есть я такая
00:06:26
теория заговора на уровне плоской земли
00:06:28
на я не помню чтобы у меня кстати в
00:06:30
комментариях кто то говорил про то что
00:06:31
земля плоская но вот про то что
00:06:33
гравитации не существует а все друг
00:06:34
друга отталкивает говорят мне постоянно
00:06:36
вообще существует очень много причин
00:06:38
почему такое приталкивание и разные его
00:06:40
вариации не будут работать макар светлый
00:06:43
в своем видео как раз подробно это
00:06:44
разбирает но то что такого приталкивание
00:06:46
в реальности не существует не мешает
00:06:49
сделать его симуляцию давайте посмотрим
00:06:51
как бы оно работало если бы она
00:06:52
существовала тут планеты начинает летать
00:06:55
по каким-то странным траекториям
00:06:56
непохожим на обычные эллиптические а ещё
00:06:59
я заметил что при некоторых изначальных
00:07:01
конфигурациях солнце начинает как бы
00:07:02
вибрировать если нарисовать такие орбиты
00:07:05
то получатся вот такие вот звездочки или
00:07:07
цветочки при этом некоторые орбиты
00:07:09
получается довольно близкие круговым или
00:07:12
эллиптическим как обычно но другие от
00:07:14
них очень сильно отличаются но это и
00:07:16
логично когда объект подлетает близко к
00:07:19
солнцу она начинает его отталкивать он
00:07:21
улетает далеко но постепенно его
00:07:22
начинает обратно приталкивание smas и
00:07:25
получается что все объекты вот так вот
00:07:27
туда-сюда колеблется вокруг солнца если
00:07:30
очень удачно подобрать изначальные
00:07:31
параметры то можно даже создать круговую
00:07:33
орбиту но потом я заметил что если в
00:07:36
центре у нас не будет никакого объекта
00:07:38
то планета может точно также вращаться
00:07:40
вокруг пустоты или несколько планет
00:07:42
могут вращаться вокруг пустоты по
00:07:44
круговым орбитам главное чтобы период
00:07:46
обращение у них был один и тот же таким
00:07:49
образом можно создать много объектов
00:07:50
которые будут вращаться вокруг центра
00:07:52
подобное поведение можно видеть вращение
00:07:54
галактик но вот например планеты
00:07:56
вращаются уже по другому но опять же
00:07:58
таки и стабильные круговые орбиты
00:08:00
возможны только при точном подборе из
00:08:02
начальных параметров системы в других
00:08:04
ситуациях с этим приталкивание им все
00:08:06
будет выглядеть примерно вот так зато
00:08:08
можно получить много разных красивых
00:08:10
орбит например вот такую
00:08:14
или можно опять же менять из начальный
00:08:16
импульс объекта и смотреть на разные
00:08:18
орбиты или менять его немножко
00:08:20
по-другому и будут получаться вот такие
00:08:21
орбиты в какой-то момент орбита как
00:08:23
будто заканчивается но это просто я
00:08:25
использую ограниченное число шагов
00:08:27
симуляции в какие-то моменты она
00:08:29
становится почти круглые потом она
00:08:30
становится квадратной и треугольной или
00:08:32
форме разных сюрикенов а в какие-то
00:08:34
моменты она там вообще превращается в
00:08:36
точку это происходит потому что при
00:08:38
приталкивание объект может как бы
00:08:40
находиться на некотором расстоянии от
00:08:42
солнца и просто не двигаться и стоять
00:08:44
там на месте а вот если задать объектом
00:08:47
параметры солнца земли и луны то луна
00:08:49
просто сразу же улетит то есть при таком
00:08:51
приталкивание просто не возможно
00:08:52
образование спутников типа луны
00:08:58
а что если поменять визуализацию всех
00:09:00
этих симуляций гравитации для этого
00:09:03
давайте вернёмся к двум объектам которые
00:09:05
друг другу притягиваются которые были в
00:09:07
начале видео и пусть один объект
00:09:09
находится тут а вот второй объект я
00:09:11
запускаю из каждого пикселя на экране
00:09:14
провожу несколько шагов симуляции и
00:09:16
смотрю где этот объект окажется чем
00:09:19
правее он улетит тем краснее я крашу
00:09:22
пиксель в котором он изначально был чем
00:09:24
выше он улетит тем зеленее я крашу этот
00:09:27
пиксель но каждый пиксель состоит из
00:09:29
красного зеленого и еще синего поэтому
00:09:31
давайте чем-то займем еще синий цвет и
00:09:33
для него можно использовать например
00:09:35
насколько правее улетит второй объект
00:09:37
который изначально находится тут а если
00:09:39
второй объект двигать то вот так вот
00:09:41
будут меняться цвет а помните его начале
00:09:43
говорил что задача 3 тел очень хаотичное
00:09:46
и ясной теперь использовать три объекта
00:09:48
то получится уже вот такой вот фрактал а
00:09:53
вот если использовать то самое
00:09:55
отталкивание с приталкивание мы с
00:09:57
космоса то тогда задача 3 тел будет
00:10:00
выглядеть уже вот так для каждого
00:10:01
пикселя я тут делаю определенное
00:10:03
количество шагов и после этого его
00:10:05
закрашиваю в зависимости от того куда
00:10:07
объекты улетели можно начинать всего
00:10:09
лишь с одного шага и увеличивать на
00:10:11
каждом шаге количество этих шагов
00:10:13
симуляции можно кстати немножко
00:10:15
отдалиться и посмотреть на этот фрактал
00:10:17
издалека
00:10:19
или же наоборот рассмотреть его вблизи
00:10:27
вот например так меняется обычная задача
00:10:30
3 тел с увеличением количества шагов а
00:10:34
вот так выглядит задача 3 тел с
00:10:36
приталкивание им при том что изначально
00:10:38
мы смотрим на неё издалека и постепенно
00:10:40
приближаемся к ней а продолжение про эту
00:10:43
задачу смотрите на канале макар светлой
00:10:45
а у меня на этом все пока
00:10:48
[музыка]

Описание:

Видео Макара Светлого: https://www.youtube.com/watch?v=vngQGGikiDI VK: https://vk.com/onigiriscience Telegram: https://t.me/onigiriScience В этом видео я рассказываю о симуляции гравитации, в том числе, с отрицательной массой и с отталкиванием

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Что, если бы гравитация работала по-другому? | Отрицательная масса (feat. @MakarSvet13 )"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Что, если бы гравитация работала по-другому? | Отрицательная масса (feat. @MakarSvet13 )" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Что, если бы гравитация работала по-другому? | Отрицательная масса (feat. @MakarSvet13 )"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Что, если бы гравитация работала по-другому? | Отрицательная масса (feat. @MakarSvet13 )" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Что, если бы гравитация работала по-другому? | Отрицательная масса (feat. @MakarSvet13 )"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Что, если бы гравитация работала по-другому? | Отрицательная масса (feat. @MakarSvet13 )"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.