background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Уроки Python с нуля / #3 – Базовые операции в языке Python"

input logo icon
Обложка аудиозаписи
Подождите немного, мы готовим ссылки для удобного просмотра видео без рекламы и его скачивания.
console placeholder icon
Теги видео
|

Теги видео

python print
python input
python
питон
python уроки
python для начинающих
python с нуля
уроки python
питон с нуля
гоша дударь python
python tutorial
python tutorial for beginners
пайтон
выучить python
питон уроки
learn python
python programming
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:01
ознакомимся с базовыми концепциями и
00:00:03
понятиями в языке питон а перед началом
00:00:06
я бы хотел порекомендовать сайт
00:00:08
айти прагер точка ком на этом сайте вы
00:00:10
найдете их под домашнее задание и много
00:00:12
другой полезной информации ссылка на
00:00:14
этот урок на сайте будет в описании к
00:00:15
этому видео и так сперва я предлагаю
00:00:17
поговорить относительно комментариев
00:00:19
комментарии являются важной частью кодом
00:00:21
так как позволяют описать определенный
00:00:23
участок кода и в дальнейшем вы или
00:00:25
другие разработчики будут быстро
00:00:27
понимать что же происходит в
00:00:28
определенной части вашего проекта для
00:00:31
создания комментарии используются знак
00:00:33
решетки после этого знака вы можете
00:00:35
прописывать все что угодно так как весь
00:00:37
текст который вы здесь будете
00:00:38
прописывать он будет считаться
00:00:40
комментариям ну и соответственно здесь
00:00:42
вы можете просто описать что конкретно у
00:00:44
вас будет происходить например ниже в
00:00:45
вашем проекте
00:00:47
если нужно создать комментарий на
00:00:48
несколько строк соответственно на каждой
00:00:50
строке вы прописываете новый знак
00:00:52
решетки
00:00:53
ну это опять таки будет определенный
00:00:54
комментарии комментарии они удобны тем
00:00:57
что позволяет нам описать определенную
00:00:58
часть кода и даже если вот вы забудете
00:01:01
про ваш проект и вернетесь к нему через
00:01:03
там 2-3 года то соответственно если у
00:01:06
вас есть комментарии вы быстро поймёте
00:01:07
что конкретно находится у вас в
00:01:09
определенной части проекта поэтому не
00:01:11
забывайте про комментарии
00:01:12
их порой стоит прописывать не стоит их
00:01:15
прописывать для каждой строчки кода
00:01:17
потому что это наоборот только ухудшает
00:01:18
чтение кода но порой для каких-то
00:01:21
больших таких участков кодом комментарий
00:01:24
можно прописывать это будет удобна как
00:01:26
для вас так и для сторонних
00:01:27
разработчиков теперь давайте поговорим
00:01:29
относительно функции print а также
00:01:31
относительно вывода различной информации
00:01:33
в консоль или же в терминал нашего
00:01:35
проекта в прошлом уроке мы уже затронули
00:01:37
эту функцию и научились выводить хоть
00:01:40
что-либо в консоль но здесь мы давайте
00:01:42
еще немного с ней поработаем и вот
00:01:44
предположим что я хочу увидеть не просто
00:01:46
определенный текст я бы хотел вывести
00:01:48
некое число ну допустим хочу вывести
00:01:50
число 5 соответственно я просто это
00:01:52
число сюда записываю и если сейчас
00:01:54
запущу программу то на сколько раз
00:01:56
пятерка она здесь и будет выводиться
00:01:58
если я хочу вывести не просто пятерку а
00:02:00
дополнительно с пятеркой вывести хочу
00:02:02
еще некий текст то в таком случае мы
00:02:04
можем прописать здесь двойные кавычки в
00:02:07
них мы можем прописать некий текст ну
00:02:09
допустим здесь будет написанный
00:02:10
результат и дальше эту же пятерку
00:02:12
во-первых я мог
00:02:13
прямиком сюда прописать она будет
00:02:15
выведена как обычная строка если такой
00:02:17
запущу все обработается корректно или же
00:02:19
если мне необходимо вывести их отдельно
00:02:22
как бы строку отдельно число отдельно в
00:02:24
таком случае могу здесь прописать
00:02:26
запятую дальше могу прописать какую
00:02:28
какое-либо число например пятерку если
00:02:31
такая повторно запущу
00:02:32
давайте даже поменять числа чтобы мы
00:02:34
увидели какой то какой то есть мнение
00:02:35
если такое повторно запущу то все
00:02:37
обрабатывается корректно таким образом
00:02:40
вы можете либо все это выводить ну как
00:02:42
бы в одной общей строке
00:02:43
либо если у вас есть множестве не вывод
00:02:46
вы его можете объединять за счет запятых
00:02:48
вот например здесь я хотел вывести слова
00:02:51
результата дальше семерку дальше
00:02:52
допустим я хотел бы вывести число 15 и
00:02:55
возможно я бы хотел еще вывести .
00:02:57
если это все запишу через запятые это
00:02:59
все обработается корректно и вот мы
00:03:01
замечаем с вами результат выводится
00:03:03
строка выводится число второе число
00:03:05
вводится
00:03:06
и водится . все обработалось корректно
00:03:08
при выводе значений мы замечаем что
00:03:10
между ними всегда проставляется
00:03:12
определенный пробел и этот пробел мы на
00:03:15
самом-то деле можем удалить для этого
00:03:17
нам необходимо об самый конец всегда это
00:03:19
нужно прописывать именно в самом конце
00:03:20
нам необходимо установить дополнительное
00:03:23
свойство она называется сет или же
00:03:25
separate то есть разделитель и здесь мы
00:03:28
просто указом определенную строку
00:03:30
который будет как раз разделять у нас
00:03:31
каждый определенный элемент если здесь
00:03:34
укажу допустим прямую вот такую вот
00:03:35
палочку это означает то что каждый
00:03:38
элемент виде он нас разделяется именно
00:03:39
за счет вот этой вот прямой полки но
00:03:41
если здесь укажу просто пустую строку в
00:03:44
таком случае никаких не пробелов ничего
00:03:46
дополнительно добавляться не будет и вот
00:03:48
мы получаем как будто одну общую строку
00:03:50
здесь написанный результат идет все-таки
00:03:52
один пробьем этот пробел он создан у нас
00:03:55
вот здесь я его сам здесь как бы указал
00:03:57
а дальше идет у нас число 715 это
00:03:59
объединение вывода семерки объединения
00:04:02
вывода 15 ну и плюс в конце еще
00:04:04
добавляется .
00:04:05
то есть за счет separate мы с вами
00:04:07
просто указываем как бы символ или
00:04:10
несколько символов за счет которых у нас
00:04:12
каждый этот элемент будет
00:04:14
вводится на экран кроме того если мы
00:04:17
сейчас с вами попробуем вывести
00:04:19
еще какой-либо результат допустим здесь
00:04:21
давайте будет просто написано что-то в
00:04:23
духе секонд лайн ну например такое если
00:04:26
такое сейчас запущу то мы с вами заметим
00:04:28
что у нас первый print а также 2 print
00:04:31
они вводятся на разных строках
00:04:33
есть 1 print он выводит первом ряду 2 во
00:04:36
втором ряду и если вдруг вы хотите
00:04:39
вывести все это на одной линии
00:04:41
да конечно же проще всего это записать в
00:04:43
одном принте
00:04:44
то есть вот здесь вы можете еще
00:04:45
прописать одну запятую допустим и здесь
00:04:48
вы напишете second life это конечно же
00:04:50
тогда позволит вам прописать все это в
00:04:52
один ряд но помимо этого вы можете еще
00:04:55
использовать дополнительное свойство она
00:04:58
называется and и она устанавливает как
00:05:00
бы конец для самой строки и по умолчанию
00:05:03
каждый print он конец добавляет как
00:05:06
перевод на новую строку
00:05:07
перевод на новую строку это у нас flash
00:05:10
плюс м то есть это как бы директивы
00:05:12
которая говорит о том что нужен перевод
00:05:14
на новую линию или другими словами на
00:05:16
шифроваться как newline если мы пропишем
00:05:19
сейчас ну как бы вот это вот значение в
00:05:22
таком случае ничего не поменяется у нас
00:05:24
происходит то что он выводит данные 1
00:05:27
print и в конце он проставляет как бы
00:05:29
перевод на новую строку поэтому
00:05:31
следующий print он вводится уже ну как
00:05:33
бы со следующей строки но если я в
00:05:36
качестве значения для and укажу просто
00:05:38
пустую строку
00:05:39
то в таком случае вот она у меня все
00:05:41
сразу отображается в одну линию так
00:05:43
происходит по той причине что теперь
00:05:45
первый винт он не выполняет перевод на
00:05:47
новую строку соответственно 2 print он
00:05:51
уже у нас вводит информацию как бы в
00:05:53
этой же строке
00:05:54
то есть за счет separate можем указать
00:05:56
разделители между этими значениями за
00:05:58
счет and можем указать что конкретно
00:06:00
будет находиться в самом конце
00:06:02
самой этой строки и здесь если хотите
00:06:05
можете допустим указать какой-то свой
00:06:07
определенный символ вот я давайте
00:06:09
возможно удалить здесь .
00:06:11
а здесь буду проставлять ! и в таком
00:06:14
случае мы можем заметить что вот у нас
00:06:16
здесь иди сильно проставляется !
00:06:18
а в самом конце самой этой строки так же
00:06:21
если мне нужен перевод на новую строку
00:06:23
добавляю просто еще слеш н и
00:06:24
соответственно вот у меня есть перевод
00:06:27
на новую строку
00:06:28
все обрабатывается корректно ну и раз уж
00:06:30
мы уже затронули тему этих вот
00:06:32
специальных символов то давайте еще
00:06:33
немного относительно их поговорим
00:06:35
смотрите вот предположим что в этой
00:06:38
строке мне необходимо вывести им некую
00:06:41
двойную кавычку
00:06:42
если я попытаюсь сейчас такое просто
00:06:44
прописать у меня будет возникать
00:06:46
ошибка ошибка связана с тем что вот
00:06:49
здесь мы строку с вами открыли здесь мы
00:06:52
как бы ее закрыли а дальше уже
00:06:54
компилятор он просто не понимает что у
00:06:56
нас происходит да потому что как бы
00:06:58
строка была открыта здесь закрыто а что
00:07:00
дальше он просто не поймет что
00:07:01
происходит и чтобы нам вывести вот такую
00:07:04
вот двойную кавычку внутри двойных
00:07:06
кавычек
00:07:07
нам необходимо как бы указать что это
00:07:09
будет обычный символ и для указания то
00:07:11
что того что это обычный символ мы
00:07:12
должны использовать слэш когда мы
00:07:14
прописан перед двойной кавычкой слышно
00:07:16
как бы говорим что все
00:07:18
эта кавычка она не является закрывающей
00:07:20
кавычки выводите ее как обычный символ
00:07:22
но если такое сейчас запущу
00:07:24
то вот мы замечаем что она спокойно
00:07:25
здесь водится никаких ошибок при этом
00:07:27
она не вызывает конечно же второй
00:07:29
вариант как можно было бы ее вывести так
00:07:32
это просто вот здесь указать одинарные
00:07:34
кавычки а здесь соответственно было бы
00:07:36
двойная кавычка в таком случае нет
00:07:38
никаких конфликтов и если мы такой еще
00:07:40
раз вами запустим кто все обрабатывается
00:07:42
корректно идут еще один нюанс о котором
00:07:44
забыла упомянуть дело в том что вот эти
00:07:47
вот все строки вы можете их выводить в
00:07:49
двойных кавычках ромашки в одинарных
00:07:51
кавычках это ни на что не влияет это лишь на ваше
00:07:54
усмотрение хотите в двойных кавычках
00:07:55
выводить хотите в одинарных и тут еще
00:07:58
один момент рассмотрим предположим что в
00:08:01
одинарных кру так получилось что вам
00:08:02
нужно вывести еще одно один одинарную
00:08:04
кавычку и как это можно решить конечно
00:08:07
же опять же за счет символом слэша есть
00:08:10
вы прописываете слэш дальше одинарная
00:08:12
кавычка в таком случае это одинарная
00:08:14
кавычка не является закрывающий и она
00:08:16
будет выведена как просто обычный символ
00:08:18
вот то что у нас как раз и произошло
00:08:20
помимо этого если нужен некий перевод на
00:08:23
новую строку
00:08:24
то всегда можете вот здесь прописывать
00:08:26
слеш н слеш н это как перевод на новую
00:08:28
строку если вот сейчас такое запущу
00:08:30
то мы замечаем что видите у нас будет
00:08:32
буковка л идет о
00:08:34
том каждый раз идет перевод на новую
00:08:36
строку потому что здесь повсюду я
00:08:38
прописал как бы вот этот вот
00:08:39
слеш н ну если еще говорить относительно
00:08:42
специальных символов то здесь есть
00:08:44
символ который создает табуляцию он
00:08:46
записывается следующим образом это слэш
00:08:48
а также бу .
00:08:49
если мы такое с вами запустим то мы
00:08:52
замечаем что вот здесь у нас между
00:08:53
одинарная кавычкой а также между буквой
00:08:55
l у нас создается определенный большой
00:08:58
пропуск и по сути этот пропуск он
00:09:00
является как будто символом табуляции
00:09:02
как будто бы нажали на клавишу tab вас
00:09:05
создается один определенным большой
00:09:06
отступ ну и такие символы вы можете
00:09:08
проставлять где угодно у вас будет
00:09:09
создаваться вот эти вот дополнительные
00:09:11
отступим кроме того если вдруг вам
00:09:13
необходимо вывести слэш вы конечно же
00:09:15
его можете вот просто так прописать но
00:09:18
вы можете заметить что даже сама иди сам
00:09:20
вот этот редактор он он подсказывает что
00:09:22
что-то у вас прописаны не так и
00:09:25
чтобы вывести обычный символ вам нужно
00:09:27
перед ним или же после него что по сути
00:09:30
одно и то же самое вам нужно еще
00:09:31
поставить один слэш таким образом вы как
00:09:34
бы говорите что вот этот slash который
00:09:36
будет выводиться он будет обычным
00:09:38
символом он не является символом которые
00:09:41
что-то должен указывать и чтобы вывести
00:09:43
вам им чтобы его вывести как обычный
00:09:45
символ вы прописываете именно слэш если
00:09:48
такое запустить вот слышно сводится
00:09:50
причем водится только один раз все
00:09:53
обрабатывается абсолютно корректно ну и
00:09:55
давайте рассмотрим какие еще действия
00:09:57
можно выполнять вы методе прям здесь
00:09:59
помимо того что мы можем выводить
00:10:01
что-либо
00:10:02
мы также можем производить какие-либо
00:10:03
математические операции вот предположим
00:10:06
я хочу пить и добавить еще число 5 для
00:10:08
этого использую символ добавления если
00:10:11
такое запустить то вот здесь мне
00:10:12
вводится число 10 все обрабатывается
00:10:14
корректно
00:10:15
также возможно давайте я за комментируют
00:10:17
эти вот строчки кода чтобы у нас не было
00:10:20
слишком много вывода чтобы мы не
00:10:21
терялись просто в результатах и кстати
00:10:23
чтобы быстро комментировать какие-либо
00:10:25
стройке вы можете нажимать если вы на
00:10:27
винный u100 control + знак слэша либо же
00:10:31
если вы нам making the command + знак с
00:10:34
лешим ну и вот вы быстро будете
00:10:36
комментировать эти строки так вот что мы
00:10:38
можем делать еще в принте
00:10:40
здесь можем выполнить различные
00:10:41
математические операции сейчас я
00:10:43
выполнил операцию до
00:10:45
вления также можно вычитание умножение
00:10:47
деления или же получение остатка
00:10:50
определений ну давайте вот возможно с
00:10:52
вами выполним операцию умножения
00:10:54
если такое запустить то мы конечно же
00:10:56
замечаем верный результат и если вы
00:10:59
хотите вы спокойно этот результат можете
00:11:01
объединить еще с каким-либо выводам то
00:11:03
есть вот здесь например мы прописан
00:11:05
результат здесь мы прописываем саму
00:11:06
математическую операцию и вот все
00:11:08
обработалось корректно у нас вывели
00:11:10
вывелось само по себе стакан и
00:11:13
дополнительно вывелся результат
00:11:14
выполнения математического действия
00:11:16
кроме того у меня сейчас здесь два
00:11:18
пробела проставляется поэтому я наверное
00:11:19
давайте удалю просто вот здесь один
00:11:22
лишний пробел и мне кажется так будет
00:11:24
выглядеть лучше и так и будем дальше
00:11:26
записывать ну и конечно же помимо того
00:11:29
что мы можем еще выполнить здесь
00:11:30
стандартные математические операции мы
00:11:32
также можем выполнять здесь немного были
00:11:35
усложненные математические операции
00:11:37
а именно мы можем выполнять возведение в
00:11:39
квадрат
00:11:40
то есть мы как бы говорим с вами что вот
00:11:42
5 мы возводим в давайте второй квадрат и
00:11:44
соответственно если мы такой с вами
00:11:46
сейчас запустим то конечно же опять-таки
00:11:48
получаем число 25 если уже в куб будем
00:11:51
возводить то получим число 125 ну и так
00:11:54
дальше то есть мы как бы говорим здесь
00:11:55
что например число 5 возводим в степень
00:11:57
3 и точно та же самым можно проделать с
00:12:01
любыми другими числами для возведения в
00:12:04
квадрат мент на или вернее для
00:12:05
возведения в степень мы используем
00:12:07
просто два знака звездочек ну и так же
00:12:10
вы можете еще выполнять деление и если
00:12:14
мы просто выполним деление вот например
00:12:15
5 разделить на 3 и конечно же мы получим
00:12:18
с вами число у которого после точки
00:12:19
будут будет множество различных символов
00:12:22
если мы хотим это число сразу же
00:12:24
округлить к целому числу
00:12:26
в таком случае мы просто прописан здесь
00:12:27
как бы два backsplash а
00:12:29
и если мы такое запустим то мы получаем
00:12:32
именно число которое округлено к целому
00:12:35
числу да то есть все эти значения чтобы
00:12:37
или после точки они как бы удалились и
00:12:39
вы
00:12:40
и выводится исключительно целое число
00:12:42
вот такие вот математические операции
00:12:44
здесь существует более детально об этих
00:12:46
операциях мы еще будем говорить в
00:12:48
следующем уроке когда будем изучать с
00:12:50
вами перемены и работу соответственно с
00:12:52
ними помимо стандартных математических
00:12:54
операций здесь
00:12:56
в питоне также существуют различные
00:12:58
функции по типу функции принт который
00:13:00
служит для работы с и математическими
00:13:02
действиями вы давайте мы опять же
00:13:04
закомментируем эту строку
00:13:06
возможное и даже немного скопирую и
00:13:08
здесь только вот второе значение я уже
00:13:10
буду виды и изменять смотрите мы можем
00:13:13
использовать такую функцию которая
00:13:14
называется как ими
00:13:16
это встроенная функция что существует в
00:13:18
питоне и эта функция позволяет нам найти
00:13:21
минимальный элемент среди данных
00:13:23
элементов
00:13:24
то есть сюда могу передать через запятую
00:13:26
множество различных элементов и эта
00:13:29
функция она сделает то что она найдет
00:13:31
минимальный элемент
00:13:32
причем мы можем сюда передавать также
00:13:34
отрицательный элемент это абсолютно
00:13:36
будет здесь нормально срабатывать если
00:13:38
мы такое запустим кто конечно же у нас
00:13:40
здесь находится число -3 потому что она
00:13:42
является минимальным среди всех вот этих
00:13:44
вот элементов также существует
00:13:46
противоположная функция называется макс
00:13:48
и эта функция она находит максимальный
00:13:50
элемент среди тех элементов что сюда
00:13:53
передаются помимо этих функций также
00:13:55
существует еще дополнительные другие
00:13:57
функции которые также служат для работы
00:13:59
с математикой ну и например функция а
00:14:02
без она находит у нас число по модулям
00:14:04
на примере если сюда
00:14:05
передам какое-либо отрицательное число
00:14:07
то всегда будет выводиться его
00:14:09
положительное значение то есть например
00:14:11
-5 передал а мы получили просто значение
00:14:14
5 также здесь существуют и такие функции
00:14:17
как у эта функция
00:14:19
она позволяет нам возвести некое число в
00:14:21
некую степень
00:14:22
и точно такой же можно было проделывать
00:14:25
за счет двух вот этих вот знаков
00:14:27
звездочек но также просто существует еще
00:14:29
отдельная функция например если я хочу
00:14:31
возвести число 5 в степень 3
00:14:33
соответственно прописывать
00:14:35
через запятую рисую степень где вот мы
00:14:37
получим число 125 все сработает
00:14:40
срабатывает корректно
00:14:41
ну и так же здесь можно еще было бы
00:14:43
рассмотреть такую функцию как раунд эта
00:14:45
функция на округляет у нас числа и вот
00:14:48
например я сейчас попробую
00:14:49
разделить 5 на 3 в таком случае мы с
00:14:51
вами должны получить число с точкой но
00:14:54
мы замечаем что мы получаем не число с
00:14:56
точкой а мы получаем просто округленное
00:14:58
чистого причем раунд он округляет у нас
00:15:01
к ближайшему то есть например вот у нас
00:15:04
было число 1.6 и там шесть почти было в
00:15:07
периоде ну и соответственно мы округлили это
00:15:09
число k
00:15:10
двум к ближайшему целому числу ну и
00:15:12
помимо этих действий и здесь питоне
00:15:14
существует еще множество других функций
00:15:16
что позволяет нам выполнять различные
00:15:18
математические операции мы все эти
00:15:21
функции изучать с вами не будем так как
00:15:23
возможно со многими вам вообще не
00:15:25
придется никогда работать но и мы лучше
00:15:27
по уходу видеокурса если нам потребуется
00:15:29
какая-либо функция математическое то мы
00:15:32
будем к ней прибегать я буду ее
00:15:34
объяснять но вот это вот основные
00:15:36
функции мы сейчас рассмотрели весь эта
00:15:38
функция макс мин позволяет найти
00:15:39
минимальный или максимальный элемент эта
00:15:42
функция abs
00:15:43
она позволяет нам получить значение по
00:15:44
модули эта функция по у которая является
00:15:47
по сути аналогом двух вот этих вот
00:15:49
звездочек а также функция round которая
00:15:51
округляет число причем раунд она всегда
00:15:53
округляет к ближайшему например к
00:15:56
большему либо к меньшему а если мы
00:15:58
пропишем просто 2 backsplash а то это
00:16:00
всегда идет округление к меньшему что мы
00:16:02
могли с вами ранее
00:16:04
и как раз заметить ну и помимо всего
00:16:06
этого мы давайте с вами еще об этом
00:16:08
уроке научимся получать данные от
00:16:10
пользователя на данный момент мы не как
00:16:13
с этими данными не сможем
00:16:14
взаимодействовать потому что мы еще
00:16:16
просто не изучили такую тему как
00:16:17
переменные но мы по крайней мере в этом
00:16:19
уроке давайте просто попробуем научиться
00:16:21
получать данные от пользователя ну а уже
00:16:24
в следующем уроке мы научимся с ними
00:16:26
взаимодействовать
00:16:27
там например производить кида
00:16:28
математические операции или что то в
00:16:30
этом духе ну и для получения значений от
00:16:33
пользователя по сути используется такая
00:16:36
встроенная функция которая называется
00:16:38
как input то есть если print он
00:16:40
позволяет нам вывести что-то на экран
00:16:41
the input он позволяет нам получить от
00:16:44
пользователя какие-либо значения если
00:16:46
сейчас запущу программу мы замечаем что
00:16:48
вот у меня как бы отобразилось консоль и
00:16:51
у меня не вывелось сообщение о
00:16:53
завершении самой программы не появилось
00:16:56
такое сообщение по той причине что
00:16:57
сейчас программа она ожидает что я
00:16:59
что-то здесь буду вводить
00:17:00
я действительно могу здесь ввести
00:17:02
какой-либо текст могу вести здесь
00:17:04
какое-либо число все что я сюда не буду
00:17:07
водить это все равно все будет считаться
00:17:08
именно как строка и программа завершится
00:17:11
только в тот момент когда я нажму на
00:17:13
enter после этого у меня видите вот
00:17:15
здесь выводится сообщение что программа
00:17:16
она завершилась ну и как бы мы одесситы
00:17:19
получили от пользователя данные мы с
00:17:21
этими данными ника
00:17:22
не смогли взаимодействовать потому что
00:17:24
опять же я эти данные никуда не помещаю
00:17:26
я их как бы нигде не храню и это уже
00:17:28
тема будет следующим урокам и там
00:17:30
научимся использовать переменные и будем
00:17:32
конечно же эти данные получать и хранить
00:17:34
но по крайне мере за счет
00:17:35
функцией будет мы уже научились с вами
00:17:37
получать именно сами вот эти вот
00:17:39
значения кроме того функция input она
00:17:42
может принимать еще параметр в этом
00:17:44
параметре вы можете просто ну как бы
00:17:46
выписать определенную строку который
00:17:48
будет отображаться пользователям
00:17:49
например давайте здесь я напишу что
00:17:51
введите свой возраст и ну допустим что
00:17:54
то в этом духе и если такое сейчас
00:17:56
запущу тон сперва у меня здесь выводятся
00:17:59
введите свой возраст тут также было бы
00:18:01
еще удобно прописать : давайте мы
00:18:03
перезапустим возможно программу оказали
00:18:05
they для перезапуска программы можно вот
00:18:07
здесь на эту кнопочку нажимать
00:18:08
единственно он меня спрашивает хочу ли я
00:18:10
это сделать я нажму галочку чтобы он
00:18:12
такой больше не спрашивал и нажму чтобы
00:18:13
он перезапустил это все ну вот в общем
00:18:16
то мне все сработало
00:18:17
единственное еще давайте пробил здесь
00:18:19
напишем и вот теперь точно у сейчас
00:18:21
работала и если я теперь буду водить
00:18:23
здесь какие-либо значения то я потом их
00:18:26
смогу сохранить в определенную перемена
00:18:28
на данный момент ли это просто пока
00:18:30
сделать не могу но главное когда я
00:18:31
только уже нажму enter the только после
00:18:33
этого у меня как бы программа
00:18:34
завершается то есть на данный момент мы
00:18:37
как бы ожидаем от пользователя некий
00:18:38
возраст он этот возраст может ввести
00:18:41
дальше мы можем взаимодействовать с этим
00:18:43
возрастом ну и в принципе уже выполнять
00:18:46
какие-то интересные манипуляции именно
00:18:48
на основе языка этот ну что же входит в
00:18:50
урока мы с вами более детально
00:18:52
ознакомились с и методом print для
00:18:54
вывода информации а также более детально
00:18:56
ознакомились с и методом input для
00:18:58
получения информации от пользователя
00:19:00
последующих уроках мы еще очень часто
00:19:02
будем работать с принтом а также
00:19:04
input поэтому если что ты на данный
00:19:06
момент непонятно то не расстраивайтесь
00:19:08
потому что в будущем мы к этому ещё
00:19:10
очень много раз будем прибегать и даже
00:19:12
если что то сейчас не запомнили то не
00:19:14
волнуйтесь так как в следующих уроках мы
00:19:16
каждый раз к этому будем возвращаться
00:19:17
его из 100 процентов это все запомните
00:19:19
ну что ж на этом наш урок подходит концу
00:19:22
надеюсь урок вам понравился если так то
00:19:24
не забывайте подписываться на канал а
00:19:25
так же вступать в наших соц сети все
00:19:27
ссылки на них будут в описании к этому
00:19:29
видео у меня ж на этом все до скорых встреч
00:19:32
пока

Описание:

Язык Питон имеет приятный и простой для понимания синтаксис. В ходе урока мы с вами рассмотрим базовые концепции языка. Мы научимся создавать комментарии, работать с математическими операциями и научимся как получать, так и выводить информацию пользователю. ✅ Полезные ссылки: – Урок на сайте itProger: https://itproger.com/course/python/3 ⏰ Тайм коды: 00:00 - Начало 00:16 - Комментарии 01:28 - Функция «print» 03:09 - Форматы вывода 06:29 - Специальные символы 09:55 - Математические действия 12:53 - Математические функции 16:05 - Получение данных 18:50 - Заключительная часть ✔ Сообщество программистов: https://itproger.com/ ✔ ------------- Вступай в группу Вк - https://vk.com/prog_life 🚀 Инстаграм itProger: https://www.facebook.com/unsupportedbrowser Группа FaceBook - https://www.facebook.com/unsupportedbrowser Instagram: https://www.facebook.com/unsupportedbrowser Telegram: https://t.me/itProger_official Twitter - https://twitter.com/GoshaDudar - Уроки от #itProger 👨🏼‍💻 - Все уроки по хештегу #itprogerLessons

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Уроки Python с нуля / #3 – Базовые операции в языке Python"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Уроки Python с нуля / #3 – Базовые операции в языке Python" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Уроки Python с нуля / #3 – Базовые операции в языке Python"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Уроки Python с нуля / #3 – Базовые операции в языке Python" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Уроки Python с нуля / #3 – Базовые операции в языке Python"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Уроки Python с нуля / #3 – Базовые операции в языке Python"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.