background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Создание android Игр на Unity Урок 7"

input logo icon
Обложка аудиозаписи
Подождите немного, мы готовим ссылки для удобного просмотра видео без рекламы и его скачивания.
console placeholder icon
Теги видео
|

Теги видео

создание игр Unity
Игра На Unitу
создание андроид игры
игра на unity
Твоя Первая Игра На Unity
андроид игра
создание игры на андроид
создание игр на андроид
создание игр для новичков
создание игр на unity3d
создание игр на юнити
установка unity
мобильные игры
игра на ios
разработка игр на unity
геймер
GameDev
уроки по Unity
бесплатные уроки
Unity курс
курс по Unity
Unreal Engine 4
NECO
Unity tutorial
unity
gamedev
neco
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:02
сегодня у нас седьмой урок по созданию
00:00:04
игр на unity
00:00:05
сегодня мы научимся делать чтобы наш
00:00:07
игрок чтобы у нашего игрока обновляла
00:00:09
жизнь но мы поставим к примеру
00:00:11
изначальное значение 100 к примеру и
00:00:14
каждый раз когда его удаляют вот эти вот
00:00:15
препятствия к нибудь у него отнимают
00:00:18
жизнь пусть будет так 10 либо 5 отнимает
00:00:21
либо каждое препятствие мой может
00:00:23
отнимать по-разному и так все это мы
00:00:25
будем делать через скрипт так что
00:00:26
сегодня будем ходить и вы посмотрите что
00:00:28
это все в принципе все очень просто и не
00:00:31
стоит за это переживать но еще мы
00:00:33
рассмотрим как можно добавлять юзер
00:00:36
интерфейс элементы такие как например а
00:00:38
текст и так далее в 3d мир чтобы к
00:00:41
примеру наш текст из юзер интерфейса
00:00:44
показывался мы вот над головой нашего
00:00:45
игрока ну конечно голове у этого игрока
00:00:48
нет никакой но просто сверху над кубиком
00:00:50
будет у нас текст который будет вместе с
00:00:52
ним передвигаться в общем все это мы
00:00:54
выучим на сегодняшнем видео так что
00:00:56
смотрим до конца подписываемся ставим
00:00:58
лайки для поддержки канала начинаем
00:01:10
так самое первое чтобы сделаем это мы
00:01:12
сделаем добавим переменную к нашему
00:01:15
игроку чтобы эта переменная и указывала
00:01:18
количество жизни нашего игрока
00:01:21
у этого игрока если вы помните есть
00:01:22
squid player
00:01:24
мы назвали если у вас не открыты это то
00:01:26
идете отсюда assets
00:01:28
и выбираете скрипт и здесь у нас есть
00:01:31
player если мы откроем давайте посмотрим
00:01:33
что здесь есть в принципе ничего просто
00:01:35
вот движение хорошо давайте сюда 2 вами
00:01:39
еще одну переменную она будет прайвет
00:01:42
это будет и и назовем ее
00:01:46
life стыд нет давайте просто live in
00:01:50
зовем равно изначально пусть будет 100
00:01:53
хорошо и давайте создадим функцию
00:01:55
которая и будет отнимать ну и будет
00:01:58
конечно показывать уровень жизни нашего
00:02:01
игрока назовем public white абед life ну к
00:02:08
примеру естественно вы сможете насколько
00:02:10
хотеть видеть и все в принципе как и на
00:02:13
java
00:02:14
очень похожи и все и здесь будем
00:02:16
указывать мы сейчас добавим сюда int это
00:02:20
будет днр для чего мы это сделали мы
00:02:24
будем запрашивать чтобы тот объект
00:02:26
который будет ударять нас он будет
00:02:28
использовать эту функцию и отнимать у
00:02:30
нас жизнь и суда будет придавать сколько
00:02:32
он отнимает то есть каждый объект таким
00:02:34
образом сможете снимать по разному если
00:02:36
нужно сразу напрямую отнимем ну пример
00:02:39
отнимаем 10 до любой объект который раз
00:02:41
будет ударять который будет иметь себе
00:02:43
скрипт для
00:02:45
для удаления у нас жизни то есть те
00:02:47
отнятия жизни он будет удалять постоянно
00:02:50
одинаковое количество мы хотим чтобы
00:02:52
каждый предмет и по-разному отнимали мы
00:02:55
сделаем следующих уроках такую же
00:02:57
функцию для прибавления жизни то есть
00:02:59
когда мы взяли какую-то этим яблоком у
00:03:02
нас будет квадрат естественно пока что то у нас
00:03:04
прибавляется жизнь вот таким вот образом
00:03:06
мы будем все делать итак апдейт live и
00:03:08
сюда передаем д матч сколько будем
00:03:10
отнимать
00:03:11
и каким образом мы будем отнимать все
00:03:13
очень просто как математики пишем life
00:03:15
то есть наша примерно light it ain't тип
00:03:17
данных in значит там целые числа равно
00:03:19
вернее
00:03:21
после лайфу здесь перед равно пишем
00:03:23
минус то есть будем снимать и отнимаем
00:03:25
что естественно демедж
00:03:27
все таким образом мы отнимаем и давайте
00:03:30
сразу как отняли покажем на консоли
00:03:33
чтобы было видно но пока что просто для
00:03:34
тестов print напишем q and life каждый
00:03:39
знает не знаю правильно ли я произношу
00:03:40
corinth life равно и здесь плюсик лоис
00:03:44
то есть поставок мы обновим нашу жизнь
00:03:47
под нашу переменную мы укажем сколько
00:03:49
сейчас у нас жизни так что еще мы
00:03:52
давайте изначально сразу тоже покажем
00:03:53
print kontrol ц
00:03:56
вот здесь старт когда только запустится
00:03:58
игра здесь мы покажем white point light
00:04:01
нет старт live start line
00:04:04
это будет стартовать а это could live
00:04:05
каждый раз казалось ударяет объект
00:04:07
который будет иметь скетч который
00:04:09
применение скачать скрипт который будет
00:04:11
использовать функцию он будет отнимать у
00:04:13
нас жизнь хорошо давайте это сохраним и
00:04:15
посмотрим как все это работает теперь
00:04:17
нам нужно будет создать еще один скрипт
00:04:20
этот скрипт будет применяться к любому
00:04:23
объекту который хочет отнимать у нас
00:04:25
жизнь будет вот этот объект вот этот
00:04:27
квадратик который здесь спрятан вот этот
00:04:32
истина естественно каждый будет отнимать
00:04:35
по-разному хорошо давайте начнем к примеру вот с
00:04:38
этого можно у него сразу здесь скрипт
00:04:40
создавать вот здесь добавляем от
00:04:41
компонет а можно вот здесь вот в этой
00:04:43
папке создать новый скрытый отсюда
00:04:45
создан сишарп скрипт хорошо выбираем и
00:04:48
назовем его d матч enter все готово у
00:04:52
нас есть клип пока что он пустой
00:04:54
что этот скрипт будет делать давайте
00:04:56
посмотрим откроем вот скрипт этот скрипт
00:04:59
будет проверять столкновение помните мы
00:05:02
тоже я уже это показывал и для этого
00:05:06
можно все вот этого долить пока что
00:05:07
и мы напишем on колледжем enter что это
00:05:10
означает это означает что когда наш
00:05:13
колайдер
00:05:14
где он есть вот здесь есть это
00:05:16
зелёненький видите зеленой линии когда
00:05:18
наш колайдер столкнется с другим
00:05:20
объектом то у нас запустится вот эта функция это
00:05:23
когда войдет другой объект в наш
00:05:25
колайдер когда выйдет там есть другая
00:05:27
еще функция нам пока что они
00:05:28
на вот видите анка лежи так за напишу
00:05:34
on колледжем in the все рвите такая
00:05:38
функция и нам передаёт
00:05:39
колледжем который себе содержит а где
00:05:42
объект который с нами столкнулся и
00:05:44
информацию о нем есть анка лежи exit это
00:05:48
когда выходит из столкновения но нам это
00:05:51
пока что не нужно поэтому мы будем здесь
00:05:52
проверять так но вся эта функция нам
00:05:54
передаёт колледже и в этом колледже есть
00:05:57
информация объекте который с нами
00:05:58
столкнулся это будет естественно
00:06:00
игрок потому что у нас есть препятствия
00:06:02
есть и враг больше ничего нет поэтому мы
00:06:04
берем колледже .
00:06:07
game object game объект естественно
00:06:10
будет наш плеер .
00:06:12
getcomponent и что за компанию нам нужно
00:06:15
взять нам нужно взять скрипт player
00:06:17
правильно потому что в этом скрипте есть
00:06:19
это функции который будет отнимать вот
00:06:22
нам нужно нам нужно добраться до этой
00:06:24
функции но нашего player отнимать с
00:06:26
помощью этой функции поэтому мы берем
00:06:28
нашу функцию getcomponent плеер и все ;
00:06:36
и здесь давайте создадим переменную
00:06:38
player player player скрипт равно все то
00:06:46
есть вот этот скрипт который мы возьмем
00:06:48
моего при своем вот это переменной и в
00:06:50
эту примерно с помощью переменной мы уже
00:06:52
изменимся что нужно плеер скрыт .
00:06:54
апдейт elite все видеть это наша функция
00:06:58
наша функция просит внести сюда сколько
00:07:01
мы будем отнимать я напишу 10 все видите
00:07:03
если у вас много разных столкновений то
00:07:05
нужно будет здесь проверить есть ли у
00:07:07
объекты которые с вами столкнулся скрипт
00:07:10
плеер потому что я знаю что мы его
00:07:11
объекта есть это единственный объект
00:07:13
который может столкнуться с моими
00:07:14
препятствиями player но если есть и
00:07:16
другие объекты другие игроки нужно
00:07:18
проверить что за объект столкнулся
00:07:20
есть ли у него этот скрипт начал и это
00:07:23
ошибка потому что если у объекта не этот
00:07:25
раз крипто плеер то он не сможет сделать
00:07:28
апдейт elite правильно но в моем случае
00:07:29
есть это набрать в этой простой игре у
00:07:32
нас с одной столкновения и все отнимаем
00:07:35
10 ну а также если мы отнимаем 10 то
00:07:37
этот скрипт которым добавим к разным
00:07:39
объектам будет только 10
00:07:40
мать как же сделать так чтобы отнимала
00:07:42
по-разному а для этого мы добавляем
00:07:44
естественно еще отдельную переменную
00:07:47
напишем public чтобы мы с вами могли
00:07:49
регулировать и
00:07:53
демедж давно
00:07:56
изначально ну пусть будет 5 и все так и
00:08:01
ним сам винт все целое число готова и
00:08:03
сюда придадим передадим демедж
00:08:05
теперь давайте сохраним и проверим все
00:08:07
добавим этот скрипт этот скрипт притащим
00:08:10
для нашего объекта вот этого можно с у
00:08:12
вас рост притащите таким вот образом все
00:08:13
ваш объект а теперь есть squid дима
00:08:15
ческой так два раза почему-то довольно
00:08:17
давайте удалим один раз что удалить один
00:08:19
скрипт беру remove component все мне
00:08:22
нужно только одним я не знаю почему мне
00:08:23
два добавилось так хорошо тебе пока что
00:08:26
только у этой крутящиеся полки будет
00:08:29
этот скрипт который будет отнимать у
00:08:30
меня что он будет отнимать давайте
00:08:32
посмотрим демедж пока что нет нужно
00:08:34
обновить так здесь я обновил в плеере
00:08:38
обновлено все контур пока что мне нужно
00:08:41
закрой так здесь указывает ошибку
00:08:42
правильно в этом ничего не показывать
00:08:44
тем самым два раза и мкс из intent все
00:08:47
вот так вот сюда нормально сохраняем
00:08:50
возвращаемся и смотрим все видите здесь
00:08:52
появилась дыма что есть я могу
00:08:54
установить сколько этот объект будет отнимать и
00:08:56
теперь если мы идем к нашему клубу
00:08:58
перетаскиваем демедж скрипт то видите
00:09:03
здесь куб может отнимать к примеру 15
00:09:06
все теперь все выбираю эту палку видите
00:09:09
отнимает 5 при ударе
00:09:10
нашего игрока а если нас удалит эту
00:09:13
кофту отнимать 15 сохраняем сцену как
00:09:16
всегда контру c и давайте все проверим
00:09:19
пока что отображаться все будет в
00:09:21
консоли вот здесь концов выбираем clear
00:09:24
и все давайте запускаемый проверим так
00:09:28
ну вот и наша игрок идет идет идет идет
00:09:30
смотрим старт likes to ждем ждем ждем
00:09:33
когда его ударит бум ударила 9590 два
00:09:37
раза ударила двум 85 перевернула почти
00:09:40
не видно бум бум теперь куб его ударил
00:09:43
15 отнимает все ведь мы остались при
00:09:46
жизни 55 и нас сбросила вообще то есть
00:09:49
все видите все отлично работает
00:09:50
ладно я надеюсь что это все понятно да
00:09:53
дальше что еще можно сделать есть у нас
00:09:55
простой вас creed это функция от
00:09:57
колледже enter проверяете с кем мы
00:09:59
столкнулись и мы берем с помощью объекта
00:10:02
колледже game object
00:10:04
и этот гейм общих берем компонент и мы
00:10:07
же знаем что единственно объекта можно с
00:10:08
вами столкнуться это плеер значит этого
00:10:10
плеера у нашего player есть squid player
00:10:12
мы берем указываем player то есть наш
00:10:14
скрипт и в этом скрипте уже у нас есть
00:10:16
функция bd-live и мы мы обновляем нашу
00:10:20
жизнь отнимая dimage a2 ночь в данном случае
00:10:23
50 это что мы установим все надеюсь это
00:10:25
понятно теперь как добавить вот этот
00:10:28
текст и вам сказал над головой нашего
00:10:30
куба мы выбираем наш клуб player
00:10:32
взять правой кнопкой мышки и идем way
00:10:35
usr интерфейс и выбираем canvas выбрали
00:10:39
его не видно где он а он там же
00:10:40
появляется где этот canvas старый то
00:10:44
есть он большой такой огромный чтобы его
00:10:46
увидеть вот возле нашего куба
00:10:48
ну во первых нужно указать что наш
00:10:50
canvas рендер мод не screen space то
00:10:53
есть не на экране будет где у нас будут
00:10:55
всякие контроль и там джойстики
00:10:57
а будет внутри игрового мира поэтому мы
00:11:00
выбираем world space
00:11:01
все выбрали world space готова и теперь
00:11:04
мы можем сделать как и у другого любого
00:11:06
объекта весит он возвращается видите
00:11:09
к нашему кубы но он слишком большой
00:11:12
видите огромный canvas давайте сделаем
00:11:14
его по размеру для этого нужно делать
00:11:16
скал давайте сначала сделаем x
00:11:19
давайте сделаем 001
00:11:22
ну всех раз точно по кубу отлично и y
00:11:26
тоже 001 0.01 все а вот теперь навеки
00:11:31
внутри куба давайте его чуть-чуть повыше
00:11:34
поднимем вот так и разберем развернем на
00:11:37
90 градусов это к 27 содержать элементы
00:11:40
usb-интерфейс то есть пользовательского
00:11:43
интерфейса в данном случае это не
00:11:45
пользоваться
00:11:46
интерфейс просто мы их использование для
00:11:47
наших нужд и нам нужен текст это элемент
00:11:50
который будет внутри канваса и так берем
00:11:53
и разворачиваем это у нас будет по оси y
00:11:56
кажется 90 до все на все нормально и
00:11:58
теперь в этот canvas мы перетаскиваем то
00:12:01
есть создаем внутри
00:12:02
текст человеке нас появился текст
00:12:05
колбаса и так текст мы тоже уменьшим
00:12:07
давайте сделаем что ли ширина пусть
00:12:12
будет 100 все отлично но текст почти не
00:12:16
видно потому что у него нужно выбрать
00:12:18
цвет давайте выберем другой цвет вот он
00:12:20
здесь время он сюда и вот у них появился
00:12:23
белый белый меня встроить но еще
00:12:25
какой-то текст размытый правильного нам
00:12:28
такой не нравится давайте выберем canvas
00:12:29
и здесь видите dynamic pixels per unit
00:12:33
выберем на к примеру 5 вот видите уже
00:12:36
четкий текст
00:12:38
хорошо теперь что мы делаем выбираем
00:12:40
текст и сделаем чтобы текст был по
00:12:43
центру выбираем по центру все отлично но
00:12:46
вот так же нам подойдет и здесь тоже по
00:12:48
центру и что мы в тексте будем писать
00:12:51
пока что давайте напишем 100 или просто
00:12:55
напишем ноль хорошо этот текст который
00:12:59
будет показывать сколько у нас жизни она
00:13:01
будет отниматься хорошо теперь что
00:13:04
дальше мы делаем теперь нам нужно идти в
00:13:06
наш скрипт нашего player
00:13:08
так вот он player и вот здесь мы и будем
00:13:11
обновлять ну что мы будем обновлять мы
00:13:14
будем обновлять текст правильно поэтому
00:13:16
нам нужно создать переменную мы можем
00:13:19
сделать двумя способами первый способ
00:13:20
вот здесь старт nike наш текст по его
00:13:24
названию
00:13:25
то есть мы можем дать ему свое название
00:13:27
пока что он просто текст называется мы
00:13:29
можем назвать его как хотим это как бы
00:13:31
его идентификатор и по этому названию
00:13:33
как на прошлых видео я показывал с
00:13:35
помощью fine найти его присвоить
00:13:38
переменной и с помощью этой переменной
00:13:39
обновлять текст но можно сделать и
00:13:42
по-другому как я вам показывал мы можем
00:13:44
сделать эту переменную public и таким
00:13:47
образом мы сможем просто перетащить в
00:13:50
наш скрипт объект с экрана
00:13:52
сейчас я вам все покажу текст указываю и
00:13:55
пусть будет life state все livestreet
00:14:01
это наш текст ведь и он не тянется
00:14:03
лидируем но без разницы моего перетащим
00:14:05
таким образом он присвоится сейчас я вам
00:14:08
все покажу здесь мы пишем наш
00:14:10
извиняюсь life life state .
00:14:14
у него есть параметр текст равно и здесь
00:14:18
пишем все что угодно но мы естественно
00:14:19
будем писать не все что угодно a life то
00:14:22
есть сколько у нас жизни есть но это int
00:14:26
а у нас принимает текст то есть string
00:14:28
как же превратить
00:14:29
in the string просто решит . ту string
00:14:33
все две скобки открываем закрываем и все
00:14:37
вы .
00:14:38
вот теперь у нас будет все обновляться
00:14:40
но пока что естественно работать ничего
00:14:41
не будет почему а потому что наш текст
00:14:44
это нал то есть он не существует мы туда
00:14:47
еще ничего не придали как же это
00:14:49
исправить очень просто выбираем наш нашего века
00:14:52
player и у него есть скрипт где наш
00:14:54
скрипт вот он player видите скрипт вот
00:14:58
он скрипт player и вот здесь видите life
00:15:00
state нас просит внести сюда текст
00:15:04
текстовое поле которые где мы хотим
00:15:07
показывать поэтому я беру просто вот
00:15:08
здесь вот в канвасе
00:15:09
мой текст вот этот и перетаскиваю так
00:15:12
извиняюсь его выбрал так player вот он
00:15:15
здесь он не берем текст и перетаскиваем
00:15:17
вот сюда видите все бум добавил все
00:15:20
теперь у нас уже есть присвоение и в
00:15:22
коде нам не пришлось этого писать то
00:15:24
есть вот этот текст уже он не пустой и
00:15:26
то есть текст с экрана я его предаю
00:15:28
отсюда вот отсюда видите его притащил
00:15:30
все теперь если я за а я еще не видел
00:15:33
одну вещь нужно чтобы он изначально при
00:15:35
запуске тоже обновлялся таким же образом
00:15:38
конструкции и вот здесь старт чтобы не 0
00:15:42
было сразу показывал сколько есть
00:15:44
изначально
00:15:45
сохраняю и теперь все запускаем и
00:15:49
смотрим все ведь изначально 100 смотрим
00:15:53
за нашим игрокам вот я могу его двигать
00:15:55
что произойдет когда его ударит
00:15:58
будет 95 ударил один раз пока что бум
00:16:03
80 65 дом 50 вот видите все очень просто
00:16:07
и не таких примерах вы научитесь
00:16:09
создавать более сложные игры
00:16:12
понимая код понимая как работать как
00:16:15
добавлять элементы как использовать так
00:16:18
но на сегодня все
00:16:19
надеюсь что вам понравилось надеюсь что
00:16:20
вам все понятно чтобы держать канал
00:16:23
пишите что-нибудь в комментариях ставьте
00:16:25
лайки подписывайтесь есть еще
00:16:27
подписаны и увидимся настоящее видео
00:16:29
всем пока
00:16:40
[музыка]

Описание:

На этом уроке по созданию мобильных игр на Unity для операционной системы Android мы будем учиться писать код для отнимания жизни у нашего игрока. Пишем код на языке программирования C#, этот язык очень похож на Java так что не стоит переживать. Если хочешь поддержать канал ставь палец вверх и пиши комментарии, ну а если еще не подписан то подписывайся! ★ ★ ★ ★ ★ ★ ▼Соц.сети и WEB▼★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ►Instagram: https://www.facebook.com/unsupportedbrowser ►Моя веб страница: https://neco-desarrollo.es/ ►VK: htpps://vk.com/public189519480 ►Телеграм: https://t.me/androidstudioneco ★ ★ ★ ★ ★ ★ ▼Первые уроки▼★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ►Скачать Unity здесь:https://unity.com/es/get-unity/download ►Вступление: https://www.youtube.com/watch?v=tZz8IhrleCA ►Урок 1: https://www.youtube.com/watch?v=kMpH8-heAVk ►Урок 2: https://www.youtube.com/watch?v=OhKo32SnYHQ ►Урок 3: https://www.youtube.com/watch?v=vROyQtdUUAo ►Урок 4: https://www.youtube.com/watch?v=r69h5P-NILQ ►Урок 5: https://www.youtube.com/watch?v=-GYKJmL5rE0 ►Урок 6: https://www.youtube.com/watch?v=baED3GHrnPw ★ ★ ★ ★ ★ ★ ▼Поддержка канала▼★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ►Поддержать канал донатом можно здесь: https://www.paypal.com/donate/ ►Поддержать на Патреоне:https://www.patreon.com/join/neco_desarrollo

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Создание android Игр на Unity Урок 7"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Создание android Игр на Unity Урок 7" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Создание android Игр на Unity Урок 7"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Создание android Игр на Unity Урок 7" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Создание android Игр на Unity Урок 7"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Создание android Игр на Unity Урок 7"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.