background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "MMO Scandal That Destroyed An Economy"

input logo icon
Обложка аудиозаписи
Подождите немного, мы готовим ссылки для удобного просмотра видео без рекламы и его скачивания.
console placeholder icon
Теги видео
|

Теги видео

video game fail
curt shilling
38 studios
The Most Expensive Failure In Video Game History
project Copernicus
what happened to project Copernicus
totallypointless
totallypointlesstv
silent hill
new world
the old republic
rich
halo mmo
TPTV
totallypointless analysis
games analysis
wow killer
Silent hill 2
Silent hill analysis
The Video Game Swindle That Lost $150 Million
Silent hill
Deadly premonition
The Failed MMO That Crashed An Economy
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:03
исследование миссий, которые нужно выполнить, и рейды, чтобы
00:00:05
преследовать вас, ужасного урода, от Азерота
00:00:08
до Тирии, нет предела тому, куда эти
00:00:10
игры могут вас привести, и только в World of
00:00:13
Warcraft коллективное
00:00:15
время игры составляет от пяти до девяти миллионов
00:00:18
лет само собой разумеется, что этот
00:00:20
жанр безумно популярен, но игры
00:00:23
такого масштаба не обходятся без затрат
00:00:25
на разработку World of Warcraft 63 миллиона
00:00:28
Старая Республика 200 миллионов новый мир
00:00:31
не знаю, они не скажут 2 миллиарда
00:00:33
это конечно крайние примеры, это
00:00:36
можно сделать в гораздо меньшем масштабе, но
00:00:38
я хочу сказать, что в целом
00:00:39
MMO чрезвычайно дороги, проблема в том, что
00:00:43
игроки ожидают, что целые миры
00:00:45
потеряются в пригодном для жизни опыте, а это
00:00:48
означает часы, дни и недели контента.
00:00:51
контента, если MMO не выпадает по
00:00:53
крайней мере с 2 миллионами квестов на выборку, это Dead
00:00:55
on Arrival, что-то, что, хотя и
00:00:57
было в классике, было так важно для
00:00:59
оригинального опыта, шанс был на получение
00:01:01
квестов, да, создание контента в таком
00:01:03
масштабе требует большой команды, работающей
00:01:05
долго время наращивает большой счет,
00:01:08
например, эксплуатационные расходы Activision Blizzard
00:01:09
в 2023 году составили
00:01:12
6,152 миллиарда, они, Мария, у меня
00:01:15
слезы на глазах, конечно, шесть миллиардов
00:01:18
из них были потрачены на подавление
00:01:19
судебных исков о преследовании, но это все равно сумасшедшая сумма
00:01:21
денег, и да, прежде чем кто-либо скажет если
00:01:23
эта сумма покрывает гораздо больше, чем одну
00:01:25
MMO, они разработали десятки других игр,
00:01:27
но запуск крупных студий обходится в бомбу, и
00:01:30
даже самые лучшие команды могут потерпеть неудачу, я имею в виду, что
00:01:33
не стоит смотреть дальше, чем неизданная Halo
00:01:35
MMO, проект, который собрал 70 миллионов долларов
00:01:38
затраты на разработку перед
00:01:39
отменой и возвращением всей команды
00:01:41
обратно и жестокой казнью
00:01:43
со стороны службы технической поддержки Microsoft, если Билли, большая
00:01:45
чушь, терпит неудачу с одним из
00:01:47
самых известных в мире IPS, какая надежда есть у
00:01:49
кого-то еще, и все это поднимает
00:01:52
вопрос, будут ли они так склонны к неудачам,
00:01:54
почему так много компаний зациклены на том, чтобы
00:01:56
разгадать орешек MMO, ну, это потому, что
00:02:00
они чертовски долбаные дойные коровы World
00:02:02
of Warcraft 14 миллиардов Старая Республика
00:02:04
1 миллиард RuneScape еще один Билли APB
00:02:08
2.50 и долговая расписка от Грега
00:02:11
все взяли на себя это просто работает, вы можете почти
00:02:13
купить Твиттер со всей MMO-индустрией
00:02:16
вместе взятой, это безумие, поэтому, несмотря на
00:02:18
безумные затраты, если вы все сделаете правильно, это
00:02:20
бесконечный глюк с деньгами, и именно здесь в
00:02:22
игру вступает тема нашего видео.
00:02:24
проект Коперник, один из самых
00:02:26
амбициозных неудачи в MMO-ландшафте
00:02:29
и, возможно, даже в игре в целом история,
00:02:31
которая началась с одного человека и его окровавленных
00:02:34
носков. Я не помню, что это
00:02:35
была за доска для притворства, но я подумал, что это
00:02:36
типа круто, вы знаете,
00:02:38
Кертис Монтегю Шиллинг, наш вызывающий разногласия
00:02:40
главный герой для этой истории, э-э, Ислам и
00:02:43
нацистская партия, если вы фанат
00:02:45
бейсбола, возможно, вы знаете этого человека, и
00:02:46
вы правы, если его подача помогла
00:02:48
Филадельфии Филлис
00:02:50
выйти на Мировую серию в 1993 году, за которой последовали
00:02:53
победы в чемпионате как с
00:02:54
Аризоной Даймондбэкс, так и с Аризона Даймондбэкс и Бостон Ред
00:02:57
Сокс, очевидно, Кертис был талантливым и
00:02:59
самоотверженным человеком, и нет лучшего
00:03:01
примера этому, чем знаменитый кровавый
00:03:04
носок 2004 года. как сцена из «
00:03:06
Натурального Шиллинга» поднимается на холм
00:03:09
и готовится сразиться с этим
00:03:12
составом [ __ ], это крутой октябрь. В тот день, когда «Нью
00:03:14
-Йорк Янкиз» играют против «Ред
00:03:16
Сокс», Кертис подает, но подождите, у него
00:03:18
лодыжка вся в хреновом состоянии из-за того, что он
00:03:20
порвал помощника, конечно, никто не мог подавать
00:03:22
с такими травмами, ну, черт возьми, нет
00:03:24
обычного человека, и он сделал бросок, обеспечив
00:03:27
победу команды и в процессе
00:03:29
кровотечения было настолько, что на его
00:03:31
белом носке остался заметный след, и так родилась легенда о
00:03:33
окровавленных носках, которая навсегда вписалась
00:03:35
в историю американского бейсбола,
00:03:37
упорно преодолевая, ммм, огромную
00:03:40
личную боль, чтобы вернуть
00:03:42
домой чемпионат мира, можем ли мы
00:03:44
ценю, что питчер «Бостон Ред Сокс»
00:03:46
так сильно истек кровью, что его носки покраснели,
00:03:49
это безумное совпадение, ему повезло, что он
00:03:52
не играл за «Бостон», [ __ ] на
00:03:53
носках,
00:03:55
выбило его после этой победы,
00:03:57
Курт оставался в команде еще много
00:03:58
лет, растя с течением времени в
00:04:01
немного более противоречивую фигуру,
00:04:02
регулярно враждующую со своими товарищами по игре
00:04:04
из-за того, что они считали
00:04:06
неуважительным поведением, а затем был
00:04:08
момент, когда он замахнулся на камеру, потому что
00:04:09
судья сказал, что я не могу назвать эту фотографию
00:04:11
ударом, машина не позволит мне, о да
00:04:13
что ж, позвольте мне поговорить с
00:04:15
машиной, а затем почиститься с товарищами по команде и
00:04:17
неодушевленными предметами в стороне от средств массовой информации. Издания
00:04:19
также были на линии огня из-за
00:04:22
явной вспыльчивости Курта, но самое
00:04:23
интересное общение произошло с
00:04:26
Педро Гомесом из ESPN, который опубликовал колонку с
00:04:28
заявлением, что Шиллинг что-то вроде
00:04:30
мошенника кто-то, более стремящийся отполировать
00:04:32
свой личный имидж любыми
00:04:34
возможными способами жесткое заявление,
00:04:36
которое может предвещать предстоящие
00:04:38
события не было никакого злого умысла не было
00:04:41
преступного намерения я ничего не крал и не брал,
00:04:43
вообще говоря, ничего из
00:04:45
драма была особенно тревожной,
00:04:47
к этому моменту Курт
00:04:49
не считался слишком проблематичным, и
00:04:51
23 марта 2009 года Шиллинг
00:04:54
официально объявил о своем возвращении
00:04:55
из профессионального бейсбола.
00:04:57
Это вторник AP Sports. Курт Шиллинг
00:05:00
одерживает свои 216 побед в карьере в 11-2
00:05:03
по итогам сезона Марк прощается с
00:05:05
бейсболом, и хотя это был его официальный выход на
00:05:07
пенсию, он уже взял годичный
00:05:09
перерыв из-за травм, время, которое он не потратил,
00:05:12
отдыхая на своих Лаврах или Янни, нет,
00:05:14
он готовил план Видите ли, как и
00:05:16
все герои, Курт не был обычным человеком, он
00:05:19
был геймером не потому, что у него не было
00:05:21
жизни, а потому, что он решил прожить много дней
00:05:23
назад, в дни своей славы, пока преподавал в
00:05:25
деревне с Red Sox, его
00:05:26
товарищи по команде проводили вечера
00:05:27
изменяют своим женам, как ботаны, и
00:05:29
будучи мудрым человеком, Курт решил, что
00:05:32
безопаснее оставаться дома и играть в
00:05:33
видеоигры, теперь у каждого виртуального пионера есть
00:05:35
яд выбора, ролевые игры, шутеры, rts,
00:05:39
что бы это ни было за хрень, но
00:05:40
Кура он не мог получить достаточно этого
00:05:42
сладкого дофамина Rush, который был
00:05:45
выпущен EverQuest в 1999 году, это была первая
00:05:47
полностью трехмерная MMO, и хотя сейчас она может
00:05:50
выглядеть элементарной,
00:05:52
для того времени это было революционно с
00:05:54
самопровозглашенным названием m MMO, которое
00:05:56
изменило игры,
00:06:00
да, это может звучать чрезмерно, но
00:06:03
довольно точно, он заложил основы,
00:06:05
которые другие MMO будут строить на World
00:06:07
of Warcraft, являющемся одним из таких примеров, который
00:06:09
доминировал на рынке много лет спустя,
00:06:11
очаровав Кертиса, немедленно положил это
00:06:13
[ __ ] на тарелку, а Кирк сожрал его, перемалывая
00:06:15
добычу расистов Я
00:06:19
имею в виду гонки, это было похоже на крэк, но
00:06:21
кроме удовольствия, Курт был бизнесменом, он не мог
00:06:23
оценить огромное богатство, которое эти
00:06:25
игры штамповали, загарпуняя своих
00:06:27
китов,
00:06:28
Уэльс, нет, не те киты, эти киты,
00:06:32
когда я использую термин «киты», я не просто
00:06:34
делаю Это
00:06:42
термин, заимствованный из
00:06:43
азартных игр, и он чаще встречается в
00:06:45
мобильных играх, но в целом 90
00:06:48
человек, которые играют в бесплатные игры игра-to-play
00:06:49
не потратит ни копейки, но эти 10, если вы
00:06:52
сможете их действительно увлечь, они
00:06:54
потратят миллионы вместе, согласно
00:06:56
одному исследованию, в некоторых случаях 50 доходов от игры
00:06:59
приходятся на 0,15 всей
00:07:03
базы игроков. Я уйду мораль
00:07:05
этого вне разговоров, мы можем обсудить это, если у
00:07:08
нас будет время позже,
00:07:09
их называют белыми китами, и
00:07:11
некоторые люди тратят более 70 тысяч
00:07:14
своих с трудом заработанных денег на то, что
00:07:16
должно быть бесплатной игрой,
00:07:21
очевидно, эти взрослые люди
00:07:23
тратят свои деньги так, как им заблагорассудится,
00:07:24
это полностью их выбор, и если
00:07:26
они счастливы, кого это волнует, но
00:07:28
игра делает все возможное, чтобы обеспечить
00:07:30
перегрузку дофамина, когда вы тратите свои
00:07:32
деньги, это в большей или меньшей степени эксплуатация, и
00:07:35
это то, что мы должны, по
00:07:37
крайней мере, знать об этом, но правильно, что
00:07:39
он бросил один взгляд на этот рынок и сказал
00:07:41
свое слово, я хотел бы получить кусок
00:07:43
этого пирога, пришло время Шона Мюррея, я
00:07:45
собираюсь создать самую большую MMO, которую кто-либо
00:07:48
когда-либо видел он хотел, по его словам, создать
00:07:51
убийцу World of Warcraft, который
00:07:53
сделал бы его Билл Гейтс богатым концепцией, это
00:07:56
была не такая уж плохая идея, он любил MMO, он
00:07:58
был сильным лидером и
00:08:00
мультимиллионером с общественным статусом,
00:08:01
однако была одна маленькая оговорка, которую он хотел
00:08:04
понятия не имел, как управлять
00:08:07
студией разработки, но он был обманщиком, которому
00:08:09
нужны навыки, когда у тебя есть деньги, поэтому
00:08:11
семя было зашито, и во время
00:08:13
рождественской встречи в 2005 году Шиллинг
00:08:16
подошел к дяде своей жены Биллу Томасу
00:08:18
со своей великой идеей: эй, Билл, почему бы и нет Мы
00:08:20
делаем MMO и зарабатываем несколько миллиардов
00:08:24
чертовски отличная идея с Биллом на борту, он
00:08:26
нанял шесть друзей MMO, да, как и
00:08:29
друзья, которых он встретил во время своего пребывания в World
00:08:30
of Warcraft, чтобы стать первыми сотрудниками
00:08:33
этой новой Империи, все собиралось
00:08:35
вместе, было но ему
00:08:37
нужны были «тяжеловесы» и какой-то хардкорный
00:08:39
талант, чтобы по-настоящему воплотить проект в жизнь,
00:08:41
поэтому вместе со многими другими нанятыми людьми он каким-то образом
00:08:43
уговорил Сальвадора и Тодда
00:08:46
Макфарлейна присоединиться к его предприятию, оба
00:08:49
были чрезвычайно успешными авторами и
00:08:51
художниками сами по себе в фантастическом
00:08:54
мире. человек может изменить ситуацию,
00:08:55
к сожалению, принятие решений здесь стало немного
00:08:57
сомнительным. Билл Томас, дядя его жены,
00:08:59
он был назначен главным
00:09:01
операционным директором компании, несмотря на то, что никогда не работал
00:09:03
над видеоигрой, затем его жена была включена
00:09:05
в совет директоров, а ее отец
00:09:07
был нанят для IT-отдел, ах,
00:09:10
хороший местный семейный бизнес, ой, извините,
00:09:13
позвольте мне просто вцепиться туда, это
00:09:14
было рождение 38 Studios, ни в коем случае
00:09:17
изначально она не называлась Green Monster
00:09:18
Games, а вскоре после этого превратилась в 38 Studios,
00:09:20
ласково названную в честь
00:09:22
номера на футболке Курта это был хороший
00:09:24
выбор. игры с зелеными монстрами звучат как
00:09:26
задница, чтобы сдвинуть дело с
00:09:28
мертвой точки. Кертис вложил
00:09:31
стартовый фонд в размере 5 миллионов долларов и по
00:09:33
крайней мере в здание площадью тридцать тысяч квадратных футов,
00:09:34
известное как Часовая башня в
00:09:36
центре Мейнарда, штат Массачусетс, где
00:09:39
они приступили к работе, как только они начали работать.
00:09:41
об этом проекте в секрете, и только на
00:09:42
Comic-Con в Сан-Диего в 2008 году
00:09:45
мир впервые увидел
00:09:47
проект, дразнящий фэнтезийный мир,
00:09:49
люди, занимающиеся монстрами и дизайном, были в восторге,
00:09:52
но возникла проблема, удивленная, что ты
00:09:54
не должен быть Кирком быстро понял, что
00:09:56
не сможет сам профинансировать этот проект с
00:09:58
мечтой такого масштаба, его 5 миллионов
00:10:00
инвестиций были всего лишь каплей в
00:10:02
море, так какой выбор у молодой
00:10:03
игровой студии, чтобы получить капитальные
00:10:06
инвестиции от издателя, - это самый
00:10:07
распространенный ответ что-то Курт думал, что
00:10:09
он легко добьется успеха, учитывая его обаяние и то,
00:10:11
что он считал гениальным. Вижен,
00:10:13
но дурак, и их деньги вскоре
00:10:15
расходятся, и средний инвестор не
00:10:17
дурак, обычно оказывается, что никто не заставил Фейт брать на себя чертов
00:10:20
кровавый носок,
00:10:22
чтобы доставить достойная прибыль от
00:10:24
самого сложного проекта, который студия могла реализовать,
00:10:27
учитывая как масштаб игры, так и
00:10:29
явную нехватку опыта у Курта, это был
00:10:31
огромный красный флаг, если эксперты отрасли
00:10:33
говорят, что это плохой медведь, вам
00:10:35
придется подвергнуть сомнению весь Endeavour конечно,
00:10:37
они знают, о чем говорят,
00:10:38
ну, дворняга, это было просто еще одно
00:10:40
препятствие, которое нужно преодолеть, я имею в виду, на самом деле, что
00:10:43
вы ожидаете узнать в конце
00:10:44
дня, они просто недалекие невежественные люди,
00:10:46
даже несмотря на то, что Кирк настаивал на поиске
00:10:48
инвестиций где угодно он мог бы немного
00:10:50
помочь, и примерно в это же время 38
00:10:53
Studios задумали неожиданный план,
00:10:56
что, если мы выпустим меньшую, менее
00:10:58
амбициозную игру, чтобы заработать немного денег и
00:11:01
установить мировой закон, в конце концов, они
00:11:03
хотели Империю, а Империи требуют
00:11:05
прочного фундамента, о Боже мой
00:11:07
о боже мой, теперь некоторые могут возразить, что это
00:11:09
должна была быть их тактика с
00:11:11
самого начала: начать с малого и перейти
00:11:13
к более масштабному и грандиозному проекту, но вы знаете,
00:11:16
как это звучит, как
00:11:18
мышление маленького мозга, так что с новым
00:11:20
планом действий 38 Studios приступили к
00:11:22
выяснению того, как выпустить эту
00:11:24
закуску, и именно здесь в игру вступает маленькая жемчужина,
00:11:25
известная как Kingdoms of Amalar Reckoning,
00:11:28
теперь ваше время,
00:11:31
что вы понятия не имели, что эта причудливая
00:11:34
ролевая игра была предшественником Империи MMO,
00:11:36
что ж, не волнуйтесь как и 99
00:11:39
человек, которые играли в нее, и, как и
00:11:40
все в этой истории, ее развитие
00:11:42
было не совсем простым, чтобы
00:11:44
расширить его до давно забытой Relic, известной
00:11:47
как THQ,
00:11:52
переводя время назад на год назад, прежде чем
00:11:54
компания закрыла одну из своих
00:11:56
дочерних компаний. игры усердно
00:11:58
работали над новой фэнтезийной ролевой игрой, проект
00:12:01
привлек еще более впечатляющий талант.
00:12:03
Самыми благородными из них были Марк Нельсон и
00:12:05
Кен Ралстон, которые помогли создать Morrowind
00:12:07
и Oblivion.
00:12:09
Стоит отметить, что большие огромные игры
00:12:11
не всегда были частью THQ, которую они начинали.
00:12:13
жизнь как независимая студия, где они
00:12:15
выпустили культовую классическую RTS Rise of
00:12:18
Nations, игру, вдохновленную Age
00:12:20
of Empires, но теперь они хотели чего-то
00:12:22
большего, Huger Something Games,
00:12:24
и для этого им нужно было больше денег, чтобы
00:12:27
решить эту проблему, и они согласились быть
00:12:28
приобретенными THQ что-то, что в то
00:12:30
время казалось бы находкой,
00:12:32
потому что теперь у них был толстый бюджет, с которым,
00:12:34
к сожалению, можно было работать. Эта радость просуществовала недолго,
00:12:36
всего год спустя, в 2009 году. THQ разослала
00:12:40
шокирующее объявление: послушайте, у нас
00:12:42
нет денег, так что либо кто-то купил
00:12:43
эту компанию или закрыл это [ __ ]
00:12:45
через 60 дней, что, честно говоря, звучит
00:12:47
как какое-то злодейское [ __ ], этот
00:12:49
период, должно быть, был адом для
00:12:51
студии, представьте, что вся ваша карьера
00:12:52
зависела от двухмесячной распродажи автомобилей для всей компании,
00:12:55
но они были к счастью, это была
00:12:57
именно та возможность. 38 Studios
00:13:00
искали решение для своей небольшой
00:13:02
ролевой игры-приквела, поэтому Курт бросился к
00:13:04
телефону и позвонил в THQ
00:13:06
[Аплодисменты]
00:13:07
после нераскрытых переговоров
00:13:10
27 мая 2009 года. 38 Studios
00:13:13
объявили, что им требуются огромные
00:13:15
игры и сохранив 70 из
00:13:17
примерно 120 сотрудников, это было сделано
00:13:20
в партнерстве с EA, которая заключила
00:13:22
издательскую сделку на сумму в 30
00:13:24
миллионов долларов, что было достаточным капиталом,
00:13:25
чтобы покрыть приобретение и запуск
00:13:28
больших огромных игр, пока они не завершили
00:13:30
проект, как я сказал, что весь смысл
00:13:32
этого релиза заключался в том, чтобы создать мир,
00:13:33
чтобы вызвать ажиотаж и подготовить
00:13:35
банковские счета игроков к выпуску
00:13:37
проекта Copernicus и кредитов, где
00:13:39
кредиты делают этот план не только отличным,
00:13:41
но и между 38 Studios и EA они
00:13:44
тщательно его осуществили.
00:13:47
теперь в разработке находились две игры,
00:13:49
и курд лично вложил 30 миллионов
00:13:51
своих денег, и все это не получив ни
00:13:54
копейки взамен. Королевство Амалар
00:13:56
оставалось еще несколько месяцев до выпуска, и
00:13:58
инвесторов нигде не было видно, это
00:14:00
не сработало бы с деньгами на
00:14:02
исходе, так кто же будет покрывать
00:14:04
дефицит?
00:14:15
где
00:14:18
назревала драматическая перемена в судьбе,
00:14:20
поскольку один из старейших городов Новой Англии
00:14:22
провинция имеет долгую и шаткую историю
00:14:24
с экономикой, которая процветала во время
00:14:26
промышленной революции благодаря
00:14:28
текстильной и обрабатывающей промышленности,
00:14:30
но с течением времени промышленность
00:14:32
была передана на аутсорсинг Роду. Экономика острова
00:14:34
развалилась Сегодня сенаторы соберутся, чтобы
00:14:37
обсудить, как восстановить
00:14:39
разрушенную экономику Род-Айленда в то время, когда происходит наша история,
00:14:41
уровень безработицы в ней
00:14:43
достиг почти 12, это был четвертый
00:14:45
худший рейтинг во всей стране, и
00:14:48
управлять этим маленьким кусочком рая
00:14:49
было Дональд Качери во время
00:14:52
выступления губернатора он использовал знаменитую цитату, которую часто
00:14:54
приписывают Аврааму Линкольну. Единственная
00:14:56
проблема в том, что Линкольн не написал
00:14:58
отрывок: «Вы не можете усилить слабых,
00:15:01
ослабив сильных», как вы видите, Дон знал, что
00:15:04
Род-Айленд находится на грани разрушения, в котором он
00:15:06
нуждался. сделать что-то и быстро, но
00:15:08
ответов, похоже, не
00:15:10
было до марта 2010 года, когда г-н
00:15:14
Качери присутствовал на сборе средств в
00:15:16
поместье Курта площадью 25 акров для документального фильма о Второй мировой войне,
00:15:19
Кертис
00:15:21
все равно помогал запустить два обмена любезностями
00:15:23
перед разговор перешел к бизнесу, где
00:15:25
Шиллинг обронил, что он не получил бы
00:15:26
большой помощи от Массачусетса, когда дело
00:15:28
дошло до финансирования и государственной поддержки,
00:15:30
если бы только был другой штат, который
00:15:32
мог бы выписать мне чек на большую сумму и помочь финансировать
00:15:34
бизнес, он сказал, что, может быть, хорошо, что получится
00:15:37
он говорил только с нужным
00:15:39
человеком, потому что у Дональда был
00:15:41
момент, когда загорелась лампочка, оставь Массачусетс в пыли,
00:15:43
переберись в Род-Айленд, устрои свою
00:15:45
компанию здесь, и штат профинансирует
00:15:46
почти все это,
00:15:48
это был именно тот перерыв, который был необходим,
00:15:51
и для Дональда это было решение
00:15:53
ужасающей безработицы в штате. Мало того, что
00:15:55
Курт был звездой, но и Род-Айленд
00:15:57
всегда ворчал на соседний
00:15:58
Массачусетс, который был в состоянии
00:16:00
успешно развивать новую
00:16:02
технологическую отрасль, избегая
00:16:04
финансовых проблем, от которых страдал Род-Айленд.
00:16:06
стимулировать
00:16:08
экономику, но и пенсионную индустрию
00:16:10
для Массачусетса, ну, это
00:16:12
момент икорного шампанского, период переговоров
00:16:14
состоялся в течение нескольких месяцев после этой
00:16:16
встречи, но самый длинный короткий срок - 38
00:16:18
Studios, было сделано предложение в размере
00:16:21
75 миллионов долларов с выплатой в течение 10 лет.
00:16:24
деньги были взяты у
00:16:25
государственной организации, известной как
00:16:27
Корпорация экономического развития, они
00:16:29
предлагали 150 миллионов в качестве инвестиционной
00:16:32
поддержки, чтобы попытаться помочь создать новые рабочие места
00:16:34
для государства, а это означает, что 60 из этой
00:16:37
суммы были поглощены
00:16:39
одним бизнесом, если бы вы могли даже назовите
00:16:41
это тем, что одна мечта могла бы быть лучшим
00:16:43
описанием инвестиций государства в
00:16:45
частный бизнес, это не редкость. Города
00:16:47
всегда работали с крупным бизнесом,
00:16:49
чтобы создать рабочие места и увеличить
00:16:50
общее благосостояние своего штата, если все сделано
00:16:52
правильно, это может творить чудеса. новые
00:16:54
центры промышленности и инноваций, но я
00:16:56
не думаю, что когда-либо видел, чтобы такая большая
00:16:58
сумма передавалась так безответственно, и что
00:17:00
они хотели за этот огромный кредит,
00:17:02
ну, сделка была относительно
00:17:04
простой, а погашение ее
00:17:06
в течение 10 лет у них было создать 450 новых
00:17:08
рабочих мест в Род-Айленде к 2012 году.
00:17:11
Цель непростая, но ясная, хотя при
00:17:14
попытке убедить правление
00:17:15
предоставить этот кредит было
00:17:17
сделано безумное заявление о том, что 38 Studios будет выпускать
00:17:19
новую ролевую игру каждые два года и новую
00:17:22
онлайн-игры каждые четыре года это была
00:17:25
абсолютная чушь, даже финансовый
00:17:28
портфельный менеджер edc Шон Эстен
00:17:30
серьезно возразил против этого утверждения,
00:17:32
проницательно заявив, что даже
00:17:34
опытный разработчик не сможет выполнить
00:17:36
это предложение, но, конечно, его
00:17:38
проигнорировали, и в конце концов только один из
00:17:41
13 членов совета директоров проголосовали против кредита,
00:17:43
и на этом их постель уже заправлена,
00:17:47
несмотря на обещанные 75 миллионов.
00:18:00
достаточно денег, чтобы завершить этот проект, и
00:18:02
он это знал, но зачем беспокоиться о
00:18:04
завтрашних проблемах сегодня, а с наличными
00:18:06
в банке началось настоящее веселье, переехав
00:18:09
тогдашние 160 сотрудников в Род-Айленд
00:18:11
и создав новую
00:18:13
штаб-квартиру Cutting Edge, работающую в таком месте, как этот
00:18:15
тихий компьютер -наполненный Sleek Interiors
00:18:18
тонкое освещение, коллеги-единомышленники
00:18:21
остались творить и сотрудничать.
00:18:23
В центре столицы было обеспечено гигантское офисное пространство,
00:18:25
состоящее из шести
00:18:27
этажей и значительно большего пространства,
00:18:29
чем требовалось для всех
00:18:31
сотрудников, которых они были обязаны нанять. Я
00:18:34
видел, что у нас здесь много места,
00:18:36
так какой план, а, Филип, к этим
00:18:38
сотрудникам относились как к рок-звездам
00:18:40
с философией, что, если вы
00:18:42
хорошо относитесь к своим сотрудникам, они будут производить
00:18:45
лучший продукт, и как бы то ни было в офисе, это
00:18:47
были льготы. где эта компания
00:18:49
действительно предоставляла полную медицинскую помощь
00:18:51
каждому сотруднику и их семьям,
00:18:53
бесплатную полностью укомплектованную столовую,
00:18:55
самое лучшее оборудование, включая высококачественные
00:18:58
персонализированные игровые ноутбуки для каждого
00:19:00
сотрудника Thanos, фонарик и
00:19:02
самое безумное из всего, на что они даже согласились
00:19:04
покрыть расходы по ипотеке на
00:19:06
вторые дома сотрудников до тех пор, пока они не будут проданы, если
00:19:09
им придется переехать в Род-Айленд.
00:19:11
Это диковинные преимущества, особенно если
00:19:14
учесть, что студия еще не получила ни
00:19:16
пенни прибыли.
00:19:21
обязательство создать 450 новых рабочих мест
00:19:24
было практически невозможно Reign тратить деньги
00:19:27
ему приходилось продолжать нанимать людей смертельными
00:19:29
темпами. Шиллинг говорит, что иногда бывает
00:19:31
сложно набрать сотрудников в Провиденсе,
00:19:33
отрасль находится на западном побережье, но если
00:19:35
они не приедут, они не для к
00:19:36
счастью, по крайней мере, большие и огромные игры
00:19:39
действовали вместе, несмотря на некоторые творческие
00:19:41
разногласия на момент
00:19:42
приобретения, им удалось завершить
00:19:44
производство Kingdoms of Amala и
00:19:46
выпустить их в феврале 2012 года.
00:19:51
спасибо, наслаждайтесь! 38 Studios
00:19:54
переехала в Провиденс, штат Массачусетс, в
00:19:56
прошлом году после того, как штат предоставил
00:19:58
компании спорный кредит в 75 миллионов
00:20:01
долларов.
00:20:03
Игра достигла своей цели —
00:20:05
установить мировой закон, представив
00:20:07
устройство, известное как «Колодец душ»,
00:20:09
машину, способную оживить мертвый
00:20:12
проект Коперник планировал использовать
00:20:15
это мистическое устройство в качестве основного сюжета.
00:20:16
Поймите, исследуя темы смерти и
00:20:18
возрождения, а также предлагая внутриигровое
00:20:21
объяснение тому, что все игроки
00:20:23
могут возрождаться и бесконечно сражаться у
00:20:25
Купола, это сработало
00:20:28
еще лучше. работа Сальвадора, который, к
00:20:30
сведению, написал около 10 000 лет
00:20:33
предыстории закона для этого проекта, потому что
00:20:35
почему игра не была хорошо принята,
00:20:37
хотя некоторые жаловались, что это было немного «
00:20:38
нет» и ничего революционного, что
00:20:41
имело бы смысл, учитывая, что она вышла через
00:20:43
три месяца после Skyrim, который Это был
00:20:45
смертный приговор для любой хреновой фэнтезийной ролевой игры,
00:20:49
несмотря на то, что было продано удивительное
00:20:52
количество копий с новым IP,
00:20:53
примерно 330 000 копий в первый
00:20:56
месяц, а в последующие 90 дней их количество выросло до 1,2 миллиона,
00:20:58
к сожалению, это следовало бы
00:21:00
считать успехом
00:21:02
Kingdoms of Amala Компания Reckoning нуждалась в
00:21:04
продаже 3 миллионов копий, чтобы окупить
00:21:07
безумные инвестиции, а это цель,
00:21:09
которой им очень не хватало, что в очередной раз поставило 38
00:21:11
студий в финансовую горячую воду.
00:21:14
Жаль, что планка успеха здесь была так высока.
00:21:16
Я подумал, что это было очень весело, конечно,
00:21:18
камера временами была ужасной, но в ней было
00:21:20
много индивидуальности, это было почти похоже на
00:21:22
игру-сказку, учитывая, что это была их
00:21:24
первая попытка создать полноценный мир ролевой игры, если бы
00:21:26
им дали еще один шанс усовершенствовать
00:21:28
процесс, она легко могла бы превратиться в
00:21:30
впечатляющую франшизу но перед этим
00:21:32
давайте вернемся к проекту
00:21:33
Copernicus и посмотрим, как лучшая в мире
00:21:36
MMO формировала проект. К этому
00:21:38
моменту выпуск был запланирован на полный
00:21:40
2011 год, что, судя по всему, было совершенно
00:21:43
нереально, цитируя Курта, задача состоит
00:21:45
не просто в публикации игры. но
00:21:48
при публикации игры, которая меняет
00:21:49
ландшафт онлайн-рынка, вы
00:21:52
не сможете сделать это лучше, чем когда-либо,
00:21:53
прежде чем работать на кого-то другого, если
00:21:55
они не придут, они не для него,
00:21:57
проблема не только в том, что масштаб
00:21:58
уже был слишком большой, но сообщалось, что Курт
00:22:01
в свободное время придумывал безумные идеи
00:22:03
и настаивал на том, чтобы разработчики
00:22:05
включили их. Самым известным из них
00:22:07
было его решение включить
00:22:09
расу кентавров, которая не могла бы ездить
00:22:10
верхом или проходить через какие-либо
00:22:12
конструкции, команда уже сделала,
00:22:14
потому что двери были слишком малы,
00:22:20
они пытались объяснить это, но Курт
00:22:22
хотел этого, эй, Ауреус чертовски болен, братан,
00:22:24
добавь это [ __ ], и поэтому объем работ увеличился,
00:22:27
как бывший инженер-программист, я
00:22:29
лично могу засвидетельствовать, что расползание объема является
00:22:31
одним из самый большой недостаток любого
00:22:33
проекта и источник стольких
00:22:35
проблем, а самое интересное в том, что
00:22:37
в конце концов им удалось убедить его,
00:22:39
что это не сработает, поэтому вся
00:22:41
попытка была просто пустой тратой времени, а
00:22:43
развитие ресурсов было отложено на все
00:22:45
обычные обещания MMO были сделаны полностью
00:22:47
изменяемым миром, основанным на действиях игрока.
00:22:49
Несколько рас, включая людей, эльфов,
00:22:51
гномов и огров. Глубокая и полезная
00:22:53
история, включающая модные словечки для боя в реальном времени.
00:22:55
Шум, как бы здорово это ни
00:22:58
звучало, назревали проблемы, как всегда,
00:23:01
как в Дасти пакетик чая «Эрл Грей»,
00:23:03
потому что, поскольку Курт новый, деньги
00:23:06
заканчивались после нескольких месяцев бесполезных трат,
00:23:08
кредит в 75 миллионов был исчерпан, и, несмотря на то, что «
00:23:11
Королевства Амалы» хорошо продавались, это не
00:23:13
повлияло на безумные накладные расходы,
00:23:16
которые, по оценкам, составили около 4
00:23:18
миллиона в месяц,
00:23:22
к сожалению, сотрудники 38 Studios
00:23:25
понятия не имели, насколько плохи дела, насколько они
00:23:27
были обеспокоены, эта игра имела поддержку
00:23:29
правительства,
00:23:32
на проект было потрачено коллективно 125 миллионов, а также
00:23:33
годы коллективной работы это было слишком
00:23:35
много, чтобы уйти от слишком большого, чтобы
00:23:38
потерпеть неудачу, конечно, Курт не позволил
00:23:40
ползучему банкротству снова сдержать его,
00:23:42
он начал искать инвестиционные
00:23:43
возможности, предположительно общаясь с
00:23:45
такими, как 10-центовые Nexon, и даже взял двоих,
00:23:48
чтобы помочь с проект утверждает, что
00:23:50
дубль, материнская компания, получившая большой успех,
00:23:52
так как Games Rockstar 2K inforax, была
00:23:55
близка к завершению сделки по совместной публикации
00:23:57
консольного продолжения Kingdoms of Amala
00:24:00
Reckoning,
00:24:02
как ни странно, представитель компании позже
00:24:04
опроверг эти утверждения, заявив, что
00:24:07
я не известно, что были какие-либо
00:24:08
переговоры, но мы не комментируем
00:24:11
слухи или предположения, и то, что он
00:24:13
говорит здесь правду, но была
00:24:15
более серьезная проблема, с которой нужно было бороться, потому что
00:24:16
в городе был новый шериф, и его
00:24:18
звали Линкольн Чейфи, бывший сенатор
00:24:21
Линкольн Чейфи делает его заявка на получение
00:24:23
жесткого семени штата была чиновником всего через два
00:24:25
месяца после того, как была произведена первая выплата
00:24:27
38 Studios, пришло время переизбрания,
00:24:29
и вместо Дональда Кейсери
00:24:31
во власть проголосовали Линкольн Чейфи. Линкольн
00:24:34
Чафи - независимый последователь, идущий по
00:24:35
стопам своего отца, сенатор и
00:24:38
губернатор, он избран губернатором
00:24:40
штата Род-Айленд и, в отличие от своего
00:24:42
предшественника, Линкольн ненавидел
00:24:45
многомиллионную сделку, которую Род-Айленд
00:24:47
ранее заключил, с самого
00:24:48
первого дня выступая против хеджирования
00:24:51
финансовых перспектив всего штата немногим
00:24:52
более чем на эксцентричная авантюра Тиффи говорит,
00:24:55
что не знает, доверяет ли он Шиллингу,
00:24:57
но после радиоинтервью
00:24:58
представитель JP сказал, что недоверие связано не с
00:25:01
носками, а с беспокойством по поводу денег налогоплательщиков
00:25:03
и того, что деньги 38 Studios заканчиваются. Мистер
00:25:06
Чейфи воспользовался возможностью, чтобы публично
00:25:08
высмеять Бывший сенатор США Шиллинг
00:25:11
Линкольн Чейфи задается вопросом,
00:25:13
подделал ли бывший питчер «Ред Сокс» свой
00:25:14
печально известный кровавый носок в шестой игре
00:25:17
серии чемпионатов 2004 года, выдвигая ряд
00:25:20
претензий к компании и даже
00:25:22
личному характеру Курта, самым примечательным
00:25:24
из которых было заявление, которое я только что
00:25:26
помню. его товарищам по команде он не нравился,
00:25:28
они думали, что он что-то вроде
00:25:29
коммивояжера. Я помню, как один из его товарищей по команде
00:25:31
сказал, что он нарисовал свой носок, черт возьми,
00:25:33
он нарисовал его. Я не знаю, доверяю ли я
00:25:36
Курту Шиллингу, утверждающему, что его окровавленный носок
00:25:38
мог бы были быстро
00:25:39
опровергнуты, но ожесточенная вражда между
00:25:41
ними продолжалась, поскольку Линкольн дистанцировался
00:25:43
от проекта, ожидая своего
00:25:45
шанса воспользоваться возможностью, которая
00:25:47
представилась раньше, чем позже,
00:25:49
потому что в начале мая 2012 года, когда
00:25:51
многочисленные сотрудники 38 Studios пошел
00:25:53
проверить свой банковский счет суровая реальность,
00:25:55
в которой никому не заплатили
00:25:58
сотрудники в панике ворвались в офис может быть
00:26:00
это был разовый случай может быть они были
00:26:02
единственными кому не заплатили но это
00:26:04
был не тот случай никто в 38 Studios
00:26:07
получили зарплату в том месяце,
00:26:09
увы, мы забыли, что у нас недостаточно
00:26:11
денег, но проблемы с деньгами были
00:26:14
наименьшей из их проблем, потому что они
00:26:16
были не единственными, кому не
00:26:18
заплатили 38 Studios, также пропустили 1
00:26:21
Погашение государственного кредита на миллион фунтов стерлингов
00:26:23
означало, что у них были большие
00:26:25
проблемы. Компания по производству видеоигр 38
00:26:28
Studios сегодня вечером находится в серьезном финансовом затруднении. Как
00:26:31
стало известно очевидцам,
00:26:33
компания объявила дефолт по выплате кредита
00:26:38
Корпорации экономического развития Род-Айленда на сумму более миллион
00:26:40
долларов, но в очередной раз вместо того, чтобы
00:26:42
объяснить ситуацию их
00:26:44
сотруднику, было разослано электронное письмо по всей компании,
00:26:46
всех временных сотрудников
00:26:48
увольняли, внешним подрядчикам не
00:26:50
платили, и, несмотря на то, что они не получали
00:26:51
зарплату, постоянных сотрудников любезно попросили
00:26:54
продолжать работать когда руководители
00:26:56
говорят всю эту чушь Вин Дизеля и спартанскую чушь
00:26:58
о том, что они семья, любые компании, входящие в
00:27:00
термин «семья», описывают свою рабочую
00:27:02
среду - это большой красный флаг. Руководители
00:27:04
не заботятся о вас, их волнует только то, насколько
00:27:06
богатыми вы можете их сделать в
00:27:08
любом случае. веря, что Кертис справится,
00:27:10
многие рабочие
00:27:12
решили спрятать головы в песок,
00:27:14
каждый день появляясь похожими на ту
00:27:16
собаку из горящего дома. Мем, и примерно в
00:27:18
это же время в Интернет появились первые кадры
00:27:20
игрового мира.
00:27:22
в виде прокрутки,
00:27:24
загруженной на YouTube 18 мая
00:27:27
2012 года.
00:27:29
[Музыка],
00:27:35
как вы можете видеть, отснятый материал выглядел
00:27:37
многообещающе, его уникальное искусство стиля было
00:27:39
полностью продемонстрировано с разнообразными биомами и
00:27:41
эпическими декорациями, это было красиво, но
00:27:44
пустым, которым, как ни странно, мир
00:27:47
останется навсегда.
00:27:49
[Музыка]
00:27:53
этот материал, скорее всего, был выпущен по одной
00:27:56
из двух причин: либо как последняя
00:27:58
попытка вызвать интерес со стороны
00:28:00
издателя, либо, возможно, кто-то хотел
00:28:02
сохранить какой-то фрагмент своей работы. d
00:28:04
потратил годы на то, чтобы точно определить, во
00:28:06
сколько именно можно было играть, к этому моменту
00:28:08
неясно, но к концу около 400
00:28:10
сотрудников потратили почти шесть лет,
00:28:12
работая над квестами по борьбе с монстрами и
00:28:14
построением мира, так что, хотя контент,
00:28:16
скорее всего, будет разбит на куски и будет грубым.
00:28:18
Edges, вам придется представить,
00:28:19
что значительная часть этой
00:28:21
игры готова к запуску, и все надежды еще не
00:28:23
потеряны, но
00:28:25
на столе все еще были инвестиционные возможности, чтобы
00:28:27
спасти компанию от катастрофы, как я уже сказал,
00:28:29
по словам Кертиса, второй дубль. были готовы
00:28:31
подписать крупный издательский договор, который
00:28:33
удержал бы компанию на плаву, все его
00:28:35
яйца были в этой последней корзине, и,
00:28:37
к сожалению, корзина вот-вот
00:28:39
упадет, потому что, прежде чем можно было обеспечить какие-либо инвестиции,
00:28:41
Линкольн сделал
00:28:43
заявление для прессы, заявив, что в настоящее время он
00:28:45
работает с 38 Studios, чтобы сохранить
00:28:48
платежеспособность компании, это был последний гвоздь
00:28:50
в гроб, когда новость о трудностях
00:28:52
компании стала достоянием общественности. Кертис
00:28:54
заявил, что каждый потенциальный инвестор
00:28:56
немедленно отказался от своей доли, не
00:28:58
желая ввязываться в
00:29:00
тонущий корабль после этого менее чем через
00:29:02
месяц с 38 Studios задолжали
00:29:05
тысяче различных кредиторов около 151 миллиона долларов.
00:29:08
Кертис Шиллинг официально
00:29:10
объявил о банкротстве, закрыл компанию
00:29:12
и немедленно уволил всех 400
00:29:14
сотрудников без предварительного уведомления.
00:29:17
Мы начинаем сегодня вечером с подробного освещения
00:29:19
скандала с 38 Studios, произошедшего через два года после скандала
00:29:21
Курта Шиллинга. компания приехала в Род-
00:29:23
Айленд с обещанием крупного кредита,
00:29:25
подкрепленного вашими налоговыми долларами,
00:29:27
разработчик видеоигр закончил работу, мы впервые сообщили
00:29:30
вам в прямом эфире Eyewitness News в пять часов, что
00:29:31
38 Studios подали заявку на
00:29:34
защиту от банкротства в соответствии с главой 7, что означает, что
00:29:36
теперь вся компания будет быть ликвидирован,
00:29:38
последующий период был проведен для
00:29:40
всех на всех уровнях по совершенно
00:29:42
разным причинам: сотрудники
00:29:43
получали шрамы, чтобы обеспечить себе новую работу, а
00:29:45
руководители, по словам Курта Шиллинга,
00:29:47
занимали центральное место для толпы общественной ненависти,
00:29:49
которая была шокирована и возмущена
00:29:52
плохим использованием общественных Финансирование составляет
00:29:54
более 150 миллионов долларов для
00:29:56
всех, начиная с нас, по их оценкам,
00:29:58
Род-Айленд задолжал около 115 миллионов,
00:30:00
а затем невыплаченную заработную плату работникам, даже там было
00:30:03
сказано, что 160 долларов Провиденс
00:30:05
Брюинз, так что
00:30:07
в суде по банкротству будет длинный список людей, пытающихся
00:30:08
получить деньги из скорлупы этой
00:30:09
компании. Линкольн, чувствующий себя самодовольным, - это ошибка в
00:30:12
ковре. Используйте эту возможность в качестве
00:30:14
броска, выйдя на общественный форум, чтобы сказать
00:30:16
хаха, я же вам говорил. Итак, это была плохая идея. У меня был
00:30:20
даунстрайк с первых дней
00:30:22
работы. с ними сейчас было
00:30:24
некоторое недовольство
00:30:26
широкой публикой в ​​​​то время, потому что
00:30:27
люди чувствовали, что он мог бы сделать больше,
00:30:29
чтобы действительно помочь бизнесу до
00:30:31
катастрофы, а не просто стоять
00:30:33
в стороне, ожидая, чтобы указать пальцем и
00:30:35
посмеяться, как [ __ ], и это очень
00:30:37
справедливое замечание, и что еще хуже,
00:30:39
Шиллинг утверждал, что ему обещали
00:30:41
дополнительные 14 миллионов налоговых льгот
00:30:43
от государства, но
00:30:44
администрация Чафи отказалась их санкционировать.
00:30:46
Существует процедура, и мы ее придерживаемся,
00:30:49
но это правда. теперь ни у кого нет доступа к
00:30:53
налоговым льготам, люди усердно работают ради своих
00:30:54
денег, мне просто не нравится, когда это подвергается
00:30:56
риску, Линкольн даже заявил, что «
00:30:58
Расплата королевств Амалы» была объективным
00:31:00
провалом, что, откровенно говоря, несправедливо по отношению к большим
00:31:02
огромным играм, которые работали на свои огромные огромные деньги. они
00:31:04
не заслуживают
00:31:06
высмеивания за недостатки своей материнской компании.
00:31:08
Губернатор Чейфи говорит, что
00:31:10
первая игра от 38 Studios
00:31:12
сегодня вечером провалилась. Курт Шиллинг написал в Facebook
00:31:14
и Twitter, что игра не является
00:31:17
недостатком, сказав, что, вероятно, сейчас самое
00:31:19
время загляните еще раз в эту студию,
00:31:21
потому что с момента запуска Kingdom of Amala,
00:31:22
совершенно не зная, что 38 Studios
00:31:24
находилась на ускоренном курсе, команда с
00:31:26
энтузиазмом планировала продолжение,
00:31:28
которое расширило бы первую игру во
00:31:30
всех аспектах, с большей глубиной, больше игроков,
00:31:32
свобода, более кинематографичный бой. но когда
00:31:35
корабль затонул, они утащили
00:31:37
с собой большие огромные игры, они уволили
00:31:39
весь свой персонал в 38 Studios, а также
00:31:41
персонал, работающий над большими огромными играми, так что,
00:31:44
по сути, это просто Армагеддон, после того как их
00:31:46
выкупили у обанкротившейся компании и
00:31:48
выпустили успешный новый IP. три
00:31:50
месяца спустя они,
00:31:52
в конце концов, вернулись к исходной точке, несмотря на то, что они предоставили
00:31:54
все, что от них требовалось, большие огромные
00:31:56
игры или большие огромные траха 38 Studios
00:31:59
и их плохое планирование, на самом деле
00:32:01
хуже не становится, по крайней мере, если
00:32:03
игра была вопиющий провал, тогда они
00:32:05
могли винить себя, но это была чертовски
00:32:07
хорошая первая попытка, они действительно заслуживали
00:32:09
лучшего, что
00:32:13
касается Шиллинга, мистер
00:32:15
Чейфи был виноват в
00:32:17
неудачах компании, почти полностью пугающие права.
00:32:19
Я могу однозначно сказать, что Линкольн
00:32:21
Чейфи - самый неумелый простодушный
00:32:23
фальшивый человек, которого я когда-либо знал, что он сделал и
00:32:25
не сделал для жителей Род-
00:32:26
Айленда и особенно для сотрудников
00:32:28
38 Studios, - это то, что я не
00:32:30
позволю людям забыть, утверждая, что
00:32:32
публичная клевета Линкольна уничтожила все
00:32:34
шансы Кертиса на получение инвестиций.
00:32:36
что может быть, а может и не быть справедливым, сегодня
00:32:38
вечером работая над новыми разработками
00:32:40
в скандале с 38-й студией,
00:32:42
развязанным питчером Red Sox Куртом Шиллингом, который снова
00:32:44
использует социальные сети, чтобы раскритиковать губернатора Род-Айленда Линкольна
00:32:47
Чейфи, основатель 38 Studios
00:32:49
ранее утверждал, что
00:32:51
общественность губернатора комментарии о
00:32:53
платежеспособности его компании помогли привести к
00:32:55
ошеломляющему краху фирмы в начале этого
00:32:57
года, когда двери
00:32:59
проекта «Коперник» были окончательно закрыты, а
00:33:01
поскольку 38 Studios все еще были должны штату
00:33:03
Род-Айленд десятки миллионов долларов,
00:33:05
правительство поспешило привлечь к работе
00:33:06
сотрудников правоохранительных органов. начали
00:33:08
официальное расследование в отношении
00:33:10
компании, производящей видеоигры, и ее усилий по обеспечению
00:33:12
налоговых льгот в Род-Айленде, чтобы оставаться на плаву.
00:33:15
Расследование, проведенное полицией штата Род-Айленд,
00:33:16
не обнаружило достаточных
00:33:18
доказательств для возбуждения уголовных обвинений
00:33:20
против студии, но гражданский судебный процесс
00:33:22
требует судебного разбирательства. Драма, которая завершилась
00:33:24
этим мировым соглашением, в котором Шиллингу и
00:33:26
другим ответчикам были предъявлены обвинения
00:33:28
примерно в 71 миллион в совокупности,
00:33:30
и хотя это ошеломляющая сумма,
00:33:32
она все же оставила дорожным налогоплательщикам
00:33:34
счет в районе 28 миллионов для
00:33:37
покрытия, как сообщается, коровы
00:33:39
на кону было только 2,5 миллиона из
00:33:41
61, но после того, как он вложил 50 миллионов
00:33:44
сбережений в проект «Коперник», он был
00:33:46
вынужден продать с аукциона свой знаменитый окровавленный носок,
00:33:48
чтобы покрыть расходы, но бывшему
00:33:50
питчеру, возможно, придется продать его сейчас, чтобы покрыть
00:33:52
кредиты. он гарантировал неудачное видео
00:33:55
своей обанкротившейся компании по производству видеоигр. Это был
00:33:57
трагический конец «Легенды о
00:33:59
кровавом носке», но игрока невозможно
00:34:01
удержать, и после того, как он умыл руки от 38
00:34:03
Studios, он изо всех сил старался продолжить
00:34:05
регистрацию как радиоведущий, где
00:34:08
он стал значительно более откровенным
00:34:10
и спорным в вопросах
00:34:12
гендера, религии и экономики, сколько
00:34:15
раз
00:34:16
вы злились и говорили: вау, он будет
00:34:17
красивым молодым человеком, вау, он
00:34:19
великолепный молодой человек, и этому мужчине было 12
00:34:21
13 14 15. он красивый,
00:34:24
да, например, он недавно зашел в
00:34:26
Твиттер, чтобы раскритиковать правительство США за то, что оно
00:34:28
планирует простить некоторые студенческие кредиты,
00:34:30
неподотчетные необразованные дети
00:34:33
покрыты трудолюбивым долгом,
00:34:35
выплачивающим американцам 75 гребаных миллионов,
00:34:38
Кертис, ты не заботился о тяжелая
00:34:41
работа и налогоплательщики, тогда вы, к счастью,
00:34:42
люди поспешили разоблачить
00:34:44
его лицемерие, поскольку люди утверждали,
00:34:46
правильно ли его мнение, он действительно
00:34:49
не тот человек, который должен говорить
00:34:50
о бесполезных государственных расходах в
00:34:52
ответ на эту критику, он постоянно
00:34:55
отвечает, что Проект «Коперник», потерявший
00:34:57
75 миллионов, не был его ошибкой, потому что
00:35:00
кредит вообще не должен был быть ему предоставлен.
00:35:09
сказал
00:35:11
инвесторам, что предоставленных 75 миллионов
00:35:13
будет недостаточно для завершения
00:35:15
проекта, несмотря на то, что они знали, что это
00:35:17
так, и хотя это очень дерьмовый
00:35:18
поступок, и они заслуживают обвинений, которые
00:35:20
они получили, Шиллинг, похоже,
00:35:22
удобно забыл, что он согласился
00:35:24
заплатить 2,5 миллиона в гражданских исках, чтобы избежать
00:35:27
уголовного преследования реальный
00:35:29
пример того, как Человек-Паук указал на
00:35:31
меня, другие заметные ошибки
00:35:32
включают его увольнение в 2006 году с должности
00:35:35
аналитика на ESPN после якобы
00:35:37
публикации трансфобных комментариев на Facebook
00:35:39
ESPN уволил спортивного комментатора после того, как
00:35:42
бывший номер 38 поделился этим мемом в
00:35:44
социальных сетях со ссылкой на недавний
00:35:46
закон Северной Каролины, запрещающий трансгендерам
00:35:49
пользоваться ванными комнатами или раздевалками, пол
00:35:51
которых не соответствует
00:35:53
полу, указанному в их свидетельстве о рождении, этот
00:35:55
инцидент стал последним в длинной череде
00:35:56
социальных сетей. пробелы для бывшей
00:35:58
суперзвезды только в августе прошлого года ESPN
00:36:00
отстранил Шиллинга от освещения в Малой лиге
00:36:02
после того, как он опубликовал в Твиттере
00:36:04
противоречивый комментарий, связывающий нацистов с
00:36:06
мусульманскими экстремистами, как я уже упоминал
00:36:07
ранее, настоящими жертвами во всем
00:36:09
этом являются бедные мечи, которые решили
00:36:11
искоренить свои жизни и Доверьтесь курдскому
00:36:13
видению, потому что, помимо обычных
00:36:15
страданий, связанных с безработицей, некоторые рабочие
00:36:17
оказались в еще более неприятной ситуации.
00:36:19
Помните, когда я сказал, что если сотруднику придется
00:36:21
переместить дорогу, компания
00:36:23
обещала взять на себя ипотеку и
00:36:26
продать их дом, в то время как некоторые объекты недвижимости
00:36:27
были не было продано вовремя, поэтому, когда компания
00:36:29
обанкротилась, дома автоматически
00:36:31
перешли к программистам, которые
00:36:33
изначально владели ими, так что теперь эти
00:36:35
сотрудники остались без работы, и у них было
00:36:37
две ипотеки, чтобы покрыть ой,
00:36:39
сообщается даже, что супруга сотрудника только
00:36:41
обнаружила, что компания закрывается
00:36:43
когда она была в больнице на
00:36:45
осмотре, и ей сообщили, что
00:36:46
медицинская страховка не была выплачена, извините,
00:36:48
мэм, собственность этого ребенка в Род-Айленде,
00:36:50
теперь он проведет всю свою жизнь,
00:36:52
работая на алмазных рудниках Провиденса,
00:36:54
чтобы расплатиться с вашими долг, что касается почти
00:36:55
400 сотрудников, которым 38 Studios пропустили
00:36:58
зарплату, потому что они в конечном итоге вернули часть
00:37:00
этих денег, хотя им пришлось
00:37:02
ждать девять лет, и в конце концов они
00:37:04
получили только около 20 процентов того, что им
00:37:07
причиталось, это своего рода ужасный результат
00:37:09
да, но, по крайней мере, эти ленивые
00:37:11
миллениалы выплачивают
00:37:13
все свои студенческие кредиты, а не только 20
00:37:15
из того, что им причиталось, вы
00:37:17
тоже миллениалы, мне очень жаль, я просто
00:37:19
не могу смириться с тем фактом, что он называет
00:37:21
их необразованными потому что они хотят, чтобы их
00:37:24
университетские кредиты были прощены,
00:37:27
[ __ ], это полная противоположность
00:37:29
необразованности, но что случилось с
00:37:31
самой игрой, проект Copernicus, ну,
00:37:34
похоже, она затерялась в веках, или
00:37:37
это в сентябре 2018 года недавно созданная
00:37:40
THQ Nordic приобрела
00:37:43
активы интеллектуальной собственности у штат Род-
00:37:45
Айленд, включая королевства Амала и
00:37:46
проект «Коперник», который представляет собой ироничный
00:37:49
поворот судьбы, который покупатель мог бы
00:37:51
предположительно сделать, и я думаю, что одна из
00:37:52
вещей, которые они намерены сделать, - это поработать
00:37:54
над продолжением франшизы «Королевства Амалура:
00:37:57
Возмездие», которую они' С тех пор мы
00:37:59
выпустили обновленную версию
00:38:01
Kingdoms of Amala Reckoning, и я имею в виду, что
00:38:03
она выглядит почти идентично, верно, я
00:38:05
не понимаю, что они изменили, но, по крайней мере,
00:38:07
это означало, что они думали о Королевствах Амалы,
00:38:09
проект Коперника можно
00:38:12
возродить и доставить миру
00:38:14
новой командой, но, учитывая затраты, я
00:38:16
очень сомневаюсь, что THQ Nordic пойдет на такой
00:38:18
риск.
00:38:20
Я пытался найти кадры реального
00:38:23
игрового процесса, которые могли просочиться в сеть,
00:38:24
и на YouTube есть несколько клипов,
00:38:26
начиная от создания персонажа и заканчивая
00:38:28
квестами, все это непроверено и есть в
00:38:30
Интернете. имеет привычку притворяться,
00:38:32
чтобы привлечь внимание, поэтому отнеситесь к этому с
00:38:34
долей скептицизма, но это действительно похоже
00:38:35
на пролетающий мир, и это не
00:38:37
похоже на существующую MMO, так что это
00:38:39
возможно, и если да, то этот короткий клип может
00:38:41
быть самое близкое, что кто-либо когда-либо сможет
00:38:44
испытать игру. Самый амбициозный
00:38:46
проект, в который вы, вероятно, никогда не сможете
00:38:49
сыграть.
00:38:50
Подводя итог, причина этой катастрофы
00:38:53
довольно очевидна: эго, отсутствие форы или
00:38:56
невообразимо безрассудный изгиб.
00:38:58
Честно говоря, Кертис, я не считаю, что это
00:39:01
было задумано как своего рода мошенничество или
00:39:03
вымогательство денег. Я искренне думаю, что
00:39:05
он думал, что они могли сделать это в 38
00:39:08
Studios, могли осуществить невозможное
00:39:09
и создать империю, цитирую Кура. Я
00:39:12
никогда не сомневался, что собираюсь сделать это
00:39:14
всю свою жизнь. жизнь была потрачена на то, в что
00:39:16
люди не верили, что мы
00:39:17
хотим быть самой успешной
00:39:18
развлекательной компанией на планете в
00:39:20
космосе. Вся эта история является
00:39:22
определением той фразы, что вам нужно
00:39:24
научиться ходить, прежде чем вы сможете
00:39:26
реалистично бегать, создавая MMO. требуется
00:39:29
безумная сумма денег, вам нужен сумасшедший
00:39:31
пассивный доход, чтобы осуществить это, и сделать
00:39:33
это своим стартовым проектом просто безумно.
00:39:36
38 Studios не были исключением из этого
00:39:38
правила, это была просто самая большая ошибка, за которую
00:39:40
Род-Айленд будет
00:39:42
расплачиваться в течение очень долгого времени я впервые
00:39:45
услышал об этой истории в
00:39:46
пресс-перезагрузке книги Джейсона Шрайера. Я был бы
00:39:49
упущен, если бы не указал ее, потому что
00:39:50
в этом видео я много ссылался на его работу,
00:39:53
если вам интересна эта история или
00:39:54
хочу узнать больше о
00:39:56
разработке видеоигр в целом. Я настоятельно
00:39:57
рекомендую вам прочитать любую из его двух
00:39:59
книг, потому что их очень интересно читать, и
00:40:00
они действительно дают вам представление о
00:40:01
разработке видеоигр и о том кошмаре,
00:40:03
который это представляет, потому что это свято. черт возьми, это кажется
00:40:06
трудным, я думаю, что с тех пор, как я прочитал эти
00:40:07
две книги, я как бы
00:40:09
по-другому подошел к анализу видеоигр, потому что вы
00:40:11
можете оценить человеческий фактор и то,
00:40:13
насколько сложно на самом деле сделать все
00:40:15
правильно. Я надеюсь, что все сотрудники
00:40:17
38 Studios и крупных огромные игры смогли
00:40:19
двигаться дальше и извлечь максимальную пользу из плохой
00:40:21
ситуации. Я надеюсь, что THQ найдет этому IP
00:40:24
хорошее применение, и я надеюсь, что вам, дорогой зритель,
00:40:26
понравилось это видео, так что оно
00:40:29
немного отличалось от моих обычных материалов, но у
00:40:30
меня было много весело делать это, и если вы
00:40:32
знаете еще какие-нибудь сумасшедшие истории, подобные этой,
00:40:34
оставьте их в комментариях ниже. Я бы
00:40:36
хотел сделать больше подобных видео, но
00:40:37
вам это действительно нужно, нет, вам нужна эта
00:40:39
вкусная история, чтобы она сработала и вам
00:40:42
действительно понравилось смотришь это видео и
00:40:44
хочешь увидеть больше,
00:40:45
докажи это, тогда поставь лайк и
00:40:47
подпишись.
00:40:49
Король трус, сколько раз ты
00:40:51
смотрел на молодого человека и говорил: «Ух ты, он
00:40:52
будет, он красивый молодой человек, вау,
00:40:54
он великолепный молодой человек и этот мужчина»
00:40:56
было 12 13 14 15. он прекрасный родитель

Описание:

The MMO Scandal That Destroyed An Economy Twitter: @APointlessOne https://twitter.com/APointlessOne In this video, we explore the rise and fall of 38 studios, who's attempt to make an MMO - Project Copernicus, will forever be known as the most expensive failure in video game history, after wasting an estimated $150,000,000 on development, before being cancelled. Kingdoms of amular, TotallypointlessTV, TotallyPointless Join this channel to get access to perks: https://www.youtube.com/channel/UCeB2SugEDUZBlS_5PgniDRg/join

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "MMO Scandal That Destroyed An Economy"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "MMO Scandal That Destroyed An Economy" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "MMO Scandal That Destroyed An Economy"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "MMO Scandal That Destroyed An Economy" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "MMO Scandal That Destroyed An Economy"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "MMO Scandal That Destroyed An Economy"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.