background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "7.2. Скорость точки в прямоугольной системе координат"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

теоретическая механика
теормех
термех
видеоурок
видеоуроки
кинематика
решение задач
решебник
Кепе
решебник Кепе
разбор задач
вебинар
кинематика точки
координаты
система координат
скорость точки
проекции скорости
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:00
приветствуем с вами михаил сиган ти и вы
00:00:03
снова у меня на канале продолжаем
00:00:05
разбираться с теоретической механикой
00:00:07
напомню это такой курс решений задач из
00:00:13
сборника кепи о и сборника коротких
00:00:16
задач по теоретической механике данные
00:00:19
задачки идеально подходят для формирования
00:00:22
базовых знаний изучения для изучения
00:00:26
теоретической механике после которых вы
00:00:27
сможете решать более интересные
00:00:30
комплексные типовые возможны какие-то
00:00:33
задачи но не суть сегодня значит на повестке в
00:00:37
пункт 72
00:00:38
напомню это глава номер семь кинематика
00:00:42
точки и пункт 7 и 2 это скорость точки в
00:00:45
прямоугольной системе координат
00:00:48
я думаю здесь что-то рассказывать из
00:00:51
теорий перед началом не стоит потому что
00:00:55
большинство моментов ну как большинство
00:00:57
вообще все моменты я уже как правило по
00:01:01
куче раз буду проговаривать при решении
00:01:03
задач ну ладно более без лишних слов
00:01:06
приступим первая задача
00:01:12
721 секундочку
00:01:18
721 читаем условия задачи
00:01:21
дано уравнение движения точки р т
00:01:27
квадрат и плюс 2j плюс 3k ног туза
00:01:37
помятого и жека это единичные векторы
00:01:40
арты то бишь определить модуль скорости
00:01:43
точки в момент времени t равна 2 секунды
00:01:46
и так определяем вектор скорости а если
00:01:53
мы хотим определить вектор скорости при
00:01:55
этом уравнении задано векторной форме ну
00:01:57
чего мы делаем мы возьмем корни суммы
00:01:59
квадратов 3 проекции той самой скорости
00:02:02
а где же взять эти самые проекции а если
00:02:06
у нас их в явном виде нет но есть
00:02:08
уравнение движения то есть из данного
00:02:11
уравнения векторной форме мы
00:02:13
слиняем получается как бы координаты
00:02:15
зависимость координат по времени
00:02:16
собственно это и будут уравнения
00:02:18
движения по соответствующим осям но она
00:02:21
давайте чтобы последовательно было
00:02:23
рассуждения запишем так то есть скорость
00:02:26
модуль скорости определяется как корень
00:02:28
и корявый корень из ладно определяется
00:02:34
как корень из суммы квадратов всех трех
00:02:36
проекций но если речь идет про
00:02:38
пространственную систему то есть вы x
00:02:40
квадрате плюс y в квадрате в z в
00:02:43
квадрате есть соответственно в свою
00:02:48
очередь каждая проекция скорость
00:02:51
определяется как первая производная по
00:02:53
времени от соответствующие координаты то
00:02:56
есть зависимость у которой изменяется .
00:02:59
перемещается . по данной карте оси x y
00:03:03
или z так то есть в x и y это
00:03:08
производная по игреку напоминаю в
00:03:10
механике у производная по время то есть
00:03:12
dpd краткая форма обозначается как символ с
00:03:15
точкой верху
00:03:16
так и соответственно в z есть но и
00:03:23
уточним что из из исходных данных то
00:03:27
есть из-за данного уравнения мы получаем
00:03:36
из заданного
00:03:40
уравнения ну то есть это уравнение
00:03:46
движения точки векторной форме то есть
00:03:49
ее положение точки будет определять
00:03:52
именно радиус-вектор но сам он задан
00:03:56
векторный фон на понятно по как
00:03:58
проекциях проекциях на оси короче
00:04:01
значит и за дано уравнение получается
00:04:03
что x равен 0 то что что стоит при
00:04:07
кортах то есть и орте и соответствует
00:04:10
ось x
00:04:11
же соответственно y и z и такая понятно
00:04:14
то есть получается что x этот т-квадрат
00:04:16
y соответственно 2t мы видим и z эта
00:04:20
тройка это тройка все вот это у нас
00:04:25
уравнение движения уже по
00:04:26
соответствующим осям уберем
00:04:28
соответственно производная то есть то
00:04:30
чего мы начали наши рассуждения пишем в
00:04:33
yg я продублирую . здесь производная
00:04:37
очевидно будет 2 т но это получается
00:04:39
общая зависимость нас с вами интересует
00:04:41
модули модуль скорости соответственно
00:04:44
проекции скорости в данный момент
00:04:46
времени но мы попросту подставляем это
00:04:48
время то есть пишем 2 т при плетении не
00:04:51
буду уточнять в данном видно то есть 2
00:04:53
умножаем на 2 в итоге получаем 4 метра в
00:04:56
секунду то есть такого проекции скорости
00:04:58
по оси x дальше идем берем теперь вы y
00:05:01
берем производную от игрека
00:05:03
соответственно здесь очевидно будет
00:05:05
просто 22 метра в секунду и теперь
00:05:08
производная 3
00:05:10
понятно здесь константа потому но будет
00:05:14
ноль все после того как мы взяли все так
00:05:20
стал давайте кстати уточню черт знает
00:05:21
что это за точкой ноль после того как
00:05:25
нашли производная возвращаемся к опять
00:05:28
же к тому всю начинаем и находим уже
00:05:31
модуль скорости в данный момент времени
00:05:35
поехали я опять продублирую
00:05:38
уравнение
00:05:42
так вы x квадрате вы y в квадрате и в с
00:05:46
z квадрате теперь подставляем циферка
00:05:52
так не для наглядности 0 напишу чтобы
00:05:57
показать что просто карлина проекция
00:06:00
скорости по z будет 0 насчитаем в итоге
00:06:03
получается 4 целых четыреста семьдесят
00:06:06
две тысячные так это у нас на метры в
00:06:10
секунду в ответе как вы видите 447 но в
00:06:14
кипе в обычном до суток на мы посчитали
00:06:16
по точнее
00:06:17
молодцы идем дальше смысла рисовать
00:06:21
проекции скорость особенного за метре
00:06:24
здесь хотя 10 заметны это конечно какая
00:06:27
здесь как раз таки можно в плоскость ну
00:06:28
короче я не вижу это совсем такая
00:06:32
вводная задача просто мы вспоминаем что
00:06:34
скорость это производная по времени
00:06:36
соответственно если у нас скорость
00:06:40
задана проекциями этой скорости до или
00:06:42
уравнениями движения то мы берем
00:06:43
производную от каждой из них то значит
00:06:48
он
00:06:52
что следующая задача 7 222 здесь есть
00:07:04
график давайте чтобы если это потом
00:07:07
куда-то попадет исключительно видит
00:07:12
скриншотов для решения задач то чтобы
00:07:16
было полное условия перед глазами читаем
00:07:19
дан график скорости движения точки в
00:07:26
фото2 скорость зависит от эми и
00:07:28
определить пройденный путь в момент
00:07:31
времени t
00:07:32
равное 5 секунд пять секунд так
00:07:38
определить путь мы пишем с вопрос я
00:07:41
понимаю что после школы так и просится
00:07:45
взять всем известную форму но здесь
00:07:48
вопрос чем скорость как вы видите не
00:07:50
постоянное поэтому нам с вами нужно
00:07:54
использовать закон равна переменного
00:07:56
движения разумеется давайте его вспомним
00:07:59
закон равно переменного движения s равно
00:08:02
s нулевое то есть какая-то начальная
00:08:05
координата
00:08:06
плюс начальная скорость в 0 на тв на
00:08:09
время ног за промежуток которую мы все
00:08:11
это рассматриваем то все данное
00:08:13
перемещение с плюс полу о произведении
00:08:18
то есть ускорение на время в квадрате от
00:08:21
и квадрат пополам готова этого и все бы хорошо мы
00:08:26
практически все данные можно взять с
00:08:28
нашего графика то есть начальную
00:08:31
скорость
00:08:32
начальную там координату но кстати
00:08:34
начале координат очевидно 0 будет так
00:08:36
как несказанно вода обратного вопрос
00:08:39
упирается в ускорении то есть для
00:08:41
полного счастья нам требуется ускорение
00:08:43
а где мы его можем найти конечно же у
00:08:45
нас в паре как правило с этим уравнением
00:08:47
с законом равна переменного движения
00:08:50
идет зависимость скорости но опять же
00:08:53
при равна переменам движение то есть
00:08:54
когда
00:08:55
равно скоро ноэль там или равна
00:08:57
замедленная да выглядит это следующим
00:08:59
образом то есть вы равно в 0 плюс
00:09:03
а ты то есть ускорение на время и вот
00:09:05
как раз таки из второго уравнения мы без
00:09:08
проблем сможем найти ускорение затем
00:09:10
подставим это сюда но и уже найдем то
00:09:12
что от нас требуется по условию задачи
00:09:14
поехали выражаем насчет ускорения
00:09:17
сначала в общем виде всегда привыкаете
00:09:20
все решение абсолютности решения сделать
00:09:22
где-либо в общем виде только потом
00:09:25
подставлять значения это вас не раз
00:09:27
выручит в
00:09:29
значит в нулевое и делим на время все
00:09:34
подставляем значения теперь смотрим по
00:09:36
графику то есть мы сейчас рассматриваем
00:09:39
вообще перемещения за пять секунд
00:09:41
которая обозначена у нас по оси x по
00:09:45
горизонтальной оси
00:09:46
то есть скорость меняется за эти 5
00:09:49
секунд от трех метров в секунду до
00:09:52
соответственно 0 видите да то есть
00:09:54
линейная такая зависимость
00:09:56
ну что берем ты сначала берем скорость
00:09:59
как бы в конце этого заданного времени
00:10:02
сколько это будет очевидно 0 а начальная
00:10:05
скорость будет 30 минус 3 не смотрите
00:10:09
что здесь будет отрицательное значение
00:10:11
это будет на кое-что влиять сейчас мы
00:10:14
это проговорим это к время
00:10:15
значит во время мы делим и собственно то
00:10:17
время за которое все это происходит 5
00:10:19
секунд здравствуйте просто
00:10:22
присаживайтесь поудобнее
00:10:25
получается у нас в минус я давайте так
00:10:29
запиши 0,6 это у нас ускорение то есть
00:10:32
метры на секунду квадрат на получив
00:10:35
ускорение со знаком минус очевидно это
00:10:37
говорит нам о чём что движение будет
00:10:39
замедленное то есть если бы ускорение
00:10:42
было положительным то есть тенденция
00:10:43
изменения скорости было бы положить на
00:10:46
она бы возрастала но если смену что
00:10:47
значит она замедляется аналогично на то
00:10:49
есть получается что это равна
00:10:51
замедленное движение логично ладно
00:10:53
теперь подставляем собственно найденное
00:10:56
значение ускорения в наше уравнение то
00:10:58
есть в закон равна переменного движения
00:11:00
ну и находим расстояние которое пройдет
00:11:04
у нас . зал
00:11:05
данный 5 секунд
00:11:07
поехали я продублирую опять же s равно s
00:11:12
нулевое + v 0 а т я пока в общем виде
00:11:17
пишу то есть знак минус мы учитываем
00:11:19
потом по обычному правилу знаков так
00:11:23
значит с 0 у нас 0 но у кого то может
00:11:28
возникнуть такое вопросы почему я в
00:11:31
данном случае говорю так что если не
00:11:33
сказано обратного значит мы принимаем
00:11:36
начальную координату как 0 правильно
00:11:39
если бы было какое-то значение нам бы
00:11:41
сказали что вот например там от двух
00:11:42
метров начинается омлет 3 здесь нет
00:11:45
давайте сделаем точнее все-таки что хотя
00:11:49
на это надо сделать до
00:11:51
до уравнения просто такая такой
00:11:57
примечание небольшая что с 0 равно 0 так
00:12:01
как обратно не сказано обратного не
00:12:05
сказано обратного
00:12:14
на самом деле если уж придраться это
00:12:17
написано в начале этого задачника там
00:12:20
очень много условностей например
00:12:21
говорится что если не говорится о силе
00:12:23
трения значит силы трения мы
00:12:25
пренебрегаем данный момент времени что
00:12:27
там ни тени растяжимое все что если там
00:12:30
например линии выглядит как
00:12:31
горизонтально или вертикально они
00:12:32
таковыми являются над чтобы как бы не
00:12:34
нагромождать условия задачи ну там много
00:12:37
чего может быть когда нибудь сниму
00:12:41
начальная вступительный ролик на эту
00:12:43
тему ладно подставляем то есть 0 + v 0
00:12:48
то есть начальная скорость напоминаю у
00:12:50
нас троечка троечка время сколько 5 то
00:12:54
есть 3 умножаем на 5 дальше плюс
00:12:57
ускорение у нас напоминаю отрицательная
00:12:59
то есть пишем здесь со знаком минус 0 6
00:13:02
коп очках для наглядности время опять
00:13:04
5 в квадрате и пополам все считаем
00:13:09
получается семь с половиной метров
00:13:12
задача решена идем далее следующая
00:13:18
задача 723
00:13:26
берем рисунок график зависимости
00:13:30
скорости по времени но я думаю видно
00:13:40
читаем условия задачи
00:13:42
дан график скорости движения точки в
00:13:46
равная и фото определить пройденный путь
00:13:50
в момент времени t равна 60 секунд я
00:13:56
пройденный путь ну давайте также запишем
00:13:58
с не будем нагромождать какими-то
00:14:01
индексами дополнительными но разумеется
00:14:04
как и предыдущей задаче здесь нам мягко
00:14:08
намекают что скорость перемен на
00:14:11
то есть оно не имеет линейную какую-то
00:14:13
зависимость она непостоянна и
00:14:15
соответственно мы должны воспользоваться
00:14:17
чем что лежит у нас в основу ну конечно
00:14:20
же закон равна переменного движения и
00:14:22
страну с 0 из 0
00:14:32
плюс 0 т + t в квадрате пополам но нужно
00:14:43
понимать что в данном случае скорость
00:14:46
меняется два раза не два раза то есть
00:14:50
есть два этапа на которых она разная на
00:14:53
первых 30 секундах как вы можете
00:14:55
заметить и на вторых 30 секундах то есть
00:14:57
сначала она возрастает от 0 до 90
00:15:01
километров в час затем за вторые 30
00:15:03
секунд она убывает до нуля опять то есть
00:15:06
линейная зависимость поэтому давайте в
00:15:08
данной задачи наша это общее уравнение
00:15:10
просто на котором мы будем ссылаться и
00:15:13
не разбудим соваться в нашем случае с
00:15:16
будет состоять из с1 + s 2
00:15:21
соответственно мы для с 1 найдем данное
00:15:25
значение и дс-2 тоже по этому же закону
00:15:28
равна переменного движения то есть
00:15:30
видеть на первом участке когда скорость
00:15:32
у нас возрастает от 0 до 90 разумеется
00:15:36
это будет равно ускоренное движение
00:15:38
ускоренная на втором этапе это
00:15:41
замедленное движение но потому что
00:15:43
понятно скорость от 90 до нуля то есть
00:15:45
она в принципе убывает ладно давайте уже
00:15:48
начнем пожалуй стоит уточнить в данной
00:15:52
задаче что с 1 s1 мы рассматриваем при t
00:16:00
от 0 от 0 до 30 секунд с 2 же мы
00:16:09
рассматриваем так чтоб
00:16:13
при t от 30 секунд до 60
00:16:20
ну вообще это конечно излишне уточнения
00:16:24
но тем не менее будем дотошно поехали то
00:16:27
есть сейчас посчитаем ds1 потом для s2
00:16:30
кто-то возможно скажет но они наверное
00:16:33
равные будут и идеально ровные но
00:16:35
давайте посмотрим поехали сначала читаем
00:16:40
весь один что такое с 1 я продублирую
00:16:50
форму то есть это будет
00:16:51
s1de us as 0 из 0
00:16:57
но это кстати давайте писать тогда с
00:17:00
индексами то есть с 1 0 + v 1 0 т и
00:17:07
тогда уж ускорение 1 ну то есть циферка
00:17:11
1 соответствует у нас первому участку
00:17:13
циферка 2 2 участку а 1 т в квадрате
00:17:19
2 время я не буду поставлять проставлять
00:17:24
индекс хотят тоже можно было бы
00:17:26
ладно давайте и время тоже чушь все у
00:17:31
нас на первом участке рассматривается
00:17:32
первом этапе теперь циферки теперь
00:17:35
вводим циферки разумеется здесь стоят
00:17:37
тот же вопрос что все известно кроме
00:17:38
ускорения поэтому вспоминая на
00:17:41
зависимость скорости при равна переменам
00:17:43
движения а именно что в один будет равно
00:17:48
v 1 0 плюс а-один т1 готова готово все
00:17:56
находим значит отсюда ускорения один это
00:18:00
будет в один минус в один нулевое над
00:18:05
это не 10 10 его так смотрим начальная
00:18:08
скорость у нас была какая-то у нас 0
00:18:12
далее конечная скорость какая у нас до
00:18:16
первых 30 секунд для т1 кстати можно на
00:18:19
рисунке пометить что
00:18:22
вот эти вот состояния то есть вот этот
00:18:25
будет т1 здесь будет t2
00:18:28
ну так крепко совсем уж совсем для
00:18:31
невнимательных итак ноль минус 90 стоп
00:18:39
подождите я это
00:18:43
перепутал так т2 здесь во-первых
00:18:49
наоборот от конечной от конечной мы
00:18:51
отнимаем конечная скорость до первого
00:18:53
этапа это как раз таки есть 90 на 90
00:18:57
минус 0 вот так т1 это 30 секунд
00:19:01
очевидно только вот мы значение то
00:19:04
получим с вами какие
00:19:06
давайте чтобы было более привычно ну то
00:19:09
есть с метрами в секунду чтобы мы
00:19:11
работали до мы переведем где же видите
00:19:14
скорость в километрах в час
00:19:15
и значения мы берем в километры в час
00:19:17
поэтому здесь
00:19:20
домножим разделим на что ну то есть чтоб
00:19:22
перевести из километров метры до мы
00:19:25
умножим на 1000 чтобы перевести из часов
00:19:29
секунды мы умножим на 60 на 60 или 3600
00:19:33
так вот вот красота но и теперь считаем
00:19:38
то есть получается ускорение у нас равно
00:19:40
0 целых восемьсот тридцать три тысячных
00:19:45
метра на секунду квадрат на есть хорошо
00:19:49
далее
00:19:50
зная ускорение теперь находим сколько
00:19:53
проходит у нас .
00:19:54
на первом этапе то есть когда время от
00:19:56
поля до 30 берем уже за основу данного
00:19:59
уравнения
00:20:00
я его продублирую еще раз к с 1 0 + 1 0
00:20:08
это один да это излишне но после этого
00:20:13
вопросов уж точно не должно остаться
00:20:16
пишем начальная координат опять же то
00:20:19
есть начальных координат у нас никаких
00:20:21
задачи нет поэтому мы не берем можно
00:20:26
даже опять уточнить что с нулевое
00:20:30
и для первой для второго случая равны
00:20:32
нулю так как так как
00:20:35
обратного или так как не сказано не
00:20:41
сказано обратного
00:20:49
это же такое примечание в начале ладно 0
00:20:53
плюс начальная скорость у нас смотрите
00:20:55
здесь будет разумеется 0
00:20:57
время мы умножаем на 30 дальше плюс
00:21:01
ускорение берем которое только что
00:21:02
посчитали для первого этапа то есть
00:21:05
когда скорость возрастает так 0 833 и
00:21:09
время у нас 30 в квадрате и делим на 2
00:21:14
так в итоге у нас получается посчитаем
00:21:19
374 целых восемьдесят пять сотых это
00:21:25
метров то есть вот столько . у нас
00:21:27
проходит дальше теперь считаем я вот так
00:21:32
вот разделю прям показательно
00:21:41
то есть теперь считаем для s2 с 2 то же
00:21:46
самое то есть будет с 2 пишем закон
00:21:51
равна переменного движения начальная
00:21:53
карлина это 2 0 плюс начальная скорость
00:21:57
но уже на втором этапе то есть вот когда
00:22:00
от 0 от 30 до 60 секунд так в 2 0 на т2
00:22:06
этого плюс два и два в клан россия
00:22:13
пополам
00:22:14
да ну и соответственно ну тоже самое
00:22:16
такое зеркальное решение только здесь
00:22:19
ускорение очевидно будет отрицательным все же
00:22:22
остальное тоже самое время то же самое
00:22:25
она скоростью другие ладно значит пишем
00:22:28
зависимость скорости то есть скорость
00:22:32
это будет начальная скорость в 2 0 плюс
00:22:36
два t2 отсюда мы находим ускорение то
00:22:42
есть а-два равно скорость начальная
00:22:45
минус точнее конечная минус начальная
00:22:49
там есть плохо прописалась в 2 0 и на т2
00:22:54
подставляем значения то есть сколько же
00:22:57
у нас получается так влезет у меня нет в
00:23:02
одну строчку чтоб красиво было он
00:23:08
попробуем так значит начальная скорость
00:23:11
в данном случае будет уже сколько
00:23:14
начальная скорость
00:23:16
90а конечно будет ноль поэтому мы здесь
00:23:20
отнимаем от 0 90 и делим на 30 сразу
00:23:28
переводим то есть умножаем на 1000 и
00:23:32
делим на 3600 чтобы перевести в метры в
00:23:37
секунду метр на секунду квадратную в итоге
00:23:41
получается минус ноль целых восемьсот
00:23:44
тридцать три метра на секунду
00:23:47
квадратного в лиза но ускорение то же
00:23:50
самое но вот скорость
00:23:52
если посчитать
00:23:53
и соответственно перемещение итак после
00:23:57
того как мы нашли ускорение для второго
00:23:59
этапа мы подставляем это в закон равна
00:24:02
переменного движения и находим сколько .
00:24:04
проходит ну от 30 до 60 секунд когда
00:24:08
история происходит
00:24:09
пишем с два я опять дублирую эту форму
00:24:13
то есть закон с 2 нулевое plus v2 0 на
00:24:21
т2 и ускорение и попала сел теперь
00:24:29
подставляем непосредственно значение то
00:24:31
есть начальная
00:24:32
координата 0 помните да мы здесь я не
00:24:34
стал уточнять что с 10 го из 20 его
00:24:37
просто начальной координаты для вообще
00:24:39
всего вообще всего так единственный
00:24:47
момент которым можно 10 придраться кстати здесь
00:24:50
умножить что вроде как начальная карина
00:24:52
то для второго участка она не будет
00:24:55
равна нулю но так как мы рассматриваем
00:24:58
второй этап условно от нуля то есть как
00:25:02
вообще отдельную задачу поэтому я
00:25:05
принимаю вот эту координату как за 0 то
00:25:09
есть если бы мы рассматривали на всем
00:25:11
участке да и брали время соответственно
00:25:13
все 60 секунд тому
00:25:17
тогда бы с 2 0 0 она бы не было но
00:25:21
разумеется но в данном случае через так
00:25:24
как мы здесь принимаем исключительно 30
00:25:26
до 60 и 30 то данный момент времени
00:25:28
будет как 0 ну ладно понятно я надеюсь и
00:25:31
так 0 плюс начальная скорость в данном
00:25:35
случае уже будет не 0 она будет скок
00:25:39
9090 ему наверное и сразу переведем
00:25:44
там-то мы не переводили ну давайте
00:25:46
значит 90 и тут же я такое точнее то
00:25:51
есть что умножаем на 1000 и делим на
00:25:55
3600
00:25:57
так теперь умножаем на время здесь
00:26:00
именно 30 секунд и ускорение но
00:26:03
ускорение напоминаю у нас со знаком
00:26:04
минус будет но я напишу все таки в общем
00:26:06
виде
00:26:07
есть плюс а здесь будет минус 0 833
00:26:14
умножаем на 30 в квадрате так это я
00:26:22
чуть-чуть подвину и делим на 2 в итоге
00:26:28
если мы посчитаем у нас получается 375
00:26:32
целых пятнадцать сотых метра над сотых
00:26:39
теперь после того как мы посчитали и с1
00:26:42
с2 заключительным расчетам будет то их
00:26:45
сложение разумеется то есть нам же
00:26:47
сказано именно 60 секунд определить
00:26:49
сколько же прошло . вот мы определяли
00:26:52
за первые 30 секунд и за вторые 30
00:26:55
секунд находим сумму я сравню с 1 + s 2
00:27:05
374 85 плюс 375 и 15 и выходит у нас
00:27:15
ровно
00:27:16
750 метров все
00:27:21
задача решена ну да здесь слишком много
00:27:27
лишнего я конечно расписал но если вы
00:27:30
будете разбираться с этим потом и ничего
00:27:33
вообще не понимаете я думал вам это
00:27:35
поможет надеюсь а мы идем далее задача 7
00:27:45
24724 читаем условия данное уравнение
00:27:49
движения точки x равно t в квадрате
00:27:54
y равно синус так аргумент для
00:27:59
наглядности в скобках пнд z равно
00:28:04
косинус пи т
00:28:08
косинус птт готова
00:28:12
значит далее определить модуль скорости
00:28:16
точки в момент времени t равна одной
00:28:19
секунде опять в вопрос но в отличие от
00:28:23
первая задача где нам для того чтобы
00:28:27
взять производную нужно было
00:28:28
дополнительно проговорить что из
00:28:30
сравнения векторной форме мы вот только
00:28:33
потом получаем данной зависимости по
00:28:35
соответствующим осям с данном случае
00:28:38
сразу сказано каковы будут зависимости
00:28:41
по иксу по игреку и по z но там тоже на
00:28:43
самом деле было очевидно
00:28:44
ну здесь прям сразу и так зайдем опять
00:28:48
же с конца то есть чтобы получить морды
00:28:50
скорости в пространственной системе мы
00:28:53
берем корень из суммы квадратов всех
00:28:55
трех проекций это самой скоростью ну то
00:28:58
есть это получается
00:29:01
координатный способ задания движения
00:29:03
точки и соответственно скорость мы
00:29:05
получаем соответственно взяв производные
00:29:08
по времени получив проекции ускорения
00:29:11
скорости потом вот по этой формуле
00:29:15
определяем модуль но по порядку пойдем
00:29:18
то есть вы x
00:29:19
проекции скорости по иксу и то есть
00:29:22
производная вот соответствующее
00:29:24
уравнение движения соответствующего то
00:29:26
есть по соответствующей оси
00:29:27
то есть если вы x значит это касса и
00:29:28
берем и так какого я будет производная
00:29:31
ты вкладывается это будет очевидно 2pm
00:29:33
нас с вами интересует разумеется
00:29:35
численное значение в данный момент
00:29:37
времени потому мы везде и будем
00:29:39
подставлять t равна 1 то есть пишем при t и тут уже
00:29:43
уточняем что 2 на 1 это 2 метра
00:29:47
секунду далее идем теперь берем второе
00:29:50
уравнение с на вторую еще одну
00:29:53
производную копирую производную от
00:29:55
второго уравнения по игреку
00:29:57
производная от синуса это у нас косинус
00:30:01
ноги еще забывают что после этого нужно
00:30:03
умножить на производную от аргумента то
00:30:05
есть не просто косинус будет производная
00:30:07
еще умножаем на пине но производного от
00:30:09
5 при том что ты эта переменная это
00:30:12
будет просто пи
00:30:13
опять же пишем находим таинственное
00:30:16
значение при т
00:30:17
подставляем циферки я не буду
00:30:19
расписывать что это просто косинус пи
00:30:20
умножить на
00:30:21
получится минус п но конечно успеем -1
00:30:25
минус п
00:30:27
метра в секунду я пока не буду
00:30:28
подставлять потом когда
00:30:30
модуль будем находить там уже можно в
00:30:33
калькуляторе
00:30:34
чтобы точность не потерять и последнее
00:30:37
это проекция скорости по оси z берем
00:30:40
первую производную по времени от
00:30:42
соответствующего уравнения производная
00:30:45
от косинуса у нас будет минус синус это
00:30:48
же мы умножаем на производную от
00:30:50
аргумента то есть на пин тут же находим
00:30:54
модуль проекции скорости в данный момент
00:30:57
времени то бишь при темп если посчитаем
00:30:59
получится у нас она на синус пи это
00:31:02
конечно 0 то есть в итоге ноль все зная
00:31:05
проекции скорости на все три оси находим
00:31:08
модуль этой самой скорости в данный
00:31:10
момент времени я продублирую еще раз
00:31:12
форму
00:31:23
но теперь циферки подставляем так 2 в
00:31:27
квадрате плюс здесь минус п квадрате но
00:31:31
и для наглядности все-таки 0 тоже запишу
00:31:33
что 0 в квадрате все считаем получается
00:31:37
3 целых семьсот двадцать четыре тысячных
00:31:40
метров в секунду
00:31:43
задача решена а в ответе у нас что в нас
00:31:46
там 372 но мы как обычно посчитали по
00:31:49
точнее чтож идем далее следующая
00:31:52
5 задача 725 считаем условиям скорость
00:32:01
точки движутся скорость движения точки в
00:32:05
равно 2t
00:32:10
арта и плюс 3 марта
00:32:14
g определить угол в радиусах
00:32:18
о господи в градусов прошу синий
00:32:20
определить угол в градусах между
00:32:22
вектором скорости и осью x в момент
00:32:25
времени t равное 4 секунды
00:32:28
так как нам обозначить угол но давайте
00:32:31
сделаем так что вот у нас вектор
00:32:33
скорости и вот у нас будет условно
00:32:36
вектор который соответствует
00:32:37
положительному направлению оси x то есть
00:32:41
вот между ними угол вот его мы и ищем
00:32:46
причем в градусах
00:32:49
ну ладно я здесь не ведут не буду писать
00:32:50
не дам им градусах в радианах потом
00:32:53
посчитаю ну чтобы определить этот угол
00:32:58
очевидно нам нужно сделать что во-первых
00:33:00
понять как же будет расположен вектор
00:33:05
скорости в пространстве но здесь не в
00:33:07
пространстве плоскостью потому что
00:33:09
видите да только арты и и же
00:33:10
соответственно 2 координатные оси x и y
00:33:13
будут
00:33:14
из данного уравнения мы можем сказать то
00:33:18
есть какова будет проект какова будет
00:33:20
зависимость скорости по x и по y у то
00:33:23
есть выписываем в итоге у нас получается
00:33:25
что в ix в x это будет 2п в y и
00:33:34
соответственно будет 3
00:33:36
ну как видите по игреку скорость не
00:33:38
меняется то есть проекция скорость все
00:33:39
время будет троечка да а вот по иксу она
00:33:42
будет меняться давайте же найдём то есть
00:33:46
мы же ищем все в данный момент времени
00:33:47
найдем модуль скорости по оси x в данный
00:33:51
момент времени t пишем 3 т подставляем
00:33:55
пишем 2 умножить на 4 то есть 8 метров в
00:33:59
секунду
00:34:00
метра в секунду для наглядности покажем
00:34:04
как же это будет выглядеть на рисунке
00:34:07
это координатная ось x y я очень
00:34:13
примерно покажу не буду здесь
00:34:17
расписывать соблюдать какой то жутко
00:34:19
точный масштаб то есть примерно так это
00:34:22
будет 8 можно даже знаете как отметить
00:34:28
отметить что вот это будет именно в x г
00:34:34
x а вы y но тоже очень приблизительно
00:34:39
такой сделаем то есть это вы y все
00:34:42
чтобы чтобы показать вектор скорости мы
00:34:47
достраиваем чего параллелограмм
00:34:50
диагональю которого и будет являться
00:34:53
вектор скорости то есть просто в
00:35:00
еще раз обратимся к условию задачи и уже
00:35:03
окончательно поймем какой угол от нас
00:35:06
вообще требуется определить то есть
00:35:07
между вектором скорости и осью у x то
00:35:13
есть вот этот угол то мы с вами и ищем
00:35:16
давайте его обозначим как альфа как
00:35:23
можно найти данный угол
00:35:26
ну разумеется в помощь нам тригонометрия
00:35:30
мы с вами знаем чего мы знаем вы x знаем
00:35:35
вы y мы с вами даже можем посчитать
00:35:37
модуль скорости то есть а в корень из
00:35:39
суммы квадратов и тогда уже окончательно
00:35:42
использовать хоть синус хоть косинус но
00:35:44
данном случае просто не делать лишние
00:35:46
работы вот именно на данный момент что
00:35:48
мы знаем мы знаем только вы x и
00:35:50
соответственно выиграть рассматривая
00:35:52
данный прямоугольный треугольник
00:35:53
получается что мы знаем катит этого
00:35:56
прямоугольного треугольника и если мы
00:35:58
запишем тангенс угла
00:36:00
альфа который будет равен чему отношению
00:36:04
противолежащего катета к прилежащему
00:36:06
или в данном случае противолежащий это
00:36:08
вот этот катет в y к прилежащему
00:36:11
соответственно вы x ну давайте подставим
00:36:15
чтобы сразу посчитать значение то есть
00:36:17
выигрывают троечка вы x8 то есть 3 8 375
00:36:25
запишем так вот у нас известен тангенс
00:36:30
этого угла значения тангенса как же
00:36:32
найти угол в градусах или в радианах но
00:36:34
разумеется мы попросту возьмем обратную
00:36:36
функцию то есть
00:36:37
арктангенс 0 375 и в итоге получим
00:36:40
значение угла альфа пишем альфа равно
00:36:43
это арк тангенс
00:36:47
триста семьдесят пять тысячных сначала
00:36:52
пожалуй запишем градусах как того
00:36:54
требует условия задачи то есть
00:36:55
получается 20 целых пятьсот пятьдесят
00:36:58
шесть тысячных чтобы посчитать
00:37:00
обратную функцию она есть большинстве
00:37:04
инженерных калькуляторов так что здесь
00:37:05
проблем быть не должно
00:37:07
так это у нас коко 20 556 если же мы
00:37:11
запишем в радианах
00:37:12
в радианах это будет триста пятьдесят
00:37:15
девять тысячных радиан но давайте ради
00:37:17
она обычно записывается знаком петухи
00:37:19
всех ассоциаций именно что это
00:37:22
полоборота до 2 пи это полный оборот то
00:37:25
есть если мы запишем спим будет 14000 hp
00:37:32
это значение угла в радианах
00:37:35
ну вот как то так задача решена идем
00:37:41
далее я перелистываю страницу так не
00:37:50
туда 726 последнюю точку можно написать
00:38:00
берем рисунок
00:38:04
[музыка]
00:38:11
покрупнее можно и читаем условия задачи
00:38:15
положение линейки об этой линейки
00:38:18
определяется углом фильм равным 0 5 т
00:38:26
определить в сантиметрах в секунду это
00:38:28
нужно будет потом отдельно записать
00:38:31
проекцию скоростью точке м на оси x в
00:38:35
момент времени t равна 2 секунды
00:38:41
если расстояние б.м. две десятых метра
00:38:48
так еще раз то есть мы определяем
00:38:50
проекцию
00:38:52
скорости точки б на оси x то есть в bx
00:38:56
хорошо данная задача уже значительно
00:38:59
конечно интереснее и прежде всего она
00:39:01
интересна тем что здесь используется уже
00:39:04
ну скажем так не только кинематика . то
00:39:07
есть если вы только-только начинаете
00:39:08
изучать
00:39:10
кинематику . то с этой задачей но могут
00:39:15
возникнуть какие-то затруднения
00:39:18
промедления если вы не изучили
00:39:20
скорости просто там скоростях дается
00:39:25
самый базовый такая базовая теорема
00:39:29
сложения скоростей до что скорость точки
00:39:31
это векторная сумма скорости полюса плюс
00:39:34
скорости точки как если бы тело
00:39:35
вращалось вместе с этой точкой вокруг
00:39:38
полюса и вот эта теорема нам здесь с
00:39:41
вами пригодится но давайте обо всем по
00:39:43
порядку
00:39:44
прежде чем начать давайте попробуем как
00:39:48
бы упростить и
00:39:50
как же понять как же будет расположен
00:39:53
механизм в данный момент времени для
00:39:55
этого определим значение угла a fi для
00:39:59
наглядности в градусах
00:40:00
ну просто помимо сколько же он дак он
00:40:02
например там больше 90 и тогда механизм
00:40:05
будет выглядеть вообще совсем иначе это
00:40:07
будет иметь важное
00:40:12
важное значение тогда совсем задача
00:40:16
будет другая бывает такие знаете задачки
00:40:17
с подвохом
00:40:18
что рисунок изначально такой но в
00:40:21
какой-то конкретный момент времени дай
00:40:23
какой-то конкретный момент времени
00:40:25
механизм будет выглядеть иначе
00:40:27
поэтому с этого и начнем то есть пишем
00:40:30
фио3
00:40:33
то есть подставляем получаем 0 5
00:40:36
умножаем на 2 или единичку но нужно
00:40:39
понимать что это радианы до чтобы
00:40:42
перевести из радиан в градусы мы чего
00:40:45
делаем умножаем на 180 и делим на пену я
00:40:48
сразу запишу сколько получится в
00:40:49
скобочках то есть это пятьдесят семь
00:40:52
целых двести девяносто шесть градусов но
00:40:57
банк приблизительно сойдет то есть
00:41:00
рисунок можно оставить прежним сильно
00:41:02
ничего не изменится но разве чтобы
00:41:04
подписать что конкретно вот этот угол
00:41:06
столько-то хотя ладно не буду
00:41:09
подписывать google fit так обозначен
00:41:12
идем далее ну что же воспользуемся той
00:41:15
самой теоремой теоремы о скоростях точек
00:41:19
при плоско параллельном движение то есть
00:41:21
сам по себе вот этот стержень а.б.
00:41:23
вот эта линейка она совершает воск
00:41:26
параллельное движение вот поэтому
00:41:28
применительно плоском движению мы
00:41:31
используем эту теорему
00:41:32
то есть давайте уже запишем скорость
00:41:36
точки м здесь кстати вот интересный
00:41:38
такой момент с чего бы нам с вами начать
00:41:44
я кстати небольшую небольшую ошибку
00:41:48
допустил определить в проект
00:41:50
проекцию скорости точке м а я написал б
00:41:54
сейчас я здесь поправлю
00:41:56
то есть м x и кстати до сантиметра в
00:42:00
секунду
00:42:03
тогда если сантиметра в секунду давайте
00:42:05
все в сантиметр переведем чтобы потом не
00:42:07
запутаться то есть 0 2 десятых метра это
00:42:10
очевидно 20 сантиметров ну в основном в
00:42:15
этом задачники конечно в системе си все
00:42:17
но где того требуется какой-то не
00:42:20
стандартный скажем так нестандартной
00:42:25
ситуации там прямо говорит что
00:42:26
определить вот так то так то все ну что
00:42:30
ж по теореме скорость точки м вектор
00:42:36
скорости . это есть векторная games сумма
00:42:39
геометрическая сумма вектора полюса за
00:42:42
полюс мы с вами выбираем произвольную
00:42:44
точку то есть можно выбрать точку б
00:42:46
можно выбрать точку а но в данном случае
00:42:49
так как известно вот эта б.м. давайте
00:42:52
возьмем точку б как полюс поэтому пишем
00:42:55
скорость точки b плюс скорость точки как
00:43:00
если бы тело вращалось точнее как если
00:43:03
бы . вместе с телом вращался
00:43:04
относительно выбранного полис то есть по
00:43:06
булавкам запишем как mb
00:43:09
можно вообще показать на рисунке все эти
00:43:13
направления как покажем смотрите если
00:43:19
угол у нас показана положительном
00:43:21
направлении по часовой стрелке то
00:43:22
получается паузу б то есть . наверх
00:43:25
пойдет вверх б а ползуна у нас пойдет
00:43:28
влево но вслед за линейкой то есть как
00:43:29
бы она будет стремиться принять
00:43:31
вертикальное положение она там дальше
00:43:33
конечно пойдет на из данного положения
00:43:34
стремится к вертикали поэтому
00:43:37
направление вектора скорости точке b
00:43:39
будет направлена вверх
00:43:41
скорости . влево
00:43:46
скорости точки а влево есть теперь
00:43:50
обратимся вот к этой теореме чтобы
00:43:52
определить скорость точки мы берем за
00:43:54
полю с точку б + +
00:43:57
а вот этот как бы вращательно
00:43:59
составляющая то есть как если бы сама
00:44:00
вот это тело вместе с . я вращалась
00:44:02
относительно выбранного нами полюс то
00:44:04
есть на самом деле оно так не происходит
00:44:06
мгновенно момент времени как вы помните
00:44:09
то все вращается вокруг mc100 мы здесь
00:44:10
сам css не работаем хотя можно было бы 0
00:44:13
но не будем проще вот через эту теорему
00:44:16
так вот то есть вектор скорости вот этот
00:44:20
вот mb
00:44:21
он будет перпендикулярен соответствует
00:44:22
этому сезону куда куда он бы там в эту
00:44:24
сторону если соответственно это
00:44:26
разумеется определяющим будет
00:44:27
направление поворота то есть угловой
00:44:30
скорости если мы возьмем производную от
00:44:33
омеги то мы получим разумеется всегда
00:44:35
положительное значение ну там как 05 на
00:44:37
сколько бы мы не умножили ты всегда
00:44:39
будет плюс поэтому значения будет
00:44:40
совпадать с предложенным нам
00:44:42
положительном направлении то есть по
00:44:44
часовой стрелке поэтому от точки б мы
00:44:47
вращаем . и мысленно по часовой стрелке
00:44:49
то есть вектор именно сюда будет
00:44:51
направлен под 90 градусов это будет вмб
00:44:59
есть хорошо тогда давайте для
00:45:03
опять же наглядности спроектируем угол
00:45:09
который мы нашли в данный момент времени
00:45:12
то есть вот этот угол альфа он очевидно
00:45:14
будет равен вот этому углу то есть это
00:45:16
тоже уголки понятно так ладненько
00:45:22
ладненько
00:45:23
обозначили и уж на то пошло то он равен
00:45:28
еще и вот этом углу то есть вот это тоже
00:45:31
будет fi
00:45:33
залепил конечно все обращаемся к нашей
00:45:38
задаче
00:45:41
чтобы определить проекцию на x то есть
00:45:45
нас интересует не полная скорость точки
00:45:47
м а только проекция на и так что возьмём
00:45:50
и спроектируем данное векторное
00:45:51
равенство на соответствующую ось пишем x
00:45:55
двоеточие что получается в м x равно
00:45:59
дальше скорость точки б видите она у нас
00:46:03
вертикально относительно xan
00:46:05
перпендикулярность проекция будет 0 но я
00:46:07
для наглядности напишу здесь ноль дальше
00:46:09
плюс теперь берем проекцию вмб во-первых
00:46:14
проекция на ось x будет отрицательный то
00:46:17
есть она в левую сторону направлена в
00:46:18
противоположную сторону положительного
00:46:20
направления вот этого оси x поэтому
00:46:23
пишем минус вмб
00:46:27
и умножаем на что то есть видите да мы
00:46:29
обозначили здесь угу альфа при проекция
00:46:31
на ось x
00:46:32
он будет противолежащий но то есть в
00:46:34
данном прямоугольном треугольнике равен
00:46:36
этому поэтому это будет
00:46:37
синус угла fi синус угла fi в данный
00:46:41
момент времени мы уже нашли нет можно
00:46:44
конечно взять 10 значение из плюсов
00:46:46
только тогда нужно брать вот этот тупой
00:46:48
угол косинус полного по угла ну там он
00:46:51
собственно минус на то и выйдет либо это
00:46:53
будет минус синус этого угла то есть
00:46:56
минус 90 которое было бы от того тупого
00:46:58
короче подставляем значения и все бы
00:47:02
хорошо только мы не знаем с вами чему
00:47:05
равен модуль вот этой вращательной
00:47:07
скорости то есть когда тело вращается
00:47:09
вокруг полюса так давайте же найдём
00:47:11
по известной формуле я тоже конечно
00:47:15
будет кинематика вращательного движения
00:47:18
1 черная то кинематика точки как бы
00:47:21
то есть вмб
00:47:22
это будет произведение угловой скорости
00:47:25
данного тела на расстояние от этой точки
00:47:27
до полюса которые выбрали мы то есть
00:47:31
б.м.
00:47:32
в данном случае мы не знаем омегу на
00:47:35
этом можно проговаривали ранее то есть
00:47:37
чтобы найти значение угловой скорости
00:47:38
зная угловой закон вращательного
00:47:41
движения мы берем первую производную по
00:47:43
времени то есть вы с точкой в итоге
00:47:46
получаем от 0 5 т будет просто 0 5 0 5
00:47:50
секунд минус 1 теперь уже окончательно
00:47:52
находим
00:47:53
скорость м б я вот так вот нужно каждый
00:47:57
раз повторяю формула чтобы было видно
00:48:00
именно поэтапное рассуждение то есть что
00:48:03
вы написали форму ага неизвестно это
00:48:04
находим в том как подставляем можно
00:48:06
конечно и стрелочками все это показать
00:48:08
но он поет делают так например да
00:48:12
подставляем 5 0 5 умножаем на b м на 20
00:48:20
напоминаю нас все получается сантиметрах
00:48:23
нужно найти поэтому умножаем на 20
00:48:25
сантиметров
00:48:26
итоге получаем сколько 10 там 10
00:48:30
сантиметров в секунду
00:48:34
готова зная это значение возвращаемся к
00:48:37
проекции данного вектора то есть vmx
00:48:42
я здесь уже 0 писать не буду то есть это
00:48:44
минус вмб на синус fe
00:48:49
ну теперь подставляем то есть минус 10
00:48:53
умножаем на синус можно в градусах можно
00:48:57
в радианах привод в градусах люблю для
00:48:59
наглядности своим студентам всегда
00:49:01
показываю так что синус
00:49:02
пятьдесят семь целых двести девяносто
00:49:05
шесть тысячных градуса
00:49:07
считаем и в итоге получается у нас минус
00:49:11
8 целых четыреста пятнадцать тысяч на
00:49:16
это причем в сантиметрах секунду в
00:49:20
ответе кстати вы видите тоже до -8 41
00:49:24
там конечно до сотых у нас до тысячных
00:49:26
но минус говорит о том что проекция
00:49:28
будет направлен очевидно влево так оно и
00:49:31
есть это видно из данного
00:49:34
векторного равенство точнее его проекции
00:49:37
именно на ось x
00:49:39
все задача решена то что от нас
00:49:44
требовалось мы с вами определили можно
00:49:48
поразмышлять что здесь можно сделать еще каким же
00:49:51
способом еще можно решить эту задачу
00:49:53
есть можно было бы найти мгновенный
00:49:56
центр скоростей то есть на пересечении
00:50:00
перпендикуляров к скоростям ncs
00:50:03
получился бы здесь и мы мы тогда
00:50:05
находили как от наш
00:50:07
ни-че-го как отношение скоростей той
00:50:11
скорости пропорционально своим
00:50:12
расстоянием до mcs но проблема-то в чем
00:50:19
проблема-то в чем хотя нет омегу мы бы
00:50:21
нашли зная омегу и расстояние мы бы
00:50:25
нашли скорости ну кстати да можно было
00:50:28
бы ладно я все таки считаю что
00:50:30
мгновенный центр скоростей надо
00:50:31
применять чуть позже уж точно не в
00:50:33
кинематике точки когда вот совсем такие
00:50:35
простенькие задачи
00:50:37
идем поэтому далее следующая задача 727
00:50:44
берем рисунок
00:50:55
и читаем условия задача определить
00:51:01
скорость точки б в момент времени t
00:51:04
равна 6 секунд если расстояние у а одна
00:51:12
десятая метра а угол fi
00:51:16
зависимость угла fi и 6t и так еще раз а
00:51:21
определить скорость точки б
00:51:24
скорость точки мы но вот эта задача уже
00:51:30
поинтереснее здесь есть над чем
00:51:32
поразмыслить и на чем подрас судить все
00:51:37
мы с вами начнем давайте проговорим а
00:51:40
что вообще перед нами что за
00:51:42
математическая машина как она двигается
00:51:45
отправным пунктом здесь является данный
00:51:48
кривошипа который совершает вращательное
00:51:50
движение то есть данный стержень он
00:51:51
просто вращается относительно вот этой
00:51:53
вот точке а в данном случае
00:51:55
положительное направление сказано против
00:51:57
хода часовой стрелки на конце этого
00:52:00
кривошипа на точке а то есть вот этого .
00:52:03
у нас есть ползун то есть он шарнирно
00:52:06
соединен вращается .
00:52:08
то бишь относительно него этот паузу он
00:52:10
заключен в какой-то жил сам по себе
00:52:13
жалоб как вы видите вместе вот с этим
00:52:16
вот элементом ну то есть это одно тело
00:52:19
вот так вот и обратно буковка тогда
00:52:21
перевернутая вот это т-образная тело
00:52:23
какой-то шток да неважно что это такое
00:52:26
кулиса или что это не скажи надо по
00:52:28
условию в общем-то и обратно и тело
00:52:31
назовем его не будем называть короче
00:52:34
т-образная тело очевидно совершает
00:52:36
поступательное движение то есть видите
00:52:38
что вот эта часть она закреплена в
00:52:40
направляющие то есть получается она
00:52:43
перемещается по направляющим либо вверх
00:52:45
либо вниз но у него вариантов никаких
00:52:47
нет но что приводит в движение вот это
00:52:50
вот кулису то есть на обратной вот это
00:52:52
тело его приводит вот этот вот шатун
00:52:54
который перемещается вдоль
00:52:57
данного желоба то есть получается само
00:53:00
по себе тело т вот этот и обратно и
00:53:02
совершает поступать на но внутри него
00:53:04
ползун а он перемещается тоже поступать
00:53:06
на влево-вправо
00:53:08
влево вправо и его как раз таки толкает
00:53:10
вот этот вот поворачивающийся кривошип
00:53:14
нам было бы конечно проще вместо тысячи
00:53:16
слов показать анимации но у меня
00:53:18
анимации никакой не заготовлено к
00:53:20
сожалению так что вот 1000 слов
00:53:24
ладно значит рассматриваемой точку b . b
00:53:28
которая принадлежит тело совершающие
00:53:30
поступательное движение мы помним что по
00:53:33
теореме
00:53:34
поступательного движения скорости всех
00:53:36
точек одинаково
00:53:37
разумеется поэтому если мы найдем
00:53:39
скорость любой точке мы найдем скорость
00:53:42
точки б а какую точку удобнее всего нам
00:53:45
использовать то конечно точку а потому
00:53:47
что она в тот же момент времени она
00:53:49
принадлежит как бы вот этому телу и в
00:53:51
тот же момент времени кривошипа уа
00:53:53
угловую скорость которого мы знаем то
00:53:56
есть это 6t но прежде чем начать прежде
00:53:59
чем начать решать задачу здесь будет
00:54:01
полезно ну то есть так же как я и
00:54:03
говорил ранее посмотреть а как же будет
00:54:05
выглядеть механизм в данный момент
00:54:07
времени то есть видите у нас же есть
00:54:09
зависимость вот этого угла 6t и есть
00:54:11
конкретное время давайте посмотрим а
00:54:13
чему же будет равен fe
00:54:16
смотрим как это сделать то есть
00:54:19
определяем fi при t сколько будет то
00:54:25
есть 6 умножаем на 6 получаем 36 но 36
00:54:31
чего так через конечно не градусов это
00:54:33
будет радианы
00:54:35
если правда обратного не сказано но нет
00:54:39
обычно всегда угол в радианах
00:54:40
обозначается ланды что такое 36 раза но
00:54:44
это много на самом деле то есть как вы
00:54:45
помните один оборот это у нас два пи
00:54:50
радиан
00:54:51
поэтому поэтому можно пойти двумя путями
00:54:56
по да я вот люблю с градусами поэтому я
00:54:59
переведу градусов то есть чтобы вы
00:55:01
понимали что такое 36 арзан чтобы
00:55:04
перевести из радиан в градусы мы
00:55:06
умножаем на 180 и делим на пинту себя в
00:55:09
скобочках помечу это будет 2000 62
00:55:14
градуса и шестьсот сорок восемь тысячных
00:55:19
то есть представляете данный кривошип за
00:55:23
шесть секунд он совершил
00:55:25
сколько 5 оборотов то есть если мы будем
00:55:27
вот этого значения
00:55:29
отнимать нутри сколько за один оборот и
00:55:31
градусов 360
00:55:32
то мы сможем пять раз отнять 360 и в
00:55:35
итоге у нас останется давайте запишем
00:55:39
так или или это 5 оборотов
00:55:51
пять полных оборотов и 262 целые
00:55:58
шестьсот сорок восемь тысячных градуса
00:56:01
то есть данный момент времени вот вот
00:56:03
этой вертикали мы отложим в угол мы а та
00:56:07
же мука 2 62 здесь конечно надо
00:56:10
нарисовать как это будет выглядеть
00:56:12
давайте это сделаем быстренько так вот у
00:56:16
нас наш изначальный шарнир вот этот о
00:56:26
относительно у которого мы все
00:56:28
рассматривая пока подписывать не буду
00:56:32
покажу пока
00:56:36
горизонталь и вертикаль
00:56:48
ну можно пунктиром к сожалению ван ноте
00:56:52
нету в инструментарий сразу пунктир а ну
00:56:56
или я его не нашел так что вот так вот
00:57:05
так он делаем значит что такое двести
00:57:09
шестьдесят два градуса 262 то есть
00:57:20
полный оборот то у нас 360
00:57:23
то есть это будет сколько это будет 180
00:57:28
есть соответственно еще сколько то есть
00:57:33
меньше 90 значения ладно я сейчас покажу
00:57:36
нарисую а потом посмотрим во вторых я
00:57:40
сейчас покажу траекторию движения то
00:57:42
есть какую окружность описывает . а ну
00:57:50
да похож тоже пунктиром сделаю
00:57:52
[музыка]
00:57:59
то есть это траектория движения .
00:58:08
мы никуда не спешим поэтому спокойненько
00:58:12
все рисуем значит сам стержень
00:58:17
сам стержень янина тогда пожирнее выделю
00:58:22
то есть вот этот кривошип он будет
00:58:24
где-то вот там 7 градусов к вот этот
00:58:27
угол и этот угол 7 градусов он очень
00:58:29
маленький ладно я и скажу и скажу
00:58:31
масштаб просто было это видно так то
00:58:36
есть вот это
00:58:43
вот это у нас шарнир о а это у нас будет
00:58:46
ползун ползун а вот так вот и
00:58:56
соответственно этот паузу
00:58:58
также перемещается вдоль вдоль вот этого
00:59:08
желоба их надо было давайте другим
00:59:11
цветом выделю каким-нибудь
00:59:15
синеньким
00:59:26
nuance орёт так и к нему соответственно
00:59:29
крепится вот это вот обрезанная вот этот
00:59:31
элемент где точка б собственно скорость который
00:59:34
там и и определяем сюда крепим там как-то так
00:59:45
что это обрезанный элемент и
00:59:47
направляющей покажем
01:00:02
то есть грубо говоря кривошип совершает
01:00:05
пятки 5 оборотов и останавливается вот в
01:00:08
этом положении то есть это наша . а
01:00:12
ой . а а паузу находится здесь
01:00:18
шарнир не зацепи
01:00:20
здравствуйте ну скажем так пускай это
01:00:26
будет несколько слойный механизм и
01:00:28
соответственно не зацепит то есть он
01:00:29
может действительно совершить пять
01:00:31
оборотов ну по условию задачи так и
01:00:33
получается речь не обязательно все в
01:00:34
одной плоскости находится понимаете там
01:00:36
могут быть какие-то перемычки то есть
01:00:38
например кривошип где-то внизу у него
01:00:41
вот например кривошип имеет какую-то
01:00:44
толщину соответственно и на конце вот
01:00:46
этой толщины находится уже паузу в общем
01:00:49
пофантазировать можно как угодно не
01:00:51
переживайте не зацепит так . а
01:00:56
показали теперь точку б щас еще обозначу
01:00:59
где она у нас вот тут это точка b
01:01:04
красоту я поэтому не люблю рисовать во
01:01:07
время видео то есть это надо заранее
01:01:08
готовить очень много времени уходит
01:01:10
ну еще страшного зато виден весь спектр
01:01:14
размышлений глядишь тоже будет полезным
01:01:17
значит если мы сейчас
01:01:20
обозначим вот какой-нибудь угол то есть
01:01:23
вот вот где вот эти двести шестьдесят
01:01:24
два градуса то есть от вертикали от этой
01:01:29
вертикали
01:01:30
вот этот угол фильм его сейчас отложим
01:01:32
вот так показываем
01:01:39
коряк конечно очень коряво он не буду я
01:01:46
круг резать просто по равнине попытаюсь
01:01:49
ну вот как то так короче в общем вот
01:01:52
этот угол и его подпишу 262 целое надо
01:01:57
было еще левее взять это моя вот это моё
01:02:02
занос то что до тысячных люблю писать
01:02:04
так 648
01:02:06
ладно в цвете я думаю все понятно теперь
01:02:09
каков же будет вот этот угол оставшийся
01:02:12
и этот угол равен у нас семь целых 300
01:02:16
все две тысячных давайте вот такой ванны
01:02:20
то тут и напишу
01:02:22
семь целых триста пятьдесят две тысячных
01:02:26
градуса есть хотя нет этот угол мешать
01:02:30
будет по следующему решению куда ни
01:02:33
другое место надо отложить
01:02:35
а давайте вниз вот тут семь целых 352
01:02:45
все вот это первое с чем мы с вами
01:02:49
сталкиваемся в задачах кинематики то
01:02:51
есть как же выглядит механизм в данный
01:02:53
момент времени у выглядит он вот так
01:02:55
повернувшись на 5 оборотов и
01:02:56
соответственно остановившись на отметке
01:02:58
262 от вертикали вешайся два градуса
01:03:01
теперь нам нужно найти скорость точки б
01:03:04
то есть как то нужно передать это через
01:03:07
скорость точки а давайте рассмотрим ее
01:03:08
повнимательнее .
01:03:11
как вы видите по указанным вот этой
01:03:13
траектории пунктирной она описывает
01:03:14
окружность с радиусом равным длине этого
01:03:17
кривошипа а.а.
01:03:18
поэтому покажем скорость скорость .
01:03:23
покажем ее к перпендикуляр ну примерно
01:03:26
так это скорость . как перпендикуляр
01:03:30
кривошипа вот он но здесь как раз таки
01:03:35
демон кроется в деталях деталях нужно
01:03:40
понимать что . а совершает составное
01:03:43
движение
01:03:44
какое во первых во первых . а
01:03:49
принадлежит у нас данному телу но вообще
01:03:52
вот этому-то образному телу
01:03:53
внутри этого тела то есть относительно
01:03:56
него . перемещается с относительной так
01:04:00
называемой скоростью
01:04:01
с относительной скоростью это внутри
01:04:06
тела затем происходит второе создать
01:04:09
движение из вот этого составного
01:04:11
то есть само тело перемещается строго
01:04:14
вертикально то есть вместе с самим телом
01:04:17
она так и называется переносное
01:04:19
переносное движение или переносная
01:04:21
скорость потому разложим вот эту вот
01:04:26
абсолютную скорость в а на относительную
01:04:28
и переносную составляющие как мы это
01:04:31
сделаем
01:04:32
давайте я прям здесь этим же цветом и
01:04:35
покажу как мы это с вами сделаем на то
01:04:38
есть раскладываем грубо говоря на
01:04:40
горизонтали на вертикаль то есть
01:04:42
получается у нас относительное движение
01:04:43
прямолинейное до поступательное и
01:04:45
переносная тоже прямолинейное
01:04:48
поступательное раскладываем на 2
01:04:51
проекции получаем два вот таких вектора
01:04:55
давайте несет пункте тачек покажем что
01:05:00
это параллелограмм так вот данная
01:05:02
скорость она будет называться
01:05:03
относительной для точки то есть
01:05:05
относительно тела и та же скорость это
01:05:08
будет у нас переносная она обычно с
01:05:10
индексом е так вот смотрите получается
01:05:14
что точке b . b который перемещается
01:05:18
вместе с самим телом для нее
01:05:20
скорость будет такая же как переносная
01:05:23
скорость этой самой точке а собственно
01:05:25
она и есть оно и складывается из чего из
01:05:27
того что сама вот это тело вместе с этой
01:05:29
точкой перемещается поступать на
01:05:31
горизонтально короче это параграф
01:05:33
конечно мы заходим
01:05:34
забегаем далеко вперед если вы сейчас
01:05:36
просматриваете только кинематику точки
01:05:38
начинаете и совсем не понимаете о чем
01:05:41
речь это нужно делать справочку это
01:05:44
нужно рассмотреть тему о с основном
01:05:46
абсолютном или так называемым сложном
01:05:48
движении точки и только потом
01:05:50
возвращаться сюда
01:05:52
но тем не менее я попытался все
01:05:55
разложить простыми словами даже если вы
01:05:58
не знаете этот эту тему может быть
01:06:02
разберетесь короче короче нам с вами
01:06:04
нужно по сути найти в
01:06:06
и а то есть переносную скорость это и
01:06:08
будет скорость точки б еще раз повторюсь
01:06:10
потому что точка б принадлежит вот этому
01:06:12
т-образным у телу совершающим
01:06:13
поступательное движение и по теореме
01:06:15
поступательного движения
01:06:16
все скорости будет одинаково то есть
01:06:18
скорость точки б это то же самое что в и
01:06:21
а как по модулю than one давайте по
01:06:25
команде будем писать и я но исходя из
01:06:29
данного параллелограмма или данного
01:06:35
прямоугольного если мы выделим
01:06:37
треугольника чтобы найти
01:06:39
вы я это получается катит прямоугольном
01:06:42
треугольнике то есть мы тогда скорость
01:06:45
точки гипотенузу скорость .
01:06:48
мы умножаем на что мы умножаем на
01:06:50
косинус прилежащего угла в данном случае
01:06:53
вот этот угол которые мы обозначили он
01:06:56
равен этому углу то есть вот это те же
01:06:59
самые 7
01:07:01
352 тысячи градусов то есть умножаем
01:07:06
косинус 7 352
01:07:13
и все бы хорошо мы бы нашли только не
01:07:16
знаем мы с вами скорость точки она тоже
01:07:18
не проблема потому что нам известен
01:07:20
закон вращательного движения этого
01:07:22
самого кривошипа и без проблем находим
01:07:26
по известной формуле кинематики
01:07:27
вращательного движения то есть скорость
01:07:28
точки определяется как произведение
01:07:30
угловой скорости на расстояние от точки
01:07:33
до оси вращения но мы не опять же не
01:07:35
знаем угловую скорость на ну конечно же
01:07:37
мы ее найдем взяв первую производную по
01:07:39
времени от углового закона движения то
01:07:42
бишь омега в фи
01:07:44
с точкой или это будет 6 раня на секунду
01:07:47
или секунды минус 1 вращаемся к
01:07:49
предыдущей формуле
01:07:50
но я продублирую подставляем циферки
01:07:56
6 умножаем на 0 1 или это будет 6
01:08:00
десятых шесть десятых метров секунду
01:08:07
посчитали теперь окончательно зная
01:08:09
скорость . возвращаемся к тому с чего
01:08:11
начали находим скорость точки б то есть
01:08:15
напомню как переносную скорость до точки
01:08:18
а знаешь выбор это у нас в.а.
01:08:25
на косинус 7 352 подставляем теперь
01:08:32
шесть десятых на косинус 7 352 мы
01:08:42
получается 0 целых пятьсот девяносто
01:08:45
пять тысячных
01:08:48
метра в секунду в ответе у нас там так и
01:08:51
есть вот и все довольно интересная
01:08:56
задача получилось то есть во первых
01:08:58
нужно было разобраться что произойдет с
01:09:02
механизмом спустя шесть секунд а потом
01:09:04
вспомнить составное движение это было
01:09:07
занятно следующая задача
01:09:13
728 здесь тоже есть рисунок возьмем его
01:09:22
aiesec нету начал не тот 77 28 те
01:09:35
я предусмотрительно
01:09:41
предусмотрительно хотя кого там
01:09:43
предусмотрительного но я тоже
01:09:45
приветствие что же делать новый рисунок
01:09:48
тоже так что этот не очень крупно тогда
01:09:51
оставлю но видно будет
01:09:54
читаем условия положение кривошипа
01:09:57
определяется углом феи
01:09:59
равным я здесь вот уточню что это именно
01:10:02
fecal чего именно какого тела и о а
01:10:05
потому что в данном случае как вы видите
01:10:07
вот этот
01:10:09
шатун шатун а без решает плоско
01:10:11
параллельное движение и у него тоже
01:10:13
будет своя угловая скорость так что
01:10:15
стоит уточнить все таки что вот эта fiat
01:10:16
fiat
01:10:17
значит 0 5 т
01:10:21
череда в радианах определить скорость
01:10:23
ползуна б в момент времени t равное 4
01:10:28
секунды если у а равно а b равно полтора
01:10:36
метра полтора метра
01:10:40
так еще раз определить скорость точки b
01:10:47
начинаем с того же самого перед нами
01:10:49
какая-то математическая машина от
01:10:51
кривошипно ползун или шатуны как угодно
01:10:53
механизм то есть кривошипа a-one сетки
01:10:56
покрупнее чуть сделаю кривошипа
01:10:59
совершает вращательное движение
01:11:00
относительно неподвижной точке у
01:11:02
относительно шарнира
01:11:03
звено а b является передаточным и
01:11:06
соединяет шарнир и шарнир б в то же
01:11:09
время являющийся ползуном и совершает
01:11:11
воск параллельное движение и так давайте
01:11:15
же определим как же будет выглядеть вот
01:11:17
этот
01:11:18
кривошипа а спустя четыре секунды что
01:11:22
для этого нужно разумеется мы
01:11:24
подставляем заданное время в угловой
01:11:26
закон движение пишем пишем мы следующие
01:11:30
то есть фильм при t равно 0 5 умножаем
01:11:40
на 4 и в итоге получаем 2 на 2 это чего
01:11:43
это радианы для наглядности
01:11:46
переводим из радио ну градуса умножаем
01:11:48
на 180 а и делим на пине
01:11:50
получаем 114,5 вечных градуса и вот
01:12:00
теперь давайте опять нарисуем а как же
01:12:03
будет выглядеть механизм при заданном
01:12:06
угле то есть который мы определили для
01:12:08
данного момента времени разумеется угол
01:12:12
тупой поэтому кривошип он повернется
01:12:16
вторую четверть туда поэтому я сразу
01:12:20
начну мне это нет то вот отсюда начну то
01:12:24
есть вот шарнир клевала то ничего
01:12:29
когда-нибудь я научусь на графическом
01:12:31
планшете рисовать ровненько так это у
01:12:35
нас шарнир о продублирую оси
01:12:45
так это x y а теперь отложим теперь я
01:12:56
тоже на шкале ваши я тоже
01:12:59
приблизительной сильно не буду тут
01:13:03
масштабе откладывать так это ось сейчас
01:13:09
я покажу ось движение вот это вот
01:13:14
ползуна
01:13:21
и так то есть если а равно б то в любой
01:13:29
момент времени данные стержни образуют
01:13:33
равнобедренный треугольник ну очевидно
01:13:35
да так это у нас
01:13:44
ползун
01:13:51
тренинг они много нового так ползун
01:13:54
ползун б
01:13:58
то есть вот угол который мы сейчас
01:14:00
отложили он какой вот он от оси x
01:14:06
он нормально может как-то его
01:14:10
она обозначим градусах 114 целых пятьсот
01:14:16
девяносто две тысячных градуса или
01:14:20
или обозначим угол давайте красным
01:14:24
обозначим его здесь нам потом это
01:14:27
пригодится
01:14:29
данный угол отнимаем просто от 114 90
01:14:38
получается сколько 24 здесь вот так вот
01:14:44
перенес их тела на втром есть напишу
01:14:46
двадцать четыре целых пятьсот девяносто
01:14:50
два
01:14:53
тысячные градуса надеюсь видно
01:14:57
обозначили что ж теперь как только мы
01:15:02
поняли а как же будет выглядеть механизм
01:15:04
спустя четыре секунды
01:15:06
работаем . б . будет ползун он
01:15:10
принадлежит шуту мало б который еще раз
01:15:12
совершает воск параллельное движение и
01:15:14
чтобы нам с вами чтобы нам с вами
01:15:17
определить скорость точки бы есть
01:15:19
несколько способов
01:15:20
здесь прям вообще много чего можно
01:15:23
придумать здесь можно и
01:15:25
мгновенный центр скоростей и теорем хотя
01:15:30
кстати теорема там не сможем
01:15:32
использовать ну то есть
01:15:33
что скорость точки это векторная сумма
01:15:37
геометрическая сумма скорости полюса и
01:15:39
скорости тела вокруг
01:15:41
с этой . вокруг полюса почему потому что
01:15:44
там будет вращать на составляющая и нам
01:15:47
нужен закон глагол движения вот этого
01:15:50
самого шатуна
01:15:52
мы его даже долго короче писать все это
01:15:57
дело в общем самые простые тмц на инсент
01:16:00
из костей и теорема проекции скоростей
01:16:03
2.8
01:16:04
ходячую через эти две точки плоского
01:16:07
движения плоского тела начнем дайте
01:16:09
синтез только он сразу забегая вперед
01:16:12
чтобы солнце сработать не место
01:16:14
понадобится поэтому я вот так вот твой
01:16:17
не все выделил пониже пустим
01:16:25
поехали-поехали пишем прям по свойствам
01:16:33
ну надо же на что-то сослаться по
01:16:36
свойствам мгновенного центра скоростей
01:16:40
скорость точки а относится к своему
01:16:43
расстоянию от мтс мтс у нас обычно
01:16:46
обозначается точкой п то есть п.а.
01:16:49
к также как скорость точки б например к
01:16:52
своему расстояние то есть pb и так а где
01:16:55
же будет находиться инцеста спросите вы
01:16:57
он будет находиться на пересечении
01:17:00
перпендикуляров к скоростям каких ему
01:17:02
двух точек вот смотрите скорость точки а
01:17:05
очевидно что углы бран обедом
01:17:09
треугольники равны но нет здесь так
01:17:18
просто не получится сожалению разный вид
01:17:22
движения это не просто вращать на воск
01:17:25
параллельно совращают на там мозг
01:17:29
правильно даже если по циферкам сойдется
01:17:31
лучше так не привыкать не всегда так
01:17:33
получится понимаете так что это будет
01:17:35
скажем так это мы подгоним цифры но
01:17:39
правда это не станет вот поэтому я
01:17:43
стараюсь более такой универсальный метод
01:17:46
показать
01:17:49
мы подумаем подумаю под конец давайте
01:17:52
сначала синтез и так скорость точки а то
01:17:55
есть . описывает окружность относительно
01:17:57
точки a и вектор скоростью
01:18:00
перпендикулярен самому кривошипа то есть
01:18:03
это скорость точки g 90 градусов на
01:18:07
кстати мне опять не влезет ну ладно
01:18:08
сейчас я в пара очищу дернул очевидно
01:18:12
тогда что ползун b будет идти влево да
01:18:17
то есть как бы . подталкивает
01:18:19
данный шатун и ползун уходит в левую
01:18:23
сторону так это скорость точки b теперь
01:18:31
зная положение
01:18:33
векторов скоростей каких-нибудь двух
01:18:35
точек тела совершающего
01:18:37
плоское движение восстанавливаем
01:18:39
перпендикуляра к этим скоростям в этих
01:18:42
точках
01:18:43
значит вот у нас будет перпендикуляр к
01:18:46
вектору скорости точки б вот будет
01:18:51
перпендикуляр к и которую скоростью
01:18:53
точки а если в точке пересечения мы
01:18:57
получаем положение
01:18:59
мгновенного центра скоростей то есть это
01:19:02
точка p давайте подпишем mc одессита не
01:19:09
нужно но тем не менее оба знаете что
01:19:11
направление
01:19:15
угловой скорости
01:19:16
данного шатуна будет правила по часовой
01:19:19
стрелке то есть это омега а.б.
01:19:20
но мы ее не знаю так возвращаемся на
01:19:28
землю значит по свойства мгновенно центр
01:19:30
скоростей саму инцест мы показали самую
01:19:32
точку есть у нас данная пропорция и
01:19:35
соответственно чтобы найти скорость
01:19:36
точки б
01:19:39
скорость точки б мы по пропорция
01:19:42
запишем так впб на п.а.
01:19:46
и все бы хорошо только мах вообще ничего
01:19:50
не знаем мы пойдем по порядку начнем со
01:19:52
скорость точки .
01:19:54
принадлежит у нас кривошипа
01:19:56
соответственно
01:19:57
скорость . находится как произведение
01:19:59
главой скорость этого звена которому
01:20:01
точка принадлежит то есть они голова на
01:20:03
расстояние от этой точки до оси вращения
01:20:05
но опять же омегу мы не знаем чтобы
01:20:08
найти угловую скорость
01:20:10
угловой закон движение которого известен
01:20:13
мы берем от него первую производную по
01:20:15
времени то есть fi
01:20:16
а а с точкой кстати здесь тоже можно
01:20:21
подписать что у а вот она в итоге мы
01:20:24
получаем 5 десятых радио на секунду
01:20:28
окончательно можем определить скорость
01:20:30
точки так меня здесь не влезет часы
01:20:38
чуть-чуть влево сдвину 0 5 умножаем на а
01:20:47
полтора итоге имеем 0,75 что такое опять
01:20:56
75 сотых метра в секунду так это мы
01:21:03
теперь знаем дальше что такое у нас пппп
01:21:07
это у нас катет прямоугольного
01:21:11
треугольника п.б.
01:21:13
а давайте вообще разберемся во первых
01:21:16
нам нужно будет кстати не только pb но
01:21:19
также п.п.
01:21:20
но конечно же у кого с геометрией более
01:21:22
менее очевидно что эти треугольники
01:21:23
подобны по а будет равно а а давайте
01:21:30
как-нибудь это запишем значит по подобию
01:21:38
треугольников запишем каких
01:21:41
треугольников б.п.
01:21:44
о и треугольника давайте здесь вот
01:21:49
пунктир покажу
01:21:52
есть 90 и из 90-х талантом что слишком
01:21:56
нагромождены пускай это будет какая .
01:21:59
к гидрой ниц и значит а б п о э т о к а
01:22:08
следственно у нас п.о.
01:22:11
два раза больше чем у а то есть 2 ооо
01:22:16
спросите вы почему потому что здесь угол
01:22:21
одинаковые подобный угол 24 на здесь
01:22:24
очевидно тоже 24
01:22:26
а так как это у нас равнобедренный
01:22:28
треугольник то есть а у равно бы а то
01:22:31
эти качестве равны у этих прямоугольных
01:22:34
треугольников и соответственно это
01:22:36
расстояние в два раза больше чем это
01:22:37
и в итоге приходим к выводу что эти
01:22:39
треугольники вот эти b к а они
01:22:43
соотношение один к двум
01:22:46
я это все прям подробно написать не буду
01:22:49
это что слишком слишком просто до
01:22:52
слишком очевидно просто запишем что из
01:22:54
подобие из плодов почему они подобны да тоже же
01:23:00
понятно но по условию a равно бы ладно
01:23:08
давайте я все-таки запишу ничего не могу
01:23:10
с собой поделать
01:23:11
а еще по подобию треугольников по почему
01:23:14
они подобны
01:23:16
так как о а равно б мы имеем равенство
01:23:28
это уже пожалуй на следующую строчку
01:23:30
надо мы имеем равенство bk
01:23:38
она просто напишу bk равна к о и угол
01:23:46
24 градуса по она и подобный угол и
01:23:52
одинаковы и
01:23:58
одинаковый угол двадцать четыре целых
01:24:04
192 знаешь что это слишком все по трем
01:24:11
углам ну можно и так важный этап потому
01:24:19
вам тоже надо текстом записать так этот
01:24:23
угол равен у нас вот эта могу и
01:24:27
соответственно ну и все
01:24:30
далее выяснили вы 7 в общем по подобию
01:24:34
это все известно в итоге п о х равно у
01:24:39
нас два
01:24:40
а то есть двум длинам кривошипа
01:24:43
следствие но следственного p равно равно
01:24:48
полтора метра и все это ради только того
01:24:52
чтобы записать чему равно а полтора
01:24:55
метра хорошо записали но это мы нашли
01:24:57
только по теперь pb но разумеется чтобы
01:24:59
найти pb мы с вами воспользуемся
01:25:03
тригонометрии рассматриваем
01:25:07
прямоугольный треугольник bp чтобы найти
01:25:09
котят мы берем гипотенуза равна двум аа
01:25:13
или три метра и умножаем например на
01:25:16
синус вот этого угла которые у нас
01:25:18
известен
01:25:22
носи можешь
01:25:32
значит пишем пишем п.о.
01:25:38
умножаем на синус 24-ой почему синус все
01:25:48
все все уже вот эти то углы не равны не
01:25:54
там обозначил ладно накрест лежащие углы
01:25:59
он равен вот этому ну бывает
01:26:03
мой косяк и так пел умножаем на косинус
01:26:07
то я смотрю что то не то не то получится
01:26:09
просто косинус двадцать четыре целых
01:26:12
пятьсот девяносто две тысячные градуса
01:26:15
все считаем 3 на косинус этого значения
01:26:27
получается 2 целых семьсот двадцать
01:26:30
восемь тысячных метра
01:26:33
возвращаясь возвращаясь к изначальному
01:26:37
выражению составленного по свойствам
01:26:38
мгновенного центра скоростей находим
01:26:40
окончательно скорость точки б вы
01:26:44
пропишем
01:26:45
я продублирую а умножаем п п м и н а п и
01:26:50
теперь все значения а и скорость а чья
01:26:53
это 075
01:26:58
пб-2 728 и на п п мы считали то это вот
01:27:10
полтора полтора метра в итоге
01:27:15
скорость точки b 1 целая 364 тысячных
01:27:23
метра в секунду
01:27:25
разумеется мы видим что на рисунке
01:27:28
скорость направлена влево то есть
01:27:30
проекция скорости разумеется
01:27:32
отрицательное как мы можем это записать
01:27:40
то есть видите просто в ответе написано
01:27:42
минус 1 36 найти тогда чтобы да точно
01:27:46
следовать ответу запишем в б просто с
01:27:48
вектором то есть выбор вектор это будет
01:27:52
-1 364
01:27:54
ну то есть противоположную сторону
01:27:55
положительного направления оси x то это
01:28:00
одно из решений есть несколько другой
01:28:04
решения
01:28:08
есть несколько другое так это мы вот так
01:28:14
вот подвинем как я обычно пишу
01:28:19
или
01:28:26
или то есть мы сейчас воспользуемся
01:28:28
теоремой о проекции скоростей двух точек
01:28:32
плоского тела на ось проходящую через
01:28:36
эти собственно точки пишем по теореме по
01:28:42
теореме
01:28:44
и эту ось давайте покажем каким-нибудь
01:28:46
новым цветом которого раньше не было в
01:28:49
голову нас не было цветов от розового
01:28:51
неба то есть к через а.б.
01:28:54
я проведу данную ось и обозначим
01:28:57
во-первых углы какие у нас будут какие у
01:29:00
нас будут углы так вот этот угол
01:29:05
24 градуса
01:29:07
192 он равен соответственно вот этому
01:29:11
или два вот этих градуса давайте запишем
01:29:17
что вот этот
01:29:20
сейчас я посчитаю 24 592 на 2 то есть
01:29:28
вот это у нас сорок девять сорок девять
01:29:33
целых сто восемьдесят четыре хотя зачем
01:29:40
мы это считали так ладно лично не будет
01:29:44
90 минус 24 592 вот этот будет у нас 65
01:29:52
я тебя запишу что вот этот угол и вот
01:29:55
этот угол это 65 408 тысячных градусов и
01:30:03
соответственно этот угол тоже будет у
01:30:05
нас 65
01:30:08
408 человек другу мы определили но я
01:30:13
думаю совсем уже понятно дальше дальше
01:30:16
чтобы определить вот этот прилежащий
01:30:18
угол можно конечно не его использовать
01:30:21
можно взять 24 и тогда умножить на синус
01:30:24
на я уже помогает и слишком на грамм
01:30:26
рождено и чтобы уж совсем не оставалось
01:30:28
вопросов чтобы посчитать этот угол мы от
01:30:32
90 одним 49
01:30:34
сколько получится
01:30:39
49
01:30:41
184 то есть вот этот угол у нас 40 целых
01:30:48
восемьсот шестнадцать тысячных ну и все
01:30:51
теперь зная прилежащего вы то есть между
01:30:54
векторами скоростей и вот этой осенью я
01:30:57
не буду писать полностью по теорему
01:30:59
то есть теорема о проекции скоростей
01:31:02
двух точек плоского тела на ось
01:31:03
проходящей через эти две точки с
01:31:05
потерями в б на косинус 60 пять целых
01:31:14
четыре сто восемь тысячных
01:31:16
равен вы а на косинус
01:31:23
40 816
01:31:26
ну и находим скорость точки b 40 816
01:31:39
здесь косинус 65 408 подставляем
01:31:48
значения скорость точки мы посчитали в
01:31:50
самом начале то есть это 075
01:32:05
так
01:32:11
но момент истины считаем так не 75
01:32:18
скучно 40 целых восемьсот шестнадцать
01:32:22
такого нету корабля градуса на перевести
01:32:27
делим на косинус 65
01:32:30
408 в итоге получается одна целая на
01:32:36
триста шестьдесят четыре метра в секунду
01:32:40
в общем по теореме конечно же это все
01:32:43
быстрее делается но вот эта теорема и
01:32:47
свойства мгновенного центра скоростей
01:32:48
все это у нас есть м и из головы плоско
01:32:54
параллельного движения
01:32:55
они из кинематики точки так что тут
01:32:58
подход конечно интересный но надо многое
01:33:02
знать для начала но все что здесь
01:33:05
использовалась я проговорил максимально
01:33:08
дотошный подробно мы разве что не
01:33:11
рассказала теориям cs а только свойствах
01:33:15
ну я думаю понятно да что-либо вот это
01:33:19
вот размышление ибо это это конечно
01:33:21
попроще будет только как больше рисовать
01:33:24
но меньше считать короче плюс минус одно
01:33:27
и то же по объему ладно здесь уже бы
01:33:31
добавить нечего есть конечно и другие
01:33:33
способы но точно точно уже они будут
01:33:36
излишними следующая задача 729
01:33:43
предпоследняя задача в этом в этой теме
01:33:46
читаем условия проекция скорости точки в
01:33:50
x равна 2 косинус от пит и определить
01:33:58
координату x точки в момент времени t
01:34:01
давайте напишем т1 одна секунда при t 0
01:34:07
0 и
01:34:09
координата x 0 0 соответственно ищем и
01:34:13
x1 но по заданному условию сразу
01:34:17
очевидно можно сказать что это свойство
01:34:21
не сжимаемого стержня
01:34:24
ну так на самом деле она и есть если вы
01:34:27
про предыдущую задачу не то что
01:34:29
несжимаемую мы механики всегда работаем
01:34:32
с абсолютно твердыми телами в том числе
01:34:35
оба является таковым то есть дай мне
01:34:36
сжимаемым поэтому мы применяем к нему
01:34:39
теорему из плоско параллельного движения
01:34:41
да вот я бы больше посмеялся как бы не
01:34:47
по сменился с как подошел с некоторым
01:34:49
скепсисом а теорему можно не знать
01:34:54
свойства ниже мать ну это уже выходит
01:35:00
несколько за рамки
01:35:01
все-таки касаемо теорема иногда я знаете
01:35:04
вот
01:35:05
мы там спорили на кафедре бы у нас была
01:35:08
олимпиада и в одном из решений в другом
01:35:13
вузе он такой и вуз кстати говоря
01:35:17
предложили следующее решение там
01:35:18
передаточным телом внутри механизма
01:35:21
являлась нитка она работала там на
01:35:25
растяжение разумеется его все время
01:35:27
движения она была но как натянутая и
01:35:30
прямолинейно и задачи
01:35:33
сказали что нитка это как нерастяжимой
01:35:38
стержень
01:35:39
не сжимая в общем абсолютно твердое тело
01:35:41
его приняли таковым и через этот
01:35:44
стержень передали скорость вот под
01:35:45
данные теореме
01:35:46
и вот у нас разгорелся спор а можно ли
01:35:49
так делать наши преподаватели с нашей
01:35:54
кафедры
01:35:55
говорили что так делать нельзя что
01:35:57
все-таки это нитка и т.д. и т.п.
01:35:59
но я вот например с ними не согласен
01:36:02
все-таки потому что есть у нас в статике
01:36:04
аксиома принцип отвердевания да что мы
01:36:08
вот эти вот тела всякие работающие на
01:36:11
растяжение то есть нет кит ростом цепи
01:36:13
так далее мы их принимаем как абсолютно
01:36:15
твердые то есть условно будто бы это
01:36:18
действительно стержень работающие на
01:36:20
растяжение так почему бы не применить в
01:36:22
данном случае эту теорему понятное дело
01:36:25
что это не будет являться телом
01:36:28
совершающим полноценно плоско
01:36:30
параллельное движение в данный момент
01:36:32
времени можно сделать такое допущение
01:36:35
покаяния был за такое решение вот ладно
01:36:40
[музыка]
01:36:42
через кучу лет может быть будем
01:36:44
действительно решать олимпиадных задач и
01:36:46
на нашем канале
01:36:47
продолжаем задач 729 так вот заданные
01:36:51
условия очевидно нам намекает что нужно
01:36:54
использовать интеграл даже не знаю
01:36:56
ничего сразу конечно и начальное условие
01:36:58
да это же границы для интеграла но и
01:37:02
разумеется вы будете правы то есть
01:37:04
смотрите у нас есть зависимой скорости с
01:37:07
нас требуют координат давайте вспомним
01:37:09
что же такое вы x что такое скоростью по
01:37:12
какой-то оси разумеется скорость это
01:37:14
первое производная по времени от
01:37:16
соответствующие координаты то есть вы x
01:37:18
этот
01:37:19
же самое что dx pdt dx pdt
01:37:25
поэтому приравниваем я сначала распишу
01:37:28
уточню ну можно сказать что это как
01:37:31
работа дифференциальными уравнениями
01:37:33
здесь идет теперь мы с вами разделяем
01:37:36
переменные то есть dx оставляем левой
01:37:38
части dt переносим вправо косинусу что
01:37:41
получается dx равно 2 косинус вот питая
01:37:48
на dt теперь интегрируем двойку за знак
01:37:55
интеграла и какие у нас будут границы то
01:37:58
есть как меняется у нас координата она
01:38:00
меняется вот x 0 но пусть это и 0 до
01:38:03
значения в данный момент времени по
01:38:05
которым этой менее ищем то есть от x 0
01:38:08
до x1
01:38:09
а время меняется от t 0 до т1 ну понятно
01:38:13
что там есть и нули но тем не менее что
01:38:15
же интегрируем интегрируем получается у
01:38:18
нас чего сразу на на границе будем
01:38:20
подставлять давайте сразу интеграл dx
01:38:22
разумеется x то есть мы отнимаем от
01:38:25
верхнего значения нижняя x 0 минус x and
01:38:30
x 0 в правой части интеграл разумеется
01:38:33
от косинуса чего у нас будет 7 густо не
01:38:36
минус синус не путайте это не
01:38:38
производное так соответственно только
01:38:42
здесь не в аргументе не просто то там
01:38:44
пит и поэтому будет поправочный
01:38:46
разумеется множитель плате поправочный
01:38:50
множители вынесем сразу за скобки то
01:38:52
есть это единиц анапе
01:38:54
а в скобках у нас будет соответственно
01:38:56
косинус вот от этого значения куда мы
01:38:58
подставим сначала верхнюю границу минус
01:39:00
нижнюю то есть от косинуса на синус
01:39:03
интеграл то есть и нос
01:39:08
п т 1 минус синус у нас sinus penta
01:39:15
нулевое и вот теперь подставляем циферки
01:39:19
для наглядности конечно же то есть x 1
01:39:22
минус 0 здесь будет синус вот ты один у
01:39:31
нас units to синус пи и здесь
01:39:33
соответственно будет синус чего 0 0 0 да
01:39:36
я напишу все таки что синус 0 есть но
01:39:40
как вы знаете как вы знаете а синус
01:39:42
хотят 0 хотят и будет 0
01:39:45
поэтому в итоге пишем что x1
01:39:49
я пока оставлю этот ноль сушь тогда
01:39:53
потом сразу все прям то есть 0 минус 0
01:39:57
его таки мы приходим к выводу что x10
01:40:00
вот такое тоже бывает все задача решена
01:40:05
ну в ответе как вы можете видеть задача
01:40:07
729 скобочках тоже пишется ноль в конце
01:40:10
условия речь говорить не чем то есть
01:40:13
данная задача нацелена чтобы мы
01:40:15
вспомнили что имея зависимой скорости
01:40:18
или ускорения мы можем получить
01:40:20
предыдущие значения каким образом
01:40:23
понизив порядок div уравнений
01:40:26
то есть по сути мы работаем с вами с div
01:40:27
уравнениями то есть повышаем порядок мы
01:40:29
дифференцированием то есть когда
01:40:31
переходим от координаты к скорости и
01:40:33
ускорения понижаем порядок
01:40:35
интегрирования вот нам этой задачи и
01:40:37
решили об этом напомнить последняя
01:40:40
задача в данной теме 72
01:40:43
10 читаем условия задачи дано уравнение
01:40:47
движения точки x
01:40:51
синус пи пи пи пи
01:40:56
определить скорость в ближайшие после
01:40:58
начала движения момент времени t
01:41:01
когда координаты x равно 0 5 метров так
01:41:08
ищем э т о и прошу прощения скорость но
01:41:12
надо наверное уточнить что ищем и
01:41:14
именно скорость при данной координате то
01:41:16
есть при x при заданном x
01:41:18
но чего мы с вами начнем я сейчас не
01:41:21
буду рисовать эту синусоиду или еще чего
01:41:24
то есть это не обязательно если от нас
01:41:27
требует определить скорости при этом мы
01:41:29
с вами знаем закон движения по
01:41:30
соответствующей осин
01:41:32
кстати определить скорость ближайший
01:41:35
момент времени она здесь по игреку нету
01:41:38
поэтому полная скорость я не буду
01:41:39
уточнять что это вы x равный полному в
01:41:41
просто вы и все так вот чтобы чтобы
01:41:45
определить скорость мы в данном случае
01:41:46
возьмем производную от закона движения
01:41:49
то здесь мы повышаем порядок значит
01:41:51
производная от синуса у нас это косинус
01:41:53
пи пи и не забываем обязательно умножить
01:41:56
на производную от аргумента то есть
01:41:58
умножить на пи и все бы хорошо как вы
01:42:00
видите но нет времени а как же
01:42:02
определить время чтобы определить время
01:42:05
мы можем подставить заданную координацию
01:42:08
заместо x то есть приравнять 05 к этому
01:42:11
самому синусу найти это как-нибудь
01:42:13
запишем то есть определяем определяем т
01:42:22
определяем т при
01:42:27
заданным при заданном x равно 0 5 метров
01:42:35
то есть как это будет выглядеть
01:42:37
0 5 равно синус пи пи и спросить его как
01:42:45
же нам вытащить тыс аргумента но
01:42:48
разумеется мы берем обратную функцию то
01:42:50
есть арксинус от 0 5 мы получим значение от
01:42:53
того которого брался синус обратная
01:42:56
функция называется в итоге получается у
01:42:59
нас чего что пить и то есть то чтобы в
01:43:02
аргументе это равно арксинусу от 0 5
01:43:08
обратную функцию любого значения без
01:43:11
проблем можно посчитать любому
01:43:12
инженерном калькуляторе то есть в итоге
01:43:14
получается 0 524 приравниваем и
01:43:19
соответственно ходим т то есть 0 524 мы
01:43:24
делим на пи
01:43:25
если посчитаю это будет 0 целых сто
01:43:29
шестьдесят семь тысячных секунды но и в
01:43:33
итоге зная время возвращаемся к
01:43:34
первоначальному выражению находим
01:43:36
скорость пишем свои при t равно то есть
01:43:42
косинус и умножаем на сто шестьдесят
01:43:47
семь тысячных
01:43:49
умножаем на 3 и считаем повышается
01:43:53
скорость равна 2 целых семьсот
01:43:57
девятнадцать тысячных метров в секунду
01:44:01
но ответе 7 ec2 округлено до сотых всего
01:44:03
задача решена раздел мы закончили 7.2
01:44:15
что
01:44:16
что можно сказать это не первое конечно
01:44:21
2 уже тема в кинематике точки но здесь
01:44:24
частенько в кипе попадаются
01:44:27
скажем так методики которые вы изучите
01:44:30
намного позже поэтому я стараюсь дотошно
01:44:34
рассказывать что я использую то есть
01:44:36
если это mcs что такое ncs что за
01:44:38
свойство что мы применяем что мы дело не
01:44:40
просто им pmc суд то то то то стараюсь
01:44:44
понудить и рассказать дальше если это
01:44:46
составное движение как было например 7
01:44:48
задачи тоже я говорю что есть абсолютно
01:44:51
это сумма там перина относительного
01:44:53
переносного что мы приравниваем на
01:44:55
переносную к этому и так далее но это я
01:44:57
все говорю в общем задачи кепи шикарны
01:45:01
подходит для каких-то закрепления
01:45:05
базовых вещей после которых вы можете
01:45:08
решать уже интересны комплексные задачи
01:45:11
сложные на которые вам дают на занятиях
01:45:14
и так далее ну и вообще здоровский
01:45:18
расширяют кругозор и не дает заржаветь
01:45:20
мозгу вашим мозгам так что в общем
01:45:23
изучаете теоретическую механику
01:45:25
просветляетесь
01:45:27
приходите к нам на наши стримы на твиче
01:45:31
на которых я записываю данное видео и
01:45:33
потом заливаю на youtube спрашиваете
01:45:37
вопрос есть хотите что-то обсудить
01:45:39
посоветовать и так далее залетаете к нам
01:45:41
на наш канал дискорда и ссылка на
01:45:44
трещина дискорд есть в описании видео то
01:45:46
есть это видео будет на ю тубе но она
01:45:49
сегодня на сегодня все спасибо вам за
01:45:53
ваше внимание до скорых встреч пока пока

Описание:

Решения из Сборника коротких задач по теоретической механике (Кепе О.Э.) Глава 7. Кинематика точки Тема 7.2. Скорость точки в прямоугольной системе координат 00:00:00 вступление 00:01:16 задача 7.2.1 00:07:00 задача 7.2.2 00:13:18 задача 7.2.3 00:27:43 задача 7.2.4 00:31:54 задача 7.2.5 00:37:51 задача 7.2.6 00:50:40 задача 7.2.7 01:09:11 задача 7.2.8 01:36:48 задача 7.2.9 01:40:41 задача 7.2.10 01:44:08 послесловие Мои стримы по теоретической механике, а иногда и игровые стримы проходят тут: https://www.twitch.tv/mikhail_segante DonationAlerts для желающих поддержать материально: https://www.donationalerts.com/r/mikhail_segante Добро пожаловать в наше Discord комьюнити: https://discord.com/invite/jezrXHj А ещё свои видеоуроки я дублирую здесь: https://www.youtube.com/c/MikhailSegante https://vk.com/your_theoretical_mechanics https://dzen.ru/mikhail_segante https://rutube.ru/channel/23828368/ https://my.mail.ru/mail/mikhailsegante/ https://t.me/Mikhail_Segante

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "7.2. Скорость точки в прямоугольной системе координат"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "7.2. Скорость точки в прямоугольной системе координат" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "7.2. Скорость точки в прямоугольной системе координат"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "7.2. Скорость точки в прямоугольной системе координат" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "7.2. Скорость точки в прямоугольной системе координат"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "7.2. Скорость точки в прямоугольной системе координат"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.