background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Моделируем заснеженную ёлку | Снег в 3Ds Max"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

3d max
обучение 3d max
3d max обучение
3d max видео урок
туториал 3d max
видео урок 3д макс
3ds max tutorial
курс 3д макс
школа 3д макс
бесплатное обучение
онлайн обучение
autodesk
rendering
3ds max modeling
corona renderer
corona
render
уроки 3d max
3д макс для начинающих
уроки 3д макс
курсы 3d max
уроки 3ds max
Tyflow
плагин
tyflow tutorial
tyflow снег
снег 3д макс
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:02
будем делать вот такую вот замечательную
00:00:03
елочку с неплохой детализацией покрытую
00:00:06
снегом задним фоном с дымкой с вот такой
00:00:09
замечательной луной в общем все вот и до
00:00:12
для тех кто смотрит нас впервые Меня
00:00:15
зовут Олег карныхин Я зарабатываю на 3D
00:00:16
графике уже более 20 лет и в прошлом
00:00:18
году заработал на этой самой 3D графике
00:00:21
более 4 млн руб поэтому умение Решать
00:00:24
его задачи быстро доводить до результата
00:00:26
генерировать качественный контент
00:00:27
поможет и вам
00:00:29
первое что вам понадобится это
00:00:31
какая-либо геометрия дерева тут на самом
00:00:34
деле она может быть low poly может быть
00:00:36
немножечко побольше зависит всё это
00:00:38
будет от того именно на какой
00:00:40
изначальной геометрии у вас будут
00:00:41
генерироваться впоследствии частицы я
00:00:44
этот объект генерировал программе Speed
00:00:47
3 этот урок не про него но там несколько
00:00:50
кликов мышкой подобные деревья делается
00:00:52
если вам интересно Вы можете взять из
00:00:55
любого соборника До которого сможете
00:00:56
дотянуться
00:00:58
[музыка]
00:00:59
[аплодисменты]
00:01:04
Итак некая базовая геометрия есть что
00:01:07
нам понадобится дальше я вам и сейчас
00:01:08
покажу целиком состав всей сцены после
00:01:11
того как мы над ней с вами закончим его
00:01:13
работать и первое что нам его
00:01:14
понадобится возьмем Давайте первый
00:01:16
объект его сами объекты эти лайф-фло
00:01:19
делаются в категории стандартной
00:01:21
примитивы Вот они что это такое Это
00:01:23
плагин который вы можете скачать
00:01:25
отдельно Я показывал уже по нему У нас
00:01:27
есть отдельное видео где вы можете
00:01:29
скачать его э-э он ищется по имени
00:01:32
iPhone бесплатный качайте пользователь
00:01:35
Нам необходимо всего делать Этот объект
00:01:38
и настроить его следующим образом то
00:01:40
есть у вас появится Вот такие частицы
00:01:42
Как видите они почему-то повторяют форму
00:01:45
елки Каким образом это даст до соте гаец
00:01:48
вообще в целом вся работа идёт в
00:01:50
закладке modify и здесь есть эдитор для
00:01:53
наших сегодняшних задач мы используем
00:01:55
достаточно примитивно на Сил троенные
00:01:58
спамеры то есть которые у нас делают
00:02:01
часы учиться но здесь для этих задач
00:02:03
ничего более сложного не нужно то есть
00:02:06
вы делая любой ивент вы просто
00:02:08
перетаскиваете необходимые вам элементы
00:02:10
например вот таким вот образом и
00:02:12
встраиваете их в общую
00:02:13
последовательность То есть это некое
00:02:15
событие Avent в рамках которого
00:02:18
произойдет в данном случае verse то есть
00:02:21
у нас родится определенное количество
00:02:23
частиц
00:02:24
здесь изначально что в начале родится 0
00:02:27
к 100 кадру какое-то количество мы
00:02:29
Выключаем к этому сотому кадру чтобы они
00:02:31
сразу у нас все появились разом в
00:02:33
нулевом кадре чтобы никакой анимации у
00:02:35
нас с вами не было затем важный элемент
00:02:38
position который вы отсюда
00:02:39
перетаскиваете да то есть он position
00:02:42
это position у нас и
00:02:45
обжиг Это что такое здесь как раз таки
00:02:49
указываете базовую геометрию это наша
00:02:51
емко Вот и она вам нужна для того чтобы
00:02:54
именно на ее поверхности у вас
00:02:56
распределялись частицы далее Мы сюда
00:02:59
вставляем узел Surface тест у которого
00:03:01
ленточка Они между собой соединяются
00:03:04
таким образом просто зажимаем период
00:03:05
вытаскиваем идет
00:03:07
ленточка к ивенту делит удалить здесь у
00:03:11
нас есть Surface тест что это такое
00:03:12
простым языком то есть мы указываем
00:03:15
здесь все тесте также нашу елку и
00:03:18
указываем принцип удаления частиц по
00:03:20
рейкастера и Каста просто сверху у вас
00:03:23
условно как падающий свет там идём
00:03:25
падает на елку генерироваться часы птицы
00:03:27
будут соответственно под ними где
00:03:30
условно тень генерироваться не будут
00:03:31
часто для задач таких как снег что-то
00:03:34
заснеженное с одного Бока это и подходит
00:03:36
самым лучшим образом то есть снизу
00:03:38
ничего налипающего не будет сверху будет
00:03:44
дальше мы с вами делаем в данном случае
00:03:46
достаточно усложненный Снег поэтому есть
00:03:49
еще отдельный узел Shape здесь мы с вами
00:03:51
можем можем выбрать геосферу то есть мы
00:03:54
с вами выбираем здесь что наша каждая
00:03:56
чистая частицы ей будет присвоено
00:03:58
реальная геометрия геосфера в данном
00:04:01
случае берем геосферу самого
00:04:02
минимального разрешения и немножко в
00:04:05
размере сайс увеличиваем ее размер для
00:04:07
того чтобы у нас физически вот эти вот
00:04:09
шарики были разные вариации можете под
00:04:11
себя выставить это некоторые хлопья чуть
00:04:13
больше некоторые чуть меньше
00:04:15
отображаемая геометрия нужно чтобы вы
00:04:17
здесь в вашем вьюпорте видели не точками
00:04:20
А видели именно геометрии которую вы
00:04:22
применили ваши объекты так легче
00:04:24
ориентироваться по размеру
00:04:26
также у нас есть с Вами еще три подобных
00:04:30
объекта еще три подобных тела Flow
00:04:35
элемента Они между собой похожи
00:04:38
различаются только лишь размерами Вот
00:04:41
именно радиусами самих частиц которые вы
00:04:44
задаете в закладке Shape то есть вот
00:04:48
здесь вот у каждого разные там где-то
00:04:49
300 процентов где-то я делал 55
00:04:51
процентов то есть поменьше побольше для
00:04:54
того чтобы у нас был более неравномерный
00:04:58
снег и где-то вы видите нет вот этого
00:05:00
теста на рейкаста То есть он налипает по
00:05:02
всей плоскости елки То есть у меня два
00:05:09
объекта они генерируются видите по всей
00:05:12
поверхности елки а два в них есть вот
00:05:15
этот
00:05:16
узел который называется recast Сейчас
00:05:20
Здесь его нет здесь Он наверное есть
00:05:23
да вот он то есть у меня в половине
00:05:26
случаев только на верхних поверхностях
00:05:28
данном случае елки то есть видите нас
00:05:31
стволе практически нет
00:05:33
а вы еще двух
00:05:36
там получается везде это мне как раз
00:05:39
таки и нужно для того чтобы формировать
00:05:41
итоговые налипания снега больше на
00:05:44
ветках сверху Да но что-то виднеется и
00:05:47
на самом стволе именно это позволяет
00:05:49
получить вот такой вот результат видите
00:05:52
где-то на стволе есть это вот
00:05:55
объекты которые по всей поверхности но
00:05:57
они так как хаотично все-таки не
00:05:59
залепляются снегом елку целиком Хотя При
00:06:02
желании можно количеством чистотеть либо
00:06:04
их радиусом увеличить Это количество
00:06:06
так вот после того как вы создали
00:06:10
необходимое количество частиц То есть вы
00:06:13
их можете увидеть все счастливы все
00:06:15
четыре
00:06:17
То есть вы их Видите суммарно вот таким
00:06:19
вот образом
00:06:20
да какие-то побольше какие-то поменьше
00:06:22
то есть где-то больше ну то есть общее
00:06:24
целое вы как-то сориентируетесь для себя
00:06:26
со своей геометрией со своими задачами
00:06:29
после этого вы делаете отдельный объект
00:06:32
его Он располагается немножко в другом
00:06:34
месте в категории ty вот здесь то есть
00:06:39
Creative Flow и 10 что это за штуковина
00:06:42
Она позволяет делать геометрию на основе
00:06:45
слипания классический
00:06:49
а и здесь вы указываете на основе каких
00:06:51
с этим часы те собственно делать это у
00:06:54
меня на случай все выбраны и То есть он
00:06:56
автоматически слепляет что-то и на
00:06:58
стволе и на ветках там где побольше там
00:07:00
побольше и тому подобное Здесь вы можете
00:07:03
регулировать размер
00:07:06
данном случае здесь он видите
00:07:08
US particle radius Почему Потому что как
00:07:10
раз таки у меня радиус частицами их
00:07:12
разный А здесь я могу только некий
00:07:15
множитель указывать То есть у меня уже
00:07:17
изначально Понятно Какого размера снег
00:07:19
будет если бы я не использовал там в
00:07:21
самих генераторах часы часы с геометрию
00:07:24
то я бы здесь мог указывать радиус Но
00:07:27
тогда в каждой точке генерируемые вот
00:07:29
этот вот кругляшок он был бы один это
00:07:31
выглядит так себе Поэтому лучше
00:07:33
заморочиться на несколько генераторов и
00:07:35
потом у вас результат на уровне мэша
00:07:37
будет лучше тем что делается это быстро
00:07:39
вот так же вариативность можете для
00:07:42
чисто для чистоты то есть здесь уже
00:07:44
получается что вот они разного калибра
00:07:45
Но я могу за счёт мультиплеера выставить
00:07:48
например в три раза больше чем
00:07:50
выставлено у них в изначальных
00:07:52
параметрах и он у меня сформирует
00:07:55
гораздо Ну больше количество снега то
00:07:58
здесь уже практически Ну и здесь уже
00:08:00
гораздо больше у меня изначально 1.6
00:08:02
если я выделю например 0,75 вот
00:08:05
изначально трусов указанных генераторах
00:08:07
Естественно что у меня этого снега будет
00:08:10
гораздо меньше он там еле-еле где-то
00:08:12
только Они между собой слипнется поэтому
00:08:14
здесь немножко опытным путем но как бы в
00:08:17
реальных задачах по другому не бывает то
00:08:19
есть смотрите полную канву и причем
00:08:21
Именно таким образом мы учим людей на
00:08:23
нашем большом обучении то есть повторять
00:08:25
за мной никакого смысла нет мы помогаем
00:08:27
там со всеми конкретными методиками с
00:08:29
ответами кураторов и тому подобного но
00:08:31
просто Повторение качает человека слаб
00:08:33
Поэтому если хотите посмотреть как мы
00:08:36
вам преподаем можете в описании к этому
00:08:38
видео посмотреть ссылку на наш
00:08:39
двухнедельный Марафон на котором вы
00:08:42
сможете ссылок делать свою первую без
00:08:44
его визуализацию комнаты А здесь у нас
00:08:46
получается мысль делали необходимый
00:08:49
радиус остальные параметры здесь в целом
00:08:51
можно не рассматривать здесь общая
00:08:53
точность воксельца если это условные Да
00:08:55
как бы количество размер зернашек из
00:08:59
которых состоит у вас итоговая Вот это
00:09:01
геометрия Вот чем он больше тем менее
00:09:04
детальная у меня
00:09:05
0,5 метра но имейте ввиду что здесь
00:09:08
лучше как бы по чуть-чуть уменьшать
00:09:09
случае чего детализировать чтобы не
00:09:11
зависла ничего вот и в принципе по
00:09:15
базовой геометрии которые используются
00:09:18
это все я потом обычно делаю отдельную
00:09:21
копию в данном случае у меня две версии
00:09:23
этого в этого файла когда я уже готов
00:09:25
сгенерированной геометрией в самом
00:09:27
мешере есть Внизу там кнопочка
00:09:30
конвертнуть в геометрию сейчас давайте
00:09:32
назад переключусь
00:09:34
а вернулись предыдущий файл и вот здесь
00:09:37
в самом конце у вас уже свернем лишнее
00:09:40
втулс есть экстракт на основе этого
00:09:42
сгенерированного объекта вытащить мышь и
00:09:45
после этого я обычно
00:09:48
я делаю копию
00:09:50
для того чтобы у меня в случае чего и
00:09:52
генераторы были а уже в конечном итоге
00:09:54
если все нормально Я не сильно
00:09:55
отвлекаюсь на эти генераторы потому что
00:09:57
здесь у меня только чистая геометрия без
00:09:59
лишних каких-то зависаний и тому
00:10:01
подобное после того как я закончу работу
00:10:03
с данным проектом я его могу целиком и
00:10:05
полностью там почистить либо одну версию
00:10:08
либо другую то есть у меня в конечном
00:10:10
итоге есть вот это сформированная
00:10:13
геометрия
00:10:16
на основе
00:10:17
мэшера и базовая геометрия моей елки То
00:10:20
есть всего лишь два объекта что у меня
00:10:22
здесь еще есть у меня здесь еще есть вот
00:10:25
такой вот Объект который обычная
00:10:27
коробочка эти поле накинуть просто чтобы
00:10:29
ее размеры менять сформированная камера
00:10:33
под ракурс у меня данном случае
00:10:34
вертикальная ракурс и где-то вдалеке У
00:10:37
меня еще обыкновенный playing этому
00:10:40
напротив камеры должен быть Вот здесь
00:10:42
обыкновенный план
00:10:45
на котором Вот такая вот текстурка Луны
00:10:48
то есть что это все такое
00:10:50
базовый материал моего снега Я здесь уже
00:10:55
изменял вот такой вот я делал подачу по
00:10:58
большому счету это то же самое что я
00:11:00
делал здесь только здесь у меня был
00:11:01
белый материал снега А здесь я его
00:11:03
изменил на красный Вот это поворот если
00:11:07
вам потребуется ваша задача что-нибудь
00:11:09
изменять вам сейчас будет это
00:11:11
обязательно полезно то все время
00:11:13
учитывайте конечные назначение любой
00:11:15
вашей работы редко вы что-то делаете
00:11:17
прям совсем уже себе вот причем вот у
00:11:20
меня здесь снег белый и вот у меня здесь
00:11:21
не красный Давайте изменим вам на белый
00:11:24
чтобы было привычнее
00:11:31
ремень сам снег У нас абсолютно прост То
00:11:36
есть это обычный с его стандартной
00:11:38
короновский физикл material физический
00:11:41
материал достаточно светлый здесь не
00:11:43
полностью белый но близкие к этому
00:11:46
шероховатость достаточно низкая То есть
00:11:49
он поблескивает на бампе у нас с вами
00:11:51
висит Вот такая вот шумовая карта clar и
00:11:54
собственно и все больше здесь никаких
00:11:57
штуковин нет под поверхностная
00:11:59
рассеивание у меня здесь в данном случае
00:12:01
есть Медиа options еще под поверхностная
00:12:05
рассеивание на единичку радиусом 5
00:12:07
превращается вот такой свет То есть свет
00:12:09
касаясь поверхности этого материала на 5
00:12:12
миллиметров взлетает внутрь и там
00:12:13
принимает такую окраску немножечко
00:12:15
голубоватую нужно чтобы такие
00:12:16
микроотенки были в принципе можете
00:12:18
добавлять можете Нет ну в сумме эти
00:12:21
мелочи безусловно решают если вам
00:12:24
хочется добавить дальше
00:12:26
Луна у нас создана через обычную
00:12:28
текстуры я ввел в поисковике там луна
00:12:32
изображение Луна текстура и потом через
00:12:35
корона Color correct ее редактор
00:12:38
редактировал либо в красный свет
00:12:39
начались хиве либо там синие цвет еще в
00:12:42
какой-то нет вру не через оттенок через
00:12:45
температуру вот здесь я ее регулировал
00:12:47
нужного мне оттенка делать там в одном
00:12:49
случае красный в другом случае Она синяя
00:12:51
была не принципиально это все идет на
00:12:54
корона Лайт материал то есть на световой
00:12:56
материал корону ловит материал нас латы
00:12:58
цвет цвет и опасен то есть влияние этого
00:13:05
эффекта самоцвета изначально карта
00:13:09
потому что здесь считывается в любом
00:13:10
случае только чёрный белый параметр
00:13:12
более белые
00:13:14
светится меньше соответственно под
00:13:17
камеру обычная камера под камеру я
00:13:20
выставил где у меня там находится этот
00:13:21
plain просто с композиции немножко снизу
00:13:23
вверх снял свою
00:13:25
елку И последнее это у меня вот этот
00:13:29
объект это бокс коробочка Давайте я Вам
00:13:32
сейчас ещё раз покажу её чтобы они
00:13:33
запутались
00:13:34
которому применен волю material То есть
00:13:37
это объемный материал
00:13:39
Я здесь у меня вот то есть это некая
00:13:42
туманка такая небольшая вот здесь у меня
00:13:45
некий средний параметры по яркости
00:13:47
собственно всасывание цвета absortion
00:13:51
scattering его рассеивание и эмиссия
00:13:54
Тоже небольшая есть он как бы
00:13:55
подсвечиваться начинает по 20 действием
00:13:58
того света который на него светит Вот то
00:14:00
есть это позволяет как бы еще немножечко
00:14:02
атмосферы добавить то есть если здесь
00:14:04
запустить
00:14:11
то мы с вами увидим сейчас вам покажу с
00:14:15
ним и покажу без него Здесь очень важно
00:14:18
понимать что вы в реальных задачах все
00:14:20
время ограничено во времени и здесь
00:14:22
важно выбирать оптимальные какие-то
00:14:24
штуковины оптимальные какие-то пути для
00:14:26
того чтобы приходить было к результату
00:14:29
там для битв на форумах или где-нибудь
00:14:31
еще или какой там 3D пакет лучше 3D Max
00:14:34
или Blender Вы можете вообще больны
00:14:35
использовать все что хотите но чаще
00:14:37
всего Рабочая задача Мы на них завязаны
00:14:39
на то что предпочитают наши клиенты то
00:14:42
там к чему есть модели и тому подобные
00:14:44
вещи то есть вот с этим волем сейчас
00:14:48
выберусь
00:14:50
коробочку с этим материалом и вот просто
00:14:52
обычный черный фонда который не особо
00:14:55
интересен то есть этой дымкой получается
00:14:58
получше поэтому для того чтобы он был я
00:15:01
его сюда собственно и добавил все это
00:15:03
обычный Plant самосветом геометрия и
00:15:05
елки Понятно
00:15:06
снег материал и шероховатости я вам
00:15:10
показал поэтому Вот и полностью весь
00:15:13
процесс в iPhone все вещи вы для себя
00:15:15
Посмотрите через паузу если что где-то
00:15:17
Остановите если было полезно обязательно
00:15:19
ссылка в лайк Напишите в комментарии
00:15:21
если у вас определенные темы для
00:15:23
интересных вам видео либо здесь хотите
00:15:25
со мной чем-то поделиться и напоминаю
00:15:27
что в описании У нас есть ссылка на
00:15:28
наших двухнедельные мероприятия на
00:15:30
которых вы на практике сможете сделать
00:15:32
ваши первые визуализации

Описание:

🎁 Записывайся на БЕСПЛАТНЫЙ 14-дневный онлайн-курс по 3D Max: https://school-3dvisual.ru/3dstart_yt 3Ds Max + Tyflow = Заснеженная ёлочка ☃ Записал для вас большой видео-урок по созданию снега в 3D Max при помощи Tyflow. Смотрите его прямо сейчас и вы сможете наложить снег на любой объект в своих визуализациях. 🔔 Подписывайся на мои соцсети: ★Telegram: https://t.me/+eYzVJ_P0GIM0OGYy ★Instagram: https://www.facebook.com/unsupportedbrowser ★ВКонтакте: https://vk.com/3dmax_school Обучение 3Ds Max | Школа 3D-визуализации интерьера Олега Кононыхина Приглашаем на курс 3D-визуализации! Смотри обучение 3d и урок autodesk 3ds max на нашем канале. Как работать autodesk 3ds max? Смотри 3d max видео урок. У нас целый плейлист 3д макс видео урок. Вам уже знакома программа 3d max? Пройди 3d max обучение, узнай, как моделировать в 3д макс. Обучение 3d max для новичков.

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Моделируем заснеженную ёлку | Снег в 3Ds Max"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Моделируем заснеженную ёлку | Снег в 3Ds Max" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Моделируем заснеженную ёлку | Снег в 3Ds Max"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Моделируем заснеженную ёлку | Снег в 3Ds Max" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Моделируем заснеженную ёлку | Снег в 3Ds Max"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Моделируем заснеженную ёлку | Снег в 3Ds Max"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.