background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Создаем свою игру на Unreal Engine 5 Без опыта, денег и мозгов!"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

делаю игру
сделал игру
трэш игры
игры
разработка игр
gamedev
геймдев
геймдизайн
создание игр
инди игры
разработчик игр
gamedesign
artalasky
unity
construct
юнити
unreal engine
анимация
animation
unreal engine 5
уроки по unreal engine 5
создание игры на unreal engine 5
как создать игру на unreal engine 5
ue4
ue5
unreal engine 4
анриал энджин 5
создание террейна
для начинающих
открытый мир
создание персонажа
brain job
brain
brein
браин
как создать игру
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:02
появилось очередное хобби выходного дня
00:00:06
я решил сделать свою компьютерную игру
00:00:10
при том что у меня нет никаких абсолютно
00:00:13
специфических знаний я не знаю ни одного
00:00:15
языка программирования я не знаю си плюс
00:00:18
плюс но благо в современных движках
00:00:21
многих есть механизмы которые помогают
00:00:24
тебе компенсировать незнание какого-то
00:00:27
определенного языка на об этом чуточку
00:00:29
позже по ходу разберемся я должен
00:00:31
сказать друзья я с этим немного
00:00:33
намучился настрадался я убил уже
00:00:36
несколько недель и благополучно запорол
00:00:39
нахер один свои проекты сейчас начинаю
00:00:42
заново сделаю свою игру и посмотрим
00:00:45
может что-то толковое из этого получится
00:00:47
потому что у меня нет знаний нет мозгов
00:00:50
понимания у меня есть только желание моя
00:00:53
фантазия единственные вещи чем я
00:00:55
вооружён но и игровой движок все
00:00:58
началось с выбора игрового движка я
00:01:00
решил знаешь так пожирней и началась
00:01:03
unreal engine 5 до ольги крутой движок
00:01:06
он купил мне тем что на нем можно
00:01:08
трепала игру хоть бери и делай то есть
00:01:11
вообще без проблем stalker 2 на нем
00:01:13
делается поэтому-то из штука топовая
00:01:15
пушечная прям все что хочешь то можешь
00:01:18
сделать но и на сколько я понял за счет
00:01:20
своей многофункциональности и
00:01:23
профессиональности он очень тяжелый в
00:01:25
освоении апреле здесь в том друзья что
00:01:28
на старте мы можем выбрать
00:01:29
дополнительный контент который сэкономит
00:01:31
нам немножко времени или множко зависит
00:01:34
от ситуации мы можем например получить
00:01:36
сразу персонажа с видом от первого лица
00:01:38
и со всеми соответствующими анимациями
00:01:40
также заготовки для создания каких-то
00:01:42
пазла вели прочих примитивных игр
00:01:44
персонажа с видом от третьего лица
00:01:46
которым я собственно и воспользуюсь
00:01:48
несмотря на то что игра будет от первого
00:01:50
лица в общем стартовый пак который
00:01:52
сэкономит вам немножко времени в
00:01:54
создании этих всех персонажей моментов и
00:01:57
прочего что для меня свою очередь будет
00:01:59
очень полезно потому что я вообще не
00:02:01
понимаю не знаю как пользоваться этим
00:02:03
движком и чё делать вся инфа получено с
00:02:05
гайдов здесь также я выберу себе
00:02:07
стартовый контент в начале в виде
00:02:09
дополнительных каких-то объектов и также
00:02:11
можно включить ray tracing который а
00:02:13
трогать не буду я надеюсь что его потом
00:02:15
можно будет прикрутить в игре в том
00:02:17
случае если мне вдруг это понадобится но
00:02:19
я в этом не уверен так же я выберу
00:02:21
bluprint и для конструирования наши игры
00:02:23
потому что си плюс плюс я просто не
00:02:26
потяну писать код это что-то
00:02:28
непостижимое для меня пока что потому
00:02:30
что реке понимаю тебя есть два варианта
00:02:32
либо ты по хардкору берешь открываешь
00:02:36
там этот все плюс плюс коды вот эти все
00:02:39
ходишь вкладываешься в кучу либо ты
00:02:41
используешь bluprint и bluprint это
00:02:44
грубо говоря тот же код столько который
00:02:48
ты не пишешь ручками он пишется
00:02:50
автоматический но это грубо говоря за то
00:02:52
есть ты просто берешь определенные
00:02:55
модули соединяющий их определенным образом и по
00:02:59
факту из них как конструктор собираешь
00:03:01
игру и но люди которые шарят в коде
00:03:04
печатать они говорят что bluprint и для
00:03:07
них иногда тяжелее я слышал такое мнение
00:03:10
я не специалист можете засрать меня с
00:03:13
ног до головы что я от дубля не
00:03:14
отстреливаю в большинстве вещей которых
00:03:16
вообще сейчас говорю это то как я понял
00:03:19
ситуацию но вроде бы она
00:03:21
более-менее понимание мои точные и также
00:03:25
повсюду у нас имеются три пылай проекты
00:03:27
вот эти все делаются разрабатывается
00:03:30
зарабатывает миллионы долларов а я буду
00:03:32
делать 4 и проект 1 мире 4 проект
00:03:35
который к слову не знаю как назову может
00:03:37
предоставлю вам эту возможность но это
00:03:39
как я выбрал использовать стартовый
00:03:41
контент в игре у меня здесь уже есть
00:03:43
определенные объекты по сути это уже
00:03:46
готовая игра с определенными механиками
00:03:49
с персонажем с видом от третьего лица
00:03:51
как мы и выбирали который также имеет
00:03:53
анимации умеет бегать прыгать и вот это
00:03:56
вот все точнее на этом все приседать или
00:03:58
бегать нашивки он не умеет нам придется
00:04:01
его этому учить но зато уже есть
00:04:03
неплохая заготовка которая сэкономило
00:04:06
нам кучу часов игра будет от первого
00:04:08
лица но заготовку персонажа я выбрал от
00:04:11
третьего лица и вот почему а дело в том
00:04:13
что я как я уже сказал экономлю время и
00:04:16
также я хочу чтобы было видно но и
00:04:20
туловище и анимацию передвижение то есть
00:04:23
там вперед-назад по диагонали и вот
00:04:26
такие вот все моменты что было видно
00:04:28
когда ты смотришь вниз потому что мы
00:04:30
делаем 4-ый проект и поэтому нам нужно
00:04:35
чтобы ноги было видно если ты в какой-то
00:04:38
игре не видишь сейчас многих 2к в
00:04:40
двадцать первым то это вообще не
00:04:41
профессионально как по мне а я хочу
00:04:44
делать все профессионально анально
00:04:46
поэтому я возьму персонажа от третьего
00:04:49
лица и камеру можно сдвинуть вперед и
00:04:52
таким образом вроде бы изначально ты
00:04:55
стартуешь с кеном анимации вот этим всем
00:04:58
от третьего лица но за счет того что
00:05:00
сдвинул камеру ты получаешь от первого
00:05:03
лица те видно туловище тебе не нужно
00:05:06
делать эти скелеты искать анимации это
00:05:09
всё таким образом ты экономишь себе
00:05:11
время в этом случае это актуально потому
00:05:14
что яхве за как делать большинство из
00:05:16
тех вещей ну по крайней мере пока что
00:05:18
все объекты которые здесь у меня
00:05:19
находятся я просто удаляю потому что они
00:05:22
будут мне мешать собираюсь оставить
00:05:24
несколько ключевых моментов таких как
00:05:26
наш персонаж камера возле персонажа
00:05:28
движение облаков и и свет то есть наш
00:05:31
скайбокс потому что небо солнышко облака
00:05:34
но все вписывается в концепцию того что
00:05:37
я хочу видеть дальше в игре когда ничего
00:05:39
лишнего вроде бы не осталось пришло
00:05:41
время заняться ландшафтом я хочу сделать
00:05:44
большой большой участок огромные
00:05:47
просторы открытый мир поэтому я тупо
00:05:50
перехожу во вкладочку ландшафт верху и
00:05:53
выбираю самый большой размер который
00:05:55
здесь доступен размеры довольно таки
00:05:57
огромные если будет мало то я добавлю
00:06:00
просто еще парочку такие же квадрата
00:06:03
здоровенных и будет нормалек кстати на
00:06:05
моем восьмиядерном raisa не все довольно
00:06:07
таки шустро прогружается компилируется
00:06:09
делается создается рендерится или чё ну
00:06:12
там обычно вообще делает по итогу мы
00:06:14
получили площадь здоровенных размеров
00:06:17
которое выглядит как шахматная доска и
00:06:20
должен сказать о довольно таки серо и
00:06:22
уныло на самом деле я бы хотел бегать
00:06:24
своим персонажем по мягкой зеленой
00:06:26
травке и такой расклад меня не устают
00:06:29
поэтому нужно срочно что-то менять
00:06:31
друзья здесь также есть куча кнопочек я
00:06:33
какого-либо различного скульптинга
00:06:35
который может сделать вот такой вот
00:06:37
странную hero бору как у меня но в этом
00:06:39
ничего прикольного нет это по-прежнему
00:06:41
все так же сера и уныла и нас абсолютно
00:06:43
это не устраивает потому что мы очень
00:06:45
креативные и разносторонние пожалуй для
00:06:48
всех моих файлов и действий которые я
00:06:50
добавляю создаю я сделаю отдельную
00:06:52
папочку и потому что в прошлой версии
00:06:54
которую я запорол там у меня просто мозг
00:06:57
взрывался после того как всего кучу по
00:07:00
на добавлял и не знал где в какой папке
00:07:02
лежит и как называется и в этой новой
00:07:04
папочкой я хочу создать материал именно
00:07:07
из этого материала будет состоять наша
00:07:09
почва под ногами все материалы и прочие
00:07:12
что мы создаем также нужно называть
00:07:14
чтобы знать где она лежит и фасовать по
00:07:17
полочкам я назову landscape потому что я
00:07:19
супер инглиш мин и также теперь мы можем
00:07:22
спокойно его открыть и редактировать а
00:07:24
вообще лучше назвать по-английски потому
00:07:26
что могут быть ошибки если будет
00:07:28
кириллице нажал kontrol пробел мы
00:07:30
вызываем наш браузер с данными и тут
00:07:33
есть стартовый контент который мы
00:07:34
включили в игру сейчас мне интересует
00:07:37
текстуры но я выбрал не текстуры и
00:07:39
материалы пытаюсь его добавить и ни
00:07:40
хрена у меня не получается потому что я
00:07:42
про боронил и я создаю материалы
00:07:44
материал из материала не создается
00:07:46
материал создается из текстур поэтому я
00:07:48
ищу текстуры и в данный момент меня
00:07:50
интересуют текстура красивой травки
00:07:53
мурашки которая будет у нас под ногами
00:07:55
нас радовать когда нашел соответствующую
00:07:57
текстуру травки я просто перетягиваю
00:08:00
сюда на поле и просто соединяем пункт
00:08:02
ирбис пунктом бей scarf квадратики
00:08:05
справа теперь наш материал обрел
00:08:07
текстуру травы и дабы все это
00:08:09
отображалась у нас на участке нам нужно
00:08:11
выбрать landscape и перетянуть наш
00:08:13
материал соответствующее окошко справа
00:08:15
вот это другое дело так уже веселей есть
00:08:19
травка и мы приближаемся к 4 проекту к
00:08:23
нашей заветной цели но если серьезно
00:08:25
наша трава выглядит довольно-таки прав
00:08:27
она плоская не ощущается объемное меня
00:08:31
это не устраивает нам нужна карта
00:08:33
нормальный карта нормальный обычно
00:08:34
выглядит синий непонятный фигнёй но она
00:08:37
придает нашей текстуре объем то есть
00:08:40
есть текстура а карта нормальный это ее
00:08:43
объем поэтому с папочке текстуры
00:08:45
выбираем соответствует карту нормальный
00:08:47
и пункт rgb присоединяем к пункту normal
00:08:50
было так наш материал выглядел до
00:08:52
присоединения карты нормалей а вот так
00:08:55
он выглядит после по текстуре появился
00:08:57
объем особенно если смотреть под
00:08:59
определенными углами по направлению
00:09:01
света согласитесь выглядит довольно-таки
00:09:03
натурально а вот что будет если мы
00:09:05
возьмем карту нормалей от камня и
00:09:07
присоединим к нашей текстуре травы но
00:09:09
выглядит довольно-таки в cpa так как
00:09:12
камень только трава пожалуй верну назад
00:09:15
нормальную более подходящую карту
00:09:17
нормальные от это другое дело теперь
00:09:19
наша травка выглядит более травянистой
00:09:21
как по мне теперь можем все это дело
00:09:23
сохранить и посмотреть как это выглядит
00:09:25
на практике должен сказать когда солнце
00:09:28
светит под прямым углом то особо никаких
00:09:31
искажений на ландшафте я не вижу нету
00:09:34
эффекта 3d но стоит нам нажать control
00:09:36
alt и перетащить солнце сразу видны наши
00:09:40
карты нормалей бугристость на травке
00:09:42
сразу становится видимой на самом деле
00:09:45
карты нормалей это очень крутая штука
00:09:47
его друзья почему во первых карта
00:09:49
нормалей она делает твою текстурку менее
00:09:52
в сраной она придает ей объем она не
00:09:55
выглядит плоской листок бумаги а во
00:09:58
вторых это 3d снасть она фейковая на
00:10:02
самом деле то есть там нет реальных
00:10:04
искажений ландшафта что в свою очередь
00:10:07
лишает необходимости текстуре быть много
00:10:11
полигональной то есть она плоская не
00:10:14
нужно много полигонов строить делать
00:10:17
чтобы появилась вот этот 3d и таким
00:10:20
образом ты экономишь производительность
00:10:23
компьютера она не просаживается то есть
00:10:26
ты получаешь 3d вроде бы текстурку но в
00:10:29
то же время
00:10:30
производительность компа она не отжирает
00:10:33
а теперь друзья я хочу чтобы этот
00:10:35
материал объединял в себе не только одну
00:10:38
травку но еще и грязь песок камень и
00:10:41
прочие другие поверхности которые мне
00:10:43
захочется которыми я мог бы рисовать
00:10:46
абсолютно в любой момент когда мне это
00:10:48
будет нужно поэтому мне придется здесь
00:10:50
некоторые моменты переделать но пока что
00:10:52
я просто по добавляю материалы которые я
00:10:55
буду использовать также далее и карты
00:10:57
нормалей каждому материалу блогов я
00:11:00
выбрал bluprint и они си плюс плюс иначе
00:11:03
все эти вещи мне пришлось бы прописывать
00:11:06
в коде си плюс плюс что для меня просто
00:11:09
темный лес и я вообще как это делать до
00:11:12
не верю что хочу этому учиться язву
00:11:15
принтами ты можешь собирать игру просто
00:11:16
как конструктор главное научиться
00:11:19
правильно тыкать кнопочки в данном
00:11:22
материале я хочу использовать шесть
00:11:24
различных текстур пока что потом может
00:11:27
что-то поменяю но пока пускай их будет 6
00:11:29
а пока что это все дело закрывают в
00:11:31
настройки circles солнце ректор или как
00:11:34
то так сори за мой английский это
00:11:36
единственный предмет которые жалею что
00:11:38
не учил в школе в настройках камеры
00:11:40
здесь мы можем ее передвинуть именно
00:11:42
таким образом мы можем сделать нашего
00:11:44
персонажа от третьего лица персонажем от
00:11:47
первого лица при этом у нас будет
00:11:50
туловища если мы сначала выберем
00:11:52
персонажа от первого лица у нас не будет
00:11:54
модельки не будет видно ног а как проект
00:11:57
может считаться уровне 4-ый если у
00:12:00
персонажа не видно ног после того как я
00:12:02
выбрал оптимальное положение камеры
00:12:04
сохранил все это дело я понял что это
00:12:07
все выглядит и работает очень рад а у
00:12:10
меня получился какой-то забагованной
00:12:12
кусок говна и менять положение камеры
00:12:15
без толку потому что только этим не
00:12:17
обойтись нужно еще по копошится в
00:12:19
некоторых настройках самих камер и кроме
00:12:22
как ее позиции на то какие в этом нубаса
00:12:24
информации в голове нужно держать много
00:12:27
я просто это забыл и мне нужно снова
00:12:29
лезть в гайды а пока что на данном этапе
00:12:31
у нас есть травка муравка солнышко все
00:12:35
красиво радужно тепло и приятно в любом
00:12:39
случае начало положено будет ли с этого
00:12:41
какой-то толк зависит только от вас мои
00:12:43
хорошие я надеюсь из-за этой моей затее
00:12:47
что-то получится главное чтобы вам это
00:12:49
друзья было интересно если вам будет по
00:12:51
кайфу и будет интересно то я с
00:12:53
удовольствием продолжу делать это для
00:12:55
вас и в конце концов общими усилиями из
00:12:58
помощью вашей поддержки что-то да у нас
00:13:01
и выйдет а так как в моей аудитории я
00:13:05
всегда к вам прислушиваюсь и также я с
00:13:08
вами общаюсь и взаимодействие очень
00:13:10
часто то тут вполне могут быть
00:13:12
реализованы даже какие-то ваши идеи
00:13:14
которые вы персонально хотите сюда
00:13:17
внести главное чтоб я чутка больше про
00:13:20
шарился в этом всем и прокачал просто
00:13:22
свой скилл потому что дохренища просто
00:13:25
функции здесь на самом деле которые
00:13:28
нужно запомнить и держать все в голове у
00:13:31
меня не получается и две недели
00:13:33
разбирался но большую часть из того что
00:13:36
руками своими попробовал сделал я уже
00:13:39
забыл и сейчас с нуля и я не могу этого
00:13:42
сделать потому что банально эта
00:13:44
информация с головы она стерлась ее
00:13:46
забыл и мне нужно 5-ти в гайды опять
00:13:49
смотреть гайды и по гайдам переносить
00:13:52
делать я не знаю сколько раз нужно
00:13:53
повторить что она запомнилась потому что
00:13:55
вроде бы она все такое похожее вроде все
00:13:58
просто но в то же время его
00:14:00
всего и и она тебя путает но в то же
00:14:03
время создания игры это как искусство
00:14:06
проста завязано на коде ты свою фантазию
00:14:10
свои идеи реализуешь тут просто это
00:14:13
получается у тебя временами в сразу а
00:14:15
потому что у тебя нет скилл ухе как у
00:14:17
меня но все равно это как писать картину
00:14:19
когда у тебя нет детские луффи ты
00:14:21
рисуешь какую-то дичь поэтому это
00:14:23
интересно и я буду этим заниматься
00:14:25
надеюсь вам тоже было интересно деюсь вы
00:14:28
кайфанули может даже кто-то извлек из
00:14:31
этого пользу это вообще тогда круто его
00:14:33
прямо тогда вот я доволен друзья что ж
00:14:36
на этом я буду с вами заканчиваясь скоро
00:14:38
увидимся счастья тебе здоровье баблишка
00:14:42
и крепкой крепкой шишки все пока родной
00:14:45
до встречи

Описание:

Продолжение: https://www.youtube.com/watch?v=EWlYXv-r3fk Телеграм для связи: https://t.me/MazepaIgor Помощь каналу: 4441 1144 2133 4812 моно (VISA) ETH: 0xcd34584325b6125e59238263cd3e2e6bd6e63e42 DOGE: DA96SDqioG11hiPUbZ3DvDfJCUA54oDPKs BTC: 1BR1HgPC3B8dhUEKQerr8JGsKHNEE5hbjr

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Создаем свою игру на Unreal Engine 5 Без опыта, денег и мозгов!"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Создаем свою игру на Unreal Engine 5 Без опыта, денег и мозгов!" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Создаем свою игру на Unreal Engine 5 Без опыта, денег и мозгов!"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Создаем свою игру на Unreal Engine 5 Без опыта, денег и мозгов!" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Создаем свою игру на Unreal Engine 5 Без опыта, денег и мозгов!"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Создаем свою игру на Unreal Engine 5 Без опыта, денег и мозгов!"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.