background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Анимация ходьбы вперед и назад // Создаем игру в Unreal Engine. Урок 4"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

ue4
unreal engine 4
unreal
unreal engine
engine
персонаж
разработка игр
tutorial
gamedev
анимация
blueprint
уроки
создание игр
animation
урок
как создать игру
создание игры
mixamo
анимации
игра
инди разработка
character
уроки по unreal engine 4
game
unreal engine 4 уроки
создание персонажа
3d
unity
games
бесплатно
программирование
widget
сироткин
blender уроки
герой
анимация ходьбы
юнити
game development
уроки на русском
как сделать игру
игры
unrealengine
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:02
уже четвертый урок мы уже добавили в
00:00:04
нашу игру персонажем с возможностью
00:00:07
крутить мышкой вокруг него мы добавили
00:00:09
также вид от первого лица с возможностью
00:00:11
также смотреть видеть наши ноги и так
00:00:14
далее ну и сделали возможность
00:00:16
передвижения если у вас камерой что то
00:00:18
нет а то вот такая вот конструкция нас
00:00:20
камеры получилось еще раз посмотрите
00:00:23
перепроверьте что у вас все то же самое
00:00:25
обязательно вот этого проверьте что все
00:00:28
у вас корректно работает вот это можете
00:00:30
на стопку нажать и перепроверить что у
00:00:33
вас то же самое ну и галочки тоже все
00:00:35
соответственно вот это выключено галочка
00:00:38
здесь соответственно тоже по камере
00:00:41
обязательно перепроверьте вы где spring
00:00:42
arm что здесь вот эта тоже галочка стоит
00:00:45
где main camera тоже что все у вас здесь
00:00:48
также те экстра камера тоже смотреть ее
00:00:50
spawn control rotation тоже здесь стоит
00:00:52
галочка на общему перепроверьте чтобы
00:00:55
вас камеры все было в порядке чтобы мы
00:00:57
уже к этому вопросу
00:00:58
не возвращались только может быть самом
00:01:01
конце когда уже у нас всё снова будет
00:01:03
готова сегодня же мы начинаем работать
00:01:06
именно с анимациями то есть анимация это
00:01:09
сами видите что у нас происходит что
00:01:11
персонаж или как смещение происходит
00:01:12
какое-то но никакой анимации как бы
00:01:15
ничего нет и в этом уроке мы сегодня
00:01:18
сделаем соответственно анимацию ходьбы
00:01:20
вперед назад также это все будет
00:01:23
отдельной анимации анимация так
00:01:25
называемый там idol называется переводе
00:01:28
с английского что-то типа безмятежность
00:01:29
ну то есть бездействия idol бездействие
00:01:32
да то есть когда он просто стоит он там
00:01:33
будет дышать и так далее вот поэтому
00:01:36
что нам естественно нужно первоначально
00:01:39
это нам необходимы анимации опять же мы
00:01:42
уже в первом уроке заходили на сайт миг
00:01:44
саму здесь мы вот этот наш персонаж мы
00:01:48
все это уже здесь я считаю что уже с
00:01:50
этим знакомый поскольку если вы
00:01:52
проходите со мной первый урок
00:01:54
поэтому здесь заходим во вкладку они
00:01:58
меньше на данном этапе нам необходимо
00:01:59
буквально четыре анимации это анимация
00:02:03
как я уже сказала называется idol
00:02:06
безмятежность спокойствие
00:02:09
и выбираете здесь
00:02:10
любую понравившуюся анимацию то есть
00:02:13
которая человек просто из вот брифинг
00:02:15
idol он допустим такая анимация здесь вы
00:02:18
можете также сделать ему настройки то
00:02:21
есть темпе вот так сказать дыхание ну в
00:02:24
общем боги type то есть можно его
00:02:27
сделать там больше допустим
00:02:30
то есть видео здесь такой вот широкий
00:02:33
стоит как человек который первый раз
00:02:36
ходил тренажерный зал
00:02:38
ну мы поставим здесь соответственно 0
00:02:40
потому что в доспехах так не постоишь я
00:02:43
думаю о соответственно можете добавить
00:02:46
эту анимацию ножа и там вот
00:02:48
здесь скин ставить увязал скин то есть
00:02:52
без кожи так получается кадры пусть
00:02:57
будет 30 это тоже вставляем нам делаем
00:03:00
dunlop далее после того как мы а это уже
00:03:03
с вами установили мы с вами
00:03:05
давайте сделаем анимацию еще также волки
00:03:09
также прописываем волки и выбирайте
00:03:11
здесь тоже анимацию которая вам подойдет
00:03:14
то есть
00:03:16
выбирайте любую понравившийся но самое
00:03:19
главное
00:03:20
волгин с ходьбой с бегом и так далее ну
00:03:24
допустим давать я сейчас возьму
00:03:26
какую-нибудь я и не буду загружать у
00:03:28
меня все анимации уже есть я их уже все
00:03:31
предварительно загрузил и будет ссылка
00:03:35
под этим видео в описании вы можете
00:03:37
зайти по этой ссылке скачать и анимации
00:03:39
которые мы будем использовать ну
00:03:40
допустим давайте вот этот вал кендо вот
00:03:44
он идет но здесь видите он как бы уходит
00:03:47
за
00:03:48
как бы уходит и возвращается чтобы вот
00:03:51
этого не было
00:03:52
обязательно нажимаете вот эту галочку in
00:03:55
place чтобы он шел на одном месте потому
00:03:58
что если вы эту галочку не уберете
00:03:59
загрузите эту анимацию в таком виде то
00:04:02
вы потом когда будет нажимать кнопку
00:04:03
ходить он вас вот в игре будет то же
00:04:06
самое он пройдет и вернет сразу назад ну
00:04:09
то есть не очень хорошо все это будет
00:04:10
поэтому галочку in place обязательно
00:04:12
ставить далее нам необходимо
00:04:14
соответственно добавить ему back
00:04:18
анимацию бега мы уже будем ему
00:04:20
устанавливать в следующем уроке то есть
00:04:22
именно по нажатию на кнопки мы будем
00:04:24
бегать тоже выбираете любую
00:04:26
понравившуюся анимацию тоже допустим это
00:04:30
вот ранен пусть будет тоже ставите
00:04:32
галочку in place известно вот он вот он
00:04:36
у нас бежит тоже также дало от
00:04:38
загружаете ну и соответственно я хочу
00:04:40
еще добавить анимацию когда персонаж наш
00:04:43
идет назад то есть водите backward
00:04:46
это как бы ходьба назад это же выбираете
00:04:50
здесь анимацию опять же ссылка будет
00:04:53
внизу ну допустим вот это вот хорошая
00:04:54
анимация также ставить in place
00:04:58
да это когда персонаж будет идти назад
00:05:00
вот эта анимация будет производиться все
00:05:03
после того как все анимации загруженным
00:05:05
и соответственно переходим наш движок и
00:05:07
что мы делаем естественно мы эти
00:05:09
анимации импортируем создаем папку папку
00:05:12
меня уже создана папка называется не
00:05:14
меньшим заходим и и нажимаем правой
00:05:16
кнопкой мыши вот у меня вот
00:05:20
уже все опять же заготовлено и
00:05:22
импортируем вот эти вот анимации 4 штуки
00:05:24
и по 100 как мы это сделаем движок
00:05:28
спрашивает на какой скелет мы хотим эти
00:05:30
анимации наложить на скелет персонажа
00:05:32
есть то есть я его переименовал в
00:05:33
прошлый раз
00:05:34
называется скелетом pl1 нажимаем и
00:05:38
нажимаем импортировать все
00:05:40
соответственно эти анимации они будут
00:05:43
наложены на нашего персонажа на его
00:05:46
скелет опять же про скелет я рассказывал
00:05:48
прошлом уроке что у нас есть скелетом
00:05:51
голова руки и ноги и так далее все вот у
00:05:56
нас анимации все эти добавлены и
00:05:57
следующее что нам необходимо сделать это
00:05:59
нажать правой кнопкой мыши зайти в графу
00:06:02
они мишин и
00:06:04
здесь у нас будет blend space то есть
00:06:08
это если так переводить дословно это
00:06:13
пространство для смешивания для
00:06:15
смешивания мина анимации здесь еще есть
00:06:17
blend space 1d нам это тоже не нужно нам
00:06:20
нужен клей space вот такого формата
00:06:22
опять же выбираем скелет это у нас
00:06:25
скелетом паладин и давайте назовем это
00:06:27
допустим
00:06:29
бсп
00:06:31
с они меньше fps от слова blank space
00:06:35
заходим и мы видим здесь вот такое вот
00:06:39
окно которое нам сейчас нужно настроить
00:06:42
соответственно нам что необходимо то
00:06:44
есть представьте вот у вас это вот ваша
00:06:46
игра вот такого вот вида мы играем и нам
00:06:51
необходимо получить
00:06:52
направление нашего персонажа то есть это
00:06:56
180 градусов то есть условно говоря
00:06:58
вперед это 180 градусов назад это тоже
00:07:01
там 180 градусов и
00:07:04
также нам нужно получить скорость нашего
00:07:06
персонажа на какой скорости он будет
00:07:08
стоять на какой скоростью он будет
00:07:10
ходить на какой скорости он будет бежать
00:07:12
то есть здесь есть вот такая вот
00:07:15
настройка здесь
00:07:17
резон the axis
00:07:20
здесь мы от горизонтальной это вот эта
00:07:23
вот штука вот этот линия здесь мы
00:07:26
прописываем
00:07:27
прописываем direction то есть
00:07:29
направление про то что я говорил ну и
00:07:31
соответственно здесь минимальное ставим
00:07:34
минус 180 опять же как минус 180
00:07:37
градусов здесь мы ставим 180
00:07:40
соответственно все здесь у нас все
00:07:41
готово на бору в grid это все мы
00:07:43
оставляем interpolation time тоже мы с
00:07:46
этим потом тоже поработаем далее здесь
00:07:49
уже вертикальной это вот эта вот штука
00:07:52
здесь получается мы называем это спит то
00:07:56
есть скорость минимальная скорость у нас
00:07:58
естественно 0 то есть на 0 у нас
00:08:00
персонаж просто просто стоит эти вот эту
00:08:02
перенесу и
00:08:04
давайте узнаем какая вообще у нас
00:08:06
максимальная скорость у персонажа сейчас
00:08:08
стоит то есть мы это можем все потом
00:08:10
менять но мы оставим здесь тот макс волк
00:08:13
спит 600 это мы заходим в baby варриор
00:08:15
корректор момент наше движение и опять
00:08:18
же 600 600 это максимальная скорость
00:08:20
которая наш персонаж персонаж сможет
00:08:22
двигаться
00:08:23
поэтому здесь мы также устанавливаем 600
00:08:27
прописываем все отлично далее мы с вами
00:08:31
вот эти все анимации мы импортировали
00:08:34
поэтому здесь в графе asset browser
00:08:36
здесь есть все анимации нам нужно
00:08:39
добавить сначала idol то есть
00:08:41
безмятежность когда человек просто стоит
00:08:43
соответственно мы берём вот эту вот сюда
00:08:45
ставим это сюда это сюда то есть
00:08:48
ориентируйтесь по вот этим вот .
00:08:51
это сюда это сюда вас может быть вопрос
00:08:55
почему мы ставим все именно вот сюда вот
00:08:58
это вот потому что здесь опять же видите
00:09:00
если мы наведем здесь на скорость 0
00:09:03
скорость 0 скорость 0 и так далее то
00:09:06
есть нас на нулевой скорости наш
00:09:07
персонаж просто стоит и дышит
00:09:09
далее нам необходимо
00:09:13
это вот ходьбу его сюда добавить уже
00:09:17
выше здесь же видите скорость 150
00:09:20
и ставим здесь 150 и здесь 150 здесь
00:09:25
пока что ничего не ставим здесь будет
00:09:27
потом важный момент далее так ходьбу мы
00:09:32
еще вот сюда вот установим сюда
00:09:34
установим в принципе сюда можно
00:09:36
установить сюда и сюда
00:09:40
далее бег бег мы устанавливаем вот сюда
00:09:45
вот сюда
00:09:47
вот сюда вот сюда то есть сюда у нас
00:09:51
тоже ранен идет сюда тоже ранен бег
00:09:55
сюда к монотонная работа но я объясню
00:09:58
зачем мы все это делаем
00:10:01
соответственно все смотрите какая
00:10:03
конструкция у нас получается здесь у нас
00:10:04
idol здесь у нас ходьба здесь у нас тоже
00:10:08
ходьба просто пусть будет здесь у нас
00:10:11
бег здесь нас тоже бег здесь
00:10:13
соответственно тоже самое все
00:10:15
теперь вот видите вот этот зеленый такой
00:10:17
маркер курсор мы еще сможем управлять то
00:10:20
есть вы зажимаете shift и
00:10:23
смотрите мы можем теперь двигать этот
00:10:26
маркер показывает какая у нас будет
00:10:28
анимация в определенном так сказать в
00:10:30
определенном месте сейчас у нас маркер
00:10:32
стоит на нуле человек у нас наш персонаж
00:10:34
он ничего не делает двигаем чуть вверх
00:10:36
он уже соответственно идёт на скорости
00:10:39
там где-то 150 так идем дальше дальше
00:10:41
дальше и здесь на скорости где-то
00:10:43
приблизительно 450 он у нас уже бежит
00:10:46
возвращаемся назад все тоже самое
00:10:50
но вот урок мы оставили буквально
00:10:52
немножко пространство это вот именно на
00:10:55
180 градусов и здесь на минус 180
00:10:57
градусов и здесь на 180 градусов и то
00:11:00
чтобы добавить анимацию нашему персонажу
00:11:02
когда он идет назад то есть это вот
00:11:04
wolken backwards ставим это сюда и
00:11:07
ставим это сюда теперь смотрим что у нас
00:11:10
получается вот мы идем и вот здесь вот
00:11:12
мы наш персонаж может идти назад все
00:11:15
здесь у нас принципе все готово здесь мы
00:11:17
все настроили
00:11:19
все сохраняем переходим
00:11:22
сюда и здесь мы теперь создаем
00:11:25
непосредственность нажимаем правой
00:11:26
кнопкой мыши нажимаем они меньше и здесь
00:11:28
мы выбираем анимацию blueprint
00:11:31
здесь также нажимаем на наш скелет
00:11:34
обязательно скелетом паладин так
00:11:37
называем это был
00:11:40
только же даже не знаю ну пусть тоже
00:11:43
будет они меньше такая тавтология
00:11:44
небольшая получается что это blueprint
00:11:47
они меньше на не меньше ну ладно пусть
00:11:49
так оно пока и будет соответственно
00:11:51
заходим сюда и здесь нам необходимо even
00:11:54
графе
00:11:56
логику прописать логику получения
00:11:59
направлению нашего персонажа и логику
00:12:01
получения его скорости то есть каким
00:12:04
образом наш логика здесь будет
00:12:05
осуществляться здесь мы
00:12:07
выносим такую ноду как из велит то есть
00:12:12
как бы наш персонаж им вообще доступен
00:12:15
down доступен потому что под недоступны
00:12:17
может быть такое что допустим там не за
00:12:20
персонаж нашумели допустим и тогда вы
00:12:22
представляете дач персонаж умер анимация
00:12:25
играешь что он там идет но не совсем
00:12:27
корректно здесь мы указываем
00:12:30
из вылет на нашего персонажа вот этого
00:12:32
главного все отлично отсюда мы теперь
00:12:36
вытягиваем такую моду как дед velocity
00:12:38
то есть получить скорость нашего
00:12:40
персонажа движок самого рассчитывает это
00:12:43
скорость далее отсюда мы теперь получаем
00:12:47
get get rotation
00:12:50
вот он то есть получить поворот нашего
00:12:53
персонажа далее нам необходимо
00:12:55
рассчитать
00:12:56
вектор нашего персонажа то есть длину
00:12:59
вектора по которому он идет то есть это
00:13:01
очень сложно объяснить и тем более опять
00:13:05
же хочу сказать что что считать это
00:13:06
будем не мы это сам движок рассчитает но
00:13:09
в общем нам необходимо сделать таким
00:13:10
образом нам нужно прописать get точнее
00:13:13
вектор
00:13:15
вектор length длина вектора отлично а
00:13:19
здесь мы делаем
00:13:22
кальку лейт direction то здесь он
00:13:25
рассчитывает
00:13:28
наш получается направлении сам движок и
00:13:31
здесь вот get velocity мы протягиваем
00:13:34
вот сюда вот эту вот velocity все
00:13:37
отлично здесь все работает далее после
00:13:40
того как получена скорость как
00:13:42
рассчитана вектор этой скорости то есть
00:13:44
нам нужно создать переменную которая
00:13:46
будет называться скорость то есть мы вот
00:13:49
здесь вот вытягиваем здесь promod ту
00:13:52
variable то есть условно говоря
00:13:54
продвинуть к
00:13:57
переменной есть так вот дословно
00:13:59
соответственно все мы это называем здесь
00:14:02
нажимаем
00:14:04
называем это speed это теперь наша
00:14:07
скорость можно принципе сводится
00:14:09
получаем скорость нашу далее здесь от
00:14:13
калькулятора и direction нам нужно
00:14:15
создать еще одну переменную которая
00:14:17
называется direction тоже грамоту брейку
00:14:21
отлично и мы называем это
00:14:24
убирает direction все теперь получается
00:14:27
при нашей анимации у нас есть скорость у
00:14:30
нас есть направление тоже делаем это вот
00:14:34
так вот
00:14:35
нажимаем compal сейф
00:14:38
отлично далее нам нужно зайти в нем граф
00:14:42
и пока что мы потом здесь будем делать
00:14:45
еще манипуляции но пока что для первого
00:14:47
так сказать для начала нам будет хватать
00:14:49
самой простой логики помните мы
00:14:52
создавали вот этот смешивания анимации
00:14:54
вот этот без они меньше где мы тоже
00:14:57
писали спит и direction мы вытягиваем
00:15:00
вот этого теперь сюда
00:15:02
подключаем это при залп вот сюда
00:15:06
direction и спит тут у нас с по нулям
00:15:09
идет и чтобы сюда как сказать
00:15:11
устанавливать значение нам необходимо
00:15:14
сюда вытянуть спит и сюда вытянуть
00:15:18
direction отлично компании сейф все у
00:15:22
нас уже какая-то логика есть у нас уже
00:15:24
персонаж как-то что-то двигается что-то
00:15:27
там пытается далее мы идем наш baby
00:15:29
warrior и
00:15:31
здесь где мышь мы находим так сейчас я
00:15:37
найду вот они меньше здесь они меньше
00:15:40
mode и у сани машин blue print и здесь и
00:15:43
ним класс то есть класс анимации мы
00:15:45
создавали вот она г.п. эй и не меньшим
00:15:49
нажимаем compal сейф отлично заходим на
00:15:55
нашу карту нажимаем alt и горячая
00:15:57
клавиша запуска игры все наш персонаж он
00:16:01
уже стоит дышит он уже nifty позе
00:16:04
которая была до этого идём но он видите
00:16:06
он бежит а сразу до максимальной
00:16:08
скорости разгоняется назад тоже видите
00:16:10
как бы косяк идет нам естественно это не
00:16:13
нужно и прыжка всем управление не очень
00:16:16
удобно поэтому
00:16:17
мы сейчас сделаем такую логику мы
00:16:21
заходим нашего персонажа baby warrior и
00:16:24
здесь у нас есть вот им путь ему форвард
00:16:28
back здесь мы делаем какую логику мы
00:16:30
здесь вытягиваем корректор момент
00:16:33
отлично
00:16:34
и смотрим заходим в наш bed and space а
00:16:38
не меньшим смотрим нас здесь скорость 0
00:16:40
и на какой скоростью вообще начнет
00:16:42
ходить ну здесь 150 здесь есть 300 но мы
00:16:45
допустим установим 300 соответственно
00:16:48
заходим наш baby vario
00:16:51
здесь must вытягиваем из корректор
00:16:54
мурман такую штуку как сет макс волк
00:16:58
спит установить максимальную скорость и
00:17:02
когда мы нажимаем вперед идти иди назад
00:17:06
то устанавливается скорость
00:17:10
скорость 300
00:17:12
нажимаем compal сейф запускаем нашу игру
00:17:16
стоит 300 он идет назад конечно он пока
00:17:21
что кривовато идет на мы все это сейчас
00:17:22
настроим но тем не менее на наш персонаж
00:17:24
уже ходит но здесь есть косяк да что
00:17:26
здесь не совсем удобно вот так вот
00:17:28
камерой водить поэтому здесь сейчас
00:17:29
быстренько сделаем такую манипуляцию
00:17:31
заходим и пиво rior корректор мувмент
00:17:34
находим здесь
00:17:36
такую
00:17:38
галочку
00:17:40
называется она вот юз контроллер desire
00:17:44
тратишь на нажимаем сейф запускаем нашу
00:17:47
игру и
00:17:48
здесь видите у нас также мы можем
00:17:51
крутить камерой все то есть но у нас
00:17:53
персонаж он двигается в сторону поворота
00:17:56
камеры так намного удобней персонаж наш
00:17:59
ходит отлично когда походка у него
00:18:02
конечно не совсем так сказать
00:18:04
стандартное для рыцаря но я думаю пойдет
00:18:09
далее
00:18:12
что вам необходимо сделать нам
00:18:15
необходимо опять же сейчас покажу видите
00:18:18
мы сейчас иду назад но вот это вообще
00:18:20
анимация она никуда общем они красиво и
00:18:23
поэтому нам нужно сделать анимацию
00:18:25
ходьбы назад она у нас уже в принципе
00:18:27
есть вот она у нас она она
00:18:30
дар экшене минус 180 и на 180 и на
00:18:34
скорости 150
00:18:35
поэтому здесь мы идем беппе vario
00:18:39
отсюда если вы помните мы здесь
00:18:41
устанавливали вот этот вот значение
00:18:43
этого exec а если 1 то идет вперед если
00:18:46
-1 то идет назад соответственно нужно
00:18:48
вытянуть вот эту воду
00:18:50
прямо протянуть вот так вот не совсем
00:18:53
красиво но ничего страшно и здесь
00:18:56
установили написать эквол
00:18:59
эквол флот и делаем такую вот логику
00:19:03
если у нас axis равен
00:19:06
-1 то есть по сути мы идем назад здесь
00:19:10
мы вытягиваем бренч
00:19:12
программирование также известно как ив
00:19:15
или условия
00:19:17
вот так вот вытягиваем подключаем это
00:19:20
сюда и мы здесь устанавливаем скоро
00:19:22
здесь на скорость какая 150 и здесь мы
00:19:25
пишем
00:19:26
точнее давайте вот так вот отсюда мы
00:19:28
вытягиваем следующие
00:19:31
set макс волк speed
00:19:35
получается у нас здесь пишем
00:19:37
150
00:19:39
true
00:19:40
компаний сэйв смотрим запускаем нашу
00:19:44
игру вот мы идем отлично идем назад все
00:19:48
наш персонаж он идет назад замечательно
00:19:51
сейчас я не буду затягивать очень сильно
00:19:55
видео следующем уроке мы ему добавим
00:19:57
возможность бегать то есть по нажатию на
00:20:00
клавишу допустим shift наш персонаж
00:20:02
будет бежать и
00:20:04
спасибо что досмотрели это видео
00:20:06
увидимся тогда с вами в следующем уроке
00:20:09
если видео вам понравилось комментируйте
00:20:11
пишите может какие-то пожелания по игре
00:20:13
также я напоминаю что мы потом добавим
00:20:15
нашему персонажу меч то есть логика будь
00:20:18
то конечно мы будем подходить к мячу
00:20:19
нажимать кнопку она будет у нас меч
00:20:21
подбирать мы можем этим будем мечом
00:20:24
потом драться также добавим какой-нибудь
00:20:26
скорострельное оружие допустим какой
00:20:28
нибудь лук там магию может быть но это
00:20:30
уже в зависимость от того как как пойдет
00:20:32
света вот поэтому подписывайтесь я думаю
00:20:36
что будет интересно все всем спасибо

Описание:

В данном уроке мы научимся добавлять анимации в игру, смешивать их и устанавливать логику для ходьбы вперед и назад. Ссылка на анимации, которые используются в уроке: https://disk.yandex.ru/showcaptcha?cc=1&mt=B562D863F8FC379FC6EF7F20A538509DBDC4BBCFA98CFE3419EE3512AAF6165DA4302C06885B092530F15BF9D6885BEBF126810462D505957D30AA924A75AC4B7D4D52613B2DEEDD88EAD1986F48242E79D7834E5851B1DEEFBFC57483871688892B7EAEE61730BE81501AF2FC017005A9C51330C307900E5254B5FA3A7F0148C4EA6F97FE23052FC76BAFAF70FCDD772076A472647917F5406109AEAE656A4EB20130FF717BDDF59D0222F96D47CC95C45C6AB919394BAD25CB7E92C2626D8B57D82C954ACAC4E44D1A46EFEC1E1967B166D51856064FDB4E2540DCC1&retpath=aHR0cHM6Ly9kaXNrLnlhbmRleC5ydS9kL2xYa0taWmxsMlM3ZkZnPw%2C%2C_6b7e779771d85d5eb303a2dca3d1fb4b&t=2/1717281970/1d7dc0819e90ec9717a5f88e0f565890&u=afb3431b-84ef9133-d445f0f3-4f992274&s=da90def06e14abe617fdc4fdecc9fe28

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Анимация ходьбы вперед и назад // Создаем игру в Unreal Engine. Урок 4"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Анимация ходьбы вперед и назад // Создаем игру в Unreal Engine. Урок 4" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Анимация ходьбы вперед и назад // Создаем игру в Unreal Engine. Урок 4"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Анимация ходьбы вперед и назад // Создаем игру в Unreal Engine. Урок 4" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Анимация ходьбы вперед и назад // Создаем игру в Unreal Engine. Урок 4"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Анимация ходьбы вперед и назад // Создаем игру в Unreal Engine. Урок 4"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.