background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "ПОСЛЕДСТВИЯ и КАРМА в играх. Выбор что-то значит?"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

xDlate
игра
video
game
games
video game
video games
gaming
videogame
gameplay
игры
топ
лучшие
best
coolest
top
геймеры
гейминг
lol
самые
крутые
безумные
crazy
советы
cтоит знать
рецензия
обзор
review
стратегия
гайд
Ведьмак
Весемир
Школа Волка
Ведьмак 3 Дикая Охота
персонаж
сюжет
Цири
Геральт из Ривии
Трисс
Йеннифер
Каэр Морхен
молодой Весемир
мутации
Графиня Миньоль
смерть Весемира
ведьмак
divinity
gta
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:02
как игрокам предлагают сделать тот или
00:00:04
иной выбор задумываетесь ли вы над тем
00:00:06
что каждое ваше решение обладает
00:00:08
определёнными последствиями
00:00:10
может быть вы уже даже успели
00:00:11
разочароваться в этой механики поняв что
00:00:14
выбор не больше чем просто иллюзия
00:00:16
которую нам навязывают разработчики для
00:00:18
многих игр выбор это совершенно обычное
00:00:21
явление посредством собственных решений
00:00:23
игрок способен или влиять на сюжет или
00:00:25
менять окружающий его мир или просто
00:00:27
получать больше веселья все это делает
00:00:30
игру более разнообразной а также создает
00:00:32
у геймеры ощущения того что он напрямую
00:00:34
влияет на игровой процесс и последствия
00:00:37
его решений что-то значит но как
00:00:39
разработчикам удается нас в этом убедить
00:00:41
действительно ли решение игрока имеют
00:00:44
вес или же это все просто иллюзия и
00:00:46
кстати есть ли в играх корма
00:00:48
всем привет вы смотрите канал x делает и
00:00:51
в сегодняшнем видео мы поговорим именно
00:00:53
о механиках
00:00:54
и последствиях выбора и начнем пожалуй с
00:00:57
того что попытаемся разобраться что же
00:00:59
такое карма
00:01:00
понятие кармы встречается в индуизме и
00:01:02
буддизме и вбирает в себя большое
00:01:04
количество разных понятий и философий
00:01:07
если говорит цитатами из википедии то
00:01:09
карма это закон согласно которому
00:01:11
праведные или греховные действия
00:01:12
человека определяют его судьбу его
00:01:15
страдания или наслаждение
00:01:17
больше углубляться в религию мы конечно
00:01:18
не будем поговорим о том что
00:01:20
подразумевается под кармой в широком
00:01:22
смысле слова
00:01:23
законы кармы сейчас знает чуть ли не
00:01:25
каждый даже тот кто не исповедует
00:01:26
индуизм или буддизм
00:01:28
знают что карма это последствия наших
00:01:30
решений и поступков
00:01:31
если делаешь хорошее тебе возвращается
00:01:33
хорошие а если делаешь зло то и в ответ
00:01:36
получаешь зло но существует ли карма в
00:01:39
играх и действительно ли она там вообще
00:01:41
нужно давайте разберемся выбор это
00:01:44
прямое превращение воли человека в
00:01:46
изменении мира причем это изменение
00:01:48
непроизвольно а осознанно человек не
00:01:51
просто служит инструментом перемены он
00:01:53
сам решает ее совершить именно выбор
00:01:56
дарит людям ощущение могущества и
00:01:58
свободы причем это важно не только в играх но и
00:02:01
в жизни однако же в играх мы все же не
00:02:03
можем получить всю ту свободу что имеем
00:02:06
жизни потому что для реализации выбора
00:02:08
требуется слишком много ресурсов
00:02:09
предположим в определенный момент вы как
00:02:12
сценарий решили поставить игрока перед выбором
00:02:14
спасти персонажа а или спасти персонажа
00:02:17
б причем оба играют большую роль в
00:02:19
сюжете
00:02:20
иначе выбор не будет важным ну
00:02:22
поздравляю только что вы удвоили себе
00:02:24
работу в последующих главах вам придется
00:02:26
писать по два варианта каждого диалога
00:02:28
два набора фраз реакций и так далее
00:02:31
более того предположим вашу игру
00:02:33
озвучивать живые актеры работа команды
00:02:35
озвучания тоже удвоилось ну и персонажи
00:02:38
и конечно же рисуют живые художники
00:02:40
теперь у них тоже вдвое больше задач ну
00:02:42
и так далее на самом деле на эти грабли
00:02:45
уже наступала в свое время mass effect 3
00:02:47
разработчики сконцентрировались на том
00:02:49
чтобы дать игрокам как можно больше
00:02:51
свободы выбора а не прописывали исходы
00:02:53
каждой сказанные фразы и каждого решения
00:02:55
игрока да иногда были и повторения
00:02:58
одного и того же но как заявляли сами
00:03:01
разработчики они тратили часы своего
00:03:03
рабочего времени прописывая диалоги и
00:03:05
режиссера сцены которая при определенных
00:03:08
условиях не произойдут никогда это
00:03:10
отнимало просто колоссальное количество
00:03:12
времени и сил команды при всем этом mass
00:03:14
effect 3 хоть и дал игрокам выбор но он
00:03:17
не создал его ощущения но в итоге
00:03:19
получилось так что игрокам не были
00:03:21
хорошо показаны последствия их выбора
00:03:23
из-за чего он по сути потерял всяческое
00:03:25
значение
00:03:26
а так как значение наряду с осознанием
00:03:28
является одним из двух обязательных
00:03:29
условий значимого выбора игроки просто
00:03:32
не получили того что им обещали если
00:03:35
выбор оказывается незначительным он
00:03:37
вызывает только негативные эмоции
00:03:39
но к счастью на помощь приходит иллюзия
00:03:41
выбора мы уже говорили о том что выбор
00:03:43
дарит игроку ощущение могущества и
00:03:45
ключевым словом в этом предложении
00:03:47
является именно ощущение
00:03:50
сам по себе выбор это понятие эфемерное
00:03:52
игроку важнее верить в то что он у него
00:03:54
есть чем фактический им обладать конечно
00:03:57
многие из вас сейчас сказали бы что в
00:03:59
играх последствия принятых решений
00:04:00
должны иметь хоть какой-либо результат
00:04:02
мир должен реагировать на то что делает
00:04:04
игрок иначе этот мир становится скучным
00:04:06
и неинтересным и отчасти это так мир
00:04:09
который не отзывается на наше решение
00:04:11
создает впечатление что игрок ничего не
00:04:14
значит так как же нам добиться такого
00:04:16
эффекта поначалу разработчикам на помощь
00:04:18
действительно приходило корма то есть
00:04:20
игра отзывалась на хорошие и плохие
00:04:22
поступки игроков и в зависимости от них
00:04:25
и принятых решений
00:04:26
адаптировалась в ту или иную сторону как
00:04:29
правило от этого менялась концовка игры
00:04:30
и несколько диалогов и пожалуй на этом
00:04:33
все но впрочем когда моральный выбор только
00:04:35
появлялся в играх геймерам и этого было
00:04:38
вполне достаточно вот например
00:04:40
представьте что вы играете в свежий
00:04:41
графический квест ай хэв номов батай
00:04:44
most скрим на дворе 1995 год и внезапно
00:04:48
игра предлагает вам не только несколько
00:04:50
способов прохождения одного и того же
00:04:52
квеста но и считает ваши хорошие и плохие
00:04:54
поступки и даже адаптируют под это
00:04:56
портрет персонажа от плохих поступков он
00:04:59
становится темнее
00:05:00
от хороших светлей выражение лица героя
00:05:02
тоже меняется в дальнейшем от принятых
00:05:05
вами решений зависело и концовка вы или
00:05:08
умираете если совершали зло или
00:05:10
остаетесь в живых если ваша карма чисто
00:05:12
это механика так и стала называться
00:05:14
счетчик кармы
00:05:15
спустя буквально несколько лет они стали
00:05:17
прибегать и другие студии разработчики
00:05:20
например в star wars knights of the old
00:05:21
republic игроку предлагалось сделать
00:05:23
выбор пойти по пути светлой или темной
00:05:25
стороны силы от этого менялись и
00:05:27
концовка идеология и реакции других
00:05:30
персонажей в интерфейсе даже был
00:05:32
наглядно показан тот самый счетчик кармы
00:05:34
который отображал приверженность
00:05:36
персонажа к той или иной стороне
00:05:37
enfeeble пошли еще дальше если ты
00:05:40
помогаешь крестьянам спасаешь зверушек
00:05:42
из лесных пожаров и подаешь нищим у
00:05:44
получите пожалуйста ваши белые одеяния и
00:05:46
бабочек
00:05:47
если же издеваетесь над местными
00:05:49
жителями убиваете всех направо и налево
00:05:51
вот вам рога и зловещая татуировки
00:05:53
весьма очевидные последствия принятых
00:05:55
решений даже если эти решения
00:05:57
заключаются в том чтобы пнуть курицу или
00:05:59
оставить ее в покое такая механика
00:06:02
перекочевала и в более современные игры
00:06:04
например вышедшая в 2014 году
00:06:07
infamous second son обещала игрокам
00:06:09
обилие морального выбора и широкую
00:06:11
вариативность прохождения игры
00:06:13
а по факту мы можем наблюдать
00:06:14
классический счетчик кармы который
00:06:16
определяет то хороший мой персонаж или
00:06:18
плохой убиваем ли мы людей или просто
00:06:20
оглушаем их сидим лент писи или жестоко
00:06:23
расправляемся с теми кто встал у нас на
00:06:25
пути по сути на протяжении всей игры мы
00:06:27
идем к той или иной концовке мы даже
00:06:29
наглядно можем видеть насколько чисто
00:06:31
наша карма
00:06:32
да и игрок принимает целую серию
00:06:34
различных решений на протяжении игры
00:06:36
а также следует тому
00:06:38
или иному пути в любой момент он может
00:06:39
передумать и свернуть на другую дорожку
00:06:41
в зависимости от нашей кармы меняются и
00:06:44
способности и визуальные эффекты и
00:06:46
внешний вид героя
00:06:47
круто же на самом деле нет принцип корма
00:06:50
игрокам быстро наскучил уже в середине и
00:06:53
конце нулевых геймеры поняли что не
00:06:55
хотят совершать только хорошие поступки
00:06:57
чтобы получить хорошую концовку они
00:06:59
хотели бы принимать решения
00:07:00
руководствуясь собственной моралью и
00:07:02
собственными ощущениями добра и зла они
00:07:05
тем что им подсказывает разработчик
00:07:07
почему если я считаю что тот или иной
00:07:09
персонаж заслуживает смерти я не могу
00:07:11
убить его только потому что получил
00:07:13
плохую концовку том же informa с
00:07:15
разработчики даже графический с помощью
00:07:17
цвета показывают нам где добро а где зло
00:07:19
в конечном счете запросы игроков
00:07:21
относительно кармой и морального выбора
00:07:23
в корне поменялись конечно же
00:07:25
разработчики не могли пройти мимо и не
00:07:27
предоставят геймерам возможность
00:07:29
придерживаться так называемой серой
00:07:31
морали спасти одного персонажа пожертвовав
00:07:33
другим или наоборот выбор становится
00:07:35
сложней а последствия все менее
00:07:38
очевидными яркими представителями игр с подобной
00:07:41
механикой оказались за волк ended и
00:07:43
другие серии
00:07:44
игра телтейл разработчики на каждом углу
00:07:46
кричали что кто-то это запомнит а игры с
00:07:49
самого начала предупреждают о том что
00:07:51
каждое решение будет иметь последствия
00:07:53
эти игры постоянно ставят перед нами
00:07:56
казалось бы сложные моральные дилеммы
00:07:57
кого спасти
00:07:59
а кого убить или что сказать чтобы
00:08:01
выстроить с персонажем хорошие отношения
00:08:03
на самом деле игра телтейл это яркий
00:08:06
пример того как разработчики реализуют
00:08:08
не сам выбор
00:08:09
а его иллюзию помните что мы говорили в
00:08:11
самом начале
00:08:12
создать такое большое количество
00:08:13
разветвлений сюжета попросту невозможно
00:08:15
игра идет по своим сюжетным рельсам
00:08:17
иногда давая игроку возможность принять
00:08:19
решение от которого поменяется или
00:08:21
ровным счетом ничего или незначительно
00:08:24
изменится катсцена или диалог все
00:08:26
никаких вам счетчиков кармы большой
00:08:28
развилке сюжета и так далее как правило
00:08:30
при подобном формате на концовку влияет
00:08:32
несколько выборов которые игрок делает в
00:08:34
течение игры обычно это всего 5 6
00:08:37
решений плохо ли этот способ эти разработчики по
00:08:40
факту обманывают нас говоря о том что
00:08:42
каждый выбор будет иметь последствия что
00:08:44
чуть ли не каждая банка колы брошенная
00:08:46
мимо урны повлечет за собой ядерные
00:08:48
взрыв и так далее
00:08:49
но на самом деле нет ведь главное чтобы
00:08:52
игрок получал удовольствие от принятого
00:08:54
решения и был полностью уверен в том что
00:08:56
его выбор что-то значит если при этом он
00:08:58
видит пуска и незначительные но
00:09:00
изменение в окружении
00:09:02
или концовке игры разработчики добились
00:09:04
своей цели но давайте поговорим о другой
00:09:07
концепции серой морали в gta4 по
00:09:10
некоторым квестом игроку предлагается
00:09:12
сделать следующий выбор
00:09:13
убить того или иного персонажа или
00:09:15
оставить его в живых
00:09:16
к этому выбору его подводе целый ряд
00:09:18
сюжетных твистов и событий поэтому выбор
00:09:21
игрока всегда остается личным и
00:09:22
осознанным игра не напоминает нам каждый
00:09:25
раз о том что ваш выбор на что-то влияет
00:09:27
нет если вы убиваете персонажа то окей
00:09:30
его больше не будет вы никогда больше с
00:09:32
ним не встретитесь если же оставляете в
00:09:34
живых вот вам благодарности пара новых
00:09:36
квестов то же самое касается и финала на
00:09:39
концовку влияет один единственный выбор
00:09:41
которому никто не ведет игрока за руку
00:09:43
на протяжении всей игры он принимает это
00:09:45
решение самостоятельно руководствуясь
00:09:47
собственными моральными устоями и личным
00:09:49
интересом а также если так можно
00:09:51
выразиться выбирая меньшее зло кстати
00:09:54
про меньшее зло ну неужели говоря о
00:09:56
последствиях и выборе мы могли бы обойти
00:09:58
стороной ведьмака
00:10:00
во второй части разработчики попытались
00:10:01
реализовать систему при которой от
00:10:03
выбора вначале меняется практически весь
00:10:05
дальнейший сюжет ну по крайней мере так
00:10:07
было заявлено и действительно в конце
00:10:10
первой главы игрок принимает решение на
00:10:12
чью сторону встать раши или йорвет
00:10:14
и уже в зависимости от этого выбора
00:10:16
полностью меняется сюжет второй и
00:10:18
третьей главы вы или же сражайтесь на
00:10:20
стороне синих полосок
00:10:22
или же бегаете с эльфами по лесам
00:10:23
концепция действительно любопытное ну
00:10:26
если бы не несколько но во первых
00:10:28
финальные главы все равно приводит
00:10:30
игрока к одному и тому же перед нами
00:10:32
есть конечная цель и логичный финал
00:10:34
который изменяется в зависимости от ряда
00:10:36
принятых решений однако же самый
00:10:38
глобальный выбор в игре йорвет
00:10:40
или раше по сути своей не влечёт за
00:10:42
собой таких же глобальных последствий
00:10:44
геймер теряет почти 15 часов геймплея
00:10:46
выбирая одну из сторон конфликта
00:10:48
но при этом не получает столь же
00:10:50
весомого результата по статистике только
00:10:53
30 процентов игроков проходит игра до
00:10:55
конца а переигрывают в них и того меньше
00:10:57
поэтому столь весомая разница в выборе
00:10:59
вызывает у многих игроков смешанные
00:11:01
эмоции
00:11:02
более того те кто хотел отыграть
00:11:04
каноничного геральта были крайне
00:11:06
удивлены не возможностью выбрать
00:11:07
нейтралитет однако же говоря о карме и
00:11:10
последствиях серия игр ведьмак является
00:11:12
очень ярким представителем своего жанра
00:11:14
начнем с того что разработчики добавили
00:11:16
возможность импортировать сохранение из
00:11:18
второй части в третью и если игрок
00:11:20
прошел вторую часть он может наблюдать
00:11:22
за последствиями своего выбора в 3 ну
00:11:25
или по-крайней мере можно симулировать
00:11:26
свои выборы из второй части пройдя опрос
00:11:29
у генерала в орхиса например если
00:11:31
геральда retry сразу памяти в середине
00:11:33
первой главы во втором ведьмаке то в
00:11:35
третьей части эту розу можно будет найти
00:11:37
в доме маригольд если пощадить лето в
00:11:39
финале игры то в дальнейшем его можно
00:11:42
уговорить помочь нам при обороне каэр
00:11:43
морхена блин да у господина руки базуки
00:11:46
одна из самых интересных квестовых
00:11:48
цепочек это создает невероятное ощущение будто
00:11:51
бы мир действительно отзывается на
00:11:52
каждое действие игрока
00:11:54
хотя при этом разработчики не тратят
00:11:56
колоссальное количество усилий на
00:11:58
построение совершенно новой сюжетной
00:11:59
линии
00:12:00
вообще ведьмак 3 славятся своей серой
00:12:02
моралью буквально каждый квест и каждый
00:12:05
выбор пропитан неоднозначностью
00:12:07
и сомнением причем даже квесты
00:12:08
оторванный от основного сюжета порой
00:12:10
ставят в такой тупик что принять решение
00:12:12
бывает невероятно тяжело что делать с
00:12:15
ведьмаком из школы кота убить ведь он
00:12:17
вырезал всю деревню но или же оставить в
00:12:20
живых ведь жители деревни сами пытались
00:12:22
его обмануть а затем покусились на его
00:12:24
жизнь а как поступить скорой мед
00:12:26
которая вроде как обманула геральта но
00:12:28
собирается буквально отправиться на
00:12:30
верную смерть
00:12:31
кстати пишите в комментариях что выбрали
00:12:33
именно вы практически каждый выбор
00:12:35
сделанный в ведьмаке
00:12:36
имеет последствия но иногда они в той
00:12:39
мере как этого ожидает игрок мы привыкли
00:12:41
что результатом нашего решения является
00:12:43
влияние на концовку
00:12:44
и отношении npc главному герою но в
00:12:47
ведьмаке финал зависит от решений
00:12:49
принятых буквально за четыре квеста но
00:12:51
даже так все остальные результаты
00:12:53
отражаются непосредственно в окружающем
00:12:56
мире это могут быть незначительные
00:12:58
изменения вроде разных плакатов в
00:13:00
городах скрипту ван их реплик массовки и
00:13:02
тому подобного а могут быть последствия
00:13:04
и более глобальные например судьба
00:13:06
отдельного персонажа дальнейшая жизнь
00:13:08
населенного пункта острова или даже
00:13:10
целого государства
00:13:12
мораль в игре эсеры а стало быть и корма
00:13:14
тоже геральт не может совершать только
00:13:16
добро и не может творить только зло
00:13:19
как мы уже говорили все зависит лишь от
00:13:21
того какой оттенок событию придает сам
00:13:23
игрок то же самое касается и последствий для
00:13:26
кого-то смерть одного из героев это
00:13:28
закономерно плохой финал поэтому эти
00:13:30
игроки стараются всячески этого избежать
00:13:32
но для других это может показаться
00:13:34
логичным и правильным и геймер спокойно
00:13:37
пускает расход одного из главных героев
00:13:39
может быть просто потому что он ему не
00:13:41
нравится вся суть кармы ведьмака в том
00:13:43
что последствия выбора проявляются
00:13:45
линейно они глобально он весьма
00:13:47
закономерен но не всегда очевиден
00:13:49
например вы чем-то не угодили жителям
00:13:52
одной конкретной деревне ну чтож теперь
00:13:53
в этой деревне вас не любят но всем
00:13:56
остальным деревням до этого дела нет
00:13:57
зачастую масштаб последствий ведьмаки не
00:14:00
выходит за пределы одной локации или
00:14:02
даже одного героя
00:14:03
но если мы конечно не говорим о решении
00:14:05
судьбы целого государства хотя даже в
00:14:07
этом случае все происходит достаточно
00:14:09
логично
00:14:10
даже цепочка выборов которые влияют на
00:14:12
финал вполне закономерно таким образом
00:14:14
ведьмаке многие события на финал не
00:14:16
повлияют
00:14:17
что дает игроку свободу принимать те
00:14:19
решения которые он захочет
00:14:20
при этом не опасаясь плохой концовке ну
00:14:23
хорошо серой корма и все понятно а что
00:14:25
же касается игр где игроку представлен
00:14:27
огромный выбор различных действий но как
00:14:30
таковых последствия от этого просто не
00:14:31
наблюдается
00:14:32
хорошо это или плохо зачем выбирать если
00:14:35
уже все решено
00:14:36
и для этого есть один яркий но далеко не
00:14:38
единственный пример divinity original
00:14:40
sin 2
00:14:41
это классическая lpg где игроку
00:14:44
предлагается огромнейший выбор
00:14:45
но в чем этот выбор заключается если вы
00:14:48
проходили игру то знаете что результатом
00:14:50
того или иного события будет одна две
00:14:53
реплики в рамках одного диалога
00:14:54
ну то есть вы или решаете вопрос боем
00:14:57
или применяйте дипломатию в либо
00:14:59
убеждаете ну по сути это все казалось бы
00:15:02
весьма примитивной даже в какой-то
00:15:03
степени линейно
00:15:04
так почему же тогда эту игру так любят
00:15:07
за обилия выбора всё дело в том что вы
00:15:09
можете отыграть того персонажа которого
00:15:11
захотите сами при этом игра не будет вас
00:15:13
не как наказывать за неправильные
00:15:15
действия все просто потому что их нет
00:15:17
добра и зла не существует от слова
00:15:20
совсем вы можете размахивать мечом
00:15:22
направо и налево вырезать под корень все
00:15:24
живое на своем пути и все равно прийти к
00:15:27
той концовке которая придется вам по
00:15:28
душе хорошо ли это
00:15:30
ну для кого как кому-то захочется
00:15:32
закономерного и логичного финала который
00:15:34
бы зависело целой последовательности
00:15:36
действий а кому-то больше по душе вот
00:15:39
такая вот система
00:15:40
разработчики решили отойти от привычных
00:15:42
моделей кармы в пользу широкой
00:15:44
вариативности самого прохождения игры
00:15:46
начиная с самых первых квестов игроку
00:15:48
предоставляется возможность пройти его
00:15:50
так как он захочет только используйте
00:15:52
свою фантазию и различные игровые
00:15:54
механики даже и стартовой локации ford
00:15:57
радость можно сбежать более чем десятью
00:15:59
различными способами в дальнейшем на
00:16:01
сюжет это конечно никак не повлияет
00:16:03
однако же у игрока складывается стойкое
00:16:05
ощущение того что он сам написал свою
00:16:08
историю более того это добавляет игре
00:16:10
реиграбельности то же самое касается и
00:16:13
других квестов как сюжетных так и
00:16:15
побочных до некоторых сражений избежать
00:16:17
не удастся но даже в них вы можете
00:16:19
применить фантазию и победить при помощи
00:16:21
массы различных способов но мы конечно
00:16:23
не говорим о том что последствии в
00:16:25
divinity нет совсем если скажем вы
00:16:27
допустите смерть одного из
00:16:28
второстепенных персонажей мы уже не
00:16:30
сможете выполнить квест и связанные с
00:16:32
ним в дальнейшем вы не получите награду
00:16:34
не пройдете побочную цепочку и так далее
00:16:37
от определенных действий может
00:16:39
измениться и вариативность прохождения
00:16:40
например если чёрный кот который у
00:16:43
вяжется за вами в самом начале игры не
00:16:45
сможет покинуть стартовую локацию вместе
00:16:47
с вами вы не получите уникальную
00:16:49
механику поменяться с котом местами во
00:16:51
время боя но вот собственно и все
00:16:53
последствия у вас по-прежнему остается
00:16:55
вариативности огромный выбор из разных
00:16:57
возможностей хотя многие и критиковали
00:16:59
larian studios за одинаковое исходы всех
00:17:01
концовок разработчики сконцентрировались
00:17:04
именно на том чтобы дать игрокам
00:17:05
ощущения могущество а не сама могущество
00:17:08
как таковое что разумеется у многих
00:17:11
только положительно отпечаталось в
00:17:12
памяти творение этой студии отличаются
00:17:15
скорее вариативностью нежели корма и
00:17:17
последствиями и честно говоря в целом
00:17:19
это тоже очень даже хорошо наша команда
00:17:22
с нетерпением ждет релиза третьей части
00:17:24
baldur's gate ну чтож подведём итог современную
00:17:27
игровую индустрию уже невозможно
00:17:29
представить без выбора
00:17:30
где-то нам предлагают построить под себя
00:17:32
уникальный билд
00:17:33
решить исход главного героя а где-то
00:17:35
даже принять решение о судьбе миллионов
00:17:38
людей в любом случае
00:17:39
игроки будут любить игру и за
00:17:41
вариативность из-за последствия из-за
00:17:43
изменения мира вокруг них ведь самое
00:17:45
главное это ощущать собственную
00:17:48
значимость и вес принятых решений что же
00:17:50
касается кармы то кажется что эта
00:17:52
система для большинства тайтлов уже
00:17:54
устарела классическая система добра и
00:17:56
зла уже не производит былого впечатление
00:17:59
на игроков как тоже серая морали и муки
00:18:01
нравственного выбора нам больше хочется
00:18:03
именно наблюдать за последствиями какими
00:18:05
бы они ни были чем получать очевидная
00:18:07
хорошая или очевидно плохое в ответ на
00:18:10
содеянное добро или зло согласитесь ведь
00:18:12
намного интересней наблюдать как благими
00:18:15
намерениями выстилается дорога в ад в
00:18:17
том же квесте призрак в дереве из
00:18:19
ведьмака 3 и например интересно также и
00:18:21
забыть про всяческую карму и просто
00:18:23
делает все что захочется
00:18:24
являясь хозяином собственной судьбы а
00:18:26
какой выбор был самым мучительным для
00:18:29
вас или же какое решение повлекло за
00:18:31
собой самые неоднозначные последствия
00:18:33
обязательно пишите об этом в
00:18:34
комментариях если вам понравилось
00:18:36
ставьте лайк подписывайтесь на канал и
00:18:38
жмите на колокольчик чтобы не пропускать
00:18:40
новые выпуски также будем безмерно
00:18:42
благодарны всем кто поддержит нашу
00:18:44
деятельность любым из возможных способов
00:18:46
по ссылкам в описании
00:18:47
вы смотрели канал x делает до новых
00:18:50
встреч

Описание:

Современную игровую индустрию невозможно представить без возможности выбора. Сейчас каждая игра предлагает геймерам тот или иной выбор: от построения личного билда до решения судьбы целых государств. Но как разработчикам удается воплотить наши решения в игре, действительно ли игроки могут влиять на сюжет и есть ли в играх карма? Давайте разбираться. Другие видео игровой аналитики: https://www.youtube.com/playlist?list=PLer0ZJ3_RnjZUIquGmuggGkBUx48e9CRt Стать спонсором на YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCOmAtwe8UxKuj-qIdV77Iog/join Поддержать проект: https://www.patreon.com/xdlate Поддержать проект на Boosty: https://boosty.to/xdlate Понравилось видео? Подпишись на наши канал: https://www.youtube.com/channel/UCOmAtwe8UxKuj-qIdV77Iog?sub_confirmation=1 Наш сайт посвященный видеоиграм: http://xdlate.com/ ▻Warcraft канал: https://www.youtube.com/xDlateWarcraft ▻LIVE канал: https://www.youtube.com/channel/UCK7DWD4vtsIE3GnKxQZCQNQ ▻Мы Вконтакте: http://vk.com/xdlate ▻Telegram канал: https://t.me/xdlate ▻Чат в telegram: https://t.me/xDlate_chat ▻Twitter: http://twitter.com/xdlate ▻Discord: https://discord.com/invite/xdlate ▻Instagram: https://www.facebook.com/unsupportedbrowser ▻Facebook: https://www.facebook.com/unsupportedbrowser ▻TikTok: https://www.tiktok.com/@xdlate_tiktok ▻Группа в стиме: https://steamcommunity.com/groups/xdlate По вопросам рекламы и сотрудничества: https://goo.gl/swwpj9

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "ПОСЛЕДСТВИЯ и КАРМА в играх. Выбор что-то значит?"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "ПОСЛЕДСТВИЯ и КАРМА в играх. Выбор что-то значит?" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "ПОСЛЕДСТВИЯ и КАРМА в играх. Выбор что-то значит?"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "ПОСЛЕДСТВИЯ и КАРМА в играх. Выбор что-то значит?" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "ПОСЛЕДСТВИЯ и КАРМА в играх. Выбор что-то значит?"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "ПОСЛЕДСТВИЯ и КАРМА в играх. Выбор что-то значит?"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.