background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Dust Explosion using Pyro Sop Solver | Houdini Fx | Houdini Zone |"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

explosion
houdini
houdini 19
simultion
dust
pyro
volume
dynamic
field
effects
explosions in houdini
how to make explosions in houdini
explosion breakdown
explosion fx
vfx explosion
sidefx houdini
houdinifx
compositing
pyro fx
houdini course
rendering
houdini tutorial
3d rendering
learning
lighting
hollywood
simulation
saber jlassi
webinar
animation
caleb ward
mantra render
minimal solve
urban bradesko
special effects
procedural system
fire fx
nuke tutorial
vfx
fx
explosionfx
pyrosolver
sparsesolver
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:00
привет, ребята, добро пожаловать обратно на мой
00:00:02
канал на YouTube, как вы можете видеть сегодня, мы
00:00:04
собираемся создать взрыв пыли в
00:00:06
Houdini fx, используя Pyro Sob Solver, давайте
00:00:22
сначала погрузимся в Houdini, давайте настроим свет камеры и
00:00:25
наземную плоскость, чтобы
00:00:48
создать этот эффект, который мы собираемся
00:00:50
использовать Рабочий процесс пиротрейла возьмем
00:00:54
узел пути пиротрейла,
00:01:04
поэтому
00:01:14
установите начальный размер на 0,5,
00:01:20
измените смещение формы на 25, вы можете
00:01:23
поиграть с этим параметром, чтобы получить
00:01:24
разные формы, которые вам нравятся,
00:01:42
уменьшите количество следов до 20.
00:01:57
на вкладке создания следов
00:02:00
установите шкалу скорости на 12.
00:02:04
включите шум длины, это добавит некоторое
00:02:06
изменение длины в путь следа,
00:02:13
установите минимальный масштаб на 0,11,
00:02:17
максимальный масштаб на 1,15 и размер на 0,263.
00:02:27
Ниже вы можете увидеть вкладку времени, на
00:02:30
которой установите длительность следа на 20.
00:02:33
это уменьшит продолжительность. пути следа
00:02:49
возьмите узел преобразования и переместите его ниже,
00:02:51
а ось Y на минус 0,5.
00:03:18
Возьмите примитивную обработку и напишите это
00:03:20
выражение.
00:04:27
Теперь возьмите узел источника пиротрейла,
00:04:32
как вы можете видеть, мы получаем
00:04:34
источник эмиттера на основе пути, который мы создали
00:04:36
ранее,
00:04:43
давайте немного скорректируем из его параметров
00:04:46
измените расстояние между точками на 0,06 и
00:04:49
длину на 0,7.
00:04:52
Установите радиус для установки изменения и измените
00:04:56
его на 0,02.
00:04:59
Измените величину изменения на 0,2.
00:05:03
Включите скользящий шум. Этот параметр
00:05:06
добавит шум к положениям точек вдоль
00:05:08
следа, которые будут генерироваться исходными точками.
00:05:11
двигаться более хаотично по своему
00:05:13
пути,
00:05:14
изменить величину амплитуды на 0,25,
00:05:17
уменьшить шум до
00:05:19
0,145, установить размер шума на 1,7
00:05:36
в анимации следа, установить
00:05:38
значение начального кадра, чтобы установить переменное, это
00:05:41
создаст смещение в эмиттере,
00:05:45
установить значение на 1005, начало моей временной шкалы
00:05:48
от 1001 до 1100, если вы начинаете с 1
00:05:52
по 240, затем установите в соответствии с ним
00:05:55
установите величину отклонения на 4 установите
00:05:57
параметр шкалы скорости, чтобы установить изменение и
00:06:00
оставить его значение по умолчанию,
00:06:09
перейдите на вкладку компонента следа, установите
00:06:11
значение по умолчанию на 0,7 и включите шкалу
00:06:15
превышение продолжительности
00:06:23
на вкладке выходных атрибутов, включите копирование
00:06:26
входных атрибутов и скопируйте атрибут cd,
00:06:37
включите нормализацию возраста,
00:06:43
теперь мы собираемся повторить эту же
00:06:45
процедуру пять раз и изменим
00:06:47
некоторые параметры, чтобы он выглядел иначе,
00:06:49
чем предыдущий,
00:08:16
мой,
00:08:38
мой,
00:12:22
мой,
00:13:55
так
00:15:09
внешнее
00:16:05
слияние всех пяти источников пиротрейла,
00:16:34
возьмите узел точечной скорости,
00:16:44
установите метод инициализации, чтобы сохранить
00:16:46
входящий поток,
00:16:53
добавьте некоторый шум скручивания, установите размер вихря
00:16:56
на 0,5,
00:17:07
возьмите атрибут, который
00:17:11
соответствует скорости, используя нормализацию возраста hn,
00:17:14
который мы экспортировали из источника следа,
00:17:48
возьмите источник пироматериала и добавьте
00:17:50
следующие атрибуты: плотность и скорость.
00:18:20
Возьмите атрибут объема, растеризуйте и
00:18:22
растеризуйте плотность. v и атрибут cd.
00:18:33
Установите размер воксела на 0,02, а
00:18:37
масштаб частиц на 0,04.
00:18:41
Добавьте немного размытия по скорости.
00:18:47
Возьмите узел пиросолвера.
00:19:06
Установите размер воксела для предварительного просмотра на
00:19:08
0,05
00:19:11
закройте контейнер и ось Y, потому что
00:19:14
мы не хотим, чтобы дым опускался ниже
00:19:16
уровня земли. У
00:19:26
нас есть только два источника объема:
00:19:28
плотность и скорость, поэтому на
00:19:31
вкладке источников вместо сжигания мы будем использовать плотность
00:19:33
в качестве источника пламени
00:19:35
для температура, также мы собираемся использовать
00:19:37
плотность в качестве источника,
00:19:41
уменьшите шкалу скорости до 0,2
00:20:05
на вкладке решения, включите расчет
00:20:07
скорости, заполните, установите
00:20:10
отражение адвекции в один проект, установите
00:20:12
опорную температуру на 400.
00:20:16
уменьшите шкалу плавучести до 0,01,
00:20:26
давайте просмотрим это
00:20:42
на вкладке «Пламя» включите испускание дыма
00:20:45
и установите метод слияния, чтобы добавить,
00:20:53
включите также расширение рекламы и установите
00:20:55
диапазон расширения на 1,8,
00:21:11
так как вы можете видеть, что он рассеивается так
00:21:13
быстро, давайте уменьшим
00:21:15
количество рассеивания до 0,013,
00:21:37
включите возмущение и установите значение
00:21:39
4. установка значения возмущения на 4 на
00:21:42
общем симе сделает его таким шумным,
00:21:56
давайте добавим пятую функцию, которая
00:21:57
уменьшит значение в данном кадре,
00:22:49
в настройках возмущения установите
00:22:51
длину импульса на 1.
00:23:00
и в поле управления нам нужно чтобы нарушить
00:23:02
скорость заполнения, которую мы включили
00:23:04
на вкладке решения,
00:23:05
установите диапазон управления от 0 до 4.
00:23:36
включите поле управления переназначением и
00:23:38
отрегулируйте его,
00:24:32
давайте предварительно просмотрим это включение
00:25:20
измельчения, нам нужно очень меньшее
00:25:22
количество измельчения в конце и немного
00:25:24
больше начиная
00:26:02
с поля управления на скорости
00:26:04
и сохраняя диапазон от нуля до трех,
00:26:23
давайте просмотрим это,
00:27:54
я думаю, нам нужно немного
00:27:56
турбулентности в конце и удержание вихря,
00:27:59
давайте добавим, что
00:28:37
увеличим размер вихря до 10 и
00:28:40
длину импульса до 2.
00:28:53
погружение внутри пиро решателя
00:28:56
или добавьте микрорешатель для удержания газовых вихрей,
00:29:07
установите масштаб удержания на 1.
00:30:36
единственное, что нам нужно сделать, это
00:30:39
если вы когда-либо видели ссылку на взрыв,
00:30:41
первые несколько кадров он идет на высокой
00:30:43
скорости, а затем становится ниже, что
00:30:45
нам нужно сделать что используя шкалу времени,
00:30:54
на вкладке моделирования в пятой
00:30:56
функции
00:31:29
на вкладке экспорта включите преобразование его в
00:31:32
vdb и используйте 16-битное число с плавающей запятой, это сэкономит
00:31:35
много дискового пространства,
00:32:07
я
00:32:25
это
00:32:49
делаю
00:33:00
перед кэшированием, уменьшите размер воксела
00:33:03
в соответствии со спецификациями вашего компьютера.
00:33:19
нам нужно кэшировать 300 кадров,
00:33:24
давайте кэшируем,
00:33:56
деньги готовы,
00:33:57
теперь добавьте объем пирозапекания,
00:34:08
добавьте узел повторного времени и установите
00:34:10
диапазон входных кадров от 1001 до 1300.
00:34:21
Прокрутите вниз, вы увидите вкладку объема,
00:34:23
измените режим наложения на эффект
00:34:28
и измените оценку режим, подходящий для
00:34:30
диапазона,
00:36:09
круто,
00:36:10
как вы можете видеть, мы создали красивый
00:36:12
взрыв пыли,
00:36:29
давайте настроим базовую сцену,
00:36:32
возьмем узел скалы и измените его время, потому что
00:36:34
его анимация начинается с первого кадра,
00:36:55
добавьте узел преобразования и масштабируйте его,
00:37:12
чтобы мы собирались использовать один
00:37:14
взрыв пять раз, добавив некоторые
00:37:16
вариации с использованием вращения и масштабирования,
00:37:25
создайте геоузел и объект, объедините наш
00:37:28
взрыв,
00:37:45
выйдите на уровень объекта, щелкните
00:37:47
значок шестеренки и выберите интерфейс редактирования параметров,
00:37:51
возьмите папку и установите имя папки для
00:37:53
начального кадра,
00:37:59
затем сделайте целое число и назовите это также
00:38:01
начальный кадр,
00:38:24
мы собираемся создать родительский взрыв,
00:38:26
используя значение null,
00:38:37
отрегулируйте положение и вращение
00:38:39
в соответствии с тем, как вы
00:38:59
погружаетесь во взрыв 1, и добавьте
00:39:02
временной сдвиг, чтобы сместить начальный кадр,
00:39:05
скопируйте целочисленный параметр, который мы
00:39:07
создали, отмените значение во время сдвига
00:39:30
сделайте это несколько раз, отрегулируйте масштаб
00:39:33
и значение поворота в каждом
00:39:35
взрыве, чтобы он не выглядел одинаково,
00:41:12
сделайте, сделайте мое,
00:48:17
ну,
00:48:40
если вам, ребята, нравится этот урок, тогда поставьте
00:48:42
палец вверх, оставьте комментарий и
00:48:44
подпишитесь на мой канал, чтобы узнать больше,
00:48:48
увидимся в следующем видео

Описание:

Today we are going to create Dust Explosion in Houdini Explosion. If You guys like this tutorial then don't forget to Like, Leave a comment, Share and Subscribe for more Awesome Tutorials. explosion #exploisonvfx

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Dust Explosion using Pyro Sop Solver | Houdini Fx | Houdini Zone |"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Dust Explosion using Pyro Sop Solver | Houdini Fx | Houdini Zone |" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Dust Explosion using Pyro Sop Solver | Houdini Fx | Houdini Zone |"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Dust Explosion using Pyro Sop Solver | Houdini Fx | Houdini Zone |" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Dust Explosion using Pyro Sop Solver | Houdini Fx | Houdini Zone |"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Dust Explosion using Pyro Sop Solver | Houdini Fx | Houdini Zone |"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.