background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Как работает сглаживание в Blender - урок 11"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

blender
3d
blender 3d
сглаживание
tutorial
моделирование
3d моделирование
blender tutorial
turbosmooth
3д моделирование
3d modeling
render
топология
blender уроки на русском
anti-aliasing
блендер
blender для новичков
eevee
blender уроки
блендер 3д
уроки
блендер уроки
группы сглаживания
material
урок
нормали
shade smooth
модификатор
модель
полигоны
обучение
визуализация
как сделать
геометрия
model
modeling
структура
интерфейс
turbo smooth
mesh smooth
unrealengine
ue5
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:00
[Музыка]
00:00:06
добро пожаловать всем обратно в Blender Three,
00:00:08
Unreal Engine Five, модульный
00:00:10
комплект Dungeon Bash, и на этом мы остановились,
00:00:12
теперь давайте войдем, и мы назовем эту
00:00:14
маленькую кирпичную стену, поэтому, если я нажму
00:00:17
здесь точку, это также увеличит масштаб поэтому, если я вызову
00:00:19
эту маленькую
00:00:21
кирпичную
00:00:22
стену, а затем один за
00:00:25
другим Ctrl a Ctrl C,
00:00:28
а затем возьму следующий,
00:00:30
дважды щелкните по нему Ctrl V, и этот
00:00:32
будет два на два, так что два, два,
00:00:36
а затем следующий
00:00:38
Ctrl V и этот будет три на
00:00:40
три, так три, пять, три, а затем
00:00:44
последний, ctrl v и четыре на четыре, так четыре,
00:00:49
пять, четыре, введите вот так, теперь давайте
00:00:52
возьмем каждый из них, и что мы хотим
00:00:54
сделать сейчас, это снова нажать точку, я пойду
00:00:56
направо щелкните, и я спущусь
00:00:57
и отмечу как активы, а теперь я
00:01:00
переброшу их туда, где это
00:01:03
часть готова,
00:01:04
и вот, давайте теперь просто убедимся, что
00:01:06
они все там, и вот мы здесь, вот и
00:01:08
все наши стены, которые мы можем
00:01:10
вынести и поставить на место,
00:01:13
теперь блестяще, давайте вернемся к модели, а затем
00:01:15
мы возьмем все это, есть
00:01:16
еще один способ, вы можете захватить
00:01:18
все, что делает его немного
00:01:19
проще, что вы можете сделать, это нажать
00:01:21
b, и это даст вам выбор коробки,
00:01:23
вот так, так что я просто возьму их
00:01:25
ножкой коробки, я буду возвращать их
00:01:27
на место всякий раз, когда закончу что-то, что мне
00:01:29
всегда хочется файл и сохраните его,
00:01:32
хорошо, так что теперь давайте добавим нашу следующую
00:01:34
ссылку, так что, если я возьму свою ссылку,
00:01:36
приходите и я хочу изменить это, тогда
00:01:39
я думаю, на самом деле я думаю, что сейчас
00:01:41
хорошее время, чтобы немного поработать над чем-то
00:01:44
по-другому, поэтому мы сделаем нашу
00:01:46
настоящую канализационную трубу, так что давайте принесем их, вы
00:01:48
также можете видеть,
00:01:50
что в основном
00:01:52
мне нужно позволить вам сказать, какого
00:01:54
размера вы хотите, чтобы ваши фактические пакеты уплотнений,
00:01:56
потому что канализационные пакеты могут быть абсолютно
00:01:57
огромными или они могут просто вместиться парень, который
00:01:59
в них ходит, просто убедитесь, что он вам
00:02:01
подходит, чтобы вы могли немного
00:02:03
подвигаться, когда окажетесь в Unreal
00:02:05
Engine 5, если это то, что вы делаете,
00:02:07
прежде чем мы действительно сможем делать наши трубы,
00:02:09
хотя то, что мы на самом деле нужно
00:02:10
добавить еще одну надстройку для блендера, это
00:02:13
снова встроенная надстройка, поэтому все, что мы делаем, это
00:02:15
переходим к настройкам, и мы собираемся
00:02:17
перейти к надстройкам, и то, что мы собираемся
00:02:19
здесь напечатать, является дополнительными, так что sprint extra,
00:02:23
и вы увидите тот, на котором написано «Сетка», а
00:02:25
этот здесь, дополнительные объекты,
00:02:28
отметьте его и закройте его, и теперь
00:02:30
вы обнаружите, что когда вы нажмете Shift,
00:02:32
вы обнаружите, что, когда вы подойдете к сетке,
00:02:34
вы теперь у меня есть все эти дополнительные детали,
00:02:37
чтобы на самом деле объединить все,
00:02:38
одна из них - это соединения труб, и это
00:02:41
идеальная вещь для создания
00:02:43
нашей настоящей канализационной системы, поэтому давайте
00:02:45
добавим соединение труб, поэтому первое, что я хочу
00:02:47
принести, это труба настоящее колено,
00:02:51
давайте добавим колено трубы и почему
00:02:53
мы его ввели, потому что тогда
00:02:55
будет легко сделать
00:02:58
настоящий поворот, вы можете понять, почему мы вводим
00:03:00
их, потому что повороты и
00:03:02
тому подобные вещи - это не это на самом деле это просто,
00:03:06
вы знаете, когда вы просто имеете дело с
00:03:07
сеткой, поэтому работа с цилиндром, пытающимся
00:03:09
его повернуть, и тому подобными вещами становится
00:03:11
намного проще, теперь не перемещайте его или
00:03:14
что-то в этом роде, потому что первое, что вы
00:03:15
заметите, это когда вы вводите его, у вас
00:03:17
есть небольшое актуальное меню внизу
00:03:19
слева, и если я открою
00:03:21
его сейчас, вы увидите, что у меня есть все
00:03:23
эти параметры сейчас, на данный момент
00:03:26
фактические подразделения гм, вот как много
00:03:28
вершин или петель ребер, или здесь
00:03:30
это, вероятно, немного слишком высоко, поэтому
00:03:33
давайте уменьшим его до чего-то вроде 24,
00:03:35
давайте уменьшим его до этого,
00:03:37
и причина, по которой мы это делаем, заключается в
00:03:39
сглаживании, поэтому мы особо не говорили
00:03:42
много насчет сглаживания пока, но сейчас я собираюсь
00:03:43
показать вам все о сглаживании, а
00:03:45
затем мы вернемся к нашему фактическому
00:03:46
соединению, так что в
00:03:48
первую очередь я собираюсь схватить все эти
00:03:49
стены и
00:03:50
переместить их. они уйдут, вернутся к моему
00:03:52
соединению труб, а затем то, что я собираюсь сделать
00:03:54
сейчас, я просто щелкну правой кнопкой мыши и
00:03:56
сгладю растушевку, а затем подойду
00:03:59
и надену, где находится этот маленький треугольник,
00:04:01
вы будете есть что-то с надписью «нормали»
00:04:03
и «автоматическое сглаживание», и теперь вы можете видеть, что
00:04:05
это делает: оно делает здесь резкий край,
00:04:07
но сохраняет остальную часть
00:04:09
относительно гладкой, как вы можете видеть, и если
00:04:12
я сейчас включу это, вы увидите, что мы
00:04:14
можем теперь полностью сгладьте его, почему
00:04:16
мы хотим проверить, сколько
00:04:19
делений находится в нашей реальной трубе, чтобы сделать
00:04:21
это, я просто приведу вам
00:04:22
пример с реальным цилиндром, поэтому
00:04:25
добавьте сетку в цилиндр,
00:04:27
и вы увидите, что у него 32 вершины на
00:04:30
нем, я также собираюсь сделать еще один
00:04:32
цилиндр через минуту, и я собираюсь
00:04:34
показать вам разницу, поэтому я собираюсь
00:04:35
нажать Shift, давайте сделаем еще один
00:04:37
цилиндр, давайте перенесем его, и теперь у нас
00:04:39
есть два цилиндра, теперь я нужно сделать это
00:04:41
еще раз, потому что, если я нажму сдвиг, э-э, сдвиг,
00:04:44
вставлю цилиндр, мне нужно положить это,
00:04:47
скажем, на 24, так что давайте поставим его
00:04:49
на 24, перенесем его и сделаем
00:04:52
еще один цилиндр, так что сдвинем
00:04:54
цилиндр и давайте поместим это один на
00:04:56
что-то вроде восьми, так что восемь что-то
00:04:58
вроде этого,
00:04:59
хорошо, три цилиндра 132, 24 и
00:05:03
восемь, давайте подойдем к первому и
00:05:04
заштрихуем его, плавные оттенки,
00:05:06
двигайтесь,
00:05:07
автомобили двигайтесь дальше, и вы можете видеть, что у нас есть
00:05:10
хорошая,
00:05:11
э-э, квартира верхняя часть цилиндра такая, какой она
00:05:13
должна быть, а остальная часть цилиндра
00:05:15
совершенно гладкая, и это на самом
00:05:17
деле то, чего мы хотим, мы не хотим, чтобы
00:05:18
там была какая-то блочность, в общем,
00:05:20
давайте перейдем к следующему, поэтому мы
00:05:22
собираемся щелкните правой кнопкой мыши, снимите сглаживание,
00:05:25
авто сглаживание, вы можете увидеть то же самое, только
00:05:29
сверху оно немного более блочное, но это не так
00:05:31
заметно, поэтому вы можете видеть, что вместо
00:05:34
использования 32
00:05:36
вершин мы можем
00:05:38
без проблем обойтись использованием 24. это
00:05:40
сохраняет наше количество полигонов, поэтому мы
00:05:42
не используем так много полигонов
00:05:45
в реальной сцене, и когда мы отправляем их
00:05:47
в Unreal Engine, теперь вы можете видеть,
00:05:49
хотя на восьмом, если я попробую оттенки, переместите
00:05:52
авто, двигайтесь дальше, я могу на самом деле это не сойдет
00:05:55
с рук, поскольку вы можете видеть, что
00:05:57
на самом деле это не сгладит, единственный способ
00:05:59
сгладить это в этот момент - это включить
00:06:01
его до упора, и тогда он станет
00:06:03
непригодным для использования, как вы можете видеть сейчас, вы можете быть
00:06:06
спрашивая, какое самое низкое значение вам может
00:06:07
сойти с рук, вероятно, около 12, поэтому, если я
00:06:10
нажму сдвиг, введу другой цилиндр,
00:06:13
поставлю его на 12,
00:06:15
переместите его
00:06:16
правой кнопкой мыши, шторы, переместите
00:06:18
авто, двигайтесь дальше, вы увидите, что у нас есть
00:06:20
некоторые проблемы, но мы, вероятно, сможем
00:06:23
получить
00:06:25
как вы можете видеть, мы немного увеличили его, и теперь у нас нет
00:06:26
таких проблем, как вы можете видеть, хотя
00:06:29
сверху он выглядит довольно блочным, но если
00:06:31
вы ищете мобильную игру или
00:06:32
что-то в этом роде, тогда вам
00:06:34
на самом деле можно использовать это около 12. но мы
00:06:37
собираемся придерживаться 24, потому что нас не
00:06:39
слишком беспокоит количество полигонов или
00:06:41
что-то в этом роде, другое дело, если
00:06:42
я нажму здесь Tab, вы увидите, что
00:06:44
здесь 44 полигона, если я подойдите к этому
00:06:47
и нажмите Tab, вы увидите, что
00:06:49
здесь 124 полигона, поэтому вы можете увидеть,
00:06:52
много ли у меня цилиндров в
00:06:54
сцене, они действительно могут начать увеличивать количество
00:06:56
полигонов, которые у нас есть, в
00:06:58
три раза или что-то в этом роде.
00:07:00
а теперь давайте удалим все это, у нас
00:07:03
это есть на 24 этой трубе в данный момент,
00:07:06
и очевидно, что эта труба не такая, как мы на
00:07:08
самом деле хотим, поэтому я собираюсь удалить
00:07:09
свою трубку, я собираюсь нажать Shift a
00:07:12
i' Я собираюсь принести еще одну трубу, чтобы
00:07:14
сетка ввела еще одну трубу.
00:07:16
Я собираюсь снова ввести колено трубы,
00:07:18
и на этот раз я хочу убедиться,
00:07:20
что оно согнуто под правильным углом. Теперь
00:07:22
дело в этой трубе, которую вы можете увидеть
00:07:24
в первую очередь. в конце концов, оно сохранило то количество
00:07:26
делений, которое у нас было, поэтому я рекомендую,
00:07:28
как только у вас будут правильные настройки,
00:07:30
сохранить его как предустановку, а затем вы
00:07:32
сможете ввести его сейчас, как только
00:07:33
увидите,
00:07:35
что эта канализация система, вероятно,
00:07:39
слишком мала на данный момент, вы
00:07:40
можете видеть, что наш парень не сможет
00:07:42
стоять здесь или что-то в этом роде, поэтому нам
00:07:44
нужно увеличить радиус, поэтому, если я
00:07:46
увеличу этот радиус, давайте попробуем
00:07:49
1,5 метра что-то в этом роде, и я
00:07:52
думаю, что это, вероятно, будет
00:07:53
правильный размер, прежде чем я что-нибудь сделаю, я
00:07:55
хочу это проверить, так что все, что
00:07:57
я собираюсь сделать, это повернуть свой
00:07:59
фон так, чтобы
00:08:01
повернуть его на 90 градусов. вокруг, и давайте посмотрим
00:08:04
на нашего маленького парня, стоящего там, так что, если
00:08:06
он стоит в самом центре
00:08:08
трубы, вот так, вы можете видеть, что у него теперь есть масса
00:08:11
места, чтобы ходить вокруг нее, вот
00:08:13
что я имею в виду, когда на самом деле хочу
00:08:14
убедитесь, что у него достаточно места, чтобы
00:08:16
обойти его, все в порядке, так что я
00:08:18
доволен этим, теперь я собираюсь вернуться
00:08:20
к своей трубке, так что еще раз сдвиньте сетку, давай,
00:08:23
вставь локоть,
00:08:25
теперь мы можем разобраться с реальный угол, поэтому
00:08:27
я хочу повернуть этот
00:08:29
угол, скажем, на 90 градусов, и
00:08:33
теперь у нас есть настоящая труба, на которой на
00:08:36
самом деле у нас ее нет, но
00:08:37
мы собираемся ее создать в любом случае, где
00:08:39
вы действительно можете ходить, я также
00:08:41
собираюсь создать новую предустановку,
00:08:44
поэтому, если я нажму плюс, я назову ее,
00:08:46
я назову ее трубами подземелий,
00:08:51
например, поэтому нажмите кнопку ввода, нажмите ОК
00:08:54
и начнем, у нас на самом деле есть
00:08:56
трубы подземелий в качестве предустановки, и когда мы
00:08:59
сохраним это сейчас, она также сохранит
00:09:01
эту предустановку сейчас. Еще одна вещь, с которой вам
00:09:03
нужно быть осторожным, - это когда вы сохраняете
00:09:04
все в данный момент, если мы попробуйте
00:09:06
отправить это кому-нибудь другому,
00:09:08
например, у него не будут все
00:09:10
текстуры, потому что текстуры и
00:09:12
файл смешивания
00:09:14
на данный момент являются совершенно отдельными объектами, поэтому
00:09:16
вам нужно прийти к файлу и прийти
00:09:18
вниз туда, где написано «Внешние данные», и
00:09:20
вы хотите упаковать ресурсы сейчас. Если
00:09:22
я нажму эту кнопку, вы заметите, что в
00:09:25
правом нижнем углу что-то происходит,
00:09:26
поэтому пакет файлов содержит
00:09:29
22 файла, упакованных, и теперь вы увидите, что,
00:09:31
когда это будет сохранено, файл будет
00:09:35
огромным по сравнению с тем, где он был
00:09:37
изначально, вероятно, два мегабайта,
00:09:39
а теперь, вероятно, будет 200 или
00:09:40
около того, почему, потому что теперь у нас есть все
00:09:43
те текстурные карты, которые мы нанесли на
00:09:45
эти стены и полы и как только мы соберем
00:09:47
все здесь, этот клапан, вероятно,
00:09:48
будет иметь размер около пяти шести
00:09:50
семисот мегабайт или что-то в этом роде,
00:09:52
потому что все упаковано, но что
00:09:54
он позволяет вам сделать, так это отправить его
00:09:55
на разные компьютеры,
00:09:57
фактически не пытаясь отправить все текстуры
00:09:59
и тому подобное, или вы можете поделиться
00:10:01
с другими людьми, а также просто создать
00:10:03
файл blend, все в порядке, так что теперь все
00:10:06
объяснено, что мы будем делать, затем мы
00:10:08
закончим этот урок здесь и на следующем
00:10:09
уроке мы продолжим на самом деле
00:10:11
делаю все наши настоящие канализационные трубы, все
00:10:14
в порядке, так что я надеюсь, вам
00:10:15
это понравилось, и увидимся в следующем,
00:10:17
большое спасибо, пока, пока
00:10:25
[Музыка]

Описание:

Кто не знает английский советую смотреть в Яндекс браузере. Там есть автоперевод. Для этого я и заливаю сюда курс, что бы смотреть хоть с каким-то переводом. Надеюсь пригодиться ещё кому-то. Отправляйтесь в путешествие по 3D-моделированию игрового окружения в Blender и Unreal Engine 5. Являетесь ли вы поклонником RPG или игроком dungeons and dragons (DND) или геймдизайнером, который хотел бы создать средневековое окружение подземелий для игр, этот курс идеально подходит для вас! Вы станете мастером подземелий! Постройте замысловатую конструкцию с извилистыми стенами и лестницами, используя всего несколько деталей и проявив большой творческий подход. Пройдитесь по коридорам подземелья, освещенным факелами, полностью созданными в Blender 3, и экспортируйте их в Unreal Engine 5 (UE 5), чтобы сделать освещение и атмосферу еще более волшебными. Ваш проект будет заключаться в моделировании, текстурировании и создании окружения средневекового подземелья с использованием нескольких модульных частей, следуя урокам нашего курса.

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Как работает сглаживание в Blender - урок 11"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Как работает сглаживание в Blender - урок 11" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Как работает сглаживание в Blender - урок 11"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Как работает сглаживание в Blender - урок 11" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Как работает сглаживание в Blender - урок 11"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Как работает сглаживание в Blender - урок 11"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.