background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "USD - Universal Scene Description : What it is & Why should we care"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

vfx
3d
sidefx
houdini solaris
houdini usd
technology
visual effects
introduction usd
pixar
autodesk
unreal engine
omniverse
tutorial usd
usd what it is
digital art
movie making
post production
movie pipeline
technical director
film industry
3dsmax
maya
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:00
Бонжур, Адриан Ломбард, добро пожаловать или
00:00:02
добро пожаловать снова на мой канал сегодня, я хочу
00:00:05
поговорить с вами об основной концепции компьютерной графики,
00:00:08
игра меняет доллары США
00:00:13
[Музыка],
00:00:27
если вы ожидаете, что я расскажу о
00:00:29
стоимости американской валюты, вы выиграли
00:00:32
неправильное видео, извините,
00:00:34
доллар США, я среднее описание универсальной сцены
00:00:36
технология,
00:00:39
созданная Pixar и которая теперь
00:00:41
реализована во всех ваших любимых приложениях.
00:00:45
Я создал простую сцену благодаря usd
00:00:47
и houdini Solaris,
00:00:49
но прежде чем разобрать ее и погрузиться
00:00:51
в подробности Solaris, я
00:00:54
подумал, что это будет полезно дать
00:00:56
некоторые разъяснения об этом методе и,
00:00:59
возможно, помочь вам понять, почему вам
00:01:02
вообще нужно заботиться о наличии долларов США в
00:01:05
вашем 3D-программном обеспечении,
00:01:08
поскольку я говорил, что usd означает универсальное
00:01:11
описание сцены, это полностью открытый
00:01:14
исходный код, и мы должны поблагодарить Pixar за
00:01:16
что
00:01:20
они создали его для нужд своих
00:01:22
потрясающих постановок и активно работали
00:01:24
над ним с 2010 года над фильмом «Храбрый»,
00:01:28
они тщательно тестировали его как часть
00:01:31
своего конвейера до выпуска
00:01:33
исходного кода в 2016 году.
00:01:35
потому что все отделы не
00:01:37
обязательно используют одно и то же программное обеспечение
00:01:39
между макетами, анимацией, световыми
00:01:42
эффектами,
00:01:43
их идея заключалась в том, чтобы открыть сотрудничество
00:01:45
между отделами, имея какой-
00:01:48
то формат, который помог бы им
00:01:50
представить окончательную сцену в любом из
00:01:52
своих приложений. Его
00:01:54
часто сокращали до формата файла,
00:01:56
как может показаться, аламбик вроде одного,
00:02:00
но не обманывайте себя, это гораздо больше, чем просто
00:02:04
формат, это образ жизни,
00:02:08
благодаря тому, что мы называем сценой, вы,
00:02:09
по сути, получаете одно место, где вы
00:02:11
можете описать всю сцену в один
00:02:14
файл, который вы можете затем легко экспортируйте и
00:02:17
последовательно повторно используйте в другом программном обеспечении, и
00:02:20
вы увидите, что, поскольку
00:02:21
cg везде и сразу
00:02:25
по всей мультивселенной,
00:02:28
я видел тысячи Эвелин,
00:02:31
я здесь, потому что нам нужна ваша помощь,
00:02:35
сегодня очень занят, так что пора помочь вам, если
00:02:37
вы еще не видели этот фильм, посмотрите его,
00:02:40
это удивительно,
00:02:42
что так много приложений, таких как
00:02:45
Houdini Unreal omniverse, а теперь
00:02:48
продукты Autodesk и многие другие, используют
00:02:50
эту систему, которая позволяет использовать общий
00:02:52
язык для упаковки всех
00:02:55
ваших различных сцен, которыми
00:02:58
вы можете затем поделиться их не только между
00:03:00
программным обеспечением,
00:03:01
но и между студиями, потому что, как вы, возможно,
00:03:04
знаете, не только одна студия участвует в создании
00:03:07
фильма, например, «приключения», но
00:03:11
могут быть задействованы 20 так называемых поставщиков, у
00:03:14
вас обычно есть главный поставщик, который
00:03:16
отвечает за создание внешнего вида
00:03:18
некоторые ресурсы героев или кадры, а затем некоторые
00:03:21
эпизоды могут быть переданы третьим
00:03:24
лицам, чтобы удовлетворить потребность в таком большом
00:03:26
производстве,
00:03:28
и особенность всех студий в том,
00:03:30
что они могут работать по-разному,
00:03:32
потому что
00:03:35
между пакетами cg очень много вариантов механизмы рендеринга
00:03:38
здесь даже не упоминают проприетарный инструмент,
00:03:40
но именно это может вызвать множество
00:03:42
проблем при обмене данными между
00:03:45
компаниями, поэтому, когда вы получаете что-то
00:03:47
от основного поставщика, это может означать переделку
00:03:50
некоторого аспекта работы, которая
00:03:52
уже была выполнена, просто чтобы соответствовать нужен
00:03:54
ваш конвейер в вашей студии,
00:03:57
например, ракетный енот в «Хранителе
00:03:59
галактики 2», главным образом потому, что он такой
00:04:01
милый, поскольку самый первый магазин кадров для фильмов
00:04:04
был основным поставщиком, когда дело
00:04:06
дошло до создания
00:04:08
енота-ракеты,
00:04:11
но для второго фильма они
00:04:12
Нужна надежная поддержка, поэтому, с одной стороны,
00:04:15
была вета для их работы над третьим актом,
00:04:18
а с другой стороны, трикстер также
00:04:20
очень помог в нескольких эпизодах,
00:04:24
они все усердно работали, чтобы убедиться, что
00:04:26
внешний вид этого персонажа единообразен,
00:04:29
даже несмотря на их подход. подготовка
00:04:31
анимационного материала и освещения может быть
00:04:34
очень разной, и это всего лишь небольшой
00:04:36
пример среди множества других вещей.
00:04:39
Представьте себе, насколько проще было бы
00:04:42
вместо того, чтобы делиться сумасшедшим пакетом
00:04:45
текстур, материалов, геометрии, вместо
00:04:49
того, чтобы делиться пакетом просто
00:04:51
файлов в формате USB,
00:04:54
поскольку мы говорим о файлах usd, у нас есть
00:04:56
довольно много вариантов с точки зрения
00:04:58
расширения.
00:04:59
точка usd будет сжатым двоичным
00:05:02
представлением вашего доллара США, поэтому его очень легко
00:05:05
и быстро сохранить, но если вы попытаетесь отредактировать
00:05:08
эту вещь с помощью текстового редактора,
00:05:10
это будет просто серия из единицы и нулей
00:05:13
usda, с другой стороны, это
00:05:16
несжатая версия, версия ascii,
00:05:19
если вы немного экономите сценарии, вы
00:05:22
можете редактировать информацию о своем usd с помощью
00:05:24
редактора сценариев,
00:05:26
эти два очень похожи на maya, где у
00:05:28
вас есть двоичный файл maya mb и ma a
00:05:31
Версия Maya ascii вашей сцены
00:05:34
usdz будет похожа на архив, содержащий
00:05:37
несколько текстур usd и данные, связанные
00:05:40
с вашей сценой, преимущество в том, что вам
00:05:42
на самом деле не нужно распаковывать ее, чтобы прочитать,
00:05:45
она полностью пригодна для использования, как и для
00:05:47
дополненной реальности на телефоне или другом устройстве.
00:05:49
устройство,
00:05:50
так что все это должно помочь сделать
00:05:53
обмен данными между отраслями гораздо более
00:05:55
рациональным,
00:05:56
и даже внутри студии, это то,
00:05:58
что
00:06:00
доставляет головную боль крупнейшим компаниям по производству визуальных эффектов и
00:06:03
анимации,
00:06:05
как вы поделитесь этой огромной
00:06:07
сценой с другими отделами
00:06:10
например, анимация или спецэффекты,
00:06:13
как мы все эффективно сотрудничаем,
00:06:16
не теряя времени.
00:06:18
Сильная работа над конвейером была
00:06:20
ключом к тому, что
00:06:21
некоторые компании придумывают лучшие
00:06:23
способы, чем другие
00:06:24
[Музыка]
00:06:27
в те дни, когда ожидания
00:06:29
выше, а сроки становятся
00:06:31
короче, я нет удивлены тем, что большинство крупных
00:06:34
студий переходят на долларовый
00:06:37
конвейер
00:06:38
больше, чем когда-либо, нам нужно
00:06:40
более эффективно общаться и сотрудничать, если мы
00:06:42
хотим добиться лучших визуальных эффектов. У доллара США,
00:06:48
естественно, есть своя собственная концепция
00:06:51
и, следовательно, свой собственный жаргон, поэтому
00:06:54
он должен помочь в общении.
00:06:56
между студиями и отраслями, гораздо более
00:07:00
универсальные вещи, например, что такое примитив,
00:07:03
полезная нагрузка, мнение, это
00:07:06
словарный запас, который я постараюсь прояснить по мере того, как
00:07:08
мы будем продолжать небольшую
00:07:10
серию руководств по созданию среды,
00:07:15
как я уже упоминал, usd — это открытый исходный код, и
00:07:18
вы можете скачать исходный код код на
00:07:20
github, если вы технический специалист и
00:07:23
хотите внести свой вклад в
00:07:25
код, у вас есть все инструкции здесь,
00:07:27
чтобы запустить его и вы готовы редактировать,
00:07:30
добавив все ссылки в описание, если
00:07:32
вам интересно посмотреть,
00:07:34
над чем также работал Pixar
00:07:37
визуализатор сцены ресурсов, называемый просмотрщиком usd,
00:07:40
очень удобен, если вам нужно
00:07:42
очень быстро проверить внешний вид ресурса или сцены,
00:07:45
и вы даже можете интегрировать рендер
00:07:47
на самом деле там, как побочные эффекты, в
00:07:49
версии 19 Houdini работает
00:07:52
над интеграцией их собственный движок кармы,
00:07:56
рассказывающий о побочных эффектах, они
00:07:58
были одними из первых разработчиков, которые
00:08:00
действительно приняли usd и добавили
00:08:03
в Houdini функцию под названием Solaris,
00:08:06
они выпустили первую версию в
00:08:08
версии 18 еще в 2019 году,
00:08:11
они
00:08:13
работают над ней уже более трех лет, и
00:08:15
в версии 19 они достигли момента, когда все стало гораздо более
00:08:18
готовым к производству, с гораздо большим количеством инструментов
00:08:21
для поддержки создания usd-сцен,
00:08:23
таких как физическое взаимодействие макета, различные
00:08:26
кисти для управления активами и созданием экземпляров, и, кроме того,
00:08:31
они обновили свой новый движок karma до
00:08:34
гораздо более высокого качества. уменьшенная версия, которая может
00:08:36
использовать преимущества мощности графического процессора,
00:08:39
конечно, вас не заставляют использовать карму,
00:08:41
вы можете полностью использовать любой движок,
00:08:43
интегрированный в Solaris, например,
00:08:46
renderman redshift arnold v-ray,
00:08:50
похоже, что renderman будет
00:08:52
тем, который обычно будет принято крупными студиями,
00:08:54
я думаю, это имеет смысл, учитывая историю
00:08:56
производства блокбастеров, и
00:08:59
не только кинокомпании, но и
00:09:01
индустрии реального времени, обращающиеся к доллару США,
00:09:05
потому что теперь у вас есть Unreal 5,
00:09:07
поддерживающий этот формат,
00:09:10
а nvidia фактически работает над
00:09:13
своим собственным реальным проектом. трассировщик лучей времени, называемый
00:09:15
omniverse, который полностью работает с usd.
00:09:19
Преимущество этого программного обеспечения заключается в том, что оно
00:09:21
обеспечивает совместную работу с другими
00:09:23
приложениями usd с помощью живого моста, поэтому, если вы
00:09:26
работаете с 3ds max
00:09:28
maya houdini, вы сможете связать
00:09:31
их вместе,
00:09:33
скорее всего, я бы это сделал. хочу
00:09:34
начать тестирование в какой-то момент, и это скоро будет
00:09:36
очень многообещающе
00:09:43
[Музыка],
00:09:45
поэтому я уверен, что крупные студийные компании
00:09:48
могут извлечь выгоду из доллара США,
00:09:50
но в то же время у доллара США есть много
00:09:52
интересных преимуществ, таких
00:09:55
как быстрое время экспорта, экономия
00:09:57
места в памяти при наличии сложных сцена с
00:09:59
сумасшедшим количеством экземпляров,
00:10:02
процедурное назначение материалов и
00:10:03
система наслоения являются для меня одними из
00:10:06
ключевых преимуществ этого подхода,
00:10:08
и это то, что может
00:10:10
помочь подтолкнуть небольшие компании к гораздо
00:10:12
более организованному пространству для совместной работы.
00:10:15
Одним из хороших примеров является работа, разработанная
00:10:17
в студии ingenuity, они
00:10:19
работают с Solaris и usd уже несколько
00:10:22
лет, затем им удалось использовать
00:10:25
это в своих интересах для музыкальных видео- и телевизионных
00:10:27
проектов,
00:10:29
тип проекта, который на самом деле
00:10:31
требовал быстро развивающегося производства,
00:10:34
я приглашаю вас проверить Речь Гранд Миллера
00:10:36
о построении мира на Craft 2021
00:10:39
с побочными эффектами, он рассказывает об их
00:10:42
опыте использования трубопровода доллара США и солнечной энергии,
00:10:45
и это определенно открывающий глаза
00:10:47
разговор
00:10:50
[Музыка],
00:10:52
так что да, солнечная энергия - это довольно удивительная вещь, если
00:10:54
вы спросите меня, так что спасибо Sidefx за это
00:10:57
и мы начнем эту серию руководств с
00:11:00
рассмотрения преобразования некоторых
00:11:02
ресурсов мегасканирования в доллары США с помощью шейдеров Material X
00:11:05
и других полезных вещей, чтобы мы могли
00:11:08
создать небольшую библиотеку, с которой можно было бы поиграть,
00:11:10
и, наконец, создать простую
00:11:12
сцену окружения,
00:11:14
и все. на сегодня большое спасибо
00:11:16
за просмотр, пожалуйста, будьте осторожны,
00:11:18
увидимся в следующий раз
00:11:25
[Музыка]
00:11:40
зарубежная

Описание:

Universal Scene Description can be a powerful tool to use not only for big movies or animation but for smaller projects as well. Introducing here why we should even need to care about USD before moving further to a series of tutorial revolving around Environment creation in Houdini's Solaris Mentioned documentation : USD SOURCE CODE : https://github.com/PixarAnimationStudios/OpenUSD PIXAR GLOSSARY : https://openusd.org/release/glossary.html SIDEFX GLOSSARY : https://www.sidefx.com/docs/houdini/solaris/glossary.html ------------------------------------ Social Medias : gumroad.com/adrienlambert adrienlambert.artstation.com facebook.com/adrienlambertvfx/ vimeo.com/adrienlambert instagram.com/adrienlambertvfx/ [email protected] ------------------------------------ VIDEO SOURCE : INGENUITY COWBOY BEBOP: https://www.youtube.com/watch?v=peZeWKf89LE Frozen2 HoudiniFX https://www.youtube.com/watch?v=LXEB-t9s164 Guardians of the Galaxy Vol. 2 | VFX Breakdown | Framestore https://www.youtube.com/watch?v=JkqTeQHFoBY Guardians of the Galaxy Vol. 2 | VFX by Trixter https://www.youtube.com/watch?v=5fwgMBYWczM&t=202s Guardians of the Galaxy Vol.2 VFX | Weta Digital https://www.youtube.com/watch?v=K7act--iMgU What is USD: A Primer | Rob Stauffer | SIGGRAPH 2019 https://www.youtube.com/watch?v=Yp_TRVD3wjQ SideFX Solaris Reveal | SIGGRAPH 2019 https://www.youtube.com/watch?v=emcT5qXdUsc&t=2668s Houdini 19 Launch Reveal https://www.youtube.com/watch?v=hTfmtiz9qSI&t=556s Renderman 23 Feature Reel https://vimeo.com/376885270?embedded=true&source=vimeo_logo&owner=13001435 Five Things to Know About USD | NVIDIA Omniverse Tutorials https://www.youtube.com/watch?v=vFxytzQlOEs&t=158s What Makes USD Unique in NVIDIA Omniverse https://www.youtube.com/watch?v=o2x-30-PTkw Universal Scene Description: Open Source at Autodesk https://vimeo.com/365638295 Worldbuilding with USD at Ingenuity Studios | Grant Miller https://www.youtube.com/watch?v=cvuYfOaKYGY&t=1392s MOVIE TRAILERS SOUL : https://www.youtube.com/watch?v=xOsLIiBStEs&t=18s BRAVE : https://www.youtube.com/watch?v=TEHWDA_6e3M&t=29s EVERYTHING, EVERYWHERE ALL AT ONCE : https://www.youtube.com/watch?v=wxN1T1uxQ2g

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "USD - Universal Scene Description : What it is & Why should we care"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "USD - Universal Scene Description : What it is & Why should we care" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "USD - Universal Scene Description : What it is & Why should we care"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "USD - Universal Scene Description : What it is & Why should we care" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "USD - Universal Scene Description : What it is & Why should we care"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "USD - Universal Scene Description : What it is & Why should we care"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.