background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Concept of "soul" in Cyberpunk 2077 | Philosophy, hidden meaning and analysis of the game's plot."

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

TVG
Time Video Game
TimeVideoGame
видеоигры
компьютерные игры
видеоэссе
аналитика
ТОП 10
TOP
Cyberpunk 2077
Киберпанк 2077
анализ игры
философия игры
философия киберпанк
киберпанк
философия cyberpunk 2077
cyberpunk 2077 анализ
скрытый смысл
cyberpunk 2077 скрытый смысл
cyberpunk 2077 концовки
анализ сюжета
cyberpunk 2077 религии
религии в киберпанке
история мира cyberpunk 2077
твг
cd project red
cyberpunk 2077 lore
cyberpunk 2077 финал
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:08
Душа определенно существует во вселенной Киберпанк 2077,
00:00:13
о чём указывается самым прямым образом.
00:00:16
Программа, которая делает копию личности носит имя “Душегуб”
00:00:20
и со слов ее создательницы, Альт Каннингем,
00:00:24
это имя крайне точно отражает главную функцию.
00:00:53
При первой встрече с Альт та, мимоходом, указывает,
00:00:56
что если сделать слепок личности главного героя,
00:00:59
то он, как и Сильверхенд потеряет душу.
00:01:02
Джонни отмахивается от этих слов, они ему не интересны,
00:01:06
но мы позволим себе остановиться на вопросе
00:01:09
одухотворенности подробнее, так как перед нами
00:01:11
тут вырисовывается весьма интересная философская задача.
00:01:16
В этом ролике мы попытаемся разобраться в том,
00:01:19
что значит быть одухотворенным существом
00:01:22
и как это соотносится с цифровым
00:01:24
конструктом личности в Киберпанк 2077.
00:01:29
Автор цикла - Александр Медчук,
00:01:31
а звучит для вас закадровый Дмитрий Зубарев.
00:01:34
Начнём.
00:02:03
Добро пожаловать на канал ТаймВидеоГейм.
00:02:06
Это вторая часть философского разбора Киберпанк 2077.
00:02:11
Цикл создан благодаря финансовой поддержке
00:02:14
наших зрителей на Патреон и Бусти.
00:02:16
Все ссылки вы можете обнаружить в описании.
00:02:21
Для начала, договоримся о том, что Альт нам не врёт.
00:02:25
Мы будем исходить из этой пресуппозиции.
00:02:28
Первый же вопрос, на который нам
00:02:29
необходимо получить ответ - а что такое душа?
00:02:33
Есть множество взглядов и концепций,
00:02:35
начиная от религиозных и заканчивая более секулярными,
00:02:39
философы бьются над этим вопросом уже много веков
00:02:42
и явно не в наших силах
00:02:44
дать на него ответ в рамках этого видео.
00:02:46
Такое заявление в первом приближении
00:02:49
кажется контр интуитивным,
00:02:51
но логика тут приблизительно та же,
00:02:54
что и в случае с обсуждением, например, тёмной материи.
00:02:58
Природа явления неясна, самое его наличие
00:03:01
экспериментально не доказано, но имеется ряд качеств,
00:03:05
которые такому гипотетическому явлению приписываются.
00:03:08
Таким образом, что мы можем попытаться сделать,
00:03:11
так это определить набор качеств,
00:03:13
присущих одухотворенным существам.
00:03:16
В чём нам могут помочь наработки ряда мыслителей.
00:03:19
Давайте же сделаем грубую попытку
00:03:21
подвести их под какой-то единый знаменатель.
00:03:35
Начнём с такого взгляда на душу,
00:03:38
в рамках которого душа это синоним самосознания.
00:03:41
Это весьма практичный подход,
00:03:43
но его будет явно недостаточно.
00:03:46
Джонни отделяет себя от остального мира
00:03:49
и демонстрирует собственные
00:03:51
присущие только ему желания,
00:03:53
тем не менее души со слов Альт у него все же нет,
00:03:56
а вот сознание с ее же слов - есть,
00:03:59
она разделяет эти понятия.
00:04:01
В этом смысле Альт придерживается функционализма,
00:04:05
то есть она считает, что сознание может
00:04:07
существовать вне человеческого мозга,
00:04:10
чтобы это не значило.
00:04:11
Предположим, что во вселенной
00:04:13
Киберпанка это так и есть.
00:04:16
Вместе с тем, душа не будучи приравненой к сознанию,
00:04:19
на такое по всей видимости не способна,
00:04:22
так что нам нужны иные концепты.
00:04:25
Скажем, Платон представлял человеческую душу
00:04:28
как всадника с двумя лошадьми.
00:04:30
Всадник символизировал разумное начало,
00:04:33
белый конь - высшие, благородные качества души,
00:04:36
а чёрный - низменные порывы и страсти.
00:04:40
В свою очередь схоласт-теолог Фома Аквинский
00:04:43
представлял человеческую природу
00:04:45
как соединение души и тела.
00:04:47
К слову, в христианстве важно,
00:04:49
что люди в итоге воскреснут именно телесно,
00:04:52
а не будут вечно обитать в духовном бытие.
00:04:55
Также Аквинский писал,
00:04:57
что главное проявление жизни -
00:04:59
это движение и познание:
00:05:01
“Душа должна обладать не только способностью понимания,
00:05:04
но и способностью ощущения.
00:05:06
Но ощущение осуществляется только благодаря телу.
00:05:09
Таким образом, интеллектуальная душа
00:05:11
должна быть объединена с телом,
00:05:13
которое может быть подходящим органом чувства”.
00:05:16
По Декарту существуют две субстанции:
00:05:19
«мыслящая» и «протяженная».
00:05:21
Иными словами душа и материя,
00:05:24
концепция картезианского дуализма.
00:05:27
Душа является выразителем и сосредоточием
00:05:30
воли, желаний, мыслей и чувств.
00:05:33
Материя же находится в состоянии
00:05:36
постоянного испытывания нужды.
00:05:38
Материя нуждается в воде, пище, сне, сексе,
00:05:41
различных витаминах, физической активности, да во всём.
00:05:45
Всё это обрабатывается “душой”
00:05:47
и трансформируются в чувства и желания
00:05:50
или даже ограничения,
00:05:52
иными словами “душа умаляет плоть” при необходимости.
00:05:56
Душа влияет на тело в той же степени,
00:05:59
в которой тело влияет на душу.
00:06:01
Вследствии чего внутри каждого из нас
00:06:04
происходит процесс рефлексии,
00:06:06
то есть осмысления и переосмысления
00:06:09
своего собственного процесса познания и жизни.
00:06:12
На нашу личность влияют
00:06:14
не только произошедшие с нами события,
00:06:16
но и наша оценка этих событий и своего места в них,
00:06:20
влияние оказывает даже просто время.
00:06:23
Будучи без сознания и с ограниченными возможностями,
00:06:26
человек находится в динамической среде
00:06:29
противоречивых импульсов,
00:06:31
но если выйти из их плена,
00:06:34
то есть риск перестать ощущать себя человеком.
00:06:38
Об этом, кстати, было аниме “Призрак в Доспехах”.
00:06:41
В нём главная героиня, майор Кусанаги,
00:06:43
была вынуждена перенести
00:06:45
полную кибернетизацию своего тела,
00:06:47
от оригинала остался только мозг и часть спинного мозга,
00:06:51
помещенные в защитную оболочку.
00:06:53
Ее сознание содержится в так называемом “призраке”.
00:06:57
Несмотря на то, что ее мозг сохранился
00:07:00
и у нее есть высокотехнологическое кибертело,
00:07:03
прежней взаимосвязи между ними нет,
00:07:06
из-за чего майор задается неудобными
00:07:09
для самой себя вопросами.
00:08:01
Отсутствие ее родного тела,
00:08:03
замена его искусственным,
00:08:05
приводит героиню к тому, что она лишается
00:08:08
огромного пласта сугубо человеческого опыта,
00:08:11
обусловленного изъянами плоти.
00:08:13
А вслед за этим лишается и ощущения
00:08:16
собственной самости.
00:08:17
То последнее от человека, что в ней осталось -
00:08:21
ее душа, призрак запертый в доспехах -
00:08:23
кажется лишним и только будто бы мешает
00:08:27
постоянными попытками осмыслить то,
00:08:29
что человеческий мозг до конца
00:08:31
осмыслить не в состоянии - бытие машины.
00:08:39
Точно также и машина не в состоянии в полной мере
00:08:42
воспроизвести деятельность мозга,
00:08:44
во всяком случае во вселенной Киберпанка.
00:08:47
Потому что если бы это было возможно,
00:08:50
то не было бы нужды в переписывании
00:08:52
живого мозга под новую личность, правда?
00:08:55
Можно было бы попросту заменить мозг компьютером,
00:08:58
но в игре это даже не рассматривается.
00:09:13
Если суммировать обозначенные выше подходы,
00:09:16
то на выходе мы получаем следующие качества
00:09:19
одухотворенного существа:
00:09:20
Первое - способность познавать окружающий мир
00:09:23
путём чувственного опыта и исходя
00:09:26
из собственных желаний плоти.
00:09:27
Второе качество - способность к рефлексии и
00:09:30
познании себя самого на основании нового опыта и знаний.
00:09:34
Из этого проистекает третье качество -
00:09:37
способность постоянно динамично
00:09:39
развиваться и адаптироваться,
00:09:41
открывать в себе новые качества под давлением
00:09:44
обстоятельств и противоречивых желаний.
00:09:47
И, наконец, четвертое качество -
00:09:49
одухотворенное существо находится
00:09:51
в постоянном конфликте с самим собой,
00:09:54
с миром вокруг и со временем.
00:09:56
Именно конфликт и попытка его разрешения
00:09:59
заставляет нас познавать мир, рефлексировать,
00:10:03
адаптироваться или умереть пытаясь.
00:10:06
Этот процесс невозможно остановить или выключить.
00:10:10
Даже без сознания человек меняется и развивается.
00:10:13
Это буквально синоним жизни,
00:10:16
ведь если активности в мозгу не наблюдается,
00:10:19
то живое существо мертво.
00:10:21
С конструктами иначе.
00:10:26
Теперь вернемся к Джонни.
00:10:28
Компания Арасака воспринимала технологию Душегуб
00:10:32
главным образом как средство
00:10:33
для копирования личностей известных людей
00:10:36
с дальнейшей их коммерциализацией.
00:10:38
Это явственно видно из их внутренних записей.
00:10:42
Слепки личностей планировалось помещать в биочипы,
00:10:45
чтобы в дальнейшем распространять как что-то вроде
00:10:48
очень продвинутых голосовых помощников,
00:10:50
с сильно ограниченным самосознанием.
00:10:53
Сам Хелльман, создатель биочипов,
00:10:55
не относится в игре к этой технологии,
00:10:57
как к чему-то связанному с бессмертием
00:11:00
и на наш взгляд причина тут ровно одна -
00:11:04
слепки личностей не способны выйти
00:11:07
за пределы имеющегося у них опыта.
00:11:10
Слепок Джонни Сильверхенда
00:11:12
в первой сцене своего появления
00:11:14
отвечает и реагирует на большинство вещей
00:11:17
в окружающем его мире ровно так,
00:11:20
как отреагировал бы настоящий Джонни
00:11:22
образца 2023 года перед своей смертью.
00:11:26
И никак иначе.
00:11:38
50 лет проведенных в заточении
00:11:41
с самим собой никак не отразились на рокере,
00:11:44
с его слов, так как время протекало иначе,
00:11:47
но дело не во времени как таковом.
00:11:50
К имеющемуся слепку личности
00:11:52
невозможно было бы добавить полноценный
00:11:54
опыт просиживания 50 лет
00:11:57
в цифровой одиночной камере,
00:11:59
потому как в таком случае на выходе
00:12:02
получилась бы уже другая личность.
00:12:05
Люди - это динамично развивающиеся системы,
00:12:08
они постоянно адаптируются.
00:12:11
И в этом смысле Джонни не человек и не личность,
00:12:14
а скорее анимированная скульптура,
00:12:17
узнающая себя в зеркале.
00:12:19
Весьма детальный и
00:12:20
крайне харизматичный конструкт личности,
00:12:22
но ограниченный в своем
00:12:24
внутреннем познании мира и развитии,
00:12:26
в силу двух факторов:
00:12:28
первый - полное отсутствия внешних средств
00:12:31
к чувственному познанию и второй -
00:12:34
следствие первого, отсутствие рефлексии
00:12:37
и самопознания как таковых.
00:12:39
Процесс внутреннего конфликта
00:12:41
у Сильверхенда остановлен, следовательно,
00:12:44
он не одухотворен, пусть и, возможно, осознает себя.
00:12:48
Сильверхенд ближе к тому,
00:12:49
что называют “философским зомби” -
00:12:52
так называют гипотетическое существо,
00:12:54
которое имитирует внешние признаки живого человека,
00:12:58
не будучи им по своей сути.
00:13:20
На взгляд автора этого эссе, именно о “душе”,
00:13:23
как о неотъемлемой части
00:13:25
картезианского дуализма и вела речь Альт.
00:13:29
К слову, в этом ключе
00:13:31
интересно вспомнить произведение,
00:13:32
которое очень во многом определило
00:13:35
киберпанк как жанр.
00:13:36
Речь о “Нейроманте” Гибсона.
00:13:39
Помимо того, что и в Нейроманте и в Киберпанке 2077
00:13:43
мы можем обнаружить название “Найт-Сити”,
00:13:46
мы хотим обратить ваше внимание
00:13:47
на персонажа по имени Дикс.
00:13:49
Будучи живым он был легендарным хакером и
00:13:53
конструкт его личности был записан на карту памяти.
00:13:56
Правда, на устройство “только для чтения”,
00:13:59
что означало, что Дикси не мог создавать
00:14:02
новых воспоминаний, расти, учиться
00:14:04
хоть сколько-нибудь существенным образом.
00:14:07
Карта памяти хранила не более
00:14:09
чем набор воспоминаний и инстинктов,
00:14:12
что угнетало этого персонажа настолько,
00:14:14
что он желал смерти.
00:14:16
На наш взгляд Джонни, да и все конструкты,
00:14:19
находятся в схожем положении.
00:14:27
Лучше всего это состояние объяснит “Китайская комната”.
00:14:31
Это мыслительный эксперимент,
00:14:33
призванный оспорить тест Тьюринга.
00:14:35
Весьма емкое и доходчивое объяснение его сути
00:14:39
можно найти прямо в Википедии:
00:14:41
Представим себе изолированную комнату,
00:14:44
в ней находится испытуемый,
00:14:46
который не знает ни одного китайского иероглифа.
00:14:49
Однако у него есть записанные в книге
00:14:51
точные инструкции по манипуляции иероглифами
00:14:54
вида «Возьмите такой-то иероглиф из корзинки номер один
00:14:58
и поместите его рядом с таким-то
00:15:00
иероглифом из корзинки номер два»,
00:15:03
но в этих инструкциях отсутствует информация
00:15:06
о значении этих иероглифов
00:15:08
и испытуемый попросту следует инструкциям
00:15:12
подобно компьютеру.
00:15:13
Наблюдатель, владеющий китайским языком,
00:15:15
передаёт в комнату письменные вопросы на китайском,
00:15:19
а на выходе ожидает получить
00:15:20
от испытуемого в комнате осознанный ответ.
00:15:23
Испытуемый не понимает китайский,
00:15:26
но у него есть инструкция, благодаря которой
00:15:28
он может поставить иероглифы
00:15:30
в такую последовательность,
00:15:32
чтобы получался осмысленный ответ.
00:15:35
Фактически инструкция —
00:15:36
это подобие компьютерного алгоритма.
00:15:39
В такой ситуации наблюдатель может отправить в комнату
00:15:42
любой осмысленный вопрос
00:15:44
(например, «Какой цвет вам больше всего нравится?»)
00:15:47
и получить на него осмысленный ответ
00:15:49
(например, «Синий»), как при разговоре с человеком,
00:15:52
который свободно владеет китайской письменностью.
00:15:55
При этом сам испытуемый в комнате
00:15:58
не имеет никаких знаний об иероглифах
00:16:00
и не может научиться ими пользоваться,
00:16:03
поскольку не может узнать значение даже одного символа.
00:16:07
Испытуемый не понимает ни изначального вопроса,
00:16:10
ни ответа, который сам составил.
00:16:13
Наблюдатель, в свою очередь, на основании ответов
00:16:15
может сделать вывод, что в комнате находится человек,
00:16:19
который знает и понимает иероглифы.
00:16:22
Схожим образом может обстоять дело и с конструктами.
00:16:26
Во всяком случае до момента их подключения
00:16:28
к биологическому носителю.
00:16:30
Они попросту правдоподобно отвечают на вопросы
00:16:34
ведь в них заложены алгоритмы
00:16:36
для взаимодействия со сложными системами,
00:16:39
но из этого нельзя сделать вывод о том,
00:16:41
что конструкты живы, понимают что-либо
00:16:45
или обладают душой.
00:16:46
Факт наличия у них сознания мы можем установить
00:16:50
исключительно со слов Альт,
00:16:52
чтобы конкретно тут под сознанием не имелось в виду.
00:17:00
Но тут зритель может возразить.
00:17:02
Ведь на протяжении игры мы видим
00:17:04
как Джонни вообще-то меняется,
00:17:07
приобретает новые воспоминания и так далее.
00:17:09
Более того, он ведь хочет курить.
00:17:12
Требует этого у главного героя.
00:17:21
Тут есть два момента:
00:17:23
во первых - всё это происходит только когда
00:17:25
конструкт помещается в биологический мозг.
00:17:28
До этого момента у Джонни не было и толики рефлексии
00:17:32
касательно своего пребывания в тюрьме душ.
00:17:35
Во вторых - к счастью на это возражение
00:17:37
и подобные ему Сильверхенд может ответить сам,
00:17:41
если игрок выберет одну из концовок.
00:17:43
В одном из вариантов финала
00:17:45
у Ви и Джонни них состоится разговор,
00:17:47
в рамках которого Сильверхенд заявит,
00:17:50
что они с Ви пробыли уже слишком долго
00:17:54
и слишком сильно повлияли друг на друга.
00:18:08
Их воспоминания и личностные качества смешались
00:18:11
и после того как Джонни вырежут,
00:18:14
Ви будет чувствовать себя неполноценным.
00:18:16
В меню игры отмечен процент этого взаимного влияния.
00:18:21
Мы периодически можем просматривать
00:18:23
воспоминания Джонни, они влияют на Ви и
00:18:25
точно также личность и восприятие главного героя
00:18:29
влияет на личность Джонни, корректируя ее.
00:18:32
Все изменения с Сильверхендом,
00:18:34
которые мы можем наблюдать
00:18:35
это не результат развития самого Джонни,
00:18:38
а интерпретация конструкта внутри головы главного героя.
00:18:49
На этот счёт есть крайне меткое замечание
00:18:52
одного из пользователей на форуме СиДи Проджект:
00:18:55
Инграмма - это не живое, самоосознающее существо,
00:18:59
это фрагмент компьютерного кода,
00:19:01
созданный путем сканирования нейронной сети человека
00:19:04
и преобразования физической структуры в цифровые корреляты.
00:19:08
Поскольку конструкты не могут существовать
00:19:10
вне цифровой среды,
00:19:11
такой как киберпространство или киберпрограмма,
00:19:14
они не могут напрямую управлять биологическим мозгом человека.
00:19:18
Он может влиять на биологический мозг,
00:19:20
как кукловод, дергающий за ниточки
00:19:22
осознающей себя биологической марионетки,
00:19:25
но он не может занять место этой марионетки.
00:19:27
Их разделяет биотехнологический барьер.
00:19:31
Когда Джонни появляется в голове Ви,
00:19:33
он уже не является отдельной сущностью,
00:19:35
он является частью собственного мозга Ви,
00:19:38
его собственного сознания.
00:19:40
Когда они разговаривают,
00:19:41
это не два отдельных сознательных существа,
00:19:44
которые разговаривают, это мозг Ви, его сознание,
00:19:47
пытающееся постигнуть внезапное наличие
00:19:50
двух конфликтующих наборов воспоминаний
00:19:52
в нейронной сети. Биочип же
00:19:54
перестраивает нейронную сеть своего пользователя,
00:19:57
используя инграматические данные
00:19:59
в качестве основы для эффективного промывания мозгов,
00:20:02
заставляя носителя думать, что он -
00:20:04
это человек, на котором была основана инграмма.
00:20:07
Перестраивание нейронов -
00:20:09
это процесс, через который ваш мозг
00:20:10
проходит естественным образом,
00:20:12
единственное отличие в случае с Биочипом
00:20:15
заключается в том, что он вынуждает нейроны
00:20:17
соединяться определенным образом, вместо того,
00:20:20
чтобы позволить им свободно соединяться друг с другом
00:20:23
вследствии реакции на внешние сенсорные стимулы.
00:20:26
Процент, который мы видим в меню
00:20:28
отражает то, как много воспоминаний и опыта от Джонни
00:20:32
успел интерпретировать и вобрать в себя главный герой.
00:20:36
Чем больше времени мы проводим с Джонни,
00:20:38
чем больше выполняем его квестов,
00:20:40
чем больше пытаемся его понять в диалогах,
00:20:43
тем большее количество его качеств Ви интерпретирует,
00:20:47
пропускает сквозь призму нового чувственного опыта
00:20:50
и интегрирует в себя.
00:20:52
При достижении высокого процента
00:20:54
нам даже открывается секретная концовка,
00:20:56
в которой мы совершаем кое-какой авантюрный поступок.
00:21:00
Кто уже проходил - в курсе, о чём речь.
00:21:03
Это безумство, сам Ви к такой мысли не пришел бы,
00:21:07
это ему не свойственно,
00:21:08
это не проистекает из его жизненного опыта,
00:21:11
но это свойственно рокеру-анархисту, который всё потерял.
00:21:16
Это привнесенный алгоритм действий,
00:21:19
потому и доступен он только в случае
00:21:21
сильного смешения с конструктом.
00:21:23
Тоже можно сказать и про упомянутое выше курение.
00:21:34
Во время прохождения можно обнаружить
00:21:36
косвенные подтверждения такой точки зрения.
00:21:39
К примеру, при первой встрече с Альт,
00:21:41
Джонни просит ее поговорить наедине.
00:21:43
На что Альт отвечает, что это было бы невозможно.
00:21:47
На первый взгляд кажется,
00:21:48
будто она просто отказала Джонни в разговоре.
00:21:51
Ну, вот не захотела говорить и все тут.
00:21:54
Но, при определенных условиях,
00:21:56
у них все же может состояться разговор с глазу на глаз,
00:21:59
и вот он-то и проливает свет на поднятые вопросы.
00:22:39
После этого разговора становится понятно,
00:22:42
что они даже теоретически не могли бы
00:22:44
поговорить с Джонни наедине,
00:22:46
ведь он на тот момент был неотделим от Ви.
00:22:49
Но даже если его и отделить, то Джонни
00:22:53
это просто набор данных, который она с успехом изучила.
00:22:56
Такой диалог с рокером не имеет смысла,
00:22:59
ведь она наперед знает все, что тот скажет.
00:23:02
Сама субъектность конструкта в таком случае
00:23:05
может быть под вопросом.
00:23:08
Разумеется, всё вышесказанное во многом домыслы.
00:23:12
У нас нет точных данных на этот счёт.
00:23:14
Строго говоря, даже в игре ни у кого их нет,
00:23:17
главный герой это первый успешный случай
00:23:20
переселения личности. Всё что у нас имеется -
00:23:22
косвенные сведения. Так, Хелльман при выборе концовки
00:23:26
сотрудничества с Арасакой,
00:23:28
даже после переселения личности Сабуро в тело сына,
00:23:31
не будет воспринимать конструкт
00:23:33
как полноценную личность или душу.
00:23:36
Вероятно потому, как он знает больше нас.
00:23:53
Лучший исход для Джонни это бытие в качестве симулякра,
00:23:56
о которых мы уже рассказывали в прошлом разборе.
00:23:59
Начиная свой путь от точной копии личности в начале игры,
00:24:03
он постепенно, смешиваясь с сознанием Ви,
00:24:06
подбирается к третьему этапу.
00:24:08
Он банально маскирует, что оригинала больше не существует,
00:24:14
чтобы в конце, получив тело,
00:24:16
перейти на четвертый этап развития знака.
00:24:20
На нём он уже слишком деформирован,
00:24:22
его нельзя назвать тем же Джонни, что был в 2023 году,
00:24:27
но он обладает рядом его характерных черт,
00:24:30
что делает его имитацией собственной копии.
00:24:50
Подытожив сказанное, мы считаем,
00:24:52
что Альт не врала и у Сильверхенда в самом деле нет души
00:24:57
как конфликта между телом и духом с одной стороны,
00:25:00
и динамично развивающейся системы с другой.
00:25:03
Но и обрести душу в полном смысле этого слова он,
00:25:07
на взгляд автора, также не в состоянии в силу
00:25:10
технологических особенностей биочипа.
00:25:13
Даже если мы отдадим тело Джонни, то то,
00:25:16
что в итоге получится будет совсем не Сильверхенд.
00:25:19
Это будет скорее всё ещё одухотворенный Ви,
00:25:23
но с сильно искалеченными мозгами.
00:25:25
Точно также и глава семейства Арасака
00:25:27
конечно может записать свои воспоминания и
00:25:29
личность в мозги собственного сына,
00:25:31
но в итоге получится всего-то сын с искалеченными мозгами.
00:25:36
Биочип это не вечная жизнь,
00:25:39
это попросту передача опыта и повадок.
00:25:56
Но от разговора о душе конструкта следует перейти
00:25:59
к разговору об искусственных интеллектах
00:26:02
и философии Платона.
00:26:04
За всё прохождение нам на пути встретится
00:26:07
как минимум один всамделишный философ.
00:26:10
Речь разумеется идёт
00:26:11
не об одержимом своим протестом Сильверхенде,
00:26:14
а о куда более интересном персонаже -
00:26:17
искусственном интеллекте Деламейн.
00:26:28
Этот персонаж и одновременно такси-сервис
00:26:31
встречается уже в прологе. Он довозит до задания,
00:26:34
он же и спасает главного героя, а позже выдает ряд заданий.
00:26:39
Походя он ставит перед нами ряд комплексных вопросов
00:26:42
касательно человека, человечности и функции
00:26:46
этого искусственного интеллекта в мире игры.
00:26:49
Что делает Деламейна философом?
00:26:52
Об этом вы узнаете завтра, в 18:00 по Московскому времени.
00:26:59
Спасибо за уделенное время. Оценить нашу работу
00:27:02
вы можете при помощи лайков и комментариев под видео.
00:27:05
Также приглашаем вас посмотреть прошлый ролик цикла,
00:27:08
посвященный “Лже Иисусу”. А пока что:
00:27:11
не живите одной жизнью - живите многими.
00:27:15
До скорого.

Описание:

In the second analysis of the philosophy of Cyberpunk 2077, we will focus on the problem of a "soul" in cyberpunk and how you can separate a person from a machine. In particular, we investigate whether Johnny Silverhand has a soul and personal agency. Have fun watching! 00:00 Relevance of the problematic of the soul in Cyberpunk 2077; 01:35 Editing + Important information about this cycle of videos; 02:20 What is "soul"; 03:35 Views of Plato, Thomas Aquinas and Descartes; 06:38 And what does "Ghost in the Shell" have to do with it; 09:13 The qualities of spiritualized beings; 10:23 Why Johnny is a "philosophical zombie"; 14:27 Chinese room "thought experiment"; 16:59 Why Johnny is probably not a separate person; 23:08 Best outcome for Johnny; 25:46 Who is the "Artificial Philosopher"? You can SUPPORT us and speed up the release of similar videos here: https://www.patreon.com/timevideogame Or here: https://boosty.to/timevideogame Each and every donation helps our channel to keep producing this kind of content. Thanks for your support :)

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Concept of "soul" in Cyberpunk 2077 | Philosophy, hidden meaning and analysis of the game's plot."?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Concept of "soul" in Cyberpunk 2077 | Philosophy, hidden meaning and analysis of the game's plot." выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Concept of "soul" in Cyberpunk 2077 | Philosophy, hidden meaning and analysis of the game's plot."?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Concept of "soul" in Cyberpunk 2077 | Philosophy, hidden meaning and analysis of the game's plot." на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Concept of "soul" in Cyberpunk 2077 | Philosophy, hidden meaning and analysis of the game's plot."?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Concept of "soul" in Cyberpunk 2077 | Philosophy, hidden meaning and analysis of the game's plot."?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.