background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "История одного позора. The Day Before // Atomic Heart навыворот"

input logo icon
Обложка аудиозаписи
Подождите немного, мы готовим ссылки для удобного просмотра видео без рекламы и его скачивания.
console placeholder icon
Оглавление
|

Оглавление

0:00
Скетч
0:56
Что такое The Day Before
3:23
Плагиат
4:32
Удаление игры из Steam
6:03
Демонстрация геймплея
7:07
Типичный мобильный разработчик
8:55
Что не так с MyTona
11:23
Провал за провалом
13:45
Культура разработки [Сергей Гресь]
16:01
Сергей Гресь говорит
21:14
Депрессия и таблетки
25:39
Рыба гниет с головы
26:44
История Fntastic
29:06
Откуда деньги?
29:39
История обмана
33:57
Успех Propnight
35:32
Будущее The Day Before
38:44
Atomic Heart навыворот
42:45
Эффект лидера
45:35
Ждем
47:36
Обзор Atomic Heart
48:52
Алмазная шахта
Теги видео
|

Теги видео

ixbt
ixbt games
ixbt разоблачение
ixbt the day before
ixbt atomic heart
шчие
ихбт
подкаст
подкаст про игры
новости игр
игровые новости
ixbt расследование
the day before
the day before gameplay
the day before прохождение
the day before trailer
the day before разоблачение
atomic heart
atomic heart обзор
атомик харт
атомное сердце
mytona
история mytona
fntastic
история fntastic
steam
Propnight
разработка игр
геймдев
история the day before
thedaybefore
atomicheart
новости
расследование
атомикхарт
атомноесердце
propnight
разработкаигр
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:02
нам студию нужны новые сотрудники опять
00:00:07
уже который год вы просите новых
00:00:09
сотрудников а игры все нет и нет одни
00:00:11
отмазки оправдания от вас ладно Зачем на
00:00:14
этот раз вам нужны новые сотрудники люди
00:00:17
из отдела отмазок и оправданий работают
00:00:19
24 часа 7 дней в неделю они устают
00:00:23
придумывать новые отмазки И к сожалению
00:00:25
выгорают так А давайте тогда сделаем
00:00:28
следующий шаг и в этом месяце сделаем
00:00:31
новый красивый ролик который мы покажем
00:00:33
нашим партнёрам роликами У нас тоже
00:00:37
отдел от мазок оправданий занимается
00:00:39
других отделов в студии нет Так может
00:00:42
быть тогда наймём людей которые будут
00:00:44
разрабатывать игру
00:00:47
какую игру
00:00:51
[музыка]
00:00:55
Приветствую вас дорогие друзья большое
00:00:58
спасибо что подключились и сегодня мы с
00:01:01
вами поговорим о таком явлении как
00:01:03
человеческая тупость помешанная на
00:01:05
жадности Да сегодня речь пойдет об игре
00:01:08
под названием The dabyfo которая
00:01:10
Казалось бы должна была выйти уже в этом
00:01:13
году точнее она должна была выйти в
00:01:15
прошлом году но разработчики сказали нет
00:01:18
нет нам мало возможностей Unreal Engine
00:01:21
4 мы пересаживаем игру на Unreal Engine
00:01:23
5 и люди говорили Ну хорошо вероятно там
00:01:27
появятся ещё там люмены наниты крутой
00:01:29
освещение давайте ребята работайте Я не
00:01:32
понимаю как у разработчиков это
00:01:34
получилось но игра после первого
00:01:36
анонсирующего трейлера стала самой
00:01:38
желаемой игрой в Steam а почему а потому
00:01:41
что нам показали какую-то нереальную
00:01:43
графику вот смотрите какая там маленькая
00:01:46
компания которая до этого ничем таким
00:01:49
особым не отличалась взяла и показала
00:01:51
очень кру трейлер с очень крутой
00:01:54
графикой Вот тебе нью-йорк очень высоко
00:01:57
детализированный нью-йорк Можно заходить
00:01:59
чуть ли не в каждое здание в каждом
00:02:01
здании куча мелких деталей вот заходишь
00:02:03
ты в какой-нибудь гипермаркет заходишь
00:02:05
какой-нибудь салон а там смартфончики
00:02:07
стоят причем высокодетализированная
00:02:09
камера прямо на них наезжает и кажется
00:02:10
вот руку протяни и можешь уже на
00:02:12
кнопочку какую-нибудь нажать всё было
00:02:15
сделано очень круто но и нам по сути
00:02:17
показывали Вот она нормальная Пацанская
00:02:19
дивизия массовая онлайновая ролевая игра
00:02:22
в условиях зомби-апокалипсиса в
00:02:24
современном Америке собираетесь бригадой
00:02:26
идёте в рейд убивает все зомби и
00:02:28
убиваете других игроков собирает силут
00:02:30
возвращаетесь на базу Нам правда это
00:02:33
цикл не показывали нам скажем так давали
00:02:35
понять Чем игра может являться потому
00:02:38
что до сих пор нет ни малейшего
00:02:40
понимания Чем является игра Это что-то
00:02:44
вроде Escape From тарков нет
00:02:46
или это просто дивизия или это выживать
00:02:49
или это путешествие по Америке особенно
00:02:52
Я думаю что в последующих трейлерах нам
00:02:54
показывали бездорожье машины глиномесов
00:02:57
Ну в смысле машины
00:03:00
грязи тех которые друг друга клубничкой
00:03:03
кормят А машины которые пытаются
00:03:06
проехать по пересеченной местности
00:03:08
смотрелось Круто ты такой Warcraft Да
00:03:11
здесь элемент сноуранера здесь элемент в
00:03:14
животе вот здесь можно вроде какой-то
00:03:16
домик обустраивать А вот здесь у нас
00:03:17
рейды формата Дивизии очень интересно
00:03:20
что же это такое тем более с таким
00:03:22
графоном а потом начали поступать Очень
00:03:25
странное знаки американские блогеры
00:03:27
когда посмотрели трейлер с путешествием
00:03:29
на машинках и такие обратили внимание А
00:03:31
вот это вот бензоколонка а наш прямо из
00:03:34
игры Life & Strange освещение как в Life
00:03:37
is Strange вот вся архитектура как Live
00:03:39
is Strange то есть всё как в лайв и
00:03:41
стрэндж ай-ай-ай разработчики А если
00:03:44
поискать в других местах вероятно там вы
00:03:46
тоже что-то потырили И да потом
00:03:49
внимательные люди обратили внимание что
00:03:50
в общем-то шрифт zdbo это шрифт из The
00:03:54
Last of Us имеется в виду логотип
00:03:56
название Кроме этого потом начали
00:03:58
поступать свежие трейлеры и люди начали
00:04:00
уличать разработчиков в том что они
00:04:02
просто копируют целые кадры и сцены
00:04:04
чтобы их трейлеры были такими же
00:04:06
эффектами И вероятно
00:04:07
режиссёр-постановщик перекрестившись
00:04:09
такой Ну наверное Колу в дюте Black op
00:04:12
School Zombies все уже забыли поэтому
00:04:15
можно спокойно тырить из освещения и
00:04:18
постановку камеры и то как камера
00:04:21
выглядывает там из-за решётки мы всё это
00:04:23
возьмём Ну да люди не забыли люди начали
00:04:26
показывать пальцы молчок с ума сошли
00:04:28
настолько наглово плагиата ещё никогда
00:04:31
не было Ну ладно плагиат можно сказать
00:04:34
источники вдохновения в игровую
00:04:36
индустрии много кто у кого использует и
00:04:40
заимствует популярная идея или удачные
00:04:43
идеи это нормальная практика вокруг
00:04:45
задней фона начала разворачиваться и
00:04:47
другая ситуация больше похоже на
00:04:50
клоунаду релиз игры был намечен на 1
00:04:53
марта этого года но незадолго до релиза
00:04:56
этой вроде как ММО не было ни новостей
00:05:00
по бета-тесту закрытому тесту
00:05:02
техническому тесту Ну составляющих
00:05:05
которые предшествуют запуску любой игры
00:05:09
которая претендует на некую массовость и
00:05:12
не так давно стало известно что за дэйби
00:05:14
ФОК перенесли наконец
00:05:17
2023 года Ладно игры могут переносить
00:05:20
опять же нормальная практика Но за дэйби
00:05:24
фон перенесли из-за того что
00:05:25
разработчики не зарегистрировали
00:05:27
торговую марку и к ним обратился
00:05:32
правообладатель собственно торговые
00:05:34
марки The befo и соответственно у них
00:05:37
начались проблемы игру удалили из Стима
00:05:40
сразу после этого сразу после этого
00:05:42
начались вопросы к студии фантастика
00:05:45
издательство майтона ребята у вас тут на
00:05:48
носу релиз игры А вы не удосужились
00:05:51
зарегистрировать торго а поскольку Вы
00:05:53
вообще как работаете разработчики
00:05:56
сказали ребята все хорошо Сейчас Мы
00:05:58
выложим новую демонстрацию игрового
00:06:00
процесса все будет Зашибись и они
00:06:04
выложили 10 минут игрового процесса И
00:06:08
когда я посмотрел этот ролик Я сказал
00:06:10
нет ну в такой проект я могу поверить но
00:06:14
я могу поверить что это действительно
00:06:16
небольшой не очень амбициозный проект от
00:06:20
маленькой студии от не самого богатого
00:06:22
издательства который где-то через год
00:06:25
запустится в глубоком раннем доступе и
00:06:29
если зацепится за аудиторию будет
00:06:31
развиваться но это не демонстрация игры
00:06:34
с таким мощным анонсирующим трейлером
00:06:36
которая должна была запуститься в марте
00:06:39
блин этого года именно так люди которые
00:06:42
посмотрели финальный геймплейный так
00:06:44
сказать трейлер сказали это совсем не
00:06:47
напоминает то что нам показывали в
00:06:49
двадцать первом году мягко говоря
00:06:50
уровень графики просто уникально другой
00:06:53
И все это завершилось упоительным
00:06:55
скандалом когда правообладатель бренда
00:06:57
The dabyfo подал жалобу на разработчиков
00:07:00
и в итоге они были вынуждены со своего
00:07:03
YouTube канала удалить трейлер своей
00:07:06
игры и конечно же мы пытались
00:07:08
разобраться ситуации в студии Фантастик
00:07:10
что не так а там примерно всё не так нам
00:07:13
удалось выйти на разработчиков которые
00:07:15
недовольны тем что происходит внутри
00:07:17
компании и мы вам конечно же про это
00:07:19
расскажем Но перед тем как мы вам
00:07:22
расскажем про студию Фантастик с неё там
00:07:24
взятки гладкие Извините это маленькая
00:07:25
студия которая откусила больше чем
00:07:27
смогла проглотить Они хотели раздуть
00:07:29
проект уровня триполые класса найти
00:07:32
очевидные каких-нибудь крутых инвесторов
00:07:34
и потом спокойно работать несколько лет
00:07:36
увы им такой возможности не дали их
00:07:39
издателям является компания майтона у
00:07:42
которой тоже на данный момент огромные
00:07:45
проблемы и при неё мы сейчас тоже
00:07:47
поговорим потому что эта ситуация
00:07:48
является отражением всей мобильной по
00:07:52
сути В игровой индустрии огромное
00:07:54
количество компаний которые начинают с
00:07:56
малого начинают создавать какие-то
00:07:57
маленькие казуальные игрушки Некоторые
00:07:59
из которых взлетают они зарабатывают
00:08:01
сотни миллионов долларов они не знают
00:08:04
куда их девать они начинают нанимать
00:08:06
сотрудников а структуру управления
00:08:08
остается старой и естественно все
00:08:10
начинает сыпаться новые проекты если
00:08:12
выходят то получаются бездарными и
00:08:14
никому ненужными это легко заметить по
00:08:16
огромному количеству мобильных
00:08:17
разработчиков которые Ну вот 5 лет назад
00:08:20
он выпустил какую-то игру и вот он до
00:08:22
сих пор её развивает что-то новое что бы
00:08:25
он не запускал ничего не получается
00:08:26
потому что один раз в жизни ему повезло
00:08:29
один раз в жизни он попал в стрию всё к
00:08:32
сожалению это не история успеха этой
00:08:34
истории везения это не демонстрация того
00:08:36
что смотрите какие великие разработчики
00:08:39
нет они просто вовремя взяли скопировали
00:08:42
чужую наработку скопировали вероятно
00:08:44
лучше чем оригинал и их проект зашёл
00:08:47
аудитории лучше опять же чем оригинал
00:08:50
Это история успеха практически любой
00:08:53
сегодня популярный мобильной игры так
00:08:56
вот что не так с компанией майтона о про
00:08:59
эту компанию можно рассказывать долго
00:09:01
потому что это Светоч якутского можно
00:09:04
сказать гимн Дева эта компания созданная
00:09:07
по сути двумя людьми братьями Алексеем И
00:09:10
афанасием ушнитскими эти ребята Да
00:09:13
горели желанием создавать игры
00:09:15
разрабатывали о них буквально в избушке
00:09:17
Если Вы посмотрите на первую их так
00:09:20
сказать штаб-квартиру Да это просто
00:09:22
избушка в холодных снегах Извините
00:09:25
именно там они разработали свой первый
00:09:27
проект Они пытались упирать на якутскую
00:09:30
мифологию всем было плевать на якутску
00:09:32
мифологию соответственно их игры не
00:09:34
пользовались успехом но когда наконец-то
00:09:37
рванул мобильный гейминг эти ребята
00:09:39
оказались в фаворе они сказали Мы мы
00:09:41
тоже можем и они начали создавать
00:09:43
казуалки их первый проект под названием
00:09:46
сикер ноутс взлетел можно сказать Он
00:09:49
даже бомбанул он принёс ребятам деньги
00:09:53
огромную популярность Естественно он
00:09:55
вдохновил их на то чтобы ну начать так
00:09:58
сказать расширяться пошло расширение
00:10:02
следующий проект оказался еще лучше в
00:10:04
2018 году выходит Cooking Diary который
00:10:08
получил огромное количество наград очень
00:10:10
приятная казуалка эта игра до сих пор
00:10:12
занимает топовые места в мобильных
00:10:14
рейтингах разработчики естественно
00:10:15
решили да ну нафиг этот Якутск Здесь
00:10:18
холодно едем в Новую Зеландию там
00:10:20
Сингапур Новая Зеландия Новая Зеландия
00:10:23
их новая штаб-квартира они решили уже
00:10:25
обосноваться там там тепло солнышко
00:10:27
уютно Да Хоббиты естественно а поскольку
00:10:31
развитие интернета позволило огромному
00:10:33
количеству людей работать удалённо
00:10:34
соответственно сотрудники остались в
00:10:37
России они там в Новой Зеландии возят
00:10:39
хороводы с хоббитами прекрасные
00:10:41
перспективы естественно здесь Находятся
00:10:43
люди которые создают тебе контент
00:10:45
развивают игру А ты там кайфуешь В общем
00:10:48
с этого началось загибание майтоны как
00:10:51
компания Почему огромные деньги на них
00:10:54
свалились мобильные игры приносят
00:10:56
колоссальные деньги Вы должны это
00:10:59
понимать вот эти вот маленькие мобильные
00:11:01
тыкалки приносят сотни миллионов
00:11:04
долларов в год вот майтоне он приносит
00:11:06
сотни миллионов долларов в год
00:11:08
старенькие проекты выпущены в 15 и 18
00:11:11
году о них постоянно обновляют они
00:11:14
держат в тонусе аудитория не падает эти
00:11:17
игры до сих пор как я уже сказал
00:11:18
находятся в топах мобильных чартах людям
00:11:21
такой подход нравится но при этом у тебя
00:11:24
огромное количество сотрудников и у тебя
00:11:26
есть амбиции ты хочешь создать что-то
00:11:28
ещё кто-то нанимаешь новых людей и ещё
00:11:31
новых людей первое сотня вторая сотня
00:11:33
третья четвёртая Пятая сотня сотрудников
00:11:36
вероятно сегодня в майтоне работают уже
00:11:38
около тысячи человек которые занимаются
00:11:40
хрен по ими чем своим основателем
00:11:42
компании Уже видно недосуг этим
00:11:44
заниматься Ну на банковском счету полно
00:11:47
денег Деньги поступают значит всё хорошо
00:11:49
а на ближайшую руководящие посты они
00:11:52
Кого Ну правильно знакомых которым можно
00:11:56
доверять А у знакомых но свое
00:11:58
представление об игровой индустрии
00:12:00
Точнее ну Никакое представление об
00:12:02
игровой индустрии и соответственно все
00:12:05
последующие проекты которые пыталась
00:12:07
запускать майтона все оказались
00:12:09
провальными в том же 2018 году выходит
00:12:12
игра рейвен Хилл в двадцатом году ее
00:12:15
закрыли в девятнадцатом году выходит
00:12:17
моношторм это попытка сделать свою Доту
00:12:20
только на смартфонах в девятнадцатом
00:12:22
году проект закрыли в девятнадцатом году
00:12:25
выходит какой-то риддл-сайт фейден
00:12:27
лигасе не взлетел в двадцатом году
00:12:29
выходит боевичок следом сверху аутфая не
00:12:32
взлетел в двадцатом году выходит
00:12:34
тестимаякова опять же нахрен никому не
00:12:37
нужен он оказался не взлетел и наконец в
00:12:41
двадцать первом году майтон решает а что
00:12:42
это мы всё с мобильными игрушечками там
00:12:45
возимся А давайте обратим внимание на
00:12:48
триполые сегмента денег-то у нас куры не
00:12:51
клюют А давайте зданием издателем
00:12:53
большой игры под названием the day befo
00:12:56
и был объявлено об этом сотрудничестве
00:12:58
то есть компанию которая на данный
00:13:00
момент огромные проблемы с менеджментом
00:13:02
огромное количество висяков это те
00:13:05
проекты которые они разработали за
00:13:06
последние годы и не взлетели у них есть
00:13:09
проекты В разработке которые уже тянутся
00:13:11
несколько лет и они их никак не могут
00:13:13
выпустить потому что метрики знаете ли
00:13:16
есть такое слово метрики то есть они
00:13:18
пытаются Этот проект запустить мол
00:13:20
фокус-группа Ну как вам фокус группа
00:13:22
говорит [ __ ] переделывал и они
00:13:24
переделывают переделывают переделывают
00:13:26
переделывают никак не могут довести его
00:13:29
до ума И вот такая компания становится
00:13:31
издателем другой игры Нет ну здесь же
00:13:34
свои Братаны из Якутска потому что за
00:13:36
разработку zdbop в свою очередь отвечает
00:13:38
тоже два брата из Якутска братья готов
00:13:42
вы Эдуард и айссон по поводу Фантастик
00:13:46
компании Мы ещё поговорим по поводу
00:13:49
компании майтоны мы немного продолжим
00:13:51
Почему потому что вскоре после того как
00:13:53
случился скандал за дебифор появился
00:13:56
внезапно как Чёрт из табакерки
00:13:58
правообладатель который сказал Я
00:14:00
запрещаю вам выпускать эту игру Я
00:14:03
запрещаю вам показывать этот трейлер
00:14:06
порвался один из сотрудников майтона
00:14:09
бывшая сотрудник по имени сергейся у
00:14:13
него есть уютный блок на Ютубе где он
00:14:15
пытается рассказывать про игры Но
00:14:17
поскольку делает он это
00:14:21
Скучновато
00:14:23
долговато переливая из пустого в
00:14:26
порожнее снова и снова повторяя одни и
00:14:29
те же мысли в общем практически как мы
00:14:31
только без яркой экспрессии и без
00:14:34
гейских шуток
00:14:35
вот понятно теперь Почему мы это здесь а
00:14:39
он это там его наш блог здесь а его там
00:14:42
и он коротенько на 2 часа решил
00:14:44
выступить перед аудиторией рассказывая
00:14:47
всем о том А что не так с компанией
00:14:49
майтоном сразу скажу следующее дорогие
00:14:53
друзья слушать это не надо даже на
00:14:56
ускоренной перемотке потому что ценная
00:14:58
информация там очень мало Я за 2 часа Ну
00:15:02
сколько там строчек 15 20 ценной
00:15:04
информации вынес и по сути он
00:15:06
рассказывает типичную ситуацию для
00:15:08
огромного количества других компаний
00:15:11
которые занимаются разработкой мобильных
00:15:13
игр откуда я это знаю а потому что мне
00:15:15
начали писать другие сотрудники из
00:15:17
других мобильных компаний которые
00:15:19
говорят а у нас то же самое Да это
00:15:21
типичная ситуация да то есть есть
00:15:24
какие-то ребята которые Дорвались до
00:15:27
больших денег которые ничего не понимают
00:15:28
в управлении которые ничего не понимают
00:15:30
войти которые Просто сляпали какую-то
00:15:33
казуальную игрушечку потом им огромные
00:15:36
деньги ударяют по голове они начинают
00:15:37
стремительно расширять кампанию которой
00:15:40
не умеют и не способны управлять А
00:15:42
поскольку они не могут доверять никому
00:15:44
вокруг себя они набирают ребят ну
00:15:46
которые Ну друганы тружочки с которыми
00:15:49
там учились которых как-то знают Ну
00:15:52
стандартная ситуация когда на работу
00:15:54
набирает людей по знакомству а не по
00:15:57
специальности и уровню компетенции в том
00:16:00
или ином вопросе его Сергей Грез нам
00:16:02
рассказывает эту типичную историю в
00:16:04
компании майтона он работал главой
00:16:06
нативного отдела вопрос нативное Дело
00:16:10
это типа там сюжет повествование Ну в
00:16:13
казуалках Почему бы и нет такой у них
00:16:16
есть не просто один человек который этим
00:16:18
занимается у них есть слова нарративного
00:16:21
отдела у которого очевидно есть какие-то
00:16:23
подчиненные которые пишут какие-то там
00:16:25
истории мне хотелось посмотреть на эту
00:16:27
историю вот как они эти мысли себя
00:16:30
выдавливают как это творческий процесс
00:16:32
идет Я с большим пренебрежением отношусь
00:16:35
к подавляющему количеству мобильных игр
00:16:38
ряд есть гениальных продуктов но
00:16:40
огромное количество это просто копирка
00:16:43
того что уже было сделано под копирку
00:16:45
сделано игровая механика под копирку
00:16:47
сделана система монетизации здесь мы
00:16:49
просто перерисовали модельки и вот
00:16:51
смотрите у нас свежие уникальный продукт
00:16:54
и Этот стиль вероятно зайдёт аудиторию
00:16:57
куда больше чем стиль предыдущего
00:16:59
продукта всё И вот майтона работает
00:17:01
примерно в этой парадигме все их
00:17:03
последующие проекты которые Они пытались
00:17:05
запускать это клоны других успешных игр
00:17:08
А давайте мы сделаем Клон там Лигу
00:17:11
флэджинс ну Не прокатило хорошо А
00:17:14
давайте мы сделаем Клон Вот это Кэнди
00:17:16
Красава Не прокатило а Давайте ещё раз
00:17:19
может еще один Клон Кэнди крош Сага
00:17:21
пройдет Нет не по все-таки опять Не
00:17:23
прокатило Ну давайте топ дал шутер
00:17:25
сделаем Не прокатило вот так вот Не
00:17:28
прокатило не прокатил А учё у них
00:17:30
прокатывает А здесь не прокатывает Да
00:17:32
потому что они первыми на Этот рынок
00:17:33
заскочили они собрали аудиторию
00:17:35
аудитория туда уже донатит что дурная А
00:17:38
если она донатит в один проект она очень
00:17:40
неохотно переключается на другой
00:17:42
королевские битвы на смартфонах по сути
00:17:44
представляет только один проект под
00:17:46
названием pubg Mobile и никто ему в
00:17:48
ближайшие перспективе не сможет
00:17:49
составить конкуренцию просто Потому что
00:17:51
слишком [ __ ] ты времени провёл в этой
00:17:54
игре слишком много задонатил слишком
00:17:56
много открыл а игра постоянно
00:17:57
развивается сезончики всё такое тебе
00:17:59
хочется ещё там всё пооткрывать А новый
00:18:02
проект а там ничего нет Ну а пока он
00:18:04
разовьётся доживёт он вообще до этого
00:18:06
развития А смысл в это вкладывать деньги
00:18:09
если у меня уже есть состоявшийся проект
00:18:11
Да на мобильном рынке очень ярко
00:18:13
проявляется момент когда выходит Лидер и
00:18:17
в общем-то всё пытаться его к можно но
00:18:21
бессмысленно и вот у них есть проект
00:18:23
который находится в производственном аду
00:18:25
это внутри майтоне это не за дэйби for
00:18:29
это очередная какая-то казуалка для
00:18:31
американских домохозяек которые они все
00:18:33
планируют запустить она все не
00:18:35
запускается Почему а потому что метрики
00:18:37
не позволяют слишком мало денежки она
00:18:40
может принести слишком мало интерес она
00:18:42
вызывает аудитории а нужно чтоб по
00:18:44
максимуму нужно чтобы эти домохозяйки
00:18:46
как Проклятые донатили Именно поэтому
00:18:49
они всё делают для того чтобы эта игра
00:18:52
была максимально уютной доброй и няшной
00:18:55
мы много раз говорили что самые подлые
00:18:57
самые мерзкие игры которые ныне
00:19:00
существуют на рынке имеют максимально
00:19:02
добрые нежные лицо Это детские игры и
00:19:05
так сказать игры для девочек конечно и
00:19:08
естественно у всех у них детский
00:19:10
возрастной рейтинг потому что система
00:19:13
возрастных рейтингов на чисто поломанная
00:19:16
основана на демонстрации на и
00:19:20
откровенных материалов а не на системах
00:19:23
монетизации и вот смотрите Какая
00:19:25
произошла ситуация с майтоной был у них
00:19:28
проект который не тянули Этот проект
00:19:31
тянется уже годами люди устали все
00:19:33
переделывать люди эмоционально выгорели
00:19:35
и тут в двадцатом году коронавирус до
00:19:38
елки-палки все меняется абсолютно подход
00:19:41
к разработке приходится как-то пытаться
00:19:43
адаптироваться обращаю внимание что
00:19:46
подавляющее количество людей которые
00:19:48
работают ныне над мобильными проектами
00:19:50
это нежные снежинки с подростковым
00:19:53
сознанием для того чтобы их обидеть или
00:19:55
задеть нужно приложить очень небольшие
00:19:57
усилия чтобы они побежали сразу пить
00:19:59
таблетки так вот коронавирусу Боже мой
00:20:02
что такое паника что происходит Мы не
00:20:04
знаем что делать потом двадцать второй
00:20:06
год сво начинается и соответственно
00:20:09
после этого попёрло релокация там уже у
00:20:12
людей полностью крышу начала сносить
00:20:14
люди не просто в депрессии люди даже не
00:20:17
просто в панике люди не знают что что
00:20:19
тут делать ими очень легко управлять и
00:20:22
майтона им говорит ребята релацируемся
00:20:24
Все релацируемся сейчас очень приятная
00:20:29
история будет для Джейсона шреера
00:20:30
который выступает за права сотрудников
00:20:33
Да как ты смеешь Бобби котик увольнять
00:20:35
людей ребята собираемся в профсоюзы мы
00:20:38
должны защищать свои права и Вот ребята
00:20:40
из майтоны а делает целые заявили о том
00:20:43
что мы не хотим уезжать из России нам и
00:20:46
тут всё нравится У нас здесь родители у
00:20:49
нас здесь знакомые у нас здесь своя
00:20:50
медицина у нас здесь свои отечественные
00:20:53
так сказать цены Блин вообще Нам
00:20:54
нравится здесь жить Ну и живите здесь
00:20:57
ответили им руководители мои тоны и
00:21:00
начали увольнять целые отделы без
00:21:03
переговоров без ничего просто вот
00:21:05
появилось такое вот революционное
00:21:07
движение Типа а мы остаёмся мы хотим
00:21:10
остаться здесь работать нахер целым
00:21:13
отделом
00:21:14
незаменимых людей как говорится не
00:21:16
бывает А почему незаменимых людей не
00:21:18
бывает а потому что это ну слава Богу в
00:21:21
России есть огромное количество курсов
00:21:23
которые говорят ребята Заходите к нам
00:21:26
платите денежки закончите курс и вот вы
00:21:29
уже в игровой индустрии и майтона как
00:21:31
раз таки этих людей и набирает так
00:21:34
сказать джунов которые ни черта не умеют
00:21:36
делать и которых приходится переобучать
00:21:39
обучать но дело в том что ладно с этим
00:21:42
можно смириться зарплатка-то у них Вот
00:21:44
такая вот когда ты берёшь на должность
00:21:46
мидла или сеньора им приходится платить
00:21:49
соответствующие деньги там 200.000 руб
00:21:51
там 300.000 руб Ни хрена себе А здесь
00:21:54
50.000 там заплатила в месяц и всё
00:21:56
нормально будет так и 50.000 там 40.000
00:22:00
можно заплатить ребята которые работали
00:22:01
в майтоне на должности дженов Ну
00:22:03
пожалуйста Напишите какие там примерно
00:22:05
зарплаты были так вот этих людей очень
00:22:08
легко нанимать и также легко увольнять
00:22:10
это не те сотрудники за которых стоит
00:22:13
цепляться Но проблема в том что продюсер
00:22:15
этого проекта приближённо естественно к
00:22:18
двум императорам То есть к брать у
00:22:20
шницким Он сказал что они ребят надо это
00:22:22
все как-то быстрее заканчивать и вот
00:22:25
смотрите После всего этого стресса после
00:22:27
того как они уже и так выгорели после
00:22:29
того как они прошли этот коронавирус
00:22:31
после того как они релактировались после
00:22:33
того как они полностью поменяли
00:22:34
привычный образ жизни Это техники
00:22:39
твою мать приходит к ним этот самый
00:22:43
продюсер и говорит ребята если мы не
00:22:45
закончим этот проект допустим за месяц
00:22:47
мы вас к чёртовой матери всех уволим и у
00:22:51
ребят пошла вторая волна нервных срывов
00:22:53
выпадения волос депрессия и естественно
00:22:56
весёлые таблетки для того чтобы хоть
00:22:58
как-то с этим справиться Вот это сегодня
00:23:01
компания майтона а продюсер Не
00:23:03
успокаивается продюсер говорит так вот
00:23:06
это красивая девушка которая работает
00:23:07
над другим проектом Я хочу чтобы она
00:23:10
работала со мной над этим проектом
00:23:12
девушка не хочет Она Элит её и так всё
00:23:14
устраивает Он говорит Нет ты будешь
00:23:16
работать со мной и без её ведома перево
00:23:19
ее себе в отдел девушка потому что она
00:23:21
гордая естественно увольняется и таких
00:23:24
примеров огромное количество продюсер
00:23:26
которые заставляет заниматься людей
00:23:28
какой-то левой работой приходит
00:23:30
отчитывает эти девочки волосы такого
00:23:32
цвета платье такого фасона что это глаза
00:23:34
не зелёные Давайте попробуем сделать
00:23:36
глаза красными и ты в постоянном случае
00:23:38
виртуальный персонаж Ну виртуальная
00:23:41
персонаж да да Хорошо И вот постоянно
00:23:43
докапывается докапывается это при том
00:23:46
что разработчики уже Да это не имеет
00:23:48
никакого значения мы делаем игру для
00:23:50
домохозяек Ты домохозяйка ты не
00:23:52
домохозяйка какого хрена ты к нам лезешь
00:23:54
со своими тупыми советами ты не целевая
00:23:57
аудитория вы кстати Обратите внимание
00:23:59
как игры разрабатываются целевая
00:24:01
аудитория понравится ли конкретно этим а
00:24:05
потом удивляемся Откуда в мобильных
00:24:06
играх большую часть его в сратый дизайн
00:24:08
Ну как раз-таки для американских
00:24:10
домохозяек их всё устраивает очевидно
00:24:12
нравится естественно в моей Тоне Если ты
00:24:15
не приближён к двум братьям императорам
00:24:17
то ты не имеешь права задавать вопросы
00:24:19
любая твоя критика она или наткнется на
00:24:22
стену или тебя к чертовой матери уволят
00:24:24
потому что увольнение это безупречный
00:24:27
способ борьбы с конфликтами в компании
00:24:29
майтона что сказал уволен ты уволен ты
00:24:32
уволен ты уволен не так давно мы
00:24:34
разбирали ситуацию с компанией иксола Да
00:24:36
помните там тоже было такое что товарищ
00:24:39
который создал компанию которая помогает
00:24:40
игровым студиям проводить платежи
00:24:42
внезапно оказалось очень полезная
00:24:45
компания Он сказал что чуть ли не
00:24:47
четверть компании будет уволена потому
00:24:49
что бигдата ему сказала что они
00:24:51
неэффективны и там был кипиш Ничего себе
00:24:54
или ты бегали пытались сохранить людей
00:24:56
потому что всё это было нормально блин
00:24:58
компании прибыль приносила но мы
00:25:00
перестали расти поэтому или или
00:25:03
вкалываете или выкалываете Да ну или в
00:25:06
жопу или в жопу выйти была такая фраза
00:25:08
по-моему этот человек уже не является
00:25:11
но да был такой вот скандальчик и в
00:25:15
итоге Сергей Грейс говорит что очень
00:25:16
странно то есть компании не структуру
00:25:18
управления нет цели то есть он был глава
00:25:21
нарративного отдела у него не было
00:25:22
показателем по которым можно было бы
00:25:24
высчитывать его эффективность Ну
00:25:26
руководитель Вот как-то вот
00:25:29
нарисуй потом придёт продюсер ты дружишь
00:25:32
с продюсером у тебя будет премия не
00:25:34
дружу с продюсером у тебя премии не
00:25:36
будет Вот как-то так хаос безобразия
00:25:38
отсутствие контроля и Да именно эта
00:25:41
компания становится издателем по сути
00:25:44
триполей проекта под названием ZD be for
00:25:47
да то есть компания которая занимается
00:25:51
мобильными играми у которых всего-то два
00:25:54
успешных проекта и Последний из этих
00:25:56
проектов вышел в восемнадцатом году с
00:25:59
двух ног так сказать врывается в триплей
00:26:02
гейминг важно понимать что у майтон из
00:26:05
финансовой точки зрения с деньгами всё
00:26:07
хорошо вот эти два проекта сикер снова
00:26:10
кукиндере Отлично себя чувствует а это
00:26:12
значит что они приносят огромные деньги
00:26:14
то есть компании ещё долго может ехать
00:26:16
на холостом ходу они могут для того
00:26:18
чтобы не решить весь кризис просто
00:26:20
уволить на хрен всех сотрудников которые
00:26:23
не занимаются развитием секир ноутс и
00:26:26
кукиндари и все будет прекрасно и будут
00:26:28
хорошо и будут Хорошо себя чувствовать
00:26:30
но проблема в том что за ними прицепом
00:26:33
едет другой проект который отчаянно
00:26:35
тормозит и которые требуют огромное
00:26:38
количество ресурсов Да этот проект
00:26:40
называется The dabyfo и разрабатывает
00:26:43
его компания Фантастик здесь конечно
00:26:45
вопрос А как это майтона стало издателем
00:26:47
играть никому неизвестной студии Да ещё
00:26:49
им столько денег занесла Как зачем
00:26:53
почему во-первых не сама майтона
00:26:55
во-вторых Как она поверила этой студии
00:26:57
Да потому что своей братюне братюни из
00:27:00
Якутска у которых примерно Такая же
00:27:03
история успеха Ну нет нет неправильно
00:27:06
Неправильно совсем не такая если братья
00:27:09
уж ницкие взяли и сделали успешную
00:27:12
компанию с которой сейчас всё плохо А
00:27:15
раньше было просто отлично и раньше их
00:27:17
приводили в пример ну зона ёлки-палки то
00:27:20
к сожалению компания Фантастик который
00:27:23
создавали братья готов целы ей гордиться
00:27:26
толком нечем все что они делали до этого
00:27:29
это игра под названием
00:27:31
radian One от 2018 года казуалочка она
00:27:35
вышла в Стиме в Пике у неё была за пять
00:27:38
лет последние восемь человек онлайн не
00:27:41
очень популярный проект не сотен не
00:27:45
тысяч восемь человек восемь единиц
00:27:47
играла да Потом у них был проект под
00:27:50
названием Dead doesn Escape тоже в 2018
00:27:53
году вышла тоже сделали из говна и палок
00:27:57
Кто из готовых ассетов Это был уже
00:28:00
мультиплеерный шутер Ну да мы молодая
00:28:03
компания Давайте убьём counter-strike
00:28:05
вот так вот с ноги зайдём о чём И в
00:28:07
итоге в этот проект играла 80 не тысячи
00:28:10
80 человек ну рост в 10 раз по сравнению
00:28:14
с предыдущим сейчас играет ноль человек
00:28:16
что естественно в девятнадца прошлом
00:28:19
году у них вышла игра под названием The
00:28:21
Wild aid это выживать с видом сверху
00:28:24
ребята такие подумали А что ну
00:28:26
популярная вроде тема соответственно да
00:28:29
давайте сделаем выживающий с видом
00:28:31
сверху и этот выживаешь К сожалению тоже
00:28:33
не взлетел оценки у него очень средние и
00:28:36
кого онлайн до последней недели был 50
00:28:39
человек ну то есть проект полуживой но в
00:28:42
последнюю неделю что-то произошло
00:28:43
очевидно она попала в какой-то сборник
00:28:45
или в какую-то распродажу онлайн
00:28:46
поднялся до 2.000 А сейчас стремительно
00:28:49
падает очевидно снова зафиксируется
00:28:51
где-то около 50 человек онлайн то есть
00:28:53
мягко говоря непопулярные продукты Ну ты
00:28:57
этого примерно и ждёшь от маленькой
00:28:58
инди-студии Вот ребята пытаюсь вот они
00:29:01
сделали одно сделали другое сделали
00:29:04
третье и тут внезапно откуда деньги они
00:29:08
сразу после этого показывают трейлер ZTE
00:29:12
ты такой ребята Как Оцените разрыв Wild
00:29:16
eight самый популярный проект до этого и
00:29:19
через 2 года они уже показывают zeday
00:29:21
for и люди были да в шоке Тем более
00:29:24
когда внезапно оказалось что ещё езда
00:29:26
есть причём издателю которого есть
00:29:29
денежка люди начали заносить эту игру в
00:29:31
списке желаемого в Steam и эта игра
00:29:33
быстро стала самой желаемой в Steam И
00:29:36
люди такие как это у них получилось а
00:29:40
сейчас вы узнаете как А дело в том что
00:29:41
всё это время игры не было всё это время
00:29:44
этот небольшой коллектив работал над тем
00:29:48
чтобы сделать по сути презентацию
00:29:50
презентацию для издателя презентацию для
00:29:53
того чтобы вышибать деньги и по сути это
00:29:56
он работает примерно по такой же схеме
00:29:58
Как работает сама моет тона они набирают
00:30:00
жену они набирают неопытных
00:30:02
разработчиков они работают удалённо то
00:30:05
есть они не требуют чтобы все приезжали
00:30:06
к ним в какое-то офис Зачем работаем
00:30:09
Ребята удалённо вы работаете за копеечку
00:30:13
работаете и своего дома Вы получаете
00:30:16
опыт в игровой индустрии можете потом
00:30:18
mcvi сказать Вот я работал фантастику
00:30:21
работал над the day befo и все что они
00:30:24
делали это тупо гнали контент для
00:30:27
трейлеров для того чтобы сделать эти
00:30:29
трейлеры очень красивыми и вы можете
00:30:31
спросить Виталя Но ведь какая разница
00:30:34
вот здесь мои красивую модельку
00:30:36
нарисовали вот город там нарисовали вот
00:30:39
этот вот зал смартфончики вот эти вот
00:30:41
все нарисовали потом они нарисовали
00:30:42
природу Вот эту вот грязь машина которая
00:30:45
там через неё проезжает да Ну ведь это
00:30:48
же есть в игре тут есть нюанс очень
00:30:51
просто нарисовать для ролика но очень
00:30:54
непросто всё это потом оптимизировать
00:30:56
потому что потом когда ты внезапно
00:30:58
запускаешь плейтест оказывается что вся
00:31:01
вот эта вот красота на современных
00:31:03
видеокартах просто тормозит Почему
00:31:06
Потому что разработчиков руки и жопы Они
00:31:08
не умеют оптимизировать подобные
00:31:10
продукты они никогда таким не занимались
00:31:12
они в принципе никогда не создавали
00:31:14
массовые онлайновые игры тем более
00:31:17
уровне Дивизии от весов они пытаются
00:31:19
создать впечатление для понимания вот
00:31:21
эта вот сценка когда они показывают как
00:31:23
джипы переезжают через лужу с грязью так
00:31:26
эффектно но в стиле сноуране рада так
00:31:28
вот снова раннере для этого свой
00:31:31
отдельный движок заточен чтобы все это
00:31:35
грамотно оптимизировать этот
00:31:37
инструментарий есть в андрилловском
00:31:39
движке это можно реализовать Только
00:31:41
почему-то никто не спешит это
00:31:42
реализовывать Почему Да потому что это
00:31:45
жрет ресурсы конкретно в андрилловском
00:31:47
движке Поэтому ты можешь создать
00:31:49
красивый ролик грамотно его обсчитать
00:31:51
показать смотрите у нас практически
00:31:53
снова раннер а потом На финальных тестах
00:31:55
понять что у тебя ни хрена не работает
00:31:57
настолько не работают что вероятно потом
00:31:59
придётся подыривать кот и сноура как
00:32:02
например как утверждают мои источники
00:32:03
вся Стрелковая механика потырина из игры
00:32:07
дейзган PC версии на ПК там Андрея
00:32:11
ленджен - это с одной стороны логично с
00:32:13
другой стороны это как это вообще
00:32:15
легально Ну это что но это фантастика им
00:32:20
нужно было срочно сделать заглушку А
00:32:22
поскольку хлыщет Изо всех пробоин
00:32:24
очевидно здесь они взяли элемент здесь
00:32:26
они взяли элемент здесь они взяли
00:32:27
элемент из всех других игр а потом Ну
00:32:30
вероятно давайте мы как-нибудь перепишем
00:32:32
переделаем они используют чужой код
00:32:34
который они покупают или просто копируют
00:32:37
э Авось повезёт никто не рассмотрит они
00:32:40
вдохновляются чужими работами при
00:32:42
создании своих локаций они в принципе
00:32:43
вдохновляются всем чужим при создании
00:32:46
своей игры они демонстрируют этот крутой
00:32:48
ролик думали что они сейчас вот найдут
00:32:50
инвестора в итоге они создадут вот эту
00:32:53
самую игру мечты главное Пустить пыль в
00:32:56
глаза и всё у них получится Но к
00:32:58
сожалению здесь их рабочий процесс за
00:33:00
последние годы было сконцентрирован на
00:33:02
том чтобы тупо делать ролики поэтому Мы
00:33:06
закончили делать один красивый ролик мы
00:33:08
начинаем делать другой красивый ролик
00:33:10
создаём для него свой контент Итак
00:33:13
ребята игра должна выйти в двадцатом
00:33:16
году А давайте скажем что мы на Unreal
00:33:18
Engine ты переходим действительно А что
00:33:20
потом будет а потом разберемся ой Как
00:33:23
неожиданно и удачно для нас начался
00:33:26
конфликт с правообладателем бренда the
00:33:30
day befo Как интересно А так-то мы уже
00:33:33
игру готовы были выпускать нет друзья
00:33:35
технически-то эту игру можно сделать
00:33:37
контента выше крыши осталось его
00:33:40
оптимизировать подлатать там всё сделать
00:33:42
какой-нибудь шутанчик в открытом мире в
00:33:45
итоге получиться может только вопрос
00:33:47
Какой он получится что это будет
00:33:49
насколько он будет за богованный потому
00:33:51
что компания фантастика она Извините ещё
00:33:54
ни разу не выпускала целостные закончены
00:33:57
продукт в двадцать первом году они
00:33:59
выпустили игру которая привлекла к себе
00:34:01
внимание она называлась пробная эта игра
00:34:04
которая по сути воплощает популярный мод
00:34:06
когда Один из игроков становится
00:34:08
предметом с возможностью переползать с
00:34:10
одного места на другое а другие пытаются
00:34:12
его найти это популярный мод в
00:34:15
современных шутерах так или иначе он
00:34:17
присутствует даже в Call of Duty был
00:34:19
совершенно бесплатно кстати
00:34:20
распространялся целую игру сделала по
00:34:22
мотивам этой идеи
00:34:24
семнадцатого года если что локальные
00:34:27
когда телефоны превращались предметы И
00:34:29
ты думала кто из них является этим самым
00:34:31
инопланетянином Да И вот они сделали эту
00:34:34
игру среднюю игру со средненькой
00:34:36
графикой и когда её увидел в двадцать
00:34:38
первом году я сказал Да я верю что эту
00:34:40
игру могла создать маленькое небольшая
00:34:42
студия которая является блин Фантастик
00:34:45
Не надо тут Пускать пыль в глаза Вот на
00:34:47
это вы способны на задей бифу Вы не
00:34:50
способны но в пробная огромное
00:34:52
количество проблем огромное количество
00:34:53
недоработок огромное количество багов и
00:34:56
сегодня процент положительных недавних
00:34:58
обзоров 63 А это очень мало для такой
00:35:00
низшего игры пиковый суточную онлайн 540
00:35:03
человек пиковые онлайн вообще около
00:35:06
5.000 человек а почему 5.000 Ух Ни хрена
00:35:09
себе Да потому что создатели zday for
00:35:12
самые желанной игрой в Стиме только так
00:35:14
вот на это удалось как-то зацепиться за
00:35:16
аудиторию А у разработчиков даже не было
00:35:18
много денег Чтоб нанять группу
00:35:20
тестировщиков они призывали фрилансеров
00:35:22
мол ребята Давайте все вместе
00:35:24
потестируем А что нам за это будет
00:35:27
большое вам спасибо за это будет именно
00:35:30
про на это не тестировали бифу еще
00:35:33
толком в глаза никто не видел я не
00:35:35
уверен что сами разработчики в глаза
00:35:37
видели этот игровой процесс Я не уверен
00:35:38
что они сами знают что это за игровой
00:35:40
процесс потому что то что нам показали в
00:35:43
геймплейном трейлере который в итоге
00:35:44
закрыл правообладатель бренда The dabyfo
00:35:47
он мягко говоря сомнителен всё что
00:35:49
запомнили люди из этого трейлера как
00:35:52
круглая [ __ ] бегает по покинутому
00:35:55
нью-йорку очевидно Да и иногда нехотя
00:35:58
постреливает в противников я повторюсь
00:36:01
вот этот вот ролик ZD и befo Выглядит
00:36:04
вполне себе реалистично реалистичную для
00:36:07
мелкой команды которая Лепит свой аналог
00:36:11
условно Да и Z и этот аналог Да и Z
00:36:14
где-нибудь через годик появится в
00:36:17
экстремально ра в доступе бродвейскому
00:36:20
продюсеру клиффу би Привет Это если что
00:36:22
его термин использовал при продвижении
00:36:24
redical hights я вот в это могу поверить
00:36:27
но мне сложно поверить то что вот этот
00:36:29
вот ролик это часть той самой the day
00:36:33
befo которую рекламировали пару лет
00:36:36
назад что касается будущего За дэйбифу
00:36:39
оно очень неопределённое с одной стороны
00:36:42
правообладателя с ним вопросы нужно
00:36:44
решать допустим он существует допустим
00:36:46
он не знакомо с разработчиками этой игры
00:36:49
допустим с ним действительно нужно
00:36:51
как-то это порешать заплатить ему
00:36:53
какие-то деньги за бренды Дефо Или
00:36:55
придётся переименовать просто игру и по
00:36:57
сути перезапускать маркетинговую
00:36:59
компанию хорошо игра может выйти в каком
00:37:03
состоянии она выйдет большой вопрос
00:37:05
потому что создатели этой игры ни одного
00:37:07
цельного большого проекта ещё не делал
00:37:10
всё что он делал до этого Это маленькие
00:37:13
казуалочки такие попытки что-то сделать
00:37:15
в стиле того что уже существует где-то
00:37:18
зацепиться за аудиторию большей частью
00:37:21
Нет вопрос состоится Лиза дэйбифу нужно
00:37:23
задавать и сдателю майтона потому что у
00:37:26
них сейчас тоже большие проблемы
00:37:28
огромное количество висяков неуспешные
00:37:30
проекты которые Скорее всего тоже
00:37:32
придется закрывать нужно развивать те
00:37:34
проекты которые уже создаются то есть
00:37:36
нужно сбрасывать этот баланс а задебифо
00:37:39
- это репутационный баланс это такой
00:37:41
Груз Все сейчас в интернете показывают
00:37:44
на zaby пальцами и говорят ребята Но это
00:37:46
же фейк это игры не существует что вы
00:37:49
нас за но сводите а не хочется компаний
00:37:51
которые только-только начала пробовать
00:37:52
себя в издательском бизнесе очевидно
00:37:55
именно с такой вот репутацией выходить
00:37:57
на рынок Так что Вполне может быть что
00:37:59
босым майтона Несмотря на то что А мы
00:38:01
тоже из Якутска Мы тоже братья мы тоже
00:38:04
хотим поднимать они скажут ребята до
00:38:07
свидания было весело Попробуйте себя в
00:38:10
чём-нибудь ещё игровая индустрия не для
00:38:13
вас А если же всё-таки они скажут Ну
00:38:15
давайте дотянем хоть какого-нибудь виде
00:38:17
то задав это будет сессионочка уровня
00:38:23
только с круглыми жопами как мы могли
00:38:26
заметить где люди будут бегать по хорошо
00:38:28
знакомым из Дивизии локация убивать
00:38:31
зомбей лутаться Да это бессмысленно но
00:38:34
наверное кому-нибудь придется по вкусу
00:38:36
получится такая вот странная игра с
00:38:39
очень грустной историей потому что
00:38:40
разработчики хотели заявить сначала
00:38:42
громко себе Они хотели создать хит
00:38:45
уровня и здесь Простите аналогия
00:38:47
напрашивается о Томми Харт в
00:38:50
восемнадцатом году по-моему именно в
00:38:51
восемнадцатом году нам показали первый
00:38:53
странный трейлер и мы такие о что это
00:38:56
какая-то компания manfish никакого опыта
00:38:59
в игровой индустрии какие-то хрен из
00:39:01
горы заявили о том что в центре Москвы
00:39:03
мы создаём триполые проект Да у нас есть
00:39:06
какие-то деньги и мы готовы в общем-то
00:39:08
этот проект выпустить уже в
00:39:10
девятнадцатом году у нас есть система
00:39:12
поддержки включает там эксклюзивные
00:39:15
доступы к бета-версии различные бонусы
00:39:18
всё как надо Посмотрите мы классные
00:39:21
тогда многие люди мы в том числе
00:39:23
засомневались существование о том как
00:39:26
тем более мне птичка на хвосте принесла
00:39:28
что там-то по сути кроме роликов то
00:39:30
Ничего нет у них Игры нету у них
00:39:32
страничка конечно в интернете красивая
00:39:34
что проект выйдет на ПК на PlayStation
00:39:38
на Иксбоксе и да ещё партнёрство сын
00:39:42
увидел там ещё и трассировка будет всё
00:39:44
что вы хотите всё сделать по-моему они
00:39:46
даже мультиплеер обещали если я не
00:39:48
ошибаюсь в общем восемнадцатом и
00:39:50
девятнадцатом году а Томи Харт в моих
00:39:52
глазах был афёры Да кстати это было
00:39:55
Понятно Потому что мы толком ничего не
00:39:58
видели а планы у разработчиков были
00:40:01
Наполеоновские казалось что они вот-вот
00:40:03
эти планы реализуют там им пришлось
00:40:06
доказывать что игра существует они тогда
00:40:09
звали в себе студию блогеров и
00:40:11
обозревателей включая макаренкова Привет
00:40:15
Да показывали им что вот игра существует
00:40:18
там было что-то есть над чем-то Мы
00:40:21
работаем приглашали Лови Лорда он
00:40:24
заходил по студии создателя Сина Да
00:40:27
дескать Посмотрите вот игра есть вот
00:40:30
подтвердит потом появилась информация
00:40:32
что Мик Гордон будет писать музыку потом
00:40:36
появились новости о том что разработчики
00:40:38
привлекли
00:40:39
инвестиции Через несколько лет эти
00:40:42
новости появились и вот когда они
00:40:44
заявили о привлечении инвестиций в
00:40:47
проект стало верить чуть проще мне
00:40:50
положили с газины в них вложился тенцинд
00:40:52
китайский гигант в них вложился какой-то
00:40:54
инвестиционный корпус Там какие-то
00:40:56
серьёзные связи по-моему стало известно
00:41:00
что о том как появится в Xbox Games на
00:41:03
Элизе Ну то есть было видно что студия
00:41:06
мондфиш привлекает деньги откуда только
00:41:09
можно а незадолго до реализовыяснилось
00:41:11
что они ещё и от вклей Деньги получили
00:41:13
на ПК в СНГ игра будет эксклюзивом
00:41:17
выкапывать посмотрите создавать три
00:41:19
полые проект нужны бабки Извините Именно
00:41:22
поэтому она называется триполей нужны
00:41:25
огромные ресурсы чтобы этот проект
00:41:28
состоялся без этого ты можешь тужиться
00:41:30
ты можешь пыхтеть ты можешь быть
00:41:32
невероятно талантливым человеком Но даже
00:41:34
если вас 50 невероятно талантливых людей
00:41:37
то вы должны приготовиться к тому что в
00:41:39
течение 5 лет вы будете работать по сути
00:41:42
за еду потому что денег нет а такое
00:41:44
далеко не всех устраивает потому что
00:41:46
талантливые люди всегда найдут себе
00:41:49
высокооплачиваемую работу в игровой
00:41:51
индустрии и естественно когда они
00:41:53
заявили что мы нашли бабки я сказал ну
00:41:56
всё игра состоится так сколько лет
00:41:57
прошло с тех пор как мы сомневались в
00:42:00
девятнадцатом году мы думали что это
00:42:01
фёра потом был уже Двадцатый год
00:42:04
двадцать первый двадцать второй и
00:42:06
наконец-то 23 год и вот уже у студии
00:42:10
манфиш есть издатель на западе фокусы
00:42:12
Entertainment и игра выходит 21 февраля
00:42:16
но она должна была выйти 22 года но
00:42:20
слегка задержалась но Ключевое она
00:42:23
выходит и мы теперь уже можем
00:42:26
подтвердить что она существует в нее уже
00:42:29
игра Мы в неё уже играем на PlayStation
00:42:32
5 Обстоятельства так сказать серия
00:42:35
обстоятельств привела нас к игре в
00:42:38
атомехарт именно на PlayStation 5 Ну да
00:42:41
мы в эту игру играем она существует Она
00:42:44
работает но Ключевое отличие между атоми
00:42:47
карты и за дэйбифо заключается в том что
00:42:50
у заебифо по сути нет таких суровых
00:42:52
лидеров и настолько крутых визировнеров
00:42:55
а Томи карт - это высказывание это чётко
00:42:58
видно великолепнейшая художественная
00:43:00
работа Великолепная постановка все
00:43:03
играет по сути гимн научной Советской
00:43:05
мысли Именно поэтому о том и карт
00:43:07
воспринимается чем-то свежим необычным
00:43:09
интересным и увлекательным тебе
00:43:10
интересно в него играть блин ФОК К
00:43:14
сожалению лишён всего этого якуты К
00:43:16
сожалению пытаются сделать игру которая
00:43:18
понравится всем Потому что все делают
00:43:21
так шрифт за Last of Us вот этот
00:43:24
скриншот Как в сноураннере вроде всем
00:43:26
нравится snowrunner вот это скриншот мы
00:43:28
сделаем его в стиле Дивизии потому что
00:43:30
всем нравится дивизия место действия
00:43:32
такого же как в дивизия постановка
00:43:34
камеры как в дивизия стрельба ну
00:43:36
примерно как в дивизия не знаю Судя по
00:43:39
всему мне ну поменяли Возможно они уже
00:43:41
эту стрельбу из ДСК Возможно это у них
00:43:43
была заглушка которую они потом
00:43:45
исправили а возможно и не исправили А
00:43:47
чёрт его знает всем нравится миссис
00:43:49
грязь как опять же в сноураннере поэтому
00:43:51
добавим этот элемент Эта игра отчаянно
00:43:54
пытается понравиться потому что смотрите
00:43:56
у нас всё как у них а Томи карт не
00:43:59
стесняется говорить с Кен левен
00:44:01
создатель биошока иди нахрен теперь тут
00:44:03
новый герой вот эту игру будут называть
00:44:06
новым биошоком Блин вот наш настоящий
00:44:10
биошок четыре пока ты со своим джудос
00:44:13
уже 10 долбаных лет возишься и никак не
00:44:17
можешь выпустить да Когда ты смотришь
00:44:20
ролики о Томми карт то там заметно там
00:44:23
заметно творческое видение там заметно
00:44:27
что вот разработчики явно хотели сделать
00:44:29
что-то под BioShock но в эстетике такой
00:44:33
Советской утопией и у них Судя по
00:44:36
роликам немало элементов получилось а в
00:44:40
случае да это такая сборная солянка
00:44:42
модных и узнаваемых идей что на самом
00:44:45
деле тоже неплохо но здесь ключевой
00:44:49
момент если в студии Фантастик какие-то
00:44:52
люди какие-то руководители которые это
00:44:55
творческое видение доведут до ума
00:44:57
Виталик говорил о том что важны деньги
00:45:00
безусловно Да Деньги важны деньги у
00:45:03
компании майтона есть и возможно
00:45:05
компания майтона готова вкладывать эти
00:45:08
деньги в The devifo Но даже если есть
00:45:10
деньги и есть готовность вкладывать эти
00:45:13
деньги Это увы не гарантия успеха в
00:45:16
игровой индустрии Нужно ещё чётко
00:45:18
творческое видение и люди которые будут
00:45:21
отвечать за то чтобы проект Ну состоялся
00:45:24
чтобы он превращался из просто набросков
00:45:27
каких-то из кучи идей во что-то
00:45:30
вменяемое и увлекательное вот есть ли
00:45:33
такие люди в фантастике Судя по всему
00:45:35
нет но возможно этот кризис заставит
00:45:37
братьев готов целых нанять человека
00:45:39
который что-то понимает В разработке
00:45:42
больших игр правда тогда ему Все лавры
00:45:44
достанутся И тогда все это сказочная
00:45:46
история которая не опубликовали недавно
00:45:49
у себя на YouTube канале мол Посмотрите
00:45:51
мы пришли там с Дальнего Севера и самого
00:45:54
холодного города и мы Подняли там
00:45:56
игровую индустрию с колен мы сделали мы
00:45:59
такими революционными способами
00:46:00
разрабатываем игры К сожалению нет с
00:46:03
играми Пока не получается красивые
00:46:05
трейлеры рисовать умеете кстати отличная
00:46:08
перспектива на будущее делать красивые
00:46:10
трейлеры некоторые тоже этим неплохо
00:46:12
зарабатывают пойти Зачем Ну Microsoft
00:46:16
нам любит показывать красивые трейлеры
00:46:19
там такие люди точно пригодятся тем
00:46:22
более там вот можно показать трейлер А с
00:46:25
игрой Да по хрен в целом закрывая
00:46:27
историю за дэйбифо ждем конца 23 года и
00:46:31
будем очень сильно удивлены если
00:46:33
разработчики на самом деле в ноябре
00:46:36
выпустят эту игру Будет очень интересно
00:46:39
посмотреть что это зачем это и кто на
00:46:42
это выделял деньги точнее на его слёзы
00:46:45
когда он будет смотреть за онлайном за
00:46:47
daby for в день релиза и за оценками
00:46:49
тоже я очень скептически настроен по
00:46:52
моим оценкам этому проекту ещё года
00:46:54
три-четыре надо просто для того чтобы
00:46:57
начать хоть как-то работать сейчас это
00:47:00
не более чем оживший ролик в который
00:47:01
вроде как можно даже немножко играть Что
00:47:04
делать в этой игре разработчиков нет
00:47:06
ответа Почему нет ответа потому что они
00:47:09
ещё не подсмотрели из какой игры выдрать
00:47:12
кусок игрового процесса на который мы
00:47:14
хотим быть похожей очевидно Зато в сети
00:47:17
есть зая в течение о готовности бороться
00:47:19
с фейками после запуска за да и befo да
00:47:23
да то есть очень красивое заявление что
00:47:26
там мы по-моему как герой боевиков
00:47:28
справимся с проблемами выйдем
00:47:31
победителями Иногда нужно просто делать
00:47:35
игру Да и на этом дорогие друзья у нас
00:47:38
на сегодня все Огромное спасибо за
00:47:40
внимание не спешите добавлять The daby
00:47:43
For You шлиц когда он появится снова в
00:47:46
Стиме если если появится это вообще
00:47:49
очень мутная Интересная история А вот
00:47:51
что касается Tommy Hard добавьте
00:47:55
выкопали
00:48:00
можете ещё подписку на геймпасов
00:48:03
Оформите игра в день релизы выходит ещё
00:48:05
раз понедельник поделимся с вами свежими
00:48:07
впечатлениями касательно того что это за
00:48:10
игра и скорее всего на сайте
00:48:12
hbt.games уже будет опубликован обзор о
00:48:15
том как Представьте ребята Как нам не
00:48:17
просто в своё свободное время играть в
00:48:20
доме
00:48:22
Я думаю эту инициативу можно поддержать
00:48:25
лайком и подписаться на канал чтобы
00:48:27
оценить нашу жертву всё ради вас дорогие
00:48:30
друзья
00:48:32
Да так и конечно же мы выражаем при
00:48:35
Омега громаднейшую благодарность людям
00:48:37
которые становятся нашими спонсорами
00:48:39
через бусти через спонсору или через
00:48:42
ютубчик все ссылочки в описании
00:48:43
Пользуйтесь Чем вам удобнее а мы
00:48:46
продолжим вам дальше А мы продолжим вас
00:48:48
дальше радовать роликами пока я же
00:48:51
понимаю что у каждого якута маленькая
00:48:52
Алмазная шахта которую он вырабатывает
00:48:55
как в Майнкрафте берёт яркую тюк-тюк а
00:48:58
потом на оленя Хотя алмазов вывозит Так
00:49:03
может это фнасик не парится заеби фо не
00:49:06
покупать там авторские права не возиться
00:49:08
с правообладателем взять пару оленей
00:49:11
нагрузить и холмазами довести до Парижа
00:49:13
и купить у Ubisoft за division 2 точнее
00:49:17
всю франшизу там уже ты в гейм вообще
00:49:20
всё
00:49:21
сегодня-то наверное уже и готов был бы
00:49:24
продать
00:49:27
но к сожалению вот эти конкретно
00:49:30
круассаны делать с этой строки конкретно
00:49:33
якуты вырвались из алмазных шахт вот
00:49:35
поэтому у них нет уже алмазов для того
00:49:37
чтобы приходится своими силами как-то
00:49:40
работать но судя по тому что мы видим
00:49:43
Судя по тому что Вы сейчас узнаете
00:49:44
дорогие друзья А это разговор до записи
00:49:47
чтобы там кто не говорил
00:49:49
с финансами у них Да в последнее время
00:49:52
очень туго звездец Как говорится не
00:49:55
мешки ворочать очень легко получается
00:49:57
говорить что у тебя много-много денежки
00:49:59
но по факту получается что
00:50:01
одна ошибка на другой ошибке на треть
00:50:04
ошибки и всё Это очень печально В итоге
00:50:06
может закончиться Нет не с майтоной
00:50:08
смайтон это всё нормально У них есть вот
00:50:10
эти дойные коровки они их Будут кормить
00:50:13
до конца А вот в случае с Фантастик там
00:50:15
может быть
00:50:17
[ __ ]
00:50:19
да может быть очень глубокая
00:50:23
шахту Если вы видели как она выглядит
00:50:26
как это самое как логотип
00:50:38
раз два три

Описание:

Boosty: https://boosty.to/ixbtgames Стать спонсором: https://sponsr.ru/ixbtgames/ Стать спонсором на YouTube: https://www.youtube.com/channel/UC4e_XPBiiIO4fo4_CucxQeg/join Наши футболки: https://ixbtgames.printdirect.ru/ Мерч: https://www.ixbt.com/live/shop/list/ Наш сайт: https://ixbt.games/ Яндекс.Дзен: https://dzen.ru/ixbtgames VK: https://vk.com/ixbt.games Новостной канал в Telegram https://t.me/ixbtgames Discord: https://discord.com/invite/PJnmK5T История одного позора. The Day Before // Atomic Heart навыворот 00:00 Скетч 00:56 Что такое The Day Before 03:23 Плагиат 04:32 Удаление игры из Steam 06:03 Демонстрация геймплея 07:07 Типичный мобильный разработчик 08:55 Что не так с MyTona 11:23 Провал за провалом 13:45 Культура разработки [Сергей Гресь] 16:01 Сергей Гресь говорит 21:14 Депрессия и таблетки 25:39 Рыба гниет с головы 26:44 История Fntastic 29:06 Откуда деньги? 29:39 История обмана 33:57 Успех Propnight 35:32 Будущее The Day Before 38:44 Atomic Heart навыворот 42:45 Эффект лидера 45:35 Ждем 47:36 Обзор Atomic Heart 48:52 Алмазная шахта

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "История одного позора. The Day Before // Atomic Heart навыворот"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "История одного позора. The Day Before // Atomic Heart навыворот" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "История одного позора. The Day Before // Atomic Heart навыворот"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "История одного позора. The Day Before // Atomic Heart навыворот" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "История одного позора. The Day Before // Atomic Heart навыворот"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "История одного позора. The Day Before // Atomic Heart навыворот"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.