background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Blender за 1 час! (уроки для начинающих)"

input logo icon
Обложка аудиозаписи
Подождите немного, мы готовим ссылки для удобного просмотра видео без рекламы и его скачивания.
console placeholder icon
Теги видео
|

Теги видео

blender
blender уроки
blender tutorial
блендер
программа блендер
супер blender
супер блендер
курсы blender
blender для начинающих
blender уроки для начинающих
blender обучение
blender 3d уроки для начинающих
blender видеоуроки
blender обучение с нуля
blender 3d для начинающих
моделирование в blender
blender 3d для чайников
blender инструкция
blender за 1 час
блендер обучение с нуля
videosmile
blender с нуля
blender для новичков
blender 3d
видеосмайл
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:05
блендер и создадим следующую стенку этот урок  будет очень простой если вы абсолютный новичок  
00:00:10
в 3d графике и в блендер в частности то ничего  не бойтесь в рамках урока не будет никаких супер  
00:00:16
сложных вещей я каждый шаг будут детально  объяснять вы будете видеть фотки которые  
00:00:21
я называю их так же буду озвучивать а даже в  случае если у вас что то не получится вы всегда  
00:00:25
можете обратиться в комментарии под данным видео  задать интересующие вас вопросы и мы с ребятами  
00:00:31
постараемся на них ответить поэтому урок будет  не сложный и я надеюсь достаточно интересный вы  
00:00:37
за этот час многое для себя усвоите и сможете  создавать подобные сцены запросто прежде чем  
00:00:43
приступить к уроку хочу сказать где можно взять  блендер сейчас я нахожусь на его официальном сайте  
00:00:48
ссылочку на данный сайт вы найдете в описании  под данным роликом и попав на главную страницу  
00:00:53
переходим в раздел download и здесь у нас сверху  кнопка и мы кликаем по ней скачиваем последнюю  
00:00:58
версию blender неважно какой здесь будет номер  запускаем установщик 3-4 раза нажимаем кнопку  
00:01:04
далее и на этом процесс установки завершён после  этого запускаете программу увидите стартовый крон  
00:01:10
и там я уже вас сейчас буду встречать и мы оттуда  продолжим создание тестерами итак приступим после  
00:01:17
того как вы запустите блендер первое что нам  необходимо усвоить это как перемещаться в 3d  
00:01:23
пространстве если мы зажимаем колесико мышки  то мы можем вращать камеру в нашей сцене скк  
00:01:29
роллом нашего колесико мы можем приближать либо  же отделить масштаб это будет нагляднее если  
00:01:34
мы добавим социально какой-то объект в меню от  например выберем кубик и в эти теперь приближаюсь  
00:01:39
либо же отдалялись к нему и еще раз колесиком  мы крутим нашу камеру это самое основное что  
00:01:45
нам необходимо знать и дальше мы сейчас по ходу  дела начнем уже создавать непосредственно нашу  
00:01:50
сцену конечно же многие моменты возможно будут  непонятны но тем не менее вы запросто сможете  
00:01:55
их повторить и первый же нам сейчас нужно сделать  это уменьшить этот кубик по оси z мы в трехмерном  
00:02:01
пространстве у нас красная ось и tx зеленая y и  вверх синяя z и и здесь нету мы нажимаем клавишу s  
00:02:09
потом везет и вот мы видим появилась эта синяя  полу . и мы делаем этот кубик меньше а также все  
00:02:15
делаем на глаз примерно до таких размеров как  это сделал я и теперь нажимаем единицу на нам  
00:02:21
под клавиатуре либо же если у вас ноутбук вы  можете зажать клавишу alt и крутить камеры до  
00:02:26
тех пор в эти сразу зажал alt видите без альтана  просто вращается если я зажимаю alt и поворачиваю  
00:02:31
у меня камера привязывается к какому-то из видов  и мы здесь видим вывод фронт перспектива и после  
00:02:37
этого нажимаем эту иконку переключаемся  из перспективного видано ортографический в  
00:02:41
данном виде у нас объекты все такие какие они  есть на самом деле без искажений этот кубик у  
00:02:47
раз параллельными линиями соответственно в режиме  орфографии мы видим его следующим образом а вот у  
00:02:52
нас формат арта график после этого мы нажмём  клавишу g это у нас перемещение и по оси z  
00:02:57
немножко это все приподнимаем то есть выровняли по  этой красной линии это мы добавили сейчас объект  
00:03:04
произвели с ним простые манипуляции изменили  его масштаб и немножко приподняли и теперь нам  
00:03:10
нужно перейти в режим редактирования и продолжить  работу с данным объектом здесь у нас объект мод  
00:03:14
мы переходим гадит мод и теперь можем со всем  этим работать у нас 10 ряд инструментов и один  
00:03:20
из них которые нам сейчас нужен он вызывается  хватким control-r в блендер работать с катками  
00:03:26
гораздо удобнее поэтому мы нажимаем control-r и  видите курсор у меня сейчас находится на данном  
00:03:31
кубики нажав контроллер появляется следующая  линия желтая и проворачивая колесико мышки мы  
00:03:38
увеличиваем количество этих подразделений слева  внизу мы видим что у нас сейчас 9 подразделений  
00:03:43
и дважды кликаем мышкой и тем самым создаем 9  разрезов теперь повара чем немножко камеру и  
00:03:49
точно также здесь контроллер добавляем 9 разрезов  и дважды кликаем чтобы снять выделение со всех вот  
00:03:57
этих вершин которые есть на нашем объекте можно в  меню санкт выбрать пункт но и также первым пунктом  
00:04:03
вы выделить все но пользоваться с помощью  мини-садик неудобно поэтому мы всегда будем  
00:04:09
использовать хоткеи alt эй эй каждый раз когда  я снимаю выделение altay вот вы это видите слева  
00:04:15
внизу ну и соответственно и я все выделяем и вот  мы сейчас снимаем со всего выделения переходим на  
00:04:21
вид сверху то есть мы 3 мм и так сверху и зажимаем  alt и у нас все ровненько привязывается мы здесь  
00:04:26
видим топор-то график и теперь мы нажимаем клавишу  б у нас появится сейчас рамочка зажимаем левой  
00:04:32
клавишей мышки тянем и вот у нас выделились все  вершинки верху после этого нажимаем control джей  
00:04:37
и у нас есть такое простое меню с одним пунктом  мы создаем новую группу вершин то есть мы указали  
00:04:43
этим вершинам определенную группу и в дальнейшем  мы будем с ними работать все дальше будет все  
00:04:48
гораздо проще сейчас у нас несколько кликов  появится водичка мы возвращаемся в объектный  
00:04:52
режим переходим на вот эту вкладочку за личным  ключом она называется вкладка модификаторов и  
00:04:58
здесь добавляем 1 модификатор который значительно  увеличить количество полигонов на нашем кубики  
00:05:03
сейчас мы видим у нас 240 граней мы добавляем  этот модификатор subdivision surface увеличиваем  
00:05:09
здесь до 4 оба параметра и видим что их стало  уже 61 1440 у нас кубик немножко скруглил сам  
00:05:17
и выбираем режим simple и таким образом форма  у него осталось но вершин стало значительно  
00:05:22
больше и теперь добавляем 2 модификатор wave  с его помощью мы будем создавать воду здесь  
00:05:28
есть самом низу под пункт текстура выбираем  его нажимаем new таким образом создаем новую  
00:05:34
текстуру и вот эта последняя кнопка переводит нас  на вкладку текстур где мы можем выбрать текстуру  
00:05:39
и и настроить мы выберем текстуру клаус здесь  тип выберем вороной f1 и параметр сайт можно  
00:05:46
увеличить до 0,6 видим что у нас уже происходит  с нашим кубиком это происходит и снизу и сверху  
00:05:53
поэтому возвращаемся на вкладочку с модификаторами  и вот у нас есть поле с группами вершин помните  
00:05:59
мы только что создавали группу вершин мы ее  здесь указываем она у нас одна единственная  
00:06:04
и после этого внизу уже модификатор не работает  он работает лишь с верхней частью нашего объекта  
00:06:09
ну и теперь нам нужно просто до настроить желаемый  вид мы здесь можем правой клавишей нажать выбрать  
00:06:15
первый пункт 6 smooth после этого здесь в меню  называется в порт шейдинг отметить пункт cavity  
00:06:23
таким образом мы лучше видим волны на нашем  объекте и здесь регулируем параметры высоту  
00:06:29
можно уменьшить до 0,1 пока ширину поднять  допустим до трех и наравне с убрать значение  
00:06:38
0 5 сейчас мы этот эффект видим достаточно слабо  здесь есть такая одна особенность если мы нажмём  
00:06:46
клавишу n то здесь на боковой панельки у нас  есть параметр скейл и мы видим что по оси z  
00:06:50
он равен 0 целых групп говоря две десятых нам  нужно чтобы здесь все было единицами поэтому  
00:06:56
мы здесь меню объект от лай выбираем скейл  и теперь мы видим что у нас эти значения все  
00:07:03
стали единицами и наши волны теперь гораздо лучше  видно на нашем объекте все снова клавиша и на это  
00:07:08
мини можно закрыть и вот мы по итогу создали  нашу водичку со всех сторон это по сути кубик  
00:07:14
а сверху у нас есть небольшие волны и мы можем  двинуться дальше создавать песок в нашей сцене  
00:07:20
мы будем по сути таким же образом поэтому чтобы  они проделывать все операции с нуля мы можем этот  
00:07:25
объект продублировать он у нас выделен мы нажимаем  shift d он у нас начинают сразу же перемещаться за  
00:07:31
нашим курсором мы нажимаем правой клавишей мышки  и он остается в том же месте где был и исходный  
00:07:35
мы для него модификатор wave можем либо удалить  либо переделать параметры но я для наглядности  
00:07:41
удалю все теперь мы видим у нас здесь есть объект  его можно сделать чуть чуть больше они сейчас  
00:07:47
находятся в одном и том же месте и мы видим такие  неприятные артефакты появились это достаточно  
00:07:51
распространенное явление в компьютерной графике  когда несколько граней в одном и том же месте  
00:07:55
поэтому мы можем нажать с затем shift z и таким  образом мы будем увеличивать видите по осям x и  
00:08:03
y а по оси z увеличивать не будем и чуть-чуть  подвинуть мышкой буквально на один какой-то  
00:08:09
миллиметр в ту или иную сторону например наружу  и тем самым мы сделали вот этот объект чуть чуть  
00:08:15
больше если мы перейдем в режим редактирования мы  увидим что он у нас остался таким же как и был но  
00:08:22
сейчас нам немножко мешает наша вода поэтому мы  вернемся в объектный и попробуем эту воду сделать  
00:08:27
менее заметной перейдем на вот эту оранжевую  вкладочку вкладочку объекта и здесь отметим  
00:08:32
пункт 2 и соответственно у нее такая появилась  базовая простая форма и в то же время сквозь неё  
00:08:39
маму видеть другой объект и вот теперь с ним мы  сейчас будем работать снова переходим на вкладочку  
00:08:45
модификаторов и нам помимо вот этого модификатора  снова нужен модификатор wave только здесь мы  
00:08:50
будем использовать абсолютно другую текстуру мы  снова нажмем new перейдем на вкладочку текстур  
00:08:55
и здесь уже выберем другую текстуру это будет вот  здесь оставляем блендер оригинал а здесь выбираем  
00:09:03
даны на рис и после этого регулируем немножко  параметры видим что у нас сейчас происходит  
00:09:07
опять же происходит это с обеих сторон says  устанавливаем 0,4 а турбулентность можно поднять  
00:09:14
до десяти и таким вот образом мы получили некое  подобие песочка и теперь нам нужно вернуться на  
00:09:20
вкладочку с модификаторами и снова указать здесь  группу вершин так как мы дублировали этот объект  
00:09:25
она у нас уже также сохранилась и мы видим внизу  теперь ничего не происходит а наш модификатор  
00:09:29
работает лишь с верхней частью и здесь снова  сейчас будем регулировать эти параметры ну  
00:09:35
высоту уменьшаем значительно здесь большой не  нужно можно поставить значение 0,05 буквально  
00:09:43
ширину поднимем немножко она особо не влияет  и здесь этот параметр можно сделать чуть чуть  
00:09:49
меньше все вот мы видим как у нас проявляется наш  песок и теперь единственное что нам осталось это  
00:09:55
снова перейти в режим редактирования и здесь  мы можем выделять какое-то количество этих  
00:10:01
вершин делать мы это можем как поштучно просто  зажимаем shift и кликаем левой клавишей мышки  
00:10:08
либо же нажимаем b и выделяем сразу же рамочкой  какое-то количество либо еще есть вариант нажать  
00:10:14
клавишу c и у нас появляется такая кисточка  опять же там где мы проводим там у нас нашей  
00:10:19
вершинки и выделяются поэтому давайте например с  помощью клавиш эй си выделим какое-то количество и
00:10:26
теперь нажимаем снова jay-z и  перемещаем эти вершины просто  
00:10:36
вверх остальные же можно выделять  и таким же образом перемещать вниз
00:10:41
g z и опускаем это все пониже тоже самое  делаем это например в этой области выделили  
00:10:53
какую-то часть jay-z так вот эти выделяют не  нужно если вы делили что-то лишнее опять же  
00:10:59
зажимаем shift и кликаем по тем же вершинам  из них в этот момент выделения снимается
00:11:11
и прими рубо выглядеть в режиме редактирования но  каждый раз когда мы возвращаемся в объект не режим  
00:11:20
мы видим что у нас в итоге получается и здесь  для данного объекта режим работы модификатора  
00:11:25
subdivision нужно изменить накат мол кларк у нас  все будет более гладким но видите в данном случае  
00:11:31
у нас углы не совсем хорошие так у нас хорошие  жесткие углы но здесь некрасиво получается а когда  
00:11:36
выбираем код мол кларк то тогда у нас все гладкая  похожий на песочек но с углами проблемы вернуть их  
00:11:42
можно следующим образом снова режим редактирования  и помните инструмент control-r мы нажимали точно  
00:11:48
также наводим курсор в эту область нажимаем  контроллер и вот у нас появляется наш разрез  
00:11:54
мы кликаем левой мышкой один раз уводим вправо до  упора и еще раз все наш угол стал жестким и то же  
00:12:01
самое проделаем с оставшимися тремя контроллер  увели кликнули здесь и последний четвертый раз  
00:12:09
контроллер увели и кликнули возвращаемся объект не  режим кстати переключаться между режимами быстро  
00:12:18
можно с помощью клавиши tab я частенько пытаюсь  что-то делать мышкой но опять же в блендер 99  
00:12:24
процентов времени все производится hat keine  с помощью клавиши tab очень быстро туда-сюда  
00:12:28
переключаться но вот собственно и всё видите  у нас уже есть вода у нас есть наш песочек мы  
00:12:34
можем сейчас еще немножко его приподнять в том  месте где у нас будет наша суша нажать jay-z  
00:12:39
чуть-чуть поднять и вернуться и впоследствии если  нас что-то будет не устраивать мы всегда можем  
00:12:45
это дорабатывать какую-то часть опустить какую-то  поднять у нас здесь есть параметры модификаторов и  
00:12:50
мы в любой момент можем это все редактировать а на  данном этапе нажимаем правой клавишей мышки smooth  
00:12:56
шейдинг он скорее всего уже был назначен но для  верности нажмем еще раз и на этом по сути песок  
00:13:02
у нас также есть и можно двинуться дальше теперь  я думаю можно заняться созданием причала он у нас  
00:13:08
в принципе такой независимый объекты его можно  здесь как-то разместить песок у нас есть вода  
00:13:13
есть поэтому можно строить причал причем делать  его очень легко мы снова добавляем сцену кубик  
00:13:18
и снова нажимаем jay-z и приподымаем его просто  вверх а теперь нажимаем клавишу с из водим мышку  
00:13:25
просто чтобы он стал меньше сейчас он у нас как  бы кубиком так и остался и мы теперь будем делать  
00:13:31
из него что-то наподобие досточки нажимаем с  z делами вы здесь поменьше и на виде сверху  
00:13:37
так переводим камеру и делаем его уже по оси эрик  нажимаем с эрик и еще делаем меньше доз . получила  
00:13:46
сильно маленькая можно по оси x немножко растянуть  нажимаем os x делаем больше но опять же если нужно  
00:13:53
по игреку сделать больше еще с y и растягиваем  таким образом добиваемся нужных нам размеров  
00:13:58
после того как мы с этим всем закончили снова  вернем вот эти параметры в единицу сейчас нибудь  
00:14:04
долго объяснять зачем это нужно но нам нужно  это сделать тогда у нас модификаторы работает  
00:14:09
более корректно нажимаем скейл и после этого  мы здесь на вкладочке с модификаторами назначим  
00:14:15
модификатор bevel здесь можно практически все  оставить значение по умолчанию этот модификатор  
00:14:20
нам создает фасочки на углах мы здесь просто  параметра mount можем поднастроить сделать его  
00:14:26
например 0,05 это возможно даже много как видим  0,01 либо даже 005 вот так написать и вот в таком  
00:14:37
случае это все выглядит отлично и всё и теперь  переходим на вид сверху зажимаем alt и крутим  
00:14:42
нашу камеру либо же семерка на нам pad и с помощью  клавиши р мы еще можем вращать объекты в блендер  
00:14:49
такие три базовые операции перемещения вращений  масштаб перемещение масштаб мы уже использовали  
00:14:54
вращение еще нет нажимаем р и просто крутим  так мы находимся на виде сверху то у нас по  
00:14:59
оси z это да . всего-навсего и крутится и все им  а теперь просто и и перемещаем нужное нам место и  
00:15:05
чуть-чуть можно ее опустить и чтобы они создавать  эти досточки вручную можно воспользоваться еще  
00:15:11
одним модификаторами рей который будет  нам дублировать эти досточки смотрите мы  
00:15:15
сейчас увеличим их количество до 4 и они у нас  дублируются в правую часть но мы x выбираем в  
00:15:21
ноль а y например ставим единицу или поставить  минус единицу в таком случае они пойдут другую  
00:15:27
сторону и теперь мы увеличиваем просто здесь их  количество и у нас как раз таки формируется наш  
00:15:33
причал снова нажимаем клавишу r можем его как-то  покрутить и таким вот образом у нас получается  
00:15:40
и чтобы создать ему ножки для этого мы добавим  новый объект в этом случае это будет cylinder  
00:15:46
мышь cylinder он у нас такой большой добавляется  и вырос здесь слева внизу есть панель последнего  
00:15:52
действия мы здесь можем количество вершин  уменьшить до восьми нам слишком много не надо  
00:15:57
и сразу же можно делать ему меньше радиус глубину  но мы можем эти параметры не настраивать а просто  
00:16:04
начать уже теперь передвигать непосредственно  штиль enter и использовать все те же s и g то  
00:16:10
есть помощью g перемещаем с помощью клавиш  с делаем меньше если нам нужно продлить этот  
00:16:16
цилиндр мы нажимаем с z и он у нас увеличивается  переходим на вид сверху позиционируем там где нам  
00:16:25
нужно смотрим устраивает ли нас масштаб высота  под всеми углами смотрим все он у нас утоплен  
00:16:32
в песочек здесь торчит выглядеть всё неплохо и  теперь можно перейти на вид сверху снова нажать  
00:16:38
shift да и как мы понимаем сразу перемещается  этот объект и моего здесь где-то позиционируем  
00:16:44
и кликаем левой клавишей мышки и таким образом мы  создали уже дубликат на данном этапе причал у нас  
00:16:50
не достает до нашей земли но опять же точную  позиционку мы будем делать самом конце сейчас  
00:16:56
очень трудно идеально падании от стен куплюсь  на это уходит огромное количество времени уже  
00:17:01
в самом конце будем доводить все до идеала но  суть у нас остается такая здесь у нас причал  
00:17:05
и все что нам нужно это просто чтоб досточки  доходили до земли теперь займемся созданием  
00:17:11
камней здесь сейчас опять же будет чуть-чуть  другая техника все будет просто и интересно  
00:17:16
мы добавляем сцену снова кубик снова его поднимем  jay-z с помощью клавиши с сделаем меньше и пока не  
00:17:24
будем делать вы слишком маленьким сейчас растянем  немножко получается по оси y то есть делаем такой  
00:17:30
своего рода параллелепипед чтобы сосредоточиться  исключительно на наших камнях мы можем здесь в  
00:17:36
меню select точнее в меню view в меню view до в  подпункте local view выбрать пункт тот же local  
00:17:43
view и тут у нас слышно нам под клавиатуре если  нет клавиатуры нам path to вот этот пункт меню  
00:17:48
мы нажимаем и мы видим исключительно наш кубик  не видим ничего другого потом еще раз нажима с  
00:17:53
наш сценка возвращается так вот чтобы ничего  не мешало сосредоточились лично этом кубики  
00:17:59
переходим в режим редактирования и здесь у  нас на панели инструментов ее можно сделать  
00:18:05
чуть больше в подменю с ножом есть инструмент  бесед мы его выбираем сейчас у нас полностью  
00:18:12
все выделено если не выделено клавиш ой ой все  выделяем и смотрите я зажимаю левую клавишу мышки
00:18:18
начинаю проводить мы видим рисуется линия я  в каком-то месте отпускаю и теперь мы можем  
00:18:27
отметить пункт клея и мир или же клея outer  и у нас отрезается эта часть но если мы также  
00:18:34
отметим пункт feel the она у нас закрывается и  смотрите вот таким вот образом мы сейчас быстро  
00:18:39
создадим камень мы снова все выделяем инструмент  у нас уже выбран просто проводим где-то мышкой  
00:18:44
сразу же отмечаем фил и тут каждый раз бывает  по разному работаете надо hooters надо inner  
00:18:50
проверяем какую часть и у так пытаемся обтесать  сначала выглядит вроде бы как-то хаотично но  
00:18:58
сейчас буквально пара кликов дополнительных и  это будет начинать походить на какой-то камень  
00:19:02
делаем это все под различными углами все вот  это скачиваем и получается достаточно неплохо  
00:19:09
видите уже на какой-то рубин своего рода что-то  начинает быть похожим не забываем предварительно  
00:19:17
все выделить этот инструмент работает в шестой  частью которая выделена и таким вот образом  
00:19:22
можно кусочек за кусочком откусывать не  у нас будет получаться неплохой камень
00:19:28
ну и давайте ещё раз очень где-то обрежу  возможно в этой части все на это закончим  
00:19:40
возвращаемся в объектный режим нажимаем страшно  нам под клавиатуре и вот у нас получилось что  
00:19:47
то на подобии камня чтобы углы не были слишком  жесткими сначала применим параметры скейл здесь  
00:19:55
у меня обжиг скейл и снова добавим модификатор  bevel который создает нам наши фасочки они у  
00:20:02
нас будут не совсем большие но в данном случае  этого будет достаточно и теперь мы можем эти  
00:20:08
камушки позиционировать тут я думаю вы уже  догадались в принципе он получился у меня  
00:20:12
достаточно прямоугольный если так посмотреть  сверху но при других углах сейчас все будет  
00:20:17
неплохо g перемещаем клавишей р вращаем и с  помощью с масштабируем теперь уже нам этот  
00:20:24
параметр sky он не совсем важен и мы можем  этот камушек где-то как-то располагать с
00:20:28
помощью до моего дублируем с помощью клавиш or  можно повернуть мы сейчас не будем создавать  
00:20:41
никакие другие камни у нас будет всего навсего  один объект в сцене в компьютерной графике это  
00:20:46
достаточно часто используют но тем ни менее  этого будет достаточно чтобы выглядело все  
00:20:51
реалистично скажем так то есть мы сейчас вот  так смотрим на оба этих объекта и сразу и не  
00:20:56
скажешь что по сути это один и тот же  объект эти же камушки можно разместить  
00:21:01
также здесь в воде давайте продублируем в  эту часть сделаем их поменьше и с помощью  
00:21:08
клавиши повернем и положим например один камушек  здесь на дно и его же можно снова дублировать  
00:21:16
вращаем делаем больше возможно полностью его  развернем и пускай у нас будет здесь наверху
00:21:31
здесь на свое усмотрение как вам больше нравиться  как вам интереснее можете заморочиться создать  
00:21:37
несколько разных камней можете по другому вращать  существующие тут лишь бы все в целом было красиво  
00:21:44
сейчас опять же мы позиционируем эти камни  не видя полной картины но впоследствии потом  
00:21:49
когда сценка будет уже дорабатываться  можно будет создать что-то интересное
00:21:53
это сделаем чуть чуть больше ну вот пожалуй  на этом пока можно остановиться как видите  
00:22:03
камушки у нас в сцене есть визуально не сильно  похоже что это один и тот же объект какие-то  
00:22:08
в воде какие-то на суше и тоже можно двигаться  дальше в последствии что мы их с позиционируем  
00:22:13
для дальнейшей работы нам уже нужен домик потому  как мы сейчас все на глаз размещаем но дальше у  
00:22:19
нас пойдёт дорожка акустики и нам уже нужно  с позиционировать здесь объект чтобы от него  
00:22:23
уже исходить поэтому и займемся этим добавим  стену кубик снова опять же jay-z подымаем с  
00:22:30
делами во меньше переходим на вид сверху  позиционируем примерно в том месте где у  
00:22:35
нас должен быть домики делаем его прямоугольным  скажем так это возможно сильно как-то так пока  
00:22:41
он будет у нас ровным так нам будет проще  его моделировать а потом впоследствии при  
00:22:45
желании мы сможем его как-то повернуть опускаем  его вниз ставим получается на наш песочек и
00:22:51
теперь давайте снова применим масштаб  он у нас здесь изменился от jack up  
00:22:59
like скейл и перейдём в режим редактирования
00:23:02
чтобы не выделять вершинки мы можем выделять  сразу же ребра либо ранее грани это у нас 3  
00:23:10
либо 4 вершины ребро это сразу выделяет ребро  которая состоит из двух вершин можно выделить  
00:23:18
jay-z опустить эту часть ниже и после этого нам  нужно про экстрадировать эту верхняя часть для  
00:23:26
этого мы нажмём клавишу и и она у нас уже по  умолчанию сразу вверх по оси z экстрадируют мы  
00:23:32
это все подымаем и сейчас это будет нашей  крышей включаем выделение вершин выделяем  
00:23:36
через shift две вершинки нажимаем м и первый  пункт в центре и они у нас объединяются точно  
00:23:42
так же делаем здесь м в центре и вот у нас  получился наш домик возвращаемся объектный  
00:23:47
режим можно съесть и теперь нужно добавить  ему дополнительные элементы делать их мы будем  
00:23:52
банально из кубиков смотрите как это просто будет  делаться мы добавляем куб снова делами во меньше
00:23:59
перемещаем в какую-то области нам  нужно на углу дома его разместить  
00:24:05
вот так позиционируем здесь все на глаз с помощью  
00:24:07
клавиши с делаем его значительно меньше и  здесь теперь с z и увеличиваем этот кубик
00:24:16
после этого можно перейти на вид спереди единичка  на нам под клавиатуре они давайте тогда перейдем  
00:24:24
но вот окна вид спереди домика поворачиваем камеры  зажимаем alt она у нас привязывается с помощью  
00:24:30
shift d этот элемент дублируем поворачиваем если  сейчас зажать control the слева вверху мы увидим  
00:24:38
градусы и вот тратишь на минус 45 градусов  и в таком режиме мы точно знаем что мы на  
00:24:43
45 градусов это все повернули и все и мы можем с  этим дальше работать и если нам вдруг не хватает  
00:24:49
длины мы можем нажать с z сразу видим ось z идет  вверх исчезает нажать еще раз то она у нас будет  
00:24:55
идти вдоль нашего кубика так как мы повернули это  все на 45 градусов блендер об этом помнить скажем  
00:25:01
так и знает это и точно также перемещать и jay-z  раз еще раз z и можем мы так вдоль угла поворота  
00:25:09
это все сделать все здесь у нас заранее 5 друг на  друга накладывается мы это видим поэтому мы эту  
00:25:15
часть просто увеличим по оси икс с x и сделаем  чуть больше и теперь смотрите чтобы руками не  
00:25:21
дублировать эти же элементы на все остальные  четыре части мы во-первых сейчас выделим через  
00:25:26
shift оба этих элемента и объединим их join а  теперь у нас здесь есть оранжевая такая . это  
00:25:33
центр объекта и нам было бы здорово если бы  этот центр у этого объекта был там же где и в  
00:25:38
этого домика поэтому мы выбираем домик нажимаем  shift с и выбираем курсор тусовок и вот наш 3d  
00:25:45
курсор переместился сюда теперь выбираем вот этот  объект нажимаем правую клавишу мышки и выбираем  
00:25:52
set origin origin тут 3d cursor у нас келсо сюда  же центр и теперь смотрите добавляем модификатор  
00:25:59
зеркало и он у нас начинает работать добавляем ось  y и она отзеркаленная еще и по этой оси то есть  
00:26:07
без отзеркаливание у нас один объект мы включили  всего на всего два параметра и она у нас все  
00:26:13
продублировала здесь создаем еще одну перекладину  все таким же образом кубик уменьшили его подняли  
00:26:20
повыше растянули по оси x и смотрим каких размеров  он нам нужен это наверное слишком большой делаем  
00:26:28
меньше еще чуть-чуть по x растягиваем и теперь  можно перейти в режим редактирования снова  
00:26:35
control-r по центру кликаем дважды и теперь у  нас выделено здесь центральная часть мы нажимаем  
00:26:41
kontrol б и разводим это все примерно вот так  и здесь же в режиме редактирования могу выбрать  
00:26:50
выделение граней выделить одну грань выделить  другую и снова воспользоваться экструдирование им  
00:26:55
нажимаем и она у нас экструдеру it вверх немножко  мы это все здесь оставляем а теперь нажимаем с y  
00:27:03
и разводим чуть-чуть стороны все возвращаемся  в объектный режим эти элементы у нас есть здесь  
00:27:10
можно применить параметры скейл я использую хоткей  это круг control эй вы слева внизу это видеть и  
00:27:17
выбираем параметры скейл точно так же здесь  control-l скейл и для обеих данных объектов  
00:27:23
можно bavil назначить здесь значение опять же  можно небольшое 005 и точно также здесь павел
00:27:31
005
00:27:39
до домика нужно создать двери и крышу создавать  двери и крышу для нашего домика мы будем по той же  
00:27:44
схеме как мы создавали причал мы возьмем какой-то  один объект и будем его дублировать с помощью  
00:27:48
модификатора давайте добавим в сцену цилиндр  менюшку добавления объекта я вызвал хоткей мвд  
00:27:55
и и выбираем здесь цилиндр снова 8 вершин много  нам не нужно остальное можно все оставить значение  
00:28:02
по умолчанию мы сейчас последствий все равно  будем это все редактировать поэтому переходим  
00:28:07
на вид спереди сзади неважно поворачиваем на  45 градусов нажимаем р крутим зажимаем контрл  
00:28:13
и видим 45 все отлично можно переместить в  нужную область сделать поменьше нужной нам  
00:28:20
длины дважды z нажимаем и соответственно он у  нас регулируется как нам нужно с помощью клавиш  
00:28:26
с делаем меньше давайте сдвинемся сразу  в эту область еще раз с z z увеличили и  
00:28:34
еще давайте сделаем меньше примерно вот так и  вот теперь уже думаю можно регулировать длину
00:28:41
ну примерно как-то так этого будет достаточно  и теперь нам нужно несколько раз это все  
00:28:52
продублировать нажимаем shift d x смещаем  и теперь jay z z и выдвигаем чуть-чуть сюда  
00:29:03
соответственно они у нас на разной высоте будут  снова shift d x еще раз смещаем и уже jay z z и  
00:29:14
приподымаем наоборот в эту область можно снова  первую продублировать shift x разместить здесь  
00:29:22
ну и в принципе еще раз и dx и немножко  опустить jay z z и опустить теперь все  
00:29:33
эти элементы выделяем через shift и последним  можно выбрать вот этот чтобы здесь у нас был  
00:29:38
центр и снова объединяем это все в один объект и  теперь для него применяем модификаторы рей у нас  
00:29:44
здесь по умолчанию работает x теперь уже как  нам нужно можно лишь увеличить здесь немножко  
00:29:49
интервал 1 целая 500 и допустим либо же одна  целая трясут их чтобы здесь было одинаковое  
00:29:56
расстояние увеличиваем это все пожалуй четыре  раза она у нас не влезает поэтому мы переходим  
00:30:02
в режим редактирования у нас все выделено  и мы просто нажимаем с и уменьшаем это все  
00:30:09
можно по оси x но тогда у нас будет гармошка  немножко съезжать просто нажимаем с немножко  
00:30:15
уменьшаем и после этого вы вернувшись в объект  не режим просто j x и немножко это все сдвинем
00:30:21
снимаем выделение видим какая у нас получилась  крыша центр у нас находится в центре вот этой  
00:30:33
первой ее части чтобы нам заново вручную не делать  обратную сторону поступим как с этими балками мы  
00:30:39
выделим нашу крышу курсор у нас уже находится  в нужном месте если мы его предварительно  
00:30:44
перед этим не смещали нажимаем правой клавишей  мышки origin тут 3d cursor и теперь добавляем  
00:30:50
модификатор миррор включаем ось y и видим он у нас  работает но не совсем корректно происходит это по  
00:30:58
той причине что мы этот объект вращали поэтому  мы нажимаем kontrol а и здесь нам нужно выбрать  
00:31:03
пункт rotation у мы сразу же применим и rotation  искал и все и таким образом наша крыша дырка  
00:31:09
лилась на вторую часть и теперь займемся дверьми  здесь все проще берем кубик делаем его меньше и  
00:31:16
точно так же как с причалом позиционируемый  нужном месте делаем из него подобие той  
00:31:22
досточки которые хотим видеть на наших дверях  и регулируем для неё толщину и все остальное
00:31:31
так я уже и сразу же давайте модификатора  рей здесь ноль здесь единица чтобы было в  
00:31:41
нужную нам сторону минус единица и сделаем  чуть чуть больше ну вот как-то так 5 доз  
00:31:48
точек для дверей или шесть будет достаточно  пускай будет 5 позиционируем нужном месте
00:31:58
и для двери создадим q как у нас было и по краю  этих объектов можно ее или продублировать или  
00:32:06
создать заново новый объект пускай это будет новый  объект кубик сделаем его меньше и просто разместим
00:32:24
сразу же для этой досточки  
00:32:27
параметр сказал после того как мы ее уже настроим  давайте еще раз j x take control a scale теперь  
00:32:36
ее же дублируем по оси y на эту сторону и ее  уже можно еще раз продублировать нажать z она  
00:32:45
поднимется строго вверх и уже здесь нажать р  давайте перейдем на нужный нам бить нажмем р  
00:32:54
и повернем зажимаем снова control слева вверху  видим 90 градусов располагаем это все по центру  
00:33:00
и с помощью клавиши g и эрик снова выдвигаем  чуть-чуть то есть не джейкс чуть-чуть вперед и  
00:33:08
размеры нас не устраивает режиме редактирования  чтобы потом снова не применять style нажимаем с  
00:33:15
y и делаем это все поуже для этих всех трех  объектов также назначаем модификатор bevel  
00:33:20
здесь 005 выделяем снова два этих объекта третьем  можно выбрать тот у которого уже есть модификатор  
00:33:28
чтобы вручную каждый раз все не назначать нажимаем  объект link transfer data и здесь выбираем пункт  
00:33:36
модификаторы и у нас все модификаторы сразу же  назначили сином вручную не пришлось это делать  
00:33:42
ну и последние штрихи касательно домика ручку  открывания можно добавить это можно сделать с  
00:33:51
помощью торуса добавляем объекта rus сразу же  на каком-то из видов его поворачиваем давайте  
00:33:57
допустим на виде спереди на 90 градусов делаем  его значительно меньше передвигаем сюда вперед
00:34:03
позиционируем ее где-то
00:34:07
делаем из меньше и правой клавишей smooth  чтобы сгладить чтобы мы не видели каждый  
00:34:15
полигон и чтобы ее как-то повесить на  нашу ручку можно добавить еще какой-то  
00:34:22
кубик добавляем куб его делаем  тоже меньше сдвигаем в эту область
00:34:33
так и выдвигаем g и делаем еще меньше и теперь  здесь мы растягиваем его по оси z можно перейти  
00:34:42
в режим редактирования control-r добавить  один разрез и его же по этой оси x немножко  
00:34:49
сместить получится вот такой вот элемент для  него применяем скейл назначаем наш павел все  
00:34:56
с теми же параметрами 005 возможно для него  много объект у нас маленький пускай будет  
00:35:02
001 и все его теперь позиционируем на нашей  двери торус крепим к нему этот объект можно  
00:35:11
делать чуть чуть больше ну и вот как то так оба  этих объекта можно теперь позиционировать уже  
00:35:19
где нам нравится сделать и в какую либо  сторону возможно делать больше возможно  
00:35:23
делать меньше и последние два кубика для крыши  мы их сейчас продублируем растянем и потом с  
00:35:31
помощью модификатора мира отразим на другую  сторону располагаем здесь поворачиваем все на  
00:35:37
те же 45 градусов чтобы все было красиво  делаем поменьше и растягиваем по оси x
00:35:43
после того как кубик находится там где нам нужно  снова же его можно продублировать нажать shift и  
00:35:52
нажать z и еще раз взят в данном случае z не в ту  сторону нам зеркалит поэтому пробуем счастью эрик  
00:35:59
либо же x в нашем случае сработал y его можно  сместить сюда выделяем оба объекта объединяем  
00:36:07
их в один join курсор находится в нужном месте  правой клавиши и перемещаем центр туда же где  
00:36:12
находится 3d cursor модификатор миррор смотрим как  он у нас работает пока ничего не понятно поэтому  
00:36:21
сразу же применяем масштаб и вращения rotation  искал все выбираем ось y она у нас правильно  
00:36:28
отзеркаливать и модификатор bevel все тот же  модификатор все те же параметры как видите с  
00:36:34
домиком все банально просто одни и те же действия  использовали всего-навсего три модификатора bavil  
00:36:41
для фасадчик зеркало для того чтобы сэкономить  себе время и модификаторы для того чтобы про  
00:36:46
doubler есть какие-то идентичные элементы и вот он  наш домик по сути завершён теперь уже при желании  
00:36:52
его можно развернуть чтобы выделить все объекты  мы здесь включим справа вверху прозрачность с  
00:36:59
помощью клавиши б выделим все вот эти элементы  из которых состоит наш домик и еще раз я нажму  
00:37:04
бо замочек захвачена всякий случай да и теперь  перейдем на вид сверху и просто нажмем например  
00:37:10
клавишу r и немножко этот домик повернем с помощью  g возможно как-то с позиционируем прозрачность  
00:37:16
выключим видим как он у нас располагается если  нужно какой то элемент доработать например вот  
00:37:22
эти элементы мы видим здесь не совсем заходят в  песок можно перейти в режим редактирования снова  
00:37:27
включить уже прозрачность выбрать нижнюю грань  и и опустить ниже jay-z и опустить возвращаемся  
00:37:36
в объектный режим выключаем прозрачность  и снимаем выделение все домик наш стоит на  
00:37:41
песке он красиво смотрится и теперь мы можем  продолжить располагать растительность строить  
00:37:46
какие-то дорожки исходя из нашего домика это об  моделирование подходит концу сейчас создаем три  
00:37:53
последних элемента по сути даже два и займемся  текстурами и светом во первых давайте создадим  
00:37:59
звездочку делать это мы будем следующим образом  мы добавим в сцену кольцо и здесь сразу же укажем  
00:38:05
5 вершин снова сосредоточимся лишь на кольце  с наш на нам под клавиатуре перейдем на вид  
00:38:12
сверху и вот мы видим у нас получился следующий  пятиугольник мы переходим в режим редактирования  
00:38:17
у нас все выделено включаем выделение вершин  нажимаем и с и сводим это все во внутрь теперь  
00:38:27
выделяем 5 ребер я здесь включаю выделение ребер  выделяю через shift все пять нажимаем kontrol б и  
00:38:34
делаем здесь небольшую такую масочку а теперь  снова выделяем уже вот эти большие 5 reader и  
00:38:40
снова нажимаем и с это все разводим в стороны и  теперь чтобы свести индивидуально каждый лучик  
00:38:49
нашей звездочки мы здесь выбираем пункт individual  ориджинс верху нажимаем с и у нас это все сводится  
00:38:57
в нашу звездочку теперь можем вернуть обратно  меди on point снова с помощью клавиш а из это  
00:39:03
немножко развести а здесь внутреннюю часть  попробовать закрыть в меню фэйс из выбрать  
00:39:08
пункт ный редфилд если нам не нравится картинка по  которой это все закрываются можем здесь поиграться  
00:39:14
с параметрами и настроить желаемый результат и  теперь с помощью клавиш эй все выделяем снова  
00:39:23
экструдеру им и поднимаем это все вверх нажимаем  клавишу с сводим это все практически в центр и  
00:39:30
звездочка наша по сути готова но мы нажмем еще  контроллер и здесь создадим где-то 5 разрезов  
00:39:37
нужно я не по той причине что мы сейчас добавим  модификатор subdivision surface уровень 2 также  
00:39:43
мы жмем правой клавишей smooth чтобы сгладить  это все и за счет того что мы добавили здесь  
00:39:48
дополнительные ребра наша форма звездочки лучше  сохраняется выходим слышим отсюда делаем звездочку  
00:39:55
меньше переходим на вид сверху и позиционируем  их в том месте где мы хотим видеть их на нашем  
00:40:01
острове одну можно расположить здесь на земле  и кстати удобно вращать объекты дважды нажав  
00:40:08
клавишу r теперь когда мы крутим мышкой они у  нас и так свободно вращаются поэтому чтобы не  
00:40:13
использовать например jay z затем там x и вращение  по какой-то оси можно дважды нажать or и как-то ее  
00:40:20
разместить в будущем я несколько раз еще эти  звездочки продублирую а сейчас мы займемся  
00:40:27
созданием листвы добавляем сцену плоскость  снова сосредоточимся лишь на ней перейдем  
00:40:34
на вид сверху и в режиме редактирования с помощью  контроллер по центру один раз ее подразделен после  
00:40:41
этого я слева выделить две вершины с помощью  клавиши x вызову меню удаления и удалю эти две  
00:40:47
вершине и после этого в объектном режиме можно  назначить модификатор mirror соответственно он  
00:40:53
у нас будет зеркалить и здесь отметим пункт  клиппинг таким образом центре наши вершины  
00:40:57
не будут разрываться и теперь мы уже работаем с  половиной объекта снова контроллер здесь можно  
00:41:04
создать около пяти разрезов и уже из этого  всего создавать форму листочка смотрите gx7  
00:41:11
я им эту вершинку можно поднять g эрик чуть-чуть  вперед и здесь продолжаем из этого всего делать  
00:41:18
листочек можно также пойти снизу здесь  j эрик и это все сдвигать и настраивать
00:41:28
уже что-то похоже также можно в режиме  редактирования выделить с помощью alt и  
00:41:38
левой клавишей мышки всей центральной вершины  их немножко опустите вниз по оси z и после  
00:41:45
этого добавить модификатор subdivision surface в  уровень 2 и smooth шейдинг он нам все сгладил и  
00:41:52
скруглил и последний штрих для данного листочка в  режиме редактирования снова мы можем все выделить  
00:41:59
перейти на вид сбоку например нажать клавишу  g и сместить весь листочек так чтобы его центр  
00:42:06
оказался в этой области а также загнуть его  у нас здесь сейчас находится 3d cursor я вот  
00:42:13
этот курсор мышки перевожу в правую часть лис  . нажимаю shift w и мы видим как наш листочек  
00:42:19
загибается возвращаемся в объектный режим и теперь  мы здесь можем удобно нажимать клавишу r и вращать  
00:42:27
наш листочек выходим из локального вида нажав  слышно нам под клавиатуре на вид сверху например  
00:42:34
делаем наш листочек значительно меньше ему также  можно применить масштаб контролей скал и вот мы  
00:42:42
его уменьшаем где-то здесь позиционируем и с  помощью shift до либо же можно использовать  
00:42:51
хоткеи альдо мы дублируем при использовании  альдо у нас не создается полноценная копия и  
00:42:59
мы после нажатия aldi нажимаем клавишу  r и крутим это все на какой-то угол
00:43:05
также можно вращать впоследствии вперед-назад  и таким вот образом создавать какой-то кустик
00:43:16
опять же мы сейчас создали всего навсего 1 2  создается точно таким же образом и последний  
00:43:26
элемент который будет присутствовать в  нашей сцене эта дорожка из камней делать  
00:43:31
их можно также как и те камни что мы делали  изначально мы добавим сцену плоскость опять  
00:43:36
же на ней можно сфокусироваться впереди  на вид сверху и в режиме редактирования  
00:43:39
выделить ее полностью инструмент без акт  у нас уже выбран мы здесь можем несколько  
00:43:44
раз это все обрезать снова все выделим и  тем самым создать форму какого-то камня
00:43:52
ну вот как то так возраст mc в объектный режим  выходим из локального вида делаем этот объект  
00:44:10
значительно меньше впоследствии его можно  будет дублировать регулировать масштаб и  
00:44:15
мы сейчас добавим ему 2 модификатора 1  solidify он придаст ему толщину введите  
00:44:22
мы увеличим параметр фитнес и этот объект  становится толще и также можно добавить  
00:44:28
модификатор subdivision surface уровень 2  например smooth шейдинг и у нас получается  
00:44:35
такая своего рода олька и вот теперь этот  объект мы где-то позиционируем с помощью  
00:44:41
alt и например дублируем вращаем надумал  делаем меньше еще раз дублируем повернули  
00:44:47
на случайный угол сделали чуть больше и так  далее вот таким вот образом мы можем выстроить
00:44:52
дорожку к нашему дому и впоследствии  все что нам останется это с помощью  
00:45:00
jay-z опустить эти камни вниз и здесь  за счет того что наш песочек неровный  
00:45:08
несколько раз нажимать клавишу  r и это все позиционировать
00:45:12
таким образом это будет выглядеть да на это  придется потратить какое-то время но в целом  
00:45:21
результат будет отличный еще раз jay-z и вот  как то так тег здесь на нашем песке размещаем  
00:45:27
если видим что они у нас летают в воздухе  просто поворачиваем их на какой-то угол и  
00:45:31
возможно еще ниже опускаем и таким вот образом  продолжаем дублировать этот камушек и строить  
00:45:38
дорожку к нашему домику еси нам этот камень  здесь мешает мы его можем как-то развернуть  
00:45:42
переместить другую область либо сделать с ним  что дающего вот так например опустить его в  
00:45:48
песок и уже дорожка будет и нас гораздо ровнее  и так на данном этапе подводим небольшой итог с  
00:45:56
моделированием мы закончили у нас есть вода песок  камни растительности звездочки домик и наш причал  
00:46:02
и вот теперь все что мы делаем это нажимаем  три волшебные клавиши j&r с g все перемещаем  
00:46:09
р вращаем с регулируем масштаб и создаем здесь  такое количество объектов которые нам нужно нужны  
00:46:15
нам еще кустики мы выделяем полностью этот объект  переходим например на вид сверху нажимаем shift  
00:46:21
d перемещаем кустик в эту область поворачиваем  его на какой-то угол делаем чуть чуть повыше и  
00:46:26
возможно здесь как-то так чуть-чуть поворачиваем  либо индивидуально его листочки и все у нас еще  
00:46:31
один объект готов и так далее если что-то не  нравится например какой-то из камней можно  
00:46:37
нажать x и удалить его с помощью control z если  что вернуть обратно не вот на данном этапе прежде  
00:46:44
чем мы займемся текстурами светом приведите  стенку в тот желаемый вид который вы хотите  
00:46:48
видеть по возможности можете добавить каких-то  своих элементов на основе полученных знаний это  
00:46:54
все только приветствуются спустя одну чашечку  кофе я получил примерно следующий результат  
00:46:59
и теперь мы займемся раскраской нашей сцены и  выполним рендер чтобы начать это все делать нам  
00:47:05
нужно немножко реорганизовать нашу сцену мы здесь  подводим курсор мышки в левый верхний угол тянем  
00:47:10
вправо и таким образом разделяем окно на две части  а затем в левом нижнем углу тянем вверх и здесь  
00:47:16
также разделяем на две части здесь у нас сейчас  будет слева редактор шейдеров а здесь мы будем  
00:47:21
видеть результаты рендера и непосредственно то что  у нас и так сейчас есть окно 3d вида переходим на  
00:47:27
вкладочку рендера здесь его тип изменяем на сайт  лс здесь у нас по умолчанию выбран сепию вам  
00:47:33
нужно выбрать видеокарту если она доступна в вашем  пока для этого перейдем на стройке и на вкладочке  
00:47:39
систем отметьте опции куда либо же optics ну куда  подойдет большинству optics только тем у кого  
00:47:45
лучше и видеокарты после этого мы можем выбрать  здесь видеокарту здесь все опции оставляем по  
00:47:51
умолчанию ставим галочку адаптив сэмплинг и в меню  длиной зим отмечаем оба пункта выбираем опыт и мяч  
00:47:58
длиной и ставим стартовое значение 32 это нам  для тестовой сцены и последний штрих меню кавер  
00:48:05
менеджмент поднимаем контраст чтобы у нас сцена  была максимально яркой после этого мы можем здесь  
00:48:12
нажать кнопочку чтобы отрендерить наше изображение  и также отметить здесь этот пункт у нас пропадает  
00:48:17
видите все лишнее остается лишь наша сценка ее  можно сделать чуть больше сейчас мы видим что в  
00:48:25
нашей сцене темно у нас мир светит серым цветом  нигде ничего не настроено и поэтому мы сразу же  
00:48:31
здесь внизу и нажмем shift эй добавим в сцену  плоскость она у нас добавляется там где у нас  
00:48:36
находится наш домик поэтому нам нужно переместить  курсор мы нажмем shift с курсор the world origin  
00:48:42
и снова shift и плоскость нажимаем с 10 enter  таким образом увеличиваем ее в 10 раз и сейчас  
00:48:50
займемся настройка и окружение здесь на вкладке  мира мы видим вот у нас серый цвет мы можем здесь  
00:48:55
какой то другой выставляете соответственно наша  сценка будет заливаться этим светом но нам этого  
00:49:00
недостаточно мы сейчас будем использовать для этих  целей изображение поэтому здесь выбираем редактор  
00:49:05
шейдеров здесь выбираем вкладочку мир и сейчас  будем настраивать наш мир снова нажимаем shift  
00:49:12
и этим хоть кем в блендер у нас все добавляется  и на вкладочке с текстурами выбираем январь инман  
00:49:18
текстур здесь нажимаем open и переходим в  то место где у вас установлен блендер как  
00:49:23
правило это программные файлы blender foundation  выбираете папочку с той версии блендера которую  
00:49:29
используете у меня это 293 и здесь в папки data  files в подпапке studio lights у нас находится  
00:49:36
папочка с нашими мирами переходим в нее и выбираем  здесь 2 мир caught ярд и нажимаем open подключаем  
00:49:45
его и видим какой у нас получается результат  в нашей стране сейчас все хорошо светит только  
00:49:51
нам нужно этот мир немножко повернуть поэтому  мы добавим еще пару нодов мы добавим not'm open  
00:49:57
подключим его здесь и также нам нужен еще один not  с текстурными координатами мы здесь выберем пункт  
00:50:03
первый generated и теперь мы повернем по оси z  на 180 градусов это изображение и теперь она у  
00:50:13
нас уже светит следующим образом и это тот мир  который нам нужен в последствии мы еще добавим  
00:50:17
один источник света но сейчас займемся настройкой  материалов возвращаемся здесь на вкладочку объект  
00:50:23
и здесь мы сейчас сможем создавать материалы  для наших объектов и смотрите сейчас давайте для  
00:50:29
наглядности воду скроем нажмем клавишу аж выберем  какой либо из камней и нажмем здесь new таким  
00:50:37
образом у нас создается новый материал для камня  мы делаем его серого цвета и вот мы видим камень  
00:50:41
у нас стал серым остальные камни остались такими  же как они были у нас есть два способа назначить  
00:50:47
материалы другим камням первые мы можем выбрать  индивидуально другой камень и здесь выпадающем  
00:50:52
списке выбрать ему все тот же материал случае если  камни дублировались через hd то другие камни таким  
00:50:59
образом продублированы также попроситься в этот  цвет но есть еще и второй способ мы можем через  
00:51:04
shift например выделять несколько камней и в  последнюю очередь выделять уже тут у которого  
00:51:08
материал есть и потом нажимаем control-l не  выбираем пункт link материал и таким образом  
00:51:14
материалы также переносятся на другие объекты  соответственно у вас есть два способа какой вам  
00:51:20
больше нравится таким вы пользуетесь и назначаете  материалы оставшимся объектом вот я выбираю  
00:51:25
камень дорожки назначаю ему материал так как все  мелкие камушки дублировались у меня через альдо  
00:51:31
он везде и назначался все с камнями мы закончили  теперь давайте займемся растительностью выберем  
00:51:37
один листочек снова нажмем new и здесь выберем  какой-то зеленый цвет можно его взять потемнее  
00:51:44
опять же видим один кустик у меня покрасился  остальные нет поэтому мы их можем выделить
00:51:52
в последнюю очередь выделить листочек у которого  уже есть нужный материал control all material с  
00:52:02
растительностью также закончили и движемся  дальше звездочки можно выбрать одну из них  
00:52:07
нажать new создать какой-то цвет для неё они  у нас такие ярко-оранжевые наверно даже ближе  
00:52:13
к красному будут впоследствии когда уже вся  сценка будет вырисовываться эти цвета можно  
00:52:19
дополнительно редактировать потому как на  данном этапе мы все настраиваем возможно  
00:52:23
выглядит хорошо но потом в целом какие-то цвета  будут не сочетаться и придется их немножко  
00:52:27
редактировать выбираем какую-то часть нашего  домика создаем новый материал для них и здесь  
00:52:33
выбираем какой-то коричневый материал дерево  возможно также потемнее его будем использовать  
00:52:38
и снова дублируем на оставшиеся элементы  которые нам нужно выделяем все эти части
00:52:44
последнюю очередь ту которая материал  есть и связываем материалы для дверей  
00:52:54
и причалом можно материалов дерева сделать  посветлее берем какой-то светло оранжевый цвет
00:53:02
и здесь снова выделяем все объекты
00:53:11
контроля материалы ну и ручка на здании также  ее можно сделать просто черного цвета либо  
00:53:22
темно-серого выделяемые создаем новый материал  делаем его практически темным и для нашего  
00:53:27
торуса выбираем его же черный материал она там  маленькая черная ее практически не видно крышу  
00:53:34
оставим на потом и на данном этапе все простые  материалы мы сделали и сейчас займемся более  
00:53:39
комплексными давайте вернем в цену водичку  нажмем альт h она у нас снова здесь появится  
00:53:46
выберем ее и для нее создадим новый материал  и здесь уже у нас будет нестандартный not  
00:53:52
a мы добавим несколько других в категории  шейдерами берем глаз подключаем его также  
00:53:58
в категории шейдерами берем микс и третий из  категории шейдеров transparent и смешиваем  
00:54:05
эти два шейдера и здесь в качестве фактора  подключим 3 not your weight выход фризен  
00:54:12
подключаем в качестве фактора и теперь настраиваем  параметры ну здесь для глаз выбираем тип sharp
00:54:18
индекс преломления ставим одну целую тридцать  три тысячных цвет можно сразу же задать какой-то  
00:54:27
голубоватый для водички а здесь фактор смешивания  0,025 и теперь смотрим какое у нас получается цвет  
00:54:36
воды он у нас сейчас слишком уж насыщенной мы  можем это значение уменьшить здесь с помощью  
00:54:41
цвета ну и по сути получаем нашу водичку и сейчас  у нее все хорошо затем исключением что и на ней  
00:54:47
достаточно мало бликов добавить их мы можем  добавить в цену лампу я нажимаю shift и мы  
00:54:53
выбираем лампочку с типа мария переходим на вид  сбоку например подымаем и и здесь вверх и делаем  
00:54:59
двое больше с 2 enter после этого поворачиваем  на 45 градусов приблизительно и здесь затем на  
00:55:06
виде сверху располагаем ее позади нашего домика  и также поворачиваем где-то на те же самые 45  
00:55:11
градусов чтобы она светила с этой стороны  и теперь переходим на вкладочку этой нашей  
00:55:17
лампы увеличиваем и силы света до 50 ватт у нас  появляются блики на нашей водички и также можно  
00:55:23
задать ей чуть-чуть холодный цвет выбираем здесь  где-то голубой цвет чуть-чуть добавляем небольшой  
00:55:28
оттенок и она будет дополнительно освещать нашу  сцену и вот уже так водичка выглядит достаточно  
00:55:34
неплохо опять же в любой момент в цвет водички  мы можем дополнительно регулировать и настраивать  
00:55:39
теперь выбираем наш песок создаем новый материал  для него здесь у нас база будет стандартной мы  
00:55:47
здесь выставим какой-то немножко желтоватые  возможно для него цвет и для песочка воспользуемся  
00:55:53
текстурой шептий и мяч текстур нажимаем open  данную текстуру я приложу к данному уроку и вот мы  
00:56:02
выбираем эту текстуру и после этого здесь выбираем  тип но он color это карта нормалей и чтобы ее  
00:56:09
подключить нам нужен еще один мод называется  normal map мы подключаем текстуру в color
00:56:14
normal normal и теперь нам  эту текстуру нужно развернуть  
00:56:21
и отрегулировать ее масштаб потому как  сейчас выглядит все не совсем хорошо мы  
00:56:26
добавляем not mapping мы уже крутили  окружение с помощью этого но да и
00:56:30
также добавляем not с текстурными координатами
00:56:36
здесь подключаем juve в качестве вектора и теперь  
00:56:43
увеличиваем текстуру в три раза и  возможно повернем ее по оси z на 90
00:56:48
после того как шума нас пропал мы видим в дате  волны песочные здесь на дне на нашем также это  
00:56:59
появилось здесь вверху опять же эти параметры  можно регулировать лично мне такие подошли мне  
00:57:05
конечно же не забываем про цвет самого песка  если он у нас не достаточно насыщенный можем  
00:57:09
сделать его поярче и последний элемент это наша  крыша выбираем и и нажимаем new и здесь также  
00:57:16
добавим к этой связке 2 но до в категории input  берем ночь джейми 3 и подключаем его последний  
00:57:25
выход bass cover и видим что у нас становится  в градациях серого наша крыша и теперь мы берем  
00:57:31
нотка лором подключаем его здесь и задаем здесь  каких-то два цвета например один синий какой-то и
00:57:38
2 примерно такой же можно чуть-чуть светлее можно  чуть-чуть темнее мы сейчас покрасим мы будем  
00:57:48
смотреть но пока они оба одинаковые можно сделать  его по интенсивный и вот мы видим что у нас есть  
00:57:56
такой небольшой переход здесь можно поменять тип  и интерполяции и получаем по сути нашу крышу ну  
00:58:04
и до последний элемент тег у нас еще здесь есть  плоскость который мы добавили в качестве пола для  
00:58:08
нее конечно можно настроить градиента можно просто  выбрать какой-то голубоватый цвет и это в принципе  
00:58:13
да стой же достаточно неплохой результат так наша  сценка будет смотреться куда интереснее и теперь  
00:58:19
чтобы получить итоговое изображение единственное  что нам осталось это добавить в цену камеру и  
00:58:24
нажать волшебную кнопку f12 поэтому добавляем  здесь с помощью shift и объект camera смотрим  
00:58:31
здесь примерно на наш домик так как мы хотим его  в итоге видеть на нашем изображении и нажимаем  
00:58:36
kontrol альт и 0 и таким образом мы сейчас видим  что видит наша камера переходим на вкладочку  
00:58:42
настроек рендера здесь ставим разрешение например  1080 на тысячу 8 и на вкладочки camera меня имеют  
00:58:50
тип с перспективой на орфографию таким образом  опять же пропадают все искажения и уже здесь are  
00:58:55
the graphics кайл можем редактировать и тем самым  регулировать скажем так масштаб нашей камеры ее  
00:59:01
можно двигать точно так же как и все объекты j  x и сместить например по оси x jay-z и немножко  
00:59:08
приподнять и все возвращаемся на вкладочку рендера  у нас здесь все готово камера есть мы видим как  
00:59:16
это все выглядит можно сохранится нажимаем control  с это хорошая практика перед выполнением рендера  
00:59:23
и пробуем нажав клавишу f12 спустя какое-то  количество времени в зависимости от мощности  
00:59:29
вашего компьютера и того на чем вариант дарили  процессор или видеокарта вы получите итоговое  
00:59:34
изображение если рендер занял не пять минут а  целый час либо же 2 это нормально это значит  
00:59:40
у вас слабый просто пока и для рендера несколько  часов времени это как правило вполне норма ну если  
00:59:46
компьютер нормальный то на эту сценку него уйдет  буквально несколько секунд и после этого здесь в  
00:59:51
меню и мяч выбираем пункт cfs сохраняем где-то на  собственном пока это изображение и соответственно  
00:59:58
на этом работа завершена мы проделали отличную  работу в рамках этого часто но как вы понимаете  
01:00:04
за один час не блендер не компьютерную графику  полноценно выучить не получится поэтому если вам  
01:00:09
эта тема интересна то рекомендую вам посетить  страницу моего курса супер бомбер ссылочку на  
01:00:15
данный курс вы найдете в описании под данным  видео и из данного курса вы узнаете об основных  
01:00:20
особенностях программы блендер и работы с  компьютерной графикой мы начнем здесь также  
01:00:25
самых основ он рассчитан на абсолютных новичков  мы сначала познакомимся с интерфейсом базовым  
01:00:30
принципом работы и постепенно будем заниматься  моделированием после моделирования займемся  
01:00:36
углубленно текстурированием будем более подробно  разбирать все возможные ноды дальше приступим к  
01:00:41
созданию анимаций ближе к концу курса уже будем  создавать анимации с использованием физических  
01:00:46
симуляций и конечно же завершение рассмотрим  такое понятие как постобработка в рамках данного  
01:00:54
курса вас ждет выполнение домашних заданий  и поддержку кураторов поэтому опять же если  
01:00:58
у вас будут возникать какие-либо вопросы мы  будем стараться вам помочь разобраться с ними  
01:01:03
все интересующей информации вас о данном курсе  вы найдете на его странице а на этом я пожалуй  
01:01:09
данное видео буду заканчивать и надеюсь  что уже встретимся в рамках данного курса

Описание:

Урок Blender для начинающих за 1 час с нуля! https://cloudlessons.ru/c/23911 -скидка 30% на курс «Супер Blender», действует только 2 дня! https://www.blender.org/download/ - скачать программу Текстура: https://disk.yandex.ru/showcaptcha?cc=1&mt=EE08DA278A691196A95809E70EAEF37AA98D9C4FED95AA12AACD6E9EA410A5EB6FED82C2F77B2C8FBD6389678325DE1B6CBB08CB53E2B87668BDD976D0327A7D982560E308064182819D279ED3AF981AF93FFFC664941A08CDEB7C50A027A888C7B3FDC47C4E5E102A7D2E3556168D059095DA8C0CD352928C5CCA02ADFE1C2E4E7EECEB8D3F7D0CC47A02B77F91E52FF54A0B54E22CF941E03833A48864F97A6402FB58504A88D9D351F0E06D3B69541E96B784B42F920216A661A8EA0DBE22E4A111B27D432FA1827C90593E7872FA52A078B5131A7984E264EA1F3E&retpath=aHR0cHM6Ly9kaXNrLnlhbmRleC5ydS9kLzltM19DTURXVkV1UnN3Pw%2C%2C_07d1df22c97b0a9c6aa410441e652405&t=2/1708720382/15c1fef2430cf442680f857adb780d47&u=360efc82-459262b-4b9a37bc-b81ae119&s=7bf563df1dc1aa50a3ae921571066c1a Текстура на Google Drive: https://drive.google.com/file/d/1qwULfi4gXxyYJj8xy17M3JoUha9wdb9y/edit Автор мини-курса: Артем Слаква В этом видео вы познакомитесь с программой Blender с нуля и создадите классную сцену с домиком у моря. И всё это всего лишь за 1 час! Этот урок рассчитан на начинающих и знакомство с основами Blender начинается с нуля. На данный момент Blender не уступает таким программам, как 3ds Max, Maya или Cinema 4D, и обладает всеми необходимыми инструментами и возможностями для 3d моделирования, анимации, симуляции различных эффектов, риггинга, композитинга, моушен-трекинга, рендеринга и даже видеомонтажа! Курс поможет Вам провести полное знакомство с программой, понять основные принципы работы в Блендер. А также изучить: 3d моделирование, материалы, свет, 3d анимацию и физические симуляции, которые выведут ваши работы на абсолютно новый уровень 00:00 Вступление 01:15 Создание воды 07:26 Создание песка 13:04 Моделируем причал 17:15 Создание камней 22:23 Моделируем домик 38:00 Моделируем звездочку 40:27 Создание растительности 43:31 Каменная дорожка 47:06 Настройка мира 50:33 Создание материалов 58:24 Камера и рендер 01:00:00 Супер Blender Сайт: https://videosmile.ru/ Telegram: https://t.me/videosmile_ru ВК: https://vk.com/ru_videosmile Instagram: https://www.facebook.com/unsupportedbrowser Facebook: https://www.facebook.com/unsupportedbrowser Discord: https://discord.com/invite/G6Vqx3f

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Blender за 1 час! (уроки для начинающих)"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Blender за 1 час! (уроки для начинающих)" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Blender за 1 час! (уроки для начинающих)"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Blender за 1 час! (уроки для начинающих)" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Blender за 1 час! (уроки для начинающих)"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Blender за 1 час! (уроки для начинающих)"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.