background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Md-CG3-97-24_Антипенко Максимилиан_Вебинар 4_Обучение инструментам UI/UX дизайна_30.01.2024"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

md-cg3-97-24_антипенко
максимилиан_вебинар
4_обучение
инструментам
uiux
дизайна_30.01.2024
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:08
Привет
00:00:11
Привет доброе утро Доброе доброе утро
00:00:15
значит Сегодня у нас тема довольно
00:00:17
сложная будет мы сегодня будем говорить
00:00:19
о стилях и сразу же затронем что такое
00:00:22
переменный может кто-то из вас заходил
00:00:24
на Дин тун в субботу смотрели мой Стрим
00:00:28
Я как раз рассматривал переменные мы с
00:00:30
вами их уже применим на нашем проекте
00:00:34
который вы сделали тот самый РМ макет а
00:00:38
но для начала стоит проверить что мы
00:00:40
сделали по црм то есть иллюстрации ещё в
00:00:43
процессе там на самом деле смысла
00:00:44
особого нету смотреть а вот с цмоко
00:00:47
нашей хотелось бы глянуть Поэтому сейчас
00:00:50
я секунду
00:00:51
включу демонстрацию и хотел бы чтобы вы
00:00:55
выложили в секцию провероч РМ тот у кого
00:00:59
есть буквально несколько работ мы
00:01:01
посмотрим на типичные ошибки Это сюда
00:01:05
или
00:01:06
[музыка]
00:01:07
секунду вот
00:01:10
сюда или вот сюда как
00:01:15
обычно справа вот сюда можете выложить
00:01:17
свой мм это где мы создавали там много
00:01:20
помните нужно повторить иконок вот это
00:01:25
вот меня немножко другого цта отличается
00:01:28
сегодня тему
00:01:48
жду выкладывайте копируйте вставляйте А
00:01:52
мы сейчас посмотрим чином посередине
00:01:55
работа Значит на что обращаю внимание ну
00:01:58
для начала просто сходство берте один
00:02:00
макет и второй смотрите визуально и
00:02:03
ищете ели какие-то сильно различия Какие
00:02:06
могут быть отступления гарнитура может
00:02:08
немножко быть другой Это нормально Но
00:02:10
главное чтобы она была похожа понимаете
00:02:12
будет странно если тут гарнитура без
00:02:14
засечек А тут гарнитура с засечками Вот
00:02:16
это странно цвета одинаковые я вижу
00:02:19
формы иконки тоже могут немножко
00:02:21
отличаться потому что попасть в стиль
00:02:23
надо знать се иконок и просто чуточку
00:02:25
дольше посидеть Поэтому если вы нашли
00:02:27
похожие ин
00:02:30
В общем я сечас смотрю сравниваю начина
00:02:32
вместе верхний край кстати логотип ещ
00:02:35
немножко иначе сделали ничего страшного
00:02:38
верхняя часть всё похоже Здесь всё тоже
00:02:40
отлично тут всё очень похоже тоже
00:02:45
хорошо
00:02:47
Так ну тут чуть-чуть Наверно с отступом
00:02:50
именно от заголовка что-то кажется он
00:02:51
чуть-чуть дальше ушёл но это так это нез
00:02:55
влом Внутри тоже здесь
00:02:58
поже
00:03:00
слева две иконки покрашены в серый цвет
00:03:03
то есть не с обводкой а в серый цвет
00:03:05
тоже самое что с тремя точками которые
00:03:07
вы сделали это в левой границе Тут всё
00:03:12
похоже Тут всё
00:03:16
похоже может быть только чуточку больше
00:03:18
иконки слева возможно иллюзии из-за
00:03:21
может только трубочка просто нужно
00:03:23
увеличить Ну чуть-чуть в размерах
00:03:24
Хочется больше а тут всё в принципе тоже
00:03:28
похоже если заморочиться можно сказать
00:03:31
чуть-чуть светлее серый цвет для 9 2.350
00:03:35
долларов Но это такое тоже знаете Это не
00:03:38
сильно это не такая уж проблема что
00:03:40
из-за этого не знаю я сниж балл какой-то
00:03:43
Нет конечно молодцы Да всё остальное
00:03:46
хорошо Так что вопросы какие-то пишите
00:03:50
нет просто мышка
00:03:52
подёргивает теперь я внутри внутрь
00:03:54
перехожу элементов мне теперь важно что
00:03:56
вы переименовали элементы правильно
00:03:59
группировать элементы переименовали как
00:04:01
хотите вот я вижу header о header 2 Это
00:04:04
хорошо Главное чтобы был порядок значит
00:04:06
смотрим с верхней части вы сделали
00:04:08
фреймом правильно внутри хедер у нас
00:04:16
сгруппированные книгу значит начинается
00:04:18
у нас лого потом у нас идёт меню потом
00:04:21
идёт
00:04:23
профайлскул изменений Да дальше вы
00:04:26
сделали раздва та же самая история
00:04:28
желательно слева направо как инока потом
00:04:30
этот элемент Ико запихнули Молодцы текст
00:04:34
вот смотрите момент А вы написали так Да
00:04:37
всё нормально окей может быть меню
00:04:39
элементы сделали смотрим текст тоже
00:04:41
должен быть ровно со свой размер Молодцы
00:04:44
всё прекрасно последний
00:04:48
объекти хорошо й сделали вынесли фике
00:04:53
шарик добавили красота Т тоже всё хорошо
00:04:56
Аватар дате лу при видеть Так теперь
00:05:01
смотрим Аватар хорошо так сделали через
00:05:05
маску
00:05:07
прекрасно следующая часть header 2 а
00:05:11
значит та же самая история просто
00:05:12
чуть-чуть менять местами опять вы
00:05:14
сделали через фрейм всё логично тут всё
00:05:17
хорошо насчёт текста текстовый блок
00:05:19
какой он должен быть Вот такой он должен
00:05:21
быть или вот такой Он должен быть в
00:05:23
целом здесь не сильно влияет Я думаю что
00:05:26
вы наверное даже выровняли их друг
00:05:27
относительно друга чтобы этот был
00:05:29
одинаковый отступ ну здесь не критично
00:05:32
кто-то скажет лучше тем переносить тут
00:05:34
же умышленный перенос идёт не лучше
00:05:37
Давайте текстовым блоком зажали его всё
00:05:39
то есть всё ничего не меняете дальше
00:05:42
первый мент хорошо сделали 1 2 3 4 Ну в
00:05:48
принципе можно так я бы наверно Вик
00:05:50
просто сделать чуточку ниже То есть он
00:05:52
следующий идёт в этом порядке почему это
00:05:54
так важно Ну если говорить про алеут он
00:05:57
конечно Каприз он немножко Здесь вам
00:06:00
наоборот бы сделал как раз как сейчас
00:06:02
автор нам показал но лучше всё же делать
00:06:06
порядок слева направо сверху вниз если
00:06:08
мы говорим про слои так понятнее всем и
00:06:10
дизайнерам в то числе чит ПГ молодцы
00:06:13
сделали Всё тоже корректно текст
00:06:14
разделили на две части это тоже
00:06:16
корректно БГ сделали со скругления Круто
00:06:19
я уверен что здесь остальных два
00:06:20
элемента выполнено также правильно
00:06:22
смотрим теперь нашу
00:06:24
колбасу можно прямо начинать с неё Можно
00:06:26
даже её вверх туда запихнуть Но можно
00:06:28
было е отделить здесь я бы не сказал что
00:06:30
его нужно куда-то вверх что типа вот
00:06:32
отсюда начинается он первый элемент Нет
00:06:33
он может быть отде настоящий тут
00:06:35
Вопросов нет смотрим внутр создали для А
00:06:38
написали всё вот как красота смотрите
00:06:40
нужно написать на Нати ST где-нибудь и
00:06:42
вы пишете в поиске смотрите как это
00:06:44
сделать если я нажму комбинацию клавишу
00:06:47
Ctrl F Или
00:06:50
я Или я где найду забыл уже А вот Олу
00:06:56
Вот это лу просто чаще нажимаешь
00:06:59
пишем допустим с
00:07:00
вами То есть это поиск мы автоматически
00:07:03
попадаем на все звёздочки которые у нас
00:07:07
есть то есть я на все стары которые вы
00:07:10
создали сразу же перешёл прекрасно то
00:07:13
есть вот почему это очень удобно когда
00:07:15
вы правильно именуется объекты смотрим
00:07:18
внутренний один элемент только Значит
00:07:20
есть иконка Вы запихнули во фрейм хорошо
00:07:22
внутри фрейма лупа совет бы я дал здесь
00:07:25
такой возможно я в предыдущих случаях не
00:07:27
передал этому значение Сейчас посмотрю
00:07:29
что здесь конкретно дада да смотрите
00:07:32
какой да бы дал бы вам совет Вот вы
00:07:34
создаёте фрейм и внутрь запихивает
00:07:36
объект фрейм он должен быть одного
00:07:38
размера для Всех элементов то есть в
00:07:40
идеале фрейм обычно чуточку больше
00:07:42
объект внутренний чуточку меньше для
00:07:44
того чтобы у нас были все одинаковые
00:07:46
иконки между собой за счёт фрейма а
00:07:49
внутренний элемент он мог быть вот таким
00:07:50
А в следующем например случае у
00:07:54
нас
00:07:57
квадратик так извиняюсь по ждите Сейчас
00:07:59
минутку отойду и приду секунду
00:08:20
извиняю вернулся поехали значит я вот
00:08:24
сейчас вам просто показал что ну бывают
00:08:26
разные элементы бывает какая-нибудь
00:08:28
маленькая
00:08:29
вот здесь в виде иконки и потом
00:08:31
начинаешь мучиться с
00:08:34
ней если будете поджимать фре отступы
00:08:38
будут немножко некорректны то есть между
00:08:40
Вот такими элементами отступ будет лучше
00:08:42
настраиваться там компенсируется размер
00:08:45
А между элементами которые чётко зажаты
00:08:48
кстати лайфхак дам как сразу же взять
00:08:50
объект и обернуть во Фрей то есть мы уже
00:08:52
говорили можно сгрупировать
00:08:55
Моть для
00:08:58
этого нажали и написано Frame selection
00:09:01
Ctrl То есть он его оберт во Фрей ровно
00:09:04
с размера Сейчас вы ничего не видите я
00:09:06
покрашу в белый цвет я опять бы сказал
00:09:08
что лучше так не оборачивайся лучше ваш
00:09:11
рейм должен быть чуточку с воздухом
00:09:13
сейчас кто уже сделал так то сделал уже
00:09:16
ничего лучше не возвращайте но проблема
00:09:18
потому что ещё раз внутренние объекты
00:09:21
которые у нас там существуют они могут
00:09:23
быть разных форм и хотелось бы
00:09:25
чтобы этот фрейм он разме а внутренние
00:09:31
иконки чуть-чуть имели прослойку чтобы
00:09:33
хорошо
00:09:36
выравниванию начинали отступать а именно
00:09:38
от этой оболочки чуточку легче
00:09:40
становится дизайнером рать Окей но как
00:09:44
сделали так сделали это уже не меняется
00:09:46
слишком много будет действий Но мысль
00:09:49
была здесь самая глобальная что все
00:09:51
иконки в идеале должны быть одного
00:09:52
размера фрейма то есть пря Если
00:09:55
присмотреться Так оно и есть Возможно
00:09:57
гдето есть ОТП может где-то здесь Но
00:10:00
сомневаюсь скорее всего не все одного
00:10:02
размера это бывает какая-то иллюзия
00:10:04
кажется что типа нет сбг всё верно Вот
00:10:07
БГ я с вами полностью согласен значит
00:10:09
часть дизайнеров скажет что БГ является
00:10:11
частью фрейма это в принципе частично
00:10:14
верно БГ - это может быть отдельный
00:10:17
декоративный элемент что из этого бы
00:10:19
выбрать Я наверное бы всё же советовал
00:10:21
его обернуть вместе в один фрейм но если
00:10:25
они все одного размера как здесь да То
00:10:27
есть можно было это всё взять например
00:10:29
весь ваш объект и прямо его не групп
00:10:32
даже а поменять Фрей Когда вы уже
00:10:34
превратили в группу можно справа в
00:10:36
свойствах нажать на группу и превратить
00:10:38
его врей так давайте знаете что ещё
00:10:41
включу забыл чтобы вы видели комбинацию
00:10:43
клавиш Но тогда я поменяю экран на весь
00:10:46
чтобы вы видели что я
00:10:48
нажимаю так Ага вот оно ну то есть я
00:10:53
просто взял и вот здесь в списке Когда
00:10:56
вы нажали на группу или на можно
00:10:57
переключать его либо появляется либо
00:11:00
онф опять менять ли сейчас это всё в
00:11:03
логике Нет мы совсем скоро Сегодня мы
00:11:06
составим разберёмся А на следующем
00:11:08
занятии мы перейдём на компоненты вы
00:11:10
поймёте что ну с компонентами легче жить
00:11:14
исправление таких ошибок гораздо быстрее
00:11:17
будет происходить поэтому Как есть так
00:11:19
есть всё хорошо делали БГ назвали всё
00:11:22
хорошо сверху смотрим Теперь у нас есть
00:11:24
Блок О отлично сделали отде молодцы
00:11:29
сделали вместе карточки прекрасно
00:11:31
единственный вопрос смотрите когда
00:11:33
делается группировка и появляются
00:11:35
какие-то дырки сверху и снизу сразу
00:11:37
возникает вопрос какой-то из элементов
00:11:39
вышел за предел заходим внутрь этой
00:11:41
группы карточка своего размера своего
00:11:44
своего тут какая-то
00:11:52
плашек и сделали через
00:11:56
[музыка]
00:11:57
ВОМ хотите так всё сейчас объясню В чём
00:12:00
причина почему это неправильно сделано
00:12:03
вы могли просто вот этот элемент Сейчас
00:12:05
объясню я возьму его даже отдельно
00:12:07
кусочек заберу отсюда так блок один
00:12:11
возьмём его просто отдельно
00:12:14
стоящем не нужно мне растянуть ещё вашу
00:12:17
секцию вот смотрите значит по сути вот у
00:12:22
вас есть элемент ваш блок когда мы его
00:12:25
вернули в группу он просто стал
00:12:27
группировкой
00:12:28
Но если бы вы его сейчас обернули во
00:12:30
фрейм тон тонкий момент ну интересный
00:12:33
обернуть во фрейм давайте я сейчас меняю
00:12:35
группу на
00:12:36
фрейм то с фреймом можно играться как с
00:12:39
цветом То есть ему можно тоже задавать
00:12:41
цвет сейчас объясню То есть у вас был
00:12:43
отдельный фон Серый вот и он тем самым
00:12:46
так и работал Но что если вы вместо
00:12:49
отдельного цвета вместо отдельного
00:12:51
прямоугольника в виде фона всю вашу
00:12:54
группу обернётся в фрейм А фрейм там
00:12:57
можно покрасить эту группу не покрасить
00:12:59
А фрейм можно покрасить И что если мы
00:13:03
наш фрейм будем
00:13:05
скругление были 30 как мы это быстро
00:13:08
сделаем взяли помните правой клавишей
00:13:11
Copy properties выбрали наш фрейм правой
00:13:14
клавишей paste properties Мы в принципе
00:13:17
то и сделали но в чём его преимущество
00:13:20
наш фрейм обрезает элемент и всё что
00:13:22
выходит за его пределы Мы не видим То
00:13:25
есть если я сейчас разорву старую логику
00:13:28
с
00:13:30
те маско вот прямоугольник то он выре
00:13:35
спокойно выре потому что фрейм будет
00:13:37
всегда отсекать элементы смотрите какой
00:13:39
фрейм ещ интересный элемент у фрейма
00:13:42
есть галочка где мы уже смотрели есть
00:13:44
вот шаблоны фрейм поменять на группу и
00:13:46
на секцию поняли галочка когда галочку
00:13:50
отжима теперь все элементы которые не
00:13:52
вмести
00:13:57
ви равно обошли этот момент через маску
00:14:00
но оказывается всегда есть какие-то
00:14:02
более лёгкие способы чтобы не усложнять
00:14:05
и получается маска нам не нужна была
00:14:07
Почему смотрите объясню мысль что если
00:14:09
бы у нас были ещё карточки в перспективе
00:14:12
которые реально уходят туда за пределы Я
00:14:15
их вот так скопирую то хотелось бы чтобы
00:14:18
Мы их видели И если что нам нужно было
00:14:20
сделать анимацию мы могли их просто
00:14:22
сдвигать вот так и все видели помен
00:14:27
Тате мы могли это не увидеть где-то мы
00:14:30
могли это не разобрать эта тема Ну
00:14:33
всплывает всегда так сходу сложно
00:14:36
сказать а сам фрейм если потребуется
00:14:38
настроить мы можем фрейм капризный В
00:14:40
каком плане Когда Вы начинаете двигать
00:14:43
элемент элементы начинают вместе плыть
00:14:45
тут есть одна настройка интересная
00:14:47
называется constrain я пока лишь скажу
00:14:49
Так что если вы будете удерживать кол
00:14:51
ещё когда левой клавишей то вы теперь
00:14:54
можете менять размер фрейма элементы не
00:14:56
будут
00:14:57
ехать
00:14:59
Окей поговорили как эта часть решается
00:15:01
Почему была такая проблема потому что
00:15:03
вот этот блок за счёт своей высоты за
00:15:05
счёт своей маски объединение этой группы
00:15:09
начал растягивать видите как стали такие
00:15:11
прослойки которые не нужны в идеале они
00:15:14
должны быть одного размера такой
00:15:16
капризный
00:15:17
элементи хорошо а может нужно было ещё
00:15:20
отдельные карточки превращать во фре я
00:15:23
скажу так не
00:15:27
технологи
00:15:31
ру об эы это бы Папочка и поэтому группу
00:15:36
покрасить нельзя и хорошо когда у нас
00:15:38
есть Гру какне удобно перемещать элемент
00:15:41
случайно скосили случайно что-то не
00:15:43
подвинул я взял этот цельный элемент
00:15:45
пододвинул
00:15:46
го значит внутренние теперь карточки
00:15:50
смотрим карточка о
00:15:57
группа здесь текст Да насчёт вот такого
00:16:00
текста советую всегда поджимать
00:16:02
Вертикаль то есть берёте помните в
00:16:04
настройках мы говорили есть автошина
00:16:06
есть авто высота есть фиксированных
00:16:08
размеров авто высота чтобы он был всегда
00:16:10
свой размер если Тут ещё Ладно вы где-то
00:16:12
будете поджимать где-то умышленно энтеро
00:16:15
то контролируйте расстояние вот как
00:16:18
здесь опять сде поджали хорошо и там ещё
00:16:21
поджали что-то ещё смотрим
00:16:25
внутрянку промахи так есть Аватар тоже
00:16:29
мы говорили что можно там местами менять
00:16:31
это не Сильно критично
00:16:34
иконой иконки ой можно было через шарики
00:16:37
вы сделали лучше лучше конечно через
00:16:40
готовую иконку вот опять хороший
00:16:42
типичный пример Почему сказал фрейм
00:16:43
лучше делать одного размера видите что
00:16:45
происходит теперь наш фрейм сверху не
00:16:47
имеет пустоты А теперь он ровно под
00:16:50
размер поджал и теперь контролировать
00:16:52
эти отступы но оден сложности есть можно
00:16:56
было их взя вот реть только до
00:16:59
одинаковых размеров допустим я попробую
00:17:02
вот а вот эту иконку отцентрировать
00:17:04
внутри вашего фрейма а потом весь этот
00:17:07
фрейм отцентрировать немножко безопасней
00:17:10
шарики с шариками всё хорошо Вы сделали
00:17:13
через маску Всё верно Молодцы справа
00:17:16
теперь смотрим
00:17:17
Ева значит ну здесь в принципе тот же
00:17:21
самый я вижу подход логично насчёт
00:17:25
свечения значит если внимательно
00:17:27
присмотреться потрите здесь есть
00:17:30
какое-то розовое свечение которое
00:17:32
обрезается и есть здесь даже серое
00:17:34
свечение Да ужас какой-то Но это сложная
00:17:38
тема Я согласен Значит нам нужно было
00:17:41
взять красный правиль он где-то там взу
00:17:44
находится если видите красный уходит за
00:17:46
пределы то ему нужно обреза и вариантов
00:17:50
было два вы могли сделать через маску
00:17:52
чтобы
00:17:54
Эри
00:17:57
э
00:18:00
всего подо Вот и вы увидите тепер на
00:18:04
шарик не может выйти мы ему не позволили
00:18:07
туда и по сути нам нужно было сделать
00:18:10
красненький элемент скопировать и взять
00:18:13
какой-нибудь серенький элемент Вот это
00:18:16
был тот самый
00:18:18
эффект стало теперь яснее Поня есть
00:18:27
нет г здесь вс хорошо Окей отлично Как
00:18:32
быстро переходить на элементы
00:18:34
удерживайте Вы можете сразу быстро их
00:18:36
кликать сразу же раскрываются папочки Ну
00:18:39
у вас всё тут корректно сделано тут та
00:18:41
же самая история хорошо тут у нас что
00:18:44
детализирована
00:18:45
информация тоже самое полосочками
00:18:48
делаете слева направо делаете всё
00:18:51
логично здесь какая-то иллюзия Я
00:18:54
предполагаю навли а немножко поле
00:18:59
помните как мы говорили с Вами если есть
00:19:01
даже группа или есть фрейм вы выбираете
00:19:04
объект относительно внутреннего элемента
00:19:07
будет выравниваться и возьмёте два
00:19:10
элемента они друг относительно друга
00:19:11
будут выравниваться очень удобно и
00:19:14
быстро значит здесь что всё остальное
00:19:17
вроде как Хорошо посмотрим только здесь
00:19:19
на иконку вы сделали через
00:19:27
Маре картинка Окей значит как можно было
00:19:31
сделать немножко
00:19:32
легче для нас формат иконок называется
00:19:36
свг помните мы как-то смотрели на
00:19:39
прошлом занятии jp - это картинки
00:19:41
которые не поддерживают прозрачность png
00:19:44
- это картинки которые поддерживают
00:19:45
прозрачность то есть удаление фона
00:19:47
полупрозрачной как будто это стекло а
00:19:51
свг - это формат векторный ответ был бы
00:19:53
такой Если бы вы написали
00:19:56
допустим вы бы нашли ш элемент
00:19:59
Представьте он был бы как прямоугольники
00:20:01
созданные Вы могли бы легко их
00:20:03
перекрасить если потребовалось Но именно
00:20:05
из-за того что Вот я сейчас говорю через
00:20:07
маску немножко некомфортно работать Хотя
00:20:09
вариант через картинки всегда рабочий то
00:20:12
есть Так тоже делали раньше сегодня
00:20:14
желательно ищите свш Нужно ли сейчас
00:20:17
переделать вам этот макет Нет не
00:20:19
стоит слева Я думаю что тоже всё
00:20:21
корректно Я уже не вижу здесь каких-то
00:20:24
проблем Давайте сюда перейм посмотрим
00:20:27
кусочки
00:20:29
понял Ну в принципе всё остальное хорошо
00:20:32
Да всё остальное хорошо так хорошо совет
00:20:36
какой бы я дал всё же внести коррективы
00:20:41
Какие так хорошо значит на 9 баллов в
00:20:45
этом макете Я бы хотел чтобы чуть-чуть
00:20:47
выровняли иконки Я бы хотел чтобы ну тут
00:20:52
Ладно шариком уже разобрались забили
00:20:55
повторить эти иконки в такой
00:20:57
цвет и
00:21:00
наверное наверное всё ничего страшного
00:21:03
там виде фреймы есть фрейма нету сказал
00:21:06
что скоро мы даже этот вопрос закроем
00:21:09
это будет на 9 баллов на 10 баллов
00:21:11
повторюсь сделайте чуть-чуть больше чем
00:21:13
я от вас прошу Попробуйте подумать Может
00:21:16
что-то дорисуйте в макете может Создайте
00:21:18
какой-то дополнительный элемент когда мы
00:21:20
Нажали что-то на иконку это было бы 10
00:21:22
баллов но в принципе во баллов уже в
00:21:25
кармане почти девять
00:21:28
хорошо проверили значит я думаю что в
00:21:32
принципе вы
00:21:34
услышали я выду сейчас мой проверить
00:21:37
макет Хорошо давайте я выборочно просто
00:21:40
гляну найду ли я какие-то проблемы в
00:21:42
макете но вы увидели Вот это стандарт
00:21:45
сгруппировать порядок сделали правильным
00:21:48
элементом и готово значит я хотя бы пока
00:21:51
гляну на сходство в этом макете Хорошо
00:21:54
хорошо что-то А всё понял такой Чуть
00:21:58
поменьше но это не критично значит
00:22:01
элементы Я просто по навожу увижу всё
00:22:03
Ага хорошо логотип есть О'кей похоже
00:22:07
правда тут
00:22:10
Отлично Отлично здесь шариком Мы уже
00:22:13
поговорили наверно ситуация будет тоже
00:22:15
здесь по коже да А нет вы сделали через
00:22:19
кнл Да вариант такой хороший ну там два
00:22:22
шарика Да Типа он внизу идёт второй
00:22:24
здесь серый шарик Ну и готово так тут
00:22:28
смотрим всё
00:22:30
похоже левая часть всё отлично тут тоже
00:22:34
всё
00:22:35
похоже тут тоже немножко такой более
00:22:38
блеклый серый цвет но в остальном всё
00:22:40
похоже посмотрю только немножко по
00:22:43
группировке так А да Оно такое
00:22:46
сместилось Я предполагаю Кстати это
00:22:48
автора проблема его то есть скриншот
00:22:51
этот элемент должен был быть на оси но
00:22:53
случайно поехал мы это конечно не
00:22:54
исправляем так теперь про группировку
00:22:57
сразу скажу смотрите вы сейчас начинаете
00:22:58
группировать левую часть и правую часть
00:23:00
Но на самом деле в логике этот элемент
00:23:02
соединён с левой частью А этот элемент
00:23:04
соединён со второй частью то есть они
00:23:06
должны быть по смыслу вместе в остальном
00:23:10
сейчас гляну быстро тут всё
00:23:14
хорошо
00:23:16
так вижу лишнюю группировку Посмотрите
00:23:19
есть группа раз есть группа два то есть
00:23:22
в одной группе Вы соединили что-то
00:23:26
одно Вы соединили д Хотя по сути можно
00:23:29
было а маску так типа
00:23:32
соединен А типа внутренний элемент всё
00:23:35
ну ну можно как бы хорошо ну как бы
00:23:38
вроде и не нужно если говорить про вот
00:23:40
эту внутреннюю часть То есть можно было
00:23:42
Ctrl сломать и вот типа главная оболочка
00:23:45
У нас есть большая вот у нас Например
00:23:48
можно сказать что эти элементы вместе
00:23:50
как будто являются хром Вот это было бы
00:23:54
чуточку лучше ну уня где-то Здесь ганем
00:23:59
тоже интересно нано через маску Да
00:24:01
делали нет а нет через маску О'кей
00:24:05
советовал бы через фрейм по внутрянки
00:24:08
всё
00:24:09
хорошо Так тут какая-то история с
00:24:12
группой видимо случилась смотрите А вы
00:24:15
офи цельный элемент всё сделали Ну ладно
00:24:17
Ну тут что-то с группой просто вылетело
00:24:18
проверьте просто Где находится эта
00:24:20
иконка возможно она вылетела с фото вот
00:24:23
здесь вот типа да бывает такая штука да
00:24:26
но в принципе хорошо здесь
00:24:28
то что я вот сейчас разбирал у другого
00:24:30
автора те же самые моменты просто пере
00:24:32
проверьте у себя в макете смотрю тут
00:24:35
тоже на повторение на
00:24:37
похожесть так верхняя часть
00:24:40
[музыка]
00:24:42
хорошо вторая
00:24:44
часть
00:24:47
похожа Здесь тоже похоже Ну с шариками
00:24:50
мы уже разобрались здесь Посмотрите
00:24:54
видите здесь нету жирного нах лаках про
00:24:57
текст говорим
00:25:01
Ага здесь чуточку не тот цвет выбран там
00:25:04
иконка серого цвета все иконки серого
00:25:09
[музыка]
00:25:14
тут здесь у
00:25:16
нас
00:25:18
хорошо
00:25:20
тут хорошо возможно вопросы где-нибудь с
00:25:24
группировкой будет сейчас просто глянем
00:25:26
с размерами good
00:25:29
обрали так фрейм элипс вынесли Отдельно
00:25:33
Ну пускай отдельно так отдельно Ага
00:25:38
Молодцы
00:25:42
круто так хорошо
00:25:47
супер отлично Ну в принципе я вижу что
00:25:50
хорошо тут Окей молодцы молодцы всё всё
00:25:55
Молодцы Хорошо Значит Давайте перейдём к
00:25:58
следующей части нам пригодится этот
00:26:00
макет Значит кто не успел сделать Я даже
00:26:04
возьму чей-нибудь Может макет да давайте
00:26:06
я возьму
00:26:08
макет рандомно Милана я твой возьму
00:26:11
макет Значит кто сейчас ещё не выполнил
00:26:14
задачу понятное дело так услышите меня
00:26:16
ни в коем случае не Возьмите чужой макет
00:26:18
это неправильно То есть если кто-то ещё
00:26:20
в процессе Вы должны сами пройти через
00:26:22
эту боль понять онные принци и запомнить
00:26:26
комбинации лаш сегодня нам пригодится
00:26:28
наш макет РМ Кто не успел сделать
00:26:30
Возьмите макет у кого-нибудь но потом
00:26:33
пожалуйста до делайте и на своём макете
00:26:36
продолжайте Так что Создайте для себя
00:26:38
сейчас все секции на нашем файле
00:26:41
Назовите себя или фамилию вашей секции
00:26:45
разместите
00:26:47
туда свою
00:26:49
црч и сейчас будем на новую те
00:26:53
переходить очень
00:26:54
сез А пока это дете
00:26:58
мнение Ну так скажите ну как рутина Да
00:27:02
вот создать элемент сгруппировать
00:27:04
элемент и спасает только мы видим
00:27:07
глобальный макет Да Наталья рутина Ну
00:27:10
честно поначалу кажется что да но потом
00:27:13
когда ты в это всё вливается и копируешь
00:27:16
одинаковые элементы кажется просто там
00:27:18
переименовать подогнать выровнять И на
00:27:21
самом деле не ВС так страшно как кажется
00:27:24
на первый взгляд
00:27:26
правильно е сразу хорошо качественно то
00:27:30
потом не прид переделывать все наши
00:27:32
копии это верно Так
00:27:35
есть но через это ВС равно надо пройти
00:27:38
Да сейчас вы 100% уже нету вопросов как
00:27:42
копирует Ctrl как вообще это сейчас
00:27:45
залетает просто на ура
00:27:48
круто Поехали дальше теперь нам пригоди
00:27:52
выва давайте
00:27:55
Увате сво нету берите Ну хоть у меня Я у
00:27:59
Миланы
00:28:02
взял это наше занятие номер че Вы сейчас
00:28:07
у меня даже немножко увидите Цель этого
00:28:09
занятия мы должны разобраться что такое
00:28:12
стили Что такое переменные и наш весь
00:28:15
макет превратить в тели переменный это
00:28:17
первая наша оптимизация понимание Почему
00:28:26
фигма-обзор жду Всё все скопировали
00:28:30
Молодцы почти все
00:28:33
копируйте Я думаю вы уже столкнулись с
00:28:35
этим вопросом что ну блин как-то
00:28:37
немножко странно Так подождите проверим
00:28:40
А что с текстом У нас всё хорошо Я
00:28:42
просто думал вдруг гарнитура другая и у
00:28:44
нас её нет как-то немножко странно в
00:28:46
виде но мы повторяем одни и те же идеи
00:28:50
одни и те же мысли Я сейчас вам
00:28:53
реальность дам от клиента что клиент
00:28:55
выбегает и говорит правок первая правка
00:28:58
давайте сейчас вместе её внесём Клиент
00:29:01
говорит мне конечно всё здорово мне всё
00:29:03
нравится но Давайте все жёлтые элементы
00:29:08
покрасим в красный меняем у себя так
00:29:12
значит нужно выбрать здесь элемент
00:29:14
красный его любой красный какой хотите
00:29:17
Окей Опачки Возможно когда вы
00:29:20
перекрасили красный цвет возможно что-то
00:29:23
прид перекрашивать ещ так навер белый
00:29:27
цвет теперь менять все элементы чтобы
00:29:29
контраст был давайте сделаем я выбираю
00:29:33
все
00:29:34
элементы крашу в белый
00:29:37
цвет согласитесь мы сейчас я жду вас вы
00:29:41
в красный цвет покрасьте покрасьте все
00:29:42
внутренние элементы в белой Пока в одном
00:29:45
месте Вы заметили Сколько времени мы уже
00:29:47
потратили Жду вас делайте вы должны
00:29:51
увидеть Сколько времени вы сейчас
00:29:53
тратите на то что нужно всего лишь
00:29:54
внести изменения в жёлтый цвет поменять
00:29:57
на красную Он всего в трёх местах А мы
00:30:00
уже должны потратить Ну секунд так пять
00:30:02
на один элемент секунд пять на второй
00:30:05
элементы в итоге Ну ну как-то долго а
00:30:08
если этих макетов у нас страниц 15
00:30:11
представляете какая боль происходит Ух
00:30:14
сложность погодите лайфхак следующий
00:30:16
хорошо А может можно как-то чуточку
00:30:18
быстрее поменять Да если вы возьмёте
00:30:21
цельную группу неважно чего может вы
00:30:23
возьмёте фрейм Возможно вы возьмёте
00:30:25
целую колбаску у нас появляется заметьте
00:30:29
справа в свойствах selection Colors
00:30:31
Найдите это все цвета которые в
00:30:34
выделении у нас можете нажать внизу 72
00:30:38
Colors вы увидите Сколько ещё оттенков У
00:30:40
вас есть с прозрачностью и отсюда мы
00:30:43
можем как раз упростить Вот вы Найдите
00:30:46
жёлтый цвет вон он есть ещё в одном
00:30:48
месте но не запутай есть у нас несколько
00:30:50
оттенков жёлтого вот у нас один оттенок
00:30:52
А вот у нас второй оттенок чувствуете
00:30:54
определённую проблему возможно произошла
00:30:56
Вая да возможно один и тот же жёлтый
00:30:59
цвет на самом деле один цвет просто мы
00:31:01
пипеткой брали и цвета стали разные
00:31:03
вторая проблема возможно реально там два
00:31:05
разных оттенка значит Возьмите в одном
00:31:07
случае в этом списке В свойств кликните
00:31:10
на жёлтый цвет и Поменяйте его опять на
00:31:13
красный и вот мы в принципе покрасили
00:31:16
Окей но бывает задача есть что немножко
00:31:21
неудобно хотелось бы все эти элементы
00:31:23
выделить за один присест как это сделать
00:31:27
Возьмите Наведите справа вы увидите
00:31:30
четыре точки нам Они пока не нужны Но мы
00:31:32
сегодня пройдём снайперский прицел и он
00:31:35
говорит выбрать три элемента значит этот
00:31:39
инструмент говорит о том что он Сейчас
00:31:41
выберет все объекты с этим цветом
00:31:44
нажмите сейчас он взял этих ровно три
00:31:48
объекта и теперь если потребуется что-то
00:31:50
там откорректировать в одном месте Вы
00:31:52
можете
00:31:53
откорректировать удобная Тука ладно
00:31:57
покрасили А дальше-то ничего не поделать
00:31:59
дальше-то всё равно придётся заходить
00:32:00
внутрь красить белый цвет один элемент
00:32:04
покрасить найти здесь и просто только
00:32:06
надеяться что мы Ну пропадаем что мы
00:32:09
где-то не пропустим это же беда Да блин
00:32:13
что если ещё где-то был красный цвет Но
00:32:16
это пока рутина мы замечаем что даже
00:32:18
есть оттенок жёлтого который автоматом
00:32:20
попадает под проблему надо его тоже
00:32:22
перекрасить в оттенок какого-нибудь там
00:32:25
тёмно-красного потому что он тоже с ним
00:32:27
стал Ну вместе эти цвета нужно их менять
00:32:30
одновременно и вот как-то всё равно
00:32:32
видите неудачно Представьте в большом
00:32:34
объёме 15 страниц 20 Нам нужно поменять
00:32:37
цвет Это же не ужасная правка не
00:32:39
единственная смотрите ужаснее Какая
00:32:42
звучит правка цитата в микрофон буду
00:32:45
говорить цвета какие-то Ой не цвета
00:32:48
гарнитура какая-то скучная поиграйся со
00:32:50
шрифтом Ух поиграйся со шрифтом да
00:32:54
посмотрите сколько теперь придётся
00:32:56
менять элементов
00:32:58
да Так это же не самое ужасное ужасно
00:33:01
что когда мы начнём их менять Возьмите
00:33:03
сейчас сверху вот у нас мацерат клиент
00:33:05
приходит говорит Не мацерат отстой
00:33:07
Возьмите что-то другое Давайте вместо
00:33:09
мансера выберем
00:33:13
робота вы видите проблему уже в этой
00:33:16
кнопке То есть когда мы меняем гарнитуру
00:33:19
меняется её расположение потому что она
00:33:21
же слево и границ у них разная ширина
00:33:23
Мара Широкая гарнитура а робота
00:33:27
и получается нам потом е это ВС двигать
00:33:29
местами Посмотрите сами Возьмите все эти
00:33:32
текстовые элементы сверху напишите им
00:33:34
всем
00:33:35
робота Ну что кайфушки конечно кайфушки
00:33:39
у нас расстояние от первого до второго
00:33:41
51 А второго до третьего 45 от третьего
00:33:44
до четвёртого 45 а потом где-то будет
00:33:46
ещё другое расстояние он где-нибудь
00:33:48
слетит может быть Вот т и при ться Ну да
00:33:53
при выравнивать сча один Эмен потом ИП
00:33:57
начинать
00:34:00
делать Ш это же мы только в одном месте
00:34:03
меняем Ну как-то нелогично как-то
00:34:06
нерационально и вы будете правы есть
00:34:09
какой-то инструмент который нас спасёт
00:34:11
Так давайте его сейчас изучим элемент
00:34:14
называется начнём с простого стили Что
00:34:18
такое стили Давайте начнём на аморфных
00:34:20
объекта Хотя можно даже и на карточке
00:34:23
Почему нет Давайте на карточке вот наша
00:34:25
карточка красная которой мы только что
00:34:27
переделали кликаем на неё значит
00:34:31
Посмотрите сейчас в интерфейсе справа
00:34:33
нашей фигмы я даже Вам сейчас буду
00:34:35
подчеркивать что как только вы
00:34:37
встречаете вот такие четыре точки ту
00:34:40
точки ту точки просто в эффектах Мы ещё
00:34:43
не создали если бы создали тут были
00:34:45
точки А знаете где ещё точки Если был бы
00:34:48
фрейм у него есть сетки помните мы с
00:34:50
вами немножко проходили УК тоже есть
00:34:53
точки по сусли
00:34:55
мы ним мы скажем Ну пока стиле мы их не
00:34:59
затронули мы скажем что можно присвоить
00:35:02
стили заливки обводке теням сетке и
00:35:09
шрифту если вы возьмёте любой шрифт
00:35:11
например вот у нас Royal package Вы у
00:35:13
видите тоже четыре точки есть рядом с
00:35:15
текстом начнём с простого значит возьмём
00:35:19
наш прямоугольник красного цвета или
00:35:22
неважно или вы возьмёте всю карточку
00:35:23
целиком которая в группе Мы помним что у
00:35:26
нас если мы выбрали всю группу цвета
00:35:29
находятся где-то в selection Colors Я
00:35:31
лишь хочу показать что Вы можете даже
00:35:33
отсюда в selection Colors нажать четыре
00:35:35
точки
00:35:39
нажмите четыре точки открывает нам
00:35:41
интерфейс запоминаем Что такое
00:35:44
библиотека библиотека Вот мы с вами как
00:35:46
команда работаем Мы решили вывести цвета
00:35:48
на всех на всём нашем продукте чтобы
00:35:51
каждый из нас мог взять этот цвет себе
00:35:53
но библиотека нам не интересна нам
00:35:55
интерес вот этот кастом кастом
00:35:59
нажали значит Ой простите какой кастом
00:36:02
ерунду несу не то кам - это то что мы
00:36:05
сейчас выбираем цвет библиотека есть и
00:36:08
кам нам нужно Когда вы Нажали на четыре
00:36:10
точки нажать на
00:36:12
плюсик тут написано новая переменная New
00:36:15
variable и начинается некая Путаница
00:36:18
Причём тут переменно когда мы говорим о
00:36:19
стилях Когда вы нажали открывается ещё
00:36:22
одно окошко Я сейчас в скриншоте хочу
00:36:24
вам пометить чтобы мы просто не забыли
00:36:27
мы нажали
00:36:29
сюда потом мы Нажали на плюсик а потом
00:36:33
мы говорим о двух элементах стили и
00:36:36
переменный поэтому я пока выделю то что
00:36:39
мы сейчас должны сделать вот это наш
00:36:42
алгоритм скинув телеги чтобы Вы могли
00:36:44
потом вспомнить Значит кликнув на
00:36:49
стиль мы переходим в создание стиля
00:36:52
Посмотрите его настройки название О'кей
00:36:55
давайте пока по банально первое Напишите
00:36:58
впереди например своё имя чтобы мы
00:37:00
просто не потерялись вы сейчас создадите
00:37:02
все стили и мы просто потеряемся я
00:37:04
напишу Макс
00:37:05
сокращённо или хотите по-другому можете
00:37:08
здесь цвет А внизу описание давайте так
00:37:11
я напишу
00:37:12
здесь А внизу напишу Макс типа помни что
00:37:17
это я
00:37:19
создал чуть ниже посмотрите что вот
00:37:21
который вы цвет его начинаете создавать
00:37:25
ниу
00:37:27
за Вы можете ему Если хотите знаю в
00:37:30
Градиент превратить Вы можете обратно
00:37:33
вернуть его в заливку но главное что вот
00:37:35
здесь
00:37:36
настройки Когда вы всё сделали то есть
00:37:39
Нажали на стал написали имя описание не
00:37:42
обязательно для нас и сделали настройку
00:37:48
нажали все
00:37:55
нажали ме ц Шарик и название вашего
00:37:59
стиля появляется ещ замочек сломать
00:38:03
появляется опять тот самый
00:38:05
прицел кликните на наше название
00:38:10
стиля открывается опять стили то есть на
00:38:13
четыре точки уже Нажимать Нет смысла и
00:38:15
даже показано все наши стили созданы Вот
00:38:18
они все всес всес
00:38:25
которые интересно другое вопрос первый -
00:38:28
это как понять что наше что не наше
00:38:30
Можно ли как-то Здесь удобно работать
00:38:32
заметьте сверху как мы сказали Мы в
00:38:34
библиотеки какого-то глобального
00:38:36
элемента я его сейчас наверное удалю
00:38:38
Подождите Давайте не хочу чтобы он нас
00:38:40
путал Сейчас
00:38:42
секунду Да не так всё просто так так так
00:38:47
так секунду так Нет не
00:38:53
здесь Да наверно оттуда лучше удалять ри
00:38:58
а он переменный ВС понял ВС я сечас
00:39:01
удалю переменную она нас сечас сбивает
00:39:03
нам перемен чуть потом пригодится удалю
00:39:06
всё забили на это берём наш цвет То есть
00:39:09
вы сделали цвет как и я но непонятно ваш
00:39:12
этот или это чужой Когда Вы кликнули
00:39:15
посмотрите есть что есть выпадающий
00:39:17
список это библиотеки скажем что ещё раз
00:39:20
есть команды воз этих библиотек много
00:39:22
допустим команда сде биоте называтся
00:39:26
браузер назм Да а вторая команда Яндекс
00:39:30
такси и там отличаются цвета чуть правее
00:39:33
Посмотрите на
00:39:35
иконку превращает в шарики И когда вы
00:39:38
наводите подсказку тоже даёт чей этом
00:39:41
элемент да вернётесь Опять нажмёте на
00:39:43
лист теперь это список
00:39:46
идёт Жалко что при наведении ничего не
00:39:49
написано если нарядом вот э
00:39:55
поэто создавали Поэтому бывает что Вот
00:39:58
видите так как мы сейчас работаем все в
00:40:00
одном макете можно запутаться Поэтому в
00:40:02
целом Можно перейти на квадратики
00:40:03
навести на элементы так не путаться я
00:40:05
нашёл себя Red Max вот
00:40:08
выбрал Пока непонятно зачем это нужно но
00:40:11
мы лишь скажем что изменила свою форму
00:40:13
когда мы перекрасили в другой цвет
00:40:16
давайте выберем теперь внизу нашу
00:40:24
плашечные значение то есть нажимаем на
00:40:27
элемент видим цвет вон он л видите
00:40:29
красный нажимаем на четыре
00:40:32
[музыка]
00:40:33
точки и в этом списке находите свой цвет
00:40:36
Red
00:40:38
Max видите Red Ma готово переходим
00:40:43
наверх та же самая история с
00:40:46
плашечный тут тоже самое четыре точки
00:40:49
ищем Red своё имя
00:40:55
готово
00:40:57
Жду вас
00:41:12
Повторяйте только с красным работаем ещё
00:41:15
раз только нам нужно кликнуть на красный
00:41:17
выбрать свой стиль и
00:41:24
всё Ну или зелёный да понят дело Какой
00:41:27
цвет хотите такой дела разобрались Ой
00:41:31
теперь смысл вкусный какой кликните в
00:41:35
пустом месте не на вашем макете в пустом
00:41:38
месте значит в пустом месте мы как-то
00:41:41
говорили есть настройка цвета всего
00:41:43
макета
00:41:44
окей а чуть ниже есть переменная которую
00:41:48
мы пройдём А ещё ниже то
00:41:52
что име него
00:41:55
Грув с цве с цветом и он говорит Color
00:41:59
стайл кроме цвета было бы что-то ещё
00:42:01
было бы ещё разделение значит отсюда
00:42:04
можно быстро перейти ко всем нашим
00:42:06
стилям и внести коррективы Вот пришла
00:42:09
всё же опять справочка клиент выбегает и
00:42:12
говорит не всё же жёлтый был хороший Ну
00:42:15
ты клиент конечно даёшь Найдите в этих
00:42:18
переменных свою Ну понажимал
00:42:22
верена вот я нашёл второй у меня
00:42:25
элемент и Поменяйте цвет на любой жёлтый
00:42:30
Можете просто вот так вот менять цвет
00:42:31
увидите что все три элемента теперь
00:42:37
связаны сказали жёлтый Ну и жёлтый
00:42:40
значит
00:42:42
будет класс получается
00:42:46
да то есть Представьте теперь в объёме
00:42:49
мы сейчас затронули только маленький
00:42:51
цвет О если мы приво всем элементам
00:42:55
цвета всё будет хорошо Хорошо это наша
00:42:58
сегодня задача будет Окей но мы уже
00:43:02
начинаем путаться Да может нужно было
00:43:04
название написать например как ре Дария
00:43:07
неплохая мысль А вторая проблема которую
00:43:10
вы уже нашли смотрите это хороший вопрос
00:43:13
точно ли нужно наши стили писать
00:43:15
конкретно цветом А что если сегодня он
00:43:18
ре А завтра он Yellow да будем всегда
00:43:20
менять описание или лучше что-то брать
00:43:23
аморфное например акцентный цвет
00:43:27
цвет фона понимаете к чему я веду есть
00:43:29
как-то стало полегче на но я дам лайфхак
00:43:33
Можно ли делать папочки вот прямо в
00:43:36
стилях делать папочки чтобы было нам
00:43:37
легче потому что сейчас будет очень
00:43:40
много цветов давайте это сделаем первое
00:43:42
Найдите свой элемент который вы
00:43:44
покрасили я нашёл вот он второй Наведите
00:43:47
на него нажмите правой клавишей
00:43:49
мыши имо что он говорит первое добавить
00:43:52
новую папочку второе отредактировать
00:43:55
треда
00:43:57
куда-то там вставить на другой макет
00:43:59
значит давайте добавим
00:44:03
папочку Да момент когда вы сейчас
00:44:05
добавите папочку Ну вот у нас какой-то
00:44:08
конфликт произошёл можно ещё одну
00:44:10
добавить папочку Неважно где вы будете
00:44:12
сейчас находиться нажмите ещё раз правой
00:44:14
клавишей ещё раз папочку папочка - Это
00:44:16
как обычный элемент можно сюда
00:44:18
вкладывать элементы Можно отсюда
00:44:20
забирать элементы например е одну создам
00:44:23
папочку Ну вот Ну и ладно хорошо наши
00:44:27
папочки получилась ещё одна Папочка Но
00:44:29
их же можно перемещать Вот они Да
00:44:31
скрываются элементы просто что надо
00:44:35
разобраться что из них что Создайте себе
00:44:38
папочку в любом месте Вот здесь имеется
00:44:41
в виду но она создаться где-то внутри Да
00:44:43
и пускай Создайте выберите элемент New
00:44:45
Fold Создайте папочек посидите помучать
00:44:48
после переименуйте
00:44:50
папочку Да я вот здесь переименую напишу
00:44:54
максими нажму ой
00:44:57
бывает когда
00:44:59
переходит Я вот здесь
00:45:02
напишу что мы порядок почему так
00:45:04
происходит Просто у нас один элемент
00:45:06
было бы два элемента обернули было бы
00:45:09
хорошо Да вот надо найти Вот я нашл
00:45:12
Милана твой цвет есть а где-то
00:45:15
потерянные цвета где-то они здесь
00:45:16
находятся Ну вон я нашл свой Ред Я его
00:45:19
перенёс сюда вот твой Потри куда его
00:45:24
запихнуть Возьмите и Достаньте отсюда Да
00:45:28
Во я так Опа
00:45:30
достаю написала
00:45:33
уберём уберём Да вон ещё Натали взяли
00:45:37
так разложили то есть не бойтесь здесь
00:45:39
их перемещать это
00:45:40
удобно так вроде все перенёс смотрите
00:45:44
вот Наведите короче
00:45:48
порядок сразу сдесь
00:45:52
уже СВ
00:45:54
СМИ кто-то переименовал на Color кто-то
00:45:57
не переименовал именно папочку не
00:45:59
обязательно Я лишь хочу чтобы мы
00:46:01
отделили хотя бы имене мы сейчас не
00:46:03
потерялись вот кто-то создал ещё папочку
00:46:06
видите она внутри Выйди Достаньте её
00:46:08
Алёна возьми Достань эту папочку Одень
00:46:10
чтобы удобно было
00:46:12
рабо Жду вас просто сейчас мы будем
00:46:14
добавлять ээ разные цвета и мы замутим
00:46:18
если мы сейчас это не сделаем Просто
00:46:23
потеряемся кто-то создал STM он отдельно
00:46:26
там стоящий Создайте для себя папочку
00:46:28
тоже жду
00:46:32
вас У меня вопрос пока ждём А можно
00:46:36
как-то из файла перекидывать стили можно
00:46:41
это ты наверное говоришь про библиотеку
00:46:43
пока что мы сейчас увидели можно взять
00:46:45
стиль правой клавишей Cut ST открыть
00:46:48
другой макет правой клавишей
00:46:50
представляешь это помимо того что ты
00:46:52
когда копируешь вот допустим вот ну вот
00:46:54
я домашку Да скидывала Я делала со
00:46:56
стилями там по тексту и Я сейчас смотрю
00:46:59
Их нету это получается помимо того что
00:47:01
нужно Копировать Вот эту саму фрейм
00:47:02
Нужно ещё и вот кат стайл делать или как
00:47:05
а один из вариантов Да это самый
00:47:07
неудобный вариант правильный был бы
00:47:09
другой вариант сложный сейчас будет
00:47:11
Давай так представь что мы сейчас
00:47:13
создали на отдельном файле фигмы цвета
00:47:17
Да вот теперь представь что мы этот файл
00:47:20
опубликовали и сказали что он типа файл
00:47:23
стилей открыли Второй файл где ты
00:47:26
работаешь сейчас и связала в библиотеке
00:47:30
что вот этот файл является стилей сложно
00:47:33
Да но в общем ты просто делаешь связи
00:47:35
между одним и вторым файлом получается
00:47:37
когда Ты создаёшь отдельный файл и там
00:47:39
создаёшь стили Ты этот файл можешь
00:47:40
прикрепить К любым другим Вот так это
00:47:42
работае как
00:47:44
прикреплять подожди сложная тема Погоди
00:47:48
это нам сейчас не надо запутаться мы
00:47:49
пока сейчас копаемся чтобы не боялись
00:47:52
папочку трогать не боялись совать Польше
00:47:56
ле опять возвращаемся на свой макет
00:47:59
поехали Мы создали жёлтый применили Наша
00:48:02
задача создать ВС что тут есть и уже мы
00:48:04
видим проблему мы назвали какой-то Зачем
00:48:07
делать Давайте перемену его быстро
00:48:09
двойного щелчок
00:48:11
кликнули и написали что он похож хотите
00:48:14
написать Окей А может скажем что он
00:48:17
акцент Я бы вам не советовал писать
00:48:24
через акцент тире о то есть жёлтый цвет
00:48:27
для меня акцент один и возможно смотрите
00:48:30
Почему мы сейчас не боимся всё что
00:48:31
связано и вам не нравится сейчас Вы же
00:48:34
потом можете перейти в настройки и тот
00:48:36
цвет настроить то есть сначала было всё
00:48:38
ужасно вон да цвет не попал где-то
00:48:40
возьму крикну на че-то чужой во всё
00:48:43
меняется в один присест пото что мы их
00:48:45
связали продолжим дальше Давайте все
00:48:47
цвета сейчас Прикрепи создадим для них
00:48:50
стили например синий цвет кликнули на
00:48:53
него нажали четыре точки
00:48:56
Да только погодите мы сейчас Что
00:48:58
издеваться будем над собой Вы что хотите
00:49:01
стиль одному а потом заново всем
00:49:03
задавать Зачем кликните на весь
00:49:07
фрейм Возьмите все ваши цвета вот так
00:49:11
целиком Вон они и Если повезёт то
00:49:14
элементы будут одного цвета если не
00:49:16
повезёт придётся немножко вручную
00:49:17
наставить Ну ничего вот я вижу синий
00:49:19
цвет
00:49:20
2657 ещё раз напомню причина почему
00:49:22
цвета отличаются Возможно когда мы
00:49:24
кликали пипеткой
00:49:25
из-за шакальное фотографии чуть-чуть
00:49:27
оттенок менялся но в целом Это был один
00:49:29
и тот же цвет мы сейчас это исправим то
00:49:31
есть проверить него нажимать четыре
00:49:32
точки и напишите Ту же самую
00:49:35
логику плюс нажали выбрали
00:49:38
стиль и а назовём Ну как акцент Вы же
00:49:44
уже писали Да тире два
00:49:48
кристал Когда вы это создали конечно же
00:49:51
ваш элемент может появиться где-то там
00:49:53
видите опять
00:49:54
отдельно мы можем запутаться К сожалению
00:49:57
и такая штука произойдёт Можно опять
00:50:00
писать извини пожалуйста А можешь ещё
00:50:03
раз показать как ты вот нашёл эти цвета
00:50:06
потому что я что-то вот выделила фрейм и
00:50:09
куда Вот вот и дальше как ты вот целый
00:50:12
список этих цветов нашёл вот selection
00:50:15
как ты выбираешь свой макет вот здесь
00:50:18
есть список и последняя
00:50:20
кнопочка Ага дадада Всё спасибо
00:50:24
большое Поэтому вот мы сейчас случайно
00:50:26
создали видите у нас акценты Возможно мы
00:50:28
не написали сейчас потеряли что это из
00:50:30
себя представляет А вот кто-то ошибочно
00:50:32
создал не стиль а создал переменную
00:50:34
спешите переменная Совсем скоро будет но
00:50:37
мы просто на отдельном элементе это
00:50:39
применим значит вот я создал стиль зачем
00:50:42
я сейчас хочу к нему перейти надо всё же
00:50:44
для меня писание например писать Макс я
00:50:46
боюсь что я опять потеряю но не
00:50:48
обязательно Это только для изза нас то
00:50:50
что мы работаем все вместе в парах и в
00:50:52
парах блин а нас много Поэтому я решил
00:50:56
написать Макс вот я нашёл себя всё Вот
00:50:58
это мой взял перенёс левый клавиши
00:51:00
просто главное не запутаться иначе вы
00:51:01
сейчас примените стиль Чужой и будет
00:51:04
кто-то менять Этот стиль и будет и у вас
00:51:06
тоже меняться так цент д Мы работаем
00:51:10
вместе поэтому есть определённой
00:51:13
сложности кликнув глобально на весь наш
00:51:16
фрейм естественно вы найдёте этот синий
00:51:18
цвет ещё раз Но это же уже быстро нужно
00:51:20
найти цвет нажать четыре точки найти
00:51:23
смотрите как классно Вот вы назвали
00:51:24
папочку теперь минимум Папочка вот синий
00:51:27
цвет танс ещё где-то синий цвет Конечно
00:51:30
вот он опять четыре точки опять ищу своё
00:51:33
имя опять синий цвет
00:51:36
НС А вот какой-то цвет непонятный я беру
00:51:39
на него снайперский прицел нажимаю и
00:51:42
выделяю А это иконка линки дна Всё тогда
00:51:45
отбой может ещё вы найдёте цвет
00:51:47
покопайтесь так это линки дын была это
00:51:50
что за цвет так что-то он выделил непонятно что
00:51:56
а вот этот оттенок цвета синего Ну это
00:51:58
не тот Да понятно всё ясно Ну а зачем мы
00:52:02
это сделали ну нам нужно
00:52:03
[музыка]
00:52:05
разобраться может ещё какой-то нет Всё я
00:52:07
понял всё это не тот А это какой-то
00:52:09
голубой Ну давайте глянем где голубой
00:52:11
находится А всё понял это иконка вот он
00:52:15
всё Вопросов нет теперь я уверен всё
00:52:18
точно три цвета синего
00:52:20
сде Не забудьте потом кнуть в пустое
00:52:22
место и навести
00:52:24
порядок
00:52:29
в по такой логике прекрасно разобрали
00:52:32
что дальше нужно делать нам нужно каждый
00:52:34
из элементов создать стиль и наложить
00:52:38
если есть Уникальны то приходится больше
00:52:40
их делать А когда есть похожие элементы
00:52:42
то мы просто быстрее
00:52:44
оптимизируем Давайте немножко этой
00:52:46
рутиной займёмся хотелось бы чтобы
00:52:54
мы ВС Понятно А что насчёт вот этих
00:52:57
странных элементов Ну например вот вы
00:52:59
сделали белый цвет с прозрачностью
00:53:03
24% есть ещё
00:53:06
эффект можно сделать из него стиль
00:53:08
Нажмите на четыре
00:53:10
точки нажмите всё также создать плюсиком
00:53:14
но не забудьте Мы ещё раз работаем с
00:53:16
вами вкладок не перемен не я вижу кто-то
00:53:19
создал переменных А мы владо нажимаем не
00:53:24
затесь
00:53:26
и вот здесь называем тот самый элемент
00:53:28
как его назвать Ну например БГ потом
00:53:31
написать хотите в процентах 25% я скажу
00:53:34
это БГ 25% Я укг немножко значение вот
00:53:37
здесь
00:53:39
25 видите он поддерживает прозрачность
00:53:42
белого цвета Если бы вы сделали Сейчас
00:53:44
слой не 100% А 25 то мы бы не смогли
00:53:48
создать с вами стиль белый
00:53:50
полупрозрачный напишу опять Макс внутри
00:53:53
чтобы не
00:53:54
потерять
00:53:57
естественно вот у меня этот ста готов 25
00:54:00
я его себе в папочку
00:54:02
запиваю думаю в логике дальше Понятно
00:54:05
внутри папочки Макси можно создать ещ
00:54:07
папочки и одна Папочка бы называлась
00:54:09
например возьму
00:54:11
элемента
00:54:13
чере
00:54:15
Эмен и он их объединит истим
00:54:24
на
00:54:25
Я пока не знаю Если хотите чтобы знали
00:54:28
вы могли много папок делать внутри
00:54:29
сколько угодно чтобы лишь бы был порядок
00:54:31
и вы не
00:54:33
потерялись что дальше Ну 25 сделали Всё
00:54:36
понятно теперь для каждой
00:54:54
плашечный стиль надо ничего не поделать
00:54:57
четыре точки плюсик не переменная а
00:55:02
стиль не забыли Да если вы создали
00:55:05
Создайте новый стиль ес если проблема
00:55:08
что вы создали переменную Создайте новый
00:55:10
стиль Я назову Это то же самое БГ но
00:55:13
например Здесь я скажу что может быть
00:55:15
это какой-то Пинк типа розовый для себя
00:55:17
опять для нас чтобы мы не запутались 33
00:55:20
О'кей может прозрачность покажете Ну
00:55:23
можно сказать хорошо там 35
00:55:25
это уже как вам нравится
00:55:29
35 промахнулся не создал ещё раз да бг
00:55:35
пин для себя сказал что Это Макс написал
00:55:39
35 или Да тире 35 там и нажали Create
00:55:44
Style готово потом перешли опять в
00:55:47
папочку нашу нашли этот Пинг перенесли в
00:55:50
папочку ничего
00:55:51
[музыка]
00:55:54
нового что понимаете сейчас опять
00:55:57
происходит рутина Но это рутина которая
00:55:59
выиграет вам огромное количество времени
00:56:02
чем больше уникальных элементов тем
00:56:04
больше приходится создавать стилей но у
00:56:06
нас такой макет непростой Я бы хотел
00:56:08
чтобы это от точили и мы пока
00:56:10
рассмотрели только одно свойство
00:56:12
свойство цвета Посмотрите момент
00:56:15
интересный Создайте отдельно себе
00:56:17
прямоугольник просто в любом
00:56:19
месте Значит мы можем четыре точки
00:56:22
нажать и применить цвет это мы уже с
00:56:23
вами разобрались наме возьму у Миланы
00:56:26
какой-нибудь цвет вот он но Вы точно
00:56:29
также можете применить цвет для обводки
00:56:32
четыре
00:56:34
точки понимаете момент что Он позволяет
00:56:37
применять цвет и к обводке это
00:56:39
универсальный цвет и заливка и обводка
00:56:42
можно ли делать Градиент для стиля Да
00:56:46
всё тоже самое то есть по сути
00:56:48
посмотрите что происходит у нас есть
00:56:50
цвет и какие-то е допустим
00:56:53
слои
00:56:55
для
00:56:58
те он вс превращает в один стиль но в
00:57:01
этом У нас стиле
00:57:03
внутрянка Давайте здесь в этом стиле
00:57:05
внутрянки все слои есть неважно Градиент
00:57:08
там есть какое-то
00:57:10
свечение радиально в градиенте всё это
00:57:13
здесь если потребуется можно удалить
00:57:16
откорректировать Ну ничего нового тут
00:57:23
Да
00:57:26
цвет Ну так получилось там не знаю
00:57:28
зелёный например А обводка у вас жёлтая
00:57:31
допустим Ну так и получилась история
00:57:35
что вам этот цвет нужен но нужен
00:57:38
немножко оттенок его знакомая история
00:57:40
здесь с красным оттенок нужен что делать
00:57:44
лайфхак значит сейчас элементы связаны и
00:57:47
вот справа от стиля написан замочек
00:57:50
замочек означает сломать стиль но
00:57:53
выплюнуть свет
00:57:55
То есть он сейчас этот цвет выгрузил но
00:57:58
теперь он не связан с нашим макетом Я же
00:58:01
сказал нужен оттенок поэтому я его
00:58:02
сломал внс коррективы в этом оттенке и
00:58:05
создал новый стиль Ну вот так это
00:58:08
работает быстрей что-то ещё есть минуси
00:58:11
просто убирает элемент а замочек его
00:58:14
ломает оставляет отдельный цвет если там
00:58:16
в этом цвете будет
00:58:23
500000 уже в общем не найдём то значит
00:58:26
это всё вып все цвета которые там есть в
00:58:29
прозрачность
00:58:31
хорошо с цветом разобрались копаемся
00:58:35
дальше то есть тут всё легко Всё понятно
00:58:37
просто дай больше времени посиди настрой
00:58:40
примени нужно типа оптимизировать чтобы
00:58:42
не было у нас 500 цветов серого вдруг
00:58:44
так случайно получилось вдруг в одном
00:58:46
случа можно ещё спросить А скажи
00:58:49
пожалуйста ещё раз я вот пробую
00:58:51
перенести стиль который создала в свою
00:58:54
папочку и у меня не получается это
00:58:56
что-то у меня или я что-то не нажимаю
00:58:58
какую-то кнопку А покажи смотри ты
00:59:01
сейчас как у меня Да вот здесь стиль
00:59:03
берёшь да дада да да Вот я получается
00:59:06
Нажала Ну вот на прямоугольник Я создала
00:59:09
я беру Ну вот создала уже стиль и в этой
00:59:13
библиотеке я пытаюсь перенести его в
00:59:16
папочку Но когда я на него нажимаю у
00:59:18
меня исчезает вобще полною это
00:59:23
окно ла на него через четыре точки тут
00:59:27
ты перенести ничего не сможешь это
00:59:28
просто
00:59:30
выбор ты перенести можешь только если
00:59:32
кликнул в пустое
00:59:34
место вот тут в свойствах только здесь
00:59:37
можно переносить
00:59:39
а потому что в настройках элементы ты
00:59:42
только можешь выбирать элементы А в
00:59:45
свойствах Когда кликнул в пустое место
00:59:47
тут уже занимаешься порядке Угу А всё и
00:59:52
получается только в пустое место нажать
00:59:54
и там
00:59:56
уже вс я поняла фа всего идея когда вы
01:00:00
нажимаете пустое место настройку всего
01:00:02
файлы то есть настройка фона настройка
01:00:04
стилей настройка ещё других
01:00:06
элементов хорошо спасибо
01:00:09
большое пожа т с цветами мы разобрались
01:00:13
мы сейчас сказали важный момент что мы
01:00:15
можем оптимизировать и мы можем
01:00:16
проверить что вдруг случайно Получи что
01:00:19
тут цвет серый е0 что-то там е а вот тут
01:00:22
у не а D5 одно и тоже так когда вы
01:00:26
сейчас создадите стиль и вы увидите что
01:00:28
А что стоит вам создавать ещё три
01:00:30
дополнительных серых оттенка которые
01:00:32
одинаковые или это одно и то же это одно
01:00:35
и тоже
01:00:37
хорошо второй момент мы сказали про
01:00:40
цвета что насчёт эффектов у нас же
01:00:43
эффект есть например вот этого матового
01:00:45
стекла мы пока на него только сделали
01:00:47
розовый прозрачный фон А вот есть
01:00:50
матовое стекло background BL тут есть
01:00:53
тоже четыре точки
01:00:55
то у нас сечас никаких эффектов нет
01:00:58
поэтому
01:00:59
дырках нету не надо кнопку нажимать
01:01:02
нажимаем
01:01:03
плюсик тут нету разделений став и
01:01:06
переменных есть только стайл только для
01:01:08
стайла у нас эффект как назовём Обычно я
01:01:12
называю тоже само например это является
01:01:14
BL могу лишь уточнить сказать что это не
01:01:17
знаю BL для
01:01:23
ни
01:01:26
Он покажет ещ дополнительные Ну то есть
01:01:28
то что вы сечас настраивали Вдруг вы
01:01:30
хотите откорректировать обычно ВС
01:01:34
Но заметьте как это выглядит теперь
01:01:37
левой клавише мыши в пустое место
01:01:39
нажимайте сначала идут цвета наши
01:01:41
папочек много низ листайте вниз вниз в
01:01:44
конце самом размещаются все эффекты вот
01:01:47
они есть тоже самое можно
01:01:53
метрия тоже самое Поэтому нужно будет
01:01:56
наложить где-нибудь стекло матовое вы
01:01:58
это легко уже сделаете
01:02:01
хорошо немножко странного мы сейчас
01:02:05
сделаем лишь чтобы запомнить Возьмите
01:02:07
свой фрейм помните мы говорили про сетки
01:02:09
создания Нажмите на фрейме своём
01:02:15
плюсик гипотетически Вам эта сетка
01:02:17
пригодилась и вы хотите использовать на
01:02:20
всех своих 15 страниц сайта там тоже
01:02:23
есть то
01:02:26
че
01:02:27
точки
01:02:29
плюсик и назвали
01:02:32
допустим Ну не
01:02:35
знаю типа как сетка неважно там есть
01:02:38
тоже настройка тоже
01:02:41
жим Style и кликаем в пустое место опять
01:02:46
видим сначала идут у нас всегда цвета
01:02:47
вниз вни вниз листайте идт У нас эффект
01:02:51
а ниже ваша сеточка идт
01:02:55
какой-то
01:02:56
фрейм вы на фрейм четыре точки Вы можете
01:03:00
применять ваши сеточки очень удобно не
01:03:02
надо заново создавать не надо что-то
01:03:04
Копировать фрейм копировать через
01:03:08
стили Я возможно не сказал хотел бы
01:03:10
чтобы вы запомнили сеткой мы пока ещё не
01:03:13
сильно работали да вообще в целом Не
01:03:15
вижу смысла даже сейчас работать сеткой
01:03:18
на обучение по фигме но как отключать
01:03:21
сетку стоит
01:03:23
запомнить мо дм способами Первое Конечно
01:03:27
когда вы применили допустим стиль или не
01:03:30
только стиль можно
01:03:31
глазик но Поверьте это всё дичь ни в
01:03:35
коем случае минуси - это не решение
01:03:37
минуси - это Убрать сетку лучший вариант
01:03:40
запомните
01:03:42
Shift сетка переводится SH Включает
01:03:45
выключает сетку это очень удобно чтобы
01:03:47
не мешало
01:03:51
назать ВМ для ну давайте хорошо я Shift
01:03:56
G просто скрою чтобы нам это не
01:03:59
мешало есть что-то ещё осталось совсем
01:04:03
чуть-чуть осталось только
01:04:06
гарнитура Возьмите с Любой карточки А
01:04:09
раз мы с вами говорили про карточку
01:04:11
жёлтую Давайте здесь и возьмём Вот вы
01:04:14
кликнули например на Royal package У нас
01:04:17
есть mancer Regular 13 высота строки
01:04:20
посмотрите внимательно на все
01:04:23
свойства если мы нажмём четыре
01:04:27
точки
01:04:28
плюсик мы видим опять название допустим
01:04:32
скажем это какой-то заголовок не знаю H4
01:04:36
напишем Пускай заголовок
01:04:38
четвёртый нажмите Show мо посмотрите что
01:04:42
он сейчас спрячет и мы не сможем
01:04:45
редактировать гарнитуру начертание
01:04:48
размер высота строки межбуквенный
01:04:51
интервал
01:04:53
и параграфа
01:04:55
отступ
01:04:58
нажмите чувствуете проблему Вы можете
01:05:00
выравнивать текст по левой границе по
01:05:02
вертикали Вы можете нажать на три точки
01:05:05
но все основные свойства спрятаны имейте
01:05:08
в виду стиль Когда вы создали он
01:05:11
зафиксирован и нам его нельзя менять в
01:05:13
этом-то и смысл чтобы мы могли применить
01:05:16
на остальные объекты сумам нужно
01:05:18
применять вот мы сечас делали H4
01:05:21
понятное дело логично все остальные зало
01:05:24
в той же самой рубрике сделать
01:05:27
H4 и не возвращаться к этому
01:05:30
вопросу кликни пустое
01:05:33
место Посмотрите текстовый стиль идёт
01:05:35
выше цвета Вот они и подсказка букво
01:05:40
идут Молодцы что вижу тут много всего
01:05:42
дописывается смотрите что ещё написано
01:05:45
размер наклонный СШ высота строки тоже
01:05:49
интересно где-то 100 Вите гдето АВ
01:05:51
где-то 40 где-то процен Если вы укажете
01:05:56
получается для Всех элементов придется
01:05:58
назначать потому что мы не можем взять
01:05:59
Вот этот стиль сюда применить потому что
01:06:01
он себо и у него размер другой Да
01:06:04
пришлось бы создать новый стиль Ну так
01:06:07
это выглядит и потрите момент допустим я
01:06:09
создам новый стиль плюсик Я назову его
01:06:12
не знаю как угодно Назовите там и пускай
01:06:15
это будет цена
01:06:23
пра это используется и удобно когда вы
01:06:26
его скопировали допустим сломать Да
01:06:28
сломать замочком чтобы вот этот текст
01:06:31
выплюнул с теми же самыми размерами и вы
01:06:33
внесли те коррективы которые нужны а
01:06:34
потом создали новый стиль это чтобы вы
01:06:36
опять напоминание замочек ломать Иногда
01:06:39
помогает Но все элементы сейчас здесь
01:06:41
будут закреплены когда мы создадим стили
01:06:43
Если вы видите что логика нижнего
01:06:46
элемента вот этого Допустим я его сломаю
01:06:48
13 и верхнего 13
01:06:50
однотипной тоже так значит и этот
01:06:53
элемент и тот должны быть в одном стиле
01:06:55
сделаны там и4 например мы говорим это
01:06:57
же
01:06:58
оптимизация всё ради одного вопроса себе
01:07:01
задавайте всегда если сейчас клиент
01:07:04
придёт и скажет внеси коррективы в этот
01:07:06
элемент я смогу ли я это изменить в
01:07:08
одном
01:07:09
месте если ты если вы скажете что не
01:07:12
смогу но это не сильно повлияет на макет
01:07:15
ничего страшного А если вы скажете не
01:07:18
смогу и придётся всё менять это очень
01:07:20
страшно лучше всё это прописать лучше
01:07:23
этим заняться Вроде вы сейчас думаете
01:07:25
так это же мне надо минут 15-20
01:07:27
настраивать всё да но вы сейчас говорите
01:07:29
О одном макете а представьте таких
01:07:32
страниц 15-20 чувствуете боль ужасная
01:07:35
боль Клиент говорит Замени мне гарнитуру
01:07:37
Не нравится мне Вы же только что видели
01:07:39
мы покрасили только немножко цвет и надо
01:07:41
было всё равно менять время тратить но
01:07:43
один раз настроив эти элементы это идёт
01:07:46
оптимизация Поэтому вот мы сейчас
01:07:48
применили Стиль на текст в виде
01:07:50
заголовка Да Ой в виде стиля текста
01:07:54
можно было также и на этот элемент
01:07:57
применить цвет мы с вами например Ну не
01:08:00
знаю не создали цвет хорошо у у нас
01:08:02
чёрный цвет мы нажали четыре точки мы
01:08:05
нажали создать стиль и мы сказали что
01:08:08
это стиль для текста Ну я напишу просто
01:08:10
Для текста текст б хотя не обязательно
01:08:15
было писать текст Black и где-то ещё мы
01:08:17
сделали бы 100% с вами а это текст
01:08:22
White
01:08:26
Это же круто Всё мы теперь спокойно
01:08:30
можем все эти элементы кроме серого да
01:08:32
Там же ещё третий получился можем легко
01:08:36
применять и оптимизировано клиент
01:08:39
приходит говори что-то заменить нужно но
01:08:41
мы в одном месте Заходим в настройки
01:08:43
Нужно больше сделать сделали
01:08:45
16 везде
01:08:52
16 и кликнув в пустое место Вы сейчас
01:08:55
это всё увидели все наши стили и да
01:08:57
папочки можно создавать и в тексте и
01:08:59
папочки можно создавать в эффектах и
01:09:01
даже в сетках если потребуется в любом
01:09:04
месте можно папки
01:09:08
создать что-то Тут ещё есть Ну на самом
01:09:11
деле нет как бы я на вашем месте этот
01:09:14
макет то есть эта домашка будет
01:09:16
превратить пока в
01:09:18
номы сес Будем рассматривать что такое
01:09:21
пере как было бы че
01:09:24
смотреть самые повторяющиеся элементы и
01:09:26
начинать с чего-то одного например
01:09:28
начните с гарнитур или начните с цвета
01:09:32
взяли гарнитуры все переименовали
01:09:34
сделали им стили создали папочки
01:09:36
настроили аккуратный порядок готово
01:09:38
перешли в цвет назначили все цвета
01:09:41
попытались оптимизировать создали
01:09:43
папочки готово перешли на эффекты
01:09:46
посмотрели все эффекты перешли на сетка
01:09:49
если требуется и все элементы должны
01:09:51
быть
01:09:52
назначены хорошо вроде бы как стало
01:09:56
понятнее но момент произошел дальше
01:09:58
раньше всё делали стилями всё было
01:10:01
хорошо всё было спокойно всё было
01:10:03
понятно потом в один прекрасный день
01:10:06
приходит Фима и говорит ещё есть у нас
01:10:09
переменные Фух Что такое
01:10:12
переменные начнём пожалуй с того что
01:10:15
когда кто-то создавал сейчас смее че точ
01:10:20
нажима лю бы вот вот
01:10:26
на англиском И когда вы созда переменные
01:10:29
они выглядят как квадратики стили
01:10:31
выглядят как кружки А переменные как
01:10:33
квадратики Я лишь Сейчас наверно
01:10:36
подчеркну вам что вот это
01:10:38
перемен
01:10:40
напоминание что за перемены как с ними
01:10:43
жить есть коллекция назовём это-то
01:10:46
похоже
01:10:52
НАТО
01:10:55
дальше название вотрите я сечас что
01:10:57
сделал Я сделал че точки на цвет Да у
01:10:59
нас цвет Мы обычно делали стилем до
01:11:01
этого вот он се а сейчас я решил его
01:11:04
превратить в переменную назвал его точно
01:11:06
также назвал назову
01:11:11
наме
01:11:14
пере первое что вы заметили появился
01:11:22
квадратик тоже квадратики и да Можно
01:11:25
перейти в настройки второе что вы
01:11:27
заметили когда закрепилась переменная
01:11:30
слева от квадратика в квадратной рамочке
01:11:33
текст написан заметьте в стилях был
01:11:36
шарик с текстом А в переменных квадратик
01:11:39
с текстом Ох хорошо Пока непонятно зачем
01:11:45
Да это спроектировали Но мы сейчас
01:11:47
дальше продолжаем А где хранятся все
01:11:51
переменные стое ме видели ли а
01:11:54
переменные хранятся отдельно локальные
01:11:56
переменные видите настройка
01:12:00
нажмите вы увидите теперь все переменные
01:12:03
это окошко можно переносить можно е
01:12:04
растягивать как угодно вот они название
01:12:08
цвет Обратите внимание Когда вы создали
01:12:10
цвет слева
01:12:22
иконой
01:12:24
Новую
01:12:26
колонку Если мы с вами
01:12:28
Семы не в обучающей версии сидим поэтому
01:12:31
это заблокировано Ну и ничего опять
01:12:35
нажимаю на перемен Зачем вообще эта
01:12:37
вторая колонка
01:12:39
нужна сейчас сломаю вам мозг Но скажем
01:12:42
так что если на переменные если она
01:12:45
находится допустим на фиолетовом
01:12:52
фоне можем это сделать как некое условие
01:12:55
нам это не нужно сейчас нам нужно просто
01:12:57
понять зачем нужны переменные для нас
01:12:59
как мы можем их сегодня использовать В
01:13:01
чём смысл поэтому мы пока сказали где
01:13:03
это находится слева что вы видите есть
01:13:05
коллекции коллекции можно создавать
01:13:07
коллекции - это что-то большое
01:13:09
гигантская Папочка обычно не создают А
01:13:12
вот чуть ниже - это фильтры фильтр
01:13:14
сейчас выбрано всё показано все
01:13:16
переменные мы можем фильтр свой создать
01:13:19
давайте это сделаем Например я создал BG
01:13:23
гй
01:13:24
значит нажмите правой клавишей и вот
01:13:27
написано создать группу как папочку мы
01:13:30
создавали Просто когда мы создадим
01:13:31
группу появится слева в списке
01:13:34
отредактировать переменную
01:13:35
продублировать переменную И удалить
01:13:37
переменную я говорю создать группу Вот
01:13:40
вы видите появилась группа Назовите его
01:13:43
двойным учком допустим Не знаю я
01:13:52
имя тепер все переменные и в Папочка
01:13:56
собраны По отдельности Ну ваши цвета
01:13:58
которые взяли Видите вот Мак о Милана о
01:14:01
у всех по одному потому что вы
01:14:02
Разместили в папочке
01:14:05
Окей Хорошо теперь начинается фундамент
01:14:09
мы сказали просто как работает Можно
01:14:11
даже создать здесь переменную есть
01:14:12
несколько разновидностей переменных мы
01:14:14
Пока говорим про первую переменную
01:14:16
цвет и вот Мы
01:14:18
создали ма что
01:14:20
шет
01:14:22
как
01:14:24
Давайте здесь допустим покажу как
01:14:26
лучше создать серый цвет фоновый как
01:14:31
стиль напишу даже специально ста вот
01:14:35
слева или создать серый цвет как
01:14:37
переменную есть проблема самая очевидная
01:14:41
проблема переменная не может быть
01:14:44
градиентом это легко понять кликнув в
01:14:47
пустое место открыв локальные переменные
01:14:49
И найдя свою переменную нажмите её
01:14:52
редактировать
01:14:53
вы увидите цвет кликнув на цвет вы не
01:14:57
увидите никаких градиентов вы увидите
01:15:00
только
01:15:01
цвет значит если мы говорим по
01:15:03
прозрачность ещё более-менее можно это
01:15:05
настроить вот оно
01:15:07
написано то когда мы говорим про
01:15:11
градиенты различные тоже не работает
01:15:14
история
01:15:15
значит зачем это вообще было создано для
01:15:19
этого я хочу вам показать кое-что другое
01:15:22
что насчёт кода
01:15:25
Есть момент такой сейчас я открою найду
01:15:28
только мне казалось проект открытый ни
01:15:30
один проект не открыт О'кей так понятно
01:15:35
Ну держитесь
01:15:38
тогда надо се сейчас найти
01:15:40
[музыка]
01:15:48
погодите Ну наверное
01:15:50
тут откроем откроем что
01:15:54
откроем CSS
01:16:00
[музыка]
01:16:05
фа Не ну допустим нет Ладно надо
01:16:09
конкретный проект найти вообще в фигме
01:16:12
тоже можно это увидеть Если я сейчас
01:16:15
нажму режим разработчика сверху
01:16:17
справа выберу наш элемент я увижу
01:16:20
переменную смотрите также в коде будет
01:16:24
название и вот этот
01:16:26
цвет коде перемен это тоже самое как для
01:16:30
Насти чтобы присвоить элементу значения
01:16:32
в одном месте написать что это
01:16:34
переменная равно серой а потом эту
01:16:37
переменную везде разместить меня только
01:16:39
в одном месте серый на белый везде
01:16:41
меняется белый вот в этом мыс со стороны
01:16:43
кода стили для наших макетов хороши а
01:16:46
для
01:16:50
[музыка]
01:16:52
разра
01:16:53
узы виде переменных Это
01:16:55
хорошо Но для нас немножко
01:16:58
сложно значит я советую так делать если
01:17:02
есть только
01:17:03
цвет например Это в основном текст
01:17:06
создавайте из цвета переменную
01:17:10
если есть
01:17:12
градиенты создавайте его
01:17:15
стилем смотрим весь макет чтобы я
01:17:18
пальцем тыкнул все эти текстовые чный
01:17:21
белый цвет перемен Эмен переменная
01:17:24
переменная этого чёрного цвета
01:17:27
переменная это серого переменного белого
01:17:29
цвета переменный чёрный оттенок серого
01:17:33
синий жёлтый Там какой глухой голубой
01:17:38
серый это всё переменно у нас нету здесь
01:17:40
градиента всё
01:17:42
хорошо хорошо понятно То есть получается
01:17:45
Ну почти тоже самое но немножко другое
01:17:49
есть ли е интересные настройки
01:17:52
есть
01:17:54
нашли себя например Нажали на настройки
01:17:56
разбираемся Значит мы можем
01:17:58
переименовать мы можем добавить описание
01:18:01
мы
01:18:02
можем добавить изменить
01:18:05
цвет что дальше а вот тут интересно
01:18:08
Представьте что вы теперь можете
01:18:09
настроить что эта переменная цвета
01:18:12
накладывается только на текст а это
01:18:15
только на цвет Круто Вот и написано это
01:18:19
все свойства
01:18:21
вклю рабо л он говорит что давайте так
01:18:26
выключу первое свойство л Везде где есть
01:18:30
л мы можем наложить этот серый цвет а
01:18:34
внутри сказано для фрейма можно наложить
01:18:36
Фил для фигуры Шей и Для текста Возможно
01:18:40
вы бы хотели чтобы серый цвет никогда не
01:18:42
накладывал на цвет текста потому что это
01:18:45
нехорошо поэтому можно сделать что это
01:18:48
толь это толь Нони
01:18:51
не обводка чуть ниже цвет для эффекта
01:18:55
цвет для эффекта поэтому я оставил
01:18:58
только серый цвет только для фрейма и
01:19:00
шейпа всё посмотрите как это сейчас всё
01:19:03
выглядит нажимаю на вот этот
01:19:05
прямоугольник который был в
01:19:07
стиле четыре
01:19:09
точки и нахожу все наши стили Ну те где
01:19:14
настроили вы конечно вот у меня есть БГ
01:19:17
как я их создавал Работают но как только
01:19:20
я перейду на текст и нажму тоже са точки
01:19:24
вы меня здесь не увидите меня нету
01:19:27
потому что в настройках я сказал Для
01:19:28
текста тебя применять нельзя видь
01:19:31
определённое удобство есть то теперь Вы
01:19:33
точно не запутай вы не будете открывать
01:19:35
Вот это кошмарное Полотно искать в этих
01:19:38
шариках роликах где же этот текст есть
01:19:42
Вы теперь чётко могли через переменную
01:19:44
найти нужный
01:19:46
элемент мы сечас сказали про цвет
01:19:50
который мы назначили имы сза всё можно
01:19:53
быть сделать переменно Но если вдруг в
01:19:55
одном случае был бы
01:19:57
Градиент Я бы автоматом из него сразу же
01:20:00
создавал смотрите он не даёт видите
01:20:02
создать он говорит только один цвет
01:20:04
взять и поэтому автоматом создаётся
01:20:06
стиль это оптимизация в любом случае
01:20:09
даже нельзя Если сделать переменную нам
01:20:11
от этого лучше не станет лучше сделать и
01:20:14
стиль и переменную чем не сделать вообще
01:20:17
ничего запомнили немножко сложно понимаю
01:20:21
е раз цвета которые здесь видите можно
01:20:24
сделать здесь переменной и также можно
01:20:27
создать их в папочки разделить их там
01:20:29
внутри папочек в локальных переменных
01:20:32
здесь спокойно всё можно это тоже самое
01:20:35
провернуть раз но если есть градиенты
01:20:39
стиль
01:20:41
продолжаем настройка гарнитуры размер
01:20:45
пока что мы не будем говорить но
01:20:47
гарнитура начертание - это стиль эффекты
01:20:52
тени эффекты размытия это стиль сетка -
01:20:56
это стиль стиль никуда не ул просто
01:20:59
добавилось новое вводное для
01:21:00
разработчиков и для нас чтобы легче было
01:21:02
оптимизировать
01:21:04
макет
01:21:06
Окей что ещё является переменно Я нажму
01:21:09
вот локальный переменный переменный он
01:21:13
нам подсказку даёт вы можете создать
01:21:15
переменную
01:21:17
размера давайте сделаем
01:21:19
Number Я назову этот размер
01:21:24
размер карточки карто и размер этой
01:21:28
карточки будет я пока Рандом на 10
01:21:31
напишу но хочу чтобы карточка была 280
01:21:37
280 заметьте что связано с переменной
01:21:41
вот этот ромбик с чёрной точкой
01:21:43
внутри МК
01:21:46
шестиугольник
01:21:51
запомни как хэштег
01:21:55
выглядит Можно также в папочку запихнуть
01:21:57
к себе Ничего нового нету перенесли
01:22:00
Готово
01:22:02
Вот настройки та же самая история со
01:22:05
значением но ниже просто настройки для
01:22:08
чего выключаю всё смотрите только могу
01:22:11
этот размер применять для
01:22:15
скругления только для ширины и высоты
01:22:19
только для отступов влейте ещё не прошли
01:22:22
только
01:22:24
для сейчас запутай ись заменить текст
01:22:28
внутри текстового блока только для
01:22:32
обводки только для прозрачности и для
01:22:36
эффекта размер эффекта какой вы делаете
01:22:39
Пока что сделаем Просто ширину и высоту
01:22:43
280 закрыл то есть кликнув смотрите где
01:22:47
это появляется кликнув на
01:22:50
карточку 280 вот он 281 ширина
01:22:54
появляется тот самый шестиугольник
01:22:57
нажимаем и в этом списке вы находите
01:23:00
свой размер Вот он
01:23:03
кар мы закрепили его всё А теперь он
01:23:06
всегда 280 красота получается Да взял
01:23:09
все четыре элемента и сказал Они все
01:23:12
будут не больше 280 если штука такая
01:23:16
произошла что-то
01:23:18
поехало вероятнее всего может
01:23:21
случайно
01:23:26
круто да размер зафиксировали это
01:23:29
недостаточно Можем ли мы на что-то ещё
01:23:31
влиять А можно ли как-то по-другому
01:23:33
создать не отдельно я на всякий случай
01:23:35
проверю писали ли вы что-то
01:23:38
писали хорошо начнём с че-то попроще
01:23:41
Допустим я решил перейти вот к этому
01:23:46
тексту с
01:23:51
для как-то повлиять значит иногда
01:23:54
перемен появляется когда вы нажимаете
01:23:56
правой клавишей мыши к сожалению в виде
01:23:59
текста размер переменную нельзя загнать
01:24:02
Почему так сделала фиг она понимает что
01:24:06
это странно если мы создаём стиль где
01:24:09
закреплена слушайте за мной да гарнитура
01:24:12
жирность размер то зачем ещё разделять
01:24:15
отдельное размер для гарнитуры это
01:24:17
немножко некорректно странно потому что
01:24:20
ну оно связано уже поэтому не надо было
01:24:23
разделять поэтому они нам не дают менять
01:24:26
может мы можем зафиксировать как-то
01:24:28
высоту строки правой клавише нажима
01:24:30
видите нет может быть ширину Нет Нет
01:24:33
Ничего здесь нельзя сделать но всё равно
01:24:36
значок почему-то есть переменно здесь
01:24:38
сложности есть Значит мы с вами прошли
01:24:41
Что такое цифры и случайным образом мы
01:24:44
даже коснулись в самих
01:24:48
[музыка]
01:24:51
цифрах Мите левой клавишей мыши Откройте
01:24:54
локальную переменную нажмите создать
01:24:57
переменную
01:24:59
выберите не Number теперь А строку стрин
01:25:03
Это третья переменная которая может быть
01:25:06
стрин букво Т написана и я напишу здесь
01:25:10
пока такое слово как это цена Бред
01:25:14
конечно цена А тут конкретно цена будет
01:25:16
у нас допустим
01:25:20
4.160 долларов
01:25:24
перехожу в
01:25:26
настройки он сейчас скажет что если я
01:25:29
примен то он заменит на этот текст будет
01:25:32
текст
01:25:33
4160 и поэтому нам больше ничего не
01:25:35
позволяет
01:25:38
сделать Возьмите
01:25:41
на любой текст как мы сейчас ну я
01:25:45
говорил про Total
01:25:47
inel пропускай давай вот эта переменная
01:25:51
как раз и говорит Если вы даже выберете
01:25:53
сво свою цифру помните мы говорили
01:25:56
280 Ну лучше Возьмите на доллары нажмите
01:26:00
46 он заменяет видите и написано здесь
01:26:04
внизу в свойствах вот какую переменную
01:26:06
мы применили Я могу даже её сломать и
01:26:09
опять назначить А если вы выберете своё
01:26:11
число он тоже превратит в число Ну
01:26:15
понимаем это немножко не то сае это
01:26:21
для кус остаётся в этой логике Да Макс
01:26:24
зачем Да какой смысл в этом всём Я вижу
01:26:29
только один
01:26:32
смысл либо это что-то шаблонное чтобы
01:26:35
быстрее записать везде Иван
01:26:37
Робинсон второе либо Есть какие-то
01:26:40
условия где если то вот это а иначе Вот
01:26:45
это чтобы создать некий интерактивный
01:26:47
Прототип на который мы нажимаем кликаем
01:26:50
и что-то с ним происходит Например если
01:26:53
я нажимаю появляется слово Иван А если я
01:26:56
ещ раз нажимаю написано неверно
01:26:58
введённое имя вот что-то для таких
01:27:02
операций поэтому сразу скажу вряд ли вы
01:27:04
будете это делать знаете что это такое
01:27:06
но вряд ли мы будем создавать как строку
01:27:09
и остался последний
01:27:11
элемент
01:27:13
бу булевые операции это И
01:27:21
вот настройки увидите что он сейчас у
01:27:24
нас стандартно включен или выключен я
01:27:26
хочу сказать что он включен допустим
01:27:29
Давайте назовём это интересная штука
01:27:31
будет просто сейчас вы Пойте но нужно
01:27:33
это делать опять ответ нет это немножко
01:27:36
сложнее для других операций давайте мы
01:27:38
скажем что в данном случае здесь у нас
01:27:42
иконки будут пропадать Я напишу что это
01:27:45
ions просто какие-то
01:27:48
иконки всё перекину себе в ма туда
01:27:52
чтоб не потеряли Вот он у
01:27:55
нас Я хочу чтобы вот этот элемент справо
01:28:00
он
01:28:02
выключался где применить э булеву
01:28:04
операцию она применяется только на леер
01:28:07
на
01:28:08
слой это очень сложно догадаться нажмите
01:28:11
правой клавишей на
01:28:14
глазик видите теперь вот ваши булевые
01:28:18
операции я сейчас выберу Бу Вот иконки
01:28:22
они будут потому что сейчас в вашей
01:28:25
логике у вас если показано TR то они
01:28:28
будут Но если будет
01:28:30
ЛС то элемент должен спрятаться Почему
01:28:34
не спрятался А я не знаю а что это за
01:28:37
штука а что-то что-то сломалось Я
01:28:40
наверно неправильно наложил ещё раз
01:28:44
сейчас Должно всё
01:28:46
заработать Вот видите нету
01:28:51
Есть Странно никто же не будет
01:28:53
переключать эти элементы в данном
01:28:54
интерфейсе но Представьте опять есть
01:28:56
некое условие что А если мы зашли Нажали
01:29:01
на аккаунт допустим эти элементы
01:29:04
появились А если мы нажали в другое
01:29:07
место то он пропал мы сейчас говорим что
01:29:09
это какая-то связь какая-то
01:29:10
функциональная настройка И вот она здесь
01:29:13
есть в переменных Но это всё сложно Я
01:29:16
лишь показал что это переменная Это
01:29:18
новая функция И что вам нужно Здесь
01:29:20
самое главное запомнить
01:29:22
Это две вещи мы можем присваивать цвет
01:29:25
мы можем как переменную мы можем
01:29:27
присваивать как
01:29:28
значение и от вас хочу в этой работе
01:29:31
первое сказал сделать стили но
01:29:33
правильнее было бы так пробега теперь с
01:29:36
нуля потом пойдём на перерыв То есть
01:29:40
если бы я сейчас начинал с нуля делать
01:29:42
первое я начал бы создавать переменную
01:29:44
цвета по каждому цвету текста
01:29:49
фону может
01:29:50
быто будет ну вряд ли ноно я создам все
01:29:54
переменные для всех цветов создам
01:29:56
аккуратную папочку где-то я обнаружу что
01:29:59
нужно создать стили например
01:30:01
размытый элемент - это стиль если здесь
01:30:04
есть сетка У нас её нету Значит не буду
01:30:06
делать стиль для сетки и создам стиль
01:30:09
для всего текста опять настрою в Папочка
01:30:13
но есть ещё один момент настроить можно
01:30:16
и разме мы сказали перемен ме что бым
01:30:21
сориентироваться где эти размеры уместны
01:30:24
мы сказали Для текста размер менять не
01:30:25
надо он станет стилем О'кей Здесь всё
01:30:28
закрыто Если бы у нас этот элемент был
01:30:30
Алей аутом А мы его ещё не прошли то мы
01:30:33
могли Вот это значение посередине
01:30:36
зафиксировать я вам хочу
01:30:38
продемонстрировать хотя бы мы ещё aout
01:30:40
не прошли но посмотрите когда я его
01:30:41
превратил в aut layout у него есть новая
01:30:43
настройка вот эти расстояния и вот здесь
01:30:47
кликнув на стрелочку Я бы мог ему
01:30:49
прикрепить нашу переменную которую мы с
01:30:51
вами сода допустим э переменная была бы
01:30:54
но Ну допустим и Понятное дело что
01:30:56
теперь я для Всех элементов мог бы
01:30:58
сделать это значение сломаем Мы ещё это
01:31:00
не
01:31:01
прошли Можем ли мы что-то ещё где-то
01:31:03
применить может какой-то размер ещё для
01:31:06
какого-то отступа Но на самом деле в
01:31:08
данном случае особо ничего не будет
01:31:11
максимум мы можем в переменных это
01:31:13
размер
01:31:15
зафиксировать Том
01:31:18
заи
01:31:20
см делайте это Создайте потом то есть
01:31:23
Создайте одно значение второе значение А
01:31:26
может быть оно одно и то же смотрите как
01:31:28
это просто плюсик нажал назову это icon
01:31:33
size сказал размер для всего 45 создал
01:31:36
Create переменную
01:31:38
представляете теперь как круто то есть я
01:31:41
могу быстренько выбрать 45 на
01:31:46
45 45 на
01:31:48
45 и пошло поехало везде
01:31:53
размеры для иконок можно они все
01:31:54
одинаковы в принципе будут хорошо что-то
01:31:57
ещ есть здесь из размеров карточки
01:31:59
размер можете задать они все что
01:32:02
повторяется да плиточки Можете размер
01:32:05
повторить вот
01:32:07
здесь и в принципе всё всё вот
01:32:10
касательно переменных в размерности
01:32:12
больше мы ничего здесь не можем это есть
01:32:20
оценка задать Да можно сделать Градиент
01:32:23
стилем фона Ну давайте ещё с нуля сделал
01:32:27
Градиент сделал стиль фона два для
01:32:31
каждого отдельного цвета чёрного фона
01:32:34
синего жёлтого красного сделал
01:32:36
переменную цвета в папочке
01:32:41
дальше взял пошёл по всему тексту создал
01:32:45
стили текста
01:32:50
дальше стекло где-то размытие создал
01:32:53
стиль дальше создал размеры переменных
01:32:58
для карточек для иконок можете ещё для
01:33:02
скруглений
01:33:06
дальше Всё Всё конец это есть вся работа
01:33:11
задача какая точить чтобы вы много
01:33:13
создали стилей не боялись их настраивать
01:33:16
не боялись их ломать наводили порядок и
01:33:19
понимали что Ну это же оптимизация
01:33:21
процесса но не хватает ещё главного
01:33:24
ингредиента двух функциональности первый
01:33:26
самый важный мы сейчас затронули я хочу
01:33:29
ещё сказать лишь в качестве завершения
01:33:31
вот сейчас на перерыв перейдём А зачем
01:33:33
это всё нужно Мы же это всё разработчику
01:33:36
передаём раз оптимизируем свой свою
01:33:38
скорость работы 2 но в конце передаётся
01:33:41
разработчику возможно Вы встречали цвета
01:33:44
в шариках оформленные это стайл гайды
01:33:47
гарнитуры которые созданы в стилях сетка
01:33:52
сода стилях то всё что вы создали Вот
01:33:54
это это и есть помощь разработчику Вот
01:33:56
почему это супер важно не только для нас
01:33:58
и он на в коде он это всё увидит
01:34:00
смотрите перешёл в код сейчас пропусти
01:34:03
этот элемент вон внизу написан цвет
01:34:05
который мы
01:34:06
наложили Да это неправильно немножко
01:34:09
если перемен было бы лучше Давайте нано
01:34:11
что-то сложнее мы карточку всю присвоили
01:34:13
Да у карточки будет написано фон вот
01:34:17
перемен если мы зафиксировали в размер
01:34:20
28
01:34:22
ну здесь К сожалению да переменного
01:34:23
почему-то нет Мне казалось должно быть
01:34:25
может я что-то другое
01:34:27
присвоил Ну да тут в принципе нет но
01:34:30
хотя бы для некоторых моментов
01:34:32
однозначно здесь будет всё выведено всё
01:34:35
это передаётся разработчику всё он это
01:34:38
использует потому что одинаковые
01:34:39
элементы проектировать это то что нужно
01:34:42
а делать уникальные элементы ширпотреб
01:34:44
это и разработчик
01:34:50
будет останавливаемся потому что Тема
01:34:53
довольно сложная возвращаемся и у нас
01:34:56
будет ещё интересная тема Мы затронем
01:34:58
прикольные штуки отдыхаем Давайте 15
01:35:01
минут [музыка]
01:35:20
отдыха
01:56:34
Извиняюсь немножко опоздал Давайте
01:56:37
продолжим
01:56:39
разбираться Ну в принципе нашу тему это
01:56:41
связано с составами это мы уже
01:56:48
разобрались разобрались со стами
01:56:50
разобрались с переменными Остаётся
01:56:52
только добить это всё на реальном
01:56:55
проекте вы в мке конечно же 20 раз
01:56:59
повторите и вопросов никаких не будет А
01:57:01
если будут вы сразу же мне напишите
01:57:03
значит с этой задачей в принципе у нас
01:57:05
всё задача секунду включил же да включил
01:57:09
задача называется только не успел
01:57:13
переименовать
01:57:18
пере Да ссылочки я немножко не успел ещё
01:57:21
вот здесь добавить но тут ссылочки будут
01:57:23
когда вы будете кликать сразу будете
01:57:24
понимать О чём проект значит переменно
01:57:27
называется у нас
01:57:29
она наверное назовём это CRM
01:57:33
Styles
01:57:34
Styles А можно и переменные Просто может
01:57:38
и
01:57:43
просто смотрим всё помести это наш lon 4
01:57:46
название чтобы мы не потеряли вот так
01:57:50
она выглядит 4 то же самую историю тут
01:57:55
напишу есть хорошо А можно вопрос по
01:57:59
переменным Да давай А вот ты говорил то
01:58:03
что можно ставить какие-то условия я так
01:58:05
правильно понимаю что вот допустим у нас
01:58:06
есть там допустим жёлтый фон и там вот
01:58:10
был белый да И когда там меняем на белый
01:58:13
потом фон потом сделать шрифт чёрным
01:58:15
можно это как-то с помощью переменных
01:58:17
типа как формулу построить или или я
01:58:19
неправильно понимала А я хотя бы вкратце
01:58:22
покажу начнём Давайте с другого Сейчас
01:58:24
подожди я понял Сейчас отвечу Ну
01:58:26
автоматически все тянула вот эти стили
01:58:29
за собой то что к тёмному там фону идёт
01:58:31
там светлый стиль Вот это текста Угу
01:58:35
сейчас я сейчас объясню Ну начнём с того
01:58:37
что вот я вам репост то что проводил в
01:58:40
субботу про переменные там как раз вот в
01:58:43
этой платной версии там всё заметно
01:58:45
чуть-чуть покажу этого же файла сейчас
01:58:48
только его найду где я его сделал хотя
01:58:51
бы чтобы вы отдалённо посмотрели зачем
01:58:54
это нужно но разбираться
01:58:56
там это вообще не сейчас точно нам нужно
01:59:00
Так [музыка]
01:59:04
секунду помню в каком аккаунте это а это
01:59:07
Нет этот был отдельный Да вот здесь
01:59:15
[музыка]
01:59:18
оно Иду уже с другого аккаунта я это
01:59:21
[музыка]
01:59:27
делал непонятно Ну ладно я вообще могу
01:59:29
новый файл создать Ладно давайте новый
01:59:31
тогда не вижу здесь я по какой-то
01:59:34
причине потом удалю значит э так как у
01:59:37
нас версия
01:59:39
обучающая как да для учеников то доступ
01:59:44
по идее должен
01:59:46
быть просто думаю в том аккаунте Ну да
01:59:49
должно быть значит давайте сделаем
01:59:51
какую-нибудь переменную переменные
01:59:52
сейчас мы здесь увидим готово или нет У
01:59:55
нас значит
01:59:56
цвет сделаем так у нас есть цвет
02:00:01
текста и в одном значении он должен быть
02:00:04
белый Понятно сейчас
02:00:07
[музыка]
02:00:09
найдём Я понял значит да Давайте лучше
02:00:11
тогда не на этом файле Сейчас я найду
02:00:13
этот файл где с доступом Наверное я его
02:00:16
просто перенёс да 100% перенёс
02:00:20
куда
02:00:23
конкретно поискать
02:00:26
[музыка]
02:00:28
погодите смотри на втором аккаунте это
02:00:33
надо в папочку команды запихнуть и всё
02:00:36
работает нету тут смотрим в
02:00:41
рабочем в рабочем показывал Не
02:00:44
[музыка]
02:00:47
знаю вот
02:00:49
[музыка]
02:00:50
нашли се сейчас
02:00:54
поведём
02:00:56
так который не понадобилась вот тут Да
02:01:00
значит сейчас покажу ещё раз переменные
02:01:04
локальные они даже уже здесь созданы
02:01:06
сейчас я только увеличу чтобы вы видели
02:01:09
значит написан фон сейчас фон белый в
02:01:13
версии А В тёмной версии чёрный текст
02:01:17
версии чёрный светлый белый можно
02:01:20
добавлять несколько таких условий и нам
02:01:23
нужно тут просто присвоить где что
02:01:26
меняется допустим у меня есть фрейм один
02:01:28
и фрейм
02:01:29
второй для этого теперь мне Нужно
02:01:31
разместить объект у которого применена
02:01:33
та самая переменная допустим Давайте
02:01:36
возьму вот эти
02:01:37
карточки О'КЕЙ в одной карточке видите
02:01:42
яё наверно сломаю полностью Давайте Ctrl
02:01:44
А мы ещё не дошли до этого тогда неважно
02:01:47
что-то нажимаю сломал
02:01:49
готова возьму вот эти все элементы
02:01:52
текстовые они у нас стилем сделаны
02:01:55
видите нам это не нужно мы поменяем их
02:01:58
на
02:01:59
кда два элемента - это переменный чёрный
02:02:03
текст также поменяем здесь на тоже Text
02:02:06
Dark есть этот элемент можно не менять и
02:02:11
значит следующее как только мы применили
02:02:13
хоть какие-то переменные то сам фрейм
02:02:15
позволяет настроить его рядом с Лером
02:02:18
есть вот такие объекты
02:02:21
я скажу что это является те самых два
02:02:23
режима которые видели колонки один и
02:02:25
второй было бы больше мог бы больше
02:02:26
настроить я скажу умышленно ему что это
02:02:29
версия А тогда в этой логике это будет
02:02:32
Тёмная версия но как никаких переменных
02:02:35
нету фрейм пустой только когда я
02:02:37
Перенесу объект Теперь я могу здесь
02:02:38
сказать что он тёмной
02:02:40
версия переношу
02:02:47
сюда локальные переменные нажимаем
02:02:51
настройки и разбираемся пер Это фон
02:02:54
здесь настройка идт к фону Ну давайте
02:02:56
это и сделаем Значит мы говорим Это
02:02:58
только заливка будет без всяких эффектов
02:03:01
Окей второй текст на белом Он чёрный на
02:03:04
чёрным он белый должен быть хорошо Ну
02:03:07
вроде как всё настроено интересно
02:03:11
проверим ещё раз
02:03:14
[музыка]
02:03:17
так тоже ещё ра
02:03:23
смотрим происходит А всё в ЧМ проблема
02:03:27
всё очень просто проблема в том что там
02:03:29
должен был быть чёрный фон да И эти
02:03:31
элементы должны тоже быть присвоены
02:03:34
сейчас покажу то есть я же не всё
02:03:36
настроил надо было и с фоном разобраться
02:03:38
надо было сказать что этот фон у нас
02:03:40
тоже является переменной сейчас
02:03:45
[музыка]
02:03:47
у есть
02:03:51
смотрите
02:03:53
видите
02:03:57
поменялось Ну опять-таки логически
02:03:59
размышляя Ну не такая уж и частая задача
02:04:01
когда приходится это делать Это прямо
02:04:04
какой-то настройка пафосная назовём А
02:04:07
вот говорим сейчас про условия там можно
02:04:09
вообще двинуть кони пока разберёшься
02:04:13
смотрите это режим промы его е пройм в
02:04:16
режиме проти ког некие связи я попробую
02:04:20
Даже Удалить это Например я хочу что-то
02:04:23
будет делаться нажимая на это что-то
02:04:24
открывается здесь и в настройках часто
02:04:27
есть стандартные вещи Вот они А есть то
02:04:29
что новенького завезли нам и это
02:04:32
находится вот тут новенькое вй версии
02:04:35
только работает кондишен переменные и
02:04:38
всё кондишн то что я говорю смотрите что
02:04:40
это разработка Да если то я допустим
02:04:43
хочу сказать
02:04:46
если будет сложно у меня он с размерами
02:04:50
сейчас
02:04:51
говорит Да конечно нехорошо
02:04:54
будет если Ну тут странно будет если
02:04:57
размеры у нас
02:05:00
24 и они равняются или не равняются
02:05:04
тратата то сделай вот это я например
02:05:09
хочу делать Даже переменную то сделай
02:05:11
вот эту переменную покрасить чёрный цвет
02:05:14
это условие То есть тут условия можно
02:05:15
настраивать э штука непростая выглядит
02:05:17
Вот такая Да развит не идёт условие илса
02:05:21
Угу Ну и переменная как я нажал на один
02:05:26
элемент можно было просто переменную где
02:05:29
она тут с это переменная и он говорит
02:05:31
что-то будет происходить То есть когда я
02:05:33
сейчас посмотрим Подождите Он
02:05:36
Ага При когда я Клик на элемент он
02:05:39
должен стать оранжевым что конкретно
02:05:41
должно стать оранжевым сложно сейчас
02:05:43
предсказать Но посмотрим Не знаю что ча
02:05:46
для
02:05:47
не
02:05:49
мне кажется ничего не должно произойти
02:05:51
Интересно что просто заменять
02:05:53
будет так сейчас мы его
02:05:55
[музыка]
02:05:57
выберем понял вот он Ну давайте нажмём
02:06:00
Ну ясно ничего не работает пото что
02:06:02
неправильно настро поэтому говорю что
02:06:04
непонятно что он хочет сказать при клике
02:06:07
меняется на этот
02:06:12
цвет понятно дело потому
02:06:15
Поня Дава Поу клейки Ну он тоже он не
02:06:21
покрасит у него сейчас странные условия
02:06:23
то есть Почему Что весь чёрный элемент
02:06:25
должен стать он скоре ничего нене что
02:06:30
поменяло очень странно мы будем потом в
02:06:33
дальнейшем это более подробно Вот это
02:06:35
всё не будем это во-первых это в Премиум
02:06:37
аккаунте во-вторых это та штука которая
02:06:40
даже если вы не знаете вообще никак не
02:06:43
затронет вам и разбираться в этом
02:06:45
слишком копаться не вижу никакого смысла
02:06:47
всех коче проекты который работаю Это
02:06:49
тоже не имеет смысла это больше
02:06:51
выпендрёж в виде сейчас я сделаю условие
02:06:54
нажмём что-то будет меняться в
02:06:55
реальности клиенту вообще вать хотелось
02:06:57
разработчику эта информация будет просто
02:06:59
полностью бесполезна ему нужно всё равно
02:07:01
это записать эта штука скажем это ней
02:07:04
некий
02:07:05
уровень крупных энтерпрайз компаний вот
02:07:08
это там бы пригодилось сейчас что вам
02:07:10
нужно только знать это переменные что
02:07:12
можно присваивать числовые значения
02:07:15
можно присваивать цвет всё остальное это
02:07:17
в прямом аккаунтах и я не просил даже
02:07:20
курс на эту штуку и то что вот светлые
02:07:23
тона Тема и тёмные тоже не будем да вот
02:07:25
это более по тоже всё в Премиум да да
02:07:29
Дада то есть Оно во-первых даже имеет
02:07:31
смысла Смотри даже если бы мы сейчас это
02:07:33
сказали в реальности бы всё равно
02:07:35
перекрашивать потому что нам не нужно
02:07:37
Давайте представим что разработчик будет
02:07:39
сейчас как дурачок сидеть вот эту штуку
02:07:41
переносить сюда Зачем он что будет
02:07:44
копаться в коде смотреть как мы там
02:07:46
усложнили чтобы всё равно потом
02:07:47
переписать с нуля ту же Да такого не
02:07:49
будет даже получатся мы по стандарту
02:07:52
будем всё равно если там будет созда
02:07:54
орно фон мы всё равно заново всё будем
02:07:56
создавать да да да да это больше всего
02:07:59
сделали Наверное я предполагаю А есть
02:08:02
какой-то сложный функционально
02:08:03
накрученный продукт и вот есть клиент
02:08:05
такой дотошный Дила который говорит
02:08:07
Покажи мне как это всё работает ну О'КЕЙ
02:08:10
в сложных проектах больших огромных
02:08:12
Может в этом есть какой-то смысл но вот
02:08:14
это же баловство это просто для
02:08:16
Инстаграма контент получается перенести
02:08:18
из одного покрасить другой цвет в
02:08:20
реальности будет сделан макет белый
02:08:22
будет макет сделан чёрный и в итоге если
02:08:25
какие-то будут нюансы они вот только так
02:08:27
будет заметка Угу получается так на
02:08:31
бесплатном мы не можем Да вот типа вот
02:08:33
как да да просто так надо будет всё
02:08:35
вручную делать всё равно да А ещё вопрос
02:08:40
можно как-то вот созданные стили можно
02:08:43
их вот как какими-то клавиши сразу же
02:08:46
переделать в эту переменную
02:08:48
перенести вот как со фреймом и с Груп
02:08:50
познавать из одного во второй да типа я
02:08:52
такого не встречал Я предполагаю
02:08:55
Возможно есть плагины но как сама
02:08:57
клавиша Я не видел что такой было
02:09:00
вообще хорошо раз мы затронули стили
02:09:03
Давайте тогда вот это углубленное
02:09:05
посмотрим интересно вот библиотека стили
02:09:07
как она используется Давайте представим
02:09:09
что так только не отсюда буду
02:09:12
прыгать вот отсюда да А хорошо и тогда
02:09:15
аккаунт выберу этот А мы сейчас
02:09:18
попробуем связать библиотеку тоже
02:09:20
посмотрите как это бы выглядело как бы
02:09:23
это всё работало в принципе если вы
02:09:25
создадите свою команду Ну вот этот
02:09:28
проект типа папочку там обычно создано
02:09:30
два файла один файл с цветом там идёт по
02:09:33
сути это есть стили которые за нас уже
02:09:36
спроектировали Сейчас объясню то есть Я
02:09:38
создаю новый дизайн файл Окей дизайн
02:09:42
файле Я создаю некие цветовые
02:09:45
решения это чтоб нам просто было
02:09:48
я решил их покрасить в разные
02:09:52
[музыка]
02:09:53
цвета ужасными цветами
02:09:58
покрасим Давайте жёлтенькие чтобы было
02:10:00
термоядерна готово После этого мы
02:10:03
создали с вами ой после это Мы создали с
02:10:06
вами стили стиль допустим красный он так
02:10:10
и будет называться Я не хочу сильно
02:10:11
сейчас опять думать о названии всё это я
02:10:15
создал стилем просто название у него как
02:10:17
цвет кодах
02:10:18
[музыка]
02:10:20
готов есть значит всё Это на файле
02:10:23
сейчас хранится и э если мы его
02:10:27
опубликуем то в принципе мы можем его
02:10:30
связать с нашим другим файлом
02:10:32
публиковать его нажать нужно на название
02:10:34
файлов выпадающую стрелочку и называется
02:10:36
publish
02:10:37
Library понятно ясно да забыл уже в
02:10:41
старых версиях фильмы это была
02:10:43
бесплатная функция В новых версиях
02:10:45
библиотеки и компоненты это всё стало
02:10:47
платным ве Хорошо давайте хотя бы
02:10:50
посмотрим как это было бы ой зададим в
02:10:53
другом месте ВС равно тся на тот аккаунт
02:10:55
прыгать Давайте
02:10:57
[музыка]
02:11:00
ничего так файл этот создам новый здесь
02:11:03
файл неважно Давайте даже попробуем
02:11:06
перенести вот эти стили Вот они у нас
02:11:08
есть взял шифтом выделил правой клавишей
02:11:10
и сделал закинул
02:11:17
сюда но я бы хотел чтобы просто
02:11:19
визуально Они у насс были Мы понимали
02:11:20
что у нас ту есть значит возьмём один
02:11:26
красный
02:11:27
жёлтый блюзовый и зелёный есть вот
02:11:32
теперь мы его нажимаем опубликовать
02:11:35
publish Library смотрите что он говорит
02:11:37
он говорит Сейчас вы хотите опубликовать
02:11:40
цвета есть ещё компоненты которые я хочу
02:11:43
чтобы мы чуть-чуть сегодня коснулись я
02:11:45
пока покажу что-то
02:11:48
моря некая карточка я сделаю из него
02:11:52
компонент помните как я немножко показал
02:11:54
вам что когда создаётся компонент вас
02:11:56
появляется элемент можно его сюда
02:11:58
доставать так вот эти компоненты тоже
02:12:00
можно публиковать если нажму публиковать
02:12:04
появляются ещё и компоненты и вроде всё
02:12:06
понятно Можно даже назвать Что это верши
02:12:08
О какой-нибудь
02:12:10
что опубликовали зачем версион сейчас
02:12:12
скоро поймёте Я публиковал ждём время он
02:12:15
переменный публикует в стиле компонента
02:12:18
опубликовал вроде ничего не изменилось
02:12:19
на самом деле изменилось теперь есть в
02:12:22
книжечки у нас этого файла А давайте его
02:12:25
назовём например
02:12:27
стайл вот у нас есть библиотека этого
02:12:30
стайла Если я сейчас открою какой-нибудь
02:12:33
проект внутри например вот мы сейчас на
02:12:36
на на таком были где переносили карточки
02:12:40
вот такого
02:12:44
понятно что
02:12:47
произошла
02:12:48
Мне не нравится когда такие штуки
02:12:50
колбасы рисуются всё вернул назад
02:12:53
поехали сюда так вот я хочу сейчас
02:12:56
связать с этой библиотекой куда можно
02:12:58
нажать можно нажать конечно
02:13:00
же на стили со стиле там есть Папочка
02:13:04
тоже связка идёт здесь мы по-моему
02:13:07
ничего не сможем сделать Да здесь мы
02:13:09
ничего не сможем но допустим я вот
02:13:11
перейду сюда вот мы что-то уже
02:13:14
накладывали вот он нас есть пропадай
02:13:16
быстрее Ну ала значит я хочу взять
02:13:19
четыре точки и вот он говорит есть уже
02:13:22
библиотеки все но это которые на этом
02:13:25
файле есть другие не подвязать
02:13:28
А блин раньше по-моему был тоже
02:13:30
интерфейс хорошо второй вариант есть
02:13:32
через
02:13:34
ассеты книжечку нажимаем вот тут
02:13:37
Аты книжечка и вот у нас есть
02:13:40
опубликовать этот файл мы его не
02:13:42
публикуем Но вот то что мы до этого
02:13:43
стиля опубликовали вот оно один
02:13:45
компонент 400 нажимаем Add to F
02:13:49
галочка есть смотрите момент следующий
02:13:50
теперь когда я выбираю элементы опять
02:13:52
переж на четыре точки появляется вот
02:13:55
локальные цвета которые на файле мы
02:13:57
делали ста тот фай который мы сейчас
02:14:00
прикрепили он так называется Я его
02:14:01
назвал И вот он чуть ниже после
02:14:03
разделителя появляется поэтому мы можем
02:14:05
по сути отсюда брать интересно дальше
02:14:08
вообще зачем нужны библиотеки для работы
02:14:09
в больших командах не в маленьких
02:14:11
маленьких
02:14:16
там
02:14:20
прекрасный день сказали нужно сделать
02:14:21
небольшой динг и наш красный цвет должен
02:14:24
стать немножко
02:14:26
оранжевы когда мы зайдём на наш файл
02:14:29
ничего не изменится потому что он
02:14:31
сейчас изменени не
02:14:34
перенёс возможно Да Дума может будет
02:14:36
здесь сказано ничего не было сказано но
02:14:38
если мы перейдём на сам файл и нажмём
02:14:41
опубликовать видим вот
02:14:46
об сейчас
02:14:49
па все макеты связаны с этим
02:14:52
элементом должны стать оранжевые Ну
02:14:56
может мы сейчас обновим возможно просто
02:14:57
в обнов видите А появилась появился
02:15:00
значок обновления что-то хочется
02:15:01
обновить апдейт нажали все связанные
02:15:05
элементы покрасили свой цель и смотрите
02:15:08
как же классно что мы можем даже
02:15:09
компонент забрать Представьте в объёме
02:15:12
что мы если создали хедеры кнопки инпуты
02:15:15
чекбоксы радио всес Фуна Эмен создали бы
02:15:19
на одном файле сделали компоненты
02:15:20
сделали стили различные Разно тно цвета
02:15:24
разных размеров текст этоже стили
02:15:26
помните и потом мы связываем с любым
02:15:28
проектом Можно потом это всё брать очень
02:15:30
удобно но видите платно опять версии я
02:15:32
ли показал что вот так выглядит
02:15:34
библиотека можно где-то переносить
02:15:36
компоненты можно их ломать создавать
02:15:38
новы на файлах но хотелось бы работать
02:15:40
конечно в
02:15:46
команде идём и уже будем продолжать наш
02:15:50
проект только уже скажем не то что новый
02:15:53
но начнём изучать следующую часть это
02:15:55
часть самая сложная часть называется
02:15:57
компоненты и потом
02:15:58
будет заходите пожалуйста опять на макет
02:16:01
Если вы сейчас отсюда
02:16:09
Вышлите будем говорить о компонентах
02:16:11
начнём пока что С примитивов простых
02:16:13
элементов как Что такое компонент зачем
02:16:15
это нужно как это всё работает Окей
02:16:19
для начала нам нужно что-то банально
02:16:20
простое и небольшое Я предлагаю пока что
02:16:23
просто создать прямоугольник в виде
02:16:26
картинки и допустим создадим отдельно
02:16:30
текст что угодно напишите напишите
02:16:33
например
02:16:40
заголовок
02:16:42
достаточно ну если хотите Давайте ещё
02:16:45
добавим справа а тут напишем цена
02:16:54
первая проблема пока сейчас не делайте
02:16:56
Посмотрите послушайте Если бы я сейчас
02:16:58
создал эту карточку многократно а потом
02:17:01
бы пришёл клиент и сказал нет Слушай
02:17:03
можно ли цену сделать под заголовком нам
02:17:05
бы пришлось заниматься вот этой ерундой
02:17:07
Да нормально ли Нет конечно не нормально
02:17:10
но если мы с вами изучим Что такое
02:17:12
компонент то мы даже вопросы закроем в
02:17:15
нашем предыдущем
02:17:16
проекте Что сделать нужно значит вот мы
02:17:20
взяли нашу наш элементы
02:17:22
выделили нам нужно превратить его в
02:17:25
компонент компонент находится у нас
02:17:27
сверху посередине Найдите там есть
02:17:30
четыре ромбика это есть компонент можно
02:17:34
нажать на стрелочку выпадающих написано
02:17:36
Create component Ctrl Alt K K
02:17:39
компонент есть ещё несколько свойств мы
02:17:42
их все изучим пока что достаточно Create
02:17:44
компонент или нажать на
02:17:46
иконку
02:17:49
что вы должны сразу видеть первый
02:17:53
момент рамочка стала
02:17:55
фиолетовые То есть все были элементы
02:17:58
синие но компонент стал фиолетовым
02:18:01
второе ромбика чере
02:18:04
покрашенных названием идт дальше Всё что
02:18:08
внутри слоях тоже
02:18:11
фиолетовое это
02:18:14
компонент хо как работат компонент Если
02:18:18
вы сделаете копию компонента удерживая а
02:18:21
левой клавишей
02:18:23
мыши Сделайте
02:18:28
копию вы создали
02:18:31
ин Что такое ин и что такое ещё раз
02:18:34
компот компонент - это Альфа это
02:18:37
родитель Если станет так легче а ин
02:18:41
этоний Эмен он связан с компонентом но
02:18:46
комне главной ещё раз ромбик закрашенный
02:18:50
и в слоях и сверху А instance - это
02:18:54
отдельный ромбик с пустотой
02:18:57
внутри Возьмите сейчас главный компонент
02:19:00
и например
02:19:08
плашечный запомните пробуйте всё не
02:19:10
сидите видите Как меняется потому что он
02:19:14
связан для примера э
02:19:18
Давайте возьмём правую часть и попросите
02:19:21
её покрасить Ну прямо картиночка тоже
02:19:24
наша покрасите В другой цвет вы увидите
02:19:27
что она самостоятельная
02:19:30
стала потом вернитесь назад Ctrl Z то
02:19:32
есть откатить чтобы он был опять связан
02:19:35
с нашим
02:19:36
телом та же самая история с компонентом
02:19:38
с переносом Если вы можете переместить
02:19:40
элементы справа тоже будет
02:19:43
переноситься да Но если вы перебор Он
02:19:47
может выйти за пределы компонента и он
02:19:50
пропадает Почему он вышел за пределы
02:19:52
компонента Посмотрите в слоях я его
02:19:55
настолько далеко вёл что он с этой
02:19:57
оболочки красивый аккуратный Вот она он
02:20:00
вышел за пределы и посчитал что это
02:20:02
отдельный текст я его опять сюда
02:20:04
размещаю и появляется элемент справа
02:20:08
у
02:20:10
Ладно продолжаем
02:20:13
копаться сес Просто думаю С чего бы мы
02:20:16
начали
02:20:17
[музыка]
02:20:19
много всего
02:20:20
интересного Значит мы сказали что можно
02:20:23
изменить параметры любые Изменить можно
02:20:26
размер и второй элемент меняется
02:20:27
изменить скругление второй меняется
02:20:30
заменить на текст и второй меняется
02:20:32
подвинуть Эмен и второй тоже
02:20:35
меняется Если вы скопируйте ещё раз
02:20:38
компонент
02:20:41
ам или скопируйте дочерний
02:20:46
Эмен
02:20:48
связа с
02:20:50
глав вот так ВС
02:20:53
устроено то есть чтобы вы сейчас не
02:20:55
скопировали они всегда будут инстанса но
02:20:57
компонент всегда будет только
02:20:59
один Может ли инстанс существовать без
02:21:03
компонента может но тогда будет ругаться
02:21:07
сам инстанс и говорить А зачем ты удалил
02:21:09
компонент дурак что
02:21:16
ли
02:21:18
заме Давайте их теперь возьмём Возьмите
02:21:22
свою карточку
02:21:25
одну вынесите за пределы то есть
02:21:28
Выключите
02:21:30
её Отмените Да скопируйте в любом
02:21:35
месте вот наша
02:21:37
карточка правильно построена да возможно
02:21:40
мы не ВС при
02:21:46
не серый элемент в виде обводки Ну
02:21:49
наверное зря мы его сделали можно это
02:21:52
если хотите подправить сейчас это
02:21:53
неважно Я даже возьму всё в один
02:21:55
какой-нибудь цвет покрашу важно другое
02:21:58
что четыре одинаковых элемента - это
02:22:02
оптимизация шесть Даже их а не четыре
02:22:04
Даже
02:22:05
восемь Так давайте то же самое провер
02:22:08
выбрали
02:22:09
карточку сверху на панели нажали
02:22:12
компонент Create конен Ctrl Alt
02:22:16
K
02:22:18
Сделайте копию через Ну вынесите
02:22:22
например куда-нибудь в бок чтобы не
02:22:31
потеряли Как всё получается А тут все
02:22:34
копирования будут работать и ctr C и
02:22:37
Ctrl D или
02:22:39
только будет работать но там есть один
02:22:42
момент я боюсь что случайно на него не
02:22:44
попали может ском второй Вот это я боюсь
02:22:48
чтобы у вас не было А всё поняла
02:22:51
получается чтобы создать вот этот
02:22:53
подчинённый только альтом надо всегда
02:22:56
нет мо Ну смотри хорошо я взял Сейчас
02:22:58
Ctrl C выбрал другое место Ctrl V и он у
02:23:02
меня тоже стал всё нормально Он точно
02:23:04
такой же и работает Ctrl Ctrl V Ctrl D
02:23:08
он тоже будет работать но бывают условия
02:23:12
когда компонент может спирова второй раз
02:23:17
это условие дам сечас не смогу сказать
02:23:20
из-за каких проблем происходит возможно
02:23:25
изза переноса с одного файла Не ну нет
02:23:30
фай В общем просто держите в уме Что
02:23:33
компонент он всегда один И у него есть
02:23:35
вот эти четыре ромбика если он
02:23:37
становится при копировании опять с
02:23:40
четырьмя ромбиками пло
02:23:46
это ка угодно Ctrl C Ctrl D оно всё
02:23:49
работает
02:23:51
Просто смотрите внимательно это всё и
02:23:54
чается проблема самой фигмы это всё так
02:23:56
рандомно и мы это как бы не сможем
02:23:59
контролировать Да ну от наших действий
02:24:01
это не зави сказать Нет там не Рандом
02:24:03
просто Есть условия которые Ну случайным
02:24:05
образом получается нужно их вычленить я
02:24:08
не вспомню
02:24:09
даже Возможно мы сейчас все вместе
02:24:11
встретим когда мы возьмём элемент
02:24:13
захотим его наверно а всё я вспомнил
02:24:15
проблему пому внутри обекта возм кусочек
02:24:19
и по-моему если мы его сделаем ctr V
02:24:22
что-то из этого будет Он у него может
02:24:24
произойти ситуация что он может стать
02:24:25
отдельным компонентом в этом какая-то
02:24:28
штука возможно из оболочек внутри Если
02:24:30
слишком много оболочек например типа
02:24:32
что-то из этого сейчас попробую Ctrl GTR
02:24:36
ctr повезло Нет ну где-то что-то из этой
02:24:40
истории было
02:24:42
ничего бам
02:24:45
неки э насколько я
02:24:48
помню бывает история с отображением
02:24:51
фотографий Если вы вдруг открыли макет А
02:24:53
ваши фотки не загрузились нужно
02:24:55
подождать а Бывает даже она не всё равно
02:24:57
не загрузится единственный вариант
02:24:59
решения закрыть макет и ещё раз открыть
02:25:01
багов мало просто бывает здесь какие-то
02:25:03
условия Вот например как я сказал
02:25:05
помните скопировать properties что-то не
02:25:07
всегда работает потому что там была
02:25:09
проблема И до сих пор она есть с
02:25:11
раскладкой клавиатуры там есть язычной
02:25:14
английская клавиатура и американская и
02:25:16
они что-то там напортачили и уже ну
02:25:18
несколько лет эта штука не работает
02:25:21
исправить Не знаю
02:25:24
когда всё очень плохо для русского
02:25:26
просто населения такая ту произошла
02:25:28
Давайте вернёмся мы сделали компонент мы
02:25:30
сделали дубликаты два они сейчас связаны
02:25:33
Наша задача посмотреть что хоть сейчас
02:25:36
два элемента связаны с одним и чтобы вы
02:25:38
сейчас не меняли второй элемент Точно
02:25:40
также
02:25:45
будет
02:25:47
цвет просто можете по понять что ВС у
02:25:49
вас работает вс хорошо но начинается
02:25:52
дальше
02:25:53
интересно давайте сделаем такие
02:25:55
изменения То есть я верну его опять как
02:25:57
и было можете сломать Если хотите все
02:26:01
разломать все стили которые были созданы
02:26:03
до этого Хотя мы понимаем что это очень
02:26:05
удобно мы сделали с вами очень логично и
02:26:07
правильно Ну как есть так есть внутри на
02:26:11
второй карточке кото вы сделали копию
02:26:14
Возьмите сейчас изменение Какое
02:26:17
покрасьте цвет Royal package в любой
02:26:20
цвет который
02:26:21
хотите
02:26:23
Угу
02:26:25
а Октябрь четвёртое Давайте с вами
02:26:29
гарнитуру сделаем
02:26:35
жирной
02:26:37
11250 давайте мы с вами сделаем
02:26:40
выравниваем по Нет сейчас подождите
02:26:43
Давай ему
02:26:45
обводку
02:26:49
и наверное Давайте вместо 11 250 сделаем
02:26:55
150 а последний эллипс нажмём удалить
02:27:02
его если хотите можете ещё выбрать на
02:27:05
какую-то аватарку
02:27:09
удалить
02:27:12
хорошо Ну то есть мы внесли какие-то
02:27:14
коррективы первое что вы увидели Октябрь
02:27:17
четвёртый улетел можете его как-то
02:27:20
растянуть Нет мы говорим про дачер не
02:27:23
можете вы как-то передвинуть элемент
02:27:27
нет Можете ли
02:27:29
вы не
02:27:31
знаю Ну например увеличить размер то мы
02:27:34
можем Но Можем ли мы добавить ещё один
02:27:36
элемент Давайте типа попробуем я как
02:27:38
будто рисую Шарик и вроде бы кажется что
02:27:40
он добавлен но посмотрите в слоях шарик
02:27:44
запихнуть в дочерний элемент невозможно
02:27:48
как бы я не пытался То есть он сверху
02:27:51
[музыка]
02:27:53
находится сейчас расскажу сейчас мы
02:27:55
поймём этот принцип
02:27:57
интересный пример из реальной жизни У
02:28:00
нас есть папа и Давайте хорошо мама и
02:28:03
есть дочка у мамы есть голова руки
02:28:09
ноги волосы и так далее и у дочки есть
02:28:13
тоже самое Октябрь 4 голова Royal
02:28:16
package тело ноги 150 долларов элементы
02:28:21
остались элементы как в слоях всё точно
02:28:24
так же он не может это
02:28:27
убавить хорошо раз но дочка может
02:28:30
чуть-чуть отличаться от мамы Да может
02:28:34
она может покрасить волосы в другой цвет
02:28:36
она может набить татуху себе то есть
02:28:39
вместо 11250 150 получилось Она может
02:28:43
меняться но когда дочка меняется
02:28:47
то теперь мама при
02:28:51
[музыка]
02:28:52
изменении если мы покрасили дочке волосы
02:28:56
и если сейчас мама покрасит волосы в
02:28:58
другой цвет дочка уже не перекрасить Вы
02:29:00
только что внесли
02:29:02
изменения Сейчас вы это поймёте Значит
02:29:04
мы сейчас для Октябрь чет Возьмите
02:29:07
компонент Октябрь мы сделали внизу
02:29:11
жирными
02:29:15
октябрь супер
02:29:18
жирный или супертонкий заметьте теперь
02:29:23
наша вторая карточка не работает
02:29:26
жирность но в треть всё
02:29:29
работает Если вы Замените не жирность А
02:29:34
размер Напишите больше размер изменится
02:29:38
везде на всех трёх карточках Если
02:29:42
вы Если вы не меняли но так как мы в
02:29:45
октябре тоже что-то поменяли написали 13
02:29:48
тон тоже перестал работать но если вы
02:29:51
Замените на другую
02:29:55
гарнитуру Подождите а что ж он так это
02:29:57
он не должен был так делать Сейчас я его
02:29:59
сброшу ещё
02:30:02
раз так я
02:30:05
понял так интересненько то есть ну это
02:30:08
какой-то баг видимо произошёл и что-то
02:30:10
натворил то есть идея в том что вы
02:30:12
меняете то теперь нельзя будет изменить
02:30:15
У нашего черне элемента сейчас я сделаю
02:30:17
опять что-то более простое робота
02:30:19
написал Вот робота но тут я сделал
02:30:22
робота жирным Если я сейчас робота
02:30:25
заменю на что-то
02:30:28
другое интересно что он всё равно не
02:30:31
хочет менять возможно из-за жирности Ну
02:30:34
блин ладно хорошо давайте пром 60 видите
02:30:38
размер меняется возможно жирность
02:30:40
связана с гарнитурой это ладно может
02:30:43
быть но все остальные изменения которые
02:30:45
вы вводите закреплены за обе то есть
02:30:48
иначе говоря если мы Давайте вернёмся
02:30:50
назад я вот даже кстати могу в
02:30:52
компоненте подвинуть с вами решили да
02:30:54
там можно двигать в инстанса двигать
02:30:56
нельзя Но вот например Хорошо
02:30:59
возм Мы покрасили цвет Если вы будете
02:31:02
красить Цвет будет меняться только
02:31:05
связанные
02:31:07
карточки потому что во второй карточке
02:31:09
мы внес
02:31:15
измене мы не трогали Если вы добавите
02:31:19
обводку то везде добавится обводка то
02:31:22
есть только там где вы вносите изменения
02:31:24
только они перестают работать то есть в
02:31:26
150 мы добавили обводку Всё обводка
02:31:29
теперь только такая 150 мы изменили
02:31:31
текст теперь текст только такой но
02:31:35
вопрос возникает хорошо А если бы не
02:31:37
хотелось этого хотелось бы вернуться
02:31:39
назад Можно ли это как-то сделать
02:31:42
можно значит самое банально самое
02:31:45
простое Если вы нажмёте на всю карточку
02:31:48
ин нажать на кнопочку сверху называется
02:31:52
res All CH видите стрелочка назад
02:31:54
посередине в
02:31:56
центре он сбрасывает всё что вы делали
02:31:59
возвращает назад
02:32:01
сюда верну назад но не всегда нужно
02:32:05
сбрасывать Всё возможно всё было
02:32:07
прекрасно например этот цвет Давайте
02:32:12
ВОМ
02:32:15
было 150 долларов хорошо но обводка не
02:32:19
нужна кликните именно на тот элемент
02:32:21
который вы меняли Я кликнул на 150
02:32:24
долларов и рассказываю момент значит
02:32:28
чтобы вносить сброс отдельных элементов
02:32:30
Вы конечно можете его кликнуть и теперь
02:32:32
Если вы нажмёте на кнопку сбросить он
02:32:35
сбросит все изменения выбранного
02:32:37
элемента может быть но если вы хотите
02:32:40
сами точечно подсказать что хотелось бы
02:32:43
убрать например обводка лишняя была
02:32:46
это Справа справа в новом блоке с блоком
02:32:50
погодите сейчас мы это пройдём когда мы
02:32:53
создали компонент справа в свойствах
02:32:56
добавился блок компонента где слева
02:32:59
показан значок компонента справа
02:33:02
написано название компонента А третья
02:33:04
настройка которой вы можете написать Что
02:33:07
означает этот компонент и даже логику
02:33:09
для разработчика и даже ссылку можно на
02:33:12
некую документацию
02:33:15
сделать
02:33:16
можно ещё тут написано упростить
02:33:19
настройку
02:33:20
инстан честно это что-то из нового Не
02:33:23
знаю на что оно будет влиять наверное
02:33:25
что-то
02:33:26
скроет смотрим
02:33:28
сейчас Ну да что-то сокращает свойства
02:33:32
не убирайте пожалуйста эта штука нам
02:33:35
пригодится мы сейчас сказали кликнув на
02:33:37
компонент по сути настройка изменить его
02:33:39
имя и даже присвоить ссылку чтобы можно
02:33:42
было ознакомиться с документацией
02:33:44
но кте теперь на дочерний элемент
02:33:48
инстанс вы увидите похожую историю но
02:33:51
немножко другое Первое он говорит это
02:33:53
название нашего инстанса рек один
02:33:57
а с которым
02:33:59
оп подождите не не неправильно вам
02:34:01
сейчас забиваю с толку не то не название
02:34:04
название в слоях мы сейчас другое
02:34:06
затрагивая он говорит с кем он связан
02:34:10
подсказка идёт то сейчас говорит что
02:34:12
этот прямоугольник его родителе является
02:34:15
рек один
02:34:19
да да На всякий случай усомнился может
02:34:21
ВС же как название нере если мы нажмём
02:34:23
компонент 4 например вот то что мы
02:34:25
создавали он поменяется на этот
02:34:27
компонент получается мы можем менять
02:34:31
родителей немножко сложно погодите мы
02:34:34
лишь сказали это вот здесь находится мы
02:34:36
ещё посмотрим мы ещё сами отом правый
02:34:40
элемен видите Ромби сразу
02:34:45
ком страни далеко
02:34:48
спрятался третья три точки вот что мы
02:34:51
хотели сказать как сделать изменени там
02:34:53
есть свойства дополнительные первое
02:34:56
можно сломать
02:34:57
инс сделать его обычной группой чтобы он
02:35:01
не был связан с нашим компонентом
02:35:03
instance быстрая клавиша Ctrl Alt B вот
02:35:06
эту клавишу запомнить стоит если Ctrl
02:35:09
Alt ещё более-менее как-то то ча зада
02:35:13
приходится где-то ломать дальше интерес
02:35:18
момен допустим вы сделали дизайн
02:35:20
настолько хорошо что хотелось бы чтобы
02:35:23
компонент стал таким же дизайном и все
02:35:25
остальные элементы стали такого же
02:35:27
дизайна нажму на пуш это отправляется
02:35:30
сюда а это теперь все остальные элементы
02:35:32
перекрашивать верну назад но последний
02:35:36
элемент сбросить все изменения Почему мы
02:35:38
выбрали весь
02:35:44
и вы меняли и у него будет тоже три
02:35:48
точки и тут он будет говорить что вы
02:35:51
можете сбросить сбросить всё сбросить
02:35:54
только обводку которую вы настраивали
02:35:56
или сбросить текст который вы написали
02:35:58
другой Я хочу сбросить обводку всё
02:36:01
осталось как есть видите можно порционно
02:36:04
что-то пробовать например октябрь я
02:36:06
напортачил нажимаю три точки я хочу
02:36:09
сбросить ему всё всё Октябрь вернулся в
02:36:12
изначальное положение а всё остальное я
02:36:14
оставлю был Ещё один нюанс интересный
02:36:17
вот здесь Но это связано с компонентами
02:36:19
мы дойдём до этой штуки там Ой это из
02:36:23
истории тоже самое с переменными и с
02:36:26
условиями примерно та же самая ситуация
02:36:29
тут мы пройдём тут всё
02:36:31
бесплатно хорошо
02:36:37
сложней вещь и мы начнём с
02:36:40
малого значит Мы создали сейчас
02:36:43
компонент янет уже тал в виде гарнитуру
02:36:47
заменил вот у нас было что-то создано Ну
02:36:50
так давайте вернём это у нас например
02:36:52
был H4 Ну возьмём в поиске найдём на H4
02:36:57
Окей если вдруг произошла проблема с
02:37:00
текстом начал переноситься как его
02:37:03
зафиксировать Ну либо вы делаете вручную
02:37:05
так фиксируете помните Да перенос где-то
02:37:08
Либо мы делаем его на ширину так как у
02:37:11
нас сейчас здесь моменты произошли она
02:37:13
спрятана вот на
02:37:14
ширину можете его поджать тут энтеро
02:37:17
было умышленно перенесено поэтому можно
02:37:19
было поджать по ширине Мы немножко
02:37:22
настраиваем та же самая история что мы
02:37:24
пытаемся сделать чтобы всё было
02:37:25
аккуратно всё было правильно
02:37:27
логично пока ставили как есть по сути
02:37:31
чтобы повторить наши эти элементы всё
02:37:34
уже
02:37:35
есть Давайте вместе с вами наверное Что
02:37:40
будем
02:37:43
делать соте думаю
02:37:47
Ладно давайте допустим возьмём ещё одну
02:37:49
карточку сверху тоже не очень хочу чтобы
02:37:51
мы сейчас сидели тели меняли
02:37:53
цвета вот наш компонент вот у наш
02:37:56
карточка которая должна ещё получиться
02:37:58
ещё одна и вот мы сделали дубликат Да
02:38:01
вот
02:38:03
дубликат даже Ту старую можно удалить Ну
02:38:06
было и
02:38:07
было что нам нужно сделать Дава
02:38:14
спереть
02:38:16
уже сза это возможно если у нас создан
02:38:18
стиль рный мы можем его применить и все
02:38:21
остальные элементы готовы нам нужно
02:38:22
изменить текст в компоненте можно менять
02:38:25
текст в компоненте всё тоже самое можно
02:38:29
изменить
02:38:32
цену будет тоже работать нужно заменить
02:38:35
иконку А вот тут нюанс Что такое иконка
02:38:44
этом но мы можем его добавить в
02:38:48
компонент Давайте посмотрим то есть по
02:38:51
сути мы можем Добавить сюда
02:38:53
компонент и даже его
02:38:56
скрыть а потом где нужно его включить мы
02:38:59
можем немножко сложно но я просто говорю
02:39:01
чтобы добавить элемент нужно запихнуть
02:39:04
его в компонент А как уже дальше
02:39:05
работать Мы это посмотрим но заметьте мы
02:39:09
сделали верно почему мы сделали
02:39:12
правильно Если клиент придёт и скажет
02:39:14
нет Давайте арки ближе к
02:39:17
ценнику понимаете момент да потом Клиент
02:39:21
говорит Нет давайте поменяем местами всё
02:39:23
же хотелось бы чтобы текст был плотнее
02:39:26
сюда ценник поднялся Вверх а это
02:39:29
опустилось
02:39:30
вниз представляете А что если эти
02:39:33
карточки не только их шесть тут есть а
02:39:36
что если они ещё на других страницах да
02:39:38
это же Боль просто без компонентов
02:39:40
Работать это очень долго а сейчас они
02:39:43
все
02:39:44
связаны так проверю вопросы есть
02:39:47
какие-то нет никаких вопросов но не
02:39:49
будут будете строить о не будут у меня
02:39:52
есть вопрос я упустила или как а а вот
02:39:56
смотри если созданные вот карточки можно
02:39:59
сделать один компонент и его привязать к
02:40:01
уже созданным вот допустим вот этим
02:40:03
карточкам или его нужно через Аль
02:40:06
перетягивать создавать новые всегда как
02:40:09
А я Я наверное понял что я понял что ты
02:40:11
хоче сейчас давайте это тоже Посмотрим
02:40:13
это хорошая штука ну это я не упустила
02:40:15
да Нет не упустила тут очень много эта
02:40:18
тема большая мы продолжим ещё на
02:40:19
следующем занятии я сейчас хотел бы
02:40:21
чтобы вы увидели Вот почему посмотрели
02:40:23
стили Почему посмотрели переменные
02:40:25
сейчас смотрим на компонент Посмотрите
02:40:27
сейчас под другим углом на этот проект
02:40:28
он совсем по-другому стал Да мы
02:40:30
чувствовали Вот это рутина добавить
02:40:32
здесь иконку Да это ж всё так долго
02:40:34
посмотрите как можно здесь всё
02:40:36
оптимизировать что если мы оптимизируем
02:40:38
отдельную иконку Можно ли компонентом
02:40:40
сделать Да можно ли сделать карточку
02:40:43
компонентом да здесь с делать карточку
02:40:46
компонента Да сколько здесь компонентов
02:40:49
Вот ещё компонент вам сама по себе
02:40:51
иконка опять компонентна Да тут можно
02:40:54
всё оптимизировать и меняем в одном
02:40:56
месте всё меняется красота Ну ладно
02:40:58
давайте посмотрим смотрите нюанси
02:40:59
интересный раз мы сейчас затрагивая даже
02:41:02
микроэлементы это лучше подойдёт нам
02:41:04
давайте возьмём
02:41:07
иконочный её отдельно просто вынесите
02:41:12
отдельно она уже не в компоненте она
02:41:13
отдельно вынесена и сделайте её
02:41:16
[музыка]
02:41:21
компонентом
02:41:22
хорошо Значит теперь если мы скопирую
02:41:26
компонент сделаем его
02:41:29
инстан мы можем его разместить в другой
02:41:33
компонент ещё раз если вы сделали копию
02:41:36
ин Вы можете положить в другой компонент
02:41:40
но вы не можете компонент разместить
02:41:44
комне самостоятельный элемент зачем мы
02:41:48
это сделали оптимизация Клиент говорит
02:41:50
Замени иконку заменилась иконка
02:41:54
везде что продолжим дальше Потому что
02:41:58
тут есть интересная штука все инстансы
02:42:02
неважно какие они от карточки от иконки
02:42:06
как мы сказали дочерние от этой карточки
02:42:09
всё это одно и
02:42:12
тоже это некий дочерний элемент связа
02:42:15
компонентов у них у всех есть родители
02:42:18
кликнул на карточку этот родитель
02:42:20
rectangle 1 у этого родителя ЭПС 1 у
02:42:25
этого родитель компонент четыре любую
02:42:28
любой инстанс вы можете сменить родителя
02:42:31
теперь Наша красная карточка станет кнл
02:42:35
1 теперь наш шарик
02:42:37
станет компонентом 4 А этот элемент
02:42:41
может стать эллипсом То есть это всё
02:42:43
одно и тоже просто мы меняем родителей
02:42:46
Следовательно элемент становится от
02:42:48
родителя Ну
02:42:49
[музыка]
02:42:50
схожим это к истории что Не обязательно
02:42:55
искать этот компонент где-то там его
02:42:57
забирать с этой точки Но то что я бы
02:42:59
хотел вас как можно раньше научить для
02:43:02
вас компоненты - это Альфа и Омега его
02:43:04
терять нельзя его можно удалить его
02:43:07
можно восстановить даже если вы Удалите
02:43:09
Но лучше всего размещайте все такие
02:43:11
объекты на отдельной секции Так вы
02:43:14
сможете хранить сохранять от разных
02:43:18
изменений потому что компонент - это
02:43:21
отдельно А инстанс на макете компонент
02:43:25
всегда будет где-то там рядом для
02:43:27
разработчика как некая помощь А все
02:43:30
инстансы всегда на макете
02:43:31
[музыка]
02:43:33
будут
02:43:35
Хорошо Давайте ещё немножечко рассмотрим
02:43:38
потому что ту тут очень
02:43:40
много
02:43:44
с контент цвет перекрасить текст
02:43:47
заменить это контент несложный как
02:43:49
только мы что-то меняем связь начинает
02:43:52
ломаться и мы сказали что можно её
02:43:53
сбросить Ок Но помните мы удалили меня А
02:43:57
можно я спрошу Давай спроси А вот то что
02:44:00
мы создаём отдельную секцию с этими
02:44:02
компонентами получается неправильно
02:44:04
создавать Вот как сейчас карточку целую
02:44:06
Да компонентам делать делать компоненты
02:44:09
каждый вот этот элемент отдельно текст
02:44:11
отдельная иконка там аватарки просто вот
02:44:14
собира
02:44:16
из вот этих инв собирать эти
02:44:21
карточки се философски такой вопрос
02:44:23
задаёшь
02:44:24
Нужно ли это делать Обязательно нет
02:44:28
можно группу Правильно ли делать
02:44:32
компонентом и карточка будет работать
02:44:35
как надо но всегда помните вот есть
02:44:37
клиент У него есть какие-то там странные
02:44:39
свои замашки И сегодня у вас аватарки
02:44:41
шарики а завтра квадратики вот Подумайте
02:44:45
мы можем это не сделать но возможно нам
02:44:46
придётся больше править А если мы хотим
02:44:49
упростить себе жизнь то в идеале нужно
02:44:51
всё что возможно оптимизировать шарики
02:44:54
аватарок компонент иконка компонент
02:44:57
понимаем что смотрите Вопрос хороший
02:44:59
Нужно ли делать компонент
02:45:02
тексту зачем а стайл Что такое йл же то
02:45:06
же самое и делает Зачем нам делать из
02:45:08
него компонент исключение только когда
02:45:10
вы говорите о структуре например
02:45:12
структура из трёх элементов это может
02:45:14
быть компонент пому текста вот допустим
02:45:16
А ну тоже ширина автошина это тоже это
02:45:19
тоже можно да да да всё тоже
02:45:23
самое мы так усложняем оди настоящий
02:45:26
объект как компонент - это странный
02:45:28
элемент он вообще считайте любой
02:45:30
компонент это есть фрейм он с этой
02:45:33
оболочкой он начинает где-то изза этого
02:45:35
выходить боком то есть только если э
02:45:38
оболочка
02:45:44
совме самая большая и классная
02:45:46
оптимизация которую мы сделаем в этом
02:45:48
макете все иконки одинаковых размеров на
02:45:51
самом деле и по сути Нам нужно только
02:45:53
создать несколько вариаций иконок
02:45:55
вариант С Серым фоном вариант с обводкой
02:45:57
а вариант там не знаю какой-то ещё был с
02:46:01
заливкой А это оно и есть да два
02:46:03
варианта три вот третий вариант без фона
02:46:05
Но это тот же самый шарик просто мы его
02:46:07
не видим и ещё по-моему какой А и Чёрный
02:46:09
ка четыре Первая Большая оптимизация и
02:46:13
мы ещё просто с вами не прошли вариант
02:46:15
есть в компонентах несколько вариаций
02:46:17
можно создавать
02:46:19
второе логотип сейчас на этой странице
02:46:22
он один но он же всегда на всех
02:46:24
страницах будет многократно
02:46:26
использоваться и возможно в будущем
02:46:28
логотип изменится Да даже спокойно
02:46:30
компонент це что насчёт верхней панели
02:46:34
Нужно ли каждый отдельный элемент делать
02:46:36
компонентом здесь немножко нет компонент
02:46:41
мы говорим как структура если мы сейчас
02:46:44
при своим сти
02:46:45
то это будет размер текста гарнитура всё
02:46:48
как надо но весь элемент компонента
02:46:52
можно создать потому что он будет на
02:46:54
остальных страницах использоваться А ещё
02:46:56
мы скажем Кнопка будет повторяться 100%
02:46:59
где-то будет окрашиваться Мы же можем
02:47:01
поменять на другой текст это будет
02:47:03
компонентом и эта
02:47:10
плашек если дизайн изменится то
02:47:13
изменится Просто из этого мы понимаем
02:47:15
конки мы уже оптимизировали возможно вы
02:47:17
создадите вот этот элемент как компонент
02:47:19
это нормальная практика Но потом всё вот
02:47:21
этот компонент нужно завернуть это
02:47:23
цельная структура Нужно ли делать этот
02:47:26
элемент всем элементам компонент ну вряд
02:47:29
ли на других страницах скорее всего не
02:47:31
будет а нужно ли этот элемент со
02:47:34
стрелочкой объединить компонент Неплохая
02:47:36
идея скорее всего нам придётся
02:47:38
возвращаться по этой стрелочки много
02:47:40
нужно ли всю пше делать компонент ну
02:47:43
ното нужно сделать компонентом и сделать
02:47:46
её столько сколько нужно раз с иконками
02:47:48
мы уже разобрались с карточками
02:47:50
разобрались Верхняя структура - это
02:47:53
компонент вторая структура Ну можно
02:47:57
сделать компонентом если мы думаем что
02:47:59
этот календарь будет каким-то образом
02:48:01
меняться Когда вы сделали вот этот
02:48:03
заголовок посмотрите это же Одно и тоже
02:48:06
этот заголовок и даже этот одинаковый
02:48:08
заголовок и этот заголовок вот поэтому
02:48:10
мы его оптимизировали а вот здесь тоже
02:48:12
тот самый заголовок просто иконки
02:48:15
смотрите на структуру функционально Она
02:48:18
же точно такая же да А если она
02:48:19
изменилась по ширине это же можно
02:48:21
подкорректировать изменилась иконка это
02:48:24
можно подкорректировать заменил текст
02:48:26
Это корректируется здесь просто вот
02:48:28
такое членение здесь та же самая история
02:48:31
можно всем элементам компонент и с
02:48:33
правой иконка тоже компонент и слево
02:48:35
иконка компонент А вот это делать как
02:48:37
компонент Ну тоже не имеет
02:48:41
сго
02:48:43
сде поменять в одном месте и
02:48:48
готово так разобрались теперь момент
02:48:51
странный мы сказали можно добавить
02:48:53
элемент но вы же видели Я удалил элемент
02:48:56
нажал
02:48:57
Del поймите удалить невозможно удалить
02:49:00
можно только в компоненте в инстанс
02:49:02
элемент скрывается Посмотрите в
02:49:04
слоях этого элемента есть глазик вот он
02:49:07
вы его никогда не можете ударить Вы
02:49:09
можете только скрыть Вот пому я м
02:49:11
показал что вот у на две
02:49:13
и
02:49:16
а на инстанс Ну если вы ничего не делали
02:49:18
видите у понажимал Вы можете показать
02:49:20
тот элемент который
02:49:22
нужен интересно Это не единственный
02:49:25
подход для таких отображений но чтобы вы
02:49:27
понимали запихнуть ничего
02:49:30
нельзя Ничего Удалить Нельзя кроме как с
02:49:32
глазика А вот в компоненте можно
02:49:35
добавить в компоненте можно тоже удалить
02:49:37
и в
02:49:43
компоненте через глазик опять открыть
02:49:46
тоже такая ситуация хорошо эта тема
02:49:50
долгая эта тема сложная мы её ещё будем
02:49:52
по чуть-чуть мы будем пробовать с
02:49:54
карточек потом немножко
02:50:13
позапозапрошлом
02:50:15
а с другой стороны я хотел бы чтобы вы
02:50:17
увидели вот этот Прогресс и сразу же
02:50:19
разобрались что помните начало вот самый
02:50:21
первый проект мы Ну так вот Разместили
02:50:24
какие-то элементы мы не знали все
02:50:26
инструменты как и что делать на второй
02:50:28
стадии мы разобрались что как из чего
02:50:31
создаётся как это сделать оптимизировано
02:50:34
как можно сгруппировать чтобы не
02:50:35
потеряться на третье мы сказали что есть
02:50:38
векторные Эмен можем делать им вставлять
02:50:41
илм создавать свои декоратив э че уроке
02:50:45
мы сечас увидели мы делали очень сложную
02:50:48
работу мы повторяли элементы с нуля
02:50:51
добавив стиль вы уже можете легко
02:50:53
контролировать если Мак Скажет не тот
02:50:56
оттенок серого Вы можете его переправить
02:50:58
а добавляя ещё компоненты которые только
02:51:00
только мы затронули мы можем Всё
02:51:04
оптимизировать оптимизировать все
02:51:06
элементы будут связаны и это прекрасно
02:51:09
без этого дизайнер не может быть
02:51:11
дизайнером если о знает что тако
02:51:13
компонент плюс ещ переменные вы сейчас
02:51:16
прошли то что многие дизайнеры даже не
02:51:17
знают чтобы вы понимали по что этой
02:51:20
функции год ровно год чтобы знали что за
02:51:24
целый год ещё не все дизайнеры знают и
02:51:26
ко мне приходили тоже говорили Мак Что
02:51:27
такое переменные вы знаете уже и я
02:51:30
рассказал когда что нужно использовать
02:51:32
домашка надо домашка ваша задача через
02:51:37
переменные
02:51:43
через добавить что как мы прошли с вами
02:51:46
без компонентов компоненты не надо
02:51:48
компоненты ещё не дошли до этого Хорошо
02:51:52
Окей какие-то вопросы ещё остались Да у
02:51:55
меня есть а можно как-то быстренько Я
02:51:58
знаю что стили можно через слш в группу
02:52:01
сразу же добавлять там
02:52:05
прописывает этого стиля да А можно
02:52:07
как-то в
02:52:09
перемен там СШ работает Я просто сказала
02:52:12
что не работает честно скажу со стайм Я
02:52:15
даже сам не знал ну бывает видишь кто-то
02:52:18
где-то скажет статью напишет И хорошо
02:52:20
что ты сейчас мне подсказала буду об
02:52:22
этом думать с переменными может быть та
02:52:24
же самая история я тебе к сожалению не
02:52:27
подскажу те не подскажу Ну наверное есть
02:52:31
где искать эту информацию наверное
02:52:33
быстрее было бы только через интернет
02:52:36
через документацию замана комбинацию
02:52:39
точно найдём остальное Нет единственное
02:52:42
что я могу вам предложить интересную
02:52:44
такую штуку с Хотя я ссылочку всё равно
02:52:47
приложу сюда но отдельно создали файл
02:52:50
посвящённый и переменным и стайм и даже
02:52:54
компонентом Я сейчас вам его покажу где
02:52:56
если даже сами Если захотите найти Если
02:52:58
вы нажмёте на планет комьюнити вот здесь
02:53:02
откроется Вот такая страничка и ваша
02:53:05
задача найти автора
02:53:07
гма Напишите просто в поиске
02:53:10
гма так да Дальше нажимаем на автора гма
02:53:13
вот
02:53:15
и появляются все файлы которые они
02:53:17
создавали не создавали обучающие файлы
02:53:19
они развали Может быть там тоже есть
02:53:21
значит нужно разделять переменные тоже
02:53:24
мы сказали вариативные шрифты переменные
02:53:27
шрифты А есть переменные которые сегодня
02:53:28
мы прошли вот эти переменные вот занятие
02:53:32
тут оно скину Я вам ссылочку чтобы Вы
02:53:35
могли отдельно тоже посмотреть что там в
02:53:38
принципе
02:53:43
вре там сказано как это всё работает я
02:53:47
просто
02:53:52
приближная рассказывают и может быть
02:53:55
может быть есть какая-то здесь
02:53:56
вероятность на самом деле есть разные
02:53:58
клавиши комбинации Я тоже не хотел вам
02:54:01
некоторые моменты с выделением
02:54:03
рассказывать не вижу в этом никакого
02:54:04
смысла Должно всё постепенно Да вот
02:54:07
проходится Вот видите говорят
02:54:09
переключение тёмный темы спасибо на этом
02:54:12
Вот ещё переменные тут где-то есть
02:54:15
то есть Может быть где-то тут и будет
02:54:16
написано быстрые клавиши бывают
02:54:18
подсказки та же самая история это мы
02:54:20
сейчас перешли на переменные если ниже
02:54:23
пролистайте вы найдёте
02:54:25
компоненты где-нибудь Ну это в самом
02:54:28
низу вот вариативные шрифты которые мы
02:54:30
смотрели интерактивные компоненты есть
02:54:32
просто здесь есть много шаблонов А есть
02:54:34
обучающие
02:54:36
файлы нужно то чтобы посидеть только
02:54:39
поискать было где-то здесь компоненты а
02:54:42
если нет то у меня она всё равно есть
02:54:44
Может они объединили Кстати может быть в
02:54:45
интерактивных компонентах вместе сделали
02:54:47
анимацию СН
02:54:49
завозили компоненты про Ну вот это вот
02:54:52
это тоже кстати вот это она скорее всего
02:54:54
есть они его объединили потом можете
02:54:57
посмотреть но компоненты Мы ещё
02:54:58
рассматриваем жуём всё
02:55:01
будет
02:55:02
хорошо
02:55:05
шо А подскажи пожалуйста Смотри вот если
02:55:08
создавать
02:55:10
переменные то они будут приме только к
02:55:14
данной странице или они будут Прям
02:55:17
вообще ко всем страницам вот которые
02:55:20
создаются ко всем страницам стайл и
02:55:22
переменно ко всем страницам но в этом
02:55:25
файле Где вы
02:55:28
работаете Ну то есть если я создам новую
02:55:31
страницу например то мне надо будет к
02:55:33
новому проекту грубо говоря опять
02:55:35
создавать новые новые переменные Подожди
02:55:38
Смотри Вот у меня проек мы нам работаем
02:55:43
есть ди переменные сти они есть но если
02:55:47
ты создашь новый файл да то здесь не
02:55:51
будет этого Поэтому мы сказали есть
02:55:54
командные библиотеки которая это и
02:55:56
Решала бы в платной версии или как Я
02:55:59
немножко показал Вы можете взять все
02:56:01
стили правой клавишей можете их вырезать
02:56:04
если надо и потом сюда вставить
02:56:13
Коста можно так вырезать переменный не
02:56:17
вырезать Вот это нет их только создавать
02:56:20
Угу Да да да допустим Давайте попробуем
02:56:23
взять тут момент будет неприятный сейчас
02:56:25
увидите вот мы что-то наложили смотрим
02:56:28
Ага вот есть у нас что-то а текст Есть
02:56:31
есть прекрасно я беру вот этот элемент
02:56:33
компонент причём смотрите беру на другом
02:56:35
файле
02:56:37
Вставляю что вы первое увидели компонент
02:56:39
сделался компонентом дочернего нету он
02:56:43
создался новый
02:56:44
это может быть беда Ну погодите дальше у
02:56:47
него были стили внутри стиль нету видите
02:56:50
стиля нету вынул стиль сломался но В
02:56:55
некоторых случаях Я не знаю наверно Вот
02:56:57
давайте дочерний элемент сейчас дочерний
02:56:59
взял скопировал вставил сюда дочерний
02:57:02
элемент связан с тем с макетом Как это
02:57:05
понять Посмотрите написано рек оди и тут
02:57:07
такая стрелочка если я нажму он типа
02:57:10
хочет отправиться на тот файл Если у вас
02:57:12
есть доступ он его откроет То есть
02:57:14
получается компонент может работать за
02:57:16
пределами файлов Но это такая практика
02:57:18
очень опасная потому что непонятно С чем
02:57:20
он связан непонятно Сможете ли вы его
02:57:22
отредактировать и лучший вариант прийти
02:57:24
на новый свой файл создать новый
02:57:26
компонент сделать новые связи Просто
02:57:29
нужно заменить родители помните мы
02:57:30
сказали ну родитель новый стал Вот
02:57:33
был там на макете А сейчас рек 2 беру
02:57:36
нажимаю на него и говорю ре2 теперь есть
02:57:39
только нужно понимать Где мы работаем 4
02:57:41
вот 2 поня теперь он связан с ним
02:57:45
доказательства
02:57:47
вот а вот стили придётся вот так мучить
02:57:51
Ну так есть можете создать отдельный
02:57:54
файл запихивать туда все отдельные
02:57:56
элементы кнопочки создать там множество
02:57:58
разных цветов Потом отсюда забирать на
02:58:01
свои макеты кидать
02:58:03
либо создать командный проект сделать
02:58:08
его Учебной версии и там становится у
02:58:11
вас доступ на библиотеку Но скажу по
02:58:14
своему а опыту
02:58:16
э с конечно с библиотекой удобно
02:58:19
работать если вы заранее это всё сделали
02:58:21
Если вы заранее всё подготовили в
02:58:24
реальности мне больше эффективнее брать
02:58:27
существующий проект делать его дубликат
02:58:30
и на основании этого дубликата Ну
02:58:33
создавать дизайн какие-то элементы брать
02:58:35
из других проектов Ну то есть можно
02:58:37
создать Кит выложить все элементы А
02:58:39
можно э кусочками забирать эти элементы
02:58:42
Ну сами Выбирайте что вам ближе что вам
02:58:44
по духу тут уже Дело каждого Ну
02:58:47
библиотека конечно круче с библиотекой
02:58:49
удобнее Но это всё надо настраивать
02:58:51
хорошо Так здесь Всё мы сказали тут я
02:58:54
всё по сделал по закл вопрос мо тея
02:58:56
попросить показать Ну на твоём
02:58:59
каком-нибудь рабочем проекте как вообще
02:59:01
выглядит вот эта страница с с
02:59:03
компонентами хорошо Сейчас я вам к
02:59:06
сожалению не покажу мы Когда пойдём
02:59:09
давай так анастасие договоримся на
02:59:10
следующем занятии Ты мне напомнишь ещё
02:59:12
раз я не забыл Как называется Кит киты
02:59:15
или как вот
02:59:16
UI страница компонентов Ну а страницу
02:59:20
где стили все обычно говорят просто
02:59:22
страница стилей отдельно создают файл
02:59:25
Там все элементы размещают Т - это ну
02:59:28
тоже можно отнести Кит это элементы
02:59:31
собранные из интерфейсов бывает Кит
02:59:33
иконок только можно в каком-то роде
02:59:36
сказать что тоже Кит Ага хорошо спасибо
02:59:42
пожалуйста хотела Да насчёт стиля ещё
02:59:46
спросить подскажи пожалуйста а есть есть
02:59:49
какая-то возможность Фима посмотреть
02:59:52
наоборот например выбрать стиль и
02:59:54
посмотреть каким объектом назначен Этот
02:59:58
стиль А ну можно мы же помните нажимали
03:00:03
на скажем что-то общее большое У нас
03:00:07
есть все цвета которые представлены там
03:00:09
тоже самый стиль есть и при наведении
03:00:12
появляется снайперский прицел
03:00:14
вот он А вот оно что Да оно так и сделал
03:00:17
раньше его тоже не было
03:00:21
пожалуйста ладно Значит сегодня мы много
03:00:24
всего прошли Я знаю компонент штука
03:00:27
сложна его нужно переварить Остановитесь
03:00:29
пока на стилях стили перемены
03:00:31
покопайтесь понажимал
03:00:36
никаких вопросов что это податливый
03:00:39
элемент не получится Так что случайно
03:00:41
нажали ой катастрофа Как мне дальше
03:00:43
делать Нет вы должны всё это понажимал
03:00:48
однако я вам мы как договорились на
03:00:51
следующем занятии покажу свои проекты вы
03:00:54
увидите что мы сейчас говорим заметьте
03:00:56
идеальный случай идеальный случай когда
03:00:59
всё проработано вот вам пример сегодня
03:01:01
ночью нужно было закрыть
03:01:04
заказ Какой ещё компонент Извините меня
03:01:07
какой ещё стиль сегодня ночью вот сейчас
03:01:10
нужно закрыть элемент хедера там с Хиро
03:01:14
блоком верхний элемент Какие ещё
03:01:16
переменные Какие ещё интерактивные
03:01:18
прототипы никто этого делать в жизни не
03:01:20
будет никаких исследования нужно закрыть
03:01:23
быстрее заказ вот в других случаях время
03:01:27
у вас полгода Ну конечно Вы будете
03:01:29
делать и переменные стили А в других
03:01:31
случаях опять день просто мы понимаем
03:01:34
что где-то это рационально в больших
03:01:35
объёмах конечно же а где-то мы просто
03:01:38
потратим много времени на ломая
03:01:40
компоненты задавая новые связи там потом
03:01:44
изучим увидите там свои проблемы есть
03:01:47
смот Где ситуаци Будьте гибким
03:01:49
дизайнером вот мы прошли с вами
03:01:51
специально чтобы вы увидели вот как есть
03:01:53
вот это делается так Но можно было бы
03:01:56
получше сделать Да мы могли сейчас с
03:01:58
вами скать компоненты и без них вообще
03:01:59
всё строить и стили без них строить но
03:02:01
было бы удобнее зна компоненты и теперь
03:02:04
вы знаете как можно где-то ограничить
03:02:06
где-то сделать скругление можно
03:02:12
заня ясна делаем Всем спасибо за занятие
03:02:15
и всем пока-пока
03:02:19
отдыхайте отдыхайте пока-пока
03:02:28
пожалуйста

Описание:

На этой странице вы можете по ссылке скачать медиафайл «Md-CG3-97-24_Антипенко Максимилиан_Вебинар 4_Обучение инструментам UI/UX дизайна_30.01.2024» максимально возможного качества БЕЗ каких-либо ограничений на количество загрузок и скорость скачивания.

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Md-CG3-97-24_Антипенко Максимилиан_Вебинар 4_Обучение инструментам UI/UX дизайна_30.01.2024"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Md-CG3-97-24_Антипенко Максимилиан_Вебинар 4_Обучение инструментам UI/UX дизайна_30.01.2024" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Md-CG3-97-24_Антипенко Максимилиан_Вебинар 4_Обучение инструментам UI/UX дизайна_30.01.2024"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Md-CG3-97-24_Антипенко Максимилиан_Вебинар 4_Обучение инструментам UI/UX дизайна_30.01.2024" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Md-CG3-97-24_Антипенко Максимилиан_Вебинар 4_Обучение инструментам UI/UX дизайна_30.01.2024"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Md-CG3-97-24_Антипенко Максимилиан_Вебинар 4_Обучение инструментам UI/UX дизайна_30.01.2024"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.