background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Essential Skills to Become a PRO - How to Learn Topology"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

understand
texture
paint
learn
blender
tutorials
3d
art
graphics
game
material
guide
easy
painting
how to
gamedev
get good at blender
get better at blender
get better at 3d modelling
3d modelling skills
3d modelling
3d modeling
blender tutorial
topology
faces
blendertutorial
3dmodeling
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:00
привет и добро пожаловать в gabot media, я
00:00:01
Грант Эбботт, и в сегодняшнем видео мы
00:00:03
рассмотрим, как изучать топологию,
00:00:05
так что вам надоело, что ваши модели
00:00:06
выглядят неряшливо, имеют плохую структуру и их
00:00:08
неудобно моделировать, тогда вам нужно
00:00:10
начать практиковаться и учиться улучшить
00:00:12
навыки топологии.
00:00:13
Это видео покажет вам несколько полезных
00:00:15
ресурсов, которые помогут вам в этом,
00:00:17
поэтому топология является фундаментальным строительным
00:00:19
блоком любой модели. Если вы хотите совершить
00:00:21
переход от новичка или среднего уровня
00:00:23
к продвинутому моделисту, вы должны
00:00:25
хорошо понимать топология,
00:00:27
поэтому, прежде всего,
00:00:29
на этом канале есть несколько ресурсов, которые помогут вам хорошо освоить
00:00:30
топологию.
00:00:31
Если мы перейдем к разделу плейлистов,
00:00:33
там вы сможете найти мой
00:00:35
плейлист «Как освоить Blender 2.8», в котором
00:00:37
есть несколько базовых практических упражнений.
00:00:39
который посвящен общим навыкам моделирования,
00:00:42
а затем расширяется для понимания
00:00:43
потока топологии в
00:00:45
последующих видеороликах, а также у меня также
00:00:47
есть
00:00:48
плейлист по ретопологии, и я буду ссылаться на это
00:00:51
видео по ретопологии, подробное руководство, что
00:00:53
такое ретопология и зачем она нам нужна.
00:00:55
несколько раз в этом видео, так что
00:00:57
обязательно посмотрите это,
00:00:58
так что теперь я покажу вам несколько ресурсов,
00:01:00
где я почерпнул много своих знаний о топологии,
00:01:02
прежде всего, эскизы, это хороший сайт,
00:01:04
где вы действительно можете продавать свои модели
00:01:06
как а также посмотрим на модели других людей,
00:01:08
так что давайте посмотрим на этого забавного
00:01:10
динозавра. Самое замечательное в
00:01:12
SketchFab заключается в том,
00:01:13
что вы можете нажать на этот
00:01:14
инспектор моделей здесь, а затем перейти к
00:01:16
варианту каркаса здесь, и давайте
00:01:18
выберем синий контур,
00:01:19
и мы сможем увидеть топологию, затем я могу
00:01:22
щелкнуть левой кнопкой мыши, передвигаться,
00:01:23
анализировать топологию и выяснять,
00:01:25
что происходит.
00:01:26
Вы можете видеть, что это четырехъядерная
00:01:28
сетка, и вы можете увидеть часть
00:01:29
потока топологии и то, как,
00:01:31
например, если я приостановю это, вы Видно,
00:01:33
что вокруг ног у
00:01:35
нас там хороший равномерный поток, но он
00:01:37
меняется,
00:01:38
когда доходит до этой точки, и
00:01:39
это то, что называется полюсом.
00:01:41
Дополнительную информацию об этом смотрите в других моих видео,
00:01:43
но вы можете увидеть, как топология течет по
00:01:45
-разному. направления, когда он достигает одного
00:01:47
из этих полюсов,
00:01:48
и они имеют решающее значение для понимания
00:01:49
топологии, поэтому мы можем легко анализировать
00:01:51
и рассматривать эти модели, чтобы повлиять на
00:01:54
наше собственное понимание топологии, давайте
00:01:56
быстро взглянем на другой, вот
00:01:57
великолепно выглядящая модель, давайте
00:01:59
максимизируем ее и также быстро проанализируйте его,
00:02:01
добавьте каркас и посмотрите,
00:02:03
что происходит сейчас. Может показаться, что
00:02:05
это
00:02:06
не четырехугольная сетка, но это только
00:02:08
потому, что она была триангулирована
00:02:09
для использования в игровых движках и тому подобном,
00:02:11
потому что
00:02:13
в конце все преобразуется в треугольники
00:02:14
так что не запутывайтесь, когда вы видите
00:02:16
подобную сетку и предполагайте, что это плохая
00:02:17
модель или что-то в этом роде странное,
00:02:19
например, я говорю, что она только что была триангулирована,
00:02:21
поэтому вы действительно можете увидеть, как
00:02:23
здесь проходит четырехугольная сетка, но каждая из
00:02:25
Затем квадрицепсы разделяются на треугольник,
00:02:27
и вы можете увидеть там некоторые детали,
00:02:29
и это отлично подходит для изучения того,
00:02:30
как другие художники решают проблемы топологии и решают их,
00:02:34
например, обтекание краев вокруг
00:02:36
плеч здесь
00:02:37
и как квадрицепсы движутся и адаптируются к
00:02:40
форме.
00:02:41
и вы можете видеть, что там есть столб,
00:02:43
который меняет поток нашей топологии.
00:02:45
Это также очень полезно для размышлений
00:02:46
о том, насколько высоко или низкополигонально
00:02:49
вам нужно использовать ваши модели. Я бы
00:02:51
сказал, что для игровой модели это довольно
00:02:53
высокополигональная модель, так что вы увидите это в
00:02:55
игре для ПК или консоли, но не в мобильной
00:02:57
игре,
00:02:58
но она по-прежнему очень низкополигональная, поэтому она вписывается
00:03:00
в тот порог, который у вас есть для
00:03:02
игр,
00:03:03
который в наши дни обычно становится довольно высоким,
00:03:05
но вы также заметите, что
00:03:06
нет ненужной топологии, ничего
00:03:08
лишнего лица, которые нам не нужны, поэтому
00:03:10
очень полезно иметь возможность смотреть на
00:03:12
подобные модели
00:03:13
и анализировать их таким образом,
00:03:15
кстати, вы также можете увидеть такие
00:03:17
вещи, как карты металличности и
00:03:19
карты шероховатости,
00:03:20
чтобы узнать больше о них, так что, надеюсь,
00:03:22
вы посмотрели в моей ретопологии есть
00:03:24
подробное видео-руководство,
00:03:26
и вы понимаете, что хорошая топология, как правило,
00:03:28
состоит из четырехугольников.
00:03:30
Четырехугольники гораздо легче моделировать с помощью разрезов,
00:03:32
добавления дополнительных циклов,
00:03:33
они хорошо работают с поверхностями подразделения
00:03:35
и т. д.,
00:03:36
но нам не всегда нужно моделировать в
00:03:38
четырехугольниках. и это действительно зависит от модели
00:03:40
и того, для чего она будет использоваться. Возьмем,
00:03:43
к примеру, эту модель: большой плохой босс.
00:03:45
Это прекрасная низкополигональная модель, выглядит
00:03:47
действительно великолепно. Давайте посмотрим на
00:03:48
инспектор моделей
00:03:50
и посмотрим, что происходит с
00:03:51
топологией, поэтому мы Я вижу, что это действительно
00:03:53
низкополигональная модель,
00:03:54
подходящая для мобильной игры, но на самом деле она не
00:03:56
полностью состоит из четырехугольников, если мы посмотрим на такие
00:03:58
вещи, как задняя часть ног здесь,
00:04:00
и рука на самом деле как бы пересекает
00:04:02
тело здесь, что кажется странным, но это
00:04:04
работает очень хорошо у
00:04:05
вас даже есть треугольники вокруг
00:04:06
глаз, поэтому при таком низкополигональном моделировании самое
00:04:09
главное — сохранить
00:04:10
силуэт со всех
00:04:12
сторон, так что это контур, который вы
00:04:14
можете увидеть здесь,
00:04:15
вы можете видеть, когда я обхожу его, он сохраняет свою
00:04:17
форму все время время,
00:04:18
чтобы создать силуэт, контур, как мы
00:04:20
его называем, чтобы это было как раз нужное количество
00:04:22
топологии.
00:04:23
Возьмем, например, эту куртку, если я посмотрю
00:04:25
здесь от основания, у нее есть красивый изгиб,
00:04:27
но
00:04:28
мы ни в коем случае не теряем этот силуэт, поэтому, если бы
00:04:31
он был Если бы не этот разрез здесь, у вас
00:04:32
могла бы быть
00:04:33
еще более низкополигональная версия, и большое лицо
00:04:36
здесь выглядело бы скорее изломом в этой куртке,
00:04:39
а здесь - более плоской формой,
00:04:41
так что это как раз правильное количество полигонов,
00:04:44
и это действительно своего рода оптимальное замечание: у
00:04:46
нас нет внутренней части
00:04:48
куртки, которая здесь просто отрезается
00:04:50
и соединяется с брюками
00:04:52
внизу, здесь
00:04:54
воротник также интересен, как он
00:04:55
как бы перекрывается только в этом месте,
00:04:58
но затем соединяется до остальная часть
00:05:01
куртки
00:05:02
здесь, чтобы сохранить целостность силуэта,
00:05:05
но при этом сохранить многоугольники,
00:05:08
а не только то, что нам нужно также подумать
00:05:09
об
00:05:10
анимации, как я упоминал ранее
00:05:13
в коленях, здесь у
00:05:14
нас есть эти треугольники сзади
00:05:16
и дополнительный вырез спереди,
00:05:18
чтобы улучшить анимацию, и он должен
00:05:21
очень красиво деформироваться
00:05:22
и хорошо анимироваться, поэтому топология заключается не только
00:05:25
в том, чтобы форма выглядела хорошо, но и
00:05:26
в том, как она анимируется, поэтому
00:05:28
неплохо поискать примеры
00:05:30
низкополигональной графики. персонажи, которые
00:05:32
также анимированы, и снова вы можете посмотреть мое
00:05:34
подробное руководство по ретопологии для получения дополнительной
00:05:36
информации об анимации с топологией.
00:05:38
Теперь еще один замечательный ресурс, который я
00:05:40
использовал раньше, - это
00:05:41
вики-сайт Polycount, я помещу ссылку в
00:05:43
описание,
00:05:44
теперь он довольно старый. но он по-прежнему
00:05:46
очень полезен, в нем
00:05:47
есть примеры топологии, так что давайте,
00:05:49
например, перейдем к топологии тела,
00:05:52
и вы увидите, что для вас есть много руководств с
00:05:54
изображениями
00:05:55
с действительно подробной и углубленной
00:05:58
информацией, в основном с упором на тело,
00:06:00
но если мы немного прокрутим вниз Кроме того, у
00:06:01
нас есть несколько отличных примеров топологии,
00:06:05
некоторые из этих ссылок больше не работают,
00:06:06
потому что они довольно старые, но
00:06:08
просмотрите каждую из них,
00:06:09
потому что те, которые все еще существуют,
00:06:10
действительно полезны, а также есть
00:06:12
раздел о принципах топология,
00:06:14
и там есть действительно полезная
00:06:15
информация, красивая и простая,
00:06:17
но она определяет каждую из этих вещей, на которые
00:06:19
стоит обратить внимание, и есть полюса, о
00:06:21
которых я говорил ранее,
00:06:22
на форуме Polycount даже есть тема о низкополигональной модели, и
00:06:25
это отличный форум.
00:06:27
где мы рассмотрим, что
00:06:29
все еще относительно активно сегодня,
00:06:31
и вы можете публиковать свои модели и, возможно,
00:06:33
получать отзывы и задавать вопросы
00:06:35
о топологии, так что это мое руководство по
00:06:37
улучшению топологии,
00:06:38
поэтому несколько ресурсов на моем канале, мы У меня
00:06:40
есть SketchFab, чтобы по-настоящему анализировать и изучать
00:06:42
модели других людей,
00:06:44
а также у нас есть вики-сайт Polycount и
00:06:45
форум для просмотра действительно подробных и
00:06:48
углубленных руководств и примеров, которые мы
00:06:50
можем извлечь оттуда,
00:06:51
так что спасибо за просмотр, и я надеюсь, что это
00:06:53
поможет.

Описание:

Learn how to make characters like this with my Blender courses all only $15 (plus local taxes) https://www.gamedev.tv/?ref=ywqzmjc (Search Blender Courses) In order to become a pro modeller you need a good understanding of topology. which is the structure of all models. Is this video i talk about useful resources to help you with this task Sketchfab models https://sketchfab.com/3d-models/grand-space-opera-light-age-nakaari-758cf3d418ec472ca16fe62f8c270d0b https://sketchfab.com/3d-models/bigbadboss-bf63db46adab4cc2b40497c5de33e908 Retopology playlist https://www.youtube.com/playlist?list=PLn3ukorJv4vs8PQj8z_PMbZAVLFEhQF5L Get Good at Blender Playlist https://www.youtube.com/playlist?list=PLn3ukorJv4vvv3ZpWJYvV5Tmvo7ISO-NN Grant's Character Course: https://www.gamedev.tv/courses/blender-character-creator?coupon_code=GRABBITT&affcode=45216_9b6dqwx2 Grant’s new Drawing course: https://www.gamedev.tv/courses/complete-drawing-2d?coupon_code=GRABBITT&affcode=45216_9b6dqwx2 Say Thanks: https://www.paypal.com/paypalme/grantabbitt My Website https://www.gabbitt.co.uk/ Discord Server https://discord.com/invite/Y5QaDnT Get good at blender series https://www.youtube.com/playlist?list=PLn3ukorJv4vvv3ZpWJYvV5Tmvo7ISO-NN Simple game assets playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLn3ukorJv4vsN4Bib9Xym3sB3AeHUhuzI other cool courses from gamedev.tv: Blender Creator : https://www.gamedev.tv/p/learn-blender-creator-2-8-for-video-game-development?coupon_code=GABBITT&affcode=45216_9b6dqwx2 Unity 2D: https://www.gamedev.tv/p/learn-c-sharp-unity-developer-2d-for-video-game-development?product_id=1503853&coupon_code=GRANT Unity 3D: https://www.gamedev.tv/p/learn-c-unity-developer-3d-for-video-game-development?product_id=1503856&coupon_code=GRANT Learn the basics of Blender 2.8 : https://www.youtube.com/watch?v=wNQYhbvTJi8 Learn texture painting: https://www.youtube.com/playlist?list=PLn3ukorJv4vtvjZvdiOeoSA5kBohtnDOF Learn Sculpting playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLn3ukorJv4vvJM7tvjet4PP-LVjJx13oB Recommended paid for beginners course from CG boost: https://academy.cgboost.com/p/blender-2-8-launch-pad?affcode=206256_a0siqlyv recommended graphics tablet: I use a graphics tablet to paint with and my recommendations are written below: Ultimate Buyers guide - https://www.youtube.com/watch?v=IfC6mTMiaDADisplay Tablet my choices:_ Display Tablet XP Pen pro 16 - 22 UK - https://www.amazon.co.uk/XP-Pen-Artist22E-Interactive-Shortcut-Adjustable/dp/B01M28DHOA?language=en_GB US - https://www.amazon.com/Drawing-Artist-15-6-Pro-Function/dp/B07R3XT1NQ?language=en_US Graphics Tablet Wacom one UK - https://www.amazon.co.uk/Wacom-CTL-672-N-Medium-Creative-Tablet/dp/B07HFGCP63?language=en_GB US - https://www.amazon.com/Wacom-Graphic-Drawing-Tablet-Beginners/dp/B07S1RR3FR?language=en_US

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Essential Skills to Become a PRO - How to Learn Topology"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Essential Skills to Become a PRO - How to Learn Topology" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Essential Skills to Become a PRO - How to Learn Topology"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Essential Skills to Become a PRO - How to Learn Topology" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Essential Skills to Become a PRO - How to Learn Topology"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Essential Skills to Become a PRO - How to Learn Topology"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.