background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "LOW ANGLE LADIES (How to Draw Perspective)"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

poses
perspective
low angle
low angle perspective
worms eye view
looking up
tall lady
model
face
mom
mature
older
construction
lady
designs
ara ara
stepmom
dojin
how to draw perspective
how to draw anime
how to draw
How to draw
how to draw girls
women
ladies
anime drawing
manga drawing
tutorial
lesson
beginner
simple
guide lines
anime drawings easy
anime feet
anime body
where to put
how to
draw
sketch
design
anatomy
girl
figure
median
from below
howtodraw
anime
Субтитры
|

Субтитры

00:00:00
критика произведений искусства, файлы фотошопа и
00:00:02
справочные листы доступны на моем
00:00:04
патреоне,
00:00:05
привет, ребята, меня
00:00:06
зовут Майки, добро пожаловать обратно в мою комнату,
00:00:09
пришло время для еще одного урока,
00:00:11
и сегодня мы собираемся
00:00:13
взглянуть на то, как рисовать наше аниме и персонажи манги
00:00:16
с низкого ракурса, просто
00:00:18
точка зрения,
00:00:19
где мы смотрим на них снизу вверх и
00:00:21
заставляем этих персонажей чувствовать, что
00:00:23
они более властные,
00:00:24
авторитарные или просто занимают место,
00:00:26
потому что они большие
00:00:27
и высокие, так что на самом деле это сработает
00:00:30
для любые формы визуального повествования,
00:00:32
независимо от вашего стиля и дизайна,
00:00:34
и я начну с
00:00:36
очень быстрого рисунка
00:00:38
стандартного персонажа,
00:00:41
а мы просто разберем несколько
00:00:42
очень простых фигур и переопишем их
00:00:45
на основе некоторых под разными углами,
00:00:46
так что я только что купил себе быструю линейку,
00:00:48
которая поможет мне рисовать
00:00:50
супер дешевым
00:00:51
одноразовым механическим карандашом, вам не
00:00:54
нужно беспокоиться о том, чтобы следовать
00:00:56
этому карандашу дома,
00:00:57
но я также просто использую целый куча
00:00:59
листов
00:01:00
очень дешевой бумаги для принтера, и я просто
00:01:02
собираюсь быстро сделать то, что мы делали
00:01:03
раньше, с небольшим кусочком бумаги,
00:01:05
чтобы положить на него руку, и это на самом деле
00:01:07
просто нарисовать
00:01:08
маленькую мисс MC аниме-леди, и я просто
00:01:10
собираюсь Чтобы использовать для этого несколько основных строительных блоков,
00:01:16
через мгновение это послужит своего рода руководством для наших простых фигур, поэтому у нас есть круглая
00:01:19
форма для головы,
00:01:20
спускающейся по центральной линии здесь и
00:01:22
плавно перемещающейся по щека под этим кругом,
00:01:23
остановившись с обеих сторон,
00:01:26
теперь я сделаю все
00:01:28
возможное, чтобы работать как можно быстрее, а это
00:01:30
значит, что то, что я сделаю сегодня,
00:01:32
вероятно, будет немного грубоватым,
00:01:33
речь идет просто о том, чтобы донести
00:01:35
идеи,
00:01:36
не делая ничего это видео слишком длинное, а
00:01:38
затем у меня есть столбик для шеи, и
00:01:40
я собираюсь быстро провести
00:01:42
линию плеч и бедер чуть выше этой
00:01:45
средней точки,
00:01:46
подойдя к плакату, а затем я просто
00:01:48
подумаю об этом. красивая
00:01:49
яйцеобразная форма, исходящая от
00:01:52
шеи для
00:01:53
области грудной клетки, еще одна эллиптическая
00:01:56
форма сбоку для бедер,
00:02:00
и я просто собираюсь пойти дальше и
00:02:02
представить, что даже наш взгляд на этого
00:02:04
персонажа
00:02:05
не совсем прямой, но возможно,
00:02:08
наша линия горизонта,
00:02:09
наша точка обзора и линия глаз находятся где-то
00:02:11
около колен, и мы
00:02:13
слегка смотрим вверх в сторону этого
00:02:15
персонажа,
00:02:17
так что для меня это означает, что если у меня есть
00:02:18
центральная линия груди, я действительно
00:02:20
собираюсь подметите
00:02:21
нижнюю часть грудной клетки довольно далеко,
00:02:24
будьте щедры на то, где у меня проходит
00:02:25
линия грудной клетки,
00:02:27
я собираюсь немного укрепиться,
00:02:29
потому что сегодня мы используем настоящую базовую
00:02:31
установку, всего на пару линий вверх по
00:02:33
обеим сторонам стороны,
00:02:34
чтобы помочь соприкоснуться с задними краями
00:02:37
мышц шеи,
00:02:38
а затем два широких круга плеч,
00:02:42
происходящих с обеих сторон, и с
00:02:44
бедрами я на самом деле просто собираюсь провести
00:02:45
здесь твердую линию,
00:02:46
перпендикулярную вершине, потому что
00:02:48
ковш бедер слегка наклоняется
00:02:50
вперед,
00:02:51
когда персонаж стоит, но мы находимся
00:02:53
немного ниже,
00:02:54
поэтому мы все еще видим, вероятно, только самую
00:02:57
плоскую
00:02:58
переднюю часть бедер.
00:03:01
Вот наш проход по центральной линии для Томми,
00:03:04
давайте немного сожмем его с
00:03:06
обеих сторон, чтобы получить легкий
00:03:08
намек на женскую фигуру в виде песочных часов, идущую
00:03:11
вот так, а затем с ногами, которые я
00:03:13
собираюсь пройти прямо по
00:03:14
краям
00:03:15
нашей линии бедер, и я просто хочу, чтобы
00:03:17
этот персонаж сделал шаг к нам по своего
00:03:20
рода подиуму ходьба,
00:03:23
так что у нас есть своего рода близкая
00:03:25
центральная область, где ступни
00:03:27
переступают сплошную линию,
00:03:29
так что снова я просто подумаю о
00:03:30
некоторых коленях в некоторых относительно
00:03:33
больших кругах коленей, просто находясь здесь
00:03:34
и здесь, и давайте просто снова проведите вниз
00:03:37
и вокруг для наших ног,
00:03:40
это всего лишь несколько столбцов, которые
00:03:42
вверху немного толще, чем
00:03:43
внизу,
00:03:44
и это все то, что мы делали
00:03:46
много раз, прежде чем давайте проведем
00:03:49
здесь букву v вниз к середине, так что если я не буду
00:03:51
вдаваться в подробности или просто
00:03:53
вдаваться в подробности, у меня есть специальные
00:03:54
уроки по созданию ваших
00:03:56
девушек из аниме и манги
00:03:58
из этих основных форм, прямо сейчас у нас
00:04:00
просто персонаж, который
00:04:02
просто шагает вперед относительно
00:04:05
прямой угол, немного низкий угол
00:04:07
перспективы,
00:04:08
но ничего слишком экстремального, просто чтобы мы
00:04:10
могли попытаться сделать это снова через мгновение
00:04:12
и действительно начать смешивать вещи и
00:04:14
придавать эту силу тяжести
00:04:16
нашим персонажам, так что линия голени
00:04:19
здесь,
00:04:20
я просто
00:04:21
внешняя часть икроножной мышцы станет немного толще,
00:04:24
внутренняя часть станет тоньше, поднимите
00:04:26
ногу вперед,
00:04:28
а затем опустите вещи прямо
00:04:31
сюда,
00:04:32
к ступням, передняя часть пальцев ног,
00:04:35
касание лодыжек, пятка возвращается вверх,
00:04:38
а затем точно так же, как эти ноги как бы
00:04:40
исчезают в другой части ступеньки
00:04:43
рядом с ней, они могут немного зацепиться за
00:04:46
это волочение,
00:04:48
они тоже входят где-то
00:04:50
здесь, так что внутренний палец на самом деле будет
00:04:52
на этой стороне,
00:04:53
а затем на эта сторона переключается, когда
00:04:55
ноги скрещиваются
00:04:57
на заднем плане, окей,
00:05:00
сюда подходит очень простая форма, просто собираюсь провести
00:05:01
небольшую изогнутую линию
00:05:03
над квадрицепсами, просто чтобы показать вам
00:05:05
мясо икры,
00:05:07
но эти ноги слегка повернуты к нам, вот эта
00:05:09
сторона немного в стороне,
00:05:11
поднимите сюда область живота,
00:05:14
а затем давайте просто опустим две
00:05:16
неописуемые
00:05:18
руки, спускающиеся с каждой стороны, не нужно
00:05:19
слишком беспокоиться об этом,
00:05:21
вот столбец, вот форма, вот
00:05:23
еще один цилиндр,
00:05:26
а затем смутно собираюсь описать
00:05:29
форму руки просто там, внизу
00:05:35
и только здесь, и на самом деле я сохраняю
00:05:38
эти
00:05:39
базовые формы в этой форме, потому что
00:05:42
чем проще мы сделаем строительные блоки,
00:05:44
тем легче нам будет время, прежде
00:05:47
чем сокращать, так что
00:05:48
давайте подойдем сюда и проведем пальцем. вокруг
00:05:50
плеч с
00:05:51
каждой стороны v до ключиц,
00:05:54
а затем там, где обычно грудь нашего
00:05:56
персонажа может сидеть
00:05:57
красиво и значительно ниже
00:05:59
линии плеч, потому что мы смотрим
00:06:01
немного вверх, я собираюсь
00:06:03
немного увеличить изгиб груди.
00:06:05
дальше грудь все еще наносится на поверхность,
00:06:08
здесь немного более полого, где она встречается, и
00:06:11
я не собираюсь делать ничего слишком сумасшедшего,
00:06:12
просто две большие сиськи просто сидят
00:06:16
там немного выше, и мы видим что-то вроде
00:06:18
кривая сверху,
00:06:20
потому что наш угол по отношению к ним все еще
00:06:23
немного
00:06:24
ниже, вот и ладно, теперь, когда
00:06:27
мы разобрались с этой ситуацией, я
00:06:29
хочу нарисовать совершенно новую направляющую
00:06:31
рамку,
00:06:32
и мы собираемся использовать ее как примерное
00:06:34
направление для нас,
00:06:36
когда дело доходит до повторного описания этой дамы
00:06:38
с каким-то реальным ракурсом и
00:06:40
какой-то реальной
00:06:41
силой, выступающей к нам, поэтому я
00:06:43
просто собираюсь
00:06:44
создать относительно абстрактный прямоугольник, я
00:06:47
собираюсь придать ему кое-что
00:06:48
интересное. здесь также есть углы, так что такая
00:06:51
перспектива действительно приближается
00:06:53
к нам, и если это наш
00:06:56
прямоугольный прямоугольник фронтона, в который можно поместить персонажа, то
00:06:58
здесь очень похожая вещь, я
00:07:00
просто использую ее как очень
00:07:01
приблизительное руководство, я не буду быть слишком
00:07:03
строгим, просто чтобы помочь мне
00:07:05
принять собственное решение о том, куда
00:07:07
я поместю остальные части тела
00:07:09
сейчас, когда дело доходит до ракурса,
00:07:11
вещи, которые ближе к нам,
00:07:12
кажутся немного больше, они собираются
00:07:14
занять немного больше места,
00:07:16
и по мере того, как предметы исчезают от нас,
00:07:18
все это как бы сжимается вместе,
00:07:20
а это означает, что с нашей
00:07:22
точки зрения под низким углом мы будем видеть
00:07:24
гораздо больше ног и нижней части
00:07:26
тела
00:07:27
здесь, внизу, с нашей точки зрения. скажем, с точки зрения червяка,
00:07:30
мы будем прямо на уровне земли,
00:07:32
а это означает, что эта средняя точка
00:07:33
всех ног и дел
00:07:35
займет здесь более половины нашей
00:07:38
общей области перспективы, поэтому
00:07:40
я собираюсь провести линию перспективы.
00:07:42
это будет наша слегка
00:07:43
уменьшенная половина пути,
00:07:46
чуть больше половины пути,
00:07:50
и я просто собираюсь использовать это как своего рода
00:07:52
руководство, я мог бы продолжать выполнять все
00:07:53
эти другие шаги,
00:07:55
но чем больше я это делаю, тем больше слишком
00:07:57
жестко, это затруднит мой мыслительный
00:07:58
процесс позже.
00:07:59
Я просто хочу, чтобы это информировало меня о том, как я буду
00:08:01
что-то делать,
00:08:02
чтобы у нас был относительно низкий угол
00:08:04
обзора этих основных форм.
00:08:06
Я собираюсь закрепить все,
00:08:08
начиная с бедра,
00:08:09
такая нежная форма бедер,
00:08:12
снова этот эллипс, который я просто
00:08:16
нарисую здесь очень свободно,
00:08:20
вот так, и теперь
00:08:23
я снова представляю, что правильно,
00:08:25
мы смотрим на эту форму ведра,
00:08:27
гм, под низким углом, так что если это наш
00:08:30
передний плоский край,
00:08:31
который сильно спускается
00:08:35
с обеих сторон, то
00:08:38
его передняя часть может остановиться где-то
00:08:41
здесь, но на самом деле я
00:08:44
буду видеть и
00:08:45
прямо под этим, и
00:08:48
сзади, из-за моей перспективы под низким углом,
00:08:51
поэтому я просто очень грубо думаю об
00:08:54
этих трехмерных формах,
00:08:56
это, очевидно, форма гнезда, куда
00:08:58
будет вставляться каждая нога,
00:08:59
и опять же, это всего лишь небольшое руководство,
00:09:01
я использую эти жесткие углы,
00:09:03
чтобы действительно подчеркнуть хм, перспектива
00:09:06
и общее направление этих форм,
00:09:08
но мы всегда можем смягчить ее через мгновение,
00:09:10
а затем я подумаю об этой
00:09:12
передней центральной
00:09:13
линии, идущей вверх и назад, а затем хорошо,
00:09:16
может быть, верхняя часть
00:09:18
области груди где-то вверху здесь
00:09:21
снова немного
00:09:23
уменьшенный размер, и он расположен
00:09:24
немного прямо сверху
00:09:26
и почти дальше назад, чем область бедер,
00:09:29
когда мы как бы смотрим вверх и вниз, так что
00:09:32
снова такая
00:09:34
нижняя часть грудной клетки - это то, что мы вы
00:09:36
смотрите прямо
00:09:38
снизу вверх и сюда,
00:09:41
наша центральная линия снова уменьшается
00:09:43
вплоть до ключицы,
00:09:45
и если я подумаю только об этих более твердых
00:09:46
линиях с обеих сторон, которые только что
00:09:48
описывали формирование этой формы,
00:09:49
я могу представить, что они сидят здесь
00:09:52
и, вероятно, там, соответственно, прямо
00:09:56
спереди,
00:09:57
волна и мышцы живота встречаются
00:09:59
прямо под ребром
00:10:00
и слегка погружаются внутрь, прежде чем они
00:10:03
затем выходят
00:10:05
к мякоти линии живота
00:10:07
спереди,
00:10:08
и я просто представляю эта передняя поверхность
00:10:10
отображает поверхность,
00:10:12
затем от нижней точки ребер с
00:10:13
обеих сторон мы получаем место, где входит
00:10:15
брюшная стенка, и
00:10:17
проходит примерно здесь, где она
00:10:19
встречается с передним ковшом бедер,
00:10:22
и вверх, так что и мы мы действительно
00:10:24
смотрим на эту ситуацию,
00:10:26
давайте просто обнимем плечи
00:10:29
вот здесь,
00:10:30
тот, кто прячется прямо там, а
00:10:32
затем мы сможем
00:10:33
подняться, может быть, по шее где-то
00:10:37
здесь, а затем мы сможем сесть головой
00:10:39
наверх, я начал здесь
00:10:41
потому что я действительно не хочу начинать
00:10:42
сверху и запутаться,
00:10:44
продвигаясь вниз,
00:10:45
средняя часть - это действительно хорошая опорная
00:10:47
точка, от которой можно все измерить,
00:10:48
так что давайте просто заставим эту бедренную кость
00:10:51
входить туда,
00:10:52
сожмите ее вокруг обратно к широчайшим,
00:10:56
затем мощно вперед,
00:10:58
а затем, может быть,
00:11:01
где-то там у меня есть центральная линия головы этого персонажа, я просто собираюсь
00:11:04
придать эту
00:11:05
круглую форму, как мы описываем, от
00:11:08
верхнего края к спине
00:11:11
а затем здесь, внизу, немного
00:11:13
взмахов щеками, удар по
00:11:14
подбородку для наших персонажей, где-то
00:11:16
выдающийся здесь,
00:11:18
а затем просто подметающий с другой
00:11:20
стороны,
00:11:21
там снова форма ушей, вот так,
00:11:26
и снова все дело в том, как много мы
00:11:29
видим и сколько доброты исчезнуть
00:11:31
за всем, что форма ушей
00:11:32
ужасна, давайте
00:11:34
просто немного поднимем это,
00:11:36
извините меня всех,
00:11:38
а затем просто вернитесь, так что давайте
00:11:39
подметем эту линию подбородка,
00:11:41
чтобы форма наших ушей снова стала
00:11:43
немного более твердой и твердой.
00:11:44
а затем проведите вверх по форме
00:11:46
этой головы так, чтобы центральная линия нашей
00:11:47
головы
00:11:48
исчезла сверху, вплоть
00:11:50
до макушки над лбом,
00:11:52
прежде чем она снова опустится к нам,
00:11:54
и тогда с точки зрения основной области это
00:11:57
будет действительно шаг по направлению к нам большая
00:11:59
мощная стойка ног,
00:12:01
поэтому я собираюсь начать снова с
00:12:03
внутренней стороны бедер, здесь
00:12:06
подумайте о хорошем длинном шаге к себе,
00:12:10
что-то вроде этого, и еще один шаг, может быть,
00:12:12
чуть дальше
00:12:14
и снова с коленями примерно на
00:12:15
полпути, но я просто поднимаюсь немного
00:12:18
выше половины этой нижней части,
00:12:21
потому что, опять же,
00:12:22
когда эта нога приближается к нам, вместо этого мы будем
00:12:24
видеть все больше и больше голени
00:12:26
и нижней части, так что у меня получается
00:12:28
большой круг, который я просто подразумевая
00:12:29
там,
00:12:30
и я собираюсь представить очень
00:12:32
простую форму столбца
00:12:34
и просто сохранить ее простой, потому что я
00:12:36
хочу подумать об угле,
00:12:38
я буду думать правильно, нижняя часть
00:12:40
этого столбца
00:12:42
примерно здесь, мы смотрим прямо
00:12:43
вниз с нижней стороны,
00:12:45
и хотя может показаться, что
00:12:46
здесь идет прямая линия,
00:12:48
мы, конечно, делаем ее гораздо более
00:12:50
мясистой и толстой
00:12:51
вокруг внешнего края,
00:12:54
как нам нравится делать для тех больших
00:12:57
бедер, поэтому
00:12:59
перед этим подметайте ее вверх. затем действительно следуя естественному
00:13:02
изгибу, который идет
00:13:04
вверх и вперед, где у нас есть эти твердые
00:13:06
края бедер, давайте получим этот красивый
00:13:08
изгиб бедра, идущий полностью наружу и
00:13:11
вниз здесь,
00:13:12
а затем, когда он встречается с передней частью
00:13:14
здесь с сгибателями бедра
00:13:16
я просто собираюсь вывести это снова
00:13:19
и красиво провести по передней части, изгибаясь вниз
00:13:22
к
00:13:23
кругу для нашего колена где-то вот так,
00:13:26
а затем просто подумаю об очень
00:13:28
похожей вещи для остальной части ноги,
00:13:29
спускающейся вниз,
00:13:30
если это наша область колена и мы углубимся
00:13:32
в детали через секунду,
00:13:34
давайте просто подумаем как следует, еще одна
00:13:36
цилиндрическая форма,
00:13:38
спускающаяся к нижней части
00:13:39
ноги, которая будет заканчиваться
00:13:41
примерно здесь, потому что у нас все еще есть ступня,
00:13:43
и я просто собираюсь представить себе это,
00:13:45
хорошо, у нас есть все
00:13:47
виды более прямых изогнутых линий голени,
00:13:50
проходящих здесь, небольшая шишка
00:13:53
только на этом участке здесь, прежде чем мы
00:13:55
пройдём
00:13:56
вниз, а затем много шишек, когда мы
00:13:58
снова получим мясо теленка следуя по
00:14:00
кривой из нашего круга,
00:14:02
давайте на самом деле проведем мясо теленка
00:14:03
вниз,
00:14:06
прежде чем подойти к прокладке, а
00:14:09
затем несколько строительных деталей посередине, у нас
00:14:11
здесь есть коленная чашечка, у нас
00:14:13
есть мясо
00:14:15
мышцы с обеих сторон
00:14:18
здесь и здесь от ноги, когда она
00:14:22
опускается к нам,
00:14:24
под коленной чашечкой, здесь все
00:14:27
сходится,
00:14:28
поэтому у меня есть красивая линия, которая проходит
00:14:30
здесь,
00:14:33
более прямая линия, когда все соединяется
00:14:35
вокруг спины,
00:14:36
а затем идет вокруг до икры
00:14:37
все как бы переплетено друг с
00:14:40
другом,
00:14:41
вот так, если вы можете себе представить, как эта
00:14:44
часть квадрицепса движется прямо
00:14:46
туда, а затем, когда мы спускаемся
00:14:48
сюда,
00:14:49
просто собираемся создать круг для нашего
00:14:51
сустава для лодыжки,
00:14:52
а затем давайте здесь опустим пятку,
00:14:56
передняя часть стопы
00:14:59
тоже опустится довольно красиво, а
00:15:02
затем я просто
00:15:03
отделю то, что будет передней частью
00:15:07
стопы с большей частью пальцев, большой палец здесь,
00:15:11
который все подметает. над верхней аркой,
00:15:14
и наши голеностопные суставы снаружи ниже,
00:15:18
чем внутри,
00:15:21
и мы просто соединяем их вместе, так что это
00:15:22
не полный урок по рисованию ног,
00:15:24
так что еще
00:15:25
раз извините, как все наши основные
00:15:27
строительные блоки имеют правильную форму. теперь
00:15:28
относительно просто сконструированы, но
00:15:31
все дело в
00:15:32
изменении этих форм ради
00:15:33
ракурса вниз по передней части
00:15:35
колена,
00:15:36
передней части голени над верхней частью
00:15:38
стопы, вплоть до трещины в
00:15:40
пальце ноги, а затем полностью вверх назад. над
00:15:44
мясом ноги,
00:15:45
так что мы возвращаемся к телу, и
00:15:47
тогда у нас происходит то же самое
00:15:49
с другой ногой,
00:15:50
поскольку происходит тот другой отставной шаг,
00:15:52
так что теперь я могу представить,
00:15:54
что прямо по этой кривой я вполне удовольствие
00:15:56
- это подметание на другое колено, в
00:15:58
значительной степени круг за кругом позади
00:16:00
вещей здесь,
00:16:01
так что я просто собираюсь использовать это как
00:16:02
возможность действительно получить эту красивую
00:16:05
кривую в виде песочных часов, но на самом деле
00:16:07
ощущение колпакового колпака,
00:16:08
проведя прямо здесь, давайте получим
00:16:12
форму войдя туда и заставив эту ногу
00:16:15
вернуться назад, очевидно, мы собираемся получить
00:16:17
гораздо больше
00:16:19
внутренней части сгибателей бедра, происходящей здесь,
00:16:21
я просто собираюсь сжать эту ногу
00:16:24
внутрь и вокруг, а также
00:16:27
вернуться туда и получить груз
00:16:29
имущества выпуклость и изгиб ягодицы,
00:16:31
которые мы видим от верхнего до
00:16:34
нижнего внутреннего
00:16:35
края, а затем по этой прямой линии, если у
00:16:37
нас здесь колени,
00:16:38
я все равно получу прямую
00:16:40
голень здесь,
00:16:42
изгибая ногу, подметая вверх и
00:16:44
утолщается здесь
00:16:47
и там,
00:16:50
с этим немного проще, поскольку он уменьшается
00:16:53
сзади от нас, и снова просто
00:16:55
думаем о том, вот ситуация с нашей лодыжкой,
00:16:58
наша ступня опускается, большой палец на
00:17:02
внутреннем крае
00:17:04
движется вниз примерно здесь
00:17:09
давайте вставим эти лодыжки вот так,
00:17:13
и пятку назад, по
00:17:16
центральной линии назад, вверх по
00:17:20
голени, следуя вверх вдоль
00:17:23
ноги
00:17:25
назад вперед, чтобы у нас снова было
00:17:27
это
00:17:28
шагающее действие, но теперь, когда мы находимся
00:17:30
намного ниже
00:17:32
почти на уровне пола, глядя на этого
00:17:34
персонажа, это действительно большой
00:17:35
мощный шаг, эта дама
00:17:38
источает силу и доминирование
00:17:40
в конкретном сценарии, так что давайте просто сделаем
00:17:44
здесь какой-нибудь случайный кусочек руки, давайте сделаем этот шаг
00:17:46
слегка откинутым назад, потому что
00:17:48
она делает шаг к нам,
00:17:50
так что еще раз я просто использую некоторые стандартные
00:17:54
цилиндрические формы,
00:17:57
только сейчас давайте подойдем сюда вот
00:18:00
наша область локтя прямо на этом
00:18:03
внешнем
00:18:04
крае эта рука
00:18:07
входит она прижимается к области подмышки
00:18:11
к передней части груди вот у нас
00:18:13
есть несколько
00:18:14
сильных плеч на всем протяжении пути вверх, а
00:18:16
затем эта рука может
00:18:17
просто случайно опуститься немного дальше
00:18:19
вперед,
00:18:21
пока она качается на этом шаге, то же самое, что у
00:18:23
нас есть для колонн, но теперь эти
00:18:25
колонны движутся вниз к нам, так что я Я просто
00:18:28
думаю,
00:18:30
но мы видим вещи немного
00:18:31
более укороченными, с
00:18:33
более плоскими концами, направленными к нам,
00:18:35
этих рук
00:18:37
здесь,
00:18:41
а затем здесь и снова, я
00:18:43
просто буду очень-очень расплывчатым
00:18:46
в отношении форм наших рук для момент,
00:18:50
просто у нас есть несколько смутных лопастей,
00:18:53
так что давайте пойдем сюда
00:18:55
и уменьшимся
00:18:59
там, давайте немного поднимем это,
00:19:03
а затем, просто чтобы дать вам представление, давайте
00:19:06
снова пройдемся по поверхности этой ноги, где мы у меня эта
00:19:08
линия относительно плоская, но теперь она немного изгибается, и
00:19:11
вы можете видеть, что она приближается прямо
00:19:13
к нам,
00:19:14
посмотрите, как эта кривая этого цилиндра
00:19:17
стремится вниз
00:19:19
в нашем направлении вплоть до
00:19:23
сюда, и все только начинает выравниваться. и
00:19:25
смотрим, даже
00:19:26
когда они находятся на уровне наших глаз, а это
00:19:28
оказывается прямо внизу, в
00:19:30
нижней части стопы,
00:19:31
где эта линия, наконец, становится плоской, но чем
00:19:34
больше мы смотрим вверх на нашего персонажа, тем больше эти кривые поверхности
00:19:39
подчеркиваются еще дальше
00:19:44
вверх. бровь изгибается прямо
00:19:47
вперед, и даже грудь
00:19:50
этого персонажа
00:19:51
снова вместо того, чтобы свисать слишком низко, как
00:19:54
это могло бы быть, когда мы смотрим вперед,
00:19:56
мы на самом деле думаем о том, что вещи
00:19:57
отображаются на гораздо более высокой области
00:20:00
груди, поэтому мы могли бы увидеть, если это
00:20:02
щедро разоренный персонаж,
00:20:04
грудь изгибается прямо сверху,
00:20:08
прямо здесь, входит и кружится,
00:20:11
и помните, что эти сиськи подобны
00:20:13
воздушным шарикам с мягкой водой,
00:20:15
это означает, что, когда они ударяются о
00:20:17
поверхность груди, они все еще не
00:20:18
описывая
00:20:19
полный круг, они будут
00:20:21
немного более плоскими по отношению к твердой
00:20:24
поверхности самой груди,
00:20:25
отображая эту область вокруг, когда они встречаются по
00:20:28
направлению к подмышкам,
00:20:29
отображая изгиб этой груди
00:20:32
там, так
00:20:33
что эта грудь тоже немного более плоская так как он
00:20:35
там внизу,
00:20:37
но довольно щедро выходит с нашей
00:20:40
точки зрения,
00:20:41
которая находится внизу, так что давайте пройдем
00:20:43
здесь по всему периметру,
00:20:45
вот так по центру, выстраивая что-то в
00:20:47
эту сторону,
00:20:49
а что-то вверх в ту сторону,
00:20:53
ладно, ребята, это дает нам некоторое
00:20:55
представление о том, что Продолжая эту
00:20:57
исчезающую перспективу,
00:20:58
я собираюсь немного укрепить эти формы,
00:21:00
но также дать нам еще много
00:21:02
примеров, давайте посмотрим
00:21:04
на еще одного полномасштабного персонажа с низким углом
00:21:06
перспективы, на этот раз
00:21:08
он будет меньше, более детским, и
00:21:10
поговорим об отношениях
00:21:11
разных размеров, тогда мы постараемся
00:21:13
стать по -настоящему экстремальными в рамках всего этого
00:21:16
бизнеса, а также еще один взгляд со спины, так что
00:21:19
увидимся тогда
00:21:30
[Музыка]
00:21:38
[Музыка]
00:21:53
[Аплодисменты]
00:21:54
[Музыка]
00:22:16
привет, ребята и с возвращением,
00:22:19
надеюсь, это даст вам представление
00:22:21
о том, как вы можете отображать своих персонажей аниме и манги
00:22:23
под низким углом,
00:22:26
глядя на предметы и делая
00:22:28
их немного более мощными,
00:22:30
я, конечно, отсканирую это, так что, если
00:22:31
вы хотите возьмите копию именно этой
00:22:33
вещи,
00:22:34
вы можете получить ее вместе со всем остальным
00:22:35
из моего рабочего пакета учебных пособий всего за
00:22:37
доллар на Patreon,
00:22:39
но на самом деле мы
00:22:41
разбиваем персонажа на эти
00:22:42
формы строительных блоков,
00:22:43
а затем просто пытаемся думать Что касается
00:22:45
этих простых форм, во-первых, таких как
00:22:47
цилиндрические формы для ног, на которые мы
00:22:49
смотрим,
00:22:50
и просто наложение тела обратно на
00:22:53
объекты, также
00:22:54
мы работаем здесь с уменьшающейся
00:22:56
перспективой, чтобы объекты для
00:22:58
самых близких к нам объектов были
00:22:59
кажутся немного больше,
00:23:01
поэтому здесь у меня может быть середина для тела,
00:23:04
но на самом деле я выделил себе более
00:23:07
половины
00:23:08
назначенной области для работы, чтобы помочь в
00:23:10
принятии решений
00:23:12
перейти к ногам, потому что они ближе
00:23:14
к нам они будут казаться
00:23:16
больше, а остальная часть тела постепенно
00:23:18
уменьшается от нас,
00:23:20
линия груди теперь появляется выше по
00:23:22
груди, потому что мы больше не находимся на одном
00:23:24
уровне, мы не можем видеть
00:23:26
область ключицы, которую мы' мы будем больше видеть
00:23:28
нижнюю часть и полость грудной клетки, так что
00:23:30
эта кривая будет
00:23:32
подчеркнута даже больше, чем
00:23:35
здесь, и там, где мы находимся на уровне наших глаз, куда
00:23:38
мы на самом деле смотрим, что в этом
00:23:39
примере находится
00:23:40
прямо на пол, где
00:23:42
предметы кажутся нам плоскими,
00:23:44
ступни кажутся плоскими, но когда мы начинаем
00:23:47
смотреть вверх с нашей крайней точки,
00:23:49
здесь мы видим небольшой изгиб ноги,
00:23:51
мы начинаем видеть еще большую
00:23:53
кривизну поверхности на всем протяжении вокруг вверх
00:23:55
по направлению к бедрам,
00:23:56
потому что наш угол начинает действительно
00:23:58
охватывать нижнюю часть всего,
00:24:00
вплоть до груди и головы,
00:24:02
и все время эти вещи
00:24:04
становятся немного меньше
00:24:05
по мере того, как они уменьшаются, и
00:24:07
немного сильнее сжимаются друг с другом,
00:24:09
чем мы у меня есть примеры, возможно, просто
00:24:11
более молодых персонажей,
00:24:12
даже если у них могут быть относительно
00:24:14
худые ноги, я думаю о том факте,
00:24:16
что такой ракурс и
00:24:18
перспектива приближаются к нам,
00:24:20
поэтому я на самом деле держу вещи
00:24:21
относительно толстыми здесь,
00:24:23
внизу, у голени и лодыжку, и когда у
00:24:26
вас конечности и углы расходятся в
00:24:28
разных плоскостях, мы, очевидно, работали
00:24:30
вверх и вниз, я стараюсь не слишком
00:24:32
сильно болеть головой, и я просто примерно
00:24:34
угадал
00:24:35
его, поэтому у меня есть это нога сейчас уходит в
00:24:37
другом направлении,
00:24:38
но я только что измерил это
00:24:40
расстояние здесь, убедитесь, что оно относительно
00:24:42
правильное с этим расстоянием здесь,
00:24:43
и просто возьмите эту ногу, просто оставьте ее
00:24:45
в коленном суставе и просто нарисуйте ее
00:24:47
соответственно,
00:24:48
просто проверяя что все визуально
00:24:50
кажется нормальным, не
00:24:52
слишком сильно ударяясь головой о кирпичную стену из-за того, что
00:24:53
перспектива уходит под немного
00:24:55
другим углом,
00:24:56
даже когда у вас есть конечности, которые просто
00:24:58
приближаются к нам немного больше,
00:24:59
она всегда начнет укорачиваться,
00:25:01
если только конечно, вы начнете
00:25:03
позировать своих персонажей назад, а затем,
00:25:05
конечно, посмотрите сзади,
00:25:07
теперь помните, что у нас бедра и
00:25:09
таз немного наклонены
00:25:10
вперед для
00:25:11
большинства стоящих персонажей, и в этом
00:25:13
примере я просто подумал об этом,
00:25:15
наметив для себя геометрическую форму
00:25:17
и просто показав себе
00:25:19
нижнюю часть этой коробчатой ​​формы, которая у меня
00:25:22
была здесь для бедер, просто чтобы я знала,
00:25:25
что мы собираемся
00:25:26
немного посмотреть вверх, в сторону задней части задницы.
00:25:28
все становится довольно поверхностным,
00:25:30
поскольку спина изгибается с нашей точки зрения,
00:25:32
прежде чем она поднимается и поворачивается, так что этот
00:25:35
персонаж смотрит назад через
00:25:36
плечо
00:25:37
из-за нашего нижнего угла, когда
00:25:38
плечи закрывают часть лица, на которое
00:25:40
мы смотрим
00:25:41
сбоку, и мы все еще
00:25:43
видим, как ноги встречаются в нижней части
00:25:45
задницы, поскольку цилиндры на самом деле просто встречаются в
00:25:49
этих больших круглых сферических формах,
00:25:52
позволяя всей этой конструкции выполнять
00:25:54
работу и направлять некоторые из наших линий,
00:25:56
и, конечно, я просто хотел дать вам,
00:25:57
ребята, пример того, как подойти еще ближе
00:26:00
и на самом деле просто залезть прямо под
00:26:02
бизнес и взглянуть, так что
00:26:06
здесь у нас происходит настоящая экстремальная перспектива, когда
00:26:07
мы гораздо ближе к ногам и
00:26:08
начинаем думать о таких вещах,
00:26:10
как передняя часть бедра с обеих
00:26:13
сторон имеют костные выступы,
00:26:15
и теперь они начинают
00:26:17
превращаться в линию, которая направляет нас;
00:26:19
они выступают вперед,
00:26:20
очевидно, у нас есть изгибы
00:26:22
живота, но вся
00:26:24
область брюшной стенки здесь намного более плоская. теперь на нас,
00:26:28
поэтому я просто хотел отобразить, что эта
00:26:29
поверхность просто изгибается вот так,
00:26:32
хотя она гораздо более сжатая,
00:26:34
и независимо от того, насколько вы щедры
00:26:36
на сиськи персонажа,
00:26:38
когда они сидят напротив реальной груди
00:26:40
или грудной клетки, они Мы собираемся следовать
00:26:42
этой кривой и сглаживать ее, так что, ребята, это
00:26:44
еще одна из нашей большой серии о сильных женщинах,
00:26:47
которую мы, кажется, делаем прямо
00:26:48
сейчас,
00:26:49
большое спасибо за просмотр
00:26:50
и, конечно же, большой привет
00:26:52
январским посетителям,
00:26:54
включая не это романтично скажи нет, черный
00:26:57
тихий лесоруб
00:26:58
бормочет 45 дан Натан
00:27:01
Джай Трейлон Би Майк Ти и Хемонг Чи Эл
00:27:04
надеюсь, что у вас, ребята, чертовски прекрасная
00:27:07
неделя, и, конечно, дайте мне знать, какие
00:27:08
еще уроки вы хотели бы увидеть в будущем,
00:27:11
кроме это позаботится

Описание:

How to draw low angle perspective characters for Anime Manga https://www.patreon.com/mikeymegamega - How to draw low angle looking up power poses with simple perspective construction shapes from below for powerful big tall lady characters in anime and manga with a worm's eye view! vanishing points with diminishing perspective character construction proportions design sheet beginner drawing tutorial using simple building blocks to show low angle perspective anime character designs with simple shapes. A mikeymegamega tutorial for Drawing perspective! - cara menggambar - Paano Gumuhit - como desenhar - como dibujar - 描き方 - 그리는 방법 - कैसे आकर्षित करने के लिए, WORKSHEETS ON PATREON! https://www.patreon.com/mikeymegamega TWITCH DRAWING LIVE! https://www.twitch.tv/mikeymegamega --- MY GAMING CHANNEL! https://www.youtube.com/MEGAMEGA2 Music: Dan Henig - Arpy

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "LOW ANGLE LADIES (How to Draw Perspective)"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "LOW ANGLE LADIES (How to Draw Perspective)" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "LOW ANGLE LADIES (How to Draw Perspective)"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "LOW ANGLE LADIES (How to Draw Perspective)" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "LOW ANGLE LADIES (How to Draw Perspective)"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "LOW ANGLE LADIES (How to Draw Perspective)"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.